Affichage des messages de Isolgarth.8061 :

Illusion de vie

in Envoûteur

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

Non ce n’est pas un bug!
T’es tombé une premiere fois, par x dégats de y compétence. Tu as étais remis debout par l’illusion de vie, donc ca remet à zero tes dégats subits.
L’illusion de vie, comme le sort le stipule, tu as 15 secondes pour tuer quelqu’un afin de resté vivant, si ces 15 secondes sont écoulées, l’illusion de vie te tueras car tu n’auras pas rempli ta part du contre de réanimation
Donc si à ce moment la tu as 22k PV, l’illusion de vie te les retirera.
C’est un peu comme passer un contrat avec le diable

[vidéo] En McM spécialisé altération

in Envoûteur

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

Voilà j’ai fait une petite vidéo :
http://www.youtube.com/watch?v=N48dEfVXjdU&feature=youtu.be

Cette vidéo ne montre pas que je suis un pgm, que je roxx du poney, etc….
Cela montre mon gameplay, ce que peut faire la spé altération en McM, les erreurs à ne pas faire (j’en fait aussi pas mal).

Notre anti-classe à mon sens : le voleur

in Envoûteur

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

[Parenthèse=ON]

Au fait; petite question HS.

En ajoutant un ami IG, j’ai vu qu’en plus de l’onglet “ami”, il y avait un onglet “fan” (chose que je n’avais jamais remarqué ^^") et j’ai été agréablement surpris d’en compter plus de 20, d’où ma question : à quoi sert-il? qu’a t-il de différent de l’onglet ami?

Du coup je ne sais pas si tu as eu ta réponse depuis le temps.
Pour t’éclairer (ou pas ^^) rien ne vaut un bon exemple :

Je décide de te rajouter dans ma liste d’amis, donc hop tu es dans ma liste. par contre de ton côté toi tu ne le sais pas, logique. Et bien je vais apparaitre dans “fan” pour toi.
en fait tes “fans” sont ceux qui te rajoutent en ami de leur côté. Après libre à toi de faire un clic gauche sur eux pour les rajouter à ta propre liste d’amis.
[Parenthèse=OFF]

Concernant le voleur, en McM il se tue tout seul sur moi (spé confusion powa) donc ils réfléchiront à 2 fois avant de m’attaquer. Pour cela? juste à mettre l’armure du chaos en premier, puis la tempete chaotique sous nos pieds…. et s’il en veut + un petit F2 est le bienvenue (j’utilise Miroir donc très rapide pour stack de la confusion à bout portant).
En sPvP presque la même sauf que ca ne les tue pas (merci le nerf de la confusion en JcJ. Mais ils ne me tuent pas non plus.

Dans GW2 il n’y a pas à proprement dit d’anti-classe mais plutôt des anti-spé. Si t’es full berserker faut pas chercher, le voleur va te ruiner ^^

Discussion sur l'envoûteur et ses builds

in Envoûteur

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

je suis un peu frustré de constater que parmi les dizaines de builds possibles, seuls quelques uns sont réellement jouables.

Le problème n’est pas que seuls quelques uns sont jouables, c’est juste que chaque joueur joue son envouteur à sa façon et pas celle d’un autre. Donc une spé fantasme sera très bien pour un joueur aimant la jouer et pourrait ne pas convenir à un autre joueur, car ces 2 joueurs n’auront sûrement pas le même gameplay.
Après comme le dit Orcslicer, en 3 semaines de jeu il est très difficile de cerner une classe complètement. Déjà de mon côté en 4 mois je trouve encore certaines choses…

Concernant les builds, je vais poster les miens.
Chacun peut les utiliser, tout va dépendre si cela vous plait ou non, en tout cas ce sont mes gameplays différent de l’envouteur.
——————————————————————————————————————————————————
- Soutien/heal :
http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAW7dl4zioXVTqGa9IhJF9G5newcnvcUKAf2B

Armure/armes/bijoux : full clerc
6x Rune de l’eau supérieure
2x Cachet d’eau supérieur
1x Cachet de vie supérieur
Consommable : Gateau aux baies d’omnom

Gameplay :
On soigne surtout avec le mantra de douleur, faire en sorte que notre mantra de soin soit chargé avant de commencé un combat car l’application d’une décharge de mantra se couple avec le 6 des runes (un apport non négligeable de soin pendant le cast du mantra de douleur).
Je l’utilise essentiellement pour buffer le groupe et soigner en continue
Le VIII d’inspiration est changeable suivant la situation
Je joue ce build en donjon seulement, jamais testé en McM

Je vais tester aussi cette spé en modifiant mon armure par celle de l’apothicaire, pour augmenter mes altération et voir ce que ca pourrait donner. Meme si je la joue comme ca je vais surement la modifier un peu d’ici peu.
——————————————————————————————————————————————————
- Altérations :
http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAW7dlwzaqXVzgGa9IiJFBHyh6x1ZdVXJF42FC

Armure : Alté/robu/préci
Armes : Nécrophage
Bijoux (sauf amulette) : Maraudeur (j’ai changer les 2 bagues et la dorsale par les élevés alté/robu/préci)
Amulette : Nécrophage
6x Rune de mort-vivant supérieur
1x cachet de corruption supérieur (baton)
1x cachet de précision supérieure (focus)
1x cachet de pureté supérieure (sceptre)

