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[McM] L'envoûteur confusion n'est plus ...

in Envoûteur

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Isolgarth.8061

Bah au moins je sais maintenant pourquoi j’ai arrêté le jeu….

[vidéo] En McM spécialisé altération

in Envoûteur

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Isolgarth.8061

T’as mis le doigt sur un point important : on n’est tout simplement pas invulnérables, ni des des dieux. Effectivement le problème de cette spé est qu’en altération on aura principalement de la confusion qui est très efficace sur des spé CaC. Par contre sur des spé altération telles que le nécro ou le voleur, le combat va se compliquer très grandement.
Il va falloir jouer de ruse avec nos fufus et autres trucs fourbes tel que les décors pour espérer gagner le combat. Mais en général il faut se faire une raison, on a très peu de chance d’en sortir victorieux, surtout si on tombe sur des joueurs ayant un stuff équivalent au notre

[vidéo] En McM spécialisé altération

in Envoûteur

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Isolgarth.8061

les crits nous font gagner de l’endurance (je sais plus si c’est ça le nom, ce qui nous permet d’esquiver), de plus les illusions infligent saignement sur critique, c’est toujours bon à prendre. Sinon dans ce cas je ne vois pas pourquoi j’équiperais un stuf en préci/robu/alté !!!
Les critiques font que certaines choses se passent, c’est comme ça

[vidéo] En McM spécialisé altération

in Envoûteur

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Isolgarth.8061

faut pas chercher, à la base c’est les boucles que j’avais et ça me permet de garder le taux de crit assez haut avec toujours de l’altération.

Envoûteur soutien guérison

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Isolgarth.8061

http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAW7dl4zioHVzqGa9IhJF9G5newcnvcUKue2B;TkAquMdJ6y2lrLZXrNGNs/A

La plupart des traits du build sont modulables.
Côté stuff : armes et armure apothicaire, bijoux clerc

Envoûteur soutien guérison

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Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

jouant mon envout’ de temps en temps en spé heal, j’envoies à peu près 3200 HP de soin toutes les 5s (3s de cast + 2s le temps de décharger le mantra).
A cela je peux réduire à 3s le délai si j’utilise aussi mon mantra de soin. Sans compter qu’avec mes runes d’eau quand je décharge une fois mon mantra de soins je heal environ a 1500 autour de moi (ce cumule pendant le cast du mantra aussi). En gros une bonne force de soin.

Mais cela reste du constant en fait, on ne vas pas avoir un gros burst de soin en 2s.
Mon envout peut donner 4500-4700 HP en 3s alors que mon élem en moins de 2s aura envoyé plus de 8200 de soin en ayant enlever 2 condition. Mais là où l’elem devra attendre ces CD l’envout non car celui-ci est constant mais ne burst pas, contrairement à l’elem.
Vous l’aurez compris, les 2 (envout et elem) duotent très bien en soutien

Bref, revenons au sujet principal, le build proposé !!!
je préfère (avis personnel bien entendu) jouer avec les conditions. jouant le soutien au baton et sceptre focus (j’ai toujours ces armes faudrait peut etre que j’essaye autre chose) ce sont des armes altérations, d’où ma préférence.
Après faut voir, je suis toujours prêt à essayer d’autre build donc pourquoi pas celui-là

(Modéré par Isolgarth.8061)

[vidéo] En McM spécialisé altération

in Envoûteur

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Isolgarth.8061

Arf je réponds 40 ans en retard
Les boucles d’oreilles sont les accessoires, c’est la même chose. La dorsale (ou le manteau) c’est ce qu’il se met à côté de ces accessoires, la mienne c’est du craft élevé infusé
http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/13cly0/tome_of_the_rubicon_pics_mats_stats_ascended_back/

Un peu d'aide merci

in Envoûteur

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Isolgarth.8061

Ya aussi la spé soutien/heal, la spé mantra, et les noubreuses spé “serarien” (là yen a un paquet et j’en ai trouvé pas mal ^^)

Envoûteur soutien guérison

in Envoûteur

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Isolgarth.8061

Ca me donne le build d’un ingé ….

