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Evénement pâques

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Ouais, super on va chercher des easter eggs… attention double sens inside

Taux de récupération des ectoplasmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

J’ai recyclé beaucoup d’exotiques depuis la sortie du jeu (recyclage maître et du lion noir) et j’ai toujours eu 3 boules au maximum : vous la sortez d’où votre théorie du “1 à 5” ?

Du wiki français… sur lequel je me suis basé, à tort visiblement.
Je pense que c’est une étourderie de traduction du contributeur.
Comme toi, je n’ai jamais obtenu plus de trois ectos sur un exo.
Après vérification sur le wiki anglais, il est bien précisé que les rares et exos ne donnent que 3 ectos max.

Taux de récupération des ectoplasmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Cela me parait plus logique d’en obtenir toujours au moins 1 (et aléatoirement jusqu’à 5) puisque c’est une composante requise par toutes les recettes d’objets exotiques.

Je parlais des exotiques évidemment.
Excusez la mauvaise formulation.

Je reformule donc :

Cela me parait plus logique d’obtenir toujours au moins 1 boule d’ectoplasme (et aléatoirement jusqu’à 5) par objet exotique puisque c’est une composante requise pour sa fabrication.

Taux de récupération des ectoplasmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Je confirme les propos de zhagsten en ajoutant que sur les exos le nombre d’ectos obtenus peut monter jusqu’à 5 (lvl 80).

Ceci dit, je trouve absurde qu’un rare (de niveau 68 à 80), dont la recette d’artisanat ne requiert pas d’ecto, puisse en rapporter en recyclant l’objet. Et là on me répond : “Ta gueule c’est magique !”

Cela me parait plus logique d’en obtenir toujours au moins 1 (et aléatoirement jusqu’à 5) puisque c’est une composante requise par toutes les recettes d’objets exotiques.

A la limite, pour simuler une pseudo réalité roleplay dans laquelle même un maître artisan peut faire un fumble dans son recyclage, j’aurai opté pour un pourcentage inverse ; c-à-d un taux d’échec ridicule de 1%.

Bref, ce sont les contingences d’un MMORPG grind.
En fait, GW2 n’est qu’un jeu de gestion de ressources.

(Modéré par Arwoonskell.8571)

Les gens très riches

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Vu la recrudescence de ce que j’appelle les “planewalkers” (bots farmers qui apparaissent/disparaissent en une seconde), cela ne m’étonne guère qu’il y ait des joueurs plus riches que d’autres. Tout comme je ne m’étonne pas non plus de voir des sollicitations de Goldsellers via mail IG.

Tant mieux pour ces gens riches, moi ça me laisse de marbre.
Une fois que tu as compris que tout IG est fait pour rallonger artificiellement la durée de vie du jeu, soit tu entres dans le système, soit tu le contournes, soit tu restes sur le bas côté de la route (en essayant de trouver un plaisir de jeu différent… ce qui au mieux fait de toi un original, au pire un taré qui a rien compris aux yeux des autres).

Cela soulève un autre problème qui n’est pas au cœur de ce sujet ; comment mixer/équilibrer un jeu pour qu’il puisse répondre aux exigences des Casuals (facile et rapide) et des Hardcore Gamers (difficile et long) ? Fin de la parenthèse.

Personnellement, je n’attends pas d’un jeu qu’il me permette de reproduire les travers du monde capitaliste dans lequel nous vivons. Alors, je me contente du minimum à ma disposition pour mon perso 80 (essentiellement via l’Artisanat et le Karma).

Mais à faire un jeu Grind non avoué, il est normal de voir les dérapages que cela engendre au niveau de l’économie du jeu.

(Modéré par Arwoonskell.8571)

Histoire vivante : Comment la voyez vous ?

in Lore et histoire

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

…ces bonnes idées sont souvent exemptes de réalisme et ne se préoccupent pas de réfléchir à la possibilité de leur mise en pratique.

