Affichage des messages de merlin.7819 :
hum =/
il suffirait pour temps simplement d’agrandir les animations pour quelle corresponde au cercles, je pense surtout au necro qui a un simple logo en plein milieu et le rôdeur qui lui n’a carrément rien pour représenter ces pièges idem pour le voleur d’ailleurs.
le poison est le pire de tous une toute petite fumé verte en plein milieu d’un grand cercle à combo, bonjour l’interprétation en pleine mêlée. ^^
Sa ne vous dit pas à vous de supprimer les cercles sens pour autant empêcher de voir ou commence et ou finissent les sorts de zone ?
le vrai problème des cercle rouge Kaetis n’est pas uniquement le fait qu’il sois la :
il y a aussi le fait que l’animation du sort ne recouvre pas toute la zone représenter par le cercle rouge ou blanc donc si je retire les cercles et bien je ne sais pas exactement ou fini le sort.
(Modéré par merlin.7819)
juste pour te répondre rapidement Haaznahnuff par rapport au sujet des mini zone instancier il y a une solution toute simple qui n’a toujours pas été employer par Arenat net qui est le “Phasing” je n’est pas trouver de lien qui ne parle pas d’un autre mmo, donc je laisse le soin à ce qui ne connaisse pas cette technique de script de ce renseigner eux même.
sinon j’ai bien lue toute vos recommandations et effectivement le sujet va très vite devenir illisible,
comme dit par plusieurs intervenant
je vais donc créé plusieurs sujet différent pour les choses que j’ai abordé ici qui n’ont pas encore été dite dans le forum
(je mettrais des liens pour que vous n’ayez pas a cherchez)
je n’abandonne pas l’idée de faire un classement des suggestions les plus coter par les joueurs/joueuse, en attendent de trouver une solution plus correcte pour ce système de classement je vais continuer de noter une synthèse de toute les suggestions les plus pertinente que je posterai ici quand je l’aurai rédiger pour que l’on fasse le bilan ensemble des suggestions à envoyer en priorité aux Développeurs.
merci de vos réactions et a tous de suite dans les prochain topics
BONJOUR Mork ami(e) joueur =)
hum…. tu me laisse perplexe m’obligent à me recueillir dans le mont du dalaïlama pour y réfléchir sur l’existence de ce topique…..
- à tu lu ceci :
“Veuillez noter que nous ne pouvons pas donner de retours personnalisés ou individuels aux suggestions, au vu de la barrière du langage et du temps qu’il faudrait pour cela”
qui est un message de “Stephane Lo Presti”
il est clairement dit que vue le nombre de topic qui à été crée ils ne peuvent en assuré la traduction et le suivit jusqu’au développeurs
j’ai donc créé ce topique dans le bute d’évaluer avec l’aide des joueurs et joueuses les choses à changer en priorité tout en les regroupent dans un message qui pourra être plus facilement traduit par la suite
chose dont je m’occuperai personnellement de modérer et qui plus ai bénévolement
je ne sais pas ou tu a lue que je faisait ceci :
“Ou alors penses-tu que seules les suggestions que tu reprends ici sont des suggestions dignes de s’y intéresser?”
c’est un débat complétement ouvert que tu a prit à contre pied…
de plus est tu sure que toute les choses que j’ai cité ce trouve déjà sur le forum?
Tu ne veut pas participer à mon machiavélique complot pour rendre Gw2 meilleur, et bien soite, qu’il en soit ainsi
au passage je viens déditer mon intro pour qu’il y ai moins de quiproquo
(Modéré par merlin.7819)
Bonjour à toute la communauté !
« Édite du 01/03/2013 »
avertissement/!\
Merci de lire ce topic en entier avant de répondre car beaucoup de chose sont lié et vous risqué de répondre à coter de la plaque en ne lisent pas tout.
Je crée cette rubrique aujourd’hui pour aidé les développeur GW2 à faire de ce jeux
un très bon jeux :
Pour ce faire ils leur faudra plus que de simple post de nerf ou OuinOuin sur les forum.