Clone du trident

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Isolgarth.8061

ok pour le pve je m’en tamponne…mais en McM c’est pas la même, pas du tout même….

apres, monter a 16-17 stacks…ok, mais qd je suis a 10 constant sur une cible la diff est bien réelle… enfin bon, je trouve qu’ils ont abusé sur ce coup la

Clone du trident

in Envoûteur

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Isolgarth.8061

ben durant le dernier mois j’ai pas trop jouer l’envouteur en fait, a part faire du JcJ et là je ne mettais pas les pieds dans l’eau. En tout cas ne plus avoir de confu sur ces clones je peux dire que j’ai grave perdu en survivabilité. Déjà que je ne fais pas de dégats direct, maintenant je fais pas de dégats tout court

@Dadnir
“confusion moins élevée mais plus constante…” je tournais avant entre 7 et 11 stacks de confusion constant sur la cible. Comparé aux 4 stacks du baleinier voilà la diff !!! Maintenant le trident en spé alté bah c’est moisi je fais rire mes cibles….

(Modéré par Isolgarth.8061)

Clone du trident

in Envoûteur

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Isolgarth.8061

Je suis sûr que mes clones mettaient de la confusion à chaque coup, j’ai la preuve en vidéo de toute manière. Et bah maintenant ça ne marche plus :/

Clone du trident

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Isolgarth.8061

Mhhh j’ai dû loupé qqchose en fait… le clone du trident infligeait de la confusion avant et plus maintenant… Y’a eu un truc la dessus?

MAJ du 26 février - Légere amélioration du Mesmer ?

in Envoûteur

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Isolgarth.8061

apres ils font des maj de skills mais ils ne changent jamais le descriptif au bon moment….

MAJ du 26 février - Légere amélioration du Mesmer ?

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Isolgarth.8061

d’apres le forum anglais, c’est “mind stab” qui passe à 3 cibles, donc le 3 de l’espadon. Donc ce n’est pas un up mais un down du skill….

MAJ du 26 février - Légere amélioration du Mesmer ?

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Isolgarth.8061

Me semblait que la pointe mentale touchait 5 cibles avant… j’ai rêvé??? c’était passé à une cible?
Haha ils ont qd même fait une maj sur “prestidigitation”…. ils veulent pas carrément revoir la torche? ca serait plus simple
Encore une mise à jour qui nous prouve une fois de plus que l’envouteur est encore buggé sur quelques points.

Niveau 80... quel build utiliser ?

in Envoûteur

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

sur un event la spé alté n’est pas du tout opti, car tous les autres joueurs sont en full dégats (gardien, elem, rodeur,…) donc on ne sera jamais en haut du tableau au dps. Normal donc que tu ne loot pas grand chose. D’ailleur je trouve que l’envout niveau event est un peu pourave mais bon.

Niveau 80... quel build utiliser ?

in Envoûteur

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

Pour le build tank ca se fait en fonction du groupe, on ne peut pas forcément prévoir un build type.
Ensuite pas arriver à farm en spé alté sur Orr…. c’est que tu dois mal t’y prendre alors ^^

Le stuff va dépendre de ta façon de jouer (cac, distance, un peu des 2….). Pour dire, avec mon envout’, j’ai 3 stuffs complets en ce moment et je ne joue pas DPS, c’est pour dire

Niveau 80... quel build utiliser ?

in Envoûteur

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

La spé tank est possible en PvE donjon, faut le groupe pour c’est tout.

