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Capacité serveurs McM ?

in McM

Posted by: freed.4690

freed.4690

Ca doit être ce qui leur permet de dire que le problème de clipping à été réglé.
Moins de joueurs => moins de clipping

File d'attente McM [fusionné]

in McM

Posted by: freed.4690

freed.4690

Ctrl + clic droit sur un sort de soin pour ne pas vous faire déconnecter. Lancez vos jeux le matin à l’avance avant de partir pour pouvoir jouer le soir !

Merci de ne pas faire du AFK auto-heal pour se garder une place au chaud pendant des heures.

Pourtant toute styles de joueurs que ce soit de très grosses structure au plus petites utilisent se genre “d’anti-jeu”. Pour moi cette fonction devrait tout simplement être retiré du mode McM.

Tu auras juste plus de monde qui va se plaindre ici si cette alternative disparaît puisque les solutions ne semblent pas pondre le bout de leur nez en + de 6 mois d’existence du jeu.
../..
D’autant plus qu’il n’y à pas de prise de position des modérateurs sur cette pratique. Donc considérer qu’elle est contestable n’est qu’un avis personnel qui lui même peut être sujet à contestation.

Je ne pense pas que tu réalises ce que tu dis ; ce n’est pas une opinion personnelle, c’est un fait très objectif : il suffit qu’il y ait seulement 17 joueurs qui fassent de l’AFK auto-heal en même temps pour que tu perdes environ 10% de ton effectif de la map (vu qu’une map peut contenir environ 166 joueurs au maximum par faction).

Ou pour le dire autrement :
17 joueurs en AFK auto heal sur un spawn, c’est 10% des places qui sont prises sur la map.

Dans la mesure ou c’est une mécanique du jeu dire si c’est bien ou mal c’est un avis personnel et cela n’engage que toi.
C’est comme dire si les transfert gratuit c’est bien ou c’est mal.
Après tu as ton propre point de vue la dessus mais en définitif quand il n’y à pas de limitation les gens ne se posent pas ce genre de question.
Alors toi ou un autre qui dois attendre 2-3 heures dans la file tu auras vite fais ton choix.

(Modéré par freed.4690)

File d'attente McM [fusionné]

in McM

Posted by: freed.4690

freed.4690

Ctrl + clic droit sur un sort de soin pour ne pas vous faire déconnecter. Lancez vos jeux le matin à l’avance avant de partir pour pouvoir jouer le soir !

Merci de ne pas faire du AFK auto-heal pour se garder une place au chaud pendant des heures.

Pourtant toute styles de joueurs que ce soit de très grosses structure au plus petites utilisent se genre “d’anti-jeu”. Pour moi cette fonction devrait tout simplement être retiré du mode McM.

Tu auras juste plus de monde qui va se plaindre ici si cette alternative disparaît puisque les solutions ne semblent pas pondre le bout de leur nez en + de 6 mois d’existence du jeu.

Tu peu appeler cela “Anti jeu” mais en définitif cela reste une solution que certains utilisent déjà.

Alors, c’est très noble de se dire que ça n’est pas correct mais ceux qui la pratique jouent contrairement à ceux qui s’offusquent de cela et n’ont pas d’état d’âmes à profiter du jeu à leur place.

Le fond du problème reste la file en elle même, l’afk auto heal est une solution aussi “contestable” soit-elle face à l’impasse actuelle.
Plus de file==> plus d’afk

Après c’est une question de position.
Soit tu acceptes d’être quelqu’un à l’esprit noble qui ne joue pas en MCM ou soit tu te laisses la possibilité de profiter du jeu au même titre que certains quitte à te faire une peu violence en attendant une véritable solution.

D’autant plus qu’il n’y à pas de prise de position des modérateurs sur cette pratique. Donc considérer qu’elle est contestable n’est qu’un avis personnel qui lui même peut être sujet à contestation.

(Modéré par freed.4690)

File d'attente McM [fusionné]

in McM

Posted by: freed.4690

freed.4690

Merci pour le tips. y en a d’autres comme tourner autour de sa chaise 3 fois. Sans vouloir être méchant des “tips” les gens en sortent tous les jours et des différents avec des effets complètement random d’une personne à l’autre.
Le problème de l’attente demeure et rien n’est fait jusqu’à présent. Il n’y à pas de mystère sauf peut être dans la réflexion d’une réelle solution.

j’ai indiqué comment moi je fais pour réduire mon temps d’attente, maintenant si ça ne t’intéresse pas tu n’as qu’à ignorer mon message, et si ça peut en aider certains tant mieux

Navré je ne voulais pas te vexer c’est simplement que je tenais à souligné que les tips de ce style ont des effets discutable d’une personne à l’autre car la “file d’attente” à un réel soucis et s’avère peu performante dans la mesure ou il arrive que tu attends plus que de mesure là où d’autre personnes rentre quasi instant.

C’est un autre problème qui à été souligné par des joueurs dans un topic qui à fini par couler dans le fond du forum et qui reste à ce jour sans réponse tout comme celui ci.

File d'attente McM [fusionné]

in McM

Posted by: freed.4690

freed.4690

Merci pour le tips. y en a d’autres comme tourner autour de sa chaise 3 fois. Sans vouloir être méchant des “tips” les gens en sortent tous les jours et des différents avec des effets complètement random d’une personne à l’autre.
Le problème de l’attente demeure et rien n’est fait jusqu’à présent. Il n’y à pas de mystère sauf peut être dans la réflexion d’une réelle solution.

(Modéré par freed.4690)

File d'attente McM [fusionné]

in McM

Posted by: freed.4690

freed.4690

j’y suis sur PA et les files existent toujours.

Cordialement,
Freed.

PS: Dailleurs les files ça n’existent pas puisque que tu n’às pas de place attitrée c’est toujours au petit bonheur la chance quand tu rentres. Soit en 5 min soit en 2-3 heures.

