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Effets graphiques "flammes" invisible

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: childeric.6391

childeric.6391

Bonjour,

En parcourant le jumping puzzle du deuxième site étherlame (Pas si secret) des Champs de Gendaran, j’ai découvert que les jets de flammes ici de bouches latérales n’apparaissent plus.

J’ai testé à la fois sur un PC avec carte nVidia avec des drivers anciens, sur une deuxième machine avec des drivers nVidia à jour et enfin sur une troisième avec des drivers ATI à jour. Ce symptôme est présent, quel que soit le système utilisé.

Aucun effet de flammes, de fumée, ni même de rotation des engrenages, par contre le son est lui bien présent.

J’ai testé avec ou sans le système de réduction des graphiques, sachant que sur la machine principale, tous les détails sont à fond.

Ci joint un screenshot. La bouche sur la partie droite de l’image doit cracher des flammes, mais si je reçois bien les dégâts de celles ci, je ne vois rien apparaître… très gênant pour faire le puzzle.

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Taux de réapparition des ennemis

in Suggestions

Posted by: childeric.6391

childeric.6391

Bonjour à tous,

Le temps passant, le jeu se compose de plus de joueurs de haut niveau et la désertification, surtout le soir, des régions de "progression"des niveaux 1 à 75 sont de plus en plus désertes.

Cela rend certains évènements totalement impossibles à réaliser si l’on se retrouve seul, car les monstres réapparaissent tellement vite, que même en les tuant vite, il est impossible de sortir avant qu’ils ne reviennent… Aucune marge de manœuvre (quand ils ne réapparaissent simplement pas instantanément…).

Un bon exemple de ce problème est l’évènement des explorateur dans la grotte du point de passage de Castavall dans les côtes de la marée sanglante. Vous y verrez de nombreux Kraits revenant, donc certains hypnoss qui compliquent un peu plus la tâche avec leurs invocations… De plus, dans cette cave, il y a de nombreux bugs de vue qui rendent parfois impossible la sélection d’un ennemi ou pire, l’apparition soudaine de 5 ou 6 de ces derniers.

Peut-être serait-il souhaitable de revoir pour l’avenir le taux de réapparition. Ce jeu a besoin de difficulté et il en dispose déjà, il n’a cependant pas besoin de rendre l’expérience en jeu “solo” par l’absence de joueur une tâche impossible.

A noter que je ne parle bien évidemment pas des évènements de groupe.

Cordialement.

Crash du jeu - erreur 42.6.3.2158

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: childeric.6391

childeric.6391

Guild Wars 2, ou comment donner l’envie à un ancien joueur US de retourner sur son serveur peuplé d’amerlocs.. C’est vraiment un grand n’importe quoi ce papillon sur les serveurs EU, et le plus drôle dans tout cela c’est que lorsque l’on se co sur le TS (Roche de l’Augure pour ma part) tout les copains te disent “ah mais non on prends un fort la” merci pour le soutien les gars —‘.. Je veux bien qu’avec Orange Anet aie des problèmes toussa toussa mais de là à pénaliser les joueurs c’est assez frustrant et lassant à force. Sans aller trop loin j’ai du bêta testé toutes les dernières sorties MMO et visité pas moins des trois quart en ligne à l’heure actuelle et je n’ai jamais connu un papillon aussi monstre, vous l’aurez compris y’en as marre.

Ce qui est très drôle c’est que le problème d’identification qui débloque aujourd’hui affecte aussi les serveurs américains…

De plus, comme déjà dit au dessus, le problème n’affecte pas une personne déjà connectée tant qu’elle ne change pas de zone. (Mais pour ça il faudrait lire les messages au dessus).

Quant à pénaliser les joueurs, je doute que le problème soit volontaire, donc il me semble difficile de pouvoir dire qu’ils “pénalisent” les joueurs. Les premiers affects sont eux.

Enfin pour les MMORPG, j’ai une expérience identique, et je dois dire que j’ai connu pareil problèmes sur WOW (sans compter les files d’attente des serveurs pendant près de deux ans), sur Warhammer Online pendant la première année (après il n’y avait plus de joueur, c’était plus calme (forcément), sur DAOC il y a fort longtemps, sur EQ2 avec les crash des zones, évitons même de mentionner Star Wars Galaxies… Tous les jeux ont rencontré des problèmes et Guild Wars 2 n’est pas, de très loin, le pire.