Oui, c’est juste.
Mais c’est le rôle du staff d’Annette.
S’inspirer des bonnes idées en les mettant en pratique.
Tout et en écartant celles qui sont impossibles à mettre en place.

Pour exemple, je prendrais le Housing qui est à l’honneur sur les forums actuellement. C’est une bonne idée à la base qui soulève de nombreux problèmes techniques.
Où mettre la maison du joueur ? Dans les brumes, dans une nouvelle ville, à l’Arche du Lion ? Quoi mettre dedans ? Des coffres, des ateliers, des dressings rooms ? Etc.

Mais là on s’écarte du sujet initial.

L’histoire vivante est une bonne idée en soi.
Il faut simplement lui donner du sens.
La rendre intéressante en variant les plaisirs de jeu.

Visiblement la suite introduit deux PNJ (Norn et Charr) pour qui je suppose on devra remplir des quêtes de type “moi voie, moi tue” ! Sans compter qu’il reste encore 4 objets perdus à retrouver.

Obtenir ces succès d’histoire vivante apporte quoi au final ?
Des points de Héros.
De l’influence pour la guilde du personnage.
Et ?
Rien de plus.
Ah si… un titre !

La belle affaire

Je ne veux pas être médisant mais du contenu comme celui-là ne va pas faire revenir ceux qui sont partis, ou retenir ceux qui se lassent du jeu.

C’est toutefois un louable effort de la part d’Annette (je préfère positiver, hein).

Histoire vivante : Comment la voyez vous ?

in Lore et histoire

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Il ne faut pas se leurrer, les personnages/joueurs n’ont aucune influence sur l’histoire de la Tyrie. Les seuls modifications que nous pouvons espérer sont d’ordre technique (corrections de bugs…).

Ce que propose Allan est un pas vers plus de mise en scène avec des combats moins présents. Et à ce titre je vais dans son sens.

Malheureusement, la storyline du jeu est déjà arrêtée (à mon humble avis).
Aucune proposition de joueur ne sera prise en compte par Annette.
Je peux me tromper bien sûr (puisque les CC disent lire tous nos posts et faire des remontées).

Pour ce qui est des incohérences soulevée par Ulula, elles sont inévitables vu la nature du jeu. Comme dit plus haut, les “travers” du MMO rendent caduque toute cohérence de l’histoire. Chacun de nous est devenu le second de Trahearne en reprenant l’Île de la Griffe. Chacun de nous a su savamment permettre aux canons d’abattre Zaithan (mode ironie on).

Tel Sisyphe, les PNJ (et les joueurs) accomplissent le même travail sans relâche.
Pourtant, beaucoup de bonnes idées parsèment les pages du forum pour améliorer cet écueil.

Histoire vivante : Comment la voyez vous ?

in Lore et histoire

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

La composante RPG du jeu est déjà pas mal implanté, on peut obtenir beaucoup de détails sur des évènements antérieurs en parcourant le monde. Le seul problème, c’est l’Histoire Vivante….

J’aurai dû définir le RPG au préalable.

Il y a une grosse différence entre coller une étiquette RPG à un jeu (parce qu’on utilise les ingrédients habituels à ce genre : univers médiéval fantastique, aventuriers héroïques, affrontements épiques, races et cultures variées, magie, dragons…), et faire en sorte que les joueurs soient en immersion en faisant du RolePplaying Game (jouer à endosser un rôle).

Que ce soit en JcE ou via l’histoire vivante, il n’y a pas de RPG à proprement parlé.
Le joueur à travers son personnage ne s’adresse à un autre joueur que pour lui demander des trucs en rapport avec les mécanisme du jeu.

Globalement, la composante MMO incite les joueurs à chercher l’efficacité (meilleur moyen d’atteindre rapidement un objectif), on a donc des tell de type “lfg fractal 20”, des échanges de conseils/d’aides sur comment crafter sa légendaire ou des infos du genre “behemoth up”. Même s’il doit y avoir des exceptions.

