Messages plébiscités par frederion.5082 :

Bug Puzzle Jump Champs de Gandarran

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Soft.4725

Soft.4725

Au début du puzzle, quand on souhaite prend la roue qui tourne pour nous faire sauter sur la plateforme en face, le personnage n’avance pas, il saute sur place comme on peut voir su ce screen ci-dessous

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Développement collaboratif - La Population des différents Mondes

in McM

Posted by: SagePoete.3216

SagePoete.3216

J’ai déjà posté un peu plus haut, mais j’aimerai revenir sur une chose qui me parait urgent !

Il faut impérativement supprimer les succès McM !

Vous avez mis en place un système qui est ni plus ni moins qu’une tumeur maligne pour le McM. Je ne sais pas si vous l’aviez prévu (j’ose espérer que non) mais vous avez doublé la population du McM alors que le nombre de places disponible est toujours le même. Une écrasante majorité de ces nouveaux joueurs ne viennent que pour les Succès et n’ont que faire de la stratégie mise en place pour le serveur afin qu’il s’améliore dans le temps. Cette nouvelle population bloque l’accès du McM a des joueurs qui eux, jouent a GW2 rien que pour le McM et font partie intégrante de cette stratégie.

Sans le vouloir (ou pas) vous avez totalement déstabilisé toute la population McM de GW2 pour des succès qui pour la plupart d’entre nous (joueurs McM) ne nous intéressent pas.

Il est impératif de supprimer ces succès ! Nos titres McM (difficile a obtenir) nous suffisait amplement. Par contre vous aviez promis de meilleures récompenses a l’intérieur des coffres de niveau mondial, mais la seule chose qui a changé, c’est qu’au lieu d’avoir 1 vert, on en a 2…. Autant dire qu’avec un temps de jeu égal, le joueur McM est fortement lésé par rapport a un joueur PvE, ce qui n’est pas normal.

J’espère sincèrement que vous allez revoir ce nouveau système de Succès ou que dans le cas contraire, vous augmenterez le nombre de place disponible en conséquence.

Développement collaboratif - La Population des différents Mondes

in McM

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Bonjour,

Concernant la map McM de débordement qui va arriver, ça va certes résoudre un peu le problème des files d’attente mais je vois arriver de loin un autre problème:

Si notre serveur est déjà en surnombre en temps normal (je pense à Vizunah qui compte beaucoup de nouveaux joueurs depuis le début de la saison) sur la map de débordement on va certainement se retrouver avec personne en face !
Je propose donc que sur cette map on doive choisir son camp, avec des restrictions suivant la population comme pour le JcJ.

En plus d’avoir tout le temps des adversaires ça serait une bonne alternative en attendant l’arrivée du GvG…

Cordialement

(Modéré par Fatalite.4901)

Développement collaboratif - La Population des différents Mondes

in McM

Posted by: Laenan De Malkshur.5803

Laenan De Malkshur.5803

Plus d’options commandeur:
→ possibilité de ne pas être affiché sur la minimap pour ceux qui ne sont pas de l’escouade: éviter de se faire stick par du PuG bon a servir a rez les ennemis et jouer qu’avec sa guilde et les autres groupes orgas

→ commandant de guilde: amélio de guilde (achetable en influence: 100k influence et R6 sun tzu [= art de la guerre] débloqué par la guilde, mais surtout pas les mérites de guilde qui sont récupérables QU’en PvE) qui permettrais d’avoir un tag visible uniquement par les joueurs représentant la guilde.
Utilisable uniquement par les gens ayants les droits.

→ avoir la composition détaillée de l’escouade:
/squadclass
>>>total: n (n étant le nombre de joueurs
>>>Guerriers: x
>>>Gardiens: y
….
>>>Voleurs: z

→voir la position des gens de l’escouade.

→ permettre au commandeur de limiter la pose d’armes de sièges dans son rayon d’action (genre sur 900, le commandeur a une interface pour contrôler combien de choses peuvent être posé et de quel type (possibilité de ne pas activer cette restriction au total comme pour certaines exceptions d’armes de siège)

→ permettre la construction de béliers, trébuchets, balistes,chariots a flèches de guilde au même titre que les golems et catapultes.

