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Succès "Migraine" (instance)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: elophene.6418

elophene.6418

En ce qui concerne les crashs, passe du 32 au 64 bits. Ça résolvera peut-être ton souci.

Sinon oui, il faudrait/aurait fallu un moyen de rejoindre le combat. ca avait déjà été énoncé dans un autre sujet mais je suis aussi d’accord avec toi Alsan, un peu de challenge ne fait que du bien.

Suggestion : trop de guildes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: elophene.6418

elophene.6418

Après si tu as peur pour les niveaux de Hall… une petite guilde de 20 personnes peut très bien s’en sortir, en ce qui nous concerne, on est aujourd’hui niveau 45 dans ma petite guilde. Mais c’est vrai qu’on est un certain nombre qui avaient quelques po de côté…
Et qu’on est plusieurs à s’être amusé à monter l’illustration en parallèle du hall, du coup on commence un peu à galérer.

Suggestion : trop de guildes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: elophene.6418

elophene.6418

Je suis d’accord avec toi Fantomette sur le fait que les grosses guildes peuvent faire plus de chose que les petites.
Mais en ce qui me concerne ces même grosses guilde n’en ont, généralement rien à faire de leurs membres et recrutent en permanence.
Et au final, tu te retrouve avec un/des groupes de 10/15/20 personnes qui jouent ensemble de manière régulière (normal, questions d’affinités).

Personnellement je préfère ma petite guilde de 20 personnes ou je connais les noms/prénoms de tout le monde et ou on se retrouve parfois pour se faire un repas à côté.

Mais c’est vrai qu’on fait pas de raid.

Coûts d'illustration

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: elophene.6418

elophene.6418

c’est justement là que peut entrer le système de “compensation” lié à la guilde si Anet ne rembourse rien mais ajoute x déco au hall de guilde des joueurs étant péniblement arrivé à 400. celles-ci ne pouvant de toute façon Jamais quitter le hall. (Dans la guilde possédant évidemment le métier et représentée 90% du temps… si ils me rajoutent des trucs exclusifs sur une banque de guilde perso, ca va être marrant, mais je doute qu’ils puissent détecter ca.)

Autre solution possible, que des recettes exclusives soient offertes à ces mêmes joueurs (mais non crédible).

Dans les 2 cas ce sont des compensations qui ne leur couteraient “rien” et qui ne déstabiliseraient pas l’économie du jeu.

(Modéré par elophene.6418)

Coûts d'illustration

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: elophene.6418

elophene.6418

Reste à voir si finir de le monter avant la maj pour ceux qui n’en sont pas loin permettra aussi d’avoir une quelconque compensation… si toutefois celle-ci existe.

Va peut-être falloir que je finisse de racler les po dans les fonds de tiroir pour finir de monter en ce cas…

(Modéré par elophene.6418)

Arme de dragon de jade & vendeurs du lion noir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: elophene.6418

elophene.6418

Hello Ladon

A moins que je ne me trompe le texte en question (dont parle Stephanie) apparaît Avant la fenêtre de vente des apparence, mais pendant la phase de dialogue avec le pnj.

Sinon je ne vois pas.

Suggestion : Concernant l'intimité en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: elophene.6418

elophene.6418

Globalement tu as tout dit…

Dernièrement je jouais en mode hors-ligne, jusqu’au moment ou j’ai reçu une série de courriers de mes collègues guildeux.
Le seul moyen que j’ai trouvé pour parer à ca, c’est AUSSI de ne plus représenter de guilde ou de représenter une guilde avec personne dedans, ce qui est effectivement pas normal.
Je t’avoue que j’espère aussi une modification efficace de ces données, mais je crains que ce ne soit pas (du tout) leurs priorités.

Planer en Tyrie Centrale : quel serait le deltaplane de vos rêves ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: elophene.6418

elophene.6418

Avant de parler de loot sur les boss ou autre pourquoi ne pas appliquer le système de deltaplane sur des objets de dos anciens qui auraient le mérite de pouvoir être des deltaplanes et que les joueurs possèdent déjà?
sachant que des “ailes de dragons” ont déjà été crées suffirait juste de les scale un peu non?

http://db.gw2.fr/item/47849 => Tequatl
http://db.gw2.fr/item/43347 => Destructeur
http://db.gw2.fr/item/43343 => basiques

En ce qui me concerne, j’ose espérer que la dorsale légendaire fractale, étant donné la taille qu’elle fait Sera un deltaplane… sinon hormis un bel objet elle sera juste encombrante.

