Affichage des messages de Arwoonskell.8571 :

Bug tête du perso avec cornes du dragon

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Je confirme.

Le visage du personnage change ; barbe et moustache disparaissent pour laisser une apparence glabre et juvénile.

pnj/skin colon(Oo) event reine karka super sympa

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Oui, c’était l’idée.

Avoir une “garde-robe/collection” des skins actuellement disponibles (comme en JcJ) et pouvoir obtenir le skin voulu à un coût raisonnable comme le propose le marchand en McM (apparence).

Evolution des succès quotidiens vers hebdomadaires

in Suggestions

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Je rejoins Funmaster.

J’ai fait ma mensuelle JcE en 4 jours (du 1er au 4 juin par palier de 25%)… et je m’arrête là car je ne suis pas un joueur JcJ ou McM.

Pour ceux qui s’interrogent sur la motivation d’une telle frénésie, et pour étayer la proposition initiale, je vais m’absenter pendant presque 3 semaines.

Mais une personne en déplacement professionnel la semaine, pourrait effectivement faire son hebdomadaire en rentrant chez lui le week-end. Surtout, si c’est un chasseur de succès (pour ce que cela vaut en terme de classement).

Je précise que les succès ne sont qu’un moyen pour moi d’obtenir des objets élevés via les lauriers acquis quotidiennement et mensuellement. Une fois ces objets en poche (pour mon main/alt), les quotidiens n’auront plus d’utilité pour moi.

pnj/skin colon(Oo) event reine karka super sympa

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Globalement, l’Histoire Vivante de sud-soleil reste de l’agriculture intensive parsemé d’une quête aux succès. Je trouve le skin chitineux très moche. J’ai été déçu par les exotiques de type Colon car durant le farming, les drops proposaient différentes stats (I.e.: Soldat, Clerc, etc.).

J’aurais aimé un panel de skin accessible comme en McM, sous forme d’apparence à un coût raisonnable.

D’ailleurs, si vous me permettez cette petite digression, je ne comprends toujours pas la politique de “blocage” des combinaisons de stats. Ils pourraient rendre l’Artisanat plus intéressant en laissant aux joueurs la possibilité de combiner les stats à leur convenance (I.e.: un exotique de type Guérison, Magie, Vitalité) en combinant différentes composantes T6 spécifiques. Et là-dessus, l’autre possibilité d’avoir à disposition, pour un coût raisonnable, tous les types de skins ne dépendant pas d’un donjon. Fin de la digression.

Bref, une histoire vivante sans grand intérêt, qui m’aura toutefois permis de gagner plein de PO et de composantes d’Apothicaires.

Temps de pop de la reine karka?

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Oui, j’ai été agréablement surpris… surtout après avoir lu (et constaté) une baisse du taux de drop il y a quelques jours.

Temps de pop de la reine karka?

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Je n’ai pas la réponse à la question principale.

Par contre je peux témoigner qu’hier après-midi (04 juin vers 17h), la reine est apparue au moins une fois.
Je suis normalement sur le serveur Gandara mais en me loguant j’ai été placé sur un serveur de débordement. Je suis resté encore environ une heure sur ce serveur sans qu’il n’y ait de nouvelle apparition de la reine.

Pour le reste, elle a tenu moins de cinq minutes face au nombre conséquent de joueurs présent à ce moment là (léger lag à noter). Un coffre géant est apparu à sa mort, avec dedans 3 jaunes, plus un coffre bonus (comme pour les WB) avec un jaune.

(Modéré par Arwoonskell.8571)

Pourquoi vendre à la CCLN ?

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Je vends à la CCLN quand je peux en tirer un profit supérieur.

En gros (main/lvl80) :

- recyclage des blancs et des bleus (vente des composantes aux marchands ou à la CCLN*)
- vente des verts aux marchands sauf si une forte demande existe à la CCLN
- vente des jaunes selon mon besoin en po (sinon recyclage pour ectoplasmes)
- vente des exotiques à la CCLN uniquement

Les 5% et 10% de ponction de la CCLN sont un frein à la vente.

*en fonction du cours

Coffre de récompense aprés avoir battu canach

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Alors je l’ai eu deux fois avec un seul personnage sur deux jours (ce qui correspond au message correctif de Melanie Corolleur d’hier où il est dit que pour contrebalancer le bug empêchant la récompense, un même compte pourra avoir cette récompense une deuxième fois).

J’ai donc effacé mon post précédant vu que son contenu était invalidé par la présence de ce bug.

(Modéré par Arwoonskell.8571)

Coffre de récompense aprés avoir battu canach

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Peut-être que par “jour”, Anet entend par “période de 24h”. Si, par exemple, tu as obtenu le coffre à 23h hier, peut-être ne pourras-tu l’avoir de nouveau qu’à partir de 23h00m01s ce soir ?

C’est peut-être une nuance entre un reset global fixé à une heure donnée (3h du mat) et un intervalle de temps compté (1440 minutes). Une implémentation volontaire et ponctuelle valable uniquement pour cette instance.

Ou bien, c’est un bug

Guide : Succès de l'affrontement ultime

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

J’ai obtenu le succès pieds sûr en mode solo (guerrier sans stabilité).

Il m’a suffit de rester dos au mur quelques pas après l’entrée de la grotte, en veillant a être toujours entre Canach et le mur. Avec cette technique, mon personnage n’a jamais été projeté vers une mine.

De cette manière, j’avais toujours un visuels sur la mine à bombe en face de moi de façon à la désarmer et à pousser Canach vers celle-ci, puis de me déplacer afin qu’il me suive dans le champ de cette mine.

Je tiens à signaler que les dégâts de Canach sont dérisoires en comparaison de ceux des mines. En tout cas pour un guerrier en stuf soldat avec 29k pv.

Recette de sentinelle ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Je ne pense pas qu’une telle recette existe actuellement (tout comme pour l’orbe azurite).

En faisant le donjon 80 de F&F, j’ai obtenu un insigne (armure) et une inscription (arme) de la sentinelle. Je peux donc forger une arme et une pièce d’armure de la sentinelle… et c’est tout (vu que je n’ai fait qu’une fois ce donjon).

Peut-être à l’avenir, une telle recette sera en vente auprès des pnjs concernés ou ailleurs.

Mais il ne faut pas confondre “sentinelle” et “soldat”.
L’ordre des traits n’est pas le même (1 majeur et 2 mineurs).
Soldat : Pui/Rob/Vit
Sentinelle : Vit/Pui/Rob

(Modéré par Arwoonskell.8571)

[bug] Evénement Vachapulte [Fusionné]

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

J’ajouterais que ce bug est l’exemple même de ces petites choses qu’il serait urgent de corriger avant d’ajouter un quelconque contenu.

