Messages les mieux notés de cyn.6748 :
Je suis pas trop d’accord quand on fait de créer des professions spécifiques aux races car cela ne ferait que restreindre les différentes possibilités de professions en fonction des races.
Pour la profession de chronomancien pour asura c’est juste impossible car la région de GW utopia était censé se situer proche d’Elona, il n’y a aucun asura sur Elona.
Quand a Stode, je suis désolée de casser ton délire mais le coté RP est hyper important dans un jeu justement, donne nous une justification pour que la profession de derviche soit disponible pour les Charrs, alors qu’ils ne venerent aucun dieu, pour les Sylvaris alors qu’ils venerent un arbre, pour les Asuras et pour les Norns qui venerent des esprits d’animaux ?
Idée communautaire : Tous aux couleurs d'Halloween
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: cyn.6748
Moi perso ma war est en mode halloween avec son armure couleur noir et orange !
Mais je sais pas si je pourrais être la ce soir j’essayerais en tout cas
https://www.guildwars2.com/fr/news/player-vs-player-rewards-roadmap/
Déja l’annonce commence comme sa:
Bonjour à tous les Tyriens ! Ici John Corpening, responsable de l’équipe JcJ. Nous prévoyons d’apporter de nombreuses modifications aux récompenses JcJ. Mais comme il faudra encore plusieurs mois avant que tout cela ne fasse son apparition dans le jeu, je voudrais profiter de l’occasion qui m’est donnée ici pour vous présenter nos projets, afin que vous ayez une vue d’ensemble de ce qui est prévu, et ce, dès que vous commencerez à voir les premiers changements.
Donc le 10, pas de modifications des récompenses !
Pour résumé,
- La gloire sera supprimée a la manière des anciens coupons de tournoi au profit de l’or qui sera une monnaie “universelle” (pve-pvp)
Après la mise à jour du 10 décembre, vous pourrez gagner de l’or lors des matchs JcJ. Conséquence directe de ce changement, vous pourrez également dépenser de l’or et de la gloire pour acheter des Grimoires de connaissance liés à votre compte, qui confèrent chacun un niveau supplémentaire au personnage de votre choix. Ces grimoires pourront être achetés auprès d’un nouveau vendeur de gloire qui propose par ailleurs différents articles contre de l’or et de la gloire.
Une fois le nouveau système intégré, la devise « gloire » disparaîtra, au bénéfice de l’or qui sera généralisé à l’ensemble du jeu. Les vendeurs de gloire disparaîtront alors, eux aussi. Bien entendu, nous vous préviendrons afin que vous ayez le temps de dépenser tous vos points de gloire.
- Nouvelles compétences pouvant être débloquer par des points de compétences, ceux qui n’aiment pas le pve attention !
Également dans cette mise à jour, l’équipe compétences et équilibrage ajoute de nouvelles compétences de soin en jeu. Pour les obtenir en JcE et JcJ, les joueurs devront dépenser des points de compétence. En débloquant une compétence, celle-ci deviendra accessible pour tous les aspects du jeu. À l’avenir, les compétences nouvellement ajoutées nécessiteront des points de compétence ; les compétences existantes resteront quant à elles débloquées en JcJ.
- Plus de points de succès durant les quoti, un truc de pve quoi
- Il sera possible d’obtenir des items UTILES AU PVE en JcJ et inversement
Dans les mois à venir, nous nous efforcerons d’éliminer les différences entre équipement JcE et JcJ. Les joueurs pourront donc gagner en JcJ des objets utiles en JcE et inversement. Ainsi, ceux qui auront pris la peine de se façonner une apparence précise dans un aspect du jeu pourront la conserver dans ses autres facettes.
Défilé de kikoo en légendaires et t3 spotted
- On pourra échanger la gloire contre de l’or, il me semble que l’on pourra gagner de l’or durant des matchs
- Refonte des récompenses de gloires et de points de classements durant les parties jouées
- Le ladder sera exploité, les rangs du ladder seront supprimés au profit de “groupement” grâce a des finishers qui montreront a quelle position environ le joueur se situe dans le ladder de la saison.