Niveau 80... quel build utiliser ?

in Envoûteur

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

Le saignement s’obtient avec les critiques des fantasmes

Je corrige juste un truc…. le saignement s’obtient via les critiques de toutes les illusions (et non que les fantasmes) avec 15 pts en duel

Je demande votre expérience.

in Envoûteur

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

Salut Mara,
En fait tout va dépendre essentiellement de ton gameplay et du coup le build que tu vas prendre.
Normalement oui ton taux de crit est le même pour toi et tes illusions donc plus tu vas monter ton taux plus tes illusions auront de chance de critiquer.
Pour une spé hybride va faloir jouer avec les dégats d’alté et aussi les dégats normaux. Souvent il n’est pas évident de faire les bons choix.

il faut savoir déjà que la confusion et les altérations ne dépendent que de ta stat de dégats d’altération. L’avantage d’augmenter la durée d’altération va faire en sorte que la confusion reste plus longtemps sur les cibles donc plus de chances de proc donc en gros plus de chance de faire des dégats. Dans l’optique des runes je préfère personnellement utiliser les runes de cauchemars pour augmenter mes dégats d’alté et utiliser le consommable d’augmentation des durée d’altération (le consommable donne 40% de durée en plus, comparé aux 10% des runes de cauchemar mon choix a été rapide ^^)

Comme le dit Dadnir, l’hybride puissance/alté chez l’envout…… mhhhh c’est pas top, va falloir choiz. Après ce n’est pas impossible, ça se fait, mais souvent dur à jouer et faut bien peaufiner le stuff et le build en fonction

Avis aux envoûteurs !

in Envoûteur

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

- Restorative Mantras (aptitude X en inspiration) : Libérer un mantra soigne les alliés proches à hauteur de 2% santé maximum + 10% bonus soin.

En gros ca je l’utilise avec les runes d’eau sup, ca donne 1500 de heal ce qui n’est pas négligeable en plus des heals sur mantra… ca boost bien qd ya besoin de heal vite !

Après il est clair que c’est alléchant tout ça mais c’est déjà en gros le boulot des sceaux de marcher comme tel, sauf que là les mantras seraient encore plus puissants que les sceaux car plusieurs charges…… donc refusé par le staff Anet ou tout simplement un gros sujet à ouin-ouin des autres classes (comme d’hab quoi) !!! :/

Après une spé mantra pour moi, je parle limite full mantra va être une spé soutien heal/dps, à tourner comme on veut sur l’arbre d’aptitudes selon notre position dans le groupe et par rapport aux cibles. Donc spé groupe essentiellement. Ou alors en duel 1v1, rien que le mantra de distraction couplé avec le F3 + les traits qui infligent vulnérabilité sur stupeur, en gros la cible ne peut tout simplement rien faire pendant qu’on la marave… si ça c’est pas fumé… alors si en plus ya des passifs dans tout ça…. là ça va être un peu nimp

Avis aux envoûteurs !

in Envoûteur

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

Après peut-être que l’on n’utilise pas le heal sur mantra comme les devs le voudraient.
Il est vrai que cela est basé essentiellement sur le mantra de douleur, ou pour ma part heal mantra (le 6) aussi. mais je suis en full soutien donc forcément les scores de mon mantra de douleur ne sont pas faramineux… Mais mine de rien cela reste un plus sur du long terme. Je ne suis pas adepte des gros scores à l’écran, mais sur 7 secondes rajouter entre 1000 et 2000 sur nos DoT n’est pas vraiment négligeable (les 2 déchargements du mantra de douleur). Après rien ne nous empeche de l’utiliser en spé DPS ou là les scores de dégats du mantra seront plus impressionnants, sachant toujours que l’on peut décharger le mantra à n’importe quel moment.

La je suis en train de voir pour “encore” trouvé un gameplay basé sur les mantras mais pas du tout comme tout le monde le fait (en gros pas à l’extrême). Augmentation du dps par mantra chargé = on se mets full zerk (genre les gens ils réfléchissent pas mais bon c’est pas comme si on ne le savait pas encore ^^). donc ce n’est pas dans cette optique là que je compte m’y prendre.; enfin bon certains me diront que non ce n’est pas viable et là je leur répondrais que tout dépend le groupe dans lequel vous êtes. Bref je ne m’attarde pas la dessus car je ne sais pas encore comment tourner tout ça.

Avis aux envoûteurs !

in Envoûteur

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

“(surtout que j’ai l’impression de voir de plus en plus de joueur jouant sur les altérations)”

Désolé c’est un peu de ma faute… ^^’

J’y ai aussi un peu contribué… même si je précisais que c’était MON gameplay… Enfin bon!