(Modéré par freed.4690)

File d'attente McM [fusionné]

in McM

Posted by: freed.4690

freed.4690

Bonjour, je me permet de relancer ce sujet pour venir aux nouvelles car depuis le mois de septembre vous réfléchissez à des solutions à ce problème et vous deviez nous en faire part.
Nous sommes au mois de décembre et nous n’avons pas eu la moindre réponse sur votre réflexion. Une piste, un indice, rien.

Merci d’avance de tenir informé votre communauté de joueurs qui rencontrent toujours ces files et qui espèrent toujours de voir aboutir “vos réflexions” mystèrieuses.

(Modéré par freed.4690)

Jouer en McM , à la souris..

in McM

Posted by: freed.4690

freed.4690

le pad est une bonne alternative au clavier. Bien plus petit il s’adapte parfaitement à la main suivant le model que tu choisis. Perso je suis adepte du nostromo que je trouve plus ergonomique que le G13.
Couplet à une sourie gamer avec 5 à 13 boutons ça offre un trés bon confort de jeu.

Pierre Arborea sous l'emprise d'une alliance ?

in McM

Posted by: freed.4690

freed.4690

Topic non constructif, titre racoleur, contenu dépourvu de sens. Je ne commenterai pas plus car cela n’en vaux pas la peine.

(Modéré par freed.4690)

Problème des Nords Américains sur serveurs Euro

in McM

Posted by: freed.4690

freed.4690

Ah la base ils ont fait quelque chose de très bancale sous couvert de faire quelque chose de communautaire.

S’ils voulaient être cohérent chaque serveur Européen auraient du être tag EU pas FR, DE, ES et la compétition aurai du se limiter à l’Europe.
La c’est une compétition internationale intitulée Européenne avec des Serveurs avec des tag différenciés EU, FR, DE, ES. Et dans les tag EU on retrouve des gens US.

Ils ont fait une compétition qui se voulait Européenne et ils ont juste mis de coté une partie des Européens (FR, DE,ES) Pour en faire une compétition internationnale avec que des anglophone en gros. On se demande vraiment pourquoi les joueurs de ces communauté ralent?

(Modéré par freed.4690)

Problème des Nords Américains sur serveurs Euro

in McM

Posted by: freed.4690

freed.4690

1)Ce que je ne comprends pas c’est pourquoi avoir fais une distinction entre serveur Eu et les autres FR , DE, ES si c’est pour au final dire que le jeu est international?

Le simple fait de faire cette distinction entre les serveurs nuit à ces communauté.
En les estampillant ainsi vous incitez à faire du communautarisme sur un jeu que vous dites international .
C’est une démarche très paradoxale voir incongrue.
Qui au final nuit à ces dernières puisque vous les cloisonnées dans des serveurs bien typé (FR, DE, ES) qui n’ont que pour but d’attirer les gens de ces communauté et pas les autres. (US, UK).

Et vous vous étonnez aujourd’hui de voir ces même communauté se plaindre d’un tel fonctionnement appliqué au rvr?

2) le capture de nuit à bien été expliquée c’est une volonté d’Arenanet. Le problème que l’on soulève touche avant tout un problème de zonage.
Il s’agit purement et simplement d’un exploit de cette volonté qui vise des guildes dont le fuseau horaire est différent de venir sciemment sur un serveur dont le fuseau horaire est différent pour en tirer un avantage au classement.
Ce qui entraîne un augmentation de la population dans la période la plus creuse (au moment du couché).

Ça n’est pas le fait de quelques personnes mais de guildes entières qui ont un prime time bien différent du notre et qui plus est non Européennes.
Quand elles capent les camps des serveurs qu’elles ont investis, de leur coté c’est le moment où elles sont le plus susceptible d’avoir un maximum de personne et ça ne se passe pas de “nuit” de leur coté.
En gros ce sont des joueurs qui ont bien compris la théorie de la capture de nuit et qui l’ont tout simplement détourné pour punir d’autres joueurs d’un autre fuseau horaire.

Les deux problèmes confondu nous mène à la situation actuelle une mise à l’écart des serveurs estampillé FR, DE, ES dans le ladder Eu.
Ceux ci sont trop typé par leur tag et prennent de plein plein fouet la vague de joueurs US qui profitent de la capture de nuit sur les serveurs tag EU.

Etant donné qu’il s’agit essentiellement de joueurs anglophone ces derniers vont tout naturellement vers une communauté plus proche d’elle Estampillé Eu qui pratique beaucoup plus plus facilement la langue de shakespear que les serveurs ultra communautaire FR, DE, ES.

Donc la grogne de ces communauté me semble tout à fait justifiée dans la mesure ou ces dernières sont mises à l’écart par leur singularité.
Elles ne seront jamais en mesure de faire face à un ladder Européen qui est ouvert en fait à l’international puisque qu’Arenanet ne prends pas en compte les fuseaux horaires.
Les joueurs anglophones iront quoi qu’il advient sur des serveurs EU peu importe d’où qu’ils viennent et jamais sur ces serveurs communautaire bien trop typé.
Et la distinction entre ladder US et Eu ne sert à rien sauf à induire les gens dans l’erreur puisque la compétition en RVR est mondiale.

En jouant la carte de la communauté, ça part peut être d’un bon sentiment mais au final quand on voit que la compétition est en fait ouverte à l’international ça stigmatise et ça met à l’écart.

Pour bien faire il aurait peut mieux valu rester cohérent sur l’appellation des serveurs.
tagger tous les serveurs Eu quitte à perdre leur singularité propre à leur communauté pour leur permettre d’être compétitif dans une vision international.
Après tout la localisation suffit en elle même à faire plaisir à chaque communauté.

Ou bien encore faire réellement une distinction entre ladder Européen Et US en tenant compte d’un zonage en fonction des fuseaux horaires . Bien séparer Les européens des US comme on aurai pu le penser.