[bug] Evénement Vachapulte [Fusionné]

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Pareil sur Gandara.

L’attaque de harpies est en boucle infinie alors qu’il n’y a plus aucune vache alentours.

Pourtant, il me semblait que ce bug avait été corrigé.

Détecteur Levvi

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Deux cas de figure, soit lascavala a jeté le détecteur et il peut en obtenir un autre auprès du pnj en question ; soit le détecteur est dans son inventaire et il suffit de cliquer dessus pour équiper son personnage.

Une troisième possibilité serait un bug (détecteur jeté et pnj boudeur).

Détecteur Levvi

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Comme toi j’ai été surpris pas l’impossibilité d’en avoir un second.
Mais en cherchant ce fameux détecteur dans mon inventaire, j’ai trouvé une espèce de boussole permettant d’équiper mon personnage avec le tromblon techno-magique.

(Modéré par Arwoonskell.8571)

Contenu temporaire ou définitif ?

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Hummm… quelle partie du terme “mini-jeu” ne comprend tu pas?

Aussi, pour reprendre ton exemple, la plus grande force d’une armée, c’est le moral de ses troupes. Donc c’est un très bon moyen de combattre les dragons

Je le comprends que trop bien. Malheureusement GW2 est un patchwork de mini-jeux et assimilés.

Ce serait long de développer, et surtout hors sujet, mais cette astuce qui consiste à mettre des mini-jeux partout pour remplir les vides et le manque de end-game me conforte dans l’idée que finalement GW2 n’est qu’un jeux d’arcade à l’échelle planétaire.

Tant mieux pour cette majorité qui aime le fun et la kikoolol attitude, et à qui les devs répondent (cœur de cible d’Anet)…

Contenu temporaire ou définitif ?

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Le lancer de crabe… ils ont quel âge les dévs ?

Je nous vois bien combattre Zhaitan en lui balançant des crabes ermites. J’ai bien envie de parodier le maintenant fameux “Allo ! Nan mais allo quoi !”

Il y à t-il un informaticien dans la salle ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Au démarrage de ton pc, as-tu un message d’erreur quelconque avant de te retrouver dans le bios ?

Si oui, quel est-il ?

Si non, dans le menu du BIOS, vois-tu ton SSD (128Go) apparaitre (nom, emplacement), ton HDD (750Go), ta RAM (3 MEMORY banks à 4096MB chacune) ?

Je te déconseille de dévisser ton portable pour vérifier les branchements, principalement pour conserver la validité de la garantie ; accessoirement, tu risques de perdre des visses. Plus dramatiquement, tu pourrais aggraver la situation par une fausse manipulation.

Ce ne peut pas être l’alimentation (ici externe) car ton PC portable ne booterait pas dans ce cas.

Je trouve qu'il y a trop de succès quotidien !

in Suggestions

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Alors pour que tu comprennes bien ma réponse, voici une illustration :

Une personne prend sa pause déjeuner et va au restaurant du coin qui propose un buffet à volonté. Dans ce buffet se trouvent une quinzaine d’entrées, cinq sortes de viandes et cinq sortes d’accompagnements. Cette personne va confectionner son menu à partir des choix offerts. La seule limite imposée par le restaurateur est de ne se servir qu’une fois de chaque ingrédients. Il peut donc prendre les quinze entrées, les cinq viandes et les cinq accompagnements, s’il le désire ou s’il a le temps pour cela. Mais le restaurateur accorde des point de fidélités si le client mange au moins cinq mets parmi ceux du jour.

Maintenant ta vision des choses : ce n’est pas normal, je ne peux pas tout prendre. Je demande donc à ce que tous les autres clients soient également limités. Il est anormal qu’ils puissent manger plus que moi, je demande à ce que justice me soit rendue.

Voilà une suggestion bien singulière.

(Modéré par Arwoonskell.8571)

Je trouve qu'il y a trop de succès quotidien !

in Suggestions

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Je suis également un joueur solo. Contrairement à toi Jog, je ne fais pas de JcJ, ni de McM (sauf pour la complétion de la carte… et bientôt pour les JP). En prenant mon temps, je passe environ 1 heure à faire les 6 ou 7 succès quotidiens JcE. Selon les jours, cela peut aller plus vite (forge mystique, artisanat, lauriers, niveau…).

Gw2 est paradoxal, il impose un groupe de 5 joueurs pour les donjons, un passage en McM pour terminer l’exploration de la carte mondiale, une liste quotidienne de 9 succès (en JcE), il impose le farming et plein d’autres choses. Mais dans le même temps, il te laisse le choix des 5 succès quotidiens, de grouper ou non, de farmer ou non, etc.

Gw2 pose des obligations implicites dans l’obtention de certains éléments gratifiants du jeu mais laisse le choix aux joueurs de les accomplir ou pas. Il offre un large panel de possibilités dans lequel les joueurs “limités par le temps” peuvent picorer. Il n’impose pas de tous les faire, même s’il t’en donne la possibilité.

Libre à toi, donc, de faire ce qu’il te plait en fonction du temps que tu peux investir.

L’autre paradoxe de GW2 est que cette logique ne s’applique pas à tout. Par exemple, un casual peut tenter un donjon en solitaire mais il n’a que très peu de chance d’y parvenir (n’ayant pas toute l’expérience ou tout l’équipement requis pour cela). Seul un bon hardcoregamer (bien stuffé et expérimenté) peut, au mieux de sa forme, tenter de se faire Lupicus en solo.

[Donnez-nous votre avis] Flamme et Froid : Représailles

in Flamme et Froid

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Après une courte nuit, et avec un peu de recul et d’honnêteté, je vais ajouter ceci.

Le donjon est sympa sur la forme.
Il change des autres par son côté aventure à la Indy ou à la James Bond (découverte du repaire des grands méchants). Même si l’enchainement des objectifs reste prévisible, on s’amuse à infiltrer le repaire, à confronter les mobs “organisés” (mention spéciale pour le Dr No et ses inventions défectueuses), à libérer des prisonniers et à confronter le duo de l’omelette norvégienne. Du moins, cela reste plaisant jusqu’à l’arrivée sur cette belle plateforme circulaire (digne d’un Mario). On sait très bien que le boss final va arriver, on se demande quelle tête il va avoir. On réalise vite que le duo va être coriace même si leur présentation se veut humoristique (force rouge et force blanche).

Sur le fond, rien de nouveau toutefois.
On bashe, on rebashe, on bashe encore, et pour finir on mégabashe (et on se fait mégabasher). Même s’il y a un peu plus de stratégie dans la gestion des mobs, cela reste encore du beat’em all/hack&slash à la chaine. Je m’attendais à un peu moins de bashe et à un peu plus de réflexion dans la manière d’opérer (un peu à la Thief pour le côté infiltration).

