Messages plébiscités par Ssa De Asgaard.1068 :

Escortes du Temple de Balthazar

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Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

une seule escorte suffit pour lancer l’assaut sur Baltha en fait donc plutot que vous disperser je vous conseillerais de partir tous ensembles sur la meme escorte pour ensuite tenter Baltha

Escortes du Temple de Balthazar

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Posted by: Ydalir.2971

Ydalir.2971

C’est à dire l’accomplissement ?

[Mer de Jade]
Varguen, Elem de la guilde Astrals [ATS]

Escortes du Temple de Balthazar

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Posted by: Ydalir.2971

Ydalir.2971

Perso chez nous on a pas de soucis, le seul truc chiant comme j’ai dit, c’est de lancer 3 escortes, et de devoir en arrêter 2 en cours parce que le rush est parti sur le temple

[Mer de Jade]
Varguen, Elem de la guilde Astrals [ATS]

Escortes du Temple de Balthazar

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Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Peut-être faudrait-il analyser combien il y a de décalage pour lancer les events au bon moment

Escortes du Temple de Balthazar

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Posted by: Ydalir.2971

Ydalir.2971

C’est sur, mais c’est assez galère. Vu qu’en plus du fait que les event se font pas tous aussi vite, les event ne pop pas en meme temps. Parfois tu as le nord et le sud actif, et pas la centrale, parfois juste le nord, etc etc..

Enfin bon, c’est pas au point jtrouve.

[Mer de Jade]
Varguen, Elem de la guilde Astrals [ATS]

Escortes du Temple de Balthazar

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Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Oui il y a quand même quelque chose à retoucher c’est sur

Pouvoir jouer avec des amis

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Posted by: Nery.6849

Nery.6849

Bon, le titre est pas super explicite, j’ai pas trouvé mieux. Ca fait depuis Hivernel (et même à Halloween) que les joueurs demandent un mode GROUPE pour les mini-jeux. Et pourtant, à chaque MàJ, les minis-jeux sont solos. C’est vraiment malheureux quoi.. J’aimerais beaucoup jouer avec mes guildeux, faire une sortie, offrir un petit quelque chose au gagnant d’un de ces mini-jeux (temporaires où non). Mais je peux pas.. Depuis plus de 6 mois, je peux pas.
Bref, vous l’aurez compris, je veux un mode “groupe” pour ces mini-jeux. Jouer, c’est cool, jouer avec des potes, c’est bien mieux.

Officier PvE du Sanctuaire Des Exilés [ExiL] sur Mer de Jade[FR]
Notre forum: http://gw2-exil.forumactif.org/

Escortes du Temple de Balthazar

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Posted by: Ydalir.2971

Ydalir.2971

Bonjour,
Je voudrais soumettre une suggestion, qui, je pense, aiderait beaucoup de gens.

J’explique le soucis, j’ai lancé plusieurs fois les escortes de balthazar, avec d’autres groupes pour faire les 3 escortes en meme temps. Le soucis, c’est qu’elles ne démarrent jamais vraiment en meme temps, et meme en essayant de le faire, si une escorte arrive trop en avance sur les autres, elle partira sans attendre.
En gros, j’explique un cas précis:
Escorte Centrale avec moi (Varguen)
Escorte Sud avec Djoow
Escorte Nord avec Malayena

On a commencé à peu pres en meme temps, seulement Malayena est arrivée au point de ralliement avant nous. Nous étions pour ma part, arrivés à la Marina de la conquête, et Djoow était vers la Tour Du Vizir.

Ce que je souhaiterais, c’est que le rush sur le temple ne se lance pas si on a les deux autres escortes en cours.

Désolé, j’ai peut etre été un peu confus dans les explications, si vous voulez plus de détails, n’hésitez pas.

Merci

[Mer de Jade]
Varguen, Elem de la guilde Astrals [ATS]

Escortes du Temple de Balthazar

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Posted by: Ydalir.2971

Ydalir.2971

Alors je te répondrais que moins il y a d’escorte, moins il y a de chance de réussir balthazar. Si tu pars avec une seule escorte, tu as de grande chance de fail l’event des le pop des nobles revenants au bas de la côte. C’est pour ça qu’avec 2 ou 3 escortes, c’est beaucoup plus tranquile ^^
(et si ya 3 escortes de disponible, autant faire les 3 ^^ Surtout quand on est plus de 30 sur la map)

[Mer de Jade]
Varguen, Elem de la guilde Astrals [ATS]

l invasion rerol

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Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Au moins sur GW1 c’était simple et clair: Un groupe ça se prépare, une sortie aussi, si y a un leaver, tous le monde l’a dans l’os, si c’est juste une déco, le jeu offrait la possibilité au joueur de revenir.
Pas de triche, pas de “je vais réparer mon armure”, pas de reroll au boss, et surtout une responsabilisation des joueur vis à vis de leur équipe…

Bref, encore un écueil de la casualisation de l’univers des jeux vidéos tout ça…

des montures dans gw2 ? partagez vos idées!