J’avoue être un peu blasé par la situation car je pense qu’on aura des pseudos classements. On se retrouvera Entre FR,DE,ES au final. On aura des batailles avec certainement du plaisir.
Mais quelque part ça me fait penser à une mise à l’écart et une non reconnaissance de la part d’ArenaNet pour nos communauté respectives.
J’attendais tellement mieux…

(Modéré par freed.4690)

Problèmes de latences [Fusion]

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: freed.4690

freed.4690

La plage horaire à laquelle vous avez observé du lag : 20 h30,21h30
Votre fournisseur d’accès à Internet (FAI): Orange fibre optique
Votre serveur de jeu: Pierre Arboréa
J’ai constaté des lag d’au moins 10 secondes en mcm et même dans les zone pve. C’est juste désagréable car injouable.
Bien entendu quand je test autre chose un autre jeu par exemple ça tourne nikel.

Vizu - Bief - Pierre Arbo

in McM

Posted by: freed.4690

freed.4690

Autant pour moi , je leur présente mes plus plates excuses j’ai confondu avec la guilde du commandant controversé Railgar.

Vizu - Bief - Pierre Arbo

in McM

Posted by: freed.4690

freed.4690

Arma? C’est pas la guilde qui à migrée de vizu vers PA sentant que le vent tourné en défaveur de vizu?
Faut leur dire gg pourquoi ? En migrant ils n’ont pas participé à l’avancé de vizu ou de PA.
GG pour le leech histoire de dire qu’ils sont sur le first en D1.

Vivement que les transferts gratuit illimité s’arrêtent pour qu’on puisse enfin avoir une vraie population de serveur stable et limiter le flux de gens qui font les girouettes opportunistes.

Biaisé ? Je suis curieux aussi de savoir pourquoi.

(Modéré par freed.4690)

File d'attente McM [fusionné]

in McM

Posted by: freed.4690

freed.4690

Faux, le 13 septembre ils ont réfléchis. Ça n’à pas impacté le jeu mais ils ont réfléchis.

Vizu - Bief - Pierre Arbo

in McM

Posted by: freed.4690

freed.4690

j’ai bien aimé le coup du spy war légende qui à fait déplacé 50 personnes de sa guilde juste pour un commandant tout seul. (C’est ce qui s’appel se faire griller ^^)

Ça prouve que nos adversaires ne reculerons devant rien pour faire chuter PA pas même une alliance bief-vizu.
Qui est plus que concrète quand on vois que sur l’attaque de cette après midi sur shadaran les deux raids des faction adverses étaient cote à cote sans éprouver une animosité l’un envers l’autre.
Par contre petit manque de coordination entre vous sur Rubicon au profit des bief.

En tout cas, même si ont subis des attaques de chaque cotés, ça fait réellement plaisir d’avoir toute leur attention et de les voir se mobiliser contre nous.

Outre les cheat des orbes des biefs, les spy pas très discret de vizu, les combats sont intenses surtout à 2vs1.
Je reste quand même étonné que les vizu acceptent de se coucher au profit des bief en adoptant cette strat.
J’attendais quand même un peu mieux d’un serveur qui clame sa légitimité d’être le Numero 1 dans la D1.

(Modéré par freed.4690)

Elonafels [DE] vs. Laubenstein [FR] vs. Augurenstein [FR]

in McM

Posted by: freed.4690

freed.4690

Jolie organisation il est certain que notre serveur n’était pas prêt à cela.

Au moins cette confrontation nous aura permis d’apprendre plus de choses sur notre capacité à faire du rvr, nos stratégies et à nous remettre en question.
Bonne chance pour la D1.

Cette défaite est une bonne chose pour nous et saura susciter je l’espère plus de motivation à faire des batailles plus élaborée et mieux organisée et à mobiliser les gens à faire de vraie alliances.

A bientôt pour de nouvelles batailles.

Réparations

in McM

Posted by: freed.4690

freed.4690

Si tu es productif en mcm c’est rentable . Même tuer du dolyaks ça rapporte.
Tout dépend de ce que tu fais en pvp. Si tu court après chaque adversaires tu ne fera pas d’argent .
En revanche si tu aides tes compagnons de serveur à caper des points à jouer les objectifs ça sera rentable et utile à la fois.

Exploit en mcm avec l'orbe de puissance...

in McM

Posted by: freed.4690

freed.4690

C’est marrant j’ai vue la même chose coté roche de l’augure ce matin. Aucunes attaques des roches sur garnison qui était bief . Et paf on vois un roche de l’augure se balader avec l’orbe au milieu de la map comme par magie.

Clipping en McM

in McM

Posted by: freed.4690

freed.4690

j’annonce du clipping irl de joueurs si la situation n’évolue pas vite.
Déjà qu’avec les files d’attente ça n’est pas la joie alors si les conditions de jeu tendent à se dégrader encore plus le jeu risque de se vider.

Clipping en McM

in McM

Posted by: freed.4690

freed.4690

on arrive au cas extrême ou on ne vois plus les joueurs adverse (même quand ils sont peu nombreux) ni les pnj et même nos personnages sont invisible. Et tout ceci depuis le dernier patch.

clipping permanent depuis le dernier patch

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: freed.4690

freed.4690

Je rencontre du clipping permanent depuis le nouveau patch et ceci même s’il n’y à pas de grosse masse en rvr.
Ce clipping est constaté par d’autres personnes étant aussi en rvr pouvant aller jusqu’à la disparition totale de son propre personnage.
Outre les joueurs adverses cela touche aussi les pnj aussi.
Merci d’avance.

(Modéré par freed.4690)

File d'attente McM [fusionné]

in McM

Posted by: freed.4690

freed.4690

En effet le ton monte et c’est regrettable. Ce serai dommage que ce topic soit fermé car c’est l’un des seul moyen qui nous permet de discuter des files d’attentes.

Peut être si les gens qui s’expriment avaient un os à ronger cela pourrait permettre de faire redescendre un peu la tension.
Auriez vous s’il vous plait une quelconque information qui pourrait permettre d’apaiser les joueurs les plus frustrés?
La dernière information que vous nous avez fournie remonte du début du mois de septembre .
Entre temps votre réflexion sur des solutions à peut être aboutis à quelque chose d’un peu plus concret.
Bref à défaut de voir ce problème résolu prochainement avoir un petit état des lieu sur vos éventuelles pistes pourrait faire du bien.

