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Nouveaux skills et nouvelles armes

in Ingénieur

Posted by: sangneuf.9037

sangneuf.9037

Ca casse le style de la classe partant du principe que l’ingénieur utilise des kits pour arriver a ce que les autres peuvent faire, et non des armes, a la limite, au lieu de rajouter la masse a l’ingénieur, je le verrais plus avec un kit marteau.

Mais clairement rajouter trop d’arme a l’ingénieur .. je trouve que ca casse le st’yle de la classe, le principe, d’utiliser des kits comme armes.

Nouveaux skills et nouvelles armes

in Ingénieur

Posted by: sangneuf.9037

sangneuf.9037

Ca pourrais etre enorme ! Tu balance ca dans un bus en WvW !

Nouveaux skills et nouvelles armes

in Ingénieur

Posted by: sangneuf.9037

sangneuf.9037

En arme

Pour les nouvelles armes, je voit mal l’ingénieur avec les épées, masse, marteau etc, je trouve que ca casserais un peut le style de la classe.

Je le verrais plutôt avec la torche, et à la limite le cor de guerre ou le focus.

En talents

Là je manque un peut d’imagination moi ^^ Mais les idées déjà donner sont pas mal !

Et comme dit, il faudrait vraiment un nouvel Élite à l’ingénieur, parce que ca frappe pas des masses ceux qu’il à .. L’élixir j’ai jamais vue personne le prendre .. Le mortier est utile que en WvW (celons mon avis), il reste les Supply crate qui sont utile dans à peut près tout les cas.

Ou à la limite, une modification de l’élite du mortier qui lui enlèverais le ’’temps’’ de vie , exemple lui mettre un cooldown de 180sec, mais à là place le mortier reste sur place jusqu’à être détruit par un ennemie ou par le joueur (via un skill comme pour faire exploser les tourelles)

En trait

Là j’ai deux idées, a part ca je voit pas trop ^^

  • Trait pour le mortier: Je reviens un peut à mon message du haut, si l’élite en lui même est pas modifier, un trait Grandmaster qui lui modifierais pour enlever le ‘’temps de vie’’ pourrais être apprécier.
  • Trait pour les Élixir: Encore un trait Grandmaster, celui si ferais que les Élixir au lieux de donner UN seul buff aléatoire comme le font les Élixirs H S U et B, il donnerais tout ceux listé dans la description de l’élixir

Pour les restes, je stagne, limite y à trop de choix et possibilité avec l’ingé ^^

Avis: Build support/Altération

in Ingénieur

Posted by: sangneuf.9037

sangneuf.9037

Bon désoler du temps de réponse, je suis en trin de UP mon ingénieur justement pour essayer de mieux voir le dommage et autre ^^

Merci des idées Crash, je regarde ca, je reviendrai avec une meilleur idée (je l’espère) quand je serai 80 !

Avis: Build support/Altération

in Ingénieur

Posted by: sangneuf.9037

sangneuf.9037

Bin comme j’ai dit je cherche pas a être heal pure et dure qui fait rien d’autre, je veut aussi apporter le coter dps au perso.

Donc de pas avoir des heal au chaque 5sec c’est pas la fin du monde.

Et comme j’ai dit, le stuff mis est fait a la va vite, c’est LE point que je n’ai pas reelement toucher dans le lien que j’ai mis.

Avis: Build support/Altération

in Ingénieur

Posted by: sangneuf.9037

sangneuf.9037

Donc encore la, sachant que je peut moi même activer mes combos de zone de heal, le fait d’avoir une bonne réserve de puissance de soin va servir.

Avis: Build support/Altération

in Ingénieur

Posted by: sangneuf.9037

sangneuf.9037

D’autre avis ca fait plaisir ^^

Je regarderai ca plus tard la je suis au boulot et mon portable prend cher niveau batterie !

Avis: Build support/Altération

in Ingénieur

Posted by: sangneuf.9037

sangneuf.9037

Ou si en fait j’ai pas trop booster le heal au detriment des altérations, c’est assez confus en se moment.

Avis: Build support/Altération

in Ingénieur

Posted by: sangneuf.9037

sangneuf.9037

Je cherche pas non plus a être LE heal du groupe ^^ mais juste apporte un support tout en offrant un bon dps/degats par altération. Si je veut jouer heal je prend mon gardien.

Mais plus je regarde et plus je me demande si le coter support/heal sans les bombes est vraiment viable .. et pour ce qui est de la zone de heal, tu le dit toi même, la puissance viens du lanceur, d’où l’utiliter d’avoir beaucoup de healing (ce que tu reprochais plus haut non ?)

Sinon t’inquiete je demande pas de me cree mon build sur mesure ^^

Avis: Build support/Altération

in Ingénieur

Posted by: sangneuf.9037

sangneuf.9037

Pour l’elixir => oui oui t’inquiète en solo j’utilise l’elixir et non la tourelle ^^

La zone d’eau => si tu parle d’un combo avec le sort de surcharge de la tourelle ou le F1, oui il y en a un grace au “pousse” du bouclier.