N’oublions pas que ce jeu est dans sa première année d’exploitation. Difficile de penser qu’il n’y aurait pas de bug.

(Modéré par childeric.6391)

Crash du jeu - erreur 42.6.3.2158

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: childeric.6391

childeric.6391

C’est arrivé déjà 2-3 fois (du moins que j’ai vécu) et sa n’a jamais tué personne ou crée un débat aussi vif

Keep cool and have fun !

Moi je tente juste d’expliquer à ceux qui postent et qui n’obtiendront pas de réponse de la part des dev, aucune velléité de faire débat.

Crash du jeu - erreur 42.6.3.2158

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: childeric.6391

childeric.6391

Toujours pas up, chaque fois que sa arrive seule une partie des joueurs se retrouve incapable de se rendre en jeu. En effet si on demande sur des TS de serveurs on a des gens qui joue très bien à l’heure où je vous parle.

En attendant quand les serveurs seront up, je re-publierais mais ci d’ici la quelqu’un peut poster quand c’est up ce serait cool

Bonne journée et bon jeu,
Humbrauck

Ici nous sommes deux à jouer dans la même pièce. Mon ami a été déconnecté environ 45 minutes après moi. Dans les deux cas, nous l’avons été lorsque nous avons quitté une zone pour une autre.

Si, comme je le suspecte, ce problème est lié à l’identification, ceci est fort logique.

Les serveurs de jeu fonctionnent normalement mais lors du changement de zone, la logique doit faire repasser par un serveur de liaison, celui qui dirige le joueur sur une instance, un serveur de débordement, ou un serveur qui gère la zone où il désire se rendre.

Enfin, toujours dans la même logique, le serveur de “dispatch” devrait vérifier la validité de l’identification du joueur en même temps qu’il le transfère vers un autre serveur. Si c’est l’identification qui est en cause, alors, même si un serveur de “jeu” fonctionne, dès le moindre changement de zone, le client sera déconnecté car il y a un défaut d’identification.

P.S. Tout ceci n’est qu’une supposition liée à mes expériences personnelles et passées de gamer et mes maigres connaissances en network design.

Crash du jeu - erreur 42.6.3.2158

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: childeric.6391

childeric.6391

A moins que je ne me trompe totalement, mais je ne crois pas, le client se connecte et permet d’accéder à l’ensemble des serveurs d’Europe. Selon moi l’identification est donc indépendante du serveur sur lequel on joue, comme sur la plupart des MMORPG d’ailleurs.

Cela provoque un goulet d’étranglement, un serveur nécessairement très chargé et demandé. Cela a coûté beaucoup à différents jeux (WOW en premier).

De plus, les corrections et redémarrages parfois nécessaires ne sont pas sans risque puisque des centaines de milliers de joueurs tentent de se reconnecter simultanément (puisqu’ils sont tous déconnectés) et font de nouveau “planter” le serveur en question.

Ca restera je pense toujours un souci pour l’ensemble de ces jeux. Globalement, Guild Wars 2 s’en tire bien sur ce plan, mais il faudra juste patienter un peu

Problème de connexion (05/03/13)

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: childeric.6391

childeric.6391

Je confirme, ici sur Roche de l’Augure. J’ai tenté d’accéder à une instance privée, j’ai été déconnecté, et depuis impossible de se reconnecter.

Bug graphique textures trop "lumineuses"

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: childeric.6391

childeric.6391

Bonjour à vous,

Voici une description de mon bug : Lorsque je me promène un peu partout dans le monde, certaines textures subissent un éclairage extrêmement brillant sous forme de flash en fonction de mes mouvements ou de l’angle de vision. Ceci arrive sur certaines textures seulement. J’ai pu constater cela notamment sur :

  • Les stalactites au bord des toits des maisons Norn
  • La texture de certaines maisons Humaines (voir capture d’écran jointe)

Utilisant deux configurations différentes, l’une sous Windows 7 Ultimate x64 avec les drivers 310.70 de nVidia, l’autre sous Windows 8 Pro x64 avec les drivers 310.70 Notebook (un portable), j’ai exactement le même problème dans certains cas.