Pour les passifs de Domi, la durée d’alté sert surtout pour les conditions non-dégats telles que vulnérabilité ou faiblesse. C’est plus ou moins ce que j’ai remarqué en testant plusieurs persos et donc plusieurs builds. Après il est limite évident que booster passivement la durée d’altération de dégats va devenir vite papillonique

Après en spé confusion rien n’empêche de faire domi/chaos/illu ce qui amènerait une modification de notre gameplay et serait un peu plus accès sur un build pour du duo ou du trio.

Pour revenir au sujet principal de ce topic, refaire une refonte total de l’envouteur n’est pas forcément une solution en soi… Dans tous les cas, et tous les builds existants, on aura toujours une préférence à jouer un build par rapport à un autre. Certes tout de suite il est certain qu’on trouvera toujours des petites choses à modifier sur les CD ou bien les compétences, mais quand on regarde d’un manière un peu plus large on domine énormément de 1v1.

@Makiu
“un peu de vitesse de déplacement ou un petit buff de rapidité serait cool !”

Il y a un trait qui augmente notre vitesse de déplacement par illusions active

Après comme je le vois souvent le problème majeure est notre incroyable potentiel à être “égoiste”. GW2 est un jeu en teamplay et nous on râle surtout sur nos propres aptitudes. Il faut aussi bien prendre en compte que certaines choses que l’on fera aura un impact sur nos alliés autours.
Je reviens un peu sur les mantras en parlant de ça. On se dit que ceux-ci sont “bof” car très peu utilisés car par de passif etc…. mais bon cela reste une spé et un gameplay assez zarb à jouer mais selon ce qu’on utilise comme trait cela ajoute un plus pour les alliés (heal, débuff cible, daze voire stun donc interruption de sort). Effectivement les mantras on les utilise pour les traits c’est ce qui fait leur force.
Dans ce cas la même chose pour la spé confusion, si mes éclatements ne mettait pas confusion (cf 15pts en illusion) ben je m’en tamponnerait de faire des éclatements. C’est donc un peu le trait qui fait la spé.

Comme toute classe on ne peut pas jouer avec un arbre d’aptitudes vierge, c’est donc les aptitudes qui vont plus ou moins faire notre gameplay (choix des skills selon situation donc le choix des armes), du moins moi je le vois comme ça

Notre anti-classe à mon sens : le voleur

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Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

@ Isolgarth

Tu jouerais pas sur RA par hasard? Histoire qu’on se fasse un petit duel… ^^.

Ha bah non, je suis sur VS !

Notre anti-classe à mon sens : le voleur

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Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

Cependant je n’ai encore trouvé personne qui ait réussi à me tuer en duel loyalement en McM

La même, sauf un guerrier en épée/boubou + marteau qui s’est fini par un match nul (dans le sens où on est tombé tous les 2 en même temps)

[vidéo] En McM spécialisé altération

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Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

Ce que j’ai remarqué en fait, que tu aies 20% ou 100% de chance d’appliquer le combo, la bulle avec marqué dedans “combo : confusion” (ou un truc du genre) s’affiche à chaque coup porté, mais l’effet non. En gros, avec les projectiles physiques :
- si tu à 20% de chance (prenons le duelliste en exemple) il va tirer 8 fois donc tu verras 8 fois la bulle de confusion s’afficher, mais cela ne va pas forcément appliquer 8 stacks de confusion
- si tu as 100% de chance, à chaque coup ça mettra confusion

Ils auraient fait en sorte que la bulle s’affiche que quand le combo proc ça serait pas mal, mais nan !!!! en tout cas, c’est ce que j’ai remarqué

[vidéo] En McM spécialisé altération

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Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

Par contre pour le fantasme du focus y’a rien préciser pourtant il fous de la confusion, a mon avie s doit être a 20%