Consommables :
Cristaux d’harmonisation de maitre (PvE et McM)
Pizzas végétariennes rares (McM, +40% de durée d’altération pour la confusion ^^)
Bol de risotto à la truffe ou champignons farcis au safran (PvE)

Gameplay :
Confusion sur éclatement on s’en donne a cœur joie
Le gardien fantasmagorique à coupler avec retour pour le déchargement de confusion et application de saignement par critique.
Les clones sur esquive, donc on en a un paquet à revendre pour les éclatements.
Au baton, en donjon on sort 3 clones ou 2 clones + le sorcier fantasme histoire d’appliquer pas mal de saignement et de buffer les cac (et mettre des conditions sur les cibles au passage)
Le lien du build est pour le PvE
Pour le McM, je modifie le II de Duel par le I ou le V, et en skill de barre je remplace le sceau par clignement, et l’élite par l’invisibilité de masse
En McM je joue essentiellement sceptre/focus car les meilleures armes pour la confusion (pour moi). Je switch au baton qd j’ai des cac sur moi (armure du chaos + tempete chaotique sur un voleur…. Il pleure et retourne dans les jupons de maman ^^)
——————————————————————————————————————————————————
J’ai aussi en cours un build tank qu’il faut que je peaufine un peu.
La base c’est ça en gros, mais pas définitif non plus :
http://gw2skills.net/editor/?fgAQRAsc8dlwzSqnQTgGaNJhpHBX4++8hoT+gpLVg3A

Armure/Armes : Puiss/Robu/Vita
Bijoux : Chevalier
6x runes de Melandru supérieure
Consommables : Huile de maintenance de maitre + bol de soupe volaille-citronnelle
(Le consommable de maitre queue peut être modifier selon le donjon ou la zone où on va. De l’augmentation de puissance est le bienvenue, ou de précision si vous en voulez +)

Je n’utilise plus de build dps gros dégats, ca m’allait très bien pour upper mon perso mais pour moi ce n’est pas le role de l’envouteur.

(Modéré par Isolgarth.8061)

Nerf de bonne année!

in Envoûteur

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

Je retire ce que j’ai dit ^^ !!!
Par contre j’étais en train de m’interroger (encore et toujours) sur le marquage de l’éclatement sur les illusions. A mon avis il devrait déjà être présent car lorsque qu’on lance une dispersion, on peut toujours créer des clones et ça ne remplace pas ceux qui vont éclater vu qu’ils sont sur un ordre de dispersion. Du coup il doit peut être juste y avoir une faille dans le système.
Ou alors c’est géré par un asura, ce qui nous permettrait de comprendre beaucoup de chose

Nerf de bonne année!

in Envoûteur

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

Pour ce qui est des 0,25 secondes de CD général sur les éclatements, c’est juste du travail bâclé…

Comme tous bons devs, on isole le problème avant d’apporter la solution finale. Je pense plus qu’ils brident pour l’instant plutôt que de le laisser tel quel. A voir par la suite si ce que je dis est vrai…..

Résolution : Enlever ce ridicule cool down de 0,25 secondes. Affecter une condition aux illusions pour chaque ordres d’éclatements.

A vrai dire, une bonne solution serait (et là ça va râler parce que comme tous bons joueurs de mmo on est super fort dans ce domaine) de griser les compétences de dispersion tant que les illusions étant sous l’ordre d’éclater ne sont pas toutes dispersées.
En gros tu fais pop de 1 à 3 illusions, t’appuyes sur F1, et tant que tes n clones n’ont pas disparus (ceux qui était sujet au f1) les f2 f3 f4 sont grisés et donc inutilisables tant que tes n clones n’ont pas disparus. Là moi ça m’irait, ce qui m’éviterait aussi avec mes gros doigts des fois de me taper un CD de 3s car j’ai ripé sur 2 touches de F en même temps….!

Build JcE Donjon

in Envoûteur

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

D’après ce que j’ai compris tu as un gameplay plutôt donc devant les cibles, voire carrément au cac. Pour les donjons ca risque d’être limite car le problème est que tes fantasmes n’aura pas le temps de faire grand chose, sauf si tu modifies ton placement. En étant éloigné te fantasmes seront assez loin du combat, il faudra surtout que tu joue donc au baton pour buffer la première ligne. Tes fantasmes vont pouvoir dps de loin et appliqué la régénération au dps distance.
Il y aura par contre des endroits où ca risques d’être chaud, comme la tonnelle (c’est carrément le foin dans ce donjon ^^) où la durée de vie de nos fantasme devient ridicule.

Bien entendu il y aura des endroit où tu pourras aller au cac mais il faut bien connaitre ces endroits. Et selon si tu joues au cac ou à distance de prendre les skills de barre en fonction (le fantasme défenseur à distance ne sert pas à grand chose)

Build fantasme, à quand sa place en tournoi ?

in Envoûteur

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

Le problème est surtout qu’Anet a rendu complètement ridicule la spé confusion (merci les ouin-ouins). Après je ne suis pas fan de la spé shatter non plus… trop de faiblesse, trop baser sur un burst de limite toutes nos compétences ! Quand ca passe ouai c’est cool, mais quand ça loupe, on peut dire adieu