On dirait le fameux bug d’occlusion ambiante que l’on retrouve ici décris dans les notes de version des derniers drivers nVidia. Les 314.07 semblent de l’aveux même de nVidia, créer les mêmes problèmes. Je cite pour Windows 7 x64 :
Guild Wars 2: Ambient Occlusion effect disappears at different camera angles and when using supersampling. (1023202)

Je cite pour Windows 8 x64 :
Guild Wars 2: Ambient Occlusion effect disappears at different camera angles and when using supersampling. (1023202)

J’aimerais savoir d’abord si certains autres rencontrent ce bug. J’exclus toute origine matérielle ayant pu reproduire cela sur deux configurations, neuves, sans altération d’aucune sorte. Ceci ne se produit pas à ma connaissance sur les cartes ATI.

Si oui, est-ce qu’il serait possible de savoir lorsqu’il sera corrigé puisqu’il dure depuis un certain temps déjà pour moi, ou si c’est uniquement lié à nVidia et ses drivers.

Cordialement.

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(Modéré par childeric.6391)

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: childeric.6391

childeric.6391

Après de multiples tests à heure de pointe, comme en ce moment, je peux constater un ping totalement régulié côté opérateur (aux alentours de 20ms). Mais passé Deutsche Telecom, le ping monte à 40ms puis 125 ms et fait souvent des pics à plus de 500, voir 800 ms et des pertes de paquet à environ 2% (sur une période de 2 minutes).

Je trouve cela très curieux d’incriminer nos opérateurs quand ces problèmes surviennent avec des serveurs qui sont au dela de la porté d’Orange, voire plutôt liés à Arena.net directement.

J’espère que ce problème sera solutionné. Cela fait près de 3 semaines que je ne joue plus à mon domicile mais qu’en déplacement car je lag trop.

Problèmes de latences [Fusion]

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: childeric.6391

childeric.6391

Bonjour à tous,

FAI: Orange
Plage horaire : du matin au soir
Serveur: Roche de l’Augure
Symptômes : latence minime à très forte (plusieurs secondes de blocage).

Solution possible

Après deux jours où tout était injouable, un petit tour sur un forum externe d’utilisateurs d’Orange m’a permis de trouver une solution à mon lag… (é)radicale (;)).

En effet, plus de lag depuis une petite manipulation toute simple dans l’interface de la Livebox ! Depuis une récente mise à jour, il semble qu’un vieux bug ait refait surface, bug qui m’avait affecté il y a plusieurs années en arrière, aux tous débuts des livebox… le UPnP !

En me rendant sur ma box (http://livebox ou http://192.168.1.1) et en accédant à la “Configuration Avancée” puis “Réseau” et enfin l’onglet “UPnP”, en désactivant ce dernier, puis en enregistrant, plus de lag !

A noter qu’il faut toutefois penser à ouvrir manuellement les ports pour Skype par exemple ou pour le IPv6, si vous utilisez ce protocole, et pour toute autre application qui configure automatiquement l’ouverture des ports (Blizzard Dowloader par exemple). Ils sont à configurer un par un dans les règles NAT/PAT dans la Box.

En espérant que ma solution résoudra aussi le problème d’autres personnes.

Cordialement.

(Modéré par childeric.6391)

File d'attente McM [fusionné]

in McM

Posted by: childeric.6391

childeric.6391

Bonjour à tous,

Je dois dire que le plus frustrant n’est pas de devoir attendre une heure… c’est de s’inscrire à 10 de sa guilde en même temps… voire pire… s’inscrire 15 minutes avant tous les autres et ne pas rentrer en McM alors que les autres y sont depuis 2h !