Merci.

(Modéré par freed.4690)

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: freed.4690

freed.4690

“Ces boss font parti d’événements dynamiques et ils sont donc régis par les mêmes règles.”
Quelles sont-elles?

On va faire plus simple je vais vous faire une question par oui ou par non.

Es ce que les règles de loot concernant le kill d’un mob ou d’un joueur sont assujettis au dps que l’ont fournis?

Si je me réfère à votre précédente réponse ça serai plutôt un oui. Dîtes le moi si je me trompe.
“Cela peut aller des dommages faits aux ennemis”

(Modéré par freed.4690)

Déception spécialisation support!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: freed.4690

freed.4690

Il est bien évident que ma question ne concerne pas les évènements interactif du genre
ramener un certains nombre de pièces détaché au pnj dans un laps de temps donné et autre de ce style.
Mais bien des évènement de type boss champion à tuer ou des joueurs de serveurs différent dans le cas du rvr.
Donc ma question reste entière.

Déception spécialisation support!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: freed.4690

freed.4690

Merci Mélanie Corolleur pour cet élément de réponse.
Néanmoins, il me semble que l’article évoque simplement le fonctionnement des évènements de façon générique , les cycles des évènements, la fréquence, les zones,la question sur la qualité de loot en fonction de l’évènement …

Hors ce qui m’intéresse c’est de savoir comment est évalué cette participation.Et la c’est peut être quelque chose de plus technique.

ex : Faut il une quantité minimale de dps pour que l’on considère avoir participé à l’évènement. Mettre 2 ou 3 coups suffit il dans l’absolue ou il y à un système de calcul qui permet d’évaluer la participation au prorata du dps fournis.
La quantité de personnes influe t elle sur cette participation?

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Déception spécialisation support!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: freed.4690

freed.4690

Je crois qu’on à fait le tour du sujet. Chacun à ses positions et tergiverser et redire la même chose au fil de la discussion n’y changera rien, à part échauffer les esprits.
Et comme je n’attend plus rien de cette discussion puisque tout y à était dit, j’invite Arenanet ou tout du moins un de ses représentants à nous répondre.

Le fait de pouvoir looter dépend t il de la quantité de dps fournis ou du simple fais de mettre deux trois coup par ci par la et du hasard?
Et comme aucuns de nous est en mesure de dire que son opinion est une vérité absolue, seul un représentant d’ArenaNet pourra nous donner la réponse puisqu’il connait toute la mécanique.

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Posted by: freed.4690

freed.4690

Foutaiz.2053
A chaque réponse que tu me fais tu me parles du full heal alors que moi je ne parle pas de cet optique.
Je parle de support il y a une nuance. Je parle certes de heal, certes de protection mais il y a une partie aussi minime soit elle de dps.

Donc il se peut fortement qu’il ai eu un malentendu la dessus. Auquel cas je m’excuse d’avoir coupé court avec toi sur ce sujet et d’avoir insinué des choses sur ton pseudo (qui se prête fortement à l’idée de faire des post à troll)et de ce que tu pouvais dire dans tes topics.

Mistrall:
le fond du problème c’est qu’il n’y à pas de réponse de la part d’Arenanet sur le fait que certain disent qu’il suffit de quelques coup pour looter des médailles/loot et le fait que d’autres disent pour looter c’est en fonction du dps effectué. D’ou l’objet de mon post.

Si le système de loot est en fonction du dps effectué, les support l’ont dans l’os à moins de consacré plus de temps à dps.
Ce qui réduit l’intérêt d’une telle spé par rapport à du full dps.
Plus il y aura de monde moins les chance de looter seront grandes .

Les post us débâtent de cela entre autre. Et les exemples mis en avant ainsi que mon expérience personnelle"malchanceuse" de support me pousse à le croire. Et à m’indigner auprès d’Arenanet.

(Modéré par freed.4690)

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Posted by: freed.4690

freed.4690

J’en veu pour preuve de ta mauvaise fois

Je l’ai dit plusieurs fois, si tu ne fais pas QUE full heal (et meme en le faisant) et que tu dropes vraiment moins que les autres et ne chope pas un gold a chaque fois….le problème vient de TOI !

Je parle de support qui dps qui heal et qui buffs. Mais au final qui dps moins que le autres vue qu’il ne fait pas que dps. Et toi tu en reviens à chaque fois à du full heal.

Mistrall tu semble plus en clin à débarre du sujet. Puisque tu admet que quand tu heal c’est équivalent à être afk.
Quand tu buffs et que tu protèges c’est équivalent.. Donc fatalement ton dps est moindre.
Healler buffer faire des protect ne sert à rien ou tout du moins ça n’est pas rentable la seule partie prise en compte c’est le dps.
Au final tu fais tout cela et tu t ‘en sort moins bien ça n’incite pas à aller vers ces spé. cqfd.
Ou alors le problème réside dans le fait que les sorts de dps du gardien ne sont pas assez puissant pour permettre de faire du supports rentable.

(Modéré par freed.4690)

Déception spécialisation support!

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Posted by: freed.4690

freed.4690

Foutaiz.2053: Tu es bien catégorique dans tes réponses. Travail tu pour ArenaNet pour auto proclamer tes opinions comme des verité?

Je lève des interrogations que d’autres ont constaté de part et d’autres qui n’ont pas de réponses en m’adressant principalement à ArenaNet par le forum. Que sait tu de ma manière de jouer, rien. Que sait tu de la manière des autres, rien non plus.

Tu part du principe que tu as toutes les vérité et que ta manière de jouer est la bonne. C’est bien présomptueux sans vouloir être désobligeant.

Ta participation sur ce sujet n’à rien de constructif si c’est pour dire au fil des post en forçant le trait “ma manière de jouer c’est la bonne je m’en sort bien vous êtes des noobs si vous ne jouez pas comme moi”.

