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Client MAC 64 bits : problèmes rencontrés

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: lilins.7103

lilins.7103

Sinon je ne sais pas si quelqu’un a aussi ce truc, mais le scrolling de la Map en plein écran est à mourrir tellement il est saccadé et lent

Client MAC 64 bits : problèmes rencontrés

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: lilins.7103

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Bon sinon je tenais a envoyer un petit post pour dire que c’est pas parce qu’on remonte les bugs qu’on apprécie pas à sa juste valeur le client mac keep up the good work! Fighting!

Client MAC 64 bits : problèmes rencontrés

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: lilins.7103

lilins.7103

Bon, alors j’ai continué à faire quelques test.

gros bug sur la fonction occlusion ambiante qui me donne des fantomes.

j’ai eu aussi un sacré bug sur les ombrages j’ai du passer en ultra et revenir en moyen pour que ca cesse.

pas mal de textures qui disparaissent dans les cinematiques personnages du mode histoire.

sinon je sais pas si c’est la mise a jour de mercredi mais les perfs sont meilleures, j’en suis pas encore au niveau winwin mais ca se rapproche plus du client 32bits je pense.

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Client MAC 64 bits : problèmes rencontrés

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: lilins.7103

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Voici donc ce que cela donne sur le client Mac 64 avec les mêmes réglages que sur le client Mac 32 et Winwin

Au même endroit on passe de 42fps en Winwin à 23fps en Mac32bit à 14fps en Mac64bit, le tout avec les mêmes réglages (dans la mesure du possible car le client mac 32 est limité.)

Test fait sur la même machine en dual boot.

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Client MAC 64 bits : problèmes rencontrés

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: lilins.7103

lilins.7103

Alors pour tester ça sur différent mac voici ce que j’en retiens:

- Les localisations clavier (autre que qwerty) n’ont pas été prises en compte. il prend les clavier pour des qwerty, quel que soit le Mac et la keymap loadée.

- Les chargements d’objets et texture au lancement d’une zone sont longs, environ 30s même en basse qualité, ce qui provoque de grosses sacades durant ce temps. J’aurais préféré que le splashscreen de chargement reste un poil plus longtemps et ne pas avoir cela

- Sur écrans retina / 4K / 5K quoi qu’il arrive le jeu tourne a la résolution maximale (pas de switch de résolution) du coup meme si l’on peut choisir une resolution inférieur (ce qui est beaucoup moins possible qu’avant), on fait tourner la carte sur le même nombre de pixels, du coup on gagne pas de FPS. (ex. sur mon 4k j’avais pris l’habitude de jouer en FHD avec le client 32 bit car le gain en FPS était important, mais la je vois bien que même si je choisis FHD l’écran ne bouge pas de résolution du coup on descend la finesse sans baisser le nombre de pixels affiché le gain de FPS est quasi nul du coup) (j’espère que je me fais comprendre…)

- Certaines options graphiques pénalisent beaucoup plus les FPS que sous le client windows et le client 32bit j’ai l’impression. il faudra que je fasse des tests croisés (oui je sais que c’est une beta et qu’il y a des axes d’amélioration) mais il y a des options concernant les textures notamment qui plombent énormément le traitement alors qu’en théorie elles ne devraient pas…

Bon sinon c’est quand même top, on sent le produit natif, y’a encore du boulot, mais on va vous aider en vous fournissant une liste (m’est avis qu’elle va être longue, et même si vous la terminer, on sera quelques un à vous mettre le mot “METAL” à la fin ;P )

Bug version mac

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: lilins.7103

lilins.7103

déterrage de sujet (on)
Sans parler des problèmes de perfs. Je ne joue que de temps en temps, et du coup j’ai pas une machine de fou, carte graphique intégrée, intel iris du mini 2014 tout ça… Mais quand je vois la différence entre le client Winwin jouable en Full HD avec des paramètres corrects et le client Mac… en clair, j’ai 10fps de différence, d’une moyenne de 13 fps à l’Arche du Lion sur Mac, je passe à 23 sur Win (en Bootcamp)… Bah ça me fait mal aux coucougnettes (oui je préférerais pas avoir à rebooter :P)

J’ai hâte de voir ce qu’ils vont nous faire, et j’espère que tant qu’à s’y mettre si tard, ils vont bosser avec les API Metal!

Si quelqu’un a des news de ce nouveau client, ça serait cool qu’on aie un peu d’info

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