Là est le ridicule de ce système… impossible de comprendre comment la sélection est faite. Pour moi il s’agit d’un bug…

Je me demande d’ailleurs même si parfois l’équilibre entre le monde est fait car à certaines périodes, personne ne peut rentrer mais nous ne semblons pas être autant que les autres, globalement, en terme de fréquentation, et ce de manière tellement visible que même la dispersion des joueurs sur une carte ne peut l’expliquer… comme quand un point de TP est campé par un autre serveur… C’est très étrange.

J’attends toujours que ce problème soit résolu… j’ai consacré du temps à préparer une soirée McM avec ma guilde, et j’ai été le seul “papillonu” à attendre dehors, c’est très, très, très frustrant.

Cordialement.

Erreur 7:11:3:189:101

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: childeric.6391

childeric.6391

Si vous avez activé votre authentificateur mobile, je vous suggère de le désactiver… jusqu’à temps qu’il soit réparé, car depuis plus une seule déconnexion.

P.S. Voir ce post

Erreur 7:11:3:189:101

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: childeric.6391

childeric.6391

Après avoir éprouvé vos difficultés, j’ai désactivé mon authentificateur mobile et depuis plus une seule déconnexion. Il semble qu’il soit la cause de ce problème.

Erreur 7:11:3:189:101

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: childeric.6391

childeric.6391

Bonne question Sigfadhir. Je testerai voir !

J’ai eu plusieurs fois des erreurs en tapant le bon code aujourd’hui, peut-être qu’il y a un souci avec l’authenticator en effet.

Je le désactiverai demain si ça persiste.

Erreur 7:11:3:189:101

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: childeric.6391

childeric.6391

A noter que pour ma part je n’ai jamais subit ce problème chez moi, et depuis la mise à jour de ma Box, hier (Orange), je suis victime de déconnexions multiples, aléatoires, généralement après un changement de zone.

Après vérification des paramètres, le pare-feu est toujours sur les mêmes paramètres de sécurité, le port forwarding fonctionne correctement sur tous mes PC, le pare-feu de Windows ne bloque pas ces ports.

En attendant une suggestion de votre part.

Cordialement.

Signalement des bugs.

in Suggestions

Posted by: childeric.6391

childeric.6391

Bonjour à vous,

Je souhaiterai suggérer pour le signalement des bugs l’usage public d’un outil type bugzilla, permettant également de suivre ceux que l’on a soumis, de pouvoir dire si Arena.net en a effectué la correction, que ce n’est pas un bug ou encore qu’il ne s’agit simplement que d’un fonctionnement normal du jeu.

De plus, un tel outil permettrai de signaler si un bug sensé être résolu l’est vraiment.

Bien que jepapillonoive qu’un tel outil demanderait une supervision, et même s’il était exclusivement en anglais, il serait pourtant intéressant.

Cordialement.

[Signaler un bug] La commande /bug est dépréciée ?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: childeric.6391

childeric.6391

Bonjour à tous,

J’ai recherché sur le forum et dans les messages en tête de celui-ci mais je n’ai trouvé nulle part de réponse à cette question. Depuis la beta, j’utilisais la commande /bug et j’ai parfois pris le temps de signaler le même bug sur les forums.

Aujourd’hui, est-il préférable de le signaler via le forum uniquement ? Ou alors la commande peut toujours être utilisée en jeu (ce qui évite pas mal de manipulation).

Merci de votre réponse.

Ralentissement, blocage, déconnexion, impossible de se connecter

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: childeric.6391

childeric.6391

Je tiens à signaler que pour plusieurs de mes amis chez Bouygues télécom, le souci est le même.

A fin de test, nous étions tous dans la même zone, les deux avec Orange et SFR respectivement ne souffraient d’aucune difficulté, les trois autres chez Bouygues ont eu des difficultés : lags allant jusqu’au freeze (pas de perte d’IPS, juste la scène “bloquée” quelques secondes), parfois des erreurs à la connexion.

Si vous souhaitez des Trace Route à fin de diagnostic, merci de le signaler.

A noter que chez moi en semaine je suis chez Orange, et le WE chez Bouygues et que je constate les mêmes problème avec cet opérateur…

Cordialement.