Une fois ces nouveaux classements instaurés, les rangs disparaîtront. En récompense des efforts fournis dans le système précédent, les joueurs pourront conserver tous les coups de grâce débloqués et gagneront un titre spécial en fonction de leur rang, qui prouvera leur participation à ce mode depuis ses débuts. Des variantes des coups de grâce existants feront leur apparition dans les classements et serviront à indiquer votre position dans les classements d’une saison à l’autre.
- Des récompenses (je ne sais pas lesquelles, tellement vague sur ce sujet)
Que pensez vous de cette future “refonte” en jcj ? Moi j’ai lu et relu plusieurs fois son annonce a John et je trouve que c’est du blabla il y a que 4 petits trucs qui changeront, le reste c’est “a venir” “bientôt” “prochainement” super vague quoi
Je vois plus cette maj comme un appat a pveboy, du genre “les récompenses pve serviront au pvp”, “on essaye un maximum de diminuer la différence entre le skin pve/pvp (on sait tous que la plupart des joueurs pve viennent pas en pvp parce qu’ils ne peuvent pas montrer leurs stuff kikoo légendaires + T3)”, “possibilité de gagner des grimoires de connaissances (useless en pvp on est lvl 80) avec de la gloire ou de l’or” enfin bref, le pvp se vide et au lieu d’innover et de faire des changements, ils essayent de déplacer la populasse pve en pvp.
Sinon les farm hammer seront récompensés en plus d’avoir un rang élevé, ils vont devenir riches génial !
Cela dit, la possibilité d’avoir des po en pvp est cool, depuis le temps qu’on attendait sa. J’espère au moins que le taux de change sera important et qu’ils vont faire quelque chose avec les coffres de récompense de tournoi parce que les stacks on les accumule tous je pense
(Modéré par cyn.6748)
Bonjour,
J’aimerais s’il vous plait après 2 ans de jeu que l’équipe d’anet revoit les différents skills de grab comme celui de l’ingé sur le kit outil ou même celui de thief qui a surement le même problème.
Hier soir sur héritage sur le point carrière j’étais sur le point et un ingé m’a grab depuis le rocher surélevé a coté du point et j’ai fait un jump de 20 mètres ensuite je suis mort de dégats de chute alors que j’avais 12k/15hp en guard bunker.
Ce bug a détruit le teamfight sur lequel on était parce que j’ai été kill en un seul coup de façon vraiment dégueulasse donc merci de revoir ces bugs parce que sur skyhammer encore on fait des petits jumps qui nous fait des petits dégats de chute mais la c’était vraiment n’importe quoi
Cordialement, Cyn
J’ai vraiment l’impression en lisant ce genre de topic que vous voulez tuer le jeu, déjà qu’il se meurt, vous voulez vraiment que plus personne n’y joue en fait ?
C’est en partie à cause de gens comme vous que le jeu n’avance plus, à se plaindre pour des choses inutiles.
Si on résume toutes les nerfs que le war a subit
- L’evi nerf
- Dégats hammer nerf
- Signe nerf
- Lyssa nerf
Vous voulez quoi de plus ? Tu mets un poison sur le war il est quasiment sur de crever, il se fait counter par quasiment toutes les professions et vous voulez qu’il soit nerf
S’il vous plait les gars restez sur gw2, j’espère ne pas voir des cas comme vous sur wildstar pour que toutes les professions ne soient pas nerf inutilement merci !
Amicalement, Cyn
(Modéré par cyn.6748)
Ils vont nerfé le heal sig du war dans la prochaine maj, diminuant le heal passif et augmentant celui actif.
Après je sais franchement pas si cela va changer quelque chose, en tout cas contre ce genre de war tu peux les tempo et prendre le dessus sur eux uniquement si tu peux faire assez de dps ou alors leur infliger le poison, en somme ce sont seulement le mesmer et le ranger qui auront max de difficulté contre un war à part si le joueur maitrise parfaitement sa profession bien évidemment.
