Messages les mieux notés de Mork.9532 :

Mes idées pour rendre GW2 encore plus grandiose:

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Moi je les aime bien ces pigeons… ce sont des pigeons spéciaux en plus: ils volent même sous l’eau!^^

Suggestion supplémentaire pour rendre le jeu “grandiose”:
Ajouter un cycle des saisons et des intempéries!

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Plus de liberté dans les compétences

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Bonjour,

  J’aimerai qu’il soit possible d’affecter les compétences de façon plus libre :

  • Placer des compétences de soin dans les cases de compétences utilitaires.
  • Placer une compétence de utilitaire dans la case de compétence élite.

  Comme il s’agit d’affecter des compétences d’un “palier” inférieur à un emplacement actuellement non-prévu pour, ça ne serai pas déséquilibrant. Il ne s’agit pas de mettre des compétences élite dans les cases de compétences utilitaires, comprenez-moi bien.

  Cette suggestion est motivée par le fait que Arena Net a voulu casser le principe de “trinité” sans permettre aux joueurs d’adapter pleinement leur personnage aux besoins du groupe avec lequel ils jouent : même si nous disposons d’un large panel de compétences, nous sommes très restreints dans nos choix au moment de sélectionner celles à utiliser.
  Par exemple, sur certains builds, 2 compétences utilitaires sont suffisantes alors qu’un soin de plus serait bienvenu. Ou encore, parfois les compétences élites disponibles sont un peu décevantes ou inadaptées à un build et pourraient être avantageusement remplacées par une compétence utilitaire.

  J’ai déjà entendu cette remarque concernant la rigidité du système de compétences de ce jeu autour de moi et je pense que l’assouplir un peu permettrai d’améliorer le jeu en équipe comme le jeu en solo.

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

(Modéré par Mork.9532)

Aperçue au Lion Noir !

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Super d’avoir mis en place cet aperçu, un grand merci aux devs !

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Pourquoi les Sylvaris ?

in Les Sylvaris

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

J’aime bien le côté proche de la nature et leur aspect un peu “driadesque”. En plus c’est un peuple charmant, plein de curiosité et peu porté sur les préjugés car encore jeune.
Et puis une aura de mystère les entoure un peu, ils sont vraiment à part, spéciaux.
Leur philosophie me plait aussi. Appliquer comme guide quotidien les préceptes d’un sage: tous les peuples n’en font pas autant.

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[Donnez-nous votre avis] Flamme et Froid : Prélude arrive !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

En effet, j’avais pas tiqué, mais un cheval, ça c’est un truc de dingue!
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/lore/Qu-est-il-arriv-aux-chevaux

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Je recherche un bon personnage pour du Pve solo

in Aide entre joueurs

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Tu a le droit a switch 2 arme + 2 familier ? genre, 2 familier tank ?

Hé oui !

Pour ma part, je suis à fond Domptage et derrière j’ai monté Magie de la Nature et Survie. Je ne serai pas plus précis pour l’instant car comme je te l’expliquais, je suis en cours de réoptimisation…

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(Modéré par Mork.9532)

Aptitude bâton irradiant de l'élémentaliste

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Bonjour,

L’aptitude “Bâton irradiant” de l’élémentaliste permet d’augmenter la superficie des attaques de zone au bâton.
Si cette augmentation fonctionne, en revanche le dessin de la zone d’effet représenté sous le curseur de la souris lorsque l’on s’apprête à lancer un tel sort ne change pas de taille.

Par exemple, le sort “Geyser” (bâton comp 3 affinité eau) dessine une air d’effet de 120 (sa superficie par défaut) au sol quand on vise pour lancer le sort, alors qu’elle est de 180 quand l’aptitude “Bâton irradiant” est sélectionnée.

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Prendre des degats sous Mist form ???

in Élémentaliste

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Tu prends aussi les dégâts des pièges des donjons lorsque tu es sous forme de brume, ce qui est absolument injuste puisque dans une quête du Prieuré de Durmand, un PNJ passe des pièges à pointe sous cette forme.
Je me souviens avoir voulu faire pareil et m’en être mordu les doigts….

(Bon peut-être que ça a été corrigé depuis… quelqu’un le saurai ?)

