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Scarlet Bruyère : quelle est votre vision de ce personnage aujourd'hui ?

in Monde vivant

Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Personnelement, Scarlet est un personnage qui commençais a me plaire un peu avant qu’on lui plante un pieux dans le ventre, j’ai été d’autant plus deçu de la tuer que Braham a fait son bourrin de service en voulant a tout prix qu’elle ne s’explique pas.

Ce personnage avait commencer a prendre une dimension comprehensible quand on a fini par comprendre qu’elle avait un lien avait Caithe
Cf: Plan de Lames Dorsales “Caithe, un jour tu comprendra que la tyrie a besoin de moi”

Il y a un autre truc qui m’avait perturbé grandement, c’est lors du combat final contre scarlet en haut du Percegarde, ses Hologrammes possedaient des Armes Zephyrites, deja a ce moment la j’ai fini par me demander si les Zephyrites etaient des gens de confiance, ou si Scarlet n’avait pas eu affaire a eux.

Ma vision de Scarlet est que c’est un personnage implanté apres pour essayer de donner une cohesion a l’histoire vivante, comme si les scenariste on essayé de brodé, de bidouillé quelque chose avec le travail de quelqu’un d’autre.

D’un coté elle me manque parce que c’est un personnage qui nous a donné quelques trucs a faire, mais il s’agit aussi d’un etre peut etre trop mysterieux, elle n’est pas assez ancrée dans la tyrie pour qu’on s’y attache ou qu’on essaye de la comprendre.

Le premier abord de Scarlet semblait de meme nature que lorsqu’on a affaire a un troll a l’arche du Lion, on lui tape dessus, on l’envoie peter, parce que personne ne veut savoir pourquoi il fait ça, et qu’au final on s’en tape et c’etait dommage.

Ps: j’ai vu quelqu’un parler de Shiro, franchement un Boss que tu kill en 1mn45 c’est pas beaucoup mieux que de planté un pieux dans un Boss a terre.

Suggestion : T6 en Zone Personnelle

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

La Zone Perso, cette vaste zone ou personne ne va jamais, qui ne represente aucun interet pour les joueurs Hormis de miner des pignons.

Et si on en faisait quelque chose?

J’ai imaginer, un systeme qui permettrait de recuperer des T6 Exquis 1fois par jour par compte par type.

On a tous remarquer que certaines creatures drop certains T6, genre les grawls loots plus de totem, les harpies le sang, les requins des ecailles, bref logique.

Donc, je me suis dis, qu’un systeme de livre-quete permettrait d’installer en zone personnelle un “vendeur” ou spot de minage pour T6.

Exemple: On réalise un Livre-quête pour aider le peuple Grawl dans un combat, et en recompense, ils placent un sculpteur de totem dans notre Zone personnelle, qui nous en fabrique un par jour.

ce n’est qu’un fil d’idée, j’ai deja des idées d’items ou de vendeur pour chaque t6, et je comprend les implications de scenarii complexe.

cependant, un tel systeme permettrait de recompenser les joueurs meticuleux, tout en faisant baisser le cour du T6 , qui est il faut le dire, incroyablement cher.

Voili voilou, je suis ouvert a toute critique constructive, merci de m’avoir lu

Suggestion : points de Competences

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Voila, il me trote une idée dans la tête depuis plusieurs mois, et ce a chaque fois que je vois que mon personnage frole les 800points de competences.

Points de Competence totalement Useless Hormis la fabrication d’arme Elevée ou Legendaire.

Je me suis demander, en quoi cela avait une utilité, après tout lorqu’on atteint le Niveau 80, Full Stuff elevé, Legendaire au poing, ces point de competences amassés sont totalements inutiles et represente bien la barriere du jeu pour un Veteran.

Mon idée, que les points de competences puissent etre utilisée pour augmenté les caracteristique, que ça sois l’attaque, la robustesse, les degats par altés, etc.

Systeme:

Achat d’un Tome de Puissance auprès de Miyani pour un cout de 100Points de Competence Unité, permettant d’augmenter de 1 a 10 points les caracteristique selon la nature de la caracteristique.

Cela permettrait de continuer a UP son personnage, que son experience ne sois pas vaine, et de differencier legerement a significativement les joueurs nouveaux des Veterans, ainsi que les Hard Gamer des Casual, et ainsi recompenser réellement le temps passer sur le jeu.

Bien sur ces point ne seront pas modifiable ulterieurement, et un palier devrait etre fixer pour ne pas up de maniere disproportionnée certaine stats.

Voili voilou, j’attend des avis, et des remarque, je suis ouvert a toute propositions et toute critique constructive

Suggestion : Voir l'heure réelle en Jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Menu du Jeu=>Options Generale=>Interface Utilisateur=>Horloge=>Selectionner “Heure Locale”

C'etait Il y a de ça deux ans...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Alors peut etre que comme c’est pas en anglais on nous lis pas, dans ce cas, je vais mettre les recommandations des gens avec qui je joue depuis deux ans en anglais:

WE WANT NEW:
-Dungeon
-Map
-Race
-Class
-Weapon
-Elite Zone
-Fractal
-Armor
-Precursor Crafting
-Epic Fight

Bref, on veut une extension, pas vos pack a deux francs, vos maj creuses et inutiles, on veut du jeu, pas de la poudre aux yeux.

enfin bon, j’ecris ça, mais je sais que vous vous en tapez, tout ce qui vous interesse, c’est les devises qu’on vous lache, les seules maj que vous faite c’est celle de la boutique, puisque la seul chose que vous visez c’est les dollars et les euros.

Un jour vous avez vendu votre ame a l’economie de marché,
Un jour vous avez cesser d’etre des createurs de reve pour devenir des commercant
Un jour vous avez perdu l’admiration des millions de gens
Un jour vous avez fait Le Mauvais Choix…

C'etait Il y a de ça deux ans...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Voila deux ans maintenant, deux ans que des milliers de joueurs consacrent leur temps et leur énergie dans ce jeu, et pour ma part, je commence a perdre patience, car la contenu de base est maigre, trop maigre, et les mise a jour, n’en sont pas, ce sont de patchs.

Je parle au nom de plusieurs centaine de joueurs en exprimant un mécontentement vif et amer, et une question me taraude, car celle ci repondrait a toutes les questions:

Arenanet, avez vous troquer votre ame de joueur contre celle d’un businessman?

Au cours de ces deux dernieres années, mon impression a été que la seule chose qui vous preoccupais, c’est l’attrait de nouveau joueurs, vous cherchez constamment a renouvellé votre “clientele”, oui, nous sommes des clients pour vous, ce que vous visez, c’est notre portefeuille.

Le futur pack de fonctionnalité va dans ce sens, en effet, la lumière est braquer sur “La facilité pour monter des niveau” “Monter un nouveau personnage” “des cheminements pour les nouveaux joueurs”.

Navré de vous dire ça, mais les joueurs qui tiennent a votre jeu, ceux qui attendent quelque chose de vous, ils jouent depuis deux ans, et ils ont probablement tous comme moi un reroll de chaque classe, de niveaux 80, stuffer en Exo voir en elevé, et il tournent en rond.

Lors de la sortie du jeu en Chine, mon impression a été celle ci “Serieux les gars, on a servi de beta-test pour les Chinois…” et au vu de ce qu’il ont herité, au vu des avantage dont ils profitent, je dirais qu’on est pas loin de la verité, vous vous etes servi de nos remarques et reports, pour amelioré le jeu que vous souhaitiez vendre a ce nouveau marché, et tout les sous que nous vous avons donné depuis deux ans, ont servi a financé ce jeu, pas le notre comme on aurait pu l’esperer.

Ensuite pour l’anniversaire de Guild Wars 2, DECEPTION, je m’etais dis que pour les deux ans du jeu vous alliez faire quelque chose de GRAND, de BEAU, d’EXTRAORDINAIRE, et ben non, si on recevais pas une lettre pour nous le signifier on ne le saurais pas, c’etait un jour comme un autre, un jour ennuyeux en somme, et je parlerais même pas des items d’anniversaire tellement ils sont navrants…

Concernant l’HV2, sincerement bien jouer, j’y ai presque cru, je me suis dis “ha enfin du contenu et du beau on a enfin un truc a faire”, et en tant qu’Officier de guilde je me suis dis que ça allais enfin relancer l’interet des gens qui etaient partis…

En fait nan, vous avez juste achever ceux la, et fini de degouté ceux qui reste par espoir ou habitude.

Vous nous mettez 4 mise a jour, realisables chacune en 2h de temps succes compris, sois 8h de jeu supplementaire, et cela, après 3 mois d’attente, et sans espoir de voir la suite rapidement, parce que les prochain mois ça sera ça:
Septembre: Ligue McM
Octobre: Halloween
Novembre:Une maj Fractale?
Decembre: Un a deux mois d’Hivernel avec les memes trucs identiques que les deux autres?

Et ensuite? ben, un pack de Fonctionnalité, vu que ça fera 5 mois…
Franchement j’aimais tellement ce jeu que je sais plus si je dois etre enervé ou triste, mais ce dont je suis sur c’est que je suis deçu.

Les joueurs demandent une EXTENSION en BOITE et PAYANTE, il vous demande du contenu, du vrai, du gros, de nouvelles maps, de nouvelles classes, de nouvelles race, de nouvelles armes, de nouvelles armures, de nouvelles stats, de nouveaux donjons, et on a quoi?
Des scennettes minable entre deux lesbiennes, 1personnage sur 5 qui tiens la route(Taimi) , des scenarii a l’eau de rose, et une histoire qui commençais bien, que vous tronquer pour mettre un pack visiblement decevant.