Il fait un tourbillon
Celui de l’épée il fait un bond

Concernant la rune de cauchemar….. j’aime pas le 6

Notre anti-classe à mon sens : le voleur

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Isolgarth.8061

apres forcément quand tu as 2 DPS qui te tombe dessus dans le but de te tuer, y a des chance qu’il y arrive mais si 2 DPS nétait pas capable de tuer 1 seul joueurs .. soit les 2 DPS sont nul, soit l’autre est bon soit ta classe est cheaté :p

Bah justement en spé confusion, avec ta tourne qu’ils soient 1 ou 2 ça change pas grand chose

[vidéo] En McM spécialisé altération

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Isolgarth.8061

Autre petite question, quand tu lance un sort et qu’il st préciser “zone de combo : éther”
ca veux dire que les fantasme applique confusion chaqu’une de leur attaques ?

mhhhhh………….. Nan !!!
Il y a des sorts où justement c’est marqué “zone de combo : ether” (par exemple) et d’autres où c’est marqué "combo coup de grâce : bond (par exemple)
Des coups de grâce il y a 4 : bond, tourbillon, explosion et projectiles physiques

Les zones de combos et les combos coup de grâce marchent donc ensemble main dans la main !
On va faire un exemple avec les zones ether, si tu fais une compétence dans la zone combo avec le coup de grâce :

  • bond : tu auras l’armure du chaos pour 5 secondes (possible avec le 2 du bâton dans le 5 du même baton)
  • tourbillon : cela va faire décharge de confusion (application de confusion tout autour de celui faisant le coup de grâce, comme le fantasme du focus)
  • explosion : application de l’armure du chaos pendant 2 secondes à tous les alliés se trouvant autour de celui effectuant le coup de grâce
  • projectile physique : selon les compétences (c’est précisé dessus) cela applique 1 stack de confusion à chaque coup où 20% de chance de l’appliquer

[vidéo] En McM spécialisé altération

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Isolgarth.8061

Pour le PvE la confusion est certes pas très rentable car les mobs lancent 1 skill toutes les 3 ou 4 secondes, mais après on a moyen de tenir cela le long d’un combat. (il est vrai, sauf ceux qui se retirent les conditions). Mais justement le fait d’avoir des zones d’ether va permettre aux autres du groupe de maintenir nos stacks. Là par contre on rentre dans un build de teamplay car ce n’est pas avec un groupe full pickup que ça peut le faire.
Je garde quand même les 20 en Duel même pour le pve pour justement avoir le saignement sur critique des illusions. Je disperse moins qu’en McM et je laisse profiter mes illusions de taper un peu plus, notamment au bâton histoire de buffer la première ligne.
Je fais ça quand même avec mon groupe, celui avec lesquels je tourne depuis le début donc on connait un bon teamplay qui nous permet de nous lacher un peu plus.

(Modéré par Isolgarth.8061)

[vidéo] En McM spécialisé altération

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Isolgarth.8061

Ca va dépendre des traits que tu utilises et de ton rôle si tu joues en groupe.
Après personnellement le 30 en chaos je l’utilise en spé tank en double épée. Je n’ai jamais vraiment cherché à le jouer autrement.
Par contre, concernant le 0/0/30/10/30, pour moi qui utilise énormément les éclatements c’est au niveau de la production d’illusions que ca risque de bloquer. Ou alors changer l’invisibilité de masse par le time wrap, additionné avec le 1 du sceptre ca pourrait permettre de produire rapidement des clones (qui seront déjà au cac en plus).
A tester, mais le problème (pour moi) c’est que ça se joue au niveau du gameplay et là ce n’est pas vraiment le même que j’utilise. Mais ça pourrait être à tester

[vidéo] En McM spécialisé altération

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Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

Comme je le disais avant j’utilise un consommable qui augmente de 40% le temps des altérations (pizza végétarienne rare)… Je pense que c’est limite un prérequis pour la confusion pour qu’elle reste le plus longtemps possible sur les cibles.
Ensuite faisons un petit topo :
-le 3 du sceptre : 5 stacks monocible
-le 2 du sceptre : 1 stack (quand on l’active)
-le fantasme focus sur zone ether : ça en met partout autour de lui
-Chaque éclatement donne 1 stack par éclatement donc 3 clones=3 stacks (sauf le F2 qui le double, 3clones=6stacks)

En gros tu fais pop 3 clones, tu lances le 3 du sceptre et le F2 en même temps ta cible se retrouve avec 11 stacks.
J’entame toujours le combats par la combo fantasme focus sur zone ether et j’enchaine par ce que j’ai dit plus haut. Apres cela, gérer selon la situation !