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Propositions bloquées à l'HV

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Je plussois. Je me demande même comment des joueurs ont pu faire des annonces aussi basses: l’interface de l’HV me bloque si je demande (ou propose) un prix trop bas pour un objet.

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Plus de liberté dans les compétences

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Après, veillez à ne conservez qu’un seul heal dans tout le build bien entendu.

Ben justement, un seul heal dans tout le build, c’est parfois pauvre quand on veut faire un build support. En autoriser 2 serait mieux sans être trop abusé non-plus.

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Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Contrairement aux jeux à trinité où, à partir du moment où c’est une quête de groupe, tous les membres du groupe jouent ensemble !

Dans GW2, si un joueur se fiche des autres, c’est soit :
- Que son perso est un peu trop mono tâche pour ça (ça peut arriver)
- Que le joueur a une mentalité … particulière. Ou alors c’est son perso qui a cette mentalité et le joueur est très RP… (NB: je ne crois en cette deuxième théorie).
(bon y’a toujours le cas du joueur débutant ou de celui qui est un peu tête en l’air ou dont le PC lag, etc. et qui à cause de ça va pas aider les autres, mais je ne pense que ce soit le plus fréquent)

Je pense que ceux qui n’aident leurs compagnons de fortune (d’infortune) croisés sur des events sont surtout des joueurs qui refusent de le faire.
Après, on en pense ce qu’on veut (voire on note le nom de leur guilde pour savoir que ceux-là faut pas les aider quand on les croise ^^), mais dans tous les cas je ne suis pas pour le fait d’obliger les joueurs à jouer d’une certaine façon.
Encourager l’entraide : oui ; l’obliger : non (en dehors de certains cas particuliers).

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achèvement en furtif

in Voleur

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Allez, c’est reparti….

Pourriez-vous:
1) poster dans le sujet d’origine qui est dans la rubrique suggestion, car il s’agit d’une suggestion concernant l’achèvement en furtif

2) Eviter de vous battre entre vous pour savoir qui est le gentil et qui est le méchant, et pourquoi ceci c’est trop cheaté et pourquoi cela c’est trop normal, etc.

Y’en a juste assez de ces topics complètement stériles qui ne servent qu’à étaler [sa rage/sa mauvaise foi/son ras-le-bol/son envie de troller] choisissez le terme que vous trouvez approprié.

Est-ce qu’on pourrait avancer dans le débat? Ou plutôt clore le débat qui ne sert à rien.

Il y a une suggestion qui existe concernant la possibilité d’achever en furtif (https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Furtif-achever-la-cible) ainsi qu’un rapport de bug concernant le clipping en sortie de furtivité (https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Je-ne-vois-pas-les-voleurs).
Je pense que ça devrai suffire pour faire le tour du sujet, alors inutile de refaire un énième post là-dessus.

D’ailleurs, d’expérience, je peux vous dire d’avance ce qui va se passer:
D’un côté des joueurs qui vont dire que les voleurs en JcJ c’est trop de la triche la furtivité, certains vont même lancer des attaques directes contre les joueurs en question en disant qu’ils ne jouent voleur-furtif que pour faire de l’exploit de bug.
De l’autre côté des joueurs qui vont dire que ce n’est pas de l’exploitation de bug et que ceux qui se font tuer à répétition par des voleurs furtifs n’ont qu’à aller apprendre à jouer.
Et là on aura un débat digne de nos hommes politiques en période de présidentielle…

Et enfin des joueurs qui comme moi ne sont ni d’un côté ni de l’autre mais qui en ont assez de voir toujours les mêmes échanges.

Et pour finir, sans doute un modérateur qui va venir clôturer le sujet qui commencera alors à s’enflammer méchamment.

Voilà, je crois que je viens d’épargner beaucoup de temps à tout le monde, vous pouvez vous arrêter là, poster de façon constructive dans les deux topic que je vous ai indiqué, merci au revoir.

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(Modéré par Mork.9532)

Furtif : achever la cible

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Pour ce que j’ai pu en voir (voleurs: arrêtez-moi si j’ai mal vu), le problème vient de fait que lorqu’un personnage furtif achève un ennemi avec la fameuse fonction “Achevez-le” du JcJ, il ne sort pas de furtivité (contrairement à ce qui se passe lors d’une attaque normale).
Ne faisant pas de JcJ, je ne sais pas si c’est équilibré, mais à première vue ça m’a paru un peu abusé… “Achevez-le” est une sorte d’attaque, et pour moi la furtivité devrai être brisée (avec effet “révélé”) une fois l’ennemi achevé.

