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Je vois pas pourquoi ils devraient pleurer mais bon … une grosse partie de leurs bugs est corrigée, meilleure mobilité, des infobulles corrigées. Un bon petit up de leurs armes invoquées … pas de quoi se plaindre coté élém, au contraire.
Si tu parles du pseudo nerf du nombre de cibles soignées, c’est pareil pour tout le monde.
Quoi qu’il en soit, bon patch pour guerriers, on va tout trouer au fusil.
PS : par contre les voleurs eux peuvent chialer je crois.
Les élem on de quoi chialer je peut te dire. Pour nous la maj devait surtout apporter un up dégats (à par en feu on fait rien en dégâts sauf si le mec est assezpapillonpour reste 2 seconde après le stun dans la zone de séisme pour faire le 5 mais bon), et pas pour des infobulle à lapapillonou up les armes que personne use. Les war par contre j’attendais un nerf dps et up survi (pour rendre par rendre cette classe complètement bidon), mais je voit que maintenant un war fusil est plus puissant qu’un rodeur arc court qui me donne envie de courir tout nul sur l’autoroute. Enfin bon pour moi cette maj est n’importe quoi et Anet m’achève de ne plus vouloir jouer à gw2.
La flemmes de tous vous lires donc je vais répondre à la question d’intro. Je suis pour un up dégâts et porté des arcs et surtout pour un nerf du dps cac. Perso j’ai rencontrer un rodeur arc court/ épée + cor et il me faisais plus mal avec l’épée + cor que avec l’arc court (900 dégâts par flèche à l’arc court en cc alors avec la porté de papillon).
Bonjour,
Enfin, concernant le moa, je ne vois pas trop quoi dire.
“les cibles transformées par cette compétence disposeront de 5 compétences, nouvelles et plus gratifiantes” -> Faudrait pas non plus que ça soit un avantage d’être transformé.Cordialement,
Crowfang.
Enfin bon après esquiver le moa c’est simple vu la lenteur des cast des sort le 5 et le 3 sont pas mal mais toujours aussi inutile vu la lenteur à se déclancher. Sinon je trouve que les mesmer n’ont pas subits des gros nerf. Le fait de ne pas pouvoir lancer des fantasme sur quelqu’un qui est pas dans le champ de vision je trouve ça normal. Suffit de voir en réalité. Tu lances un caillou dans ton dos tu toucheras pas le mec. Et ba la pareil. Donc je trouve que le mesmer reste toujours THE classe en duel.
Les mesmer ce plaigne ? C’est le monde à l’envers. Regarder les élem et comparer un peu. Go vous skill et c’est bon. Suffit d’apprendre à se déplacer comme ses illusion par trop use de sort kikou qui brille et ça passe. Franchement vous êtes les dernier à vous plaindre
Je rêve, certaines modif me font vraiment papillon. Le blast finisher sur la cible plutôt que sur soi-même de la dragon’thooth, par exemple. Le nerf de la seule utilité de la tornade en élite.
Et puis la forme de brume qui ne permet plus de contest les point. Joli.
Heu si tu utilises une compétence élite juste pour un buff alors que Tornade est super utile genre pour le team fight à l’héritage du feu bélligérant c’est que tu sais pas jouer élem. Si tu veut une stab tu prend le mini sort Armure de Terre. Sinon je pense que ces amélioration ne change rien à l’utiliter des élém.
Heu si tu arrives même pas à cast le 1 je sais pas comment tu fais pour cast tes autres sort d’arme …
De toute facon si tu utilise le tome de courage la stabilité est obligatoire, mais de toute facon contre de bon joueur tu ne le placera pas
si tu veux vraiment tenter ta chance lancer stabilité a la fin de l’invocation du tome, c’est a dire quand la barre jaune est presque pleine, les cri sont instant et hors cast
tu aura 5s seulement donc tu clique direct sur 5, rien d’autre
Ouai mais quand on voit le niveau des gens sur gw2 en tournoi free c’est la décharge et en tournoi payant 1 team sur 2 savent pas play alors je pense que sur le middle de feu belligérant j’ai toute mes chances.