Tag de mentor

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: elophene.6418

elophene.6418

Comme tu dis Maxibob il y en a qui trollent et qui tag inutilement aussi, ca arrive et on y peut rien.
Oui il faut toujours vérifier les succès des joueurs en rajoutant le Com ou la Mentor en ami au moins temporairement et ne pas suivre le premier qui passe.

A ma connaissance Anet parlait à un moment d’une différenciation de tag qui se ferait au mérite, soit voté par les personnes qui suivent le tag… quelqu’un a des nouvelles là-dessus?

Laissez nous avoir des DPS Meter

in Fractales, donjons et raids

Posted by: elophene.6418

elophene.6418

Si on résume il y a 2 choses qui seraient intéressantes:

1: un DPS meter Personnel, afin de voir ce qu’on peut faire (mais que les autres joueurs ne puissent le voir), actif tout le temps ou activable lorsqu’on le souhaite.

2: un DPS meter de guilde, actif en guilde avec des poteaux ou autre, à voir ensuite si il doit être personnel ou visible pour la guilde. Une guilde voulant recruter quelqu’un pour un raid pouvant très bien le faire tester là-dessus et voir son dps. (Je ne suis donc pas pour)

3: (proposition personelle), un DPS meter ne montrant pas ce que le joueur fait ou peut faire mais ce que le groupe fait sur le maximum qu’il puisse faire (maximum tenant compte de la classe et du stuff des joueurs, les données étant forcément déjà présentes dans le jeu). Certaines classes seraient probablement privilégiées en raid… mais de toute facon c’est déjà le cas.

Evidemment ce système serait aussi applicable pour les heals.

Sujet : compo métier Illustrateur

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: elophene.6418

elophene.6418

A défaut de les lier au compte, les lier à la guilde en ce cas, comme ils ont pu faire pour les décorations finies.
Les illustrateurs ne les verraient peut-être plus mais chacun d’entre eux pourrait piocher dans le tas et tout serait en commun, mais l’idée est bonne… et libérerait Beaucoup de place.

Mini Jeu / Mini aventure : problème de temps

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: elophene.6418

elophene.6418

Je suis pas un pro des mini-jeux, j’ai eu certains en or d’autres en argent, mais hormis regarder les strats sur Youtube et dire “c’est facile en fait suffisait de passer par là”.

Il y en a qui pensent à ceux qui veulent découvrir le truc par eux-même et pouvoir quand même réussir en gold (sans avoir à connaître par coeur l’emplacement de 20 cibles qui pop de manière aléatoire)?
Parce qu’en ce qui me concerne c’est mon cas, je ne vois AUCUN intérêt à aller voir comment font les 0.01% de joueurs qui ont réussi en gold pour tenter de les imiter et y parvenir (ou pas?) au bout de 3h.
(et par ailleurs je ne vois aucun intérêt de se vanter d’avoir réussi un mini-jeu en s’étant complètement spoilé soi-même comment faire, désolé si ça fait rager, mais je conserve mon amour propre et mon droit à la découverte)

Donc je revient sur le poste de certains et je confirme que certains timers sont vraiment extrêmement limites voire irréalisables pour le commun des joueurs, je pense particulièrement au “stand de tir”, au “castagn-o-matic” et “le sol est en lave”.

Les titres d'Hivernel

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: elophene.6418

elophene.6418

Hello Carythanis.

Malheureusement, le principe de “tel alcool: +1pts titre; tel autre: +5pts, etc” existe bel et bien aussi sur Gw2.
Tu peux le retrouver dans le succès “Pourfendeur de soif” (catégories “Général” puis “Communauté”), certains alcools te donnant plus que d’autres.

J’ose espérer que c’était ce qu’ils avaient prévu de base pour hivernel avec leurs 10 000 points… même si ca n’a pas été mis en place.

Quand aux nourritures, je t’avoue que je n’en ai aucune idée, si ils passent les boissons en “ad vitam aeternam” les nourritures seront peut-être traitées de la même manière… enfin faut espérer on a aucune annonce là-dessus.

Modifications du transfert d'or

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: elophene.6418

elophene.6418

le souci n’est pas forcément pour les échanges en fait, il est aussi que certains (vieux) joueurs ont une/des banques de guilde avec 3 000 po à l’intérieur.