Concernant le guard dps, certes il fait des dégats monstres mais il reste aussi relativement très fragile avec une vie qui ne dépasse généralement pas les 16k donc y’a quand même moyen de le contrer
Par contre je comprend pas ceux qui se plaignent du manque de joueurs et qui se plaignent également que cette MaJ attire les soit-disant “Kikoo PvE”. Faut rester logique les mecs, les pro-player viennent pas pour le PvP de Gw2… Il faut bien aller chercher les joueur là où ils sont, d’où cette MaJ. Il y a toujours eût des élitistes parmi le PvP pour cracher sur les “kikoo-PvE” et il y en aura toujours. Cependant ce projet a le mérite d’harmoniser le PvE de GW2 avec le PvP délaissé par les joueurs.
Je me suis peut être mal exprimé, désolé si toi ou une autre personne en me lisant l’a mal pris.
Je m’explique, ils savent très bien que le pvp se vide continuellement, mais au lieu de l’améliorer en faisant une refonte des récompenses, des innovations dans les modes de jeu (en cours donc on va dire que sa compte pas), eh bien ils te pondent une maj qui fera migrer les pve en pvp. Par exemple avec la possibilité “d’avoir” la encore cest pas clair, son stuff pve en pvp. Si tu savais le nombre de personne qui mettent pas les pied en pvp car il n’y a pas la possibilité d’avoir de légendaires ou encore attendre d’être rang 80 pour avoir une T3.
C’est déja le premier point, ensuite ils augmentent les points de succès quotidiens, certes ça nous aide pour obtenir nos coffres mais l’utilité principalement en ce moment de ce genre d’augmentation c’est surtout pour attirer les joueurs qui font la chasse aux succès.
Pareil pour les grimoires mais la dessus on est d’accord donc ça va.
En conclusion au lieu de faire une refonte globale je dis bien, du pvp, ils font juste la méthode de la carotte devant l’âne pour attirer plus de gens en pvp, sans forcément le rentre plus attrayant.
PS: je suis R52
Ouais enfin j’ai envie de te dire que t’es nul part dans aucun ladder même après ce vieux reset ou t’aurais pu être top 10 même après une loose enfin bref lol
Je ne suis pas certain de bien avoir tout compris. En gros, les armes légendaires si on veut enfin les avoir en spvp, ça va être en les achetants à l’hv du pve avec les po qu’on aura en échange de la gloire??? J’aurais vraiment préféré de nouvelles légendaires exclusivement accessible en sPvP. Plus tard, on va voir les pve boys qui viennent faire leur quoti avec leur arme légendaire et leur armure culturelle. Ça pue tout ça. Et j’ai hate de voir la réaction des mecs qui seront restés r59 le jour du reset des rangs, adieux le stomp requin ^^.
Non pas du tout goda tu mélanges tout ! :p
Je pense que niveau skin d’armure ils vont faire en sorte que ce que tu débloques en pve tu l’as en pvp et inversement (cf: items déblocables en pvp UTILES en pve et inversement)
Par exemple il sera surement possible d’avoir l’armure de mascarade (rang 30) en pve qui est impossible a avoir il me semble, de même pour sa version pve (mesmer humain d’accueil a la création de perso) qui n’est pas accessible en pvp.
Pour les bijoux cachets etc aucunes idées on est comme toi c’est trop vague pour avoir une réponse pour l’instant :p
Par rapport aux légendaires aucunes idées non plus on ne sait rien de ces fameuses “récompenses” inédites, peut être les légendaires qui sait.
En ce qui concerne le rang, on parlait bien sur du rang que tu as en faisant des tournois dans le ladder et pas ton rang personnel ! Enfin du moins c’est ce que j’ai compris en lisant. Le rang du ladder sera supprimé au profit de finishers et titres qui montreront ta place dans le classement.