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Ejecté du Jeu !

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Même si cette panne m’a bien soulé, merci à vos équipes d’avoir si vite résolu le problème.
(Pouvez-vous fermer le sujet svp ?)

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Bonus en soin et relever les PJs au sol

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Bonjour,

J’ai orienté l’un de mes personnages sur le soin, en choisissant compétences, attributs et équipement en conséquence.
J’ai été fort étonné de constater qu’un ami ayant un personnage du même niveau que le mien, personnage absolument pas “orienté soins” relevait les PJs au sol à la même vitesse que le mien. Son personnage rendait le même nombre de points de vie que le mien, malgré ma spécialisation.

Serait-il possible de faire en sorte que les bonus en soin influent sur l’action permettant de relever les PJs et PNJs au sol? Cela me parait essentiel (sur dans les donjons….)

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Revoir le Dps du voleur.

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Si on baisse le DPS du voleur, il ne servira plus à rien en PvE, et il y a des joueurs comme moi qui ne jouent qu’en PvE.
Merci de penser à eux.

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Nouvelle race ? Partagez vos idées

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

J’aimerai voir une tribu centaure s’allier aux autres races pour combattre la menace draconique, et du coup en faire une race jouable.
Mais pour plein de raisons, cela me parait complètement impossible…

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Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Je dois avouer que je n’ai pas lu tout les posts, vu le nombre de réponses. J’ai du faire un peu de lecture en diagonale (voir en verticale), mais je pense avoir vu à peu près tout les avis…

J’apporte ma petite contribution toutefois:
Oui, j’admets ne pas “avoir le skill” vu comme je me suis fait tataner la dernière fois que j’ai fait un donjon (ça remonte à avant la mise à jour car les donjons ont fini par me dégoutter d’en faire, c’était même pas amusant).
Du coup, si on empêche les gens de se TP quand ils sont morts et que certains de leurs compagnons sont toujours en combat (pourquoi pas) il faudrait permettre de choisir un niveau de difficulté pour faire les donj.

Ben oui, c’est bien beau de clamer que les joueurs qui font du rerush “ont pas le skill”, mais comment est-il possible de l’acquérir si aucun entrainement n’est possible? On est pas tous des fana de MMO, on passe pas tous des heures chaque jour à ce genre de trucs, on a pas tous des persos avec de l’équipement porcasse.
Du coup, avoir la possibilité de faire les donj dans un niveau de difficulté inférieur permettrai d’apprendre à l’obtenir ce fichu “skill”.

Imaginez que je mette une personne qui vient juste d’obtenir le permis de conduire dans une course de F1, faut pas espérer qu’elle arrive dans les premiers, quelque soit le nombre d’essais. Faut commencer à s’entrainer sur plus facile!
Je sais pas, mais ce concept me semble être l’évidence même…

Et qu’on ne me dise pas que le jeu en terrain ouvert fait office d’entrainement: le game play est juste complètement différent et les mobs de base ne sont pas des sacs à PV qui défoncent un mage en 2 ou 3 coups.

Alors, me dira-t-on, quel intérêt de faire un donj en niveau normal si on dispose d’un niveau facile?
Je dirai bien le challenge, mais la réponse la plus convaincante pour beaucoup sera: la récompense!

Le niveau facile ne devrait pas permettre d’avoir de token (par exemple).
Le niveau normal serait celui que l’on connait actuellement.
Et… pourquoi pas rajouter un niveau difficile pour les joueurs hardcore qui trouvent les donjons trop faciles? Avec des mobs plus balèzes, une IA plus avancée pour les boss et une récompense qui pourrait motiver ces joueurs qui sont généralement déjà fort bien équipés.

Je ne pense pas que mon idée soit irréalisable, je ne crois pas être le seul à y avoir pensé, et je crois même que ça pourrait contenter pas mal de monde.

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Aperçue au Lion Noir !

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

C’est juste le Nième sujet concernant l’absence d’apeçu dans l’HV. Il y en avait même un ou j’avais posté les liens vers une dizaine de topics identiques créés sur ce même forum.
Peut-être A.Net se réveillera-t-il un jour à ce sujet…

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