Uper les fantasmes à mon avis ca va devenir fumé, je pense.
Après tout dépend comment tu joue ta spé fantasme ! clair que s’ils dépopent en un coup de cure-dent, c’est pas viable.
après on peut avoir des idées et des moyens pour les maintenir en vie plus longtemps comme récupérer le trait qui aveugle sur zone prestige (VIII de illusions je crois), on pose la zone sur les fantasme, il envoi le premier burst et éclate. je l’ai testé en McM et ca passe relativement bien.
On peut aussi mettre tempête du chaos en espérant qu’égide proc ^^ mais ca les buffs aussi donc c’est assez intéressant.
Juste les poser comme ça c’est clair que les fantasmes ne font pas long-feu, mais couplés avec quelques unes de nos compétences, ca peut devenir de très grosse armes

(Modéré par Isolgarth.8061)

[aide] passer ce build pvp en build mcm

in Envoûteur

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

je vais essayer de trouver la motiv’ de pve

Tu peux monter ton perso en McM, sans passer par la case PvE (ton perso sera 80 mais aura bien entendu de moins bonnes statistiques qu’un level 80 full exotique), ça pourra te donner un aperçu de la guerre qui y règne ^^

Le problème sera au niveau de tes compétences de barre.
Soit tu débloques ce dont tu as besoin jusqu’à ton 80 (1 points de compétences par niveau) et tu débloqueras le reste plus tard (ta barre d’xp continue même après le 80 et te donnera un point de compétence à chaque fin de niveau, comme dans guildwars1), soit tu es impatient et il faudra que tu farmes un minimum dans les zones PvE histoire d’aller vite fait récupérer quelques points de compétence.

[Build] Lame Fantôme

in Envoûteur

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

déjà testé ce build, très puissant d’alleurs mais je n’avais pas les mêmes skills de barre car pour la survivabilité c’était un peu moyen (testé en sPvP)
Après tout dépend dans quelle optique ce build servira (pve ou pvp)

[aide] passer ce build pvp en build mcm

in Envoûteur

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

Salut,

Alors les stats entre les stuffs JcE et JcJ ne sont pas tout à fait les mêmes. Par exemple le chevalier que tu as en JcJ te donne Puiss/Préci/Vita alors qu’en JcE (et donc en McM) il te donnera Puiss/Préci/Robu.Donc avoir pratiquement les mêmes stats ne va pas être possible pour quelques unes d’entre elles.

Je pense que ton pull de 26k pv est trop haut, en JcJ on peut remercier les stats chevalier, mais en McM si tu as un pull aussi haut tu n’auras que des lacunes dans les autres stats, ce qui risquerait d’être embêtant.

Au vu de ton build, tu as un peu d’attaque, un peu de préci, un peu de déf avec le pull de pv, un build relativement équilibré pour le JcJ. Je ne connais par contre pas ta façon de jouer, donc peut-être que je me trompe mais tu utilises je pense à la fois un peu de dps de ton perso avec un peu de dps de tes fantasme et mettre un peu le papillon avec les clones. Le JcJ étant un environnement relativement petit, cela passe.
En McM c’est chasse ouverte en pleine nature. Là où tu te prendras 3 ou 4 gars sur la tronche en JcJ tu prendras un bus de 50 gus en McM ^^.

Bref, on est surtout là pour essayer de te faire un stuff.
Alors, va faloir un peu up la puissance, baisser les pv et monter la robu, la préci je pense qu’elle ne va pas trop bouger ou baisser un peu, et pour les runes tu as pris les plus chères du jeu donc je pense qu’on va en prendre des moins chères (dans tous les cas ça sera moins cher)

Alors je verrais un stuff comme ça :
-Armes : Berserker
-Armures : Chevalier
-Bijoux : Chevalier
-Runes : runes d’ogre supérieur (pour le manque de puissance)
Sceaux : “pas d’idées” ^^ je dirais à toi de voir

En stats ça donnerait, environ :
-1800 de puissance (avec une bouffe tu montes à 1900)
-42% de chance de critique
-30% d’augmentation de critique
-1800 de robustesse
-17500 PV

Voilà je pense qu’avec ça, ça devrait le faire !!!

(Modéré par Isolgarth.8061)

Nerf de bonne année!

in Envoûteur

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

Je joue spécialement altération je n’ai pas vraiment de soucis pour poser une dizaine de stacks sur une cible même si des fois ce n’est pas évident, mais qu’on me vire du dps alors que je galère à aller le chercher, ils veulent vraiment qu’on ne joue plus envouteur ma parole

Une dizaine de stacks de quoi ? Saignement ? La belle affaire, un rôdeur (par exemple) t’en colle 25 sans sourciller alors que nous il faut qu’on le monte “difficilement” et ce sur un laps de temps plus court.

Désolé de répondre aussi tard…. Je parlais de la confusion, pas du saignement. J’ai pu encore halluciné quand j’ai réussi à poser entre 14 et 16 stacks de confusion sur un guerrier. Chaque activation de compétence lui a valu plus de 5k de dégats…. En gros il a pas fait long feu (et si y’en a qui ne me croient pas je dois avoir ça en vidéo !!!)

Pour en revenir aux différents gameplays de notre chère classe, à force de lire les différents topics et de jouer plusieurs style de jeu de l’envout’ (je crois que j’ai du pratiquement tout tourner dans tous les sens pour faire plusieurs builds “viables” (quel mot ironique…. ^^) je me suis dit que le problème de l’envouteur c’est limite qu’on nous oblige à jouer un style de jeu défini selon ce qu’on fait.