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Posted by: Nery.6849

Nery.6849

Parce que ça me plait pas et que j’en ai le droit. C’est une raison suffisante.
La difficulté plait à certains, et pourtant, elle est toujours rabaissée au premier whine sur les fofo officiels. Je veux bien croire qu’on aime pas la difficulté, mais pourquoi la refuser aux autres? Y a pas de raisons non plus.
‘fin bref, je reste contre, et ceci sera (espérons le) mon dernier post sur ce sujet^^ Je pense avoir fait le tour de la question, et je sais très bien qu’aucun des 2 partis ne changera d’avis.
(sauf pour les chevaux. Je maintiens qu’ils existent pas, et si ils en sortent, c’est sûr que je quitte le jeu)

Officier PvE du Sanctuaire Des Exilés [ExiL] sur Mer de Jade[FR]
Notre forum: http://gw2-exil.forumactif.org/

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Blue Lagoonaah.9865

Blue Lagoonaah.9865

Adara>> Ben en fait pour répondre au contraste d’avec F&F, c’est qu’ils sont passés d’un extrême à l’autre.
Pour F&F tu avais une MAJ par mois avec des objectifs remplis en 2 heures de temps…. Là c’est tout le contraire tu as des MAJ tous les 15 jours avec de plus en plus d’objectifs à remplir qui prennent de plus en plus de temps, mais pour le coup tu n’as pas forcément le temps de te pencher suffisamment dessus pour les réussir tout en continuant ce que tu aimes faire habituellement dans le jeu.
On dirait qu’ils ne connaissent pas les demi-mesures chez Anet!! xD
La MAJ des pirates du ciel vu son contenu, je l’aurais bien mise sur trois/quatre semaines, là cela ne l’aurait pas dérangé plutôt que de devoir courir partout en me demandant si je vais réussir ou pas à tout faire sachant que je ne pourrai pas tout faire!!

Et cela reste de l’ajout de contenu artificiel puisque cela s’en vient et cela s’en va!!
Je ne compte pas les festivals saisonniers, ça c’est normal que l’ajout ne dure pas puisque correspondant à des fêtes spécifiques! =)

Bon ils essaient de faire des efforts à ce niveau là puisqu’ils comptent intégrer le donjon actuel aux fractales mais cela reste maigrelet je trouve!!

Je préfèrerais de l’ajout de vrais contenus qui restent avec des objectifs à long terme mais que je sais que j’aurai le temps de faire^^
Cela me convient vraiment pas leur concept d’histoire vivante tel qu’ils le développent à l’heure actuelle!!

(Modéré par Blue Lagoonaah.9865)

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Sineo.4518

Sineo.4518

Salut la communauté! Vous voilà face à un pavé, j’espère que vous aurez la patience d’aller jusqu’au bout.

Tout d’abord, pour ce jeu est vraiment bon dans le fond. Il est incontestablement beau et intéressant. J’y ai passé plus de 600 heures à bien m’amuser et ça c’est déjà bien.

Mais je vais aborder ici, ce que je pense de l’impact qu’a sur moi l’histoire vivante en temps que joueur (passionné? on peu parler de passionné quand on sait que je suis co en moyenne 3 heures par jour? )

L’histoire vivante, c’est pour moi un système assez osé, dans le sens où il déstabilise le jeu. Je vais m’expliquer, et j’espère ne pas être le seul à avoir ce ressenti.

Ce que j’aime bien (on?) dans un MMO, c’est de la stabilité. C’est à dire avoir le temps de prendre ces petites habitudes, le temps de découvrir chaque classe, chaque armes, de faire le maximum de succès d’explo etc…
De temps en temps une mise à jour arrive et hop ça apporte de la fraicheur en changeant partiellement nos habitudes, on se prend au jeu de refaire tous les succès et on est content une fois arrivé a bout.
Mais là, pour moi je le dis clairement et je me demande si je fais pas un peu vieux papillon en disant ça, mais ça va trop vite. Je n’ai pas le temps de profiter de tous les contenus, et j’ai même pas envie de le prendre sachant que je n’irai pas jusqu’au bout.
Je le dis clairement, ça m’embête royalement de devoir abandonner mes habitudes de jeu pour espérer avoir le temps de finir tous ces ajouts plus ou moins gros.

