Messages les mieux notés de minimoi.8195 :

Système de matching a revoir !

in JcJ

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Bonsoir,

je constate que ce système de matching est franchement décevant. Lorsqu’on gagne on commence à tomber avec des débutants qui font n’importe quoi, et quoi qu’on fasse impossible de remonter le niveau.
A l’inverse a force de perdre, on tombe avec de bonnes équipes et la partie n’est même pas intéressante parce que la victoire est facile.
Donc en résumé, à part quelques games ou la victoire est disputée (et souvent parce que les coéquipiers se disputent entre eux plutot que des niveaux homogènes) on se retrouve dans des matchs où : soit on peut rien faire, soit on a rien à faire.

La preuve en est : tous ceux qui visent le haut du classement font max 5 game puis stoppent pendant 2 jours pour leurrer le matchmaking

NB: un mec qui freeze pendant 3 min, déco puis se reco 10 sec avant la fin du match = compté comme une défaite à 5vs5 !

J’aime ce que vous faites Arena Net mais là y’a du boulot, votre systeme de classement et matchmaking il est pas terrible.

Le Ménestrel ou la légendaire oubliée

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Bonjour,

Après le patch du 1er décembre dernier on a pu voir beaucoup de légendaires dont les effets ont été améliorés. Je pense au bouclier qui a un nouvel effet de dégainage et des empreintes, l’arc court qui a une nouvelle aura…

Je pensais, comme de nombreux camarades sur le forum anglais, que le focus faisait partie des légendaires “oubliées” mais alors désormais on croirait qu’elle est laissée toute seule en désuétude.

Je sais que cette légendaire est plutôt atypique et loin de faire l’unanimité, mais justement: il faudrait encourager les gens à la crafter et à valoriser ceux qui ont fait le choix de la faire…
Personnellement je ne l’ai pas faite pour ses effets mais une aura, un effet sur le bras, des empreintes ou même un effet de dégainage ce serait pas du luxe !

Qui plus est je ne sais pas si c’est voulu, mais en qualité intermédiaire, l’arme est très jolie à la lumière avec de beaux reflets dorés, mais à l’ombre ou la nuit, le métal prend une vieille couleur laiton mat dégueu.

SVP un petit up du ménestrel s’impose !
(vous pouvez cliquer sur le pouce rouge si vous partagez l’avis ^^)

Faiblesse des récompenses d'évènement dynamique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Bonjour !

Voila une idée me chagrine depuis quelques temps, comme le titre l’indique c’est que les récompenses (en terme d’or) à la fin d’un événement dynamique sont vraiment très faibles.

J’ai conscience qu’il y en a pléthore mais échelonner un peu mieux les récompenses en or me parait nécessaire.

Les événements dynamiques sont un point fort du jeu, et c’est dommage qu’on soit énormément à les “sauter” alors qu’ils y a plein de petits dialogues et de petites histoires à découvrir. Comme le disent les devs, le voyage c’est le plus important dans le jeu, et quand je fais de l’exploration, j’aimerais prendre le temps de faire les événements sur mon chemin. Mais voila: c’est à peine si on peut se payer un voyage en point de passage avec la récompense d’un événement.

Monter la récompense modérément entre 5 et 10 pièces d’argent me paraîtrait raisonnable, ou éventuellement instaurer des bonus sur les événements qui clôturent un méta event…

En espérant que l’info puisse remonter.
Si vous partagez mon avis n’hésitez pas à faire un +1
Merci

GW/GW2: même skills, traductions différentes

in Localisation / Traduction

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Bonjour,

lors de la dernière mise à jour, beaucoup d’aptitudes ont été créées et certaines font écho à d’anciennes compétences du premier guild wars. Je pense par exemple à Esprit malveillant, Fardeau imaginaire, Visez les yeux! …
D’abord merci pour ces reprises qui font sourire. Bien que les effets n’aient souvent rien à voir, ce sont des petits détails qui ont leur importance pour les anciens du jeu originel.

Cependant j’ai aussi pu remarquer que nos amis anglophones avaient beaucoup plus de ces échos puisqu’ils ne passent pas par l’étape traduction. Pour ne citer qu’eux, nous avons les Sceaux qui sont devenus “Signes”, l’emblématique compétence de Shiro Tagachi “Probabilités improbables” qui est devenue “Chance insolente”, “Rétroaction” devenue “Commentaire” (j’ai bien ri sur celle ci merci) puis “Retour” ou encore “Guérison partagée” devenue “Nous guérissons en ne faisant qu’un !”.

Bien entendu j’ai repéré ces échos perdus par la traduction en repassant en version anglaise.

Ma question est: comptez vous faire quelque-chose pour cela ou bien laisserez vous les choses en l’état?
Dans le premier cas, il est possible de se servir d’un topic pour centraliser le tout…

En espérant une réponse,
Merci de m’avoir lu

Personnalité des personnages

in Lore et histoire

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Bonjour, je lance un topic en espérant pouvoir avoir des nouvelles concernant les personnalités: oui, vous savez le “je surmonte mes problèmes avec grâce/dignité/férocité” que l’on choisit à la création de personnage, ainsi que ses 7 autres nuances autrefois possibles.

Depuis leur retrait pur et dur au pack de fonctionnalité d’avril 2014, plus de nouvelles. J’ose espérer qu’ils en font fait quelque chose pour l’extension mais cela fait plus d’un an et toujours silence radio sur le sujet.

Bien que le système n’était peut être pas assez poussé, c’était une immersion supplémentaire et l’idée était louable.

Vous aimeriez revoir ça vous?