[Marais de Fer] Evènement démon sombre de Bria

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: childeric.6391

childeric.6391

Serveur :Roche de l’Augure
Zone :Marais de Fer
Secteur:Forêt d’Hellion

Description du Bug : Le démon sombre de Bria ne se situe pas à l’emplacement indiqué pour l’évènement. Je n’ai trouvé aucune cave et de plus, il y a une barrière repoussante à la maison qui vous expulse (même en entrant par la porte arrière).

Enfin, le monstre apparait comme ayant été déjà neutralisé par d’autres joueurs dans le suivi de mission.

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[Champs de Ruines] Trou de l'aile noire (coeur)

in Bugs : jeu, forum et site web

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childeric.6391

Serveur : Roche de l’Augure
Zone : Champs de Ruines
Secteur : Trou de l’Aile noire
Type : Coeur

Description :
Lors de la réalisation de ce coeur, les mineurs feignants, si l’ont interagit avec eux ne se relèvent pas. Les mineuses feignantes (les femmes, donc) se relèvent pour leur part mais ne fond pas progresser le coeur. Seuls les monstres déclenchent un progrès pour la quête.

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[Terres sauvages...] Evenement Tromgi'gark et Wenski

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: childeric.6391

childeric.6391

Serveur : Roche de l’augure
Région : Terres Sauvages de Brisban
Evènement : _Aidez Tromgi’gark et Wenski à rapporter leur caisse

Description du bug :
Les deux skritts se situent à l’endroit où ils sont censés récupérer la caisse, sauf que cette dernière est toujours dans leur campement, impossible d’interagir avec elle, probablement qu’elle ne se réinitialise pas à la fin de l’évènement.

Ci joint, screen avec commentaire sur l’emplacement des PNJ et de la boîte.

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[Province de Metrica] Bug non bloquant d'objet

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: childeric.6391

childeric.6391

Autre petite vue !

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[Province de Metrica] Bug non bloquant d'objet

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: childeric.6391

childeric.6391

Bonjour à tous,

Dans la zone “Province de Metrica”, aux alentours du village Hylek situé dans le Marais michéen, lors de l’évènement visant à protéger les ressources de ce lieu, un bug se produit et provoque un ralentissement sensible des IPS… en effet, les sacs ne disparaissent pas…

Comme visible ci-dessous.

Cordialement.

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Bugs liés aux points de compétences : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: childeric.6391

childeric.6391

Serveur: Roche de l’Augure
Zone: Province de Metrica
Sous-zone : Terres de Durotl

Point de compétence : Chez nos amis Hyleks, la grosse grenouille est à terre, gisant morte… et le défi ne peut être lancé.

[Chute de la Canopée] Evènement / Coeur Difficile à faire avancer

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: childeric.6391

childeric.6391

Serveur : Roche de l’Augure [FR]
Zone : Chute de la canopée
Evènement : Protéger le chef de la coterie Dobbs …

Bien qu’en cours, la troisième vague n’est jamais arrivée, bloquant et le point de rappel, et l’évènement dynamique.

Zone : Chute de la canopée
Evènement : Défendre les chefs de Caer Pinède …_

Comme le précédent, plus de vague de morts-vivants. Pas de possibilité d’achever l’évènement.

Zone : Chute de la canopée
Coeur : Participer à l’excavation des ruines du prieuré …

La description mentionne des golems qui sont introuvables, de plus, les objets à ramasser sont peu nombreux, à usage unique (si un joueur le ramasse, ils disparaissent pour les autres) et enfin, ils ont une durée de vie tellement limitée que parfois ils disparaissent avant qu’on puisse atteindre une caisse pour les déposer, voire même simplement les ramasser.

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(Modéré par childeric.6391)

Mes ventes au comptoir ?

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: childeric.6391

childeric.6391

Actuellement la Compagnie Commerciale du Lion Noir est indisponible.

Mais lorsqu’elle est disponible, il suffit de se rendre dans l’onglet (sur la gauche de la fenêtre) nommé “mes transactions” puis de choisir dans la liste déroulante en haut de la fenêtre les ventes en cours ou terminées.

Toutes les transactions en cours ou achevées seront visibles ici. Il est possible d’annuler les ventes en cours également.