Ok, on est dans un MMORPG mais puisque GW2 se veut original, autant qu’il se donne les moyens de l’être réellement.

Mais ce que je ne comprends toujours pas (ou ne veut pas comprendre diront certains), c’est la raison pour laquelle on nous impose un groupe de 5, là où la thématique de cette histoire vivante permet d’innover avec un mode solo ou un mode raid (selon les préférences de chaque joueur). Le JcE repose sur l’évolution de nos personnage en mode histoire via des instances personnelles (avec d’éventuels invités). Pourquoi dès lors avoir imposé dès le départ des donjons en mode histoire à 5 ? Ce n’est pas parce que GW2 reprend les bases du MMO, qu’il faut rendre obligatoire le “groupage”. Surtout que le jeu est clairement orienté casuals dans son gameplay.

Bref, je me suis amusé durant la progression (ce qui est le principal diront certains) jusqu’à la confrontation finale. Là, après environ cinq tentatives infructueuses, on est sorti du donjon en se disant qu’on le tentera de nouveau… avec un groupe complet cette fois-ci. Ah, et sinon, les kangourous soniques cracheurs de tornades flamboyantes par groupe de deux ou plus sont vraiment bien prise de tête ; limite tête à claque, en fait.

Edit : en fait, ce donjon est une adaptation du motif (pattern) du Laboratoire de Vexa.

(Modéré par Arwoonskell.8571)

[Donnez-nous votre avis] Flamme et Froid : Représailles

in Flamme et Froid

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Premier jet rapide du ressenti au sortir du donjon.

Déçu de constater que le final soit un donjon prévu pour 5… alors que la précédente phase pouvait se jouer en solo avec le npc.

Du coup, à deux joueurs (guerrier+voleur), tout part en sucette à la fin contre les deux boss… ce qui me fait dire, une fois de plus, qu’on est vraiment dans un jeu de plateforme beat’em all… le MMO apportant le côté multijoueurs (d’ailleurs cela me fait penser à Gauntlet, célèbre jeu d’arcade en salle qui pouvait se jouer à 4).

Elle est où l’originalité là-dedans ?

Mais surtout, en quoi ce donjon changera l’histoire de la Tyrie ?

A moins que l’après donjon, ce qu’ils appellent la commémoration, ait un impact durable et réel sur le monde.

(Modéré par Arwoonskell.8571)

Utilité des Compétences à terre ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

@Delweyn

J’ai commencé à jouer le voleur de cette manière mais cette combinaison d’armes ne m’était pas naturelle… certainement dû à mon côté bourrin initial (ex-guerrier pas très mobile). Mais je vais tester de nouveau pour voir.

@Vlad

En effet, ça n’a aucun sens de tomber à terre puis de se relever en plein combat parce que notre cible est morte. on dirait le copier/coller d’un vieux mécanisme de JDR sur table (D&D pour ne pas le citer). D’ailleurs, on voit bien l’extrémité où cela nous conduit ; un joueur allié va opter pour l’efficacité et tuer le mob en question plutôt que ranimer le personnage à terre.

@Allan

L’originalité du mécanisme repose sur la dernière chance. Le suspens apporté serait intéressant si le système était bien implémenté. Mais là, il génère plus de frustration qu’autre chose, surtout avec certaines classes depuis la dernière mise à jour.

Globalement, l’enjeu de la défaite c’est la mort. Or comme on est dans un MMO, qui plus est pour casuals (no offense), elle ne peut être définitive, ni même sérieusement pénalisante. Qu’il y ait un mécanisme original, ok. Que celui-ci permette des rebondissement de dernière minute (tout semblait perdu puis on s’en sort par miracle), ok. Mais qu’une mise à jour casse la synergie des compétences à terre, là c’est limite.

Je ne sais pas exactement ce qui a motivé un tel nerf (plaintes de joueurs en McM, exploit des kits invisibilités en fractale…) mais il a été appliqué sans envisager les conséquences pour le JcE.

Maintenant, nous sommes devant le fait accompli. On ne peut rien faire d’autre que de s’adapter mais cela a cassé l’idée initiale de la dernière chance pour certaines classes ; ici donc, le voleur.

(Modéré par Arwoonskell.8571)

Utilité des Compétences à terre ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Comme le suggère le titre, je voudrais connaître votre avis sur l’intérêt réel de ces compétences en mode solo du JcE (puisqu’il semble que ce soit le mode privilégié par les Casuals, cœur de cible d’A.net comme dit par d’autres dans le post Trinité, par exemple.). Vous pouvez, dans un deuxième temps élargir votre réponse aux autres modes de jeu (JcJ, McM). En PU (donjon, fractale), la question ne se pose pas vraiment, puisque théoriquement le groupe doit être solidaire pour fonctionner correctement.

La question découle du constat suivant :

Je monte un alt/reroll voleur (lvl 51) et, dans les faits, trois des 4 compétences à terre ne servent à rien suite au nerf mis en place avec la dernière MàJ.

En général, puisque je “solote”, je m’arrange pour être en 1c1 avec les mobs (ce qui n’est pas évident). Donc, le plus souvent, je me retrouve avec au moins 2 mobs sur moi. J’ai conscience de ne pas encore bien maîtriser les subtilités de cette classe (les conseils sont les bienvenus), d’où de nombreux down state.

Et là, à part espérer finir un mob bien entamé, il ne reste plus rien à faire. La zone de téléportation de l’esquive ténébreuse est trop réduite ; la furtivité de la bombe fumigène ne dure que 2 secondes et ne sert plus à rien avec la nouvelle gestion de l’aggro. Le corollaire étant que la compétence bandage ne sert plus à rien en l’état. Initialement, ces compétences avaient une synergie et offraient une chance réelle de s’en sortir. Plus maintenant !

En comparaison, mon main (guerrier stuffé soldat) peut plus facilement s’en sortir. Sur quatre compétence, deux font des dégâts et une permet de rallier temporairement le combat (avec une chance plus grande de s’en sortir par rapport au voleur malgré l’aspect aléatoire de Vengeance).

Mon Rôdeur (lvl 47) possède trois compétences à terre qui lui permettent de temporiser pour utiliser Bandage : Jet de terre (aveugle le mob qui rate sa prochaine attaque ; cd 0), Appel de familier, Léchage de plaies.

Mon Élémentaliste (lvl 80) peut également temporiser grâce à : Forme vaporeuse et Terre agrippante. Ce qui lui permet de finir à l’aide de Décharge d’éclair un mob entamé.

Je parle de solo JcE.
On est bien d’accord que dans les autres situations, une fois à terre vos alliés s’occupent de vous directement ou indirectement.

