Messages les mieux notés de purecontact.1680 :

Mais où est passé le contenu de Guild Wars 2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Honnêtement, l’absence de contenu ne me dérange pas plus que ça.
Evidemment, comme tout le monde, j’aimerai en avoir toujours plus.

Cependant, je dois avouer que j’ai des objectifs pré-sortie de l’extension qui me prennent beaucoup de temps :

  • Atteindre 100 de résistance à l’agonie (95 sous l’eau) avec mon personnage principal ET mes rerolls.

Pour le moment, mon personnage principal est à 100 de résistance et 95 sous l’eau en fonction des armes, j’aimerais avoir le set complet pour être tranquille pour l’extension.
Mes rerolls ont entre 70 et 90 de résistance à l’agonie.
Sachant que je n’ai pas monté les artisanats à 500, je fais Tequatl et 4 paliers de fractales par jour (20-30-40-50).
Il faut aimer le farm mais comme j’ai 7 ans de WoW dans les pattes avant d’arriver sur GW2, ça ne me dérange pas plus que ça.
L’aspect aléatoire des fractales rends le farm moins monotone.

  • Terminer l’histoire personnelle et vivante avec tout mes personnages.

Mon personnage principal a évidemment tout terminé.
C’est loin d’être le cas avec les 7 rerolls donc j’en fais un peu tout les jours, ça permet de récupérer des clés et il y a souvent des matériaux d’artisanats sympas dans les sacs.

  • Terminer l’exploration avec mes rerolls.

Je le fais de temps en temps parce que je l’ai fait sur 2 personnages et je n’y trouve pas beaucoup de plaisirs mais bon, si il y a une spécialisation qui me fait de l’œil au point de changer de personnage principal, j’aimerais être prêt.

  • Monter l’artisanat.

Certainement le truc qui me donne le moins envie de l’univers et je le ferais surement pas avant l’extension même si c’est idiot parce que c’est surement la première chose à faire (avant que les composants n’augmentent de prix) mais la mécanique de loot étant ce qu’elle est, ça me donne vraiment pas envie de me lancer dedans…
A la limite, les métiers liés au bois et au minage, m’enfin…

Bref, j’admets que c’est du farm mais au moins, ça m’occupe dans le jeu.

[Gardien] Aptitude "Bâton honorable".

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Bonjour,

L’aptitude “bâton honorable” dans la ligne d’honneur du gardien n’augmente pas la durée d’avantage lorsqu’un bâton est équipé.
La réduction du temps de recharge des compétences est cependant bien pris en charge.

Vos pronostics sur la date de lancement d'HoT ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Je sens le running gag lors de la Pax Seattle (28 au 31 août) où Colin annoncera :
“Oh ! Au fait, le jeu sort bientôt… il regarde sa montre Ah bah, c’est maintenant !”

La spécialisation du Nécromant Le Fauchemort

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

La traduction française a encore une fois frappé !

Que ce soit faucheur ou moissonneur (les traductions littérales de Reaper), ça fonctionne très bien, pourquoi vouloir absolument rajouter un élément propre ?

On a le droit à un jeu traduit ou à un jeu adapté en français ?

Mégaserveurs : le prochain flop de HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

A l’époque, si tu voulais avoir un temple ouvert, tu faisais un tour sur gw2temple et tu faisais un aller-retour sur le serveur qui t’intéressait.
Les joueurs “parasites et sauterelles” existent bien avant mégaserveur.

Je me suis dit que j’allais faire un tour sur un rageliane en prime time parce que je fais une fixation sur les prime et le week end mais il est possible que ça se soi amélioré… et bien non !

http://i.imgur.com/L8KqWUl.jpg
(Je vous fait grâce d’un screen en 1920*1080.)

Ce qui est aujourd’hui est un problème pour les contrées sauvages était déjà un problème avant mégaserveur avec Tequatl et la triple guivre, le mégaserveur n’a rien changé de ce coté là.
Ce n’est ni une cause ni une conséquence de l’incapacité des joueurs à s’organiser.

Vous reportez sur megaserveur votre incapacité à jouer avec d’autres joueurs.
Sans megaserveur, je suis certains que vous passeriez votre temps à insulter les autres (en français) pour leur manque de compétence.

Rien ne vous empêche de parler en français dans le canal carte et d’expliquer la stratégie aux joueurs néophytes français.
Si tous les joueurs le font dans leur langue respective, le soucis du manque de connaissance est réglé.
Cependant, ça demande de s’impliquer un minimum dans la communauté mais ça, c’est une autre histoire.

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

D’un part, le prix n’a pas été annoncé.
D’autre part, vous êtes d’une mauvaise foi stupéfiante.

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Ne vous inquiétez pas, ça va pas coûter autant, dans l’extension, on a qu’une seule nouvelle zone (certes grande), un nouveau mode jcj, 1 classe, 1 map mcm et quelques bricoles à droite à gauche

Je suis le premier à dire qu’il faut faire attention à l’enrobage marketing autour des différentes éléments mais réduire le hall de guilde, les spécialisations ainsi que tout ce qui tourne autour de l’histoire (nouvelle civilisation, nouvelles créatures, etc) à “quelques bricoles à droite à gauche”, il faudrait peut être pas exagérer.

De plus, je suis désolé de le répéter encore mais j’ai l’impression que l’information n’est pas passée correctement : il ne s’agit pas d’une seule nouvelle zone mais d’une nouvelle région comprenant plusieurs zone*s*.

Exemple :
La Kryte est une région composée des zones suivantes :
- L’arche du lion
- Le promontoire divin
- La vallée de la reine
- Les collines de kessex
- Les champs de gendarran
- Les hinterlands haratis
- La côte de la marée sanglante
- La crique de sud-soleil

Un seule région, 8 zones.
Je ne dis pas qu’il y aura 8 zones dans maguuma, je dis juste qu’il n’y aura pas une seule zone.

A titre de comparaison, World of Warcraft : Warlords of Draenor (la dernière extension) ajoute 7 zones.
Ils ont fait une refonte graphique des personnages (graphismes datant de 2004), l’équivalent d’une histoire vivante, une zone personnel (un hall de guilde personnel en quelque sorte).
D’un point de vu des donjons et raids (puisque c’est le fer de lance PvE), on peut en compter une dizaine.

Le tout pour … 44,99€ + frais d’abonnement.

Je doute que l’extension de Guild wars 2 arrive à ce tarif là mais quelque part, ça ne m’étonnerai pas.

(Modéré par purecontact.1680)

Avis : Episode 2 : Emprise Maléfique

in Monde vivant

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Je me permet déjà de créer un post qui succédera a mon premier histoire que ce ne soit pas trop brouillon a suivre une fois la mise a jour 15 en jeu (vous pourrez cracher votre venin ou lancer vos fleur ici) =)

Me concernant, je vais cracher mon venin.
Non pas sur la mise à jour qui n’a pas encore eu lieu, mais sur l’intérêt de ce thread.

Faire un thread unique pour donner des retours (plus ou moins) détaillés de ce qu’on a aimé ou pas dans une mise à jour, c’est très bien : l’idée est bonne.
Cependant, faire un thread avant que cette mise à jour ne soit déployée est contre productif.
Vous parlez du trailers, vous partez dans des spoilers dataminé sur reddit, vous discutez presque de tout et de rien et je trouve que ça pollue l’intérêt principal du thread : faire des retours sur le contenu.

Derrière, ça rajoute du tàf aux CM qui doivent faire un travail supplémentaire pour différencier ce qui est un retour de ce qui est juste une partie de la discussion.
Du coup, nos impressions remontent plus difficilement et sont parasités par des discussions annexes (aussi intéressantes soient-elles, elles sont souvent hors sujet).

Avis : Episode 1 : A l'Orée de Maguuma

in Monde vivant

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Passons maintenant aux points négatifs :
Car non, rien n’est parfait.

  • De l’aléatoire, encore et toujours.

J’ai vraiment beaucoup de mal avec cette volonté de mettre de l’aléatoire partout.
J’aurais très bien pu profiter de la zone, récupérer 1000 géodes et m’acheter une apparence liée au compte.
Mais non, si je veux mon écharpe et mes lunettes, il va falloir que je récupère de l’argent via une activité (farm de donjon par exemple) puis que je l’achète à la compagnie du lion noir. De plus, si je souhaite avoir le “combo” des deux, je vais devoir monter 400 dans un métier.

C’est chiant.
Désolé, j’ai pas d’autres mots pour le décrire.
Non pas que je manque de vocabulaire, je pourrais très bien écrire rébarbatif mais c’est loin d’être assez fort pour exprimer l’ennui que ça suscite chez moi.
(Je ne vais pas faire un autre paragraphe sur le fait que le jeu est orienté sur le farm d’or, je l’ai déjà expliqué dans d’autres threads.)

Bref : doléance n°1.
Permettez aux joueurs qui s’investissent dans le jeu de récupérer la même chose que ce qui peut être récupéré aléatoirement.
Je ne demande pas une version améliorée, je souhaite la même chose voir même carrément liée au compte pour que ça influe moins l’économie.

  • Une histoire liée au personnage.

Je pensais que les épisodes étaient liées au compte.
Soit je me suis trompé, soit il y a un soucis qui sera réparé rapidement (je l’espère).

En l’état, je dois faire le premier chapitre de la saison 2 avec chacun de mes persos pour qu’il soit débloqué avec eux.
En clair : j’ai 9 personnages, si je ne fais le premier chapitre qu’avec 2 d’entre eux, je ne pourrais pas le faire avec les 7 autres plus tard.
Si je souhaite profiter de la zone avec plusieurs personnages et que je ne veux pas voir s’afficher l’histoire en haut à droite, je suis obligé de refaire complètement le chapitre.

Bref : doléance n°2.
Je souhaite que l’histoire vivante soit liée au compte et non au personnage.
Si je veux la refaire avec un autre personnage je lance l’option “refaire ce chapitre”.
Par pitié, mettez une option pour cacher l’histoire en haut à droite de l’écran.

  • Des soucis techniques.

La nouvelle zone est soumises a de très fortes latences.
Je sais que ça passera dès que vous ferez une mise à jour avec une nouvelle carte ou que les joueurs se lasseront mais c’est, me concernant, difficilement jouable.
J’ai un “input lag” (temps entre le moment où j’appuie sur une touche et où l’action se passe en jeu) qui atteins parfois les 2 secondes.
Pour le moment, j’avoue ne pas avoir beaucoup mis les pieds (tout est relatif, je rappel que j’ai un profil de joueurs “assidus” (pour ne vexer personne :p)) sur la carte à cause de ça.

Le soucis se propageant à l’utilisation des cristaux et là, ça devient très gênant avec des atterrissages aléatoires.
C’est extrêmement dérangeant pour le jumping puzzle et plus globalement les déplacements sur cette carte (qui, je le rappel est très bien pensée dans sa verticalité).

Bref, doléance n°3.
Réduire le nombre de joueurs par instance : les événements se font très bien à moins de 10 (voir moins de 5 pour certains) et la carte est très petite.
Je ne sais pas si le cap a changé mais si ce n’est pas le cas, je doute qu’on ai besoin d’être 100/150 sur une parcelle aussi réduite pour avoir l’impression de croiser beaucoup de joueurs.

Edit :
Rien à voir avec la màj, mais tant que j’y suis : peut on avoir un limite du “body” au delà de 5000 caractères, j’aimerais pouvoir exprimer mon avis sans avoir à faire du double voir triple post :x.
Merci.

(Modéré par purecontact.1680)

Avis : Episode 1 : A l'Orée de Maguuma

in Monde vivant

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Points positifs :

  • La verticalité de la carte.

C’est une très bonne chose sur deux points.

Le premier, c’est que cette verticalité permet de faire des zones extrêmement dense en terme d’exploration : vous pensez avoir fait le tour car vous êtes passé à un endroit ?
Et bien non ! Il y avait un niveau en dessous / au dessus et on a l’impression de redécouvrir la carte même si on est passé 3 fois au même endroit.

Le second, c’est la densité des événements dynamiques qu’elle entraîne.
Je suis en train de me battre contre l’hylek, je me fais bump, je me retrouve dans un groupe à me battre contre bip bip.

  • Le changement climatique.

La tempête change véritablement la carte.
Même si je sais que ça revient de manière cyclique, je suis beaucoup plus content de voir la tempête arriver que de savoir que les centaures ont repris un fort dans les collines de kessex.
La reprise du fort dans les collines, ce n’est finalement qu’un événement dynamique de plus en revanche, lorsque la tempête de sable arrive, c’est un changement au niveau de l’expérience de jeu.
On le ressent lorsqu’on tente de s’orienter ou de faire le jumping puzzle.
C’est vraiment quelque chose de rafraîchissant, j’espère simplement que ce ne sera pas surexploité.

Par contre, le fait de trouver des coffres lors de cette tempête est, pour moi, quelque chose qui tiens plus du gimmick que du réel ajout.
Pourtant, je pense que si ça n’avait pas été présent, la tempête de sable ne se serait pas justifiée.
Bref, sur les coffres, je suis mitigé.

  • La direction prise sur la dynamique des combats.

Là dessus, j’ai 2 points sur lesquels je voudrais un peu m’étendre.

Le premier : les aoe “pleines” (télégraphes de wildstar).
C’est pas spécifique à cette màj mais c’est arrivé récemment dans le jeu (liadri / fractales) et on sent que c’est une direction que veut prendre l’équipe.
Ça rend les combats vraiment lisible et ça permet d’inclure du challenge en retirant la frustration de l’incompréhension.

Petite digression
Exemple de cette frustration : Lupicus.
On ne voit pas ses aoe, ses projectiles sont représentés de manières assez obscure, je ne sais jamais où il frappe : la lecture du combat est très difficile.
Je ne sais pas si vous allez prendre le temps de moderniser / réajuster les “anciens” donjons mais ça me ferait vraiment plaisir.
Fin de la digression

Le second concerne les mécaniques avancées.
Pour être plus clair :
- Interrompre Bip Bip pour éviter qu’il ne s’échappe
- Le lien entre les adds et le boss pour les 2 reines et l’élémentaire de terre (j’ai oublié le nom)
- Le défi de Nochtli (l’hylek)

C’est ce que je veux voir dans le jeu.
Ce n’est pas une difficulté infranchissable, ça demande aux joueurs de connaître leur classe (attaque sur cible unique ou multiples, stabilité, interruption, etc…) et je trouve l’approche vraiment très bonne.

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

GW2 day one et GW2 maintenant ya fondamentalement pas grande diffèrence…

Certains joueurs ont la mémoire courte.
On a eu beaucoup d’ajouts depuis la sortie du jeu, les plus remarquables :

Le joueur contre joueur :
- Les arènes personnalisées et le mode spectateur en sPvP (30/04/13)
- La suppression du culling en WvW (26/03/13)
- L’expérience en WvW (26/03/13), liée au compte (15/04/14)
- La lisière des brumes (04/02/14)
- Le parcours de récompense sPvP (15/04/14)

Le joueur contre environnement :
- Les fractales (15/11/12)
- Les objets élevés (15/11/12)
- Les missions de guilde (26/02/13)
- La reine Karka (28/05/13)
- La suppression du culling en PvE (20/08/13)
- La guivre à 3 têtes (21/01/14)

Les événements récurrents :
- Halloween (22/10/12)
- Noël (14/12/12)
- Super adventure box (01/04/13)
- Dragon Bash Festival(11/06/13)
- Sanctuaire du Zéphyr (09/07/13)
- Pavillon de la reine (06/08/13)

NB : les événements en italique sont des événements qui seront de retour tout les ans (j’ai des doutes quand j’ai écrit en italique).
J’ai bien conscience que ce sont des événements non disponible en jeu actuellement, notez cependant qu’il a bien fallut les développer (et donc prendre le temps sur autre chose).

Les ajouts de fonctionnalité :
- La bagarre costumée (22/10/12)
- Les lauriers (28/01/13)
- Les coffres de succès (09/07/13)
- Le porte-monnaie de compte (06/08/13)
- La découverte de magie liée au compte (03/09/13).
- L’outil de recherche de groupe (17/09/13)
- Les teintures et la garde robe liée au compte (15/04/14)

Il manque beaucoup de petits ajouts qui peuvent paraître insignifiant (les activités par exemple ou des fractales supplémentaires) mais qui nécessitent forcément du travail derrière.

Si Arenanet c’était pointé sans update pendant un an (donc jusqu’à la suppression du culling en PvE / le pavillon de la reine inclus) et avait dit “bon, les enfants, on a une extension qui contient tout ça, mais vous aller passer à la caisse”, je suis certains que la majorité des joueurs aurait payé.
(J’en veux pour preuve les chiffres de ventes de l’extension de diablo 3 qui rajoute juste un acte et une classe, ahah).

Forcément, quand on est dans le jeu, qu’on saute sur la mise à jour dès qu’elle est disponible et qu’en plus, on s’aide de guide comme ceux de dulfy (mentez pas, je vous ai vu !), on a l’impression qu’il n’y a pas de contenu.
Maintenant, je suis tout à fait conscient qu’on ne puisse pas apprécier en partie ou même la totalité des ajouts faits depuis le début du jeu mais on ne peut nier le fait qu’il y ai eu de nombreux ajouts.

Au passage, si vous le faites, soit je penserai que vous êtes d’une mauvaise foi sans limite, soit que vous êtes d’une bêtise sans nom.

J'aime bien le pack de fonctionnalité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

C’est d’ailleurs parce que tout est perfectible qu’il ne faut pas remercier arenanet d’avoir mis en place ce pack de fonctionnalité… sérieusement ?

Ce patch, même si il n’est pas parfait, apporte un confort de jeu non négligeable.
Je joue essentiellement de nuit et… oh mon dieu, je croise des joueurs dans les zones !
Les donjons ne restent pas contestés pendant plusieurs heures, ne me forçant plus à aller en compagnonnage pour l’ouvrir !
Je peux enfin mettre mon armure de technomagie que mon ingénieur et ma rôdeuse sans avoir à débourser le double du tarif !
Je n’ai pas à acheter 3 rapières (à 30 po unité) pour que ma gardienne et mon guerrier profitent du skin !
J’ai accès à un aperçu de tout les skins du jeu directement via un onglet de banque !
Je peux récupérer des armes et des armures d’arah en jouant uniquement par petites sessions (alors que le donjon, hors speed run, se fait en plus d’une heure).

Il y a d’innombrable post de joueurs disant “ça ne me plait pas, je quitte le jeu” ou encore “y’a un soucis, je veux que ça soit corrigé là, maintenant”.
J’ai joué à des MMORPG dont le contenu et les bug fix sortaient tout les 4 mois (minimum, la moyenne étant plutôt à 8, ce qui veut dire qu’on pouvait parfois se brosser pendant plus d’un an) et où les maintenances duraient une demi-journée par semaine.
Arenanet propose un jeu sur lequel on joue sans interruption (ou presque, il y en a eu 3 ) depuis 2 ans, où le contenu est renouvelé toutes les 2 semaines et où les soucis techniques sont résolus rapidement.
Oui, j’ai bien écris rapidement : les joueurs ont grognés pour le canal map multilingue, dans la foulée une rustine (le filtre) a été appliquée.
C’est pas parfait certes, mais c’est temporaire.

Tout les soucis qui sont remontés par les joueurs seront tôt ou tard résolu par les développeurs.
Lorsqu’on a râlé car on ne voyait pas les joueurs en McM, Arenanet a mis 7 mois pour trouver une solution et la mettre en place afin de faire disparaître le culling.
Quand on est “simple joueur”, on se dit “boarf, ils ont juste activer un truc et on voit tout le monde”, on se rend pas spécialement compte de la nécessité d’optimisation du coté serveur comme du coté client.

En l’état, la communauté hurle au scandale à chaque patch (qu’il soit de fonctionnalité ou de contenu) et si j’étais développeur chez arenanet, plutôt que d’essayer de proposer des idées nouvelles, je resterai sur des concepts que tout le monde apprécie déjà.
Dans un scénario pareil, les joueurs tournent en rond dans le jeu et les développeurs n’ont plus envie de faire des efforts.

Encore une fois, tout n’est pas parfait dans ce patch, mais ça ne vous coûte rien de poser les fourches 5 minutes et dire “merci, j’apprécie globalement le travail que vous avez fait sur ce patch”.