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Spvp Bug dans l'eau des armes-esprits Guardian

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: migraine.7831

migraine.7831

Bonjour, j’ai eu un bug ou on peut dire çà comme çà mais c’est un peu abusé je trouve si s’en n’est pas un…En fait, quand vous êtes équipés dans l’eau des armes-esprits et sur terre non et que vous retournez sur terre de suite après avoir invoqué vos armes-esprits, elles continuent de vous suivre sur terre et de taper vos cibles. Or sur terre, j’ai d’autres utilitaires…ce qui fait que vous avez pratiquement 6 utilitaires actifs, meme si elles ne sont pas puissantes ou quoi, cela reste un avantage.

Je l’ai remarqué car avec le necro on perd les minions quand on va dans l’eau ou qu’on en sort meme si on a les utilitaires identiques pour les invoquer. Donc pourquoi le necro et pas le guardian…?! pour les autres classes, si d’autres gens peuvent tester…!

J’espère ne pas mettre tromper sur ce point. Merci d’avance de pas m’en vouloir

Habitation

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Posted by: migraine.7831

migraine.7831

Je préfère l’idée d’une " habitation pour guilde " où il faudrait dépenser les points d’influence a la place de l’or.

+1 cela nous manque à nous le Hall des guildes, notre ile de débauche et tout xD

Mais pour cela faudrait qu’il intègre le gvg et gvgvg ( le 15vs15 … ) comme dans gw1. Parce que pour l’instant, on ne voit pas trop l’intérêt des guildes à part être grouper rapidement.

Ranger les Insignes d'honneur / trophées donjon

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Posted by: migraine.7831

migraine.7831

Moi je suis plutôt d’avis de mettre les tokens en bas dans l’inventaire comme pour le laurier. Je veux dire par là qu’il y a plus de tokens qu’on a en case (icone) mais en nombre. Car personnellement, les tokens sont spécifiques à leur seul donjon respectif donc je ne vois pas en quoi on doit les stocker, surtout si on en fait un grand nombre. De plus, si cela était comme çà, plus de problème de place surtout si on a beaucoup de perso, et partager dans le compte… cela ne fait pas de mal pour les mules

S’il n’y a pas assez de place en bas dans l’inventaire pour tout mettre, pourquoi pas ajouter un onglet supplémentaire dans la fenêtre du héros ‘H’ et puis, je doute que le jeu ne rajoute pas de donjons plus tard donc avec d’autres tokens donc je pense que cela serait une bonne solution.

certaines aptitudes ne fonctionnent pas

in Nécromant

Posted by: migraine.7831

migraine.7831

Bonjour, j’aimerais savoir si c’était normal que certaines glyphes des aptitudes ne fonctionnent pas et ne fonctionnent pas en transformation ? Par exemple, dans moisson des âmes, la glyphe mineur 5 dit qu’on gagne +5% de force vitale sur les compétences qui donnent de la force vitale mais on gagne rien du tout… à part si c’est 5% du pourcentage de gain mais à ce moment là c’est un peu dérisoire ( 5% de 1%-2%-4%-8% çà fait pas grand chose ).
Aussi pour la glyphe majeur 3 des malédictions ne fonctionnent pas quand on est en transformation d’épidémie ( Elite : plaque ). Est-ce que les aptitudes sont bloquées en transformation ou c’est un oubli ?
J’ai aussi remarqué que la description française sur le 3ème coup de la dague dit qu’on a 80% chance de faire vulnérabilité et 20% de faire faiblesse, or en anglais il n’y a pas marqué çà et cela ne fait vraiment pas ce qui est dit en français.

Voilà, si vous pouvez m’éclairer sur certaines glyphes, merci d’avance .

(Modéré par migraine.7831)

l'hôtel des ventes

in Suggestions

Posted by: migraine.7831

migraine.7831

+1 c’est vraiment difficile de savoir à quoi cela ressemble à l’HV, surtout quand personne n’a l’item pour le linker.