Ce qui m’intéresse c’est de savoir si mon ressenti est partagé, ou s’il est à mettre sur le compte de mon inexpérience de la classe de voleur (je viens à peine de passer de P/P à D/D).

Le cas échéant, c’est-à-dire si ce constat n’est pas dû à mon inexpérience, pensez-vous qu’il serait judicieux d’avoir d’autres compétences à terre en remplacement de celles devenues inutiles (pour le voleur ou d’autres classes) ?

(Modéré par Arwoonskell.8571)

Pas de "Roleplay" dans le MvM

in Suggestions

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Je crois qu’ici on parle du RP entant de RP basique, à savoir : jouer un rôle. Hors quand on suit une stratégie c’est déjà jouer un rôle, qu’il s’agisse de dissiper les altérations de ses camarades ou de faire pleuvoir des météorites sur le champs de bataille. A partir du moment où on se tient à un rôle dans un combat (contrôle, soin, dégâts…) on fait du RP. Pas besoin de revenir sur cette expression, pour une fois elle a été employée dans sa forme la plus pure.

Vilenia, il ne faut pas faire l’amalgame entre le rôle (jeu d’acteur) et la fonction (processus social).

Dans un contexte MMORPG, le rôle joué n’est pas un synonyme de la fonction au sein d’un groupe. Sauf si on raisonne et se place comme un joueur de MMO… et pas en tant que joueur de RPG.

Tout ça pour dire que le McM, ce n’est que du MMO, dans sa version stratégique ou wargame.

Prix des gemmes

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

En effet, ce n’est pas le principe de l’offre et de la demande qui régit le prix en po des gemmes. D’un côté, il y a un stock illimité de gemmes (dont le prix en € reste constant), de l’autre le modèle économique d’A.net (il faut que l’argent réel rentre dans les caisses pour palier l’absence d’abonnement payant mensuel).

Il faut donc “inciter” les joueur à sortir la CB. Cette incitation repose sur la frustration, puissant moteur de l’acte d’achat impulsif. Cette frustration est obtenue à l’aide d’un mécanisme illusoire dont la formule de calcul repose uniquement sur la demande ; plus il y a d’acheteurs, plus les prix s’envolent (le stock de gemmes étant infini).

Hier soir, 100 gemmes valaient 3po50 !

A mon avis, sans être économiste, la formule de calcul de ce taux de change découle de la richesse moyenne IG. Quand je lis qu’en deux heures à peine, certains joueurs engrangent quelques dizaines de pièces d’or (CoF C1 en boucle avec main + alt/reroll), je ne m’étonne pas de l’augmentation continue du cours. Surtout quand on voit qu’une légendaire dépasse les 2000po !

Le sujet étant le prix des gemmes, je ne m’attarderais pas sur le fait que tout dans le jeu a été pensé/conçu/développé pour amener une majorité de client à dépenser des €/$ ; principe du JCC, ici traduit par la course aux skins (ce qui est normal et logique pour une société commerciale).

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Un peu d’histoire.

Au début du JDR (RPG) sur table (1974), il y avait trois classes de personnages : le guerrier, le magicien et le clerc. Chacun ayant un rôle bien défini : le guerrier, protégé par son armure, allait au contact ; le magicien, à la santé fragile, lançait à distance de puissants sortilèges ; le clerc, bras armé de son dieu, soutenait ses camarades en les soignant et en repoussant les créatures surnaturelles (démons, vampires et autres mort-vivants).

Ces rôles étaient eux-même issus du Wargames : fantassin, artilleur et médecin/aumônier. Ils mettaient en avant une hyper-spécialisation. Les MMORPG ont globalement repris le schéma mis en place il y a presque 40 ans.

GW2, en voulant être original, a cassé cette trinité… du moins en apparence. En effet, chacun de nous est libre de choisir le degré de spécialisation de son personnage afin qu’il soit médiocre, qualifié ou qu’il excelle dans un ou plusieurs domaines. Il y a donc la volonté de se démarquer mais celle également de ne pas faire fuir les joueurs les plus accros à la trinité, en leur laissant la possibilité de reproduire ce schéma. De la à dire que GW2 a le fondement entre deux chaises…

Or, à mon sens, c’est là que les rouages se grippent.

Déjà, GW2 est clairement un jeu de baston façon Beat’em all ; je l’ai déjà dit dans un autre post, c’est un jeu de console qui propose différents modes (exploration/JcE, énigmes/JP, duels/JcJ, stratégies/McM, challenges/donjon & fractale). Le tout imbriqué dans un MMO où le farming/grinding existant n’est pas avoué/assumé. Sans compter le besoin vital (légitime) de rendre le jeu rentable à moyen terme (via la CdLN et la carte bleue).

Ensuite, il y a clairement une volonté de faire un jeu universel, utilisable par tous les types de joueurs (casuals, hardcore gamers), et ce par la mise en place de mécanismes que je trouve mal implémentés ou mal exploités. Il serait long (à lire) et fastidieux de les recenser tous ; et puis beaucoup ont déjà été signalés (système d’aggro difficilement déchiffrable, syndrome du couteau suisse, classe/build déséquilibré, IA limitée et stratégie inexistante, etc.).

D’un point de vue de joueur, la sacro-sainte trinité reste une histoire de goût et d’habitudes de jeu ; on aime ou pas ; elle nous manque ou pas. Mais d’un point de vue de concepteur, quitte à la supprimer, autant le faire clairement et proposer un système “vraiment original”. Pourquoi ne pas avoir simplement supprimé les classes au profit d’une arborescence de compétences universelles où chacune d’elles serait à développer par la pratique en jeu ? On a bien des succès de maître d’arme (I.e.: 5000 coups fatals à l’épée) ! Pourquoi pas une compétence dans laquelle chaque action spécifique réussie en jeu permet d’acquérir un point de maîtrise ?

Bref, GW2 aurait pu être plus intéressant.
Mais en l’état, malgré de nombreux défauts, je l’apprécie quand même.
Et que la trinité soit absente et/ou qu’elle puisse être émulée ne me pose pas plus de problème que ça… en fait.

(Modéré par Arwoonskell.8571)

Prix des gemmes

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Je comprends mieux l’engouement des GS pour GW2.

Ils ont créé le problème Bots et GS eux même quoi ?

On pourrait en conclure cela… mais j’imagine que d’autres facteurs peuvent également expliquer le phénomène GS.

En tout cas, même si la démarche de régulation est logique/louable, l’envolée du prix des gemmes en PO est incontestable. Et ce cours montera plus encore avec l’arrivée d’autres “biens” et “services” accessibles via l’HdV.

Pour ceux qui acquièrent des gemmes avec de l’argent IG, vu que la demande sera forte, cela demandera plus de temps de jeu à “farmer” ou “trader”… et donc, comme nous vivons dans un monde où le crédo est “tout, tout de suite”, de plus en plus de joueurs passerons par la case CB ou la case GS (avec le risque que cela implique de se voir bannir du jeu).