Dès lors, comment voulez-vous qu’une histoire vivante puisse casser les codes du genre MMO ? Pour cela il faudrait une réelle volonté de se démarquer des autres MMO. Ce que GW2 n’est pas prêt de faire dans l’immédiat (et que peut-être la majorité des joueurs ne veulent tout simplement pas).

Ceci dit, pour rester dans le sujet, j’aimerai effectivement avoir une histoire vivante ayant plus de sens grâce à une scénarisation évitant les écueils du MMO bourrin. Et cela n’est pas compliqué à mettre en place (invasion Karkas).

(Modéré par Arwoonskell.8571)

Histoire vivante : Comment la voyez vous ?

in Lore et histoire

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Pour qu’il y ait une vraie histoire vivante, il faudrait qu’il y ait aussi des scénaristes et pas que des développeurs. Ils ont bien embauché un économiste pour les ressources du jeu.

Guildwars2 est vendu comme un MMORPG.

Un MMO, c’est du duelling (JcJ/McM), du leveling, du farming, du looting, du crafting, du trading… enfin, tout ce qui entre dans les poncifs de ce genre.

Mais la composante RPG ici, c’est quoi ? L’histoire en JcE ?
Le RPG n’est ici que le skin du MMO.
Il manque une histoire scénarisée qui donne du sens à tout le reste !

Une histoire réelle qui ne soit pas qu’un prétexte de plus pour faire du MMO bourrin.
Une histoire qui influence les mécanismes de jeu (et pas l’inverse).
Une histoire qui incite les joueurs à jouer entre-eux avec des vrais morceaux de RolePlay dedans.

Sans réelle composante RPG, GW2 n’est qu’un MMO/FPS défouloir à la sauce casual.
Casual est défini ici comme “je peux me connecter 30mn pour faire un truc rapide…”.
Ce que l’on peut appeler du FastPlay (à l’image du fastfood).

Bref, à ce jour c’est plus une tentative d’histoire vivante…

Mon avis sur le système de lauriers

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Bonjour à tous.

Comme le dit Imarion, cette nouvelle monnaie arrive à point nommé. Tout simplement parce que certains joueurs ne font que du PvE. De fait, et pour des raisons justifiées à leurs yeux (détestation des rushs bourrins, boss stupides mais sous stéroïdes anabolisant, actions scriptées et itérations infinies des fractales…), ils se privent des possibilités offertes par les Donjons et les fractales de gagner plus d’or ou d’obtenir de l’équipement “digne” de persos 80. Mais débattre de cet aspect n’est pas le cœur du sujet développé ici et, comme cela a déjà été dit, chacun est libre de jouer à sa façon.

Cette monétisation des quotidiennes va donc permettre à ce type de joueurs d’obtenir des “récompenses” qu’ils n’auraient pu avoir autrement. C’est une bonne chose car cela leur ouvre des perspectives de jeu.

En cernant les centres d’intérêts des joueurs par l’analyse des données de jeu (habitudes de jeu, actions effectuées, lieux visités, participations aux évènements…), il serait possible de coller au plus prés des attentes des joueurs, de mieux cibler les implémentations. Plutôt que d’imposer des aspects/éléments à tous (mécanique de jeu>joueurs), il serait plus judicieux de prendre le problème dans l’autre sens (joueurs>mécanique de jeu).

Petit bémol, la manière dont est implémenté le principe des tâches quotidiennes (et mensuelles) reste perfectible pour toutes les raisons déjà citées. Mais encore une fois, tout dépend de la façon de jouer et des pôles d’intérêts de chaque joueur.