→ avoir les CM et dev francophones (ou non) d’ANet venir en mcm avec nous de temps en temps =)
(oui, c’est hors sujet, mais ce serais fun de vous voir roam avec le tag ANet)

Laenan de Malkshur
Les Chats du Désert [CDD]

(Modéré par Laenan De Malkshur.5803)

Développement collaboratif - La Population des différents Mondes

in McM

Posted by: Strykhe.2413

Strykhe.2413

Voici une petite liste de ce qui nous chagrines dans ma guilde (25 joueurs, uniquement McM) au niveau de la “population” McM :

1- Les files d’attentes. On ne peut rien commencer une fois dans la file, n’ayant aucune estimation de l’attente en question.
2- Des cartes plus grande étant plus ou moins impossible pour séparer les “blob” (plus les objectifs sont éloignés, plus les joueurs sont obligés de se séparer pour tout couvrir..), un équilibrage plus poussé sur le meta-game est de rigueur. Il n’y a actuellement pas assez d’équilibrage, lors des patch, et les Gardien, Guerrier, Nécro sont trop à l’honneur. Pourquoi faire 8 professions, si 3 ou 4 sont réellement utile en McM ?
3- Toujours sur l’équilibrage, faire en sorte que les dégâts de zone ne puissent faire d’énorme dégât quand ils sont tous posé au même endroit. Les “blobs” sont impossible à arrêter en infériorité numérique, car il est impossible d’avoir plus de dégâts qu’eux. Il faudrait que le système "Toutes les zones de dégâts touchent 5 cibles se transforme en 5 zone de dégâts touchent toutes les cibles qui passent dedans. Cela limite la puissance des gros rassemblement qui pose leur zone au même pixel et augmente celle des petits groupes plus structuré.
4- Même chose pour “relever” les alliés au sol. Seul une action et les compétences devraient pouvoir relever les alliés au sol. Actuellement, aucun choix n’est à faire entre aider ses alliés en difficulté, ou continuer le combat. Il suffit juste de tuer un ennemi pour relever TOUT les alliés au sol. Encore un système qui favorise le regroupement de joueurs.

(Modéré par Strykhe.2413)

Développement collaboratif - La Population des différents Mondes

in McM

Posted by: Mugiwara.8542

Mugiwara.8542

Le gros problème du McM selon moi, c’est le manque de défense des points.
C’est aussi le manque d’implications de petites structures.

Je proposerai deux solutions :

- Mettre en place un système de point qui favorise la défense. Créer une amélioration des tours / forts qui augmente les points donnés au serveur. Exemple : Une tour de base donnerait 10 points. Une tour “full up” en donnerait 25.
De cette manière, les défenses deviennent plus rentables et on fera autre chose que taper des portes en bois de tours vides, nous voulons des batailles épiques !
Ou alors donner un “buff” à la tour qui augmente les points donnés en fonction du temps que la tour appartient au serveur.

- Donner un intérêt (une carotte) aux guildes de revendiquer un fort, faire les améliorations, et le défendre. En même temps que la tour donne des points au serveur, elle donne des points d’influence à la guilde qui l’a revendiquée.
Ne pas pouvoir revendiquer une tour plus d’une fois par jour de manière à inciter à ne rien lacher.

(Modéré par Mugiwara.8542)

Développement collaboratif - Monde Vivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

Bonjour,

Pour ma part j’aimerais vraiment que le monde vivant se recentre un peu plus sur les dragons et que le contenu soit permanent.
Là, avec les pauvres histoires de Scarlet qui n’attirent pas un chouya mon attention, j’ai l’impression d’être assis à une table de fast-food plus qu’autre chose.

Je pense qu’il faudrait faire un effort sur les scénarios de vos histoires et notamment mettre les dragons plus en valeur:
- le combat contre les lieutenants de Kalkratorik puis sa traque qui nous conduiront vers Elona, lieu du combat final.
- la recherche de Bubble et ses combats marins pour nous permettre de rejoindre Cantha.
- le soulèvement des Norns pour reconquérir leurs territoires aujourd’hui sous le joug de Jormag.
- à la recherche des derniers nains de pierre pour solliciter leur aide contre le combat contre Primordius.

Ce ne sont que des exemples mais si ça pouvait être plus épiques que ce qui se fait actuellement…..
En tout cas, vraiment bravo pour ce post qui est une excellente initiative de votre part.

