Affichage des messages de azmodey.4576 :
Je mets mon grain de sel.
Sur le papier, ça avait l’air super.
En jeu, la catastrophe…J’ai testé toutes les classes sauf engi et je suis désolé mais la spé élite du voleur est la moins aboutie, voire brouillon et même du quasi-foutage de gueule.
Je signale que les esquives sont buggées, ça sera corrigé parce que c’est injouable, temps d’arret durant lesquels on ne peut plus rien faire, esquiver, attaquer se déplacer…
A froid, au niveau des esquives, sans parler bugs, l’esquive qui permet de fufu (et qui fait des dégats) semble être la seule à sortir du lot, à la limite celle qui envoie des altérations dans un build spécialisé.
Les utilitaires, ça change un peu mais ça ne peut remplacer ce qu’on utilise déjà. Dans des builds spécialisés on pourrait utiliser les conditions, à voir.
Au niveau des traits…c’est malheureux mais même si la ligne semble bonne, elle ne peut se substituer à celles qu’on utilise déjà.
Par exemple, ajouter une esquive pourquoi pas mais le taux de régénération de l’endurance reste le même donc en fait on a une esquive supplémentaire qui nous permet, permet quoi ? Esquiver pour gagner 1 seconde de survie, il vaut mieux se mettre fufu, il y a un trait qui enlève les altérations quand on est fufu qui reste mieux qu’un trait qui enlève une altération si on effectue une esquive réussie.
Si on utilise tous les utilitaires DD ça regen l’endurance mais il faut sacrifier beaucoup pour juste faire des esquives qui franchement ne font pas gagner un combat !
Au niveau des traits je vais poser le problème à l’envers !
Quelle branche êtes vous pret à sacrifier pour obtenir une esquive de plus qui est susceptible d’enlever une altération et de faire un peu de dégat ?
Arts létaux et/ou Coups critique qui nous permet de faire des dégâts ?
Art des ombres qui nous permet de survivre, d’enlever des altérations et de passer une attaque sournoise ?
Duperie qui rend notre vol efficace, d’espérer tuer un tank ?
Ou peut être Acrobatie, qui franchement à moins d’être maso malgré tout notre bonne volonté est inutilisable !!!
Voilà, j’ai fait le tour.
Salut,
Pour le sPvP, je suis resté D/P, pas possible autrement. Les autres sets sont intenables. Et je me contente de finir les cibles. C’est vraiment devenu soit tu engages et tu tues soit tu engages et tu essaies de fuir.
Pour le McM, j’avais l’habitude d’utiliser P/D avec un Max de dégâts d’altération ça tue pas vite les mobs mais en cas de rencontre 1 contre plusieurs tu as toujours une chance. Cependant je l’ai adapté depuis la maj. J’ai mis des stats équilibrées style céleste et je joue les runes du trappeur qui mettent fufu quand tu poses un piège. J’ai trouvé que ça se combine bien avec le trait qui pose un piège lors du soin et le trait qui met fufu lors du vol. Je suis même en train de tester avec P/P tellement je n’utilise plus la dague pour fufu.
Voilà en espérant que ça aide
Vicious Lud
(Modéré par azmodey.4576)