Du coup, en ce qui me concerne, je fais l’histoire vivante une fois sur deux.
Le festival des dragons j’ai bien accroché, mais depuis le grosse màj des etherlames(donjon, planque etc…), j’ai décroché complétement.

Avec ces ajouts continuels, j’ai la très nette impression qu’on a plus le temps de se retourner.

C’est comme dans la vraie vie, il y a des moments on aime bien sortir, faire des choses différentes, aller voir du monde, se plonger dans un environnement inconnu. Mais un moment donné, on aimerai bien se poser sur le canapé et regarder un bon film, se mettre devant l’ordi et “flaner”, en gros reprendre ces petites habitudes dans lesquelles on se retrouve et se sens bien. Et je sais pertinemment que justement, dans la vraie vie, il y a des gens qui sont perpétuellement dans le Move, donc à ces personnes là je suppose que l’ajout temporaire très soutenu n’est pas un problème. Mais pour les autres, qui comme moi aiment bien pouvoir se recentrer de temps en temps, n’avez vous pas l’impression d’être légèrement submergé?

Je ne sais pas si j’ai réussi à vous faire comprendre ma vision des choses, mais voilà, je pense qu’à trop sortir de màj temporaire, on noie le poisson, on ne nous laisse plus le temps de respirer numériquement et du coup, certains aspects de ces màj (voir la totalité de la màj) passent à la trappe.

L’analogie n’est pas parfaite, mais j’espère qu’elle a le mérite d’être clair, et je voulais savoir si j’étais le seul dans ce cas.

Avez vous des solutions? Êtes-vous dans la même optique que moi ou je suis seul au monde?^^

En tout cas merci de m’avoir lu!

Bon jeu!

(Modéré par Sineo.4518)

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Blue Lagoonaah.9865

Blue Lagoonaah.9865

J’ai exactement la même impression que toi^^
J’aime pas du tout comment le jeu est en train de tourner!!
L’impression de ne pas pouvoir tout faire ou bien en tout cas d’être pressé par le temps!
J’aime ne pas avoir de pression de temps pour faire les choses et de savoir que si ce n’est pas fait en temps imparti, cela ne reviendra pas, donc c’est fichu; ben cela ne me convient pas du tout!!
Déjà que je fais une croix sur tous les succès PvP, parce que je ne suis pas du tout PvP
Maintenant je dois faire des choix aussi au niveau des objectifs PvE^^

Par exemple dans le donjon etherlames, il y a deux objectifs qui demandent un peu de technique et d’adresse pour les réussir, eviter les OAE à la fin et les lasers contre le premier boss, Je suis pas la reine de la dextérité IG, je suis déjà une brèle en jumping, donc pour le moment je n’arrive pas à obtenir ces deux objectifs. Je pourrais me dire avec le temps, j’y arriverai bien un jour et bien non car le donjon part mardi et je n’ai pas envie d’y passer ma vie moi dans ce donjon au détriment d’autres activités!! J’aime la variété!! Sinon cela me gave à un point!! xD C’est clair je ne peux pas passer du temps à faire et refaire la même chose!! Je meeuuuurrrssss!!
Donc j’ai fait une croix sur ces deux objectifs^^
Et moi qui adore faire les succès, c’est mon tripe, ben encore du compromis… trop de compromi,s tue le plaisir du jeu^^

Entre quotidien, mensuel et tous ces succès annexes, j’ai l’impression que je n’ai pas le temps de profiter de pex mes persos ou de flâner en tyrie ou de jouer en guilde pour aider à la progression de chacun dans ses objectifs de jeu.
Trop rapide pour moi, en plus des objectifs répétitifs où tu dois farm des objets où des mobs!! Je hais le faarrmmm!! xD
Alors je sais pas pourquoi mais les pinatas alors que c’est vraiment no brain, ça m’a éclaté! xD Je ne me l’explique toujours pas !!
mais il a fallut farmer les hologrammes et ça m’a tué quand avec les pirates, il fallait refaire le tour des hologrammes pour farmer cette fois-ci les etherlames!!
En fait finalement Anet, n’est pas contre le farm, il est contre le farm qui rapporte!!