J’attends avec impatience le taux de change pour gloire/or ainsi que ces mystérieuses récompenses et aussi ce mode ligue qui viendra surement pour noel 2015, faisons des paris !
Sinon par rapport a la maj concernant les légendaires en pvp, je c/c mon poste sur un autre topic pour qu’il soit clair pour tout le monde !
NEW FEATURES AND CONTENT
Structured Player vs. Player
• Shards of Legend now drop from Rank Reward Chests, Match Win Reward Chests and Daily PvP Reward Chests.
• Shard collectors have been added to the Heart of the Mist near the glory vendors. These vendors accept Shards of Legend for legendary PvP weapons and other rare items.
• The glory awarded for completion of a match has been slightly increased to better reflect the time each match takes to complete.
• The price of Rank Reward Chests has been slightly decreased.
sources: http://pastebin.com/LmC1PKLm
code pour armes légendaires jcj: [&AgEgwAAA][&AgEhwAAA][&AgEiwAAA][&AgEjwAAA][&AgEkwAAA][&AgElwAAA][&AgEmwAAA][&AgEnwAAA][&AgEowAAA][&AgEpwAAA][&AgEqwAAA][&AgErwAAA][&AgEswAAA][&AgEtwAAA][&AgEuwAAA][&AgEvwAAA][&AgEwwAAA][&AgExwAAA][&AgEywAAA][&AgEzwAAA][&AgE0wAAA]
On ne sait d’ailleurs toujours pas s’il s’agit d’un fake ou d’une leak information, en tout cas Anet n’a pas démenti l’info pour l’instant…
(Modéré par cyn.6748)
Le pvp de gw2 ne peut qu’être améliorer, c’est ce que je persiste a dire sur les discussions de ce forum depuis l’année dernière.
Et je le redis, les gens qui critiquent le spvp actuel, c’est ceux qui n’ont fait que du hotjoin, et qui n’ont pas pu former de team pour tn avant l’arrivée de la soloq, ce qu’ils font surement la plupart du temps en spvp et vu qu’ils jouent toujours en random ils ont une vision péjorative du pvp
Salut tout le monde,
Mon frère et moi avons fait une petite vidéo explicative concernant les différents spots pour kite sur les map classiques du pvp actuel (Niflhel – Héritage & Kyhlo).
J’avais déjà lancé un topic similaire pour aider les nouveaux ou tout simplement les curieux mais c’est vrai que selon les disponibilités de chacun c’était assez difficile de prendre des personnes en groupe, la plupart du temps cela se faisait individuellement.
Je n’ai pas pris le temps de réellement montrer les différents spots pour TP, j’ai juste expliqué parfois ou est ce qu’ils se situaient parce que moi même je ne les connais pas parfaitement étant donné que je joues guard en main.
C’est pourquoi j’ai décidé de faire une petite vidéo via le twitch de mon frère pour montrer et expliquer les différents spots pour kite sur les map classique que l’on peut avoir durant des compétitions officielles.
J’espère que cela aidera beaucoup d’entre vous, et si vous avez des questions n’hésitez pas à échanger sur ce topic ou vous pouvez aussi me contacter ig
Si vous avez aussi des choses à ajouter n’hésitez pas à le faire parce que le but principal est vraiment de permettre à la communauté française d’être totalement au courant des différents spots.
Voici les vidéos :
Foret de Niflhel: http://www.twitch.tv/melwindu/c/5731316
Héritage du feu Belligérant: http://www.twitch.tv/melwindu/c/5731369
Bataille de Kyhlo: http://www.twitch.tv/melwindu/c/5731385
AJOUT Vidéo commenté par Windu sur les différents spots pour TP : http://www.twitch.tv/melwindu/b/601306979 Un grand merci à toi Arkana
(Modéré par cyn.6748)
Non mais cherchez pas avec cette mascarade de “maj révolutionnaire en pvp” ils ont juste fait en sorte d’attirer les pve en pvp pour le remplir étant donné que cette partie du jeu se vidait.