Je m’explique, on sait qu’en PvE bien souvent la confusion on s’en tamponne car faut quand même qu’on soit sacrément concentré pour savoir quand la stacker pour que ça fasse du dégats (bien souvent je souris de voir 15 stacks de confusion sur un boss mais que ce dit boss bizarrement attends que le stack redéscende a 2 pour envoyer une compétence…. Merci le PvE). cette même confusion ne sert à rien sur les objets tels que les efflo dans la tonnelle ou les terriers dans asca (envouteur mode poteau? nan je prends mon épée et mon espadon en spé confusion et je vais OS les terriers…. c’est bien connu).
En McM? là on peut limite prendre n’importe quelle spé, même si pour rien au monde je lacherai ma spé confusion car c’est celle qui me permet de survivre le mieux. Pratiquement rien ne me fait peur sauf les spé anti condition -_-’ là je pleure! Mais en général y’en a très peu des comme ça.
En sPvP? alors j’ai testé ma spé confusion… poubelle! J’ai testé une spé tank….. poubelle (Trop peu de dps non de dieu)! Spé bourrin j’OS un gars?…. poubelle (une esquive et le mec il a rien pris et nous on pleure car on a appuyé sur toutes les touches du clavier pour tout envoyé d’un coup et de voir Toute notre barre de skill en CD donc on est mort). Bref, en sPvP à la limite j’aurais une préférence pour la spé alté car meilleure survivabilité.

Tout ça pour quoi, à force de tout tourner dans tous les sens il nous manque quelque chose…. ben ouai le mélange de 2 attributs de manière viable. C’est à dire quand je vois les voleurs ce qu’ils me mettent alors que j’ai pas mal de robu (et pas mes CD) et qu’il fufu pour se remettre full vie…. ou le gardien qui en spé “je pose mon papillon sur un point en sPvP et personne ne passera” et qu’en plus il tue tout le monde à petit feu…. je me dis qu’on est quand même sacrément mal barré. Pour avoir du DPS on doit mais alors tout mettre en branche DPS, pas moyen d’avoir de la survie. En spé confusion, on a de la survie c’est cool mais alors le nerf ENORME qu’ils ont fait sur la confusion, les autres classe doivent se fendre la poire quand on est en fasse. Du coup je fais du sPvP avec mon rodeur ou je dps carrément plus avec une meilleure survie (faible aussi mais meilleure tout de même) car quand je vois la différence de dégats c’esst tout simplement affligeant

Pour résumé, l’envouteur je le sors en McM en spé confusion, la meilleur pour moi, et en donjon en spé heal/soutien ou tank au front

Nerf de bonne année!

in Envoûteur

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

A la limite qu’ils mettent le cd de 1/4s sur les éclatements ça ne me dérange pas….. Mais alors remettre la force sapée comme d’origine maintenant qu’il nous ont bien alléché je dis NON.
Je joue spécialement altération je n’ai pas vraiment de soucis pour poser une dizaine de stacks sur une cible même si des fois ce n’est pas évident, mais qu’on me vire du dps alors que je galère à aller le chercher, ils veulent vraiment qu’on ne joue plus envouteur ma parole

@Karal:
Du coup je joue mon elem en donjon…. merci Anet ! ^^

(Modéré par Isolgarth.8061)

Build JcE Donjon

in Envoûteur

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

En alté, je joue principalement ce build là :
http://gw2skills.net/editor/?fgEQNAW7dlwziqXVzpGa9IiJFBHyh6x1ZdVXJF42FC

En stuff :
Armes nécrophage
Armures Alté/robu/préci avec runes mort vivant supérieur
Bagues et Boucles maraudeur (en ce moment j’ai bagues et dorsale élevées alté/robu/préci)
Amulette nécrophage

Cette spé marche à la fois pour du pve et du mcm.

Pour le dps, les critique des illusions infligent critique
Le fantasme du focus, je le pose sur zone de combo ether (il va mettre un joli déchargement de confusion) donc va se faire plaisir sur tout ce qui est à côté de lui (saignement sur crit + confusion à toc) → marche aussi tres bien en mcm car le déchargement de confusion a une bonne portée
Vous l’aurez aussi compris, on y va sans relache avec les éclatements car ils mettent de la confusion et vous donnent pouvoir, plein de pouvoir (ya moyen de toujours tourner au dessus de 10 stacks de pouvoir sur un combat)
Le X de duel vous permettra une prod massive de clones et le 5pts de duel vous permettra aussi de remonter votre endurance rapidement.

Pas d’anti-alté mais c’est du jeu en groupe donc les autres en ont surement (mes collègues l’ont en tout cas)
Pour le mcm je conseille qd même de remplacer le null-field par blink pour une meilleure survivabilité.

(Modéré par Isolgarth.8061)

Possibilité de pouvoir enregistrer l'équipement.

in Suggestions

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

Ce que je voulais dire, c’est que qd je monte mon perso je calcule à la fois les traits et les stats d’armure. Les 2 vont de paires. une spé de perso est donc gérée par ces 2 choses.
Changer de stuff en plein donjon reviendrais à modifier le fonctionnement de mon perso, ce qui le rendrais moins performant car par exemple les stats alté/tank et celles du stuff MF n’ont rien à voir et donc je ne vais plus faire grand chose.
Pour du MF, je refait ma spé pour que mes traits soient de paire avec les stats de l’armure et je m’en sert que pour farmer sur les zones d’Orr, en aucun cas je mets du MF en pve donjon ou fractale (ben ouai qd t’es soigneur mettre un stuff MF c’et pas le top de toute manière).