Bref, je ne joue plus, je me prends le chou !! xD

L’évolution globale du jeu ne me plait pas, tant mieux si cela plait à d’autres voir à la majorité, moi perso, je suis en train de décrocher!!
J’ai arrêté pendant une semaine, j’ai essayé de rependre mais là plus aucun plaisir à jouer^^
Envie de casser l’ambiance sur un mumble?? Demander bibiche, je vous casserai votre tripe en jeu à la demande en râlant sur tout ce qui ne me convient pas!! xD
Enfin voilou, donc moi je freine le jeu^^
J’assure le minimum vital vu que je suis maitresse de guilde mais rien de plus maintenant^^

(Modéré par Blue Lagoonaah.9865)

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

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Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

je ressent la même chose que toi. Ca va trop vite… on loupe plein de truc, au final c’est de la frustration.

J’ai loupé adventure box, le donjon fusion je n’ai pu le faire qu’une fois le dernier jour pourtant j ai adoré et je voulais le refaire. Etherlames, sympa mais pareil ca va dégager dans quelques jours, pas le temps.

Je n’aime pas subir un rythme imposé.

Le plus problématique est que si un contenu vivant me plait moyen (je n’aime pas le farm de succès stupides), je me retrouve avec le contenu permanent du jeu de base que j’ai fait x fois et la je me dis, il y a un probleme…

Je trouve absolument NUL que les donjons temporaires soient retirés. Pour moi ça tue le jeu.

Qu’il y ai des ajout temporaire de type animation etc ok je prend. Mais qu’on nous laisse les donjons !!!

C’est quand meme dommage de devoir faire Cita C1 ou Arah C3 en boucle alors qu on reve de faire adventure box, fusion, Nol… c’est vraiment une énorme erreur d’ANet.

Je ne comprend pas pourquoi ils se tirent une balle dans le pied. C’est la 1ere fois dans l histoire des mmos où on retire du contenu avec toute la frustration que cela génère.

A vouloir trop accrocher et forcer les joueurs à consommer gw2 tous les 15j comme un fast food, ils vont sérieusement lasser les joueurs qui ont une IRL.

Pareil, je suis en train de décrocher sérieusement, j’attend avec impatience FireFall qui proposera un monde dynamique méta et des ajout de contenus réguliers mais permanents.

Pourtant j’aime gw2 mais c’est bcp trop fast food pour moi, je suis frustré car j’aime les bonnes choses et prendre le temps au restaurant. Un jeu qui me stress qui me donne des objectifs à tenir avec des délais bof….ça me rappel trop le boulot, et je joue pas à un jeu pour ressentir la même chose./

Si le fait de rendre permanent les donjons pose un prb à ANet car cela créerait des anachronisme dans leur histoire vivante (dont bcp de gens se fichent d’ailleurs), ils n’ont cas créer un accès dans les cieux “retour vers le passé” qui permettrait de choisir les contenus passés et de pouvoir les rejouer…. bref quand on veux on peux…

(Modéré par redgabber.5209)

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

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Posted by: Sineo.4518

Sineo.4518

Je vois qu’à défaut de représenter une majorité, je ne suis au moins pas seul

Ssa, je suis tout à fait d’accord avec toi, et j’ai fais partie des personnes qui du jour au lendemain sont passé de 0 heure de McM à 3-4h par jour. Pis finalement ça m’a lassé de courir après les bus ennemis et je suis retourné en PvE où j’ai vraiment trouvé ce que j’aimais. Mais malheureusement à un rythme beaucoup trop soutenu (alors que je suis pas un casu, enfin mince 3h de co/jour en moyenne sur 5 mois de jeu c’est pas mal, on frôle l’addiction^^)
Vos impressions m’intéresse, continuez à poster

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Adara.1076

Adara.1076

J’adore trop Gw2 pour penser à décrocher…

Malheureusement la fin d’année (scolaire) arrive avec son lots d’examens/vacances d’été. J’ose penser que même les joueurs les plus hardcores vont ralentir un peu sur la pédale pour profiter du soleil.

Et qu’est-ce que nous annonce la prochaine MàJ du Bazar des Quatre Vents ?! Des MàJ dorénavant ultra-régulières TOUTES les deux semaines ?

J’aime beaucoup le concept d’Histoire Vivante, j’aime que la Tyrie change, évolue, etc… mais j’aimerais qu’elle évolue à un rythme moins effréné !!

Je n’aime pas du tout (mais alors vraiment pas) l’idée de “rater” un chapitre d’histoire vivante. J’aime courir après les succès, découvrir le nouveau contenu dispersé partout…
Or au rythme où vont les choses, il se pourrait que 3 semaines d’absence dans ce jeu (parce que RL toussa, toussa) = “bonjour, l’Arche du Lion est détruite, vous ne le saviez pas ? Ah mais vous avez loupé trois mises à jour !”