- Je vais donc regrouper toute les choses qu’il faudrait modifier ou amélioré
et ai pour bute de le traduire en anglais
pour pouvoir je l’espère un faire remonter toute ces informations chez les dev d’ Arena Net
un peu utopiste mais ça ne coûte rien d’essayer (qui ne tente rien n’a rien)
- Il vous ai donc fortement recommander de commenter les points sur les quelle vous n’êtes pas d’accord (ou au contraire d’accord) avec moi car pour le moment je ne vais énuméré que les points négatif que j’ai pu constater personnellement.
Le tout ne sera pas d’apporter un avis purement négatif je n’est pas créé se topique dans le bute de descendre ce jeux mais bien d’aidé à le rendre meilleur en apportent des solutions à chaque problème soulever :
Je commence donc, ce sera votre tour ensuite d’y ajouter les problème qui vous semble aberrant si ils n’ont pas été cité ci dessous :
- les glitche graphique encore assez nombreux dans le jeux
(pas de solution à apporter sinon les signaler dés que l’on en voie un)
- Le fait que l’on ai une perte de vitesse de course l’osque l’on passe en combat ou que l’on fait une chute.
(solution : ce système casse tout le côté dynamique du jeux
le supprimé et faire en sorte que seule les buffs passif de vitesse(+33%) sois perdu l’or de l’entré en combat
(ici je parle bien de buff passif, ce qui dure plus de 15sesondes, les sceau entre autre)
- Les cercles rouge qui borde les sorts de zone des joueurs et Pnj ennemis et allié sont une preuve de fainéantise ou de manque d’imagination de la par des développeurs
car créé une animation bien spécifique à chaque sort que va lancez un boss est tellement plus facile à modéliser par un cercle
Idem pour :
- les point d’atterrissage d’un boulet de catapulte (une simple ombre au sol suffi)
- Les sorts de joueur : l’animation du sort ne recouvre pas toute la zone représenter par le cercle rouge ou blanc, Why ?!
- Ces cercles rende le jeux incompréhensible que se soit en PvP, Pve et encore plus en RvR et nuise à la beauté du jeu car, je joue souvent sens l’affichage de ceci et ces très beau, mais je n’en voix pas la porter réel à cause de l’animation trop petite
- Après les cercles rouge et blanc viens le tour des cercles de combo qui eux sont pire que tout
car une fois 2 sort combo superposé ce n’est plus la penne de regarder le sol on ne voie tout simplement plus rien,
(solution :supprimer purement et simplement ces cercles en les remplacent par de VRAI animations)
- Augmentation de :
- la lisibilité
- du skill des joueur (on ne se contente plus d’évité les cercles)
- et de la beauté du jeux
sur ce point n’hésiter pas à faire des suggestions, désapprobation ou affirmation car je suis assez critique mais je ne voie jamais de commentaire qui en parle sur les forums, si sa ce trouve cela ne dérange que moi.
- Parlons maintenant des sorts de zone des joueurs qui selon moi sont un peut trop présent dans Gw2 c’est ce qui donne cette effet vraiment brouillon en combat (je n’aie rien contre les nécro qui on les skills de leur bâton rempli uniquement de ces sorts de zone)
(je ne dit pas qu’il faut les supprimer mais trouver une alternative par exemple des sort qui font comme les flèches de l’arc du voleur en touchant 3 personnes rapprocher)
« *+ de sort à ciblage unique augmente également la lisibilité des combats* »
- Et bien restons sur les sorts ^^ les animations de ceci sont magnifique ils faut l’avouer qu’ils se sont donner du mal chez Anet mais justement voilà le problème est peut être un peu trop
( solution : je propose que dans le menu il y est un réglage sur l’animation des sorts, pour que ce qui aime sa puisse le conserver, et pour ce qui préfère la lisibilité au flash à l’écran puisse la modifier)
- Les stratégies des boss qui est clairement à revoir, pas de trinité ok… pas de problème mais faite des boss à la mesure de ce nouveau système, j’ai crue lire un article comme quoi se serai en projet de les améliorer.