Ces po étant réservées pour un coup de coeur ou une envie d’achat particulière ou autre.

La politique d’Anet d’empêcher le retrait de plus de 500po pour ne pas que quelqu’un dévalise une banque de guilde et prenant tout est bonne. Mais elle empêchera aussi un vieux joueur d’accéder à ses po.
Le souci c’est qu’elle pénalise aussi ces joueurs là.

L’idée (quelqu’un l’a cité plus haut) étant qu’Anet ne rembourse plus les bdg mais qu’on puisse attribuer un retrait maximum de po à caque grade est bonne. Seul le maître de guilde pouvant tout retirer, à lui de faire en sorte de sécuriser son compte (mail, téléphone, identificateur… au choix, mais je penche plus vers les 2 derniers).

Quand à empêcher d’envoyer directement les ressources, tu as raison “oiseau”, ca reste faisable, le souci étant ensuite que les prix des ressources peuvent varier énormément avec le temps.

Suggestion : Pierres à affûter aurique

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: elophene.6418

elophene.6418

j’ai eu la même chose, j’ai eu une pierre pour chaque spécialisation de classe lorsque j’ai débloqué ma maîtrise. la solution la plus simple reste encore de faire un “copier/coller” en attendant qu’ils mettent autre chose en place.

1 tape le texte.
2 une fois le curseur au bout, appuie sur Maj et revient en arrière avec la flèche allant vers la gauche
3 ctrl C
4 supprime le premier
5 demande à supprimer le suivant et ctrl V te permettra de ne pas avoir à tout retaper.

J’espère t’avoir aidé, bonne fin de journée .

Retours sur les changements apportés aux fractales

in Fractales, donjons et raids

Posted by: elophene.6418

elophene.6418

J’ai déjà exposé mon point de vue sur le système actuel avec sa fractale solo pour gagner un niveau, donc j’y reviendrais pas.

@ Makumo,
Le souci, c’est pas tant que la difficulté de la 60 corresponde à une 40 ou autre, parce que c’est même pas le cas. Le souci c’est que pour rajouter du temps aux fractales, la vie des boss a été multiplié par 1.5, voire 2 ou plus (et je pense que je suis gentil) alors que les dégats qu’ils font ont étés (grandement) réduits. Hier soir je slackais dans les aoe du chaman de lave en 64… la première boule de feu m’a immobilisée et du coup j’ai été bloqué dedans, soit: ca aurait pu être moche. Sauf que j’ai perdu la moitié de ma vie sans passer en lincueil (et pour info, je joue principalement nécro en fractale).
Du coup je suis resté aussi dans les suivantes et je l’ai fini au cac, normal non?

Bref, les boss en 64 (toujours si je me trompe pas) sont toujours censés avoir des strats mais elles sont inutiles à appliquer pour le moment. Donc tout va bien.

Retours sur les changements apportés aux fractales

in Fractales, donjons et raids

Posted by: elophene.6418

elophene.6418

Evite de tronquer ce que je dis stp, ça se fera dans la semaine.
Faire des fractales en 50 minutes, c’est vrai, on les faisait aussi comme ça.
En revanche combats dynamiques… là je demande à voir pour le moment.

Ce que je dis principalement c’est que passer d’une fractale 50 il y à 2 jours à l’équivalent d’une 25/30… (et encore), je l’ai un peu mauvaise.

Retours sur les changements apportés aux fractales

in Fractales, donjons et raids

Posted by: elophene.6418

elophene.6418

En ce qui me concerne, je suis pas encore monté niveau 100, mais le niveau 50 étant terriblement décevant vu ce qu’on avait avant, je compte bien aller voir plus haut, au moins voir si il offre un peu de challenge ou si on va taper sur des poupées de chiffons.

Ce sera probablement pour la fin de la semaine vu la “complexité” actuelle (voire avant).

(Modéré par elophene.6418)

Retours sur les changements apportés aux fractales

in Fractales, donjons et raids

Posted by: elophene.6418

elophene.6418

Salut Nagisha,

En ce qui me concerne, je suis d’accord avec toi, le système avait besoin d’une simplification, entre les paliers d’agonie, les paliers de loot de récompense et le fait qu’il y avait 4 instances différentes par fractales, il fallait faire quelque chose.