Pour ce qui est du changement d’armure, pas besoin de chercher dans l’inventaire tes parties, un clic droit sur les parties de ta feuille de perso et ça va plus vite. Mais bon rien ne t’empeche de t’arreter 30s pour le faire.

Possibilité de pouvoir enregistrer l'équipement.

in Suggestions

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

C’est peut-être voulu par Anet, ou pas……!! ^^
L’idée est intéressante dans l’ensemble car il est vrai que sur certains endroits cela permettrait d’aller plus vite. Mais est ce que ce gain de temps vaut vraiment la peine?
Je m’explique, en pvp le joueur hors combat peut changer de stuff en un clic, et donc si tu connais les différentes classes tu peux ainsi mettre le stuff qui sera le plus approprié. Donc pour le PvP je dis non ca serait trop abusé je pense.
Pour le PvE, changer de stuff, ok, mais à proprement dit “pourquoi faire?”. A part se mettre en MF je ne vois pas l’intérêt, car en session farm on sait de quoi on a besoin donc on prends 2 min pour se préparer et go fight, et en donjon en général on prend connaissance des autres spé des joueurs pour se préparer avant d’y aller (faire la moitié d’un donjon pour se rendre compte qu’on est tous berserk c’est la fête)

Après il faut prendre en compte un autre problème. Le changement de stuff impacte généralement (pas toujours) un changement d’arbre de trait, qui est tout bonnement impossible à faire sauf via la respé de notre entraineur de classe. Donc changer de stuff pourrait sûrement plus te pénaliser que de te rendre plus “approprié”.

En somme, je ne dis pas que l’idée n’est pas bonne. Il est vrai que ca pourrait apporter un +. Mais pour cela il faudrait limite l’associer avec un arbre de trait prédéfini, ce qui perdrait tout l’intérêt de la chose.

Changez le nom du jeu

in Suggestions

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

Bah après faut pas voir la chose d’un point de vue trop fermé….
Le McM est tout simplement une guerre de guildes, plusieurs guildes, pas une seule.
La “guerre des guildes” est à proprement dit assez bien utilisée car en McM c’est plusieurs guildes qui en affrontent plusieurs. Les guildes peuvent revendiquer les forts pour améliorer et buffer les autres guildes.
Ok on peut participer sans avoir de guildes mais bon, on est pas dans PU’Wars et ya une majorité de guildes que de gens sans.
GW1 : guilde vs guilde
GW2 : guildeS vs guildeS

Revoir le Dps du voleur.

in Suggestions

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

“…ça devrait pas arriver dans un bon jeu il serait temps de faire quelque…”
A la limite revoyez votre survie surtout….
Si tout le monde continue de sortir en mcm en full berserker faut pas s’étonner que le voleur vous marave !!!!

le problème ne vient pas forcément du DPS du voleur mais tout simplement de votre façon de jouer. Ok le voleur a du dps mais il suffit de modifier des fois quelques traits de notre perso pour augmenter nos chance de survie.

Perso les voleurs ne me font pas peur, au contraire. Si j’ai mes CD soit ils tombent soit ils fuient. Par contre si j’ai pas de CD bah tant pis pour moi…

Envoûteur : repenser certains compétences, des idées?

in Suggestions

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

A croire que je vais en faire rager sur ce que je vais dire…..
Je ne suis pratiquement d’accord avec rien de se qui est dit ici! et oui je joue bel et bien un envouteur 80.

Maintenant voilà ce que j’en pense :
- l’élite fufu : moi elle me va très bien, associé à une ou 2 comp, voire carrément les 6 des sets de runes (à ne pas oublier non plus). Je joue essentiellement avec celle-là en McM que je swap avec timewrap sur du groupe.

- les mantras : bon la discution a bien dérivé quand même mais des fois je me demande si vous imaginez réellement si vos dire étaient appliqués. Ils sont très bien comme ils sont les mantras, ils sont utilisables sur 2 ou 3 spé selon les traits qu’on prend (spé mantra dégats, spé heal, et peut-etre une spé hybride). Le fait qu’ils aient réduit le cast à 3s (4 à l’origine) redonne un peu plus de punch à la spé soutien/heal, qui se réduisait définitivement à du cast de mantra non stop selon les endroits. par contre ce que je modifierai c le trait qui augmente la robu sur le cast de mantra, je mettrai plus un buff de stabilité car ce trait est limite réservé pour la spé heal car augmenter de 200 la robu sur un spé dps c’est limite gaspiller un trait pour rien.

- les clones : bon là je crois qu’il y en a qui n’ont pas vraiment compris à quoi ils servent. Les clones ne servent en gros QUE pour être éclatés, sauf je dirais le clone du bâton qui nous aide à stacker plein de trucs. Vous voulez des clones qui soient vos identiques pur? qu’il bougent comme vous? qu’il esquivent? vous voulez être 4 en fait….. j’exagère mais quand je vous lis c’est limite le ressenti donné. Les clones sont là pour embêter au plus possible l’adversaire, que ce soit visuel ou en dépose d’altération via les traits adéquat.
Attention, quand je dis que les clones ne servent qu’à être éclater je l’entends de 2 manières différentes : la voulue avec nos F1-4 ou remplacer par une surproduction d’illusion, et la non voulue donc tué par un mob ou un joueur.