C'est quoi une escouade ?

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Salut,

Le bouquin de commandant à 100 Po te donne la permission de créer une escouade, en dessous de la petite flèche blanche pour créer un groupe / inviter des personnes.

C’est comme celà que tu fait apparaître le tag Commandant Bleu.

Quand tu rejoins l’escouade du commandant tu as accès :

=> Un channel escouade en jaune
=> Le Commandant peut “ping” des endroits sur la carte (défendre, attaquer, se replier, point de ralliement)
=> Le Commandant possède une commande afin de savoir le nombre de personnes dans l’escouade et l’état du ravitaillement dans l’escouade (plutôt pratique)

Comme l’a dit Toot tu ne vois plus que le Commandant dont tu as rejoins l’escouade.

Tu peux quitter l’escouade a tout moment (flèche blanche, quitter l’escouade [ en dessous de quitter un groupe] ).

Le nombre de personnes maximales dans une escouade est de 50.

Woiloù !

Donc intérêt limité en quelque sorte si ce n’est de faire apparaître le jolie logo bleu !

En tant que lead on aimerait bien des outils de gestion de l’escouade :

Un état de vie des membres de l’escouade
Les classes de l’escouade
Les membres de l’escouade apparaissent en vert / bleu sur la carte
Le nombre de personnes dans l’escouade (dans une interface ergonomique)
L’état du ravitaillement de l’escouade (dans une interface ergonomique)
Un bouton " ralliement" ferait apparaître le Commandant en rouge( genre un gros halo rouge) lorsqu’on demande un repack
La possibilité de créer des groupes dans l’escouade et de nommer des Lieutenants apparaissant en vert (pour splitter le bus, ect…)

Bref une gestion d’interface Raid digne de ce nom quoi… :p

Commandant Général Payax Shawn

petits commentaires sur la maj

in McM

Posted by: Theoma.5936

Theoma.5936

Bonjour,

Pour ma part les dégâts sont logiques, c’est la quantité de flèches infinie qui ne l’est pas, suffit de la limiter et de donner un cd propre aux engins, cela donnerais aussi un aspect stratégique en plus.

(Modéré par Theoma.5936)

Target en McM

in Suggestions

Posted by: Mugen.3526

Mugen.3526

Le Ctrl+T est relativement utile en McM, quand on se déplace en groupe guilde il est indispensable pour suivre le lead de guilde.
Cependant dans le cas de notre guilde nous aimerions pouvoir jouer à la target, par exemple pour qu’un max d’altérations soient posée sur une même cible qui serait suivie d’une épidémie des nécros.
Cependant si on fait cela nous perdons la target du lead.

Il serait intéressant d’implémenter un ou plusieurs type de target supplémentaires possédant des îcones bien distincts (couleurs / formes). Car de plus, la target actuelle est rouge et, dans le pack ennemis, il est quasiment impossible de la voir.

Exemple dans Aion, divers types d’icônes de target étaient disponibles : http://medias.jeuxonline.info/upload/aion/articles/interface/target.png

qu’en pensez vous ?

Vue première personne

in Suggestions

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Bonjour,

Je me doute que ce sujet est revenu à plusieurs reprises, mais les arguments d’arenanet pour justifier l’absence de vue première personne me semblent complètement foireux.

Je ne vois vraiment pas en quoi obliger les joueurs à voir en permanence le dos de nos personnages nous permet de mieux nous attacher à eux. Cette raison est grotesque.

Si c’est le seul argument qu’ils ont trouvé pour ne pas implanter dans le jeu cette fonctionnalité qui me semble indispensable dans tout mmorpg, je tiens à dire qu’il existe plus d’arguments en faveur de cette vue première personne :

- C’est facile à coder. C’était d’ailleurs disponible dans le premier guild wars. Pourquoi l’avoir retiré ?

- Avoir la possibilité d’être en vue première personne permet de voir le monde de guild wars 2 à travers les yeux de notre personnage, de voir le monde comme lui il le voit. Par conséquent, on s’identifie mieux à lui, et on s’y attache plus, ce qui contredit complètement votre argument bancal.