Ajustement des "drop rates"

in Suggestions

Posted by: childeric.6391

childeric.6391

Bonjour à tous,

Durant la beta, j’ai pu progresser dans les métiers normalement, car les pré-requis en matière de composant d’artisanat rares était faible. 1 et 3 au lieu de 3 et 7 aujourd’hui.

Ces quantités sont totalement sur-évaluée depuis la mise en place du code “anti-farm” qui limite considérablement leur récolte.

Je suis niveau 55 et mon craft stagne au 150/160 faute des composants nécessaires à la progression. Je prend pourtant mon temps et frappe tout ce qui me barre le passage. Je trouve un peu anormal de devoir revenir dans des zones 20 niveau en dessous du mien juste pour obtenir quelques éléments après des dizaines d’heures de chasse au vu des quantités nécessaires.

Certains métiers comme la cuisine ne sont pas affectés par ce point précis.

Mais tous les autres le sont du fait de ces éléments qui ne peuvent être trouvés que sur des monstres. Les proportions demandent à être réellement ajustées, ou alors d’augmenter le taux de drop de ces mêmes objets.

Cordialement.

Les prix et taxes de l'HV

in Suggestions

Posted by: childeric.6391

childeric.6391

De plus c’est déjà le cas… J’ai tenté de vendre un objet sur le marché hier sous le prix du marchand PNJ, et cela a été refusé par le jeu.

Chute/problème d'IPS [fusionné]

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: childeric.6391

childeric.6391

Je fais un petit peu de HS, mais il est inutile et fortement déconseillé de défragmenter un SSD.(je dis ça pour ton Desktop)

Si mon système est bien sur un disque SSD, le jeu lui ne l’est pas. Aussi c’est pour cela que j’ai procédé à une défragmentation puisqu’il s’agit d’un problème possible. Même si dans le cas de ma nouvelle configuration, le problème est peu probablement lié aux performances du disque.

De plus, de nombreux défragmenteurs modernes ne proposent même plus l’option de défragmenter si il s’agit d’un SSD.

Chute/problème d'IPS [fusionné]

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: childeric.6391

childeric.6391

Bonjour à tous,

Je rencontre depuis la semaine dernière des pertes intempestives d’IPS de manière aléatoire sur mes deux PC.

Sur le premier, PC de bureau, au vu de sa puissance, cela est imperceptible visuellement mais sensible. Dans des zones peu chargées en population, décors détaillés ou monstres, je constate progressivement une chute des IPS. Au lieu d’être au maximum du bridage que j’ai défini (60 IPS), je tombe à 50. Quelques “chargements” se font sentir (micro-blocages). Puis brutalement, dans cette même zone, tout redevient normal sans raison. Ceci se produit rarement et sans endroit spécifique. Je peux aussi ne pas rencontrer ce problème pendant plusieurs heures de jeu.

Proc : Intel® Core™ i5-3570K
RAM : 8192MB (DDR3)
Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
OS : Windows 7 Édition Intégrale 64-bit (6.1, Build 7601)
Drivers : testé avec les 301.42, 304.79, 306.02
Options graphiques : toutes au maximum.

Sur le portable, j’ai pu noter des ralentissements similaires, bien que lui fonctionne sur les options les plus basses. En temps normal je suis à 40 IPS mais la chute peut atteindre 5 IPS ce qui rend le jeu presque injouable. Ce problème intervient lui aussi de manière aléatoire comme décrit précédemment.

Processeur : Intel® Core™2 Duo CPU T9500
RAM : 4096MB (DDR2)
Cartes Graphiques : 2 x NVIDIA GeForce 8700M GT (SLI)
OS : Windows 7 Édition Intégrale 64-bit (6.1, Build 7601)
Drivers : testé avec les 301.42, 304.79, 306.02 Notebook
Options graphiques : toutes au minimum.

A noter que l’ensemble de ses problèmes est apparu récemment (depuis Jeudi dernier je pense).

Je précise que j’ai conduit de multiples autres tests sur les deux machines :
- Défragmentation
- Vérification du client (-repair en ligne de commande)
- Scan anti-virus
- Désactivation d’un maximum de services de Windows

Cordialement.

(Modéré par childeric.6391)