Alors que votre vente de boite pourrait parfaitement s’integrer a l’HV, et au monde de GW2 avec un chouillat d’imagination, simplement en imaginant que pour aller a Cantha, il faille y aller en bateau, que c’est la CCLN qui vend ce billet, et qu’il n’est achetable qu’avec des gemmes, qui donnerais acces a la MAJ, et donc a un tout nouveau contenu. Enfin jsais pas c’est censé etre vous les pro…

Quant aux demandes des joueurs concernant les Loots, ça fait deux ans que les gens demande de la logique dans les loots, parce que faire l’organisation d’une Grande guivre pour recuperer du vert, encore, faire une fractale 30+ pour recuperer du bleu, encore, avoir passer plusieurs milliers d’heure sur le jeu et chopper un exo par mois ça devient vraiment penible,encore…

Je me souviens d’une annonce en Mars 2012 je crois, ou Arenanet s’indignait du prix des Precurseurs qui etaient alors a 300po pour les plus chers, nous sommes aujourd’hui a MILLE CINQ CENT PIECE D’OR, on parle d’indignation?

Vous aller me dire, encore un enieme post pour raler, oui en effet, et d’ailleurs c’est volontaire, essayez de compter le nombre de post pour crier, pour essayer d’etre entendu, et ensuite essayez de trouver les post de felicitation, comparez, vous verrez, c’est magique.

Dragons, Gardiens de l'Alchimie Eternelle

in Monde vivant

Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

C’est un Champion, comme le rejeton de brill dans Gw1

Dragons, Gardiens de l'Alchimie Eternelle

in Monde vivant

Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Il a pas perdu de lieutenant Jormag, son lieutenant c’est Drakkar et il pionçait dans un lac du meme nom^^

La griffe c’est un champion tout au plus

Dragons, Gardiens de l'Alchimie Eternelle

in Monde vivant

Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Bah Mordremoth il est tout frais, il a personne a part nous a faire papillon , parce que pour rappel:

Kralkatorrik, a été affaibli par les Heritiers du destin, et ses serviteurs combattent au nord contre les charrs (ouais ouais on les defonces!!haha) au sud contre les mort vivants de Palawa Joko, l’avant garde d’ebon, les ogres, les charrs, les mort vivant de Zhaitan, donc il est un peu occupé, n’a plus de lieutenant puisque brill est morte.

Bubulle, Surement en train d’essayer de se faire les Largos, les kraits, les Karka et autres trucs pas cools

Primordus, lui il a perdu une partie de son armée dans Gw1, on lui a pourrave son lieutenant en beauté, et en prime, tout les nains le combatte, et vu qu’ils sont pratiquement immortel il doit galerer un peu.

Jormag, lui il se touche, quant a savoir pourquoi O_o c’est une autre question ^^
il a du chopper un rhume, en meme temps a trainer dans la neige hein :p

(Modéré par Aetherion.3156)

Dragons, Gardiens de l'Alchimie Eternelle

in Monde vivant

Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Perso le Zhaitan je l’ai re re re repiner hier soir, et je vous garantie que Zhaitan est mort.
avec ce qu’on lui met et le fait q’il se prenne une structure Orrien plus grosse que lui sur le coin de la tronche^^

Sinon j’ai trouver ça sur internet:
http://hpics.li/d2ff643
il a pas l’air tres vivant hein…ni meme mort vivant^^

Trailer "L'Ombre du Dragon : 1ère partie"

in Monde vivant

Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Nan le fleau de feu les forces a se battre eternellement, c’est en ça que c’est de la magie noire.

Dans Gw1, on apprend qu’effectivement c’est Barradin qui devrait etre Roi, cependant Barradin lui meme est une personne extremement loyale, et meme si il devrait etre roi ça ne l’empeche pas de servir son roi et Ascalon.

Je pense aussi que Barradin prefere liberer son peuple que de le voir devorer par un dragon, parce que si les charrs n’ont appris que tres recement a les detruire et non pas juste a les repoussé (cf:histoire personnelle charr de la Legion de Fer, voir le fusil Percefantome), un dragon risque de devoré tout les ascalonien en tres peu de temps, et Barradin voudra les voir chez grenth et non pas en En-cas mordrem^^

De toute façon je pense serieusement que ce n’est pas l’utilisateur qui compte la dedans, mais l’objet en lui meme, c’est un artefact extrement puissant, Adelbern etait un guignol mal luné qui a banni son propre fils et qui a été incapable de tenir sa ville, il a pourtant declenché un fleau plus puissant que celui du Chaudron Brulant.

C’est comme le Sceptre Orrien, Khilbron l’a utilisé pour coulé Orr et pour ouvrir la Porte de Komalie, cependant on apprend que Livia l’a trouvé a la fin de g.w.e.n et que visiblement ça l’a rendue immortelle et extremement puissante.

Donc a mon humble avis, le pouvoir viens de Sohotin elle même, et pas du gugusse qui la tient.

Sinon j’ai remarqué un truc troublant, on voit des charrs sur la videos, cet endroit c’est le Bassin du Negoce, dans le marais de Fer, et fait inquietant, legerement en dessous de cet endroit il y a un Objet que personne n’a trop envie de voir a l’Oeuvre:

Le Chaudron Brulant d’Ascalon.

Pour rappel c’est cet objet qui detruisi le grand rempart nord et permis aux Charrs d’envahir Ascalon, ainsi que tout les territoire humain.

Si vous allez aux Steppes de la Strie Flamboyante, dans les Terres Scarifiées, il y a un Site remarquable qui s’appel “Pointe du Dieu des Astres” ce gros cristal viens de l’epoque de la Fournaise, et ce n’est pas le seul, je vous laisse imaginé le rayon de l’arme.

Et ayant refait cette apres midi l’histoire perso, a orr, il s’avere qu’on apprend que les dragons savent tres bien ce que c’est et savent s’en servir, puisque Zhaitan avait projeté d’en utilisé un avant qu’on lui chourave^^

Donc ça m’etonnerais qu’a moitié que mister Mordremoth essaye pas de nous piquer le chaudron brulant pour nous mettre un gros cristal en travers des dents >_<

Trailer "L'Ombre du Dragon : 1ère partie"

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Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Les recherches de Scarlett avec l’eclairage de Taimi nous apprend que les fantomes seraient en réalité des amas de Magie, qui n’auraient pied dans notre monde que par l’incroyable densité de magie les composants.

Et nous avons fini par le comprendre, les Dragons adooooooorent la magie.

Et si les lianes avaient filées jusqu’a Ascalon pour se nourrir des Fantomes, et se faisant rendait Mordremoth incroyablement puissant?

Le seul moyen serait de liberer les Fantomes Ascaloniens de la malediction d’Adelbern lorsqu’il brisa Magdaer au sommet d’Ascalon pour continuer le combat meme dans la mort.

Selon une legende charr, les fantomes disparaitrons le jour ou Magdaer ou Sohotin retourneront a Ascalon entre les mains du descendant du Roi Doric, et qu’ils trouveront le repos eternel.

Moi ce qui me chiffonne, c’est POURQUOI est ce qu’il a pas essayé avant le rytlock? Parce que mine de rien ça fait un moment que les fantomes leur rape les raisins aux charrs, et ils aiemeraient bien se concentré sur le combat contre la legion de la flamme.

Donc si il suffisait de planté Sohotin(l’epee de Rytclock) au millieu du caveau de notre cher Duc Barradin pour tous les faire disparaitre ça fait un moment qu’il l’aurait fait.

Donc, ya une couille dans le potage, les charrs sont la seconde race la plus intelligente apres les asuras, et meme si ils aiment la guerre, ils sont pas bourrin a ce point^^

Dragons, Gardiens de l'Alchimie Eternelle

in Monde vivant

Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Concernant les Tourelles de graines, c’est certe un artefact sylvari certe, ils l’utilise, et a ce propos il y a un endroit precis ou nous trouvons des tourelles sylvari ou il n’y a AUCUN sylvari

Il s’agit de la zone verte au nord de la Bobine d’infinité.

Le creuset de l’eternité est un complexe de l’enqueste destiné UNIQUEMENT a la recherche de l’energie draconique, a l’exterieur on y trouve 6 zone correxpondant chacune a un dragon, et au nord il y a la zone verte qui correspond a Mordremoth, et là surprise, dans cette zone verte il ya:
Des tourelles de graine sylvari, tadaa

Preuve directe que les tourelles sylvaris sont des artefact draconiques, et que de fait, si les sylvaris sont en mesure de les invoqué, crée, cela IMPLIQUE qu’ils SONT des serviteurs draconiques.
voi
la

(Modéré par Aetherion.3156)

Dragons, Gardiens de l'Alchimie Eternelle

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Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Bon okay je vais la refaire en clair.

Le texte en question n’est PAS une preuve, et y porter du credit reviens a faire des hypotheses sans fondement, ce texte a >1400 ANS< sois QUATORZE siecles.

Ca a autant de valeur que de dire que jesus marchait sur l’eau, ce n’est pas parce que c’est ecrit qu’on peut y accorder du credit, d’autant qu’il s’agit d’un plaque ou le monde ENTIER a acces, libre d’etre modifier, remplacer, deterioré, reinterpréter.

Bref, pour faire simple, cela n’est pas un fait, pas une preuve, pas un indice, c’est purement et simplement, un mythe, mythe de Mythos(grec), qui signifie mensonge.

Donc ce seul élément, même si il correspond a ta pensée, ne permet pas d’établir une théorie quelle qu’elle sois.

Navré d’être direct a ce point la, mais ça fait 4 fois que tu nous parle de cette fable, sans autre élément a apporté pour étayé tes conclusions, et c’est proprement agaçant…

On apprend des hypothèses et de l’esprit des autres, il faut parfois admettre que l’on ne peut avoir entièrement raison, et se borné a un modèle de pensée par simple principe de s’y tenir est de l’ordre du puéril, et ne permet pas de faire avancé la machine.