(/ironie mode on) je m’étonne de ne pas voir de messages d’avertissement façon FDJ sur la dangerosité des jeux d’argent en ligne (/ironie mode off).

Pas de "Roleplay" dans le MvM

in Suggestions

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Au risque de me faire flammer, je m’étonne qu’on puisse même envisager le RP dans le McM. Ou alors, il faudrait me définir ce que certains entendent par Roleplay ?

Ce que tu proposes biwlen, ce n’est pas du RP, c’est une sorte de structuration du McM reposant sur la thématique du wargame. Tu veux des règles qui donnent du sens à cette activité ; c’est une bonne chose mais ce n’est pas du roleplay.

En même temps, je dis ça, je dis rien… je ne fais pas de McM. J’en ferais le jour où celui-ci évoluera vers autre chose qu’un simple JcJ à grande échelle.

A mon avis, mais je peux me tromper, la plupart des joueurs d’un mmorpg n’ont pas envie de RP. Et pour être honnête, ce jeu n’incite pas à le faire puisqu’il se borne à n’être qu’une projection ludique d’un système économique réel (je farme/travaille pour engranger des pièces d’or/revenus qui vont me permettre de consommer des biens et/ou m’élever “socialement”, et donc montrer mon statut).

Ok, je caricature.

Mais je vois trop souvent des gars qui par opportunisme jouent ensemble contre l’adversité puis repartent chacun de leur côté ; ou bien, groupent à la volée pour faire un donjon/fractale… et tout ça sans un échange verbal ou juste le minimum. Globalement, on joue nos personnages sans vraiment tenir compte des autres. Et un système qui gratifie celui qui fait le plus de dommages/tue le plus vite, n’incite pas à la coopération (même si le jeu se donne bonne conscience en implémentant la notion de combo par exemple).

Ok, je le fais également… par la force des choses.

Le RP ou Roleplay, interprétation de rôle dans la langue de Molière, aussi appelé jeu théâtral, est défini par Wikipédia comme une activité ludique où Chaque joueur s’efforce de rentrer dans la psychologie de son personnage et de voir l’univers du jeu de son point de vue, de l’intérieur, de façon à l’y faire agir de manière cohérente. Les joueurs assis autour d’une table (ici, devant leur ordinateur) raisonnent, décident et parlent comme le feraient leurs personnages dans le contexte du jeu.

Bref, on en est loin, et encore plus quand il s’agit de McM.

Edit : en me lisant, on pourrait en conclure que je n’aime pas GW2. Bien au contraire, mais cela ne m’empêche pas de rester lucide et critique.

(Modéré par Arwoonskell.8571)

Prix des gemmes

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Que ce soit en ligne ou en magasin, l’achat de gemmes en € est constant (800/10, 1600/20, 2000/25, 2800/35, 4000/50). Le coût d’achat de 100g est donc de 1.25€.

Ce taux ne fluctue pas en fonction de la demande. Qu’il y ait 1 acheteur ou 50.000, le cours sera toujours de 1.25€ pour 100 gemmes. L’offre répond donc toujours à la demande. A.net crée donc autant de gemmes qu’il y a d’actes d’achats.

Étant donné le modèle économique de GW2, il est normal de ne pas voir ce principe d’offre et de demande appliqué à l’achat de gemmes. Celles-ci servant initialement pour acquérir des augmentations, des services, des améliorations, des skins, etc.

L’autre moyen pour acquérir des gemmes est de gagner de l’or, en faisant de l’agriculture intensive, de l’artisanat ou de l’achat/revente de composantes/exotiques/légendaires. Vu ce qui est dit dans le paragraphe précédant, afin de privilégier la rentrée d’argent, il est normal que A.net applique une politique restrictive ou régulatrice de l’or. Ceci afin de rendre “non-rentable” l’achat d’or via gemmes.

Vu le taux de conversion gemmes/po actuel (au plus haut : 100/1.78), cela coûte 1.25€ pour 1po78pa. Soit 12.50€ pour 17po80. Ce coût rend totalement absurde l’idée d’enrichissement par achat d’or (d’où l’émergence de goldsellers où, par exemple, pour 14.49€ tu peux avoir 40po).

Après, n’étant pas économiste, je ne spéculerais pas sur les mécanismes de régulations mis en place par A.net.

le leveling n'est pas balancé?

in Aide entre joueurs

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Non, en effet, la montée en niveau n’est pas équilibré.

Pour être plus exact, elle est prévue pour inciter le joueur/personnage à aller voir si l’herbe du voisin est plus verte que chez lui.

En d’autres termes, j’ai pris pour habitude avec mes alts/rerolls, de faire la zone de départ à 100%, puis de sa capitale. Ensuite, en fonction du différentiel de niveau entre le personnage et la zone suivante, je fais une autre capitale (en commençant par l’Arche du Lion) et/ou une autre zone de niveau 1-15. Ce qui fait que mon personnage à toujours le bon niveau pour faire la story. Parfois, il faut enchainer plus d’une capitale et/ou zone 1-15. Là-dessus, tu peux aussi “gratter” les niveaux manquant en faisant de l’artisanat (si tu as fait un peu d’agriculture intensive en complétant les zones).

Après, il y a d’autres moyens d’optimiser la progression du personnage ; en faisant plus d’évènements dynamiques, en boostant le gain de points d’expérience (augmentation, nourriture…).

(Modéré par Arwoonskell.8571)

Logement pour notre personnage

in Suggestions

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

GW2 n’est malheureusement pas conçu pour les rôlistes. Et je l’écris avec d’autant plus de tristesse que j’en suis un. GW2 est un jeu vidéo (au sens de borne d’arcade/console de jeu) connecté possédant deux phases.

La première phase (exploration/histoire) permet au personnage d’atteindre le niv 80. Celle-ci est volontairement très brève/facile… une quinzaine de jours tout au plus. Ceci afin d’appâter les casuals.

La seconde, bien plus longue (des mois), consiste à faire de l’agriculture intensive (donjons, fractales) pour avoir les skins d’armures et les légendaires. Cette phase est conçue pour retenir les hardcore gamers.

Et là dessus vient se greffer le JcJ (e-sport) et le McM (wargames) pour contenter un maximum de joueur.

Donc, même si j’aimerais voir arriver le housing dans GW2, je m’inquiète de la manière dont cela sera implémenté. Car il est évident qu’il y aura un coût (PO ou gemmes) pour acquérir la maison (F2, F3, F4, Loft, Duplex…) mais également pour la meubler (Sims nous voilà !). Et je pense même qu’il y aura des limitations du genre 4 joueurs maximum invités dans l’instance de l’hôte ou quelque chose dans le genre.