Faite plus de boss comme à la fin de la citadelle de flamme ou encore le boss finale dans l’Étreinte des Lamentations
leur taille aussi est à revoir si les boss dans divers Mmo est de grande taille ce n’est pas que pour leur coter épique mes également pour la lisibilité du combat
- Les events dynamique qui sont une choses vraiment très sympa et nouveau mais par pitié
diversifier les plus ; nous faire ramasser des truc et du bashing de mobs sa va un temps,
faitent plus d’events fun : Capturer un ennemie et le faire parler, se faire transporter dans des véhicules….
l’ergonomie également est a revoir car pas toujours la même d’un event à l’autre (à croire que les développeur font chacun leur event dans leur coin sens ce concerter avant sur le fonctionnement de ceux-ci.
- Nouvelle zone créé je pense bien entendu à la zone du patch de novembre « le rivage perdu » avec les karkas
qui est maintenant vide dans le sens ou il n’y a pas d’events dynamique ou même de cœur à remplir pour xp, c’est une zone complètement délaisser aux farmeur maintenant que l’évent de novembre est terminer.
(j’ai lue qu’il contait y mettre le donjon des fractale bonne nouvelle, pour quoi ne pas y implanter un nouveau dragon tien !
voir même modifier le fonctionnement des karkas :
je m’explique :
pour tuer un gros karka il faut juste le taper et l’on voie la carapace de ses pattes s’abîmer plus sa vie descend, il serai donc intéressent de faire en sorte de devoir cibler ses pattes qui lui font office de bouclier avant de pouvoir le toucher directement casser 2 de ces pattes pourrait suffire à le toucher au lieu de de voir abîmer les 4)
- Les donjons : certain donjon sont visiblement délaisser de certain joueur car le stuff n’y est pas juger assez beau, ok chacun ces goûts mais ceci pause le problème suivant :
je veux le faire mais il n’y a personnes !!! exemple : « Étreinte des Lamentations »
(solution : pour quoi ne pas faire un token identique à tout les donjons et mettre un système dégressif par chemin comme il existe déjà, cela obligerai les joueur à faire un peu tout les donjons pour pouvoir obtenir plus de tokens à chaque chemin parcourue, quand pensez vous ? )
- L’ interface du jeux ne peut pas être modifier par des addons alors pour quoi ne pas créé un système de modification à la « Tera » qui permet de déplacer l’interface à notre grée.
- Certain coin des capitales son instancier pour pouvoir les visiter, Pourquoi ?
GW2 monde ouvert ? cela dénature l’exploration de se manger un temps de chargement pour une zone de 10m² ex : « la citadelle noir »
- Les téléporteurs Asura en forme de porte à la Stargate sont très bizarre par fois il faut le traverser par fois il faut cliquer dessus encore une impression que les développeurs ne ce sont pas concerter…(certain ne l’on peut être pas constater mais je pense surtout au joueur asura qui on fait l’histoire personnelle ou encore au cœur des brume pour passer de la zone d’apprentissage à la vrai zone pvp il faut parler eu pnj et non traverser le portail, c’est un détail certes mais qui change tout dans l’immersion du joueur)
- Choix des skills de la barre de droite j’en parle rapidement : ce n’est pas une nouvelle il n’y en a vraiment pas assez. Des joueur du premier opus mon parler d’un choix avoisinent les 200.
- Le mode à terre, Caméra trop proche ou pas assez, une vue en 1er personne serai pas mal si ils ne veulent pas nous permettre de dé-zoomer, trop de vie je trouve surtout en pvp un joueur à terre est aussi long a tuer qu’un joueur vivant si l’on ne l’achève pas, des sort uniquement d’attaque et non de survie serai intéressent en pvp comme sa la vie descendrai en permanence « on ait à terre tout de même »
en pve je ne sais pas des idée ?
En pve le mode à terre est quand même une excuse pour tuer les joueur facilement pour le moment, il y a même moyen d’augmenter sa résistance a terre dans les builds le comble.
CONFERANCE AU SIEGE DE « ARENA NET »
- directeur : bon alors les gars on va leur faire un build au petit oignon en spé à terre comme sa les mecs ils feront exprès de tomber et ils défoncerons tout le mondes !