Vous allez me dire : " Regarde l’icône, tu pourras te faire une idée…", et bien non !!! Car en fait, j’ai pu voir que certains icônes sont standardisés voire faussés, ce qui veut dire que des fois vous avez un icône de l’objet et çà ne correspond pas à ce qu’on voit ( ex : arme focus de l’enqueste du donjon Creuset de l’éternité, on voit une sorte de crochet alors que c’est une clef ).

J’espère que cela pourra se mettre en place, parce que c’est comme l’achat sur internet : s’il n’y a pas d’images pour voir ce qu’on achète, c’est difficile de le mettre dans le panier ! ;-)

Mésaventure Compte hacker par un chinois

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: migraine.7831

migraine.7831

Bonjour, voilà hier je me suis fait hacker mon compte par un chinois et il m’a tout cassé tout pris…j’étais en jeu tranquille avec mes amis sur le vocal, et il a forcé ma connexion ( car quand on se connecte à votre compte, çà force à l’utilisateur connecté de se déconnecter ) à me déconnecter en plein jeu, plusieurs fois, et au bout d’un moment il a réussi et à changer de mot de passe, je ne sais comment. Ne me dites pas que j’ai accepté son ip car j’ai pas d’ip chinoise. J’ai du attendre 3h pour que le service puisse cloturer mon compte. Mais il a pu tout prendre et tout envoyer autre part. J’ai meme plus une arme pour taper. De ce que j’ai compris, le service ne peut redonner les items perdu ou faire un rollback, car ils n’ont pas ce pouvoir là.

Ce que j’aimerais savoir si yaura quelque chose pour aider à pas perdre des choses tel que les items de donjon déjà acheté avec les jetons, les rendre non-recyclabes…voire mettre un code pour le coffre et coffre de guilde pour ceux qui ont accés ( car si quelqu’un se fait pirater et qu’il a accès au coffre de guilde, il prend tout … ) . Vous allez me dire que ce n’est pas sensé se produire car on n’est pas sensé se faire “cambrioler”, bah niet ! On se fait bouffer et du coup, on doit recommencer à zéro pour peut etre se refaire hacker par un gigolo ( oui, car j’ai lu des témoignages comme quoi les hacker ont repris certains comptes, meme s’ils ont modifié leur mot de passe, ils reprennent tout ).

Super ! Donc si vous avez cet individu :

Adresse : 183.248.246.187
Ville : Beijing
Région : 22
Pays : CN

Bousillez le, ou faites qu’il ne vous prenne pas pour cible.
J’espère que çà va servir à certains.

PS : J’ai récupéré mon compte mais ya plus rien. Soit je recommence soit bah je recommence ( autre chose lol ). J’imagine meme pas ceux qui ont du légendaire et plus de matos que moi.

(Modéré par migraine.7831)

Spvp : Auto reéquilibrage arrêté après 400 points

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Posted by: migraine.7831

migraine.7831

80% du score..? mon oeil, je viens d’être switch automatiquement de team a 430 points….et si tu me dis que 80% de 500 points çà fait 430 points je te jure que je retourne à l’ecole immédiatement.

Spvp : Auto reéquilibrage arrêté après 400 points

in Suggestions

Posted by: migraine.7831

migraine.7831

Bonjour,

Voici le problème. En Spvp, je veux bien accepter qu’il y ait un auto-balancing quand des joueurs quittent la partie. Mais j’aimerais qu’il y ait quand meme un semblant de bon sens dans le fait que les joueurs adverses quittent la partie en cours et que c’est l’autre équipe, un joueur au hasard, qui paie le prix.

Sur ceci, j’aurais souhaité que cet "Auto-balancing " s’arrête de faire effet après 400 points d’une des équipes. J’entends par là, que je ne vois pas l’intêret de changer un joueur de l’équipe vers la fin de la partie ( gagnante ou perdante ), surtout si c’est un joueur qui a fait beaucoup pour l’autre équipe. Dans ce cas là, ( j’ai vécu çà bon nombre de fois ) on se frustre un peu beaucoup d’avoir effectué une bonne partie pour arriver à se retrouver dans l’autre camp en fin de partie, et perdre contre ses propres actions antérieures à l’auto-balancing.

