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Suggestion : Rejouer histoire vivante

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Posted by: lanthalas.7695

lanthalas.7695

ça m’a l’air plutôt sympa avec cette solution, j’espère que ça se passera ou que du moins l’idée de l’asura et de sa machine avec les quêtes associées sera retenue.
Pour les skins d’évènement ça me dérange pas du tout de pouvoir avoir une autre chance de les récupérer par contre je pense qu’il ne faudrait que cela ne soit possible que pour ceux liés aux succès (faire tant de succès) comme les apparences de dos. Le caractère “collector” et “rare” perdrait un peu de son importance dans ce cas là ( tickets de jade par exemple)

Ensuite s’il s’agit d’un évènement comme la foire au dragon qui reviendra surement l’an prochain, il ne faudrait garder que la partie liée à l’histoire vivant c’est à dire la recherche des témoins etc. (pas les pinatas et autres).

Pour le fait de ne rien looter à l’intérieur je suis plutôt pour dans le sens où c’est une simulation (du coup cela règle l’histoire des skins lootables) cela éviterait alors que les gens viennent dans l’instance pour farmer (peut être aussi désactiver les points de récoltes?) et de conserver seulement le coté contemplation de l’histoire vivante.

Pour l’objet en question je verrais bien des particules où du moins que l’on récupérerait un capteur de la part de l’asura qui permettrait de récolter les particules de souvenir (ou autre chose en rapport avec la mémoire, les brumes quelque chose d’intangible mais existant), leur présence s’explique assez facilement, la simulation est réalisé grâce à la magie il est normal alors qu’elle laisser des “traces”. L’appareil se chargerait en tuant les ennemis (remplace le loot) une fois chargé il est alors possible de réutiliser l’énergie pour ouvrir une nouvelle session dans le passé.

Pour le soucis d’être seul ou non, je pense qu’il faudrait garder la limitation à 5 joueurs (surement plus facile a réaliser), pour le soucis du manque de joueur pour la reine karkas par exemple ma solution est que puisque c’est une simulation d’un évènement passé il serait logique de voir les joueurs qui avaient aidé à réaliser l’évènement (des pnj en quelque sorte) que l’on aiderait. Leur nom pourrait être " souvenir de combattant", “souvenir de…” idem pour les ennemis. Du coup cela règlerait le soucis du nombre de personne. Ce qui serait marrant serait de voir une copie de notre personnage et\ou rerolls (voir amis) (pas forcément même classe mais au moins l’apparence et le nom, ça devrait pas être trop dur à faire) combattre à nos cotés pendant la simulation.

Une remarque aussi, faire les succès via cette méthode ne serait pas plus facile puisque qu’il n’y aurait que les events liés a l’évènement de disponible donc pas besoin de tourner en rond pour attendre le pop d’un évènement d’histoire, cela poserait-il problème? Les joueurs ne seraient t-ils pas alors tenté de les faire via cette méthode?
Bon le fait que l’accès ne soit pas totalement libre permet en quelque sorte d’atténuer cet effet là. (Je vais chercher loin mais vaut mieux penser à tout et anticiper les possibles répercutions maintenant pour faciliter le travail d’Anet s’ils décident de le faire).

Il faudrait peut être prévoir une version “lite” avec juste l’essentiel (seulement les evenements principaux par exemple) pour proposer deux projets a Anet. J’entends par la que si la solution original semble demander trop de travail leur proposer une version allégée ainsi cela rajoute des chances de voir ton idée voir le jour (après si jamais l’idée est retenue et que c’est la version allégée qui est prise ils peuvent toujours ensuite la faire aller vers la version complète)

@Red
Je te conseille quand tout sera “prêt” de poster ton idée sur le forum anglais, tu auras plus de chance d’être lu. Si tu as besoin d’un coup de main pour la traduction ou une relecture je peux t’aider si tu veux. Et au passage je suis aux USA aussi ^^.

(Modéré par lanthalas.7695)

Suggestion : Rejouer histoire vivante

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Posted by: lanthalas.7695

lanthalas.7695

C’est une très bonne idée, j’aime tout particulièrement l’histoire de la quête dans le présent,mais il faudrait peut être trouvé une autre solution que de créer une copie du serveur pour chaque événement car au rythme de 2 mises a jour par mois ça donnerait au bout d’un an 24 copie du monde ( en supposant qu’on ne fait qu’une copie et non pas une copie par serveur) ça demanderait des ressources.

