Affichage des messages de decapitman.9857 :
C’est bien de laisser une part aux joueurs en recherche de défis et j’espère que le jeu continuera d’évoluer dans ce sens.
Au lieu de te plaindre, tu devrais persévérer, regarder des vidéos et réfléchir à comment t’améliorer.
Perso j’ai du refaire 1 build entier avec stuff pour y arriver. Cette réflexion et la satisfaction de réussite derrière m’a bcp plus apporté que les 90% du jeu que j’ai fais autrement.
Pareil pour le succes 5 malus. J’ai testé pleind ebuilds, apporté des amélio. C’était super intéressant de réfléchir à optimiser selon la rencontre.
Et toi ce que tu ne comprend pas c’est que contenu à durée courte (2 semaines) et difficulté ne font pas bon ménage car t’es pris par le temps (et oui ceux qui veulent du défi veulent aussi fréquemment du contenu). Il aurait fallu que le contenu qualifié “défi” (difficile quoi) soit permanent ou sur une plus longue durée (1-2 mois)).
Changer de stuff, établir des strats, prendre le temps de se préparer quoi çà demande du temps (si je t’assure) et on en a peu (du moins les joueurs qui ont une vie irl et qui bosse), voilà pourquoi les gens râlent (d’ailleurs çà durerait plus longtemps tu t’en fouterais de te retaper le trajet à chaque fois je me trompe?)
+1 pour le design mais (oui un français n’est jamais satisfait ^^) les problèmes de caméra depuis le lancement du jeu ne sont toujours pas résolu (faire un jumping en charr ou norn c’est toujours une plaie ! C’est bien l’avertissement de faire une pause pour risque de crise d’épilepsie si on joue trop mais 5 minutes de jeu avec un charr dans un jumping suffit à n’importe quel épileptique à faire une crise ^^").
L’arène de duel c’est pareil plus on est proche du “dôme” plus çà zoom et c’est très pénalisant dans un duel comme dans un jumping: où est le plaisir d’être contraint de jouer à l’aveuglette??? car en norn ou charr c’est soit on “regarde” les zône d’AoE soit le “boss” mais rarement les 2 en même temps, un comble. Plus çà zoom plus la vue ressemble à une vue à la première personne qui c’est bien connue est loin d’être la meilleure vue pour un RPG (surtout avec zône d’AoE au sol)
Tout comme un voleur à terre qui a un skill pour se tp (le skill 2) mais comme à terre la vue zoom automatiquement il est quasi inutile car le temps de reprendre la caméra en main pour dézoomer, choisir la zône où se tp, on s’est largement fait finir… Et oui toujours cette caméra !!!
C’est quand même dommage de créer 5 races alors que seules 2-3 sont réellement jouable partout et pour tout contenu à cause d’une caméra considérée comme un objet en “dur”.
Une profondeur de champ de vision fixe n’est pourtant pas si dur à réaliser (et çà se fait très bien sur d’autre jeux que je ne citerais pas).
Je voit de plus en plus d’humains par rapport au tout début du jeu et de moins en moins des autres races à cause de çà. Mais je n’ai aucune envie de changer de main non plus (devoir tout se retaper et faire une croix sur plus de 1300h de jeux non merçi) et j’en ai plus le temps car 2 semaines par contenu ajouté çà ne laisse malheureusement plus de temps pour faire autre chose :s (un casual a tout juste le temps de faire ses quotidiens et le contenu ajouté rarement plus et j’imagine que pour des équipes de devs devoir toutes les 2 semaines fournir du contenu c’est un rythme soutenu de travail je les voit mal faire çà des années ^^)
Pourquoi ce choix de caméra? Pourquoi prendre le risque de voir à terme les autres races se cantonner à des perso jcj ou de simples rerolls juste pour farmer?
Quelque chose a été fait pour le culling qui nuisait gravement à la jouabilité et au plaisir de jouer, c’est pourquoi je ne comprend pas que rien de plus n’ai été fait pour cette caméra qui a les mêmes conséquences.
NB1: C’est pas un hors sujet, la caméra “remet les pieds dans le plat” à cause du dôme (qui à la base est une bonne idée et graphiquement bien réalisé). Bref c’est un boulet que je traîne au fur et à mesure des maj. (jumping etherlame, le donjon étherlame à certains endroits, geyser à sud soleil ou les jumping du clocher et d’hivernel)
NB2: Je ne râle pas (même si en jeu c’est le cas lol) j’exprime mon point de vue et pointe du doigt (si on peut dire çà) les défauts à corriger si l’objectif de faire de gw2 le meilleur MMO est toujours d’actualité
Cordialement.