Preuve que je lis vos post j’y apporte une réponse à chaque fois. Chose que tu ne dois pas faire ou à moitié puisque tu persistes à parler de full heal alors que je parle de support.
Peut être ne devrai je pas te répondre au regard de ta réaction, de ton nom et de tes post.
Tout me pousse à le croire de plus en plus.

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Posted by: freed.4690

freed.4690

Je reste dubitatif quand à votre capacité à lire uniquement ce que vous voulez bien et occulter ce qui vous arrange ou dérange.

“Ainsi les spé soutien qui ne font pas uniquement du dps car buff, heal sont tout simplement lésées par ce merveilleux système que nous propose ArenaNet.”

Ça fait parti de ce que je dis plus haut. Où voyez vous que je parle de full heal?

(Modéré par freed.4690)

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Posted by: freed.4690

freed.4690

Les médailles c’est en rvr c’est quand tu participes à tuer un adversaire. Tu les trouves dans des petit sacs.
les loot : équipement (armure, arme, colifichet et autres babioles) jaune, vert, bleu, blanc.
Tu les trouves dans des petits sacs aussi. Et la c’est en pve et en rvr.

Quand tu participes à un évènement (en grande parti pve)Tu as un système pve qui évalue ta participation:
- Gold : Tu as craqué ton slip, tu as tout donné sur l’event et/ou tu es là de A jusqu’à Z.
- Argent : Tu as un peu moins craqué ton slip, tu n’as peut être pas tout donné, tu es
arrivé en court.
- Cuivre : C’est pas terrible, tu as fait un afk, tu es arrivé sur la fin ou tu as un faible dps
- Bronze : C’est plutôt minable, tu as mis un ou deux coup histoire de participer ou tu
as un dps ridicule.
-Rien: La tête à toto tu n’as pas participé à l’évènement ou tu as un dps extrêmement
ridicule.

Mistrall.8241: “n’importe qui participe a l’event a l’or”. C’est faux!
Pourquoi y aurai t il des distinctions différentes sinon?

Le constat de nos amis us est le même que le mien. C’est à dire: les loot, les médailles, le rang sur un évent est déterminé en fonction du dps fournis.

Sur un des articles, on à une personne en gardien qui se plaint de cela en indiquant qu’il à participé à un évènement où il y avait des classes glass canon (à gros burst).
Un certain nombre de guerriers full dps et qu’au final même en ayant participé à l’évènement ces derniers avaient tout raflé et que lui rien du tout.

Même en participant à l’évènement ce dernier n’as pas pu fournir suffisamment de dps par rapport à ces classes.

A savoir que, plus il y à de monde, plus ta place est sujette à fluctuation dans ce classement et qu’il va falloir tout donner pour être pris en compte. Ce qui signifie que ta place est déterminée en fonction du dps que tu fournis.
Dans le cas inverse si tu es tout seul sur un event ou peu nombreux tu auras plus de chance d’obtenir un classement gold.

Ainsi les spé soutien qui ne font pas uniquement du dps car buff, heal sont tout simplement lésées par ce merveilleux système que nous propose ArenaNet.

Et pousse au final à aller justement vers ces classes dites glass canon (full dps) pour tendre vers un appauvrissent des spécialisations, des tactiques, du gamplay.

Le rvr reprends ce même principe. Les classes qui fournissent le plus de dps dans une grosse masse font le plus de médailles.
C’est en gros ce qu’indique l’autre article.
Et que, pour pouvoir voir le bout du nez d’une médaille en qualité de soutien c’était préférable de faire un petit groupe de 5 à l’écart des grosses masses.

Donc au final, la quantité de dps que tu fournis est primordial dans ce jeu. Si tu envisages de jouer un classe soutien, tu seras forcement lésé.
Car ton soutien ne t’apportera rien même si ça fait plaisir à tes copains de se faire heal et buffer tout en se gavant de médailles.
Et toi qui te démène comme un beau diable, tu n’auras que de miettes dans le meilleur des cas, voir rien du tout à part peut être la gratification d’avoir bien soutenu tes camarades. En définitif ce merveilleux sentiment philanthrope ne t’aidera pas à constituer ton stuff pvp qui s’achète avec des médailles.

Maintenant ce que j’attends c’est une réponse d’Arenanet. Afin de savoir comment ils envisagent le rôle de soutien face au dps .
Leur façon d’attribuer leur médailles, les loot et les classements aux évènements.
On aura beau tourner au tour du pot, il faudra bien une réponse de leur part qui infirme ou qui confirme mes dire.

Sachant qu’aucunes réponses n’à été donné coté us sur ces différents points concernant le rôle de soutien.
Donc je ne me fais guère d’illusions.
Jusqu’à présent ArenaNet maintient le silence.

(Modéré par freed.4690)

Déception spécialisation support!

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Posted by: freed.4690

freed.4690

Je pense plus que Melona tient juste à prouver que les heals existent même si certains disent que non ce n’est pas la volonté d’ArenaNet.
Si ça n’est pas la volonté d’ArenaNet pourquoi laisser la possibilité de faire des heals c’est un gros paradoxe. D’autant plus que la partie soutien est dévalorisée. les buffs protection ne sont pas pris en compte.

Quand on ne veut pas que quelque chose se passe, on l’interdit.
Et dans la mesure où ils ont le contrôle sur cela ils peuvent le supprimer tout simplement.
C’est une façon claire et net d’arrêter toutes polémiques.
Et dans leur cas ils n’assument pas.

Ils ont fait un système bancale en disant avoir éliminé la fameuse triptyque tank heal dps.
Mais ils la font réapparaître d’une façon détournée en appelant ça différemment en sous entendant que ça n’existe pas, tout en laissant le choix de le faire quand même.

(Modéré par freed.4690)

Déception spécialisation support!

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Posted by: freed.4690

freed.4690

les recompenses sont pas calculé en fonction du dps. mais si tu a touché le mob une fois ou 2 tu a une chance d’avoir un loot. pareil pour les gens en WvW.