Pour en revenir a nos moutons, concernant le lien Dieux/Dragons, je ferais juste remarqué que dans Guild Wars Eye of North, nous effectuons une mission pour un certains Kerrsh, la quête s’intitule “La voie des révélations”.

Kerrsh est un asura qui cherche a prouvé que les dieux humains font partie de l’Alchimie Eternelle, il travaille d’ailleurs sur l’alchimie elle même, et il souhaite demontré que le dieux ont une emanation propre qui se degage de l’alchimie eternelle, du coup il nous demande de partir a la recherche de:
Facette de la destruction=> quete “Monogramme de Balthazar”
Facette de l’Existence=> quete “Monogramme de Dwayna”
Facette de la Mort=> quete “Monogramme de Grenth”
Facette des Illusions=> quete “Monogramme de Lyssa”
Facette de la Creation=> quete “Monogramme de Melandru”
Facette de l’Esprit=> quete “Monogramme de Kormir”

Et fait particulier, lorsque nous trouvons et affrontons ces facettes, elles ont la forme de Dragons, sous forme Etherée de “Brume”, et Kerrsh nous dis bien que ce sont des emanations des esprits divins dans notre monde venant de l’Alchimie eternelle.

On parle d’une personne ayant plusieurs facettes, plusieurs formes en somme, et vraisemblablement, l’une des facette des dieux est celle d’un dragon.

Et si, les dragons et les dieux etaient la même entitée.

Dragons, Gardiens de l'Alchimie Eternelle

in Monde vivant

Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

La theorie selon laquelle les sylvaris sont une ancienne race tyrienne s’accorde aussi parfaitement avec le fait que ce sont des Stygmatisés, puisque les dragons ce sont eveillés plusieurs fois par le passé, cela implique qu’ils ont deja créer des Stygmatisé, et donc des Sylvaris pour Mordremoth, donc en suivant cette logique, les sylvaris ont deja exister par le passé, et peut etre que l’Arbre Clair est un Stygmatisé “gentil” dont Mordremoth aimerait se debarrassé une bonne fois pour toute^^

Donc le fait que les Sylvaris ont deja existé par le passé est une theorie qui joint tes infos et les miennes, trop coooooool, j’adore travaillé en binome -

Apres, le lien entre dragons et dieux a surement aussi sont importance, peut etre sont’ils les representants des dragons quand ils dorment, ou sont ‘ils leur “conscience”, la pour temporisé leurs ardeurs, ou simplement des gardiens du pouvoir qu’ils representent, pour eviter que cette energie ne soit detournée pendant leur sommeil.

Tant d’infos ça devient palpitant, j’aimerais tellement qu’on ai raison^^

Dragons, Gardiens de l'Alchimie Eternelle

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Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Il sagit du Wiki, et comme tout Wiki les infos dessus sont plus ou moins fiables, certe il a des serviteurs, mais personne ne les a vu en jeu.

Je prefererais que cette information sois vraie sincerement, ça etayerais mes hypotheses, mais personellement j’essaye de me basé uniquement sur les infos des deux jeux, ça evite les fausses joies.

Meme si sincerement, si il crée ses serviteurs cela signifie que j’ai vu juste sur la dualité “createur/destructeur” des dragons, ce qui m’arrangerais, j’aime pas avoir tord XD

De plus la zone du col aride est depuis le premier volet une zone desertique, qui precede la jungle de maguuma, et par laquelle on transit vers la chute de mage qui est une zone de jungle tres dense.

Il faut aussi comprendre que les gardien de melandru, sont “vraisemblablement” de ce qu’on apprend dans gw1 les druides, sortent de coeur de chene en mode fantome, ou un simulacre, en effet les druides de Gw1 sont des adorateurs de Melandru, ils finissent par se tranformé en coeur de chene.

il est donc possible que les bandits aient finis dans le meme etat.

De plus la comparaison entre Zhaitan et Mordremoth ne colle pas avec la theorie de dragons Createurs et de dragons Corrupteurs.

Mordremoth crée, Zhaitan detruit, et puis on voit bien, depuis l’eveil de Mordremoth, les terres desolées se remplissent peu a peu de vegetation, de la vegetation qui pique certe, mais de la vegetation quand meme^^

(Modéré par Aetherion.3156)

Les Sylvaris, ces Stygmatisés

in Monde vivant

Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Alors les ecrits datent de 48 Ave, nous somment en 1327 Ape, de fait cette fable date de 1375ans, honnetement ça date un peu^^

Ensuite, melandru n’aurait pas pu etre tuée par les vents de jade, puisqu’elle n’etait deja plus la, en effet les vent de jade ons soufflé 200ans avant le debut du jeu(1070ape) sois en 870ape, sois precisement 870ans APres l’Exode(ape), donc melandru n’etait deja plus la.

Aerin est un sylvaris de l’Arbre Clair, c’est un silencieux, il a rompu son lien avec l’Arbre Mere, il nous le disais lorsque nous pouvions lui parlé aux Falaises Labyrinthiques.

Il faut bien savoir que même Malyck ne sais pas d’ou il viens, la voyante l’a diagnostiqué comme ne venant pas de l’Arbre clair, et elle nous explique que Malyck, NE PEUT PAS rejoindre le rêve de L’’Arbre Clair, donc elle ne pourrait pas protégé des Sylvaris venant de l’Arbre de Malyck, ils ne sont pour ainsi dire pas compatibles.

Dragons, Gardiens de l'Alchimie Eternelle

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Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Concernant le role de l’arbre clair et les sylvaris en tant que stygmatisés je vous enjoint a lire ce post que j’ai longuement preparé.

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/livingworld/lwd/Les-Sylvaris-ces-Stygmatis-s

J’ai passer un temps phenomenal a exploré la jungle de maguuma dans le 1, a parler a tout les sylvaris dans le 2, a faire toutes les histoires sylvaris pour m’assuré de pas mal de choses.

Il faut bien comprendre que l’arbre clair a precisement commencé a pousser APRES l’eveil de Primordus, et une fois que nous avons tuer le grand destructeur.

C’est trop proche pour etre une coincidence.

Il y autre chose qui relie les Sylvaris a d’autres type de stygmatisés.

C’est le systeme de ruche et de pensée commune, on apprend dans Gw1, que les destructeurs communiquent grace a au grand destructeur, qu’ils ont une pensée liée, de la même façon que le rêve, et de la même manière que les sylvaris naissent de l’arbre clair, les destructeurs naissent tous du grand destructeur dans gw1, ils viennent de la lave environnante du lieutenant de Primordus.

Concernant Bubulle et ses monstre tentaculaires Anger, je suis au regret de dire que ce n’est que des supputations basée sur rien du tout, ce que je regrette d’ailleurs, parce que c’est precisement parce que nous ne savons rien de ce dragon, que toutes nos hypotheses peuvent s’averer completement fausses, ce qui me ferait vraiment caguer vu le temps que j’ai passer a compilé ces infos XD

Cependant dans la video mon j’entend pas
“Notre Espece sainte renaitra”
mais
“Notre Esprit Saint Renaitra”

Et on distingue non pas une voix mais deux, il s’agit d’un dialogue entre Scarlett et La Mere.

On sais, ou tout du moins on pense savoir, que les sylvaris, une fois morts, leur esprit retourne au sein du rêve et le permet de revenir un jour, je pense donc qu’ici Scarlett se designe par un NOUS, oui elle est tarée^^, et previens que meme morte, elle et son esprit saint(enfin saint pour elle) reviendront plus tard pour parachevé son oeuvre.

Ou alors, elle parle d’esprit saint en parlant d’une divinité, mais la on va partir dans des hypothese sans fondements aucun, avec aucune preuve de rien du tout.

Concernant les Plaque qui expliquent que melandru donna la magie a un peuple et patati patata, il faut garder a l’esprit que ces plaques on étée gravée par des peuple qui n’etait peut etre ni informé, ni eclairé, c’est du meme niveau que les humains qui pensais que la foudre c’etait Thor pas content et cie.

Donc on ne peut pas y accordé un immense credit.

Dragons, Gardiens de l'Alchimie Eternelle

in Monde vivant

Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Nan ya 3 destructeur a gauche, meme si la necromancie vise a rendre la vie comme tu dis, Zhaitan detruit des vies et se les approprient, c’est donc une destruction, et sûr 2 createur a gauche, ne sachant rien de bubulle on ne peut rien affirmer, mais je suis sur qu’il doit avoir des serviteurs crées sur mesure.
Donc on a bien
3 Destructeurs Corrupteurs
Zhaitan, Kralk, Jormag
3 Createurs
Primordus, Mordremoth, Bubulle

Concernant la map de la tyrie, en effet c’est etrange, mais si vous vous referez aux artworks de Kekai Kotaki, qui a fait partie des designers du jeu, il a dessiné bien plus que 6 dragons.

Cependant je pense pas qu’il y ai plus de 6 dragons, ça me semblerais trop gros en fait XD Surtut si au final on essaye de tous les defoncer^^

Dragons, Gardiens de l'Alchimie Eternelle

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Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Wahou, j’attendais pas autant de reponse et d’enthousiasme avec autant d’esprit brillant, et de theorie interressantes.

En revanche pour l’ordre d’apparition des dragons, l’Ordre que nous voyons est l’ordre actuel, et Zhaitan est bel et bien celui qui fini au milieu, suffit de suivre la boule^^

Pour les dieux humains je pensais aussi qu’ils ont un lien avec les dragons, mais comment le prouver, il paraitrais que les dieux viennent des Etoiles, et on sais d’apres l’astronome Jotun d’Arah P1 que les dragons reviennent a chaque alignement astral.