Explorer en monde contre monde

in McM

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

…Arrêtez de demander un jeu facile… (pas de bras, pas de chocolat ; pas de motivation, pas de jeu)

Il n’y a aucune demande d’abaissement de la difficulté.
Avec des potes on entre dans les Fractales ou les Donjons à 3 !
Je ne crois pas qu’on soit en quête de la facilité

Je cumule 440h et 23mn en 2 mois 1/2 de jeu.
Mon main éponyme est lvl 80.
Mes rerolls sont lvl 20 et 6.

Suis-je encore un joueur casual ?

Explorer en monde contre monde

in McM

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Concernant ceux qui considèrent le McM inutile : les jeudi et vendredi vous êtes bien content pour des instances hard d’avoir 3 à 7k HP en plus !!!

Je te l’accorde… même si je me suis demandé d’où pouvait provenir cette fluctuation de Santé en PvE. Mais dans la mesure où je ne m’intéresse pas au McM, je n’ai pas eu la curiosité de survoler avec ma souris l’icône en question dans l’IU. C’est un guildmate qui m’a dit ce qu’il en était.

Pour le reste, que le débat paraisse stérile, je peux le concevoir. Tout comme je conçois que GW2 propose différents types de jeu en un seul. Pour info, j’ai joué à GW1, je connaissais l’histoire… j’ai sous-entendu l’évidente raison commerciale qui a poussé NCsoft à faire ce positionnement ludique (PvE + JcJ + McM pour maximiser le nombre de joueurs, et donc les revenus).

Comme je l’ai dit, je peux me passer du titre “déjà vu, déjà fait”… ou persévérer pour son obtention en y consacrant plus de temps (ce que n’ont pas forcément tous les joueurs de GW2 orientés PvE).

Explorer en monde contre monde

in McM

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Le nom du titre quand on a 100% des map c’est “déjà vue déjà fait” si je me trompe pas. et donc je ne voie pas pourquoi le McM ne devrai pas entrer dans ce titre ? comment peut on porter un titre qui dit qu’on a tout vue si on a jamais mis les pieds en McM ?

Tout simplement parce que le McM n’est pas de l’Exploration. Ici, les objectifs clairement annoncés sont du JcJ de masse (principalement du capture flag). Il suffit de voir que sur les quatre maps, seule celle qui contient le bastion central est unique ; les trois autres sont identiques. A là limite j’aurais compris si le map completion s’arretait à la carte de ton serveur. NCSoft a eu la fausse bonne idée (marketing?) d’intégrer de l’exploration pour rendre obligatoire le passage en McM… allez savoir pourquoi ?

Et que l’on ne me sorte pas l’argument du challenge qui est totalement absurde dans un contexte où des bus traversent en long et en large les maps en exterminant tout ce qui n’est pas de leur couleur. A part un voleur, je ne vois pas comment on peut esquiver un bus.

Je rebondis d’ailleurs sur l’argument de Funmaster. Le phénomène de files d’attentes pour entrer en McM ne serait pas aussi important aux heures et jours de pointe (même si d’évidence, il n’est pas entièrement dû aux explorateurs).

Le McM n’est qu’une mise à l’échelle d’un serveur du GvG de GW1.

D’ailleurs, en passant, il est où le Guild Versus Guild dans GW2 ? Peut-être suis-je passé à côté de cette composante du jeu ? Mais si je n’ai pas loupé le coche, ici il y a incohérence entre le nom du jeu et la composante qui le définissait. On est dans un jeu qui déclare une guerre entre guildes, et on se retrouve avec des guerres de serveur… c’est pas un peu Brumeux ça comme concept ?

Au final, et afin de dépersonnaliser le propos (pour éviter toute vexation ou inflation d’égo), je ne dis pas qu’un style de jeu et meilleur ou moins bien qu’un autre, je dis qu’il y a une faute de goût à vouloir mixer des styles de jeu antinomiques (en PvE on aide tout le monde et il y a des carottes pour inciter à le faire ; en McM/JcJ on bash tout le monde et il y a des carottes pour inciter à le faire).