- La vue première personne permet de mieux admirer les beaux environnements du jeux. A quoi bon modéliser un monde riche et vaste si c’est pour au final n’admirer que le sol ou les fesses de notre personnage ?

- Une vue première personne est idéale pour les joueurs un peu rôle play comme moi, qui veulent jouer un rôle et donner un caractère unique à leur perso (ça revient à l’identification qu’on a avec notre personnage)

- Franchement, vous aimez pas machinima ou quoi ? Avec votre caméra actuelle, impossible de faire un peu de mise en scène avec un personnage qui filme en vue fps les actions d’autres joueurs. Je trouve ça très bête, car ce genre de vidéos attire de nouveaux joueurs.

- Vos jump games sont cools, mais franchement, votre caméra gâche tout. Elle entre en collision avec le décors, et impossible de se mettre en vue première personne pour comprendre un peu mieux ce qu’on fait (franchement, le jump game dans la grotte à l’arche du lion avec le plafond au raz de la tête, c’est juste abusé).

- Idem pour tout les lieux en intérieur. Si j’entre dans une maison, je lutte avec la caméra. Inutile de vous dire comment ça peut se régler.

Bref, je pourrais continuer longtemps, mais l’essentiel de mes arguments sont là. C’est vraiment une fonctionnalité que j’espère voir arriver un jour.

Mais bon, vu les raisons absolument WTF qu’arenanet a avancée par rapport à cette vue, et sa faculté à faire la sourde oreille vis à vis des suggestions des joueurs, je me fais très peu d’espoirs…

Bref, arenanet, continuez de faire les sourdes oreilles, et vous risquez de voir partir encore plus de joueurs qui espéraient du changement in game (là, je parle par rapport à toutes les suggestions qui ont été faites sur ce forum. Il y en a des vraiment sympa que je suis quasi sûr de ne jamais voir en jeu à cause de la politique foireuse d’arenanet)

McM

in McM

Posted by: Wadar.3092

Wadar.3092

Bonjour j’écris pour avoir de vos avis sur le futur du McM.

Je suis du genre a penser que j’aimais mieux le McM avant les modifications. Ceci comme toute ma guilde qui est maintenant partie parce que la direction que prend le jeu n’est pas dans nos ambitions et intérêt.

Ca a commencé avec les croix orange qui apparait seulement avec 25 personnes. … Donc moins de réactivité sur le terrain et laissant plus place au no-brain.

Ensuite il y a eu les croix qui apparaisse 30 sec apres avoir attaqué… Un autre niaiserie, encore moins de reactivité… ( quoique avec les chariot a flèche maintenant si ca devrait etre immédiat, rien ne pourrais se capturer, car on aurait le temps de construire un chariot a flèche… )

Les (supra super turbo) chariots a flèche…

…Ensuite il y a les pièges…

C’est quoi qui va arriver ensuite? Capacité unique par race? Azura reparateur de golem et sylvarie qui fufu dans l’herbe au bon vouloir? etc… Bref je divague mais bon plus rien ne me surprendra.

Pourquoi prendre tout leur temps pour donner naissance a des patch a mauvaise idée
au lieu de corriger des bugs de base comme a belvédere le truc des escaliers… Plusieurs bug de texture…
Des endroits mystère où on touche le sol et que ca révèle le fufu(il y en a partout). ex: ( Quand tu est en fufu et que tu stack les fufu sur un ecran de fumé et pouff debuff a cause d’un brin d’herbe…)
Juste donner les description en entier pour tout les skills avec leur vrai porté et tout.

Corriger des trait qui ne marche jamais, comme le 15% plus vite pour les elem par exemple.
Non mais j’ai l’impression que le jeu oublie que avant tout ca se passe sur son perso avec ses armures, armes, builds… Sur les petit defaut par si par la qui rendrait le jeu plus fun au lieu de rajouter du contenu que personne veux voir. (Mon opinion du moins)

Maintenant j’ai l’impression que le jeu se passe sur les chariot a fleche, sur les pieges. Il y n’y a plus de bataille gagner avec la force de nos personnage! ( Des vrai bataille epic, où a la fin une fois gangé tu te dit bravo on la eux parce qu’on a ete meilleur, et non parce qu’on avait 1 chariot de plus de notre coté)… Du vrai pvp quoi (le truc que beaucoup venait chercher sur gw2)… Maintenant avec tout les maj ( vers le bas selon moi ) le jeu est en train de perdre ( s’il n’est pas deja trop tard ) sont charme.