- Les fantasmes : là c’est pareil. la survie des fantasmes….. ouai ok, c’est comme avec les clones, ya une AoE tout le monde meurent (les illusions hein !!) ben faut juste bien penser à quand les envoyer au combats, selon l’adversaire que l’on a en face. Je joue principalement avec le fantasme du focus, et il a le temps de claquer son premier burst entier, qu’il y ait 1 ou 4 adversaires. Juste que je pense à le poser sur une zone prestige couplet avec le trait d’aveuglement sur les zones prestige. et si ca ne suffit pas, au cas ou je luis mets en plus la tempete chaotique (que j’essaye de mettre sur toutes mes illusions au passage)

Je n’ai pas dit tout ça pour être contre vous, mais juste penser que les choses que vous évoquez certains envouteurs les utilisent différemment, comme moi en spé altérations ou certains en spé heal. Les mantras, les clones et d’autres comp sont utilisés sur plusieurs spé. J’apportais donc ma vision de la chose

Sinon, en gros, je ne vois pas vraiment grand chose si ce n’est rajouter un rebond effectivement de base sur vent du chaos

(Modéré par Isolgarth.8061)

Merci pour le cadeau d'hivernel

in Envoûteur

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

Je plussoie Dadnir !
Je joue essentiellement en spé altération confusion/saignement et donc j’éclate beaucoup, mais alors beaucoup d’illusions (je suis à 30 en illusion). Gràce au 25 illusion, j’arrive à plafonner à 2300 d’altération environ, je te laisse donc imaginer ce que ça dégage en confusion, surtout quand je suis en mcm contre des packs

(parenthèse : la spé “shatter” dégats purs comme tout le monde l’entend est fausse sur le terme, car en confusion tu utilises aussi une spé shatter.)

La fin de l'envouteur patch 2012-12-03

in Envoûteur

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

Les gars, au lieu de râler sur le mesmer, modifiez votre façon de jouer…. Vous arriverez peut être à faire quelque chose !
Après bizarrement le mesmer pouvait tuer n’importe quoi avant! ben donc ya un soucis. Dans tous les jeux on a nos anti-classe et là si on en a pas c’est qu’il y a un soucis.

Donc non ce n’est pas vraiment un nerf dans sa globalité (je parle pas des bugs des phantasmes… enfin “bugs” on ne saura jamais ^^) c’est une remise à niveau de l’envouteur qui a été faite. après si vous pleurez c’est que vous ne cherchez pas le pourquoi du comment.

Faut aussi penser à une chose, avant on tuer + de monde car il y avait peu de full stuff exo, ou tout simplement des 80.
Maintenant c’est une grosse partie qui est 80 stuffé donc + de résistance qu’avant en face, ya pas que les skills qui changent !

Nouvel envouteur: Conseil pour orientation

in Envoûteur

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

Salut Drazel !!
Je te dirais simplement que si tu veux trouver un gameplay dinamique, il ne faut pas que ce soit à nous te dire comment jouer.
Le mieux qu’il y aurait à faire c’est déjà toi avec quelles armes tu as envie de jouer. Tu prends 1h ou 2, tu essayes toutes les combinaisons possibles et tu vois avec quelles armes tu te sens le plus à l’aise.
Quand je lis ce topic c’est limite si on t’as tout dit tout donné et c’est ce que je trouve dommage car ça ne va pas te pousser à forger ton envouteur comme toi tu le veux, et qui sait ce sera peut etre le seul comme ça que seul toi pour le jouer car tu le connais par coeur.

A la limite une fois tes armes choisis on pourra t’orienter sur différents styles. et ça va déprendre de plein de trucs :
- si tu veux jouer au cac
- si tu veux jouer à distance
- si tu veux jouer un peu des 2
- si tu veux jouer + dans le dps égoiste (en gros tout seul et en groupe, ya que toi qui compte ^^)
- si tu veux jouer avec un peu moins de dps et peut etre buffer ceux autours de toi
- si tu veux appliquer des altérations
- si tu veux être + défensif qu’offensif
Enfin bref, tu vois que ya des paquets de voies possibles à prendre, et c’est comme ça avec chaque perso
En gros, la spé shatters → dps égoiste mais pourrait être détourné….. Je vois déjà les gros dps dire : “Attends l’ami là, on mets de la vulnérabilité…..” :p

Je joue 4 builds différents selon les situations et la plupart ne se trouve pas sur les forum car c’est ma façon de jouer.. mais aujourd’hui grace au net on a vite copier le voisin, c’est dommage d’ailleurs

[Parenthèse râlage = ON]
Pour revenir à la torche sur quoi bien entendu tout le monde cri au scandale car c’est pourri…. je vais détourner un peu le principe : c’est comme avoir une aiguille à tricoter dans la main et vouloir transpercer un mur en brique avec….! (pourrie mon image hein? ^^)
En gros la torche je ne m’en sers pas pour dps comme un malade car elle n’a jamais été prévu pour ça. Je m’en sers en build bien préci qui est soutien/altération.
Non c’est pas “nul” que les 3 de confusion disparaisse vite, l’ancienne version été fumé avant le nerf tu pouvais gardé les stack limite tout le temps donc non c’est pas nul c’est normal !
la repraisaille → pareil… vous ne voulez qd même pas l’avoir en permanence sur vous?? tant qu’as faire autant avoir un skill d’invu qui dure 10s avec un cd de 10s mais là encore vous allez encore trouver un truc pour râler.
L’envouteur était complètement fumer que même un gosse de 2 ans pouvait le jouer. Maintenant ben faut apprendre à le jouer, comme dans tous les jeux, trouver les phases de dps, calculer combien de temps les stacks d’altérations restent sur la cible pour savoir quand en rajouter une couche. Il ne s’agit pas de courir, appuyer sur 3 toucher, pouff la cible est morte….
[Parenthèse râlage = OFF]