Ce qui serait plus faisable serait:
D’instancier complètement certaines maps, comme l’île des karkas pour la bataille finale avec accès possible grâce a l’asura.
N’activer qu’un event en même temps en buvant une potion (ou autre chose) au près de l’asura qui nous permettrait de voir les traces résiduels arcaniques (ou ce que vous voulez) qui vous permettrez d’interagir avec les objets de la mise à jour (par exemple les échantillons qu’il fallait récupérer pour l’évent des karkas ou les caches étherlames) en restant dans son serveur. Bon après ça poserait problème si jamais il y a avait des combats à faire (genre le pop des holographe), qui pourrait voir les monstres?
Ou plus simple pouvoir grâce à l’asura récupérer un objet qui une fois utiliser dans la zone en question (si c’est possible) nous envoie dans la version de la mise à voulu à la manière d’une quête histoire (donc max 5 personnes) mais ça semble plus faisable qu’une copie entière du monde.

Et il y a la question des skins d’évenement, doit on les laisser lootables (dans ce cas ils perdent leur intérêt) ou les supprimer.

C’est une bonne idée mais il risque d’y avoir des problèmes au niveau de la réalisation.

Donc oui peut être plutôt des zones instanciées (à la manière des quêtes personnels) qui regrouperaient l’essentiel du contenu de la mise à jour, version cours d’histoire mais je ne sais pas si on pourrait alors réaliser tous les succès ratés mais plutôt récupérer le background raté. Toutefois cette solution demanderait du boulot car cela impliquerait de réarranger le contenu des quêtes histoire. Et ça “copierait” en quelque sorte les fractales qui te permettent de revivre des évènements passé vu qu’ils comptent d’ici la fin de l’année remettre les anciens donjons remaniés.

J’espère qu’un jour cela se fera.

gérer un groupe et la fonction exclure de guilde

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Posted by: lanthalas.7695

lanthalas.7695

Je suis pour le retrait de l’option exclure de la guilde depuis la gestion des groupes, j’ai déjà était virée deux fois de ma guilde a cause de ça et c’est vraiment gênant puisqu’il faut ensuite attendre un certain temps avant de ré avoir accès a certaines fonctions de la guilde de part le fait que l’on vient “juste de la rejoindre”

Idées de succès

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Posted by: lanthalas.7695

lanthalas.7695

Je suis pour l’idée des succès supplémentaires liés aux zones. On pourrait avoir une catégorie de succès pour chaque carte du jeu avec comme succès par exemple vaincre tous les champions de la carte, faire tous les évent solo, de groupe, explo de la zone à 100%, faire le/les méta event de la map, ça ferait revenir les joueurs dans toutes les zones et faire des évents souvent peu fait, faudra bien sûr donner le noms des quêtes (ou du moins celui des quêtes déjà effectuées) car sinon ça va être compliquer de se rappeler ce qu’on a fait ou non.

Peut être rajouter aussi les “quêtes spéciales” en tant que succès, je pense par exemple au nécromancien dans le marée ou pop le béhémot, en lui parlant il se peut (si un joueur ne vient pas de le faire) qu’il vous parle d’un bouquin magique derrière sa maison qu’il n’ose pas lire et nous demande de le faire pour lui. Le joueur peut alors utiliser le livre et surprise il se passe quelque chose. Toutefois ce n’est pas considérer comme une quête mais pourrait être sujet à un succès.

Après on pourrait rajouter (mais c’est vraiment pas important) un succès lié a la collection des ressources, il y en a bien un pour les miniatures et pourquoi pas pour les matériaux.

Après une fois tous les succès de la map fait on pourrait comme tu l’as dit débloquer un titre en rapport avec la map ou encore une pièce d’armure d’un set lié à la région (ou du moins le skin). Par exemple armure du héros de Magguma … Du coup pour avoir l’armure complète il faudrait finir toutes les succès des maps de la régions, avec le skin qui serait réutilisable à l’infini comme ceux des coffres de succès.

Objet permettant de copier un skin

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Posted by: lanthalas.7695

lanthalas.7695

Bon j’ai rapidement regarder si l’idée n’avait pas déjà été posée mais je n’ai pas trouvé.

Voilà je pense qu’il serait sympas d’introduire un objet permettant de copier le skin d’un objet possédé (donc sans détruire l’original), on obtiendrait alors un objet contenant le skin (comme le skin des ailes holographique) à utilisation unique. Cela permettrait par exemple de résoudre le problème des skins des sacs à dos élevé lors de l’amélioration à la forge. De plus ce qui serait bien soit que le skin extrait ne soit pas lié à l’âme mais au compte, cela permettrait de transmettre les skins entre personnage de même compte.

Par contre il faudra surement rendre impossible de copier l’apparence des armes légendaires ou alors de ne pouvoir copier les apparences que d’objet déjà lié à l’âme (pour éviter de faire : je copie l’apparence et je revends la légendaire).

Pour ce qui est des armures des ordres, je ne sais pas s’il faudrait laisser la possibilité ou non de pouvoir transférer les skins vers un personnage n’appartenant pas à l’ordre en question ( pouvoir le faire intéresserait surement des personnes).

Il pourrait être intéressant de permettre grâce à cet objet de choisir d’utiliser le skin “copié” en pve ou en pvp (mais il risque de peut être d’y avoir des conflits de noms armure pvp/pve) comme c’est le cas pour les nouveaux skins obtenable via l’histoire vivante.