On verra bien.

Les titres GuildWars2

in Suggestions

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Il y en a 9 en JcE (les succès avec une icône de couronne au bout de la barre).

[Légendaires] La solution ?

in Suggestions

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

A) C’est oublier que tout le monde ne joue pas de la même façon et que A.net à conçu un jeu pour les Casuals autant que pour les hardcore gamers.

B) Et cette recette on l’obtient comment ? En l’achetant à un PNJ devant la forge (Or/Karma/Lauriers/Point de comp) ou bien est-elle offerte à tous les joueurs lvl 80 ?

C) Là tu ne vas pas te faire que des amis

[Système de Combat] Plus Dynamique

in Suggestions

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Je rebondis sur ta proposition Angrod car je trouve que le système ciblage/esquive n’est pas optimisé. D’ailleurs, l’ensemble du combat “dynamique” est, à mon sens, mal foutu. Je m’explique :

Un combat dynamique (comme on peut le voir sur les consoles de jeux) est, par nature, un affrontement où la réactivité et l’adaptation sont importantes. Dans un corps à corps, pour blesser une cible, il faut la toucher (évidence). Le challenge est d’y parvenir alors que celle-ci est capable d’esquiver ton attaque. Cela reste vrai pour l’attaque à distance, qu’elle soit AoE ou pas.

Dans GW2, il y a l’auto-ciblage.
C’est une bonne et une mauvaise chose.
Il aide au placement du coup en évitant de frapper dans le vide.
Il permet d’assister un membre du groupe lors d’une attaque coordonnée.
Il cible souvent un pauvre moa qui n’a rien demandé.
Ou pire, ne cible pas le mob voulu parmi ceux présent dans le combat.

Il y a donc trois touches ; une pour cibler, une pour assister et une pour passer à l’ennemi le plus poche.

A moins d’avoir le sang froid d’un Chuck Norris, on est tous sous tension lors d’un combat intense et difficile (grand nombre de mobs, vétérans et/ou champion). La moindre erreur peut conduire à un wipe. Même un bon joueur peut être handicapé par le système actuel (personne n’est à l’abri d’un fail).

Donc, dans un premier temps une réponse possible à ta question existe déjà.
Il suffit de désactiver l’auto-ciblage.
La contre partie est une très grande liberté de manœuvre (trop grande peut-être).
Ceci passe par un temps d’apprentissage.
Où il te faudra perdre tes habitudes de jeu initiales.
Il n’y aura pas de viseur comme tu le demandes.
Mais tu pourras te placer/bouger en toute liberté.
Avec la possibilité de voir tes coups frapper le vide.

Vient ensuite l’esquive.

Dans une situation épurée, c’est-à-dire sans trop de monde, ni trop de FX colorés, nous pouvons voir les signes distinctifs de l’attaque spéciale d’un mob. Dans le cas contraire, il est impossible d’esquiver puisqu’on ne le pas vu venir. Exception pour les mobs qui surpassent largement en taille la multitude d’assaillants frénétiques.

Ça c’était pour le CAC.

Les attaques à distance (non AoE) sont déjà moins évidentes à esquiver.
Parfois, une esquive bien placée nous protèges d’une volée de flèches ou de lasers.
Souvent une esquive n’empêche pas les crachats acides/enflammés et autres de nous atteindre. Le projectile lancé par les guivres étant le grand gagnant de l’attaque quasi imparable. Dans le même genre, et ça peut faire sourire, le Draguerre sournois qui touche une cible se trouvant dans son dos. Après le fusil qui tire dans les coins, voici le fusil qui tire derrière. Avec un arc c’est pareil. Je ne sais pas pour vous mais mon personnage n’a jamais pu tirer au fusil sur un mob se trouvant dans son dos.

Pour les AoE, à part si la zone au sol est visible ou non, il est assez facile de l’esquiver. Sauf quand le timing est quasi instantané entre l’apparition du cercle rouge et la venue du projectile. Petit détail, la zone en question est assez imprécise. Et bien que l’on soit hors zone, parfois le personnage est quand même affecté par l’attaque.

Tout ça pour dire qu’un combat dynamique digne de ce nom, ne doit pas être bogué, et doit être bien pensé en terme d’ergonomie (n’en déplaise à certains puristes, le duo clavier/souris ne remplacera jamais une manette de jeu en terme de rapidité/réactivité).

Le problème est qu’un MMORPG n’est pas un Tekken.
On ne peut pas rendre le combat dynamique de cette manière là.
C-à-d en voulant un gameplay façon console avec un périphérique PC traditionnel.
Mais bon, comme le disent certains intervenant, il est peu probable qu’A.net modifie aussi radicalement son jeu.

Pour finir, je veux aborder une aberration sans nom qui est tirée du JdR papier ! Je veux parler du Round de combat. Cela se traduit en jeu par un déplacement ralenti dès que le personnage se fait toucher. J’aimerais que l’on me dise qu’elle logique il y a derrière cet artifice ridicule ?

Succès puzzle de saut

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Elle est bien loin où les gens qui jouaient à des jeux vidéos le faisaient juste pour le plaisir de s’amuser et non pas pour une carotte virtuelle.

Jouer pour le plaisir existe toujours mais dans un MMO tu avoueras que l’aspect social (et donc l’éventuelle gratification via des titres) est devenu aussi important, voire plus pour certains joueurs, que le simple plaisir de jouer.

Concernant la carotte virtuelle, c’est l’élément moteur de tout MMO. Cette carotte peut prendre l’aspect d’une armure raciale/de donjon, d’un titre PvE/JcJ/McM, d’une arme légendaire, etc. Tout est fait dans le jeu pour aller dans ce sens… alors pourquoi ne pas mettre autant de titres qu’il y a de grandes catégories de succès (tueur, puzzle de saut, marchand, explorateur, etc.) ?

Succès puzzle de saut

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Le challenge, quel qu’il soit, et quelle que soit la raison qui pousse à le relever, devrait être récompensé par un Titre. Je trouve normal, surtout dans un MMO, qu’un joueur veuille montrer aux autres qu’il a fait ceci ou cela. Sinon à quoi serviraient les succès ?

Même si en JcJ ou en McM cela semble plus justifié d’en avoir, il n’y a pas de réelle raison de ne pas en donner plus au PvE. Je rappelle que nombre de joueurs ne sont pas intéressés par le JcJ ou le McM.

Après, il ne faut pas tomber dans l’excès avec une prolifération de titres. Mais un par catégorie (excepté pour Quotidiens et Mensuels) serait bien. Genre “Exterminateur des mobs” ou “Maître d’arme universel”…

(Modéré par Arwoonskell.8571)

Armure raciale vs Exotique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

@Ssa De Asgaard

Oui, en effet, rien ne nous oblige à farmer.
A part le jeu en lui même car il repose entièrement là dessus.
Les donjons et les fractales sont, ne l’oublions pas, de beaux outils d’agricultures intensives.