Ne pas oublier que l’armure du chaos (4 du baton) a une chance d’aveugler la cible…. donc de faire proc la confusion sur toutes les cibles qui vous tapent (vérifié plusieurs fois contre des voleurs et approuvé pratiquement à chaque fois ^^)

Nerf de bonne année!

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Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

je peux t’assurer que les nerfs de cette classe sont justifiés.

Sans parler QUE de nerf, on en a un peu raz le bol de jouer au yoyo avec notre classe justement. On se serait pris un gros nerf d’entrée on en serait pas là à se taper dessus sur le forum. Seulement on se tape des màj de tous les côtés depuis la release et mine de rien même si certains pensent que ce n’est que des petites choses, nous qui jouons mesmer en main depuis le départ on sait exactement ce que cela engendre.

Encore maintenant en sPvP il est extrêmement facile de tuer un joueur en 1v1 (que tu optes pour une spé Altérations bâton / sceptre ou une spé Critique et Puissance avec Espadon / Epee). Une classe bien simple à jouer et très facilement récompensée de par sa facilité à obtenir des “kills” de façon bien plus accessible que certaines autres classes tu peux me croire.

Donc pour toi en sPvP c’est facile de tuer quelqu’un en altération…..mhhh je demande à voir, sauf si tu rentres sur un serv avec 15 handicapés d’un bras qui en plus ont un clavier et une souris qui marche mal… là ça peut être possible (allez je mets un smiley pour la forme)
Et alors le bouquet, la cerise sur le gâteau….. le mesmer est facile d’accès. Je ne dirais qu’une chose, c’est que tu ne sais pas l’exploiter. Et je te garantis qu’aujourd’hui j’arrive à tuer plus facilement en sPvP avec les autres classe que le mesmer. Mais peut être que tu fais comme tout bon français : regarder le tableau kikimeter qui te dis que t’as un score de ouf alors que t’as juste poser du saignement et un peu de confusion partout…

Tu vas peut-être croire en lisant ça que je suis agressif envers toi. La réponse est non, mais tout simplement que nous qui jouons mesmer, l’exploitons en long en large en travers et même au delà des bordures, on en a un peu marre de voir les gens venir sur notre forum pour nous critiquer, car de mon côté je peux faire la même et ce sur plusieurs forums comme l’ingé ou même le rôdeur avec laquelle je tue des joueurs en sPvP en 2 secondes (oui oui 2s réelles).

[vidéo] En McM spécialisé altération

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Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

- C’est le 2 du sceptre, pas de la torche qui pose aveuglement jeune padawan!

Hey mais je ne sais plus ce que j’écris, il faudrait surtout que le me relise.
Donc je pense “sceptre” j’écris “torche”…. c’est beau
(du coup j’édite mon ancien mess)

[vidéo] En McM spécialisé altération

in Envoûteur

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

Ha tiens je viens de pensé à un truc, c’est pas pour la synergie que je garde le 30 en illu (je me suis papilloné (^^) tout à l’heure. C’est pour la survie minime du fantasme du focus, vu que les zones prestige mettent aveuglement (trait VIII) et donc que bien entendu je garde surtout le IX (confusion sur aveuglement)

[vidéo] En McM spécialisé altération

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Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

@SRPG:salut aussi
En fait je vois que tout comme moi, tu ne sais pas où donner de la tête quant aux possibiltés que l’on peut avoir en spé confusion.
Il est vrai que j’ai testé un peu tout ce que tu as dit. J’avais choisi le 30 en illusion pour décendre au maximum les CD de mes dissipations (le F4 est à environ 40s de CD ce qui est pas mal du tout au lieu d’une minute) et qu’en même temps je testais de modifier mes traits dans cette même branche comme prendre de temps en temps le XI (éclatement sur soi) qui peut rajouter encore plus de confusion mais que si on est au cac. Et bien entendu pour le 25 qui rajoute pouvoir à chaque éclatement et vu que j’éclate beaucoup mes tics de confusions augmentent au fur et à mesures.
Mais mis à part cela, la synergie aveuglement=confusion ça je ne l’enlèverrais jamais.