Je vous demande sur se post de donner votre vision (cour, moyen, long terme) du jeu en McM et comment vous voulez le voir (évoluer). Trouvez-vous vraiment que les dernières maj améliore le jeu?

Ma chaîne Youtube: http://youtu.be/-SZpPFKyqHc
[aZm] Za Imuts Spirit

(Modéré par Wadar.3092)

Suggestions pour les guildes

in Suggestions

Posted by: Sir Darkotech.6348

Sir Darkotech.6348

Salut ,
Je trouve qu’il manque une chose très important, c’est un lieu de rassemblement comme le hall de guilde dans GW1. Pour changer, je pensais à une auberge qui évoluerais fur à mesure en château (un peu comme âge of empire) en fonction des membres de guilde et des sommes déversait à coup de pièces d’or ou de points d’influence… peu importe.
Avec un panneau d’affichage pour mètre les missions guilde (comme dans le manga Fairy Tail) qui donnerai droit à 40% d’or pour la guilde et 60% pour les joueurs + des points d’influence en fonction du niveau des missions.
Avec des missions solo, par équipe et bien entendu de guilde comme c’est déjà le cas. Ou tous les membres de la guilde peux consulter.

(Modéré par Sir Darkotech.6348)

Suggestions pour les guildes

in Suggestions

Posted by: Yslack.8359

Yslack.8359

je rajouterais également un calendrier de guilde pour pouvoir prévoir les sortie de guilde je demanderais aussi que sur la page d’acceuil de guilde le petit registre soir enlever car il y déjà un onglet registre et il prend de la place la ou l’on pourrait agrandir le message du jour de la guilde et rajouter d’autre éléments comme le calendrier

"S"laughter is the best medicine !

Suggestions pour les guildes

in Suggestions

Posted by: Margalliti.6759

Margalliti.6759

Je rajouterais la fameux Hall de Guilde qui me manque tellement depuis gw1….

Commandant de guilde

in Suggestions

Posted by: Tus.5281

Tus.5281

N’hésitez pas à ajouter vos idées au sujet ci dessous :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Suggestions-pour-la-guilde/

Plus on aura de bonnes idées et de personnes qui “+1” plus on aura de chances que ça remonte !

Commandant de guilde

in Suggestions

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Je trouve ton idée excellente…

Maintenant pour l’obtention autant passer par les caracs “art de la guerre” dans l’arbre d’évolution de la guilde.

Dans tous les cas ça permettrait de coordonner des actions en MvM sans gêner les commandants en place…

A fond pour !!

Un Vandale est… même après la mort !

Commandant de guilde

in Suggestions

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

On connait tous le tag commander qui permet d’activer une icônes bleue au dessus de notre tête (utilisé principalement pour leader les joueurs d’une map McM).

Ca serait super de pouvoir disposer du même système mais en guilde. Les GM (ou même tous grades que les GM autoriseraient) pourrait activer un tag similaire (par exemple rouge celui-ci), tag visible UNIQUEMENT de l’ensemble des membres de la guilde.

Cela permettrait aux membres de la guilde de pouvoir suivre les déplacements de leur leader sans afficher leur position à tous les joueurs présents sur la carte.

Merci de m’avoir lu.

Serveur : place de Vizunah
Guilde : Legend Of Phoenix
Ascendia, élémentaliste lvl80

Le comptoir

in Suggestions

Posted by: Animor.2098

Animor.2098

Bonjour à tous, voici deux choses que j’aimerais soumettre afin d’améliorer le comptoir :

- L’ajout d’une courbe, à la manière des achats de gemmes, pour suivre les variations de prix des objets que l’on voudrais vendre ou acheter.

- Améliorer le tri, notamment pour l’équipement. Par exemple, lorsque l’on cherche une pièce d’armure, pouvoir choisir son type (léger, intermédiaire, lourd) ou encore trier suivant les caractéristiques désirées, etc…

Merci de m’avoir lu !

Pouvoir empiler

in Suggestions

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour,

Il serait bien pratique de pouvoir empiler les outils de récolte et les recyclages (à la limite des 250 du jeu).