Désolé pour la parenthèse mais fallait que ca sorte

Réhabilitation de l'Envouteur altérations

in Envoûteur

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

Rhaaaaa le 2 du sceptre, j’y pense jamais….
Merci en tout cas Dadnir de ton retour, me reste encore à bien prendre cette spé en main

Réhabilitation de l'Envouteur altérations

in Envoûteur

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

J’ai refait une ch’tite vidéo sur Orr :
https://www.youtube.com/watch?v=OznFOSgtWRc

Pas évident sur un boss qui bouge tout le temps mais j’ai quand même réussi à caller un 4402 de confusion ^^ (à 2:07)

Ma version de l'envoûteur altérations

in Envoûteur

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

bah je joue pur alté et j’ai pas de soucis , j’arrive a farm des vétérans tranquilou sur orr. je joue avec armure préci/robu/alté, arme nécro et bijoux maraudeur avec runes de krait

mon build est le suivant :
http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAW7dlwzaqXVTqGa9IiJFBHyh6x1ZdVXJF42FC;TYAKfM+I8x6jzHpPA

pas de soucis majeur pour dps, ca envoie du lourd si les phases sont respectées, cela demande un certain temps pour mettre en place notre dps mais ca marche relativement bien. un énorme burst confusion/saignement sur mono cible et les éclatements en font pas mal autour.

Je joue cette spé en général essentiellement en groupe, c’est solide en donjon du moment qu’on reste bien à distance et qu’on fait attention au coup de certains boss ou de packs de mobs.

pour la phase de burst confusion/saignement, au passe au sceptre focus, on sort le phantasme focus sur zone prestige (aveuglement de zone + confusion sur zone, et ca permet au phantasme de burst tranquilou, environ 8-10 stack de confusion a ceux au cac + la meme en saignement + le 3 du sceptre sur une cible. y’en a un en gros dans le lot qui va prendre tres cher, les autres moins mais prennent aussi. avec un tank qui grappe les mobs je vous raconte pas ce que ça fait
Les CD des éclatement sont archi réduits via la branche illsions, donc ne pas se retenir sur ceux-ci ^^

Réhabilitation de l'Envouteur altérations

in Envoûteur

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

@Coeurdedragon
Heu…. j’ai rien compris là !!!
1/ Tu mets 9 runes (3×3) mais je pense que t’as voulu dire 6 (2×3) donc ca ca peut passer
2/ Les auto-attaques des clones sceptre n’infligent PAS de confusion, moi non plus d’ailleur sinon ca serait fumé !
3/ Le 2e template que tu proposes n’est pas vraiment fait pour du baton/sceptre mais plus pour de l’espadon/épée justement pour la vulnérabilité et le dps pur.

Sinon le 25 en chaos pourquoi pas, mais mettre un trait actif à la place de celui-ci peut devenir beaucoup plus rentable
J’ai pas eu le temps de tester ma nouvelle branche donc pour l’instant je ne peux pas dire grand chose

Réhabilitation de l'Envouteur altérations

in Envoûteur

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

le set de runes de krait est …. pas cher pour du test…. ce n’est pas le set définitif ^^. J’aime pas le 6 des runes de cauchemar non plus (éternel insatisfait ^^) et le plus aberrant dans cette histoirec’est qu’au niveau des sceau et des runes ya toutes les altérations de dégats….. sauf la confusion, snif…… on ne nous aime pas je ne vois que ça!

Après pour la robu, je n’ai que 1400 à peine (ce que j’ai mis sur le site est un peu faux…. et à quand un builder pour le pve bourdel !!!!). après concernant la robu, j’ai trainé avec mon elem à 2k de robu en donjon je n’ai jamais pris l’aggro, donc ya pas que ca qui est pris en compte, surtout qd je suis en spé tank avec l’envout et qu’un foutu voleur débarque en jettant un cailloux, le mob le cible direct…. enfin bon!
Mais la robu en plus je le sens bien niveau survivabilité donc c’est pas à laisser de côté non plus, Je ne dis pas de monter à 2000 non plus, mais 1400 environ voire 1500 et un bon compromis. Après j’ai toujours toutes les armes sur moi, donc j’adapte aussi en fonction des mobs et des boss.

PS : Concernant le boss chemin 2 de cita j’avais trouvé une astuce… tu lui mets un fantasme sur la tronche et il te fout la paix (et le pire c’est qu’il tape le fantasme à … 0 ^^

Réhabilitation de l'Envouteur altérations

in Envoûteur

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

@Dadnir
Merci bien pour ton retour sur mes posts, ya pas mal de trucs que j’avais repéré dans tes dire, notament la synergie VIII et IX illusion.
Faut noter aussi que quand j’ai pris les videos, ca faisait moins de 24h que je testais le côté altération de l’envouteur, je ne m’y suis jamais trop pencher au vue des dires sur les forums et autres sites où les gens ne font que râler Je reviens à mes premières idées si je veux voir si c’est pourri je le saurais que en testant par moi même ^^

Paranthèse fermée, je reviens sur les altérations. Je disais donc que je ne maitrise pas encore tout dans cette spé. j’aime bien le combo fantasme focus sur zone prestige + le 3 sceptre, ca burst grave sur du monocible…. Après me faut trouver les phases de degats, symbiose entre les sorts, essayer de gardes les stack up le plus souvent possible…