(Modéré par decapitman.9857)
Effet des signes passifs (du voleur) absent en jcj
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Posted by: decapitman.9857
up car toujours le même soucis je fait régulièrement mes journaliers jcj (donc minimum 3 parties) et çà m’arrive tous les jours sur au moins 1 des 3 (pas forcément la première donc). Je les ai dans les brumes, pendant le temps d’attente (au début du match) mais ils disparaissent à la fin du compte à rebours. Je ne jcj qu’en voleur je ne sais pas si c’est la même chose pour les signes des autres professions.
NB: Je me permet de remonter le sujet vu la fréquence du bug !
(Modéré par decapitman.9857)
Tour des Mongolfières Buggé (coffre ouvert)
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Posted by: decapitman.9857
Bien qu’ayant eu le succès (vu qu’il y a potentiellement plus de montgolfière que nécessaire) j’ai eu aussi ce problème sur 1 des 2 de la vallée de la reine (j’ai eu le 1er coffre mais pas celui de la 2è montgolfière alors que je ne l’avais jamais fait, j’en suis sûr je commençais seulement le succès)
Effet des signes passifs (du voleur) absent en jcj
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: decapitman.9857
Bien souvent en voleur, lors de ma première partie jcj du jour, bien que j’ai des signes dans ma barre de skill, je ne bénéficie pas des effets passifs (par exemple je n’ai pas les 25% vitesse du signe des ombres.
Certes il suffit de les activer pour en re-bénéficier après rechargement de ceux çi mais c’est pénalisant car les débuts de parties peuvent devenir décisif (en tournoi par exemple)
J’ai aussi ce problème assez souvent en bagarre de baril et ce jusqu’à la partie suivante, je ne peut cibler le porteur du baril à la souris et donc impossible de faire un vol ou un raté donc sauf si un autre fait tomber le baril je sers plus à rien dans la partie à moins d’utiliser le clavier mais là j’ai pas forcément la cible voulu .. C’est peut être lié mais parfois en zône en récolte le message de récolte (avec le “F”) n’apparait pas mais on peut le faire en appuyant malgré tout sur la touche.
Bonjour,
Je voudrais partager avec vous la logique de notre studio vis-à-vis des changements d’étiquette de langue sur un monde Guild Wars 2 : nous sommes très prudent à ce propos car un monde est l’endroit où une quantité de joueurs se retrouvent et jouent ensemble, donc tout changement affecte un grand nombre de joueurs.
Bien que nous gardions un œil sur le retour des joueurs, c’est le genre d’action que nous prendrions que s’il y avait un changement dramatique de la composition des joueurs vis-à-vis de la langue. Il faut considérer l’ensemble des joueurs plutôt que des situations “locales”.
J’ai choisi Roche de l’augure car il est taggé FR et globalement les joueurs on choisi ce serveur pour sa langue. Or (et c’est pour çà que je me permet de up ce sujet pour pouvoir vous citer) avec les dernières MAJ on se retrouve quasi systématiquement en débordement. Mais vos débordements sont Européens et non FR !!!
Où est l’utilité de choisir un serveur taggé FR si au final on est de plus en plus souvent cantonné en européen??? C’est souvent le cas à l’arche mais bon comme j’y passe que pour vendre mon bric-à-brac çà gène pas vraiment mais là… C’est si dur de faire des débordements à partir des serveurs exclusivement FR?
En prenant l’exemple de la crique pendant les périodes d’events çà y causait quasi qu’allemand et parfois anglais et je comprenait rien (pour l’allemand). Finalement j’y trainais rarement plus de 30min car çà me gavais… on me filerais un jeu japonais dans les pattes çà me ferais le même effet ! J’ai eu fortement l’impression d’avoir été berné pour le choix du serveur.
Je ne trouve pas normal de choisir un serveur pour le choix de la langue et finalement de moins en moins en “profiter” plus le temps avance.
J’ai assez joué envouteur pour avoir un avis plutôt fiable (pas loin de 250 match c’est donc pas négligeable et j’ai jcj encore récemment avec) et pourtant je ne partage absolument pas le point de vue sur le ciblage d’Elod ou d’Andralynk. J’ai été ciblé qu’une seul fois en mesmer sur ces 250 match!!