Sinon la theorie tiens le bon bout concernant le partage des pouvoirs:
Zhaitan=>Dhuum(dieu de mort originel)
Primordus=>Balthazar(dieu du feu et de la guerre)
Bubule=>Abbadon(Dieu de l’eau et des secrets)
Jormag=>Dwayna(déesse de glace et de lumière)
Kralkatorrik=>Lyssa(déesse de l’illusion, de la beauté)
Mordremoth=>Melandru(Déesse de la nature)

Ca reste relativement succin comme théorie, avec des erreurs, mais on tiens un bout de truc^^

Sinon concernant les dragons, ce qui moi me trouble, c’est de savoir pourquoi ils n’auraient rien fait pour prendre le controle de mere tyrie la derniere fois qu’ils se sont reveillé.

Cependant il y a autre chose dans la video, chacun des dragon a un opposé et un equilibre, et celui suis une logique sur le plan de la corruption.

Je veux dire par la, il semble y avoir des dragons corrupteurs, et des dragons createur, je m’explique, nous avons cette opposition dans l’alchimie:

Bubulle<=>Jormag
Mordremoth<=>Zhaitan
Primordus<=>Kralkatorik

Pour rappel, les dragon dont nous combattons des etres corrompus sont
Jormag=>Couvegivre
Zhaitan=>Revenant
Kralkatorik=>Stygmatisé

Alors que les autres dragons pour ce qu’on en sais, créent leur serviteur
Primordus=>Destructeur
Mordremoth=>Mordrem
Bubulle=>Quaggan? XD

Et sur la video ces dragons sont opposés, comme pour respecter un equilibre, et nous, braves bourrins, on arrive et on defonce Zhaitan^^

Techniquement les recherche et la volonté de reveillé Mordremoth de Scarlett precede la chute de Zhaitan, peut etre fallais t’il equilibrer le monde, peut etre que nous aurions du attendre.

Enfin, connaissant arenanet, ils ont pas l’air de faire les trucs au hasard.^^

Dragons, Gardiens de l'Alchimie Eternelle

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Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Parce que la seule chute dont nous soyons sur c’est celle de Zhaitan, les autres ne sont qu’hypothétique, Zhaitan est bel et bien mort, mais la magie qu’il contient, celle qu’il a absorbé tout ce temps, est toujours la, dans son cadavre.

Moi ce qui me chiffone, c’est que lorsque le centre verdi, ça a pas l’air d’être pour venir discuté gaufre et pâte a tarte.

De plus, il faut comprendre que les dragons sont partie Intégrante de la Tyrie, ils sont les Eléments qui la compose, cette explication nous est fournie dans le jeu lui même, de fait il semble parfaitement illogique que les Eléments même de la tyrie cherche a la corrompre.

En revanche tu a raison sur les lignes de forces, on voit l’explosion d’une ligne (a la manière de scarlett et la ligne de l’arche) avant chaque eveil, ce qui rejoint un autre de mes posts expliquant que les dragons ont besoin d’une énorme puissance pour se réveillé.

Je sais bien que d’ordinaire Vert=gentil Rouge=pasbô, mais le vert qui émane a la fin est tout sauf rassurant.

De plus, si les dragons voulais corrompre le cœur, qu’est ce qui les en auraient empêcher a leur dernier éveil? après tout les autres races ne leur ont pas résister, donc ils auraient eu tout le loisirs de faire des méchancetés a notre belle tyrie, au lieu de ça il se sont rendormis.

Je pense que c’est une vision tritemporelle, avec un apercu du passé (certains) du present(Certains bien que changeant) et futur (hypothetique et prophetique).

Je commence d’ailleur a me demander si Scarlett etait bien aussi mauvaise que l’histoire nous laisse le voir, ou si elle servaient un dessein plus grand, pour rappel, sur la recette de lame dorsale il est ecrit “Caithe, un jour tu comprendra que la Tyrie a besoin de moi”

Elle ne parle pas des peuples de Tyrie, elle parle de la Tyrie Elle même.

Enfin je pense que l’absorption de la Sphère Zhaitan est mis en avant car elle est deja en train de se réalisé, que l’absorption de son pouvoir a deja commencé.

Dragons, Gardiens de l'Alchimie Eternelle

in Monde vivant

Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Hypothèse explorée et vecue par notre Analyste Charr, Kharnaj Fendragon, Invité Occasionnel du Prieuré de Durmand.

ATTENTION, CE SUJET PEUT CONTENIR DES INFORMATIONS INCONNUES DE CERTAINS, SI VOUS N’AVEZ PAS FAIT L’HV CHAPITRE 2 PARTEZ VITE^^

Pour ceux d’entre vous qui sont rester, je souhaitais faire partager mon analyse de la video dont nous avons tous profité avec plaisir a la fin du Chapitre “Emprise Maléfique”.

Étrange vision n’est ce pas, que celle de l’Alchimie Éternelle, tout aussi belle qu’énigmatique, mais avec les clés, tout deviens clair, enfin, s’éclaircis dirais-je.

Avec un petit Album de screen de la video, que vous trouverez ci dessous, je vais tenter d’apporter mes impressions et réflexions a ce sujet:

http://www.hostingpics.net/album/Kharnaj-202091.html

Nous apercevons Une Lumière iridescente au centre, entourée de divers barrière qui gravite autour, et plus autour, 6 Sphère, colorée mais éteintes.

Progressivement nous assistons a l’illumination de ces Sphères, la Rouge, d’abord, la Bleue ensuite, l’Azure, suivie de près par la Verte Jaune, la Mauve s’illumine ensuite, pour enfin voir l’éveil de la Verte Foret.

Nous avons donc un ordre précis établi, sur l’illumination de ces Sphères au sein de l’Alchimie Éternelle, et ceci a une raison, cette raison c’est nos amis les Dragons:

Primordus de son Prime Eveil, l’Ère Draconique Lança,
Dragon Aqueux, de son Abysse se Leva, Son existence demeurant secrete,
Jormag, de Glace et de Froid, des lointaines Cimefroides, les Norns Exila
Zhaitan, d’Orr resurgi, et lança sur la Tyrie ses Hordes Infectes,
Kralkatorrik, de Colère dévasta, les collines de la guerre de Grothmar,
Mordremoth, de Maguuma pris possession, et y dressa un Rempart.

Vous remarquerez donc que les Sphère s’allume au Rythme de l’Eveil des Dragons, ET, s’éteignent au rythme de leur mort, en effet la Sphère Verte Jaune s’éteint entre l’éveil de la Sphère Mauve et l’Eveil de la Sphère Verte Foret, ce qui correspond au calendrier a la perfection:
1320 Ape: Eveil de Kralkatorrik
1325 Ape: Mort de Zhaitan
1327 Ape: Eveil de Mordremoth

Si nous poursuivons la cinématique plus avant, vous remarquerez que progressivement les arceaux autour de la lumière centrale tendent a s’alligné, et a laisser le cœur libre, tandis que les Sphère qui étaient toutes alignées et rangées elles, se mettent a gravir autour de cette Sphère Blanche.

Enfin, après un grand Flash nous voyons que chacun des Dragons est pratiquement éteint, et qu’ils se font absorbé par la lumière centrale, qui grossie, et d’ou émane progressivement une Ombre terrible, menaçante, qui envahis peu a peu la totalité de l’Alchimie Éternelle, puis, l’Obscurité, un néant infini d’ou rien ne ressortira jamais.

Sommes nous dans le droit chemin de vouloir tuer les Dragons, ces être aux dimensions bibliques, et dont nous ne savons rien, ne sommes nous pas en train de courir a notre perte, et pourquoi les races précédentes si puissantes étaient-elles n’ont jamais réussi a détruire ne serait-ce qu’un dragon, était-ce par manque de pouvoir, je ne crois pas, je crois que nous sommes fou de vouloir détruire nos Gardiens, je crois que nous devons supporté le tribut que demande l’existence des dragons et cesser de vouloir les combattre et les détruire, car en faisant ça, nous allons droit a la catastrophe, cela nos aïeux l’avaient compris.

Les Dragons sont les Gardiens de la Tyrie elle même, nous, ne somme que de petites choses a sa surface, et si nous continuons de défier ces êtres, ce ne sera que pour libérer un mal, que nous seront incapable d’annihiler, un mal enfermé là par ces Êtres Fantastique, et pour une raison probablement plus grande et plus Sage que nous pouvons l’imaginé.

Votre Charr est ouvert a toute suggestions et discussion a propos de cette analyse

Quel est l'intérêt des Tas de sable soyeux?

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Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Les Tamiseurs d’Or, sont des travailleurs, pas des fous, c’est un metier, qui requiert des competences en geologie, drainage, chimie, et un espoir surdimensioné, ce métier s’appel l’Orpaillage.

Un tamiseur ne va pas aller sur la plage de barcelone tamisé le sable sur 20km².

Ces gens la se placent a coté de cours d’eau en aval d’anciennes mines d’or qu’on appel riviere aurifères, ils utilisent un systeme de filtrage ingenieux, qui necessite un detournement de l’eau de riviere prealablement brassée avec le sable qui constitue le lit de la rivière.

Ils doivent revelé l’or grace a du mercure, metal qui aglutine l’or.

Bref, c’est pas des fous.

Ce que tu obtiens dans les coffres enterrés n’est pas de petite valeur, certaines recettes valent plusieurs dizaines de PO, et ces coffre tu les ouvrent avec des clés zephyrites, clés que tu a trouver dans du simple Sable je rappel

En plus de ça, le taux de drop d’items au col aride est largement superieur a celui des autres maps, depuis le debut de la maj j’ai du recuperer au moins 6 magnetites d’Onyx, et une quinzaine de T6, sans compter les golds et les coffre forts.