J’ai personellement aidé pas mal de monde à monter en niveaux fractales, tout en expliquant le principe à plus de monde encore et c’était pas toujours évident tant que les gens n’en avaient pas fait.

Cependant il y aurait eu des moyens plus simple de simplifier les fractales sans détruire complètement le système existant.
-Passer de passer de 4 fractales à 3, voire à 2.
-Baisser la difficulté des mobs basiques au niveau 50.
-Peut-être modifier des strats de boss.
-Modifier le Level-Design des fractales.

Ce ne sont que des idées, d’autres modifications sont les bienvenues.

Lors de la fractale 51 (fractale de la neige), on s’est quand même amusé à tuer les mobs près du premier feu (mobs censés OS en 50). Pire, sur la source élémentaire, on a pas fait gaffe, on est montés à 25 stacks de givre sur nous après une tempête, prendre des tics à 1300, c’est largement supportable, donc on a tué les mobs en conservant les stacks.
De même, on s’est amusé à rester dans les aoe du boss final, quoi de plus normal après tout?
Je veux bien une simplification, j’aurais même été le premier à la demander…
Mais là c’est même plus une simplification, ils avaient un système trop complexe mais intéressant et ils ont fait table rase. Pourquoi?

Enfin bref, je vais y retourner dans les jours à venir, voire si il y a un minimum de challenge plus haut et ne serait-ce que parce que j’aimais ca avant, mais un mode “tribulation” comme il existait sur la SAB serait le bienvenu un jour.

(Ah, si seulement…)

Allez, bonne journée à tous.

Noyabe.

Retours sur les changements apportés aux fractales

in Fractales, donjons et raids

Posted by: elophene.6418

elophene.6418

Bonjour.

Ayant acheté l’extension de Heart of Thorns, j’ai passé une super journée sur la nouvelle zone, les deltaplanes sont cool, le système des courants d’air ascendant et des champi est sympa. Rien à redire, jusqu’au moment ou on a testé les fractales.

Comment dire… là ou on avait 3 fractales plus un boss avant, on a aujourd’hui 1 seule et unique fractale.
Si je résume, on a passé près de 50*4 fractales (minimum) pour passer lvl 50 avec 70 d’agonie, soit: c’était long, mais fun.

Et là, aujourd’hui, je me retrouve avec un système ou je fais UNE fractale et je passe un niveau. alors soit, j’ai des des altérations fractales différentes, mais taper un sac à pv qui n’inflige AUCUN dégats pendant 10 minutes est loin de ma conception du terme “Plaisir de jouer”.
Vous vouliez faire des fractales différentes qui obligeraient les gens à sortir de la Meta Zerk? Peine perdue, je vais justement me faire un stuff zerk parce qu’il y a que ça à faire étant donné le peu d’intérêt que j’ai éprouvé à faire les niveaux 51 et 52.

Bref, je ne vous félicite Aucunement pour ce système déprimant que vous avez mis en place, le seul intérêt c’est que, maintenant, en plus de regarder mes films lorsque je serais en fractales, j’aurais en prime le temps de lire les sous-titres.

Vous avez plus qu’à sortir un mode Hardcore pour redonner un tant soit peu d’intérêt aux fractales.

A bon entendeur.

Noyabe.

(Modéré par elophene.6418)

Problème de Soldat

in Artisanat

Posted by: elophene.6418

elophene.6418

Suite à un ancien loot que j’ai gardé dans ma banque j’ai recyclé un exo dit “de soldat” afin d’en récupérer l’insigne. (Puissance/Robu/Vita)
Cependant, Ayant vu les prix des insignes dits “de sentinelle” à l’HV et les statistiques étant pratiquement les mêmes, j’ai préféré le garder pour mon armure élevée.

Et là Surprise, l’insigne dit “de soldat d’Ahamid” ne présente pas de la puissance/robu/vita, en francais, mais dégats par altération/robu/vita soit des carac “de sanguinaire”.

La traduction est juste mauvaise, en mettant le jeu en anglais, vous voyez bien que la caractéristique principale est la Puissance.

Voilà, j’espère que ca vous aura été utile et que vous n’achèterez pas du “Soldat” en espérant le craft avec du “Sentinelle de Wei Qi”… Ca ne marchera pas, prenez bien du “Soldat d’Ahamid”.

Sur ce, Bon jeu à tous.

Noyabe.