Si tu veux de l’or, des composantes d’artisanat (pour fabriquer les exotiques que tu vas vendre), des “golds” (que tu fabriques avec des composantes d’artisanat ou que tu lootes), etc., il te faut miner, récolter, scier et tuer en explorant les cartes. Mais également en participant à des méta-évènements, des donjons, des fractales, etc. C’est ce que tu appelles jouer et qui te récompense en loots/ressources. Et je te suis dans ce raisonnement simplement parce que GW2 est un énorme buffet où chaque joueur peut “choisir” son menu (qu’il soit casual ou Hardcore Gamer). Rien n’est obligatoire et tout est faisable. Mais c’est un choix illusoire car en réalité tout repose sur l’obtention de ressources. Quelle que soit la méthode pour y parvenir.

Bien entendu, je t’accorde que quand on explore une carte (les premières fois) ou que l’on fait un méta-évènement (et autre joyeuseté du même acabit), on le fait avant tout pour le plaisir de jouer et la satisfaction de remporter un défi. Mais, soyons honnêtes, on le fait également (surtout au bout de la énième fois) parce qu’il offre une récompense en ressources et qu’elles sont nécessaires à nos objectifs ou plans de progression. Et une fois niveau 80, on commence la quête aux skins (et ça c’est pour rester dans le cœur du sujet, des fois qu’un modérateur passe par là).

Les succès quotidiens entretiennent la machine à farmer. Certes, personne n’est obligé de les faire mais alors pas de Lauriers, donc pas d’élevés (surtout pour ceux qui ne vont pas en fractales), moins de karma, plus aucune pièce mystique, moins d’expérience, moins d’argent…

Donc, oui, tu as raisons.
On peut juste jouer et ne pas faire d’achat/revente (trading) à l’HdV.

Mais, quels que soient nos motivations et/ou nos objectifs, nous passons tous du temps à collecter des ressources (gemmes, or, karma, tokens, composants, lauriers, etc.).
En jouant ou en farmant… ce qui revient au même au final.

Armure raciale vs Exotique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

@Bakkakun : je conçois et comprends la nécessité de la rareté d’un skin mais l’aspect financier n’est-il que le seul moyen qui permette de la faire ? N’était-il pas possible, sans aller jusqu’à l’intégrer dans l’histoire personnelle, d’en faire l’objet de quêtes instanciée PvE en solo. A la difficulté exponentielle selon les paliers et, pourquoi pas, avec un coût en or divisé par 10. L’idée est de donner du sens à l’obtention d’une armure raciale pas de faciliter son acquisition. La méthode actuelle te dit sans fioritures : tu veux ton skin, tu raques !

Car finalement, la seule chose que je me dis quand je vois un personnage avec un skin racial, c’est que son joueur a passé du temps à farmer/trader. Il n’y a rien de gratifiant là-dedans, en fait. Alors que s’il avait accompli une quête digne de ce nom, là je lui tirerait mon chapeau, car cela aurait du sens dans le jeu.

(Modéré par Arwoonskell.8571)

Armure raciale vs Exotique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Je ne remets pas en cause l’intérêt des skins.
C’est un des piliers de GW2.
Cette course au skin existe et demande un investissement temps.
Jusque là on est d’accord.

Mais, était-ce si compliqué de proposer 6 quêtes raciales par palier, chacune récompensée par une pièce d’armure du set en question ? Ou bien, d’intégrer 18 quêtes personnelles dans l’histoire du personnage, en vue d’obtenir ses armures raciales ? Quitte à ce que la difficulté soit plus élevée à chaque palier d’armure ?

Au niveau du style, c’est quand même plus gratifiant, ou RolePlay (qui a dit fun ? ) de partir en quête de ses armures/armes tribales dans son histoire personnelle que de courir les champs en farmant en boucle afin de réunir les 129Po des 3 paliers… non ?

[Sondage] Votre avis... Pour ou contre ?

in Super Adventure Box

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Puisque l’on nous demande notre avis, je donne le mien : Contre.

Je suis un vieux de la vieille (lvl 40+).
J’ai connu les premières générations de consoles (Pong, Atari 2600, Videopac, Intellivision, Vectrex, Sega master systen, NES, etc.). Et les suivantes bien sûr. Je me suis éclaté avec les jeux 8bits d’antan… où il y avait beaucoup de trash pour quelques Hits.

Le Retro-gaming, c’est sympa pour une séquence nostalgie… ça peut être fun et cool pour la jeune génération ou les vieux comme moi… mais, à mes yeux ça n’est pas la priorité dans un jeu comme GW2.

J’ai joué plusieurs minutes. Ai eu un sourire nostalgique à la vue des graphismes. Ai relevé quelques bugs. Passé le moment de découverte et lassé par le trip, je suis sorti pour voir ce que proposait Moto. J’ai vu les skins, que je trouve moche par ailleurs. Quelle que soit la thématique (Noël, Halloween, Pâques…), c’est toujours la même itération : skins décalés en échange d’un farming limité à 30 jours.

La vrai question n’est pas de savoir si c’est fun ou pas, avec du contenu ou sans, moche ou joli, décalé ou stylé, reposant ou stressant. Car chacun ici, va exprimer son point de vue, va argumenter de manière objective ou subjective, va flammer pour lèse majesté ou tenter de calmer les esprits échauffer.

La vrai question, et c’est ce qui me gêne/navre, c’est pourquoi avoir monopolisé des devs pour mettre en place, sous la forme d’un clin d’œil à l’occasion du 1 avril, un méga puzzle jump orienté farming ? A mes yeux, c’est une perte de temps pour pas grand chose… ou en tout cas pas pour ce qui me semble essentiel à GW2.

Ce temps aurait pu être mis à profit pour au moins traquer/corriger les nombreux bugs qui parsèment encore le jeu. Se pencher sur du contenu par rapport à la mythologie du monde.

Mais, et la majorité exprimée ici le montre bien, la “funitude” et la “coolitude” est plus importante que tout le reste.

Soit ! Au moins cette majorité est satisfaite. C’est un point positif aux yeux de devs qui sont récompensé pour leur travail.

Mais, il ne faut pas oublier que nous somme dans un MMORPG, et pour certains, dont je fais partie, il y a une réelle attente de qualité et d’immersion dans la production de contenu.

[Armes] Des ajoûts

in Suggestions

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Les armes à feu dans un univers méd-fan, sont une faute de goût à mes yeux.
Mais il y a les Asuras et, par voie de conséquence, des Ingénieurs.
Dès lors, si on accepte ce paradigme, on admet la présence des armes à feu.
Magie + Technologie : Dérangeant… mais bon, déjà vu dans des JdR sur table.