Explique moi en quoi on a se plaindre ? des recompenses ?

C’est faux ! si tu prend le temps de lire les articles que j’ai link de la section us tu verras que ce sont les spé qui font le plus de dps qui raflent tout ce qui est intéressant médailles et meilleur loot.
Pour l’xp et l’or je ne prétend pas être lésé mais un fois 80, l’xp ne sert plus; seul l’or subsiste alors que mes copains full dps ont l’or + les médailles et de bien meilleur loot.

Pour en revenir à il faut taper pour looter je suis d’accord puisque c’est la vision d’Anet.
Mais alors pourquoi faire des spé soutien si tes heal tes buffs et protection ne sont pas considéré au même titre que le dps ?
Au final même si tu tapes en soutien tu feras toujours moins en dps qu’un full dps donc tu seras forcement lésé car ce sont ceux qui font le plus haut dps qui raflent tout.

En fin de compte je ne crois pas que tu m’ai lu car j’ai les arguments que j’exposent sont globalement les même que je remet à ta portée.

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Déception spécialisation support!

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Posted by: freed.4690

freed.4690

c’est constructif comme avis et je suis certain que tu n’as pas eu besoin de tout lire pour nous le livrer. C’est sympa d’être passé Suiran.8960. Merci.

(Modéré par freed.4690)

Déception spécialisation support!

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Posted by: freed.4690

freed.4690

Tiens et pour te prouver que je ne suis pas le seul qui pense cela je te link ce que tu peu trouver sur le forum us. C’est dans la section gardien mais globalement ça concerne selon moi toutes les spé support aussi:

“Keelin.5781
The fact remains that you get nothing for the actual support.
You are supporting people at the front-line with your boons, sure – but that’s not what you get rewarded for – it’s the damage that gives you tokens.
Problem is that everything i put into support leaves less room for things that DO give rewards – so there really needs to be something in place to account for that.”

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/guardian/What-is-the-point-of-Guardian-in-WvW

Si tu prend le soin de regarder la section us tu verras que ce n’est pas un cas unique.

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/No-damage-No-loot-in-medium-large-events

(Modéré par freed.4690)

Déception spécialisation support!

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Posted by: freed.4690

freed.4690

A mon avis , tu n’auras pas de réaction de dev. Ils ne vont certainement pas te dire qu’ils ont fait des classes moins rentable que d’autres. Il vont les retravailler en théorie si ça ne donne pas de satisfactions.
L’équilibrage reste quelque chose de difficile à maîtriser dans la mesure où chacun à son gameplay et oriente ses spé en fonction de ses inspirations et de ses recherches.
Mais tu peu déjà te rendre compte que ça n’est pas optimum dans certains domaines. Et que certaines professions sont plus jouées que d’autres.

Pour le pve ma théorie c’est: plus de dps = meilleure qualité de loot.
Et pour le rvr test un support axé plus protect heal (masse + boubou et switch baton) et joue ensuite un full dps et fais le compte des médailles. Tu auras beau taper le même nombre de coups avec l’un comme l’autre, tu n’auras pas le même résultat.

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Déception spécialisation support!

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freed.4690

Le dps est juste une constante pour toute les classes, c’est comme ça maintenant. Alors pourquoi faudrait se plaindre ? On a la possibilité d’avoir un gameplay dynamique plutôt que d’afk heal pendant 20 minutes sur un boss de donjon. Je caricature, mais c’est l’idée.

Si tu afk quand tu heal en général tu dois être un piètre healler.
C’est plus les dps qui afk auto shot. En support tu dois gérer ta vie et ceux de tes compagnons, gérer les buffs (protection) les dispells, les placements, les mobs et taper quand tu le peu.
Ce qui implique que tu feras peu de dps même si ton stuff à de la puissance.
Il me semble que c’est le principe du support.
C’est certainement la personne en support qui se sort le plus les doigts du derrière que les dps et ça n’est pas récompensé ou très mal.

En pve dans les donjons il n’y a pas de médailles mais des loot sur les mobs et des coffres.
Si tu as un dps inférieur aux autres tu as toutes les chances de ressortir avec un item blanc alors que ceux qui fournissent le plus de dps sortiront avec un item gold.

Une personne spécialisée altérations qui ne fait que des dégâts par altérations s’en sortira très bien même si ça reste toujours moins efficaces qu’avec du control.

En pvp rvr , as tu testé de taper au bâton en gardien ou a la petite masse + boubou entre 2 heal / protect pour voir si c’est rentable , si tu fais autant ou un peu moins de médailles dans ton rôle que tes petit copains full dps?

Si ce n’est pas le cas je t’invite à le tester in game. D’autant plus que la gardien est certainement la profession la plus orienté support. Prend le temps de lire le descriptif pour t’en convaincre.

Si le dps est une constante incontournable pourquoi faire des classes des spé support qui seront forcement lésé coté dps face à des spé full dps?
Le rôle de support n’est juste pas récompensé au même titre que les autres.
Et comme tu le dis toi même le dps est une constante.

Donc quand je heal et que je protège, je ne dps pas. Et quand je dps ça sera toujours moins que mes copains full dps. La part de heal de protection (buffs) n’est pas prise en compte.(en gros tout ce qui fait le distinguo entre le support et le dps).

Alors pourquoi jouer support ? Pour galérer plus que les autres alors que tu tiens bien ton rôle?
Ça ne me semble pas normal ça ! Ça ne pousse pas à s’orienter vers une telle spé si au final tu es léser. Ça ne pousse pas à la diversité puisqu’il y à un déséquilibre.

C’est si difficile à comprendre?

Ps : J’invite tous les intervenants qui ne sont pas support à le testé avant de poster ceci afin d’avoir une vision plus objective sur cette spé.

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Déception spécialisation support!

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Posted by: freed.4690

freed.4690

Enfin quelqu’un qui comprend ce que c’est que d’être soutien et qui fait face à la dure réalité de ce type de spé.