Les seuls target dans les matchs que j’ai joué sont soit sur des types qui gèrent très (trop) bien leur perso en face (çà peut être aussi un gardien, un warrior, un necro, un voleur, un élé, un rodeur et même récemment un ingénieur (si si comme quoi)) soit sur des cibles que l’on sait plus faible dans le groupe d’ennemi en face (histoire d’avoir rapidement la supériorité numérique dans les affrontements entre mini groupes). On fait pas une fixette sur les mesmer !
NB: j’ai souvent fini dans les 2 meilleurs scores de l’équipe (2/3 de mes match) , n’allez pas dire si t’es pas ciblé c’est que t’es papillon en mesmer non plus …
A la limite çà aurait été sur un nerf du fufu quand on est à terre (par exemple un guerrier est certain de se faire finish face à un voleur car la vengeance est trop longue à être dispo et leurs autres comp doivent avoir une cible) j’aurais dit admettons mais là je comprends pas désolé…
Vous ètes souvent target ok mais c’est pas parce que vous jouez mesmer.
Via une quête (une série de quêtes plutôt à mon avis) c’est bien mais sera elle répétable? (pour ceux qui veulent faire Eternité ou même plusieurs légendaires sur un même perso). Je sais que j’aurais la réponse quand ils travailleront vraiment dessus et à mon avis c’est pas encore d’actualité. Du coup une autre question me viens: Aurore et Crépuscule ne sont pas considérés comme légendaire actuellement par le jeu (en terme de succès) est-ce un bug ou voulu? (c’est à dire un seul légendaire par arme (Eternité pour l’espadon donc) )
Ton argument ne tient absolument pas la route, les joueurs désirant collectionner les succès ont ceux çi à faire:
- Sanctuaire d’émeraude
- Sanctuaire de grenat
- Sanctuaire d’obsidienne
et que je sache ils s’obtiennent en McM… Ce que vous n’arrivez pas à comprendre c’est qu’un puzzle jump c’est une activité PvE et non PvP !!!
Grossière erreur d’avoir cherché à mélanger 2 communautés (PvE et PvP) alors que la 2è peut pas encadrer l’autre.
Enfin je dit çà, je dit rien mais si GW premier du nom a tenu aussi longtemps c’est certainement pas grâce aux PvPistes (suffit de voir les avant postes PvP à quel points ils étaient désert en dehors des Prime-Z, ainsi que la mentalité qui y régnait en RA et au HoH) donc si tu joue à sa suite dit merçi à ceux que t’aime pas et pas à tes semblables !
Bref j’ai pas l’impression que posté ici sert à quoi que soit de toute manière…
J’ai vu sur d’autres sujet certains se plaindre (s’insurger même) que des joueurs PvE viennent juste pour le jumping ou explo !
Anet a mis des puzzle jump, vista et autre site remarquable (sans parler des insignes obligatoires pour un légendaire) pour inciter les joueurs PVE à se rendre au McM (faute de quoi beaucoup n’iraient même pas) . Un moyen comme un autre d’essayer d’accrocher les joueurs qui n’iraient pas d’eux même.
Je comprend tout à fait ces joueurs qui n’apprécient pas de se faire farmer par des “PvPistes” pour du free kill alors que la seul chose qui les intéressent c’est explo et faire le jumping et se barrer du WvWvW ensuite.
La réponse qui ressort le plus c’est: normal c’est un mode PvP faut accepter çà. Mais bizarrement dès que l’on parle du stuff là c’est “normal” que ces mêmes PvPiste aient un stuff PvE (alors qu’un PvPiste a logiquement un stuff PvP dans un mode PvP….) mais comme le stuff PvE > stuff PvP ben comme par hasard là le PvE on crache plus dessus….
Dans ce cas si le WvWvW est un mode PvP faut accepter que les joueurs PvP soit stuff PvP mais là on verras tout de suite crier (pour pas dire autre chose…) au scandale ces mêmes joueurs “PvP” !
Le WvWvW n’est NI un mode pur PvP , NI un pur PvE alors que chacun y trouve son compte ! Les PvPiste mettez vous joyeusement sur la tronche dans les endroits statégiques et adaptés et laisser les PvE-istes faire leur explo/jump tranquille.