Bon, j’exagère (à peine).
Mais autant dire que l’annonce de MàJ réglées comme des horloges, avec ajout de nouveau contenu toutes les deux semaines n’est pas une bonne nouvelle pour moi.

EDIT : en fait je repense à Flame&Frost, le premier gros chapitre d’Histoire Vivante. Les événements avaient été étalés sur quelques mois (2-3 … 4 ?) et y avait eu pas mal de “râlage” de la part de certains parce que pas assez de trucs à faire (vrai pour la première phase) et trop de temps à attendre.

Au final je comprends leur volonté de fournir du contenu à un rythme soutenu pour que les joueurs ne se lassent pas… sauf que le curseur a carrément été poussé à l’extrême inverse !

Je n’ai jamais râlé pour les longues MàJ de Flame&Frost justement parce que je me disais que beaucoup de joueurs n’avaient peut-être pas autant de temps que moi à consacrer à Gw2 à cette période de l’année et qu’ils seraient contents d’avoir le temps de participer à l’Histoire Vivante même si du coup les Hardcore/Casu+ rongeaient leur frein.
Bref.

(Modéré par Adara.1076)

Suggestions pour les guildes

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Posted by: Otaktay.5074

Otaktay.5074

Bonjour à tous,

étant également un chef de guilde, je supporte fortement les suggestions apportées dans cette liste:

Résumé des suggestions :

  • Durée depuis la dernière connexion / représentation
  • Une date de rentré dans la guilde
  • Améliorer les filtres sur les métiers
  • Suivi des points d’influence rapporté par membre
  • Liens de la limite de membres d’une guilde et du nombre de slot de construction d’amélioration
  • MP de guilde / Message ponctuel / courrier à la guilde : afin de tenir tout les membres informés y compris ceux qui ne représentent pas.
  • Message de guilde plus grand, modifiable, plus visible, avec possibilité d’intégrer une URL (cliquable) et affiché à la connexion du joueur.
  • Visualiser les membres de la guilde sur la carte (option désactivable) ou groupes de guilde à plus de 5.
  • Affichage du pseudo du personnage plutôt que du nom de compte lorsque le joueur est déconnecté.
  • Amélioration du rangement dans la banque de guilde : Objets “stack-able” sans avoir à les sortir de la banque.
  • Récompenser les fractales terminés par de l’influence.
  • Ajout d’un canal de discussion pour les officiers, différencié du canal de guilde par une autre couleur (ou nuance de jaune différente) et paramétrable en terme de vision/écriture via les options de guilde

Les idées suivantes sont importante mais je pense plus complexe à mettre en œuvre difficulté/investissement en dev etc. Elles restent importantes pour la plupart des joueurs qui voient leur guilde comme une communauté et non comme une liste de connectés.

  • Housing de guilde avec la mise en place de hall de guilde.
  • Alliances de guildes (mise en commun d’un canal de discussion et d’une manière de se reconnaitre sur les différentes cartes)
  • Système de calendrier de guilde

=======

Et je me demande si nous ne pourrions pas avoir des petites nouvelles de la part de Mélanie Corolleur et/ou des développeurs à savoir si nous pouvons espérer voir de ces suggestions importantes implémentés d’ici l’automne 2013?

pendant la présente saison estivale, notre guilde est plus tranquille (probablement le cas chez plusieurs guildes aussi) mais à l’automne je sais que le tout va reprendre en force. Alors je me dis que ce serait génial que Guild Wars 2 puisse vraiment supporter une meilleur gestion des guildes et des alliances.

Merci d’avance pour une quelconque réponse… pas nécessairement sur le contenu exact mais au moins quelque chose du genre “Oui, nous travaillons présentement sur l’implémentation de certaines fonctionnalités suggérés dans cette liste”. Juste histoire de nous rassurer!

Suggestions pour les guildes

in Suggestions

Posted by: Renista Hellsong.1205

Renista Hellsong.1205

Je trouve que les Devs travaillent trop sur le faite du contenu historique du jeu que sur des chose qui le rendrai agréable à jouer. Ce n’est qu’un point de vue personnel. Mais il est vrai qu’il manque beaucoup de contenu de guilde par rapport a d’autre jeux du genre.
Mais je garde à l’esprit que le jeu est encore jeune et est un Free to play depuis le début et que peu de jeux actuel peux proposer autant de contenu en si peu de temps.
Donc merci au Devs de ces efforts donner pour nous et vivement que nos Hall de guilde arrive sur notre jeu préféré

Serveur: Fort ranik
Maitre de guilde des Eternam Angelus[ETAN]