Maintenant qu’il y ait plus de fun et d’agôn dans le JcJ/McM, je le conçois et ne le minimise pas (JcJboys… qui, soit dit en passant, vont eux aussi pleurer pour des raisons propres à cette phase de jeu ; je veux parler des infiltrations/espions/hack qui faussent les stats et le classement). Tout comme, il faut comprendre et admettre que d’autres joueurs (pour des raisons qui leur sont propres et pas forcément celles qui semblent évidentes) recherches autre choses dans un jeu… fusse-t-il un MMO !

(Modéré par Arwoonskell.8571)

Explorer en monde contre monde

in McM

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Merci pour cette intervention très révélatrice…

Donjon pour Joueur Solitaire

in Suggestions

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Bonjour à tous.

Je suis également pour des donjons en solo, sous réserves des conditions évoqués par vous.

Quand je vois les “exploit” (au sens anglais et/ou informatique du terme) qui ont permis bien souvent à certains joueurs qualifiés de “médiocres” (je ne porte pas de jugement, je rapporte un constat fait par d’autres) d’obtenir du stuff ou de l’or à gogo… je ne vois pas trop l’intérêt de grouper dans ce cas. A la limite j’y vois plus de la triche ; une forme de contournement des règles qui n’est pas dans l’esprit que je me fais du jeu.

Dès lors, le terme de MMO n’a plus de sens, si par définition il entend “grouper pour farmer du matos de dingue et jouer les kakous après”.

Personnellement, je suis un joueur solo venu sur GW sur l’insistance de deux amis. Nous jouons ensemble quand cela est possible. La plupart du temps nous entrons dans les donjons ou les fractales à trois (avec plus d’échecs que de succès).

Je prends plus de plaisir à surmonter les obstacles et à admirer la beauté des paysages… qu’à monter dans un bus déboulant à 100 à l’heure dans un donj’ ou une instance. Le rythme de jeu est très important, et il diffère pour chacun de nous et en fonction des moments.

Les JP ont été, et reste encore, un sacré challenge pour moi. Ils sont l’obstacle principal que je dois surmonter pour aller au bout du jeu. A l’inverse, le JcJ et le McM (imposé pour finir l’exploration du monde), représentent tout ce que je n’aime pas dans un jeu vidéo en ligne massivement multijoueur.

Ce témoignage pour montrer que les goûts des joueurs sont variés et qu’il est ridicule de privilégier un style de jeu plutôt qu’un autre. Forcer un joueur à rentrer dans un moule est le meilleur moyen de flinguer commercialement un jeu, aussi bon soit-il. Affirmer qu’un titre (GW2) correspond à une forme de jeu (MMO) est tout aussi réducteur et liberticide.

Explorer en monde contre monde

in McM

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Bonjour et bonne année à toutes et tous.

En tant que joueur PvE, j’ai été étonné de constater que les derniers points de pourcentages de la complétion du monde se trouvaient sur les cartes du McM !

Je comprends bien les raisons économiques qui ont amené les concepteurs à ratisser large. Pour que le modèle puisse fonctionner il fallait que le jeu propose tous les aspects ludiques attendus par les différentes catégories de joueurs (exploration, résolution de problèmes, quêtes, stratégie, joueur contre joueur, etc.).

Mais franchement, imposer aux uns comme aux autres un aspect du jeu qui les rebute, voire qu’ils ne conçoivent tout simplement pas, c’est totalement absurde !

Nous venons tous d’horizons ludiques et de media différents (JdR sur table ou sur PC, Jeux sur consoles ou sur PC, FPS, Wargames…) et vouloir nous fédérer sous une seule bannière avec un titre fourre-tout, c’est tout simplement du racolage mercantile.

D’aucuns ici-même argumentent sur le titre du jeu. Je leur réponds que ce n’est pas parce que ce jeu s’appelle la guerre des guildes que leur point de vue est prédominant. Bien au contraire ! Il suffit de voir qu’au moins 80% du contenu du jeu est PvE (histoire du personnage, histoire du monde) et qu’il n’a rien à voir avec le titre en question (qu’on m’explique où il y a guerre des guildes en PvE ?). Je n’ai pas les statistiques de répartition des joueurs, mais le jeu n’est pas vendu comme un 100% JcJ.