Ok je te remercies de tes réponses, sinon une autre question, pour un team fight au début de la map héritage de feu belligérant, il est possible d’utiliser le tome de courage pour remettre ses alliés full life (sous stab pour pas de stun/bump), après switch sur le focus ravivé ?
Oui mais franchement je trouve que le repliez-vous n’est pas très optimaum par rapport à la majorité des combats. Mais est-il possible de changer d’utilitaire en fonction des teams adverse, genre contre les nécro condition ou switch avantage en altérations (qui sur un “sauvez votre peau” vous tues en 3 secondes). Sinon j’hésite toujours sur le heal parce que à 2 k de life je me regen full life avec le sceau de résolution. Ensuite moi j’ai échanger les 5 points que tu as mis en éclat en vertus et j’ai augmenter la durée de représailles, car je trouve les 5 d’éclats pas très utiles. Qu’en pense tu ?
Zelegan je n’aime pas trop les utilitaire que tu utilises, surtout le repliez vous que je préfère remplacer par “Sauvez votre peau”. le heal je ne l’aime pas car 2 seconde de blocage c’est ridicule pour un rendu de vie très bas alors que le sceau de résolution me dispell 1 altérations toute les 10 secondes, 3 quand je l’active en plus de me rendre presque 10k de vie (avec l’amulette et les bonus de soins), je n’aime pas trop non plus la rune car le bonus de l’équipage du 6 ème est useless, je pense que temps qu’a vouloir augmenter les soins et la duré des avantages autant prendre la rune d’eau. Bref je suis pas fan de ta spé Zelegant mais je la testerai quand même.
Edit: après avoir remplacer le “Repliez-vous” et le sort de heal je trouve ta spé très bien (surtout avec le bonus de heal), j’ai peu de vie mais à 3 contre un ils ont énormément de mal à me tomber (ou me tombe pas du tout).
(Modéré par Framboisine.5729)
Surtout que c’est encore plus idiot de mettre un sceau vu que j’ai rien pour réduire le temps de recharge d’un sceau alors qu’une méditation c’est plus arrangeant. Et tu as dit que c’estpapillonde mettre juste 2 cri alors pourquoi tu veux pas remplacer ma méditation par un cri ?
Ouai mais je sais pas si c’est rentable en fait.
Oui je sais que c’est bizarre, mais au niveau des cris je trouve les autre pas intéressant, et les méditation je les trouve aussi naz. Je devrai opter pour qu’elle cri en 3ème utilitaire ? Et pour la spé je les remplace par quoi.
Mon problème est que j’ai beaucoup de mal à contenir 2 personne en gardien tank surtout quand c’est mesmer/rogue (généralement si on m’aide pas je wype) et un 3ème c’est impossible si il dps tous.
Voici ma spé: http://www.gw2build.com/builds/simulator.php#1.3.2.5.19.18.0.0.0.0.54.65.66.73.0.8.8.7.0.0.0.0.0.0.181.189.192.197.0.0.212.219.220.0.0.30.10.30
Je n’ai pas mis de compétence élite car je ne sais pas laquel prendre en "Focus ravivé " et “Tome de courage”. Ma spé et mes utilitaire sont-ils corrects ?
Et quand est-ce que je doit utiliser mes utilitaires ? Au début du fight ou quand je vais mourir ?
Auriez-vous des conseilles/astuces à me donner.
Je suis de l’avis de Semprenaviguare, 13k de vie c’est trop peu. Tu dit ne pas te faire 3 shoot, mais un rogue qui use célérité et qui te backstab t’explose en 2 seconde et l’invulnérabilité si tu l’as déjà use ne sert plus à rien. Et je me demande comment avec cette spé tu te débrouille contre les chasseur et les nécromant qui te stack tellement d’altération du type saignement et poison très rapidement. Car faire des vidéo contre un war, un gardien, un autre élémentaliste, voir un ingénieur n’apporte pas grand chose vu que c’est des classes facile à esquiver.
Mais le sceau d’énergie marche sur l’élem vu qu’il n’a pas 2 set d’arme ?
Et au niveau des rune je doit prendre celle de divinité ou de terre ?
D’accord. Pourrait tu me link une spé + viable. Et sinon au niveau des armes sont-elles bonnes ? Car je voit beaucoup d’élem holder avec scpetre/dague qui est pas mal effectivement avec le 5 en eau le 4 en terre et le 4 et 5 en air.