Ah! il y a aussi l’excuse des récompenses, comme quoi ils auraient droit à des free plan ben qu’Anet les retirent et basta mais je croit pas un instant que l’on y trouveras moins de campeurs pour autant! C’est d’ailleurs pour çà que beaucoup de ces mêmes campeurs pestaient sur le fait qu’ils gagnaient rien parce que pour se venger le farmé se déco/reco (chacun son tour d’embéter l’autre)
Le problème c’est pas fight c’est l’exploit qui a derrière : beaucoup se placent à des endroits où ils peuvent kill en toute tranquillité (problème soulevé plusieur fois dans les posts précédents) . Vous l’avez surement remarqué mais pour éviter çà en PvE les mobs reset et/ou deviennent invincible. Donc qu’on m’explique pourquoi c’est toléré par Anet en WvWvW dès qu’il s’agit de joueurs?
Note Importante : Je râle pas parce que j’arrive pas à le faire, j’ai même jamais essayer (et je m’en fou royalement) mais j’aime pas qu’on signe une charte de bonne conduite et que derrière on tolère de mauvaises pratiques.
Pourtant la solution de supprimer les plans et d’ajouter un buff d’invincibilité (jusqu’à ce qu’on tape un adversaire et en limitant aussi à la portée pour pas l’utiliser ailleurs) suffiraient à mettre un terme à ces pratiques (et tout le monde y trouve son compte) mais non on laisse faire.
Donc merçi de communiquer une position nette et claire sur ces pratiques jugées litigieuses.
Cordialement.
Je me suis farci les 4 pages dans les grandes lignes (réclamations redondantes), beaucoup réclame la position dans la file d’attente ce qui semble légitime mais est-ce que quelqu’un s’est demandé si elle existait justement cette “file d’attente”. Je pense que non est que le problème vient de là, le système doit être tout autre est largement plus complexe que “je-clic-le -premier-donc-je-doit-rentrer-le-premier”.
1 McM, 3 serveurs, 4 maps. Déjà on ne devrait logiquement pas parler d’une file d’attente mais de bien plus (puisque chaque serveur peut accéder à chaque map) on aurait au minimum 4 files d’attentes (oui minimum car il va falloir créer une nouvelle file avec tout le monde pour chaque map en plus de celles spécifiques à chaque serveur ! . Ce qui voudrait dire un système qui devrait envoyer/recevoir un max de requêtes ce qui est déjà gênant rien que par principe en terme de latence…
Il me semble donc logique que ce système de file d’attente comme on l’imagine n’ai été retenu mais un plus complexe qu’il semble aussi logique de garder secret pour pas le voir copier par la concurrence aussi sec…
Si çà peut expliquer le manque de communication et apaiser certains esprit c’est déjà çà. Maintenant en tant que joueur je comprend tout à fait votre agacement, moi j’attends une gestion de la caméra qui me donnera plus la nausée en tentant les jumping avec mon gros charr mais franchement râler çà sert à quoi? le “bug” seras pas résolu plus vite… Restez cool (certains doivent se retourner dans leur tombe s’il me lise mais bon ^^)
Up du message, toujours autant la galère pour les jumping puzzles. Autant faire un jumping puzzle en soit est plaisant, autant la réalisation est un calvaire. On as toujours 2 mois après les mêmes problèmes de zoom/dézoom (Faut pas être épileptique sans déconner !).
C’est si dur que çà de faire en sorte que l’on puisse FIXER (quoiqu’on fasse on as toujours le même angle du vue) la caméra dans une position précise sans zoom ???? ) Par ce que sauter au petit bonheur la chance parce qu’on voit même pas où on est (genre je voit mon charr sur quasi tout l’écran, ou encore un mur de très prés) et encore moins où on veut aller çà va 5 minutes … çà gâche carrément le plaisir de jouer !
Surtout que les derniers jumping faut enchainer rapidement les sauts… (genre le clocher à halloween et le geyser au rivage) çà m’est impossible !
Et aussi pourquoi avoir repris le mouvement de caméra (du 1) quand on est mort ? C’était déjà pénible dans le 1 car pour bouger (une fois rez) fallait systématiquement la replacer (et on se refaisait farmer la face pendant ce temps là) et là on peut même plus regarder ce qui se passe autour en attendant qu’on nous rez sans devoir reprendre la caméra en main toutes les 3 secondes… (franchement l’anim tout le monde s’en cogne..on est mort, on est mort quoi, pas besoin de faire tourner la caméra autour du cadavre !)
Pensez aussi à faire comme certains jumping (mais pour tous), en cas de chute pas de mort du perso mais un retour au début du jumping car à cause de la caméra çà nous coûte les yeux de la tête à force… Merçi de vous pencher enfin sérieusement sur ces problèmes (parce que les modifs de caméra je n’ai vu aucunes différences)
(Modéré par decapitman.9857)