Dans les faits, et pour corroborer les propos de Elianora la blanche.1250, je me ballade sans armure et sans armes, je reste en retrait des affrontements, je vais même jusqu’à m’assoir dans un coin si je ne peux pas contourner la baston générale… et il y a toujours des bourrins qui te repèrent et te foncent dessus, seuls ou à plusieurs. Ils te frappent, voient que tu ne ripostes pas et, ô joie orgasmiiiiique, ils redoublent de frénésie, jusqu’à atteindre le coït en t’achevant dans un râle d’extase.

Je me suis bien marrer en voyant qu’un gars à mis au moins 1 minute (c’est long dans ce jeu) pour m’achever ! Il redoublait d’efforts en voyant que ma vie ne descendait pas (30K+invulnérabilité). Je rie moins quand les plus vicieux d’entre eux se planquent et te tombent dessus alors que ton Panorama est à deux pas !

A l’inverse, mais trop rarement à mon goût, il y a des “gentlemans” qui te laissent d’abord obtenir ton Point de Compétence avant de t’étriper (t’es en armure à ce moment là, donc la tentation est trop forte quand même), ou te laissent tranquille et repartent après 2 secondes d’observation étonnée (un gars tatoué en caleçon qui grimpe sur un rocher pour voir l’horizon… c’est trop beau ! Où ça ne rapporte pas assez de pex ?).

S’énerver ne sert à rien, c’est d’ailleurs la raison pour laquelle toute communication est impossible, ça évite les insultes au moment où la colère te submerge. J’imagine bien qu’en McM, on devient vite parano quand on veut atteindre ses objectifs. Donc, la seule explication logique quand on voit un gars ou une fille à poil, est celle de l’espion

Bref, Je conçois que chacun d’entre nous puisse avoir un plaisir de jeu différent, je dis simplement que pour le coup NCSoft s’est planté en mélangeant les genres et en imposant toutes les étapes/phases de jeux qui composent GuildWars.

A mes yeux, la solution serait de séparer au moins les composantes antinomiques (PvE/PvP, McM)… surtout parce que le dernier est un hybride des deux premiers.

En attendant, je patiente (100% pour Piken et Gandara, 50% pour les deux autres)…

Ah, j’oubliais !

Si vous voyez passer un Norn à poil répondant au nom d’Arwoonskell et venant du serveur Gandara… et bien faites preuve de compassion envers un compatriote exilé et gardez votre [mettez ici votre arme de prédilection] au fourreau

Merci et bonne journée.

(Modéré par Arwoonskell.8571)

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Ya t-il des gens chez Free qui peuvent faire un petit retour sur leur expérience ces derniers jours ?
Je ne lag plus depuis vendredi 28 décembre et pourtant je joue aux heures de pointe et principalement en fractales (je suis passé du level 4 au level 13 tranquillement cette semaine…)
Suis-je le seul à avoir retrouvé ce confort de jeu ?

Non, tu n’es pas le seul à être dans ce cas. J’ai aussi constaté une très nette amélioration depuis cette date. Je suis chez Free, sur le serveur Gandara. Quelle que soit la zone (Low Level ou HL, peuplée ou vide), il n’y a plus de lag.

Petit bémol hier soir vers 23h, une déconnexion soudaine sans lag préalable (fort heureusement sans incidence).

Mais globalement plus de problèmes et un confort de jeu retrouvé.

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Bonjour à tous.

J’ai suivi le fil de la discussion depuis mon intervention, je ne vais pas revenir sur le fond du débat, je veux simplement témoigner du fait suivant :

Il y a encore trois soirs de cela, je subissais de monstrueuses latences et des déconnexions à répétition durant l’évènement de la griffe de Jormag (21h-22h).