Voilà,
actuellement je joue élem holder avec un sceptre/focus avec cette spé: http://www.gw2build.com/builds/simulator.php#1.1.2.0.18.0.0.0.0.0.2.9.11.8.24.8.8.12.0.0.0.0.0.0.31.36.0.48.54.0.64.65.71.0.0.20.20.30
mais j’ai pas mal de problème pour tenir en 2v1. Je joue toujours avec la barrière de roche sur moi et après je switch d’état. Mais j’aimerais savoir si ma spé est correct ? J’utilise les bonnes armes ? Mes utilitaire sont correcte ? Et quelle astuces pourriez vous me donner.
Je n’est pas eu le courage de lire toute vaut engueulade. Pour moi gw2 m’a pas mal déçu sur le contenu pvp. Le fait qu’on tourne sur 4 map c’est assez chiant à la longue, surtout quand les bg ne dure pas plus que 8 minutes. Le fait qu’il n’y ai pas de fonction rejoindre en groupe les bg et que si on veut avoir une chance d’être dans un bg avec ses potes il faut allez dans les bg avec 5 joueurs max. Sinon je n’aime pas le système de tournoi payant, où si tu veut jouer entre guildes qui se connaissent et qu’il veulent se mesurer du doit payer plein de ticket. Bref au bout d’un mois je me suis déjà lassé du pvp en croyant qu’après la sortie il rajouterai des maps.
J’aurai une suggestion du type avoir un moyen d’avoir 2 build changeable via un bouton qui permettrai ainsi d’éviter de perdre 5 minutes à refaire ces points et ses traits ou a faire autant de personnage d’une classe qu’on joue de spé. Je ne sais pas si cette idée à déjà été dites et/ou refusé, mais je n’ai pas regarder toutes les pages de suggestion.
Zélé !
Pour en revenir au sujet : Si tu trouves que le war est ton anti-classe, je n’ose pas imaginer ce que ça donne sur des nécros. Les dégâts des Guerriers, en tournois, sont en grande partie basé sur des dégâts directs. Une grande partie est donc évitable, par l’égide d’une part (On a tous eu le droit au war qui initie sa spike sur un egide, ça fait toujours rire), l’utilisation du bump sur Burst (entre autre). Et dans tout les cas avoir un break stun est juste indispensable.
PS Zélé : BOUH !
Non franchement les nécro ça va je les gère. Plutôt les envouteur qui me casse aussi les papillon mais ça c’est plutôt une histoire d’un manque de nerf.
Merci pour le liens mais tkt je connait thepolygaming et j’adore toute ses vidéo. Et justement le truc c’est que je joue rarement en tournoi avec ma guild du à mes horraire de connexion. Et si on ne joue pas sur Ts le sort “sanctuaire” est un des plus useless vu qu’un war peut taper dedans ou qu’un gardien peut taper dedans. Donc je joue avec mon épée de justice mais c’est vrai que contre le marteaux les dégâts sont ridicule. Donc si vous avez un autre utilitaire à me conseiller, je pencherai pour un sceau mais au niveau des cri les autres sont moins utile vu que maintenant tenez bon est le meilleurs. Et pour l’élite j’ai pris “focus ravivé” pour pouvoir réini le f1 et f2 et f3 vu que je joue pas souvent en team. Mais sinon en team je prend le tome de courage pour les soins apporté.
Et oui toad j’ai peu d’armure (enfin robustesse) vu que je joue dps.
Re, alors je joue à l’espadon (oui comme beaucoup de gardien mais franchement j’adore ça), et au sceptre (pour les root) et bouclier (pour les coté defensif avec le mur de renvoie). Alors moi en utilitaire j’ai les marteaux et l’épée de justice (j’ai une template basé sur les arme-esprit), et j’ai pris comme dernière utilitaire pour brisé etourdissement tenez bon que je trouve assez bien vu que dans ma template j’ai une réduction de 20% de recharge sur les cris. Et j’aimerais savoir si “intervention du juge” est rentable ou pas, mais pour moi je pense que “tenez bon” est plus rentable.
ps: asura comme le dit bravoure dans gw2 il n’y a pas des obligation de sort. Tu prend ce qui te plaise et qui sont le plus adapté à ton gameplay et à ta template. En plus j’aime pas trop ce sort car si un pote viens et qu’il a moins de vie que toi tu te tp dessus et tu est loin du war qui te charge stun et peut te “cent lame”
(Modéré par Framboisine.5729)
Moi mon gardien est axé dégâts alors j’ai pas des masse de robustesse (1600 ). Mais sinon j’ai changer un des mes utilitaire pour un brise étourdissement.