Déception spécialisation support!

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Posted by: freed.4690

freed.4690

Ce que tu ne comprends pas. Si c’est juste pour gérer sa vie personnelle pourquoi un stuff heal, des accessoires, des gemmes? Quel est l’intérêt.
Pourquoi une spé heal poussif? Pourquoi passer par là si c’est pour rendre le soin anecdotique. Ça devrait juste être des sorts qui permettent de temporiser. Hors, ce n’est pas le cas, c’est tout le paradoxe que je met en avant!
Autant suprimer le stuff et la spé heal et mettre du dps à fond les ballons puisque de toute façon tout passe par le dps .
Au final tu me dis “tu dois taper” alors pourquoi je fais support? Pour dps moins que les autres et looter des trucs tout blanc tout pourris en faisant un truc hybryde heal /dps?

Pourquoi je vais m’embêter en gros à prendre des skills support pour le groupe si au final ça n’est pas valorisé et prit en compte et qu’en gros “chacun s’auto gère sur le heal”.

Sur le papier le “s’auto gère en heal” ça marche très bien mais quand tu vas en instance en vrai et que les mobs 2 shot tes compagnons parce que les tank les heals ça ne doit pas exister.Tu m’excuseras mais j’aurai tendance à dire que ce n’est pas fonctionnel. La farandole de mecs qui crèvent en boucle en se refilant le bébé pour tuer des mobs est une conception bien étrange du pve.

Dans tout les autres mmorpg les tank les heal et les dps sont égaux sur les loot. Alors qu’ici c’est basé en fonction de ton dps . Autant jouer dps et déplorer l’absence de support puisque rien est fait en leur faveur.

Ps: l’agro des mobs n’est pas aléatoire. C’est en générale celui qui tape le plus fort qui garde l’agro jusqu’à ce qu’il meurt ou qu’il s’arrête de dps et qu’il refile la patate chaude au suivant dans la liste d’agro. De même, que la personne qui tape en premier aura un niveau d’agro plus important par rapports aux autres.

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Les sacs tuent le McM

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Posted by: freed.4690

freed.4690

C’est ce que je fais, ça n’est pas pour autant que c’est un système pratique…

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Les sacs tuent le McM

in Suggestions

Posted by: freed.4690

freed.4690

Bonjour,

je suis sure que ce sujet à été abordé mais ne le voyant pas dans les topics en tête je me permet de le développer.
Voila votre système de sacs à médaille en rvr est juste inadapté, il tue toute la dynamique du pvp.
Les gens doivent revenir en arrière pour chercher leur sacs dans le meilleur des cas et dans le pire voir tous les sacs à proximité disparaître quand ils sont mort.

Un système de loot à la pve dans un univers pvp mais c’est une véritable aberration.

En plus les médailles prennent de la place inutilement dans les sacs. Pourquoi ne pas avoir utilisé une monnaie pvp comme le karma pour évité cette perte de dynamisme?
Ça freine les assauts, c’est rébarbatif à souhait.

Non franchement c’est inadapté avoir des gens plus préoccupés de récupérer leur médailles que de l’action qui se passe à proximité. C’est juste anti pvp.

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Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

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Posted by: freed.4690

freed.4690

C’est une zone pvp donc il n’y a rien à redire sur le fait qu’ils font du pvp…

Déception spécialisation support!

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Posted by: freed.4690

freed.4690

Mais à la base Anet ne veut pas qu’on recrée ces rôles, donc je trouve normal qu’il fasse en sorte de décourager un peu ceux qui essayent de le faire.

Anet n’est pas claire du tout s’il ne souhaite pas reproduire de rôles tank heal, ils font des choix de spécialisations et d’itemisations qui s’en rapprochent pour au final ne rien assumer du tout.
Le pve se résume à se refiler la patate chaude mais au final pour tuer un mob il faut bien que quelqu’un prend des coups (donc pseudo tank) et quelqu’un qui protège le groupe (pseudo heal) pour arriver à quelque chose. Sinon tu n’arrives à rien et les instances se passent couché à lancer des cailloux sur les mobs qui te tapent.

Pour en revenir à la partie support heal je ne vois pas pourquoi le heal ne devrait pas pouvoir looter comme les autres dans la mesure ou il tient son rôle. Après si tu aimes te faire marcher dessus libre à toi de ne rien espérer.
Sur certains jeux dont la fameuse mascarade swtor il avait quand même un système qui permettait d’avoir des gratifications pvp quand un healler faisait un certain niveau de heal pour les tank quand il encaissé un certains nombre de dégâts.

Cette optique que propose Anet du dps qui s’en met plein les fouilles au détriment des autres spécialisations ne dessert pas la diversité et tend à un appauvrissement du gameplay , des tactiques et des spécialisations.

Donc, c’est bien beau d’avoir différentes professions mais si tout repose sur le dps cela risque d’inciter les joueurs à choisir les professions qui font le plus de dps.
Et je suis certains que bon nombre le remarque déjà .

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Déception spécialisation support!

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Posted by: freed.4690

freed.4690

Foutaiz.2053 Le principe du healer sacrifice je le connais là n’est pas le problème, couvrir ses alliés fait partir du job quand eux il tapent.
En revanchent ne quasi rien looter (médailles et équipement) sous pretexte que tu heal que tu buff la dragée est difficile à digérer parceque leur system ne prend en considération que les plus haut dps.

Si les healler à proprement dit ne sont pas censé existé alors pourquoi faire du stuff heal?
Si c’est censé être du support anecdotique pourquoi est il possible de faire quelque chose d’assez poussif de le role de healler que ce soit au niveau de la spécialisation des classes et de l’itemisation?
Ce qui est fait est très paradoxal dans le sens ou ils disent “allé hop on vire le fameux triptyque heal dps tank on ne met que les dps à l’honneur” et d’un autre coté ils font revenir les healler enfin les “supports” avec du stuff heal .