Je ne sais pas si tu as vu dans ma vidéo, au début le voleur qui me fonce dessus et qui s’en va très très vite en fufu (et qui tombe d’ailleurs plus loin ^^). Si tu fais bien attention moi je ne fais rien (j’adore cette spé^^) et le voleur voit ses dégats sur lui en confusion augmenter. La question est pourquoi? J’ai du avoir un peu de chance sur les procs de l’armure du chaos car celle-ci met aveuglement si on te tape…. donc confusion. C’est de la confusion gratos et mine de rien ça en embete beaucoup. Si je m’enleve les 30 en illusions je n’ai plus ça ce qui risque de jouer sur ma survie, surtout sur les voleurs sur qui je me régale de juste mettre mes défenses et de l’ignorer pendant qu’il me tape.
Donc, toujours avoir le plus possible l’armure de chaos dans un combat

Au passage tu as aussi le 2 du sceptre qui mets l’aveuglement

(Modéré par Isolgarth.8061)

Nerf de bonne année!

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Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

Full illusion, qui en plus avec des clones qui fonts atrocement mal qui en plus vous en popez à tirolarigo, plus vous, la plupart fonts du 3vs1 facile ( Moi j’été un nécromant, un gardien et un voleur ), vous voulez quoi de plus ?.

Tu confonds les clones et les fantasmes là.
Les clones (dans mon cas et pour tout le monde pareil) tapent à 7 en crit (ceux identiques au personnage). Tu as raison ça doit faire atrocement mal si tu as environ 30 pv ce qui n’est sûrement pas le cas ^^ et c’est ceux là qu’on fait pop à “tirelarigo” comme tu dis. Les plus à craindre sont ceux au baton c’est tout.
Les fantasmes quant à eux ayant en général des CD d’une vingtaine de secondes font eux mal s’ils restent en vie, ce qui n’est souvent pas le cas!

Déjà qu’ont n’arrive pas à vous touchez ..
Faire un jcj seul face à un peuple sans mourir ?.

Tuer un envouteur c’est pas compliqué, nous qui le jouons on connait ces failles et il y en a.
Si par contre tout le monde arrêtait de ce builder n’importe comment vous y arriverez peut-être mieux. Après chaque build a ces propres failles… A vous de les trouver je ne vais pas tout vous dire non plus.

Bizarement je suis tombé sur des nécros et des voleurs en JcJ qui sont largement plus à envier que l’envouteur. Y’en a donc qui savent jouer, et d’autres non. Mais tu as raison c’est toujours plus simple de crier “au nerf” plutôt que d’apprendre entièrement son perso.
Dans tous les cas sur n’importe quel build que tu monteras tu auras toujours une anti-spé en face de toi, toujours. Il faut l’accepter ou changer de jeu

Armure pour envouteur

in Envoûteur

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

Pour l’aquisition j’utilise Fraps
Pour le montage j’utilise Adobe Première, mais ça c’est bien parce que je peux :p
Sinon oui Xfire pas mal du tout ou alors tu as le bon vieux logiciel tout papilloneux (^^) Windows Movie Maker

Après j’ai un compte Youtube donc je mets tout dessus

Armure pour envouteur

in Envoûteur

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

J’ai fait pas mal de roaming solo et je suis full alté…. parce que j’aime le jouer. Je suis envouteur, je ne suis pas comme les autres, je mets de la confusion à tout va et j’aime ça.
D’autres n’aimeront pas cette spé et jouerons une spé dégats car ils préfèrent.
C’est ce que je veux te dire, on s’en fout d’être optimisé car on ne le sera jamais, y’a pas de build opti. La seule chose qui compte et en général on est sur un jeu pour ça, c’est d’aimer ce que l’on joue. Donc il faut avant tout que tu privilégies ton gameplay.