Les tas de sable c’est un bonus, et je trouve que c’est tres bien réalisé

Modifications minimes mais... ?

in Monde vivant

Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

En fait je pense que le pacte va se faire deboité, parce que le fort trinité est penser de maniere a se defendre contre une attaque frontale venant d’orr, sauf que la, l’attaque, héhé, ils vont la prendre du mauvais coté, et ya deux gardes qui se cours apres du coté nord du Fort.

Il va tout casser^^ il va tout casser^^ il va tout casser ¤_¤!!!

maha, ça va etre trop cool*-*

Avis : Episode 2 : Emprise Maléfique

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Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Ou bien il coupe Rata Sum et Le Bosquet du reste du Monde…

Rata Sum pour son immense pouvoir energique, et Le Bosquet parce que ça va etre la fête a son seant a l’Arbre clair…

Les Sylvaris, ces Stygmatisés

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Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Dans l’Histoire de Ronan on apprend qu’ils est entré dans une grotte pour echappé au Manteau blanc, et que dans cette grotte il a trouvé “des” graines, mais qu’il n’a pu en prendre qu’une seule, avant de se faire attaqué par des gardiens.

Malyck a été diagnostiqué comme ne venant pas de l’Arbre Clair, mais il est aussi expliqué qu’il est possible que son arbre d’origine n’est pas devellopé de rêve des rêves, ce qui expliquerait sa non connexion au dragon.

Autre argument reliant les Sylvaris aux dragons, les envelloppes surdimensionnées, qui sont des mobs que l’ont trouvaient quasi exclusivement aux Abords de la cour des cauchemars, au marais de Wychmire, ainsi que dans la tonnelle.
Et depuis peu ces enveloppes defendent les abords des percées pour acceder au col aride, alors qu’elle n’ont jamais été a cet endroit la, ce qui les relient ipso facto au dragon de la jungle, tandis que jusqu’alors, ces creatures semblaient exclusivement la propriété de la cour des cauchemars.
Autre reference a ces envellopes, les dessins de Kekai Kotaki, si vous suivez le lien en dessous du paragraphe, et que vous aller voir les series 3 et 4 en partant de la FIN, vous vous appercevrez que les envelloppes sont regroupées avec les autres serviteur draconiques.
http://www.kekaiart.com/guild-wars-2.html

Ha oui, autre lien entre la cour des cauchemars, donc sylvaris, et les dragons, la bobine de reactance infinie.
Au creuset de l’Eternité, l’enqueste tente de combiné 6 énergies draconiques, on apperçois a l’exterieur, des sites remarquable, donc les caracteristique apparente les relient Directement aux dragons
Zone Mauve: Kralkatorrik
Zone Noire: Zhaitan
Zone Blanche: Jormag
Zone Rouge: Primordus
Zone Verte: Mordremoth
Zone Bleue(en construction): Bubulle

Et precisement, dans la Zone Verte, on a des efflorescence mortelle, qui sont partie integrante du Folklore de la cour des Cauchemars.

(Modéré par Aetherion.3156)

Les Sylvaris, ces Stygmatisés

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Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

V-Les Armes de Légende

Enfin, j’en viens a un léger détail, les Armes Légendaires; Dans Guild Wars2, les armes de légendes sont nécessairement crées a partir de pierre de Rune Gelées, des Artefact Draconique vendus par Rojan le Pénitent, qui est un marchand que l’ont trouve au Detroit des Gorges Glacées, et qui nous dis ceci: “Je vois. Le pouvoir de Jormag est pure folie. Je vais m’en servir pour le vaincre.”

Il nous vend donc les composant nécessaire pour créer des Armes Extraordinaire qui tirent leur pouvoir des dragons.

Le lien avec les Sylvaris? celui ci:
Caladbolg:
Caladbolg est une épée mythique, faite à partir de l’une des branches de l’Arbre clair et certains prétendent qu’elle possède une vie qui lui est propre. Elle a la capacité d’accroître les qualités mais également les défauts de celui ou celle qui la porte.
Elle fut originellement remise par l’Arbre clair au Premier-né Riannoc, afin de l’aider à vaincre Mazdak le Maudit. Lorsque le combat se solda par la mort tragique de Riannoc, Caladbolg fut perdue.

On fini par la retrouvé et cette épée est remise a Trahearne, le premier nés commandant du pacte, qui s’en servira plus tard pour detruire Zhaitan et soigné la terre d’Orr de la la corruption de Zhaitan, en purifiant la source de magie d’Orr, les Eaux Artésiennes.

Il est donc démontré que les dragons sont a même de crée des armes extraordinaire, possédant un pouvoir immense, inégalable, et que cela doit faire partie de leur privilèges.

De fait si l’Arbre Clair possède le pouvoir de créer un type d’Arme similaire, cela implique qu’il y a un lien entre les Sylvaris et le Dragon Mordremoth.

Tout ceci n’avais que pour but de démontré la vrai nature des Sylvaris, de vous faire un peu rêver, cogité, et d’apprécier encore plus le monde de Guild Wars 2, je n’affirme pas que ma théorie est juste, c’est pour cela, que c’est une théorie, mais j’aime a penser que je m’approche de la vérité.

Je remercie pour les informations que j’ai compilé de toutes les origines, L’equipe de Guild Wars2, L’Ordre Phoenix, ma guilde, le Wiki GW1, le Wiki GW2, l’equipe d’Univers Virtuel, et surtout, surtout, mon cerveau^^

Merci a tous d’avoir lu jusqu’au bout, les pavés, c’est tabou, on en viendra tous a bout^^

Les Sylvaris, ces Stygmatisés

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Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

III-Les Sylvaris et l’Immunité a la Corruption de Zhaitan

Au cours de nos pérégrinations et de l’avancement de l’histoire, lors de notre arrivé a Orr, nous rencontrons un groupe de sylvaris nommés les Immaculés, qui sont un groupe de guerriers Sylvaris, et qui prennent tout les risques pour détruire les troupe de Zhaitan, a ce moment la nous apprenons que les Sylvaris, ne peuvent être corrompu et intégré a l’armée de Zhaitan, et ce sans raison connue.

Et bien la raison la plus vraisemblable, c’est qu’ils sont “déjà” corrompu, qu’il “appartiennent” déjà a un dragon, nous n’avons jamais vu de stygmatisé mi-Jormag mi-Primordus, ni jamais aucune race qui ne devenais mort vivant apres le passage de Zhaitan, et c’est systématique, que ça sois les Ogres, les Trolls, les Hyleks, les Kodans, Les Kraits, les Humains, les Charrs… TOUTES les races sont corruptibles, a l’exception seule et Unique des Sylvaris.

Et ce parce qu’a l’instar des Destructeur, ils sont composé de pouvoir draconique, et a l’instar des mort vivant et des destructeur, ils fonctionnent telle une ruche, ils sont tous connectés, on apprend dans Gw1 que les destructeur sont tous reliés entre eux via le Grand Destructeur, lieutenant de Primordus, de la même manière que le sont les sylvaris, et le jour ou le grand destructeur est détruit, les Destructeurs perdent la connexion, et se retrouvent isolés, coupés de leur dragon, il y a donc bel et bien un lien:
Dragon=>Lieutenant=>Stygmatisés

IV-Les Silencieux et La Cour des Cauchemars

Les Silencieux sont un groupe de sylvaris qui ont choisi de rompre le lien que leurs semblables entretiennent normalement avec leur mère, l’Arbre clair. Ils se sont coupés du Rêve dans l’espoir d’échapper à la pression que celui-ci peut représenter. Ils possèdent plusieurs villages, dont celui situé sur l’Ile pleureuse de la Baie de Ventry ou encore le Refuge de Nauletête, qu’ils ont dû quitter devant les assauts de la Cour des Cauchemars.

Dans l’histoire vivante, Aerin, notre sylvaris assassin est un Silencieux, coupé de l’Arbre Clair il se retrouve tel un electron libre sans lien avec sa Mère protectrice, il est donc un sylvari sans allégeance aucune, et confronté a une source de magie draconique, ici très certainement le corps de Brill, tout ou partie, que les Zephyrites transportent avec eux, il a certainement eu le malheur d’avoir assez de proximité draconique pour être pris en contôle par le dragon Mordremoth lui même, et ainsi saboter le vaisseau Zephyrite pour le faire se crasher non loin de la ou doit dormir le Dragon, surement de manière a s’approprier la magie contenue dans le corps de notre Dragonne bien aimée.

La cour des cauchemars, ces sylvaris ont rejeté les préceptes figurant sur la tablette de Ventari et affirment que l’influence du centaure et des autres races a perverti le Rêve et l’Arbre Clair. Ils cherchent l’ombre tapie au sein du Rêve, se détournent de ce qu’ils appellent la “fausse moralité” et explorent le côté sombre de leur personnalité. Froids, cruels et impitoyables, ces sylvaris se conçoivent comme les “vrais sylvaris”, purifiés de l’influence de Ventari, de Ronan et de la tablette. Ils se considèrent enfants légitimes de l’arbre et s’estiment investis du devoir de faire accéder leurs congénères à ces ténèbres. A chaque acte de cruauté, leurs mauvais rêves affluent dans l’arbre, d’où leur nom : Cour des cauchemars. Ils espèrent un jour perturber l’équilibre pour que leur géniteur et l’ensemble des sylvaris rallient leur camp. Le chef actuel de la Cour des cauchemars est l’une des Premier-nés : la duchesse Faolain, jadis compagne bien-aimée de Caithe, la seule a ne plus être attachée a l’Arbre Clair.