Si ça devait être du heal anecdotique pourquoi s’embêter avec une stat heal et des template poussifs dans cette direction?
Si l’accent est mis sur le dps pourquoi laisser un choix qui ne mène à rien.

je te link le descriptif de ma profession:
“Le gardien est un guerrier avant tout voué à protéger ses alliés et à châtier ses ennemis grâce au pouvoir de ses vertus. Tacticien émérite, le véritable gardien est un défenseur désintéressé, qui n’hésite pas à se sacrifier pour permettre à ses compagnons d’obtenir la victoire.”

le coté protection heal marche bien. Mais dans le genre sacrifice on arrive au paroxysme parce que quand on fait ça on ne tapent quasiment pas ou peu donc on ne loot pas ou très peu et pour dps via les vertus tu m’excuseras mais la ça frise le ridicule.
Donc au final pourquoi faire des choses dans une optique support protection heal pour au final ne pas le prendre en compte lors des loot (médailles équipement) .

Lors des batailles les supports qui jouent leur rôle ont aussi besoin de faire évoluer leur équipement au même titre que ceux qui dps ! Sinon autant faire un dps et oublier les spé support comme c’est le cas aujourd’hui.

Si rien est fait dans le sens de mettre un peu d’intérêt vers ce rôle support autant le retirer puisque c’est un choix aberrant.

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Déception spécialisation support!

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Posted by: freed.4690

freed.4690

Bonjour,
je tiens à exprimer mon mécontentement face aux professions avec spé support.

Je vais parler de ce que je connais en l’occurrence mon gardien que je joue en support heal protection mais ce que je vais indiquer peu s’appliquer à toutes autres professions qui sont orienté vers le heal.

Sur le gameplay c’est perfectible mais c’est sympathique. Ce qui me pose problème c’est sa place en pve et en pvp.
En effet le constat est amer car le jeu est purement est simplement orienté vers les dps.

Actuellement, une personne qui tient à jouer support heal n’à aucuns intérêt à le faire dans la mesure où le dps est ce qui va déterminer le loot que ce soit de la médaille en rvr ou l’équipement en pve.
Donc concrètement cela se traduit par : les classes qui fournissent le plus de dps ont tout simplement de meilleurs loot et la majorité médailles en rvr. Pour se stuffer accrochez vous bien cher support !

Donc à quoi bon jouer une spé orienté vers le support si ce dernier n’est pas valorisé.
Il y à bien du stuff heal, des spé heal alors pourquoi tout est basé sur le dps ?

Pourquoi quand je heal et que j’apporte mon soutien mes buffs mes protections à mon groupe je n’ai droit à rien contrairement à tout ceux qui dps.
Jouer support est tout aussi important alors pourquoi dénigrer autant ces spé que vous avez intégré à votre jeux?

Ces dernières sont délaissées tout simplement par les joueurs car non valorisées !

Je suis très curieux de savoir si ArenaNet s’est vraiment penché réellement sur ces spé support et si tel est le cas s’ils sont en mesure de justifier l’intérêt de jouer support quand tout est basé sur le dps.

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File d'attente McM [fusionné]

in McM

Posted by: freed.4690

freed.4690

le fond du problème n’est pas les afk en rvr ce sont les files . C’est certes moche pour ceux qui attendent alors qu’il y a des afk mais les mecs afk sont des personnes qui ne veulent pas repasser 3 h d’attente parce qu’ils doivent faire un break pour manger.

Trouver ça égoïste est un peu mal venu dans la mesure ou les joueurs ne sont pas philanthropes au point de laisser leur place dans le rvr juste par compassion pour ceux qui attendent, afk ou pas.

le problème demeure les files pas les joueurs même si ça en fait rager certains.

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File d'attente McM [fusionné]

in McM

Posted by: freed.4690

freed.4690

la meilleure des solutions serait d’investir dans des serveurs supplémentaires pour faire tourner une deuxième map rvr voir plus suivant le nombre de personnes qui attendent pour rvr. (un peu comme pour les bg)

D’un point de vue purement marketing ça n’est pas mettre de l’argent inutilement dans cette solution car des joueurs qui attendent 2 à 3 heures chaque soir pour rentrer en rvr vont vite s’essouffler et risque de déserter le jeu aussi bien soit il, à la manière d’Aion.

Après es ce que ArenaNet va pouvoir faire pression auprès de NCsoft pour faire valider genre de solution? Cela reste un mystère.
J’ose espérer que le jeu sera mieux gérer qu’ Aion qui malgré ses atouts figure dans le panthéon des jeux “c’est dommage il avait du potentiel”.

La population est en demande mais les joueurs ne sont pas patient. Il va bien falloir trouver très vite une solution sous peine de sanction.

Ouvrir des maps supplémentaires me semble être la solution pour endiguer ces files, pérenniser les clients voir même en conquérir de nouveaux (car à un moment les ventes ont été arrêté pour pouvoir contenir le flux des joueurs).

PS: je parle d’ajouter des maps supplémentaires pas d’augmenter la capacité car au delà du nombre de joueurs fixé, les lags risquent de s’accentuer et de rendre celles ci instable et injouable.

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À quand un buff de l'ingénieur ?

in Ingénieur

Posted by: freed.4690

freed.4690

Le coté aléatoire rend les buffs ingé un peu inférieures aux autres classes car tu ne peu pas définir de strat sure en fonction de ces derniers. Là ou certaines classes ont des buffs qui ont des effets cumulatif nous ont à des buffs aléatoires qui ne répondent pas forcement aux attentes dans une situation précise.

Perte de statistique et Kit d'armes

in Ingénieur

Posted by: freed.4690

freed.4690

j’ai trouvé ça un peu embêtant ce systême.
Pour répondre à freed, lorsque les autres professions switch, elles ont les stats de leur switch , pas les stats précédentes nuances.

Oui ça je le sais, ce que je sous entendais c’est que les autres classes n’ont pas de perte sèche de stat en switch. De plus ont perd tout les bénéfices des sceaux.

(Modéré par freed.4690)