Quand tu dis qu’en solo le zerk est plus approprié, je dis non. Je répondrais d’ailleurs la même chose pour le stuff alté. Pourquoi je dis non? parce que tout simplement tu ne sais jamais sur qui tu vas tomber. Tu ne peux pas le savoir d’ailleur, sauf en plein combat… et encore (entre les spé full dégats, les spé alté, les spé hybride….). Vu que dans GW2 on peut pratiquement tout faire avec nos persos, mal ou bien d’ailleurs, on ne sait pas et on ne peut pas savoir l’issue d’un combat. Et on ne le sais encore moins en regardant des vidéos sur youtube ou autre site de streaming. Car là on mets ce qu’on veut, comme la plupart des mesmer dégats qui ne tapent que des mesmers dégats…..on en vois jamais contre des fulls confusion (peut etre parce qu’ils meurent et que c’est pas opti sur une vidéo, faut surtout s’envoyer des fleurs et avoir le plus de com possibles comme quoi on est trop un pgm…) bref je divague un peu, trop de tisane !! ^^

Donc je le répète, ce qui privilégie avant tout ton choix de build et d’armure c’est tout simplement toi et comment tu veux jouer ton perso.

Armure pour envouteur

in Envoûteur

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

Pour le MvM en groupe vous prenez plutot alté ou dégats ? jme tate entre les 2 spé

Je vais plutôt te poser une autre question : tu aimes jouer quoi? alté ou dégats?

Le principe d’un jeu est de se faire son propre perso, il est à toi, c’est ton tien et tu le kiff grave sa maman…. (je m’emporte un peu oui oui)
Donc ce perso sera fait avec le build que tu aura choisi parce que c’est ta façcon de jouer. Avec ce build tu lui aura mis l’armure qui va avec parce que ça rox du poney !

Bref nous on va te dire comment obtenir les armures, comment peut etre arranger ton build… mais pas comment jouer.

Le principe même du titre du topic “armure pour envouteur”…. Toutes les armures peuvent aller à un envouteur, toutes. Tout dépend comment tu vas le jouer. Et tu le jouera d’une manière que tu aimes. Avec quelles armes surtout, cela peut t’aiguiller vers un build ou un stuff

Armure pour envouteur

in Envoûteur

Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

Selon les statistiques de l’armure celle-ci à un nom :
Les armures de type “berserker” auront en stat de la puissance, de la précision et du dégats critique.
Elle peut se crafter ou s’obtenir via certains donjons (comme celui de la citadelle de la flamme)
Une armure de type Clerc aura en stats de la puissance des soins (ou guérison), de la robustesse et de la puissance
Il y a aussi les types necrophage, valkyrie, chevalier, etc….

Certaines armures n’ont pas de nom, comme celle avec Altération/robustesse/précision qui est en général utilisée pour des spé altérations. Celles-ci ne se craft pas et ne s’obtiennent que via certains donjons, en loot aléatoire ou en karma auprès des pnj d’Orr

Pour les armures donjons tu les trouveras auprès des PnJ situés non loin des portails pour les zones McM à l’arche du lion. Pour les repérés ce n’est pas compliqués, c’est une dizaine de loustiques qui font leur marché sur la droite du stand d’entrainement au tir

[vidéo] En McM spécialisé altération

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Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

@Aelynara
Ravi de voir que ça plaise
Mettons de la confusion partout dans ce monde de brute épaisse !!

[vidéo] En McM spécialisé altération

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Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

Je m’en sert surtout pour faire monter les stacks de confusion via le combo sur mono ou/et surtout multicible

tu peux être plus précis sur ce combo ?

Le fantasme du focus fait un combo tourbillon. les sorts de prestige et la tempête du chaos sont des zone de combo ether.
Donc quand tu mets le fantasme de focus sur une de ces zones il va envoyer de la confusion partout autour de lui (le combo c’est “décharge