On remarquera donc que loin de l’influence bénéfique de l’Arbre Clair, les sylvaris deviennent rapidement des être violent enclin a perpétré le mal et la mort autour d’eux, comme le font les Destructeur, les Couvegivres, les Stygmatisés, les Revanants…

V-Aes Sidhes, l’origine des Sylvaris

En cherchant un peu, on apprend que la base qui a servie de réflexion pour la race des sylvaris viens d’une légende Celte, les Aes Sidhes, considérés comme des être surnaturelles, ne possédant pas de religion, mais surtout, ces être ne sont a l’origine pas du tout bienveillant, ce ne sont pas les bons samaritins et chevaliers servant que nous connaissons via la race des Sylvaris de l’Arbre Clair.
Les Aos Sidh sont des êtres surnaturels qui représentent les anciens dieux de la mythologie celtique. Ils sont décrits dans la littérature épique médiévale comme des créatures ayant un rôle toujours néfaste et maléfique.

Ici les Sylvaris seraient donc les représentant du Dragons, en place et lieu des Dieux pour les Sidhes, et en suivant cette logique, ils sont donc naturellement mauvais.

Les Sylvaris, ces Stygmatisés

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Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Les Sylvaris, ces Stygmatisés:

Théorie Pensée et Compilée par Kharnaj Fendragon, Centurion de la Légion Sanglante, Commandant du Pacte.

I-Le premier reve d’un Sylvari, les premiers nés.
II-L’Arbre Claire, Ventari, et les Marches de Dierdre
III-Les Sylvaris et l’Immunité a la Corruption de Zhaitan
IV-Les Silencieux et La Cour des Cauchemards
V-Aes Sidhes, l’origine des Sylvaris
V-Les Armes de Légende

I-Le Premier Rêve d’un Sylvari.

Lorsque l’on s’éveil la première fois en tant que que sylvari, au sein du rêve, nous somme mener devant une Ombre, qui a la forme d’un dragon, mais pas du dragon Zhaitan, tout du long du chemin nous avons a combattre des abominations qui vont nous rappeler les horreurs de la cour des cauchemars, ce qui index un lien profond entre l’Ombre draconique, et le cauchemar.

Cette croisade nous est offerte par Caithe, une des premières née Sylvaris, qui nous explique bien que cette ombre est le mal.

De fait dans cette croisade, nous cristallisons les enseignements de Ventari qui ont parcouru notre Rêve, en tuant cette bete, mais je pense surtout que cette quête a pour but de nous affranchir de toute emprise possible du Dragon Végétal et de nous rattaché a la sagesse de l’Arbre Clair.

Nous ne savons pas grand chose des premiers nés Sylvaris, ils sont tous nés le même jour, et sont tous entourés de mystère, on comprend au fil du temps et des histoires recoupées, que ces Sylvaris la savent plus de choses qu’ils ne veulent l’admettre, et surtout qu’il en savent beaucoup plus que ce que sont censé savoir les premiers de leur espèce qui eux, n’ont pas profité d’enseignement fournis par les autres Sylvaris via le rêve.

J’hypothèse le fait que ces Sylvaris la, sont a la base les champions du dragons, mais que L’Arbre Clair, les a poussé a devenir autre chose que les pantins du dragons, ce qui a visiblement marché, sauf pour Faolain. Les premiers nés nous guide sur la voie de la lumière et s’assure que la majorité des sylvaris refuse le dragon.

II-L’Arbre Claire, Ventari, et les Marches de Dierdre

Qu’est que l’Arbre clair? a force de constatation et de recoupements de divers informations, j’ai fini par pensé que l’Arbre Clair était un Lieutenant du Dragon de la Jungle, en effet celui ci dispose d’une conscience, d’un immense pouvoir, et son éveil correspond a celui des autres Lieutenants des autres dragons, et ces “enfants” a l’instar des stygmatisés des autres dragons, sont composés de l’Élément du Dragons ancestral:

-La lave pour Primordus, Dragon du feu et des profondeurs(les Destructeurs)
-La glace pour Jormag, Dragon de la Glace(les Couvegivres)
-Le cristal pour Kralkatorrik, Dragon de roche et de cristal(les Stygmatisés)
-Les cadavres pour Zhaitan, Dragon de la mort et de la decomposition(Les Revenants)
-Les lianes et ronces pour Mordremoth, Dragon de la jungle (les Sylvaris)

La Cour des Cauchemars nous dis que l’Arbre Clair corromps les sylvaris, et ce a cause de la tablette de ventari, cela impliquerais donc que l’état orignial des sylvari se rapprocherais bien plus de l’etat d’un Sylvari de la cour que de ceux de l’Arbre Clair, et de ce fait il est clair au regard des evenement autour du passage vers le col aride(les grosses ronce violettes on peut pas les ratés) que les cauchemars sont dans le vrai.

Autre rapprochement entre les Sylvaris, l’Arbre Clair et le Dragon, cette image:

https://dru1t5calhgfr.cloudfront.net/uploads/forum_attachment/file/2249/gw347.jpg

On peut voir assez rarement ce “dragon” apparaître aux contrées sauvages d’Ogham, un lieu extrêmement rapproché du Bosquet, il s’agirait selon moi d’une réminiscence de l’appartenance au dragon de l’Arbre Clair, et s’agit clairement d’un indice nous permettant de penser que les Sylvaris viennent du dragon.

J’ai aussi eu un doute sur le fait que l’Arbre Clair sois le seul etre de son espece, car comme les autres dragons Mordremoth possède, ou doit posséder plusieurs Champions, et j’ai donc chercher ou est qu’une telle autre structure pourrais exister, et je me suis souvenu qu’il y a longtemps, en explorant la tyrie, plus précisément au mont maelstrom, je suis tombé sur ça:
http://img4.hostingpics.net/pics/824972gw605.jpg

Ça ressemble a s’y méprendre a un Arbre Clair, cette zone se nomme les marche de Dierdre, et Dierdre c’est elle:
http://img4.hostingpics.net/pics/495442gw606.jpg

Une sylvari, qui campe a coté de cet arbre grandissant, on ne connais rien d’elle, de sa faction, de ses intentions, est-elle la pour veillez a ce que personne ne corrompe cet Arbre la, attend t’elle qu’il s’éveille pour en devenir l’Esprit, est elle encore du coté de l’Arbre Clair, aucune idée.
Cependant cet arbre pousse non loin de la bobine d’infinité, un lieu regorgeant de magie et d’énergie draconique, et on commence a le savoir, les dragons adore la magie, ils la consomme, la font leur, ce n’est donc probablement pas un hasard si cet Arbre pousse la.

Un nouveau personnage ?

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Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

L’homme cheval c’est un centaure, puisque la Jungle de maguuma est leur territoire initial, c’est d’ailleurs de la que viens Ventari, le centaure a l’origine des enseignements Sylvaris.

Donc si on va sur leur terres, c’est normal et logique de tomber sur eux…

Et ont les voient a la 10e et 11e seconde, le perso qui tiens un cor est un centaure, et on voit les troupes centaures en contrebas.

(Modéré par Aetherion.3156)

Fréquence des mise à jour de la saison 2

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Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

[troll]
La semaine prochaine, en avant premiere sur VOS ecrans, une zone emplie de mystere, de danger et de sombre endroits…

LE METRE CARRE de la TERREUR, hahahahaa

enfin les papillon s du diable quoi ^^

[/troll]

Ils avaient dis qu’il arreteraient avec le systeme de Maj bimensuelle, alors sois ça signifie qu’ils tiennent pas parole, mais c’est pas leur genre (haaaaaaahaha, elle est trop bonne celle la XD ) sois ça signifie que la prochaine maj sera dans plus longtemps, et la ça signfie clairement qu’on a du raté une partie de la map, TOUS, en fait on est miro complet et on a pas compris la map proposée ^^

M’enfin, j’opterais pour la premiere option hein^^

Avis : Episode 1 : A l'Orée de Maguuma

in Monde vivant

Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Alors personnelement je trouve cette maj, euh, mignonne^^

mignon=joli, petit, inoffensif.

J’en demande plus a Arena, il leur a fallu 6ans pour créer la Tyrie de GW2, en comptant la creation du moteur de jeu et du moteur graphique, et ce alors qu’ils n’avait pas les revenu d’un Gemstore.

Dans moins de 2mois ce jeu aura deux ans, les moteurs existent, il ont des moyens financier avec la maille qu’on leur donne, et il n’ont meme pas fait 1/3 du contenu de base en ajout.

Alors cessez de nous mettre des maj de kikoo, stop le mignon, on veut en prendre plein la vue, on veut de l’histoire epique, du challenge, de la legende, on veut combattre un dragon a main nue.

On sais que vous etes capables messieux les devs, alors faites pas les timides, epatez nous, Svp.

ps: je rappel que 6 mois apres le debut du jeu les prix des precus ont été jugé par vos soin scandaleux et innacceptables, ils etaient a 300po… rienn’a été fait, ils sont maintenant a plus de 1200po, tenir ses promesses serait judicieux, c’est une priere que j’adresse au grand Lama ^^

Orientation du scénario vis à vis de la saison 2

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Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Alors non, Mordremoth n’est pas “reveillé” parce que quand un dragon se reveille completement il modifie litteralement le paysage et on sais qu’il est la, tel un tsunami.

Les dragons mettent du temps a se reveillé, il a fallu de 1078 a 1120 ape pour que Primordus se reveille, et de 1071 a 1219 ape pour Zhaitan, pour Primordus c’est l’excavation du tome du Rubicon qui cause le debut de son reveil, et la mort de son champion en 1071 qui emboite le pas de son reveil, et finalement l’eveil complet en 1120.