Ou bien au lieu de prendre au hasard s’il n’y a personne qui est volontaire, prendre l’un des trois derniers joueurs de la liste de l’autre équipe.

Si vous avez d’autres propositions, n’hésitez pas !

[ Mesmer ] Suggestion sur quelques compétences de l'envoûteur

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Posted by: migraine.7831

migraine.7831

Bonjour, pour mon expérience avec cette classe, je trouve qu’il y a un grand manque de possibilité pour créer quelque chose de potable.

Je m’explique, ayant tester beaucoup de classes, je remarque que l’utilité des mantra est trop bridée voire même presque inutile, puisque le temps d’incantation de 3sec (donc tu fais rien) et l’effet qui s’en suit n’est pas assez conséquent pour l’utilisation et l’attente d’un tel effet. Comme j’ai pu le comprendre, les mantra prône l’équilibre et le déséquilibre. Sur ce point, il faudrait je pense rajouter un effet supplémentaire aux mantra, puisque certaines classes font la même chose avec quelque chose en plus. Alors pourquoi pas les envouteurs?
En ce sens, je pencherais pour ceci:

  • Mantra de concentration : Rétablissement puissant => Stabilité ( range 1200, là je comprends pas trop ) + break stun ( dissipe étourdissement ) + soit pour tout le monde ( donc là le range 1200 est compréhensif ) soit un repoussement autour de soi de range 300 max ( ou 240 )
  • Mantra de la douleur : Dissipation de pouvoir => Dégat ( trop faible à mon gout 900 max en spé dps alors qu’en coup normal tu fais autant voire plus ) + dégat x2
  • Mantra de résolution : Purge puissant => Dissipe 2 altérations + donne 1 buff aléatoire ( hormis célérité et hâte ) par altération dissipé
  • Mantra de distraction : Verrouillage de puissance => Stupeur 1sec + retire 1 buff à l’ennemi

Pour les Mantra cela justifierait au moins leur temps d’incantation long. Enfin, après je ne dis qu’il faudrait juste quelque chose en plus sur ces compétences là.

Pour les autres compétences :

  • Miroir : Soin faible, reflète les projectiles. J’aurais aimé une invisibilité en plus ou autre chose. Ou soin faible + reflète les projectiles + clone qui reflète les projectiles
  • Epée 2 mains, la pointe mentale est trop faible ou manque une altération dessus. Personnellement, je voudrais un +5 en vulnérabilité comme avant.
  • Septre, je ne vois plus trop l’utilité sans la confusion sur le premier skill en 3eme combo. Cela fait pop que des clones mais bon, on peut faire autrement beaucoup plus vite. Sans la confusion en 3eme combo du premier skill, je me sens nu presque.
  • Imitation : reflet des projectiles et les renvoie. Pour l’utilité c’est trop moyen et trop situationnel. Je suggère plutôt tout changer en un vol des arcanes comme dans Guild wars 1 :imiter l’une des 3 compétences utilitaires de l’adversaire voire désactiver l’une des 3 tout en la volant. En somme, mettre la compétence utilitaire en recharge et imiter la compétence pendant X temps ( 10 sec max je pense que çà suffit )

Pour les Traits :

Domination : Rune 12 : Suggestions déconcertantes => 50% de Stun pendant une stupeur. Je trouve çà un peu beaucoup éxagéré pour une rune majeure. On a 1 chance sur 2 de l’étourdir pendant qu’il ne peut pas faire de sort. Cà sert à quoi ???

Pratiquement toutes les runes 12 ont une utilité trop mineure pour aller les chercher.

Je ne demande pas que la classe soit surpuissante, mais juste un peu plus complexe pour créer plusieurs choix possibles comme pour les autres classes.

Merci.

(Modéré par migraine.7831)