Ce qui m’étonne, c’est l’absence de pisto-laser o.O
Je déconne évidemment mais pourquoi pas à la limite.
Il y a bien des golems/droids qui lasérisent à tout va

Bref, blague à part, et pour être constructif :

+ la lance terrestre à une main (les centaures la manient avec un bouclier)
+ les compétences utilitaires sous l’eau (celles transposables)
+ le katana (à une ou deux mains)
+ le bec de corbin à une main (A.S. : transpercer le heaume)
+ la hallebarde (pour tenir à distance le mob)

Les possibilités sont vastes. Mais, au-delà du simple skin, ces armes doivent avoir une attaque spéciale (I.e. : bec de corbin).

[Apparence] Améliorations et ajoûts

in Suggestions

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Je ne vais pas me paraphraser (réponse donnée dans un autre post) mais globalement ce genre de suggestion n’est pas compatible avec le modèle économique de GW2 (jeu sans abonnement).

Le postulat de base veut que tout soit “customisable” à partir d’un certain seuil.
Nous avons donc des choix limités à la création du personnage, puis en jeu.
Ainsi qu’une segmentation archétypale claire (armures, teintures, armes maîtrisées…).
Ensuite, tout ce qui permet de customiser le skin/dye du personnage possède un coût.
Soit en gemmes, soit en or, soit en temps passer à farmer des compos.
Le contrat est donc : si tu veux customiser plus et plus vite, tu payes.

A partir de là, demander à NCSOFT de changer son modèle, c’est casser la logique qui a menée au développement et à l’implémentation de certains mécanismes du jeu.

L’idée est alléchante mais difficilement réalisable… même si, comme tu le proposes, on rende payant cette customisation plus poussée.

Là où je rejoins certains intervenants, par rapport à l’une de tes propositions, c’est de casser cette nette différenciation entre les professions. Je vois mal un élémentaliste en armure lourde. Même si, à l’inverse, cela nous impose la caricature du guerrier en armure lourde. Pour l’exemple, j’aurais bien aimé pouvoir créer un guerrier “bretteur” à la Inigo Montoya… mais ça le fait pas du tout avec le code visuel du guerrier lourd.

(C’est marrant de vouloir casser la trinité des rôles mais d’imposer aux guerriers un look de tanker avec des espadons façon manga).

Bref, ta démarche est louable et appréciée mais restera lettre morte amha.
Quoi qu’il en soit, j’aime bien lire les postes de gens motivés et enthousiastes comme toi.

Banque de look ?

in Suggestions

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

C’est une idée intéressante qui a déjà été évoqué.

Le hic, c’est que cela va à l’encontre du modèle économique du jeu sans abonnement. On achète le jeu, lequel offre une base prédéfinie de possibilités (5 slots de personnages, 5 sacs de personnages, 1 onglet de banque…). Ensuite, l’HdV (via les gemmes) accorde un déplafonnement (sacs, onglets, slots… supplémentaires).

Donc, Amha, en l’état actuel des choses, avoir une espèce de garde-robe de skin n’est pas compatible avec GW2.

Cela a été également proposé pour les teintures, afin, qu’à l’inverse de ta proposition, elles soient liées au compte et pas uniquement à un personnage. Mais c’est la même logique qui prévaut pour le moment.

[Fusionné] Affichage des titres.....

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

En fait, hors donjon (story/explo) et évènement spécial (Hivernel…), il existe 9 titres :

- Déjà vu, déjà fait (Héros)
- Maître Artisan (Marchand)
- Chasseur d’or (Marchand)
- Empereur (Mode)
- Collectionneur de miniatures (Communauté)
- Guérisseur de combat (Communauté)
- Maître des barils (Activités)
- Videur (Activités)
- Volontaire (Histoire vivante)

Les trois titres les plus obtenus en JcE sont :
- Déjà vu, déjà fait (Héros) = 100% exploration du monde
- Guérisseur de combat (Communauté) = 1000 personnes soignées
- Volontaire (Histoire vivante) = 75 actes d’assistances.

Les autres, requièrent un investissement plus important pour un casual (temps/argent).
- Maître Artisan (Marchand) = 8 artisanats à 400 (moult composants)
- Chasseur d’or (Marchand) = 200 Po en banque
- Empereur (Mode) = 90 pièces d’armures culturelles (soit 644Po et 90Pa dépensés)
- Collectionneur de miniatures (Communauté) = 54 miniatures (HdV ou forge mystique)

Il serait intéressant de gratifier également d’autres succès par un titre.
Par exemple, un joueur ayant fait tous les Jumping Puzzle serait un “Maître des sauts”.
Celui ayant tués tous les mobs listés dans la catégorie Tueur, serait un “Exterminateur”.
Enfin, les exemples sont nombreux.

[Fusionné] Affichage des titres.....

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Étrange d’avoir déplacé cette discussion dans la section McM… vu que cela s’applique à tout le jeu, et donc le JcE.

Mais bon, les voies de la modération sont impénétrables

[Fusionné] Affichage des titres.....

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

A quoi sert un titre, à part montrer son “excellence” ?

C’est comme celui qui se pavane avec sa légendaire ou son armure de donjon. C’est la même chose, à un degré moindre en terme d’investissement et de coût.

Chaque joueur pose ses objectifs ludiques et en tire une “gratification sociale”.

Sur le plan technique, une option à deux niveaux serait sympa : 1) afficher le nom du personnage ; 2) afficher son titre.

Ça laisse la possibilité à chaque joueur de régler ce qu’il souhaite… et ça évite d’éventuels débats houleux sur les forums

Reine Hydre / Taidha Convington

in Événements dynamiques

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Petite question, quand tu dis “Nous avons donc tuer le capitaine 2 fois”, tu parles de combien de joueurs et de quel(le)s professions/builds ?

A deux (1 guerrier, 1 voleur), on a tenté de le battre mais ses attaques, aux CD quasi inexistant, ont vaincues nos espoirs d’en venir à bout.

Creation de nouveaux points sans avertissement

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Je n’avais pas relevé ce détail de titre lié au compte et d’étoile liée à l’âme.

Bien vu.

Creation de nouveaux points sans avertissement

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Le titre du succès, certainement… mais l’étoile ne disparait-elle pas provisoirement ?

Je pose la question car durant l’attente d’un évènement de l’Histoire vivante dans les Contreforts du voyageur, j’ai pu constater que certains personnages avaient bien le titre de succès mais pas l’étoile associée.

D’un autre côté, si cela se vérifie, ce n’est pas réellement gênant… mais met en évidence un bug mineur.