Comme je le disais précédemment j’ai modifié mon template, là je suis en train d’essayer 0/25/20/0/25 pour la bonne et symple raison d’aller chercher les 20% CD en moins sur le baton qui sont en fait primordial et surtout du coup gagner 200 en robu (ca aide enormément) et 20% de durée d’avantage.
Du coup quand je te relis, je vais peut etre obter pour la symbiose illusion (pas convaicu par le 25 de duel). du coup ca me donnera 0/20/20/0/30.
http://gw2skills.net/editor/?fgEQNAW7dlwzaqXVTqGa9IiJFBHyh6x1ZdVXJFz2FC;T0AAzCuUdp4iyHjPCfs+48R6zigxC7KA
(J’ai mis les bijoux de manière à avoir à peu près les stats que j’ai en PvE)

Je précise aussi que je n’avais pas de sceau sur les armes ni de bouffe augmentation de condition. avec le tout actif, je passerai de 1200 cond à 1700+ ce qui devrait bien jouer sur les dégats.

(Modéré par Isolgarth.8061)

Réhabilitation de l'Envouteur altérations

in Envoûteur

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

Comme promis, j’ai fait un petit montage :
https://www.youtube.com/watch?v=1GODJP06rTQ

J’ai utlisé le template cité précédemment.

J’ai plus ou moins trouvé un autre template entre temps donc faudra que je le teste pour voir la différence

Réhabilitation de l'Envouteur altérations

in Envoûteur

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

Je test actuellement avec armure préci/robu/alté, bijoux maraudeur et armes necro.
J’ai un set de rune de krait (mais et sûrement voué à être changé) et en sceau c’est encore confus donc rien pour le moment.
pour du stack de confusion, je pose le fantasme du focus sur zone ether (déchargement de confusion) et je stack en plus le 3 du sceptre. En gros la cible ce prend énormément de confusion et de saignement (proc sur critique du fantasme aussi ^^), 1 esquive (ou 2) et je fais tout éclater !! Hier encore j’ai sorti un 3k de confusion sur boss violet de hdv.

Après avoir testé cet spé alté, ce que je peux en dire : malgré mes 19k de pv je prends des claques à 10k de dégats (très peu de robu ca se ressent mine de rien) et aussi une fois les bursts d’altérations faits il y a un petit creux ressenti au niveau de notre dps car il faut relancé les phases de stack et d’éclatement.

J’ai fais quelques videos, faut juste que je fasse le montage et laisserai le lien ici. C’est filmé que sur HdV et ya à la fois sur terre et sous l’eau.

P.S : … par contre j’ai remarqué un truc, le 1 du trident met de la confusion….. soit j’ai loupé un truc soit je comprends pas….!

(Modéré par Isolgarth.8061)

Réhabilitation de l'Envouteur altérations

in Envoûteur

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

Hello à tous !

Je viens de voir ce topic qui m’intéresse un peu car je suis en train actuellement de tester une spé altération sur l’envouteur. A vrai dire, cela fait déjà un petit moment que je voulais tester cette spécialisation mais les prix actuels du comptoir m’ont un peu freiné. Donc j’ai attendu de bien réfléchir sur les traits et de faire le stuff en fonction de ce que j’avais envisagé, pour ne pas me planter en beauté.

J’ai réfléchis pendant un long moment sur le comment faire du dégat correct (ouai bon ok, faire le max de dégats possible ^^) avec les altérations tout en maintenant un minimum de soutien sur le groupe. Je tiens à signaler que tout ce que j’ai trouvé pour l’instant est une spé en groupe. Parce qu’à force de tourner l’arbre de traits dans tout les sens et de réfléchir sur un stuff potable avec cette spé, ma conclusion à été fatale : on est en carton humide, une miette de pain dans le front est on tombe à terre. J’ai pas encore réussi à trouver un bon moyen de survivabilité, malgré mes 19k pv au niveau 80.

Allez on y vient. Pour l’instant je joue avec un template 10/20/0/20/20. Pourquoi? parce que les 2 altérations que l’envout peut stack en grosse quantité sont le saignement et la confusion. Actuellement je suis encore en phase de test donc mon arbre de trait n’est pas vraiment définitif, mais n’en ai pas loin.
Ce que je peux dire, c’est que ca fait très mal, peut être pas autant qu’en spé dégats pur mais franchement je voudrais bien avoir un dps meter pour voir cela. la confusion qui tic a 2300 ca commence à faire, en plus des saignement….

J’essayerai de faire une video une fois mon stuff fini (me manque une piece pour vraiment tester – le torse -_-)

Mon build actuel :
http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAW7dlwzaqXVTqGaNJyJFJ3yhSx1ldkKAblUMbXIA

Si vous avez des suggestions je suis preneur

(Modéré par Isolgarth.8061)

Bug sur le trait IV d'illusion ?

in Envoûteur

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

Mal exprimé, oui et non, le 2 de l’épée s’appelle bien effet “distorsion” dans le jeu, d’où l’incompréhension de certain quant au trait IV illusion.
Mais je précise bien que ce trait là ne s’applique qu’au F4

Bug sur le trait IV d'illusion ?

in Envoûteur

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

En gros pour résumer tout ça (je reprends le titre du topic), le trait IV Illusion ne correspond pas à l’effet distortion. il s’agit simplement d’un trait qui se rajoute au skill “distortion” qui est notre F4 !