Je pense surtout à une vidéo ou j’ai vue un guerrier ce faire mettre à terre, ce relever et mettre une branler en mode célérité au type qui venais de le coucher
(je ne parle pas de la célérité que nous soyons bien d’accord
- La Caméra, The caméra of guild wars 2 juste incompréhensible :
- mole (elle ne suis pas bien le mouvement de la sourie, au clavier c’est pire)
- zoom à la 1er personne impossible
- zoom éloigné impossible
zoom intempestive l’or de puzzle jumping (je pense que cela viens du fait que la caméra recule trop vite au moment de reprendre sa place et n’avance pas assez vite l’or d’obstacle présent entre le joueur et la caméra,d’ailleurs trop d’objet entre en collision avec la caméra on ce retrouve même parfois à la voir trembler ne sachant plus que faire)
- Architecture des instances trop étroite pour la caméra surtout dans le manoir de caudecus
si les instance dans d’autre Mmo sont grande ce n’est pas pour faire jolie c’est pour avoir de l’espace quand au mouvement de la caméra, faire des esquive dans un couloir deviens également difficile ajouter à cela les effets lumineux et vous avez un jolie cocktail à « wipe »
- Les points de compétence ne s’obtienne pratiquement uniquement en duel avec un Pnj ou est même carrément en libre service avec un gros mob devant.
(solution :créé des mini jeux, course, parcoure d’adresse….ect )
- Les Dragon World boss personnellement je les trouves magnifique et plutôt épique mais alors question stratégies…. un gros monstre qui fait Graouuuu Graouuuuu
sans de vrais sorts de zone ou de phase (exemple : 70% de sa vie, il fait pop des adds et on ne peu plus le dps temps qu’ils ne sont pas mort, 50% il crée un mure devant lui, 30% il s’envole obligent les casteurs à le dps et les cac à détruire des source de dégas divers pop au sol par le dragon )
- Banque d’objet pour le craft bloquer à 250 par compo, 500 serai déjà plus acceptable.
- Les pnj déclencheur d’événement dynamique ce trouve par fois tellement loin de la zone ou ils nous disent d’aller, que le temps d’y arriver, l’événement est fini soit :par ce que d’autre joueur l’on fait à votre place ou que les pnj sont mort.
- Manque une sorte d’objet avec un rechargement d’une bonne ½ heurs permettent de se téléporter à l’arche du lion pour ne pas avoir a passer par la zone des brumes.
- Téléporteur que je trouve encore un poile trop chère comparé à ce que l’on gagne en jeux
beaucoup de joueurs on clairement autre chose à faire que de farmer, utiliser les techniques de vente au comptoir, faire des donjons en boucle.
- Récompense des puzzles jumping trop faible ou mal adapter, il serai plus simpa d’avoir des teintures, pierre de transmutation haut lvl, plutôt que des pièces d’armure.
- J’ai vue qu’il était possible d’acheter des armes Légendaire 2000po en moyenne. Quelle intérêt sinon tenter les joueurs de mettre la main au porte-monnaie pour se les payer.
- Build des classes encore perfectible trop incohérente
(spécialisation à terre, élémentaliste obliger de jouer feu pour dps, et sûrement plein de chose que vous avez pu constatez que je n’ai pas vue)
- Nom des joueurs mort en RvR qui empêche une bonne vision du nombre d’ennemies encore debout.
- Zone de résurrection assez éloigné en RvR il est lassent de devoir faire le chemin à pied à chaque fois que l’on meurt surtout quand on était à l’autre boue de la map
(solution : faire une caravane partent de point contrôler en point contrôler toute les minutes à la vitesse normale d’un joueur qui coure pour que l’on puisse monter à bord, cette caravane pourra être attaquer par les joueurs des royaumes opposé et leur fera gagner des points ci détruite)
- Barre de vie flottante au dessus des joueurs et surtout des ennemies que je juge trop petite pour pouvoir voir clairement ou en ais la vie de chaque mob, joueur.
- L’or d’une déconnexion due à un problème de notre réseau internet l’on ce retrouve sur un écran noir avec l’obligation de faire alt f4, une petite correction nous menant sur une page d’accueil nous demandent notre login ne serai pas de refus.
- En BG l’interface de groupe est très bizarre les personnes dans notre groupe apparaisse et disparaisse en fonction de la distance à la quelle de nous ils se trouve
(solution : une interface fixe avec tout les membres de la team serai plus agréable)
- La vie des boss qui remonte en permanence même en combat, j’ai lue sa quelque par mais jamais vérifier.