- Pourquoi diviser un titre inutile en 40 paliers ? Pour augmenter l’acquisition des points de succès et donc d’attirer plus de chasseurs de succès.
Pourquoi mettre plus de succès dans la quoti pvp ? Pour encore une fois attirer plus de farmers de succès.
- Pourquoi mettre le gain de gold juste à ce moment la alors qu’on attendait sa depuis le lancement du jeu ? Pour permettre au pvp de “perdurer” un peu plus longtemps et attirer les pve qui se disent “y’a rien à gagner à faire du pvp”.
- Pourquoi rendre les T3 accessible, avec peu de glory et une somme ridicule en po ? Pour attirer les pve qui ont fuient le pvp à cause de l’acquisition trop longue d’armure kikoo
- Pourquoi mettre des armes rang 60-70 dans un coffre mystérieux dont le drop dépend de la découverte de la magie du compte ? Pour surement avantager ceux qui en ont une quantité assez importante de mf, a savoir les joueurs pve.
- Les sacs 20 emplacements 18po en pve, 6po 6k gloire en pvp, pas la peine de faire le lien entre tout sa, c’est juste pour attirer du pve en pvp.
Le but principal de cette maj était en réalité de rendre le pvp plus attrayant mais pas de la façon dont on l’attendait, ils ont juste modifié l’acquisition de certaines choses comme le stuff ou le gain d’or pour attirer une communauté qui a littéralement fuit le pvp.
Le seul aspect compétitif assez sympa qu’on attend est le mode ligue mais il arrivera surement pas cette année et surement pas l’année prochaine.
(Modéré par cyn.6748)
Bonjour,
Nous avons surement tous déja lu cet article: https://www.guildwars2.com/fr/news/looking-ahead-guild-wars-2-in-2013/
Décidément, ça n’arrête pas ! Qu’en est-il du JcJ ?
L’intégration en 2013 des arènes personnalisées, du jeu compétitif, des classements et l’ajout du mode spectateur constituent des jalons importants pour le JcJ de Guild Wars 2. Nous allons continuer à travailler et à assister la communauté grandissante de JcJ compétitif, tout en préparant un avenir des plus exaltants en faisant tout notre possible renforcer la base de joueurs. Nous savons qu’il nous reste beaucoup à faire pour continuer sur notre lancée et garantir que l’expérience JcJ correspondra bien à notre idéal. Alors, que vous préparons-nous ?
Pour le second semestre, l’équipe JcJ s’est donné pour priorité l’amélioration des récompenses en JcJ. Dans la droite lignée de la stratégie illustrée plus haut pour récompenser les joueurs de JcE/McM pour le temps passé en jeu, nous devons bâtir des systèmes semblables pour les joueurs de JcJ. Notre équipe JcJ en dévoilera davantage à mesure que nos systèmes prendront forme.
L’ajout régulier de nouvelles compétences et aptitudes se traduira bien évidemment par un élargissement de l’éventail des capacités, configurations et tactiques en JcJ. Une fois ajoutées, ces compétences et aptitudes seront automatiquement débloquées et utilisables pour le JcJ compétitif, comme c’est déjà le cas pour les compétences et aptitudes actuelles.Nous ajouterons également des aspects compétitifs au jeu : une file d’attente et un classement pour le jeu solo distincts du jeu en équipes, de nouveaux types de cartes, la possibilité de gagner des apparences d’armes légendaires en JcJ, des récompenses supplémentaires pour nos principaux tournois de JcJ, sans oublier l’organisation de notre propre Première saison de championnat JcJ au PAX, et bien plus encore !