En admettant que le dragon s’appelle Mordremoth, ce dragon la etait encore au stade sommeil avec un lieutenant pour veillé a sa place, seulement la mort de Zhaitan a envoyer plus de puissance au sein des lignes de forces, entamé son reveil et lui faire comprendre qu’il n’avait pas été eveillé par son champion, et ce au meme titre que Kralkatorrik, eveillé seulement en 1320 ape, soit 5ans avant le debut de Gw2, car Brill l’avait trahis et retardé son eveil.

Il a donc manipulé certains sylvaris, donc Scarlet, pour s’eveillé, la rupture de la ligne de force est la puissance necessaire a le faire se lever, n’oublions pas que les dragons sommeillent pendant des millenaires, il sont tres faible endormi, et particulierement vulnerable au reveil, cette theorie a été devellopée et prouvée par Snaff, et est a la base de la decision d’attaquer Kralkatorrik au moment de son reveil par la Guilde des Fils du Destin.

Les champions des dragons canalisent la puissance des lignes de force pour leur dragons ancestral, et la leur restitue, ce n’est qu’a ce prix que les dragons peuvent hiberner pendant des millenaire, si le champion est tuer, sa puissance retourne au dragon et l’eveil, mais si ce champion trahis, cet etat de manque de magie peut probablement les mener a la mort, et je ne pense pas que les dragons le voit de cet oeil la.

Il est donc probable qu’en trahissant Mordremoth, L’Arbre Clair aurait fini par tuer ce dragon, il a donc été necessaire de réagir, d’ou l’explosion de la Ligne.

je ne promet pas que tout ce que je dis est vrai ou justifié, c’est des hypotheses recoupé de données réelles, pour tenter de comprendre l’ampleur de la saison 2, et l’histoire en générale, de fait je suis ravi quand les gens trouvent des incoherences ou on des idées differentes, c’est comme ça qu’on avance

Orientation du scénario vis à vis de la saison 2

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Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Honnetement cette premiere partie est prometeuse, un peu moins de melodrame avec Kas et Jory et ça sera niquel niveau profondeur de personnage.

J’ai juste trouvé ça un peu court, apres plus de deux d’attente je m’attendais a une vrai grosse maj qui en mette plein la vue^^

m’enfin c’est mieux que rien hein.

Sinon vis a vis de Kiel, tu vois tu viens de me faire changer d’opinion la concernant, il est vrai que ce personnage n’a aucune profondeur quand on y pense, alors qu’Evon a deja une histoire dont Arena nous a fait part, ce qui le rend plus attractif.

Sinon concernant le lien vers Jayvux, mais, OMG, j’avais pas percuté serieux, la honte sur tout les joueurs de GW1 qui ont pas vu ça XD

Autrement le fait que le taré apres qui on court sois encore un sylvari, au debut je me suis dis que ca sentait le rechauffé, mais j’arrete pas de me dire que ces fichus sylvaris sont pas net.

A mon sens les Sylvaris sont des stigmatisé, ceux du dragons de la Jungle, j’explique:

L’Arbre Clair a commencé a poussé l’année de l’eveil de Primordus, qui lors de son reveil a lancé un nouveau cycle draconique, et probabement eveillé partiellement les autres dragons, et comme pour Primordus et le grand destructeur, Kralkatorrik et Brill, les dragons eveillent un lieutenant pour preparé le terrain le temps de boire leur café.

Cependant, Ventari ayant deposé sa tablette d’enseignement, l’Arbre Clair, doué de conscience comme tout lieutenant, a su se gorger de la Sagesse du centaure, et s’en impregner durant 250ans, ce qui a “corrompu” l’Arbre, et ses fruits, on a donc des Stygmatisés corrrompus, seulement ils sont encore et toujours les serviteurs du dragons, et cette dualité le proteges et les menaces de folie en même temps.

Mais notre sylvari est un silencieux, il s’est defait de son lien psychique avec l’Arbre Clair, et de fait a perdu toute protection, ce qui en fait un pantin parfait pour le dragon, au même titre que Scartlett, qui c’etait defaite de sa Mère.

Que cherche notre Sylvari? il cherche le corps de Brill, que les Zephyrites Transportaient dans leur immense vaisseau, source de leur magie, cible de leur foi.

Pourquoi? Car les dragons sont des receptacles de la magie, et que cette puissance doit etre necessaire a l’eveil du dragon de la Jungle, au meme titre que le Cataclysme Orrien, declenché par le Vizir Khilbron a reveillé Zhaitan.

Cette saison 2 promet, et les indices que nous avons sont juste fremissants de promesses…^^

Avant de proposer quelque chose pour le jeu.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Je plussois, ce que tu dis est vrais et devrait etre copier coller a chaque fois que quelqu’un viens raler sur forum pour une des categories que tu cite, j’espere qu’un maximum de gens viendront lire ce post avant de venir chouiner, le mieux serait meme de le mettre en post-it de ce forum ^^

Garde-Robe et Armure raciale

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

non puisque ce n’est pas les memes skins, donc ça ne debloque pas, ça serait trop facile.

En plus de ça, vous vous plaignez de devoir réacheter certains skin, mais avant si vous vouliez de nouveau changer, fallais repayer le prix de la piece, la vous le payer une fois (ou repayer) et c’est definitivement disponible.

Et puis pour le titre de garde robe il ya tellement de moyen de le finir que de s’atarder sur 6 pieces, et les plus honoreuse c’est se restreindre son champs d’action.

Honnetement, si vous avez acheter une piece d’armure T3, et que vous l’avez jeter apres avoir eu votre titre empereur, je suis dans l’obligation de vous dire “bien fait”, on jette pas une piece d’armure qui vous coute entre 15 et 40 po, ça se fait pas voyons^^

Parce que sinon a ce moment la moi je veux qu’on me debloque tout mes paliers d’armure que j’ai eu avec mes personnage depuis le debut du jeu… dont les gants de la fusion par exemple, bah nan, pas possible…

Faut se faire une raison les copains

Suggestion : de nouvelles armes pour un nouveau build

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Personnelement j’avais deja penser a plusieurs profession qui pourrait beneficier des armes existentes, il n’est pas toujours necessaire de rajouté des armes, mais une modification des distribution peut aider.

Rodeur/Baton: Archetype du Druide

S1: Maitre des Ronces: Fait jaillir une ronce du sol qui inflige des dégâts (possibilité de saignement avec traits)
S2:Ruche : Genere un essaim de guepe qui attaque la cible durant 3s
S3:Pollen : Crée une zone autour de vous qui inflige empoisonement (possibilité d’infligé confusion avec vos poison en adaptant les traits (choc anaphylactique)) durée 7s
S4:Ecorce: Vous assénez un violent coup de baton a votre adversaire qui le destabilise momentanement (etourdissement 1s)
S5: Clairiere de Melandru: Invoque une clairiere a l’emplacement de votre familier, qui lui confere pouvoir et fureur, si l’adversaire est tué dans la zone cela invoque un coeur de chene pendant 30s.

Voleur/Fusil/Archetype du Sniper

S1: Tire simple porté 2000, temps de cast 1s1/2 /tire en Furtif, inflige peur pendant 1s, requiert 2 initiatives
S2: Seringue hypodermique: inflige empoisonnement, si vous avez appliqué des venins ceux ci dure 2x plus longtemps, mais double le CD de vos poisons. requiert 2initiatives
S3:Balle des Ombres: n’inflige aucun dégât mais vous téléporte a votre cible porté 2000 inflige aveuglement 2s, si celle ci esquive vous tombez requiert 3 initiatives
S4: Tire du chasseur: charge un tire(3s) qui inflige de grands dégâts a votre cible, le recule de votre arme vous étourdit durant 3s et vous applique le statut "révélé"requiert 5 initiatives
S5:Cartouchière trafiquée:vous faite explosé vos balles et obtenez furtivité pendant 5s requiert 6 initiatives

Guerrier/lance terrestre/Archetype du Hoplite

S1:Estoque:(chaine) Vous plantez votre lance dans la cible/vous plantez a nouveau votre lance et vrillez votre arme pour infligé saignement/vous plantez la lance avec force dans le torse de votre victime et lui infligez vulnerabilité
S2:Taille: Vous Balayez l’espace devant vous de votre lance et infligez infirmité a vos enemis
S3:Distance de tire: Effectuez une esquive arriere et lancez votre lance sur l’enemi
S4:Corps a corps:immobilise votre cible en lui plantant la lance dans le pied tandis que vous lui assenez un violent coup de crane qui la repousse
S5: enchainement fatal: vous effectuez succesivement une attaque d’estoque, de taille, une projection vers le haut et un coup de manche, vous ne pouvez interrompre cette competence vous meme.

Dechainement: Vous transpercez votre cible de nombreuses fois(palier 1 2fois, palier 2 4fois palier 3 6fois) et gagnez fureur si votre adrenaline etait a son maximum

je peux en trouver des tonnes de trucs comme ça mais ça demande un chouille de temps XD

Mais l’idée de nouvelles armes est tout simplement geniale^^

(Modéré par Aetherion.3156)

Futures légendaires/obtention des précurseurs ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

nan mais attendez, de quoi vous vous plaignez la, YA UN NOUVEAU TAMBOUR A L’HV!!!!

franchement ça vaut bien le craft de precurseur hein, ça a demander du travail et ça changera la face de la tyrie

Megaserveur, mégaguildes et avenir des guildes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Honnetement d’un point de vue exterieur ceux qu’il faudrait report c’est toi fantomette et toi Delweyn, pour trolling, pessimisme ambiant, et incomprehesion totale du post sujet.

Parce que je ne vois aucun Ouin Ouin dans ce post, je vois un post d’une personne qui montre les avantages de ce pack, quelqu’un qui voudrait que les gens arretent de critiquer sans savoir, arretent de se plaindre alors que la MAJ arriverant dans 10jours, des gens qui ont tellement peur du changement qu’ils se font des films et crient deja a la catastrophe.