Esse toujours vraie ?
Voilà je m’arrête ici .
Pour tout commentaire que vous conter faire merci de cité à chaque fois la partit du texte sur la quelle vous conter intervenir.
Merci de votre lecture et
Bon jeu à tous et longue vie à ce MMO (je l’espère) ; )
petite vidéo qui illustre pas mal de problème rencontrez en pvp.
(Modéré par merlin.7819)
oui voila c’est de sa que je parle, faire quelque chose de plus esthétique
(pour éviter de s’arracher les yeux à décoder qui est qui) pas un truc énorme pour que ce sois trop facile de cibler qui on veut mais des barres moins fouillis lors de pack.
es ce que vous êtes d’accord avec moi ou pas du tout ?
j’attends vos réactions…
je ne parle pas de la barre de vie lorsque je cible le mob ou le joueur mais des barres volante au dessus de chaque personnage, désoler si je n’est pas été claire dans mon premier message.
pour le nom des mobs si tu arrive à les lire en plein combat pour savoir qui target rapidement je te tire mon chapeau ; )
il ne faut pas qu’il garde sa, ce n’est vraiment pas agréable en jeu; sa force trop à affronter la personne qui nous tombe dessus on ne peu pas choisir de run puisque ralentie.
que l’on ce mange une infirmité de quelque seconde en cas de chute grave je veux bien mais la perte de vitesse dès que l’on prend des dégas est tout simplement absurde
message au développeur :
si vous voulez la rendre moins gerbante il suffis de diminuer la vitesse de recule de celle ci après avoir zoomer sur un joueur en cas de collision avec le décore.
quand au zoom vers le joueur en cas de collision avec le décore, au lieu de zoomer très rapidement vers celui ci il vaut mieux retiré l’effet de zoom et faire ce placer la caméra directement à la meilleur distance.
( je ne sais pas si je me fait bien comprendre pour la dernière explication ^^)
me font rire les développeurs sortir une caméra en “béta” juste “LOL”
je dit un gros +1 pour le mode fps pour voir ou on va en jumping et surtout quand on est a terre.
bonjour je poste aujourd’hui pour proposé un autre système visuel
de la fameuse barre de vie qui à l’heur actuel n’est pas très complète et lisible en cas de pack ennemies.
sens tombé dans la chose énorme qui ce trouve au dessus des joueurs comme dans certain Mmo ou l’on ne voie même plus la tronche de son ennemie,
- Dans un premier temps
il serai bien d’agrandir un peu celle ci, car en cas de 1contre X on voie très mal qui à le moins de point de vie pour le focus et donc l’achever (valable en pvp comme en pve)
on voie plus le nom que la vie de l’adversaire bien que certain soit très jolie.
- en pvp pour quoi pas faire un truc pour différencier les classe
(je dit bien “pour quoi pas”) un logo une couleur de barre qui change.
- retiré les noms au dessus des “mort” (et non “à terre”) ennemies, sa augmenterai pas mal la lisibilité à l’écran.
- en pve faire un système d’encadré argenter ou doré en fonction du grade des mobs
serai vraiment pas mal car il n’y a pour le moment aucune différence visuel
entre un boss et un mob normale.
(je parle de la taille des mobs, les boss ne sont pas plus grand que les autres donc difficilement repérable dans une mêlé)
voila c’est ma vision de la chose j’attends la votre avec impatience…
bonjour, j’aimerai connaitre l’intérêt de cette perte de vitesse l’or ce que l’on passe en combat ?
le mieux serai de viré se fichu système de “tp contester”
je n’en voie pas Intérêt si ce n’est de nous faire marcher et payer plus chère…
(on paye un tp pour….. ne pas aller ou l’on veut orr est une catastrophe pour sa)
placer en moins mais mieux, à des endroits garder par des PNJs
(Modéré par merlin.7819)
je suis également en accord avec cette proposition, sa permettrai également d’attendre d’avoir plus de joueur pour débuter une partit, je me retrouve souvent en 1v1 en début de game
c’est juste hilarant….
je ne comprend même pas pour quoi le match commence avant qu’ au moins la moitié des participants ne sois présent dans chaque camps.