A merci j’ai eu peur
Tout mon problème réside dans le titre. Je n’ai plus d’onglet pvp pour retourner au coeur de brume depuis la maj de hier. Est-ce juste un problème lié à moi ou un problème général ? J’espère que l’on pourra m’aider.
Cdt Frambøisine
Bonjour,
j’aurai pas mal besoin d’aide. J’ai une énorme anti classe qui s’appelle le warrior. J’aimerais bien que l’on m’aide à m’expliquer comme en tuer un car je trouve que c’est méga dur. Genre il lance te charge quand tu cours donc tu es stun il te cent-lame une fois, ensuite il te bolass quelque seconde plus tard et te fait cent-lame ensuite il peut switch d’arme et encore te stunn pour te finir avec un f1 qui fait super mal en palier 3 d’adrénaline. Quelqu’un pourrait me dire comment éviter de se faire déboîter sans jouer totalement défensif ? Surtout qu’une fois que tu le tues sont skill un fait du 1k en cc et si il a la chance de te tuer ensuite il rez avec sont 3ème skill et il t’achève et il retourne au combats.
Comme l’effet dur mur de renvoie il ne bump par toujours les gens. Par exemple 2 personne sont dans la zone de l’effet de la bulle et un seul est bump et pas la 2ème.
Voleur tu prends un arc court et 2 dague tu utilises les 2 dagues en 5,1,5,1,5,1,1,1 et le mecs est mort (sauf les gardien avec qui personne ne tombe vu leur aoe qui te détruit les yeux :p).
Personnellement j’ai joué voleur pendant pas mal de temps surtout en pvp et je peut vous le dire que c’est quand même aberrant. Perso le cycle basique du rogue: f1 pour tp sur toi, 4 (pour te ralentir mais des fois il préfère direct spamm 1,2), 5,1,2,2,2,2 jusqu’à ce que tu crèves. Et sur des plaques c’est f1,5,1,5,1,1,1,5,1 et le mec est mort normalement. Et les gens qui joue en épée/pistolet ok ça fait moins de dégâts et si le mec t’esquive un coup de crosse tu as mal aupapillonmais c’est pas non plus très difficile à jouer avec le 2 et le 4 + une immobilisation en utilitaire et c’est bon. Ou carrément des mecs qui te spamm le 2 quand tu es full life et tu prends aucun dégâts et tu le gagne facilement. Et on voit ça même en tournoi. Donc en pvp c’est abusé de se prendre un vanish à 16k dans la tronche en cc (sur un nécromant). Et madara on ne demande pas d’enlever le fufu (sinon go delete le rogue c’est quand même la base) mais plutôt nerf leur attaque sournoise car vu que frappe au coeur fait moins de dégâts maintenant tous les rogue use le 5,1. Par contre il est vrai qu’il faudrait un petit peu augmenter leur résistance pour les faire resté viable au près des autres classes.
Bonjour/soir,
j’aimerais que l’on m’aide pour faire une spé plutôt axé pvp/tournoi (mais quand même viable en bg) dans lesquels je peut réussir à contenir les cacs qui sont ma plus grande source de problème ( j’ai déjà pris un 16k cc d’un rogue, les wars et leur burst incroyablement stupide et les gardien avec leur pu***n d’aoe où l’on ne voie pas plus loin que sont nez). Personnellement pour le moment je joue en mode full pet: golem de chair en ulti , les démons squelettes, le démon sombre et les serviteurs squelettes, je joue avec double dague et switch hache/corne de guerre. Le build avec est très puissant contre les cast mais contre les cacs je me fait 2/3 littéralement allumer. Alors si quelqu’un a des pistes pour m’aider mais plutôt cette fois si en spécialisation méga dot qui font trop mal et résistance.
Cdt: Nezbella