Cordialement

visualiser les membres de la guilde sur la carte

in Suggestions

Posted by: annalara.5216

annalara.5216

Up!!

Avec la maj ,faites pour les missions de guildes , il serait utile ,astucieux et intelligent de penser à un nouveau type de groupe !
Tout les gros MMO l’ont eu .

Les drops

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Qwartz.2479

Qwartz.2479

Je viens poster ici pour vous demander si les drops à l’ancienne comme on pouvait connaître sur guild wars 1 vous manquent ? Je m’explique, quand je parle de drops à l’ancienne, je parle de ces boss de gw1 ou coffres de zones ou on pouvait avoir la chance de drop une arme plus ou moins rare correspondant au boss ou a la zone, comme l’épée d’ obsi en fissure ou le bâton du dragon d’os dans le donjon de la zone asura. En tous cas moi, ça me manque énormément !

(Modéré par Qwartz.2479)

Les drops

in Fractales, donjons et raids

Posted by: sakumo hanzu.1503

sakumo hanzu.1503

Oh que oui et pas qu’un peu.
les fameux skins si difficile a drop, qui sans doute plus “légendaires” que les légendaires de GW2 malheureusement.

Pourquoi pas 2 modes ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: dada.1962

dada.1962

Bonjour a tous,
pourquoi ne pas faire un mode facile avec le droit de se tp et un mode difficile sans tp ???
les débutants comme les joueurs expérimentés trouveraient leur comptes ne croyez-vous pas ?? comme dans guild wars 1.

Bugs liés aux Fractales des Brumes : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Hoshiari.2610

Hoshiari.2610

Même chose, 2 × 3 chemins fait, la malchance m’offre une déco à 2 trash du dernier boss…

Mais pas grave, il serait sympathique de pouvoir rejoindre notre groupe, autant pour nous que pour eux.

Après quelque recherche, le même post est présent sur le forum EN, avec un post rouge de EricHanke :
We are looking into a potential fix.
The Fractals currently use the same technology that the Story Steps do, we used this to prevent players with lower difficulty level unlocked from joining parties in a higher scale; we’ll update with more info when we can.

(Modéré par Hoshiari.2610)

Bugs liés aux Fractales des Brumes : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: kenshin kasuki.7649

kenshin kasuki.7649

Bonjour, je post ici car la c’est la goute d’eau qui fais deborder le vase.
Encore une fois de plus deconnecter dans le donjon donc ce seras la seule et unique fois que je posterais car la marre de vos serveur en carton.
Si rien n’est fais je ne m’adresserais plus a vous mais a qui de droit, qui eux auront plus de poid qu’un simple consomateur que je suis.

(Modéré par kenshin kasuki.7649)

Bugs liés aux Fractales des Brumes : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Keiko Yukimura Tsk.7650

Keiko Yukimura Tsk.7650

Nous avons eu le même soucis hier tard dans la soirée. Un de nos joueurs a eu un problème et son ordinateur a planté. Lorsqu’il s’est reconnecté, il a voulu nous rejoindre et tout le groupe s’est fait éjecter à l’arche du lion alors que nous étions au boss de fin…

Bugs liés aux Fractales des Brumes : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: christophe.5860

christophe.5860

Pareil j’ai eu une deco et impossible de rejoindre mon groupe c’est extrêmement FRUSTRANT j’espère que vous allez corrigé sa car c’est un gros problème quand même et que sa pénalise tout le monde au final.

Bugs liés aux Fractales des Brumes : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

C’est assez désolant de voir un joueur déco sur le dernier boss de la troisième fractale… Faudrait quand même laisser un point de tp, quitte à le mettre au début…

Pareil pas le droit de mourir sinon, on peut pas continuer (je parle dans des endroits inaccessibles). Le point de tp et rejoindre notre groupe me semble quand même une priorité, surtout quand on voit que deux joueurs ont buggué hier…

Bugs liés aux Fractales des Brumes : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Toldo.7260

Toldo.7260

Je suis dans le même cas . J’ai du redémarrer mon PC pour plus de confort, confiant dans le fait que je pourrai retourner avec mon groupe, et quand je suis arrivé impossible de rejoindre …si il existe un moyen je voudrais bien le connaître !