Après pour le moyen d’obtention de cet objet je verrais bien via la boutique en gemme ou via les lauriers mais si Anet le fait ça risque d’être très certainement via la boutique aux gemmes.

J’espère que l’idée vous plaît

(Modéré par lanthalas.7695)

Screen ton Ranger :D

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Posted by: lanthalas.7695

lanthalas.7695

Voici ma charr(ette) rodeuse après moult essais pour trouver une tenue par trop ridicule sur un charr.

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Nouveaux familiers

in Rôdeur

Posted by: lanthalas.7695

lanthalas.7695

Moi les familiers que j’aimerais avoir en plus des griffons mentionnés ci-dessus ce sont … les raptors ! Je les avais adoré dans le 1 dans la zone avec les dinosaures et j’ai été heureuse de les revoir un peu à toutes les sauces (des fois à tord ex l’aigle vautour -_-‘) mais attristé de ne pas pouvoir les dompter. Les ogres y arrivent alors pourquoi pas nous !
Le sifflet orgre permet d’avoir (aléatoire) un griffon comme pet pendant 5 min et …Whaou !! c’est classe!

"Archéologie", game mini pet, Nicholas

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Posted by: lanthalas.7695

lanthalas.7695

Le titre est un peu à rallonge mais il désigne les 3 points que je vais ici aborder.

Tout d’abord “archéologie”, une idée semblable avait été proposée au début du jeu que j’avais beaucoup aimé et trouvé dommage qu’elle ne soit pas implémenté. Je vais la remettre ici car je trouve qu’elle pourrait facilement s’implanter.
Principe : Trouver des artefacts disséminés un peu partout dans la Tyrie faisaient référence à des évènements passé de gw1 ou avant. Il y en a déjà dans le jeu mais ce qu’il faudrait ajouter est un carnet (un peu comme celui de l’histoire personnel) où chaque trouvaille d’artefacts ajoute une entrée à ce carnet. Ainsi cela pousse le caractère explorateur et fais découvrir/ redécouvrir le background du jeu. Il pourrait de plus y avoir un titre à gagner et pourquoi pas un mini pet “artefact” ou encore un précurseur (cela ferait une quête accessible par tous qui récompenserait le joueur de son implication). Cela permettrait aussi d’avoir des “quêtes” un peu du même style que celle du mini poussin moa noir où on devait trouver des indices un peu partout dans le monde pour chercher des composants et l’obtenir. De plus certains évènements basés sur les historiens font référence à des événements passé (Orr par exemple), l’accomplissement de ces quêtes pourraient créer une entrée dans notre journal. Comme ça le joueur se balade un peu partout, retourne dans les zones bas- level pour les évènements et revisiter avec nostalgie les lieu de gw1 (pourquoi par des entrée références aux coop du 1).

Mini jeu avec les mini pets
Tout d’abord pour que cela soit accessible par tous les joueurs il faut qu’un mini pet soit accessible par tous sans passer par la boutique (ni les events annuels) obtenable auprès d’un dresseur ou via une quête.
Ce qui pourrait être sympa serait des petits jumping pour les mini pets (on les contrôlerait du coup). Par exemple une petite fissure dans un mur suffisamment grande pour qu’un mini pet y entre, cette fissure donne accès à une petite zone jumping avec une récompense à la fin. Cela peut facilement être implanté par exemple en les mettant à l’intérieur de bâtiment du “décors” où il est impossible d’entrer avec notre personnage.
Il pourrait y avoir 3 types de mini game :
- aquatique
- aérien
- terrestre
Mais comme je l’ai dit plus haut il faut que ces 3 types de familiers soient accessible sans passer par la boutique (un de chaque exemplaire).

Le retour de Nicholas le voyageur (descendants)
Le principe de récupérer des “trophés” et de les rammener aux pnj à déjà été repris pour certaines quêtes coeur mais il serait appréciable d’avoir l’équivalent de Nicholas.
Je m’explique pour ceux qui ne l’aurait pas connu dans gw1. Nicholas le voyageur est un pnj qui comme son nom l’indique voyage un peu partout en Tyrie. Dans le 1 il changeait de carte chaque semaine et demandait des compo différents trouvable dans la zone en question. En lui ramenant ces objets il était possible aléatoirement de récupérer un gold, un mini pet, des objets festifs, des invocations temporelles de marchants, pet, tonique… Cela ferrait un rappel nostalgique pour les joueurs du 1 et insciterait encore plus les joueurs à arpenter la Tyrie à la recherche de sa localisation qui changerait toute les semaines (il faut bien sûr qu’il ne soit pas visible depuis la mini map)

Je pense que ses 3 suggestions s’intègreraient bien (peut être moins les mini jumping pour pets) dans gw2 car elles mettent en avant l’exploration.

(Modéré par lanthalas.7695)