Et puis, sans que je modifie quoi que ce soit (je n’ai d’ailleurs jamais rien modifié ou installé pour contourner ce problème à ce jour), tout est redevenu normal. Plus de latences, plus de déconnexions, un jeu dynamique (autant que cela peut l’être pour un bourrin de Guerrier) et agréable ! Encore, aujourd’hui, alors que nous sommes samedi et que j’ai joué entre 14h et 15h30, rien n’est venu troubler la séance de jeu.

Pour rappel, je suis chez Free en dégroupage partiel et je joue sur le serveur Gandara. Je ne sais pas si cela est dû à une intervention d’A.net ou d’un tiers. J’espère que ce n’est pas une brève accalmie et que le problème a été cerné puis traité (d’une manière ou d’une autre).

Si le problème survient de nouveau, je ne manquerai pas de vous le faire savoir.

Bon courage à tous et que la Force soit avec nous

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

@Gaudio

Sachant qu’un joueur client de Free rencontre les mêmes problèmes que ceux clients d’Orange.

Sachant que ce joueur tolérant, compréhensif et patient, suit la procédure préconisée par A.net concernant le diagnostique et les vérifications PC.

Sachant qu’au vu du résultat du diag, il en ressort que le FAI est hors de cause pour les deux vérifications d’itinéraires (0% de pertes pour proxad).

Sachant qu’il apparait bien des pertes énormes en fin de test, avec des taux de 80 à 100% (Sprintlink et PlayNC).

Je pense que tu peux dès à présent reconnaitre que pour certains (et pas forcément la majorité) le problème vient bien de A.net.

Il me semble donc incongru d’aller pester contre mon FAI.
N’est-il pas ?

Dès lors, dois-je aller m’en prendre à Cogent ou à Sprintlink de mes petits poings rageurs ?

Où plus logiquement, dois-je me tourner vers A.net pour obtenir d’eux ne serait-ce qu’une explication à défaut d’une résolution du problème ?

De plus, si je dois me rendre à la 9e page pour lire une réponse du staff technique, je pense que tu peux de toit même reconnaitre que ce n’est pas engageant. Peut-être que dans ce cas, A.net pourrait ouvrir un topic cadenassé pour juste informer ses CLIENTS que le problème est en cours de résolution (puisque visiblement, aucune solution n’a été trouvée à ce jour).

Qu’en penses-tu ?

Latences, freez

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

En effet, je joue à GW2 depuis un bon mois maintenant et je n’ai rencontré ces problèmes de lags et de déconnexions qu’après la mise à jour des Rivages Perdus. Et cela recommence avec Hivernel qui lui ne va pas seulement durer trois jours ! Le plus navrant dans l’histoire est, qu’en dehors des “events” (Halloween, Rivages Perdus, Hivernel…), cela se produit uniquement les week-ends (du vendredi soir au dimanche soir) ainsi que les mercredis. Il ne faut pas être un expert en informatique pour comprendre que la cause est un sous-dimensionnement des serveurs. Il serait effectivement temps de mettre les moyens de la part d’A.net. Surtout quand ils provoquent un afflux ponctuels important via des évènements saisonniers. Malheureusement, avec les vacances de Noël, il y aura du lag en semaine, en matinée comme dans l’après-midi… et pas seulement le soir !

[ERREUR] 42:6:3:2060

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Petite question, est-ce que certains avaient déjà eu une deco de quelques minutes similaire plus tôt dans la soirée ?

Non

[ERREUR] 42:6:3:2060

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Idem en sortant d’une instance (logis du chasseur). Au lancement du client, il tente un téléchargement qui oscille entre 1ko et 0ko puis affiche une erreur de connexion, suivie d’une nouvelle tentative. Il boucle comme ça pendant 3 mn environ. Et maintenant il me télécharge 9000 fichiers !