Et les Opportunités? le bien que ça va faire de melanger la communauté, je vois pas en quoi le jeu va s’instancier, au contraire, on sera plus obligé de s’expatrier sur un autre serveur pour faire un World Boss, ils seront fait plus souvent, avec plus de gens, et avec du bol ils vont peut etre meme durcir la difficulté a un moment donné, histoire qu’on s’ennuie pas.

Je pense que vous etes des pleureuses, avec un non respect evident des gens que vous cotoyez, et que les reponses de troll, devrait etre punissable, puisque vous cherchez tellement a nuir a quelqu’un, vous passez pour les mechants, dommage pour vous.

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

En ce qui concerne les skins des légendaires moi je dis, attendez de voir combien de charges de transmutation il va falloir pour la passé sur un autre perso, parce qu’ils ont peut etre prevu des restriction la dessus, et en admettant que ce sois le cas, si il vous faut genre 100charges de transmutation pour une legendaire ça sera deja plus complexe.

Ensuite, je tiens a rappeler que ça fait des MOIS que Arenanet essaye de faire baissez le prix des légendaires et des precurseur, parce que c’est Hors de Prix, completement disproportionné, donc a mon sens, permettre de transferer les skins legendaires sur un autre personnage limitera les creations en doublons, et donc la demande de precurseur, et de fait leur prix.

Baisser a 100 les teintures non id va aussi dans ce sens, faire baisser le prix des légendaires, et avec le craft de precurseur dont on entend de plus en plus parlé, j’imagine que ça devrait finir par tombé.

Je trouve ça normal de faire baisser les prix, imaginez, vous commencez le jeu aujourd’hui et vous voyez que les super armes du jeu sont a minimum 2000po et que vous il vous faut deja 3jours pour faire un PO (oui parce que c’est ça quand on commence^^) ben on abandonne direct.

Et puis je sais pas, ça augure peut etre de nouvelles legendaires, oui j’aime bien rever^^

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Alors je tiens a eprouvé ma reconnaissance a Arenanet pour cette fonctionnalité, je dois dire que je suis un fan de gw2 qui est passé de “ce jeu est une tuerie” a “purée je dois me trouvé un autre jeu je m’empapillon ferme” en quelques mois.

Et ce pack de fonctionnalité me redonne foi en Arenanet, je tiens a leur dire a quel point ça fait chaud au coeur a tout la communauté de voir qu’on est ecouté et qu’ils ont bossé comme des fous pour nous.

En ce qui concerne les teintures c’est fabuleux je trouve, en particulier pour les teinture de la fusion par exemple, parce que si on doit en acheter une serie a chaque perso ça prend le prix d’une legendaire^^

Pour les légendaire il me semble que c’est une maniere de permettre au gens de ne plus etre obligé de fabriqué deux legendaires.

Cependant a voir combien de charge de transmutation cela va couté de transmuté une apparence legendaire, il est possible que ça ne sois pas donné du tout.

Et la je regrette serieusement d’avoir balancé mes skin a la poubelle XD le nombre d’armures que j’ai reclassé verticalement ça me laisse un peu couillon

Bug du guerrier

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

il parle de l’espadon que tu lance… et qui reviens pas

et il parle de la ruée, ou tu cours tu cours tu cours… mais jamais tu tape

Bref, ça devient un peu relou, a ma connaissance il n’y a qeu tres peu de profession ou il reste des bugs et guerrier tiens la palme…

Reine Karka - Récompense coffre de fin

in Monde vivant

Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

A Tequatl devrait y avoir un Succes “Sang Froid” titre decerné a celui qui a vecu un bug a Tequatl apres avoir perdu une heure de sa vie sans rager sur aucun canal^^

Abaddon, ou la folie de Scarlet

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Sur et certain et certain d’etre sur, voir meme sur d’etre certain d’etre sur.

Nouveaux traits (d'après le stream)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

En fait toutes les classes sont UP de maniere assez poussée, et si ça avait un but? je rappel qu’on a reveillé un dragon, il va etre grognon, il va avoir faim, et nous, on est sa bouffe, ptet que ça sens des zone un peu plus hard que ce qu’on connait, ptet hein, la dimniution du critique ptet aussi parce qu’on va taper du mob qui prend pas le critique, vu que c’est un dragon de terre, si ils ont tous le buff de l’elem par exemple^^

Et puis moi perso je trouve ça marrant qu’ils foutent la pagaille dans nos habitudes, c’est ptet la meilleur maj qu’ils aient jamais fait ça j’ai envie de dire.

mais ce qui me sidere le plus c’est qu’a vous lire, tout les classes sont overcheatée, ET ALORS? tant meux ça va demenagé sec!!

Le rodeur sans son pet? vous etes serieux la? genre les mec veulent s’en debarrasé? bah c’est ptet pour ça qu’ils le surboost le bestio, pour que panpan et bambi arrete de se faire envoyer a la niche.

moi je trouve magique leur nouvelle aptitudes, le voleur sors de fufu, pan stab, il tombe sur un guerrier hambow comme tu dis, bah le stun il est evité, et le coeur de pierre de l’elem, ça lui evitera de se faire decouper en tranche des qu’il tombe sur un voleur, rodeur, war full zerk.

CA, c’est la maj qui va permettre d’obligé les gens a penser le jeu differement, avec je l’espere pour l’avenir d’autre reponse a la question “je fais quoi comme stuff pour mon”choisissez la classe" que “Bah du Zerk ya que ça qui tienne de toute façon”.

Essayer de voir les bon coté, essayez avant de raler, sera toujours temps de raler apres XD

Pistolet lié à l'ame d'un guerrier

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Jolie Fortune, petit conseil, passe faire un petit tour sur Paint et cache tes sous, et ton nom de pseudo, et le fait que tu farm et que ton compte porte un interet d’un point de vue hacking, tu dois jouer pas mal et je te souhaite pas ça.

Et pour ton probleme il est vrai que c’est pour le moins bizarre, l’ami en question avait quelle classe quant il t’a envoyer cette arme? voleur? ingé?envout?

Quelle nouvelle classe vous imagineriez?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

le post le plus proche de ce qu’on peut esperer voir un jour pointé c’est:

Quelle partie de Guild Wars1 souhaiteriez vous voir a la CCLN? a combien de gemme?

j’aimerais bien un apparence d’Epée D’Obsidienne pour 1600gemme svp.

Voila, ça c’est réalisable

Pour ma part j’aimerais avoir des parangons perso, mais j’y crois pas, pas du tout meme.

Notation de l'histoire vivante par les joueurs

in Monde vivant

Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

je demanderais simplement a Arenanet d’arreter d’utiliser le mot Epique, qui Signifie en somme “On va vous en mettre plein la vue” Les principes meme de suspens, de legende, d’Epique, bref, tout ça s’il vous plait arreter de les emprunter a vos predecesseurs, Guild Wars ETAIT Epique, Guild Wars2 je dirais que c’est tout au plus, hum, piquant, mais la seul chose que ça pique c’est ma patience.

Pour ça je vais donner mes notes
1ere partie 10/20 dont 9point rien que pour Rivage Perdu qui merite a lui seul la note de 19/20 le reste vous en fait une jolie boule et vous jouez avec en visant la corbeille a papier.

2eme partie 5/20 le mot le plus approprié qui me vient a l’esprit c’est VIDE, y avait rien, du farm, des objets au lion noir pour faire du fric (parce que finalement ya que ça qui compte je crois bien)

3eme partie 15/20 vous auriez gagner a commencé par la fin, je parle pas de la toute fin je parle de la marionette, je parle de mettre les habitudes des joueurs en pagaille, je parle de Tequatl, en revanche la fin fin, on sens que tout le monde avait pas une forme olympique, les trois dernieres maj, desolé mais, elle craignent, du farm pour quoi? peanuts, woohoo on a eu des morceaux de lame, la classe.

ça nous fait un joli 10/20, comme le mec en millieu de classe qui se foule pas, qui se mouille pas, qui se fait pas remarqué, voila, rien de remarquable en somme, en faire suffisement pour passer l’année, avec une fin d’année un peu plus brillante pour en jeter au conseil, et a la rentrée on prevois de pas trop poussé, faudrait pas se fatigué.

Je suis decu, je suis triste, j’aimais ce jeu, j’aimais oui, c’est du passé, je pense retourné sur Guild Wars 1, le temps peut etre que ce jeu augure autre chose que de la deception, c’est votre travail, je le respecte, j’y ai jouer avec les yeux d’un enfant qui decouvre le monde, avec l’envie, a chaque maj, avec l’espoir, a chaque fois, avec tenacité je suis revenu, encore, mais comme un enfant dans le monde réel, comme chacun d’entre nous le decouvre a un moment dans sa vie, le seul signe d’avenir que nous voyons gravé dans le ciel c’est celui la:

$$$

Le pack de fonctionalités d'avril 14 !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

chouette chouette chouette des nouveaux bugs en perspective ça va etre sympa je sens^^

et c’est normal que on pense que GW2 est un jeu a nouvelle map et cie, il est le fils de GW1 et en ce sens si ils n’ont repris que le nom, j’ai envie de dire que la deception doit faire partie des buts d’Arenanet, et qu’ils y parviennent avec une facilité formidable.

Reine Karka - Récompense coffre de fin

in Monde vivant

Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

c’etait meme pas par jour par compte c’etait un coffre a chaque reine meme avec le meme personnage, tu pouvais faire la reine 10fois par jour avec le meme perso le coffre tu l’avais a chaque fois.

si il ont meme modifié ça et qu’ils ne l’ont pas précisé alors ce jeu commence a craindre niveau interet.