Comme vous pouvez le voir, de belles choses en perspective pour le monde de gw2 en particulier le pvp avec de nouvelles compétences, aptitudes et surtout l’accès inédit aux armes légendaires
Ce que je propose, c’est de faire des recettes de craft pour ces armes légendaires, je ne sais pas si l’idée principal sur l’obtention des armes légendaires en jcj est déja prise en compte par l’équipe d’anet en tout cas ce serait vraiment sympa de faire des recettes de craft comme en pve pour obtenir les armes légendaires en pvp. Bien entendu, ce ne sera pas partie remise pour crafter des armes légendaire en pvp
J’aurais proposé quelque chose du genre avec des dons comme pour le pve.
Exemple recette baton légendaire:
- Don de poudres: Pour obtenir ce don, il faudra combiner 250 × 4 poudres a la forge mystique jcj, soit un total de 1000 poudres
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Vous me direz que c’est uber abusé 1000 poudres, mais personnellement je pense que sa reste convenable sachant que moi personnellement j’ai déjà accumulé 7 stacks de poudres et encore je ne suis pas une joueuse assidue en pvp, me connectant assez rarement en ce moment donc je n’imagine pas les joueurs pro pvp qui jouent 5 heures quotidiennement
- Don des arcanes: Pour obtenir ce don, il faudra combiner 250 orbes des arcanes, 250 cristaux des arcanes, 250 esquisses des arcanes & 250 convertisseur arcaniques.
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La encore, vous me direz que les 250 convertisseurs sont uber abusés sachant qu’un convertisseur coute 1000 gloires, mais justement c’est ici l’interet d’avoir conserver suffisamment de gloire, et surtout l’utilité de celle-ci. Beaucoup de joueurs r40+ (et peut etre moins) ont accumulé plus de 400k de gloire sans savoir en faire quoi, ce serait un bon moyen pour utiliser la gloire d’un joueur.
- Baton précurseur: Pour obtenir le baton, il faudra le craft a la forge via les coupons de tournoi payants
Suggestion: Les précus peuvent etre dispo pour les joueurs du rang 40 mini
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Partie simple de la recette mais ce n’est qu’un jet, si d’autres ont des suggestions n’hésitez pas a les transmettre.
- Coupon légendaire: Pour obtenir le coupon légendaire indispensable a la création d’une arme légendaire en jcj, il faudra combiner a la forge 250 coupons de tournoi gratuit, 250 coupons de tournoi payant, 250 coupons ours & 250 convertisseurs arcaniques.
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Au vu du peu de matériaux qu’il y a en jcj je pense que reprendre le matériaux rare comme l’esquille et le convertisseur pour l’utilisation plus importante de la gloire peut etre utile. De plus, ce n’est pas un joueur x ou y qui pourra se forger une arme légendaire en jcj, non il faudra que le joueur en question prouve qu’il mérite cette arme en ayant accumulé des coupons de tournoi gratuit et payant, montrant que c’est un joueur pratiquant un pvp intense. Le coupon ours sert principalement de fixation quand au niveau du joueur et de mettre une barriere entre le joueur occasionnel et le joueur expérimenté, en dessous du rang 50, c’est limite.
Voila voila une petite suggestion comme sa, j’aimerais pas vraiment que les armes légendaires soient disponibles uniquement via un nombre considérable de gloire car ils serraient accessible par tous, par exemple le joueur CLICK qui est r69 n’a fait que très peu de tournois et ne fait uniquement du hot join en ce moment donc c’est dommage que ce genre de joueurs puissent accéder aux armes légendaires alors qu’un autre qui a touché a tout dans le pvp de gw2 soient au même niveau par rapport au craft d’une légendaire en jcj, c’est comme si on disait qu’un casu pouvait craft une légendaire comme un joueur normal en pve.
L’intérêt de mettre autant de coupon de tournoi est justement pour que ce soit les joueurs les plus compétitifs en jcj qui puissent accéder aux légendaires.
(Modéré par cyn.6748)
Oui après dans le pve ce qui est vraiment drôle, c’est de taper les boss violets qui sont des gros sacs a pv bien évidemment il ne bouge pas et quand il te met ne serait-ce qu’un seul coup, tu es au sol.
On peut pas vraiment appeler ça un enjeu stratégique