Heal de groupe => Limité ? Tourelle + surcharge combo bouclier + elixir gun + sort de ceinture elixir gun. Je trouve pas ca trop limiter surtout vue les temps de recharge assez bas. Par contre la est quand meme mon doute a savoir si vraiment ca serais assez. Je sais que beaucoup joue avec les bombes pour heal, mais j’adhère pas au bombe .. je trouve ca un peut chiant a jouer.

Le lance flamme => Effectivement le lance flamme pour des alté c’est pas le must, vue qu’il a que brûlure et aveuglement.

Le stuff => Comme tu peut voir sur le lien justement le stuff je l’ai pas fini, parce que forcément, j’hésite sur le tout, mais pour le d’égats direct (retour au lance flamme) javais penser orienter tout ce qui est arme/bijoux vers du stuff robustesse/puissance/?

J’essaie de faire de mon ingé un multi fonction, j’ai déjà pour les alté un Necro et le support/tank un gardien, mais j’aime pas trop me fixer un rôle, du coup la est mon but, essayer de faire un Inge multi fonction efficace, mais la est savoir si ces vraiment viable et possible, si ce l’ai pas vraiment, je me casserai pas plus la tête et vais m’orienter vers un seul rôle fixe.

Avis: Build support/Altération

in Ingénieur

Posted by: sangneuf.9037

sangneuf.9037

Bonjour à tous,

Je suis en se moment même en trin de me monter mon Ingénieur, et je travaille sont futur build au fur et à mesure.

Mais je me demande si le build que j’ai construit va être vraiment viable.

Pour l’instant le build en lui même ressemble à ca

http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAqelIqSXn1yuF17ISIFSohBSRddXie8YNGlB-jAxA5xiox2EKiGremIqWdjBA-e

Je m’oriente vers un build à la fois support (heal/débufs) et dégâts par altérations.

Heal: Tourelle de Heal, Brume curative, Brume regénérante, Combo BR + Magnetic Inversion, Super Elixir

Débufs: Trait X de Alchimie

Altérations Pistolet, lance flamme, Pistolet a Élixir

Bon je résume vite fait j’en manque surement quelques uns.
Je fait principalement du WvW en gros groupe (bus) et du PvE (donjon)

Je viens ici chercher des conseils , des avis, de l’aide pour optimiser le mieux possible mon build, savoir s’il est bien viable, surtout aussi au niveau du stuff à prendre.

Merci à tous frère Ingénieurs !

Porter du mortier, à moitié corrigé seulement ?

in Ingénieur

Posted by: sangneuf.9037

sangneuf.9037

Bonjour,

Je viens partir une petite discutions avec les gens jouant ingénieur, pour savoir si, Anet c’est complètement planté en écrivant leurs patch note, ou si Anet à seulement à moitié corriger le bug de porter augmenté du mortier, je vous explique,

1: Le trait Provisions d’élite n’augmente toujours pas la porté du mortier, une fois activé, celle ci reste toujours à celle de base

MAIS

2: Le trait Canon de tourelles mitrailleuse LUI augmente la porté du mortier … (tout en affichant pas une augmentation de la porté des tourelles …)

Suis-je fou, ou Anet se serais tromper dans les traits, ou encore le mortier devrait il au final bénéficier de 2x la porté augmenté ?

Problèmes de l'ingénieur

in Ingénieur

Posted by: sangneuf.9037

sangneuf.9037

Comme dit, les dégats est un point que j’ai formuler après plusieurs discionts avec des joueurs ingame et sur des forums, je n’ai pas moi même testé la différence, alors il est fort possible que sur se point je sois dans l’erreur ^^

Mais je me pense quand même, que l’attaque de base devrait avoir un temps de rechargement beaucoup plus rapide.

Problèmes de l'ingénieur

in Ingénieur

Posted by: sangneuf.9037

sangneuf.9037

Bon je reposte, cette fois si en répondant un peut plus en général a propos de l’ingénieur ^^

Les pistolets

Je pense ici que l’auteur, tu te trompe, les autres classes ont une porté de 900 à 950 avec les pistolets, et non de 1200.

Lance flamme

Pour le problème de la compétence qui rate sont coup, j’ai remarqué le même problème, même que des fois, l’ennemie est fixe, moi même je ne bouge même pas, et un coup je fait du dommage, et l’autre coup je n’en fait pas …

Les tourelles

Tourelles niveaux dommage, je n’ai rencontré aucun problème je dirais, et pourtant je n’ai pas encore le skill qui augmente leurs dommages.

Mais le points très malheureux des tourelles est leurs ’’IA’’ … J’explique

L’IA des tourelles est totalement mal foutu, je l’ai remarqué dans plusieurs cas:

- Contre les dragons d’event, la tourelle n’attaque tout simplement pas le monstre …

- Quand il y à plusieurs palier de hauteur, souvent la tourelle va se retrouvé à attaquer un mec plus haut qui est inatteignable au lieu d’attaquer les ennemies qui sont en face de nous au même niveau …

- Ou encore, elle se retrouve exemple, souvent à attaquer des ennemies invincibles dans des donjons, au lieu d’attaquer ceux pouvant subir du dommage …

Je pense, que le plus favorable pour les tourelles, serais, un peut comme le pet du rodeur, une mini barre de ’’skill’’ quand ont active une tourelle qui nous permettrais de exemple de l’actionner/lui désigniez une cible/la désactionner

Pourquoi le on/off ? Parce que les tourelles vont souvent se retrouver à attaquer sans même que vous lui demandiez, le problème est, que à part la faire exploser, y à aucun moins de l’empêcher d’attaquer, et la faire exploser reviens à devoir attendre sont rechargement se qui rallentit beaucoup entre les combats ou est un gros moins quand on est basé sur les tourelles …

Problèmes de l'ingénieur

in Ingénieur

Posted by: sangneuf.9037

sangneuf.9037

J’ai voulut créé un topique explicitement pour le mortier, mais je pense que se topique s’accorde parfaitement avec mon sujet, après, si plusieurs pense que je pourrais en faire un topique à part, je le ferrai selon mon avis, donc voilà,

Mortier

Une compétence chère, pour beaucoup de problème …

[u]Le skill de porté[/u]

Commençons déjà avec le skill augmentant sa porté qui est complètement bugué, beaucoup l’aurons remarqué, ce skill, une fois activé, ne change totalement rien, se qui est un gros point mort pour le mortier déjà. Et si j’ai bien remarquer, cela fait 2-3 MAJ si je ne me trompe pas, que ce skill est à l’arrache, que tout les autres classes se font nerf/augmenté, mais que jamais ce skill n’a été modifier pour fonctionner correctement …

[u]La vue[/u]

La vue … mais qu’elle malheur, la vue du mortier est un énorme problème, très mal placé, il est extrêmement difficile de visé avec si ont à moindrement un obstacle devant nous, il vous bloqueras complètement la vue, étant donnez qu’au lieu d’avoir une vue de dessus avec le mortier, nous avons la même vue de base, mais avec une porté augmenté, le problème est que ce n’est pas un fusil, mais un mortier, alors ont ne tire pas en ligne droite avec.

Autre gros problème de la vue, l’angle, pour ceux aillant jouez, ce problème reviens au même que les obstacles, mais là, le problème est si vous avez le malheur de vous posé dans un simple petit angle de moins de 45 degré, vous êtes foutu, à cause de l’angle vous ne serez jamais ou presque capable de lancé un sort de zone, étant donnez qu’a cause de l’angle de vue, vous ne pourrez tout simplement pas voir devant vous.

[u]Sont dommage[/u]

JE NE FAIT QUE RAPPORTER LES FAIT DE GENS AVEC QUI J’AI PARLÉ, JE N’AI PAS TESTÉ MOI MÊME LA COMPARAISON

Ceci est basé sur une comparaison, beaucoup de joueur, ingame, comme sur plusieurs forum, ont rapporté, en aillant testé, que les kits grenades et bombes font largement plus de dommage que le mortier.

Vous me direz que c’est parfait ainsi, le mortier a une plus grande porté !!

Je vous direz le contraire, non ce n’est pas normal, le mortier je vous le rappelle est fixe, donc extrêmement vulnérable, et une fois sur le mortier, vous perdez toute possibilité d’utilisé vos autres compétences, quand, avec les bombes et les grenades, vous pouvez très bien, augmenté votre vitesse, votre chance de coup critique, vos dommage de base, bloqué les personnes au sol, augmenté votre vitesse de tire, tout ca, forcément, en vous déplaçant et en évitant les attaques, pour, avec les grenades, une porté augmenté à 1200.

Il y à aussi le temps de rechargement, l’attaque de base ne fait guère plus mal que celle des grenades, mais à pourtant un temps de rechargement énorme et un temps d’impacte bien plus long.

[u]Au final[/u]

Pour finalisé tout ceci,

Le mortier est en résumé, un skill qui coutent très cher (30 points), un skill étant bugué, aillant un énorme problème de vue/angle, et peut être aussi un léger problème de dommage/temps de rechargement face au autre kit d’explosif!

Merci à vous!

(Modéré par sangneuf.9037)

Tourelles inactives face aux ''boss event''

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: sangneuf.9037

sangneuf.9037

Bonjour,

J’ai rencontré un problème face à deux boss, je parle ici des boss event, comme le dragon que l’ont retrouver dans la zone de Sparkfly Fen, et celui dans [SPOIL] la mission solo du jeux.

En fait, j’ai remarqué que les tourelles n’attaques tout simplement pas les partie ’’attaquable’’ du boss …

Est ce normal ? Je doute … Merci à vous!

Aptitudes ingénieur- portée du mortier n'augmente pas

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: sangneuf.9037

sangneuf.9037

J’ai rencontré le même problème,

Je viens tout juste de prendre le mortier ainsi que le skill augmentant la porté, et rien … sa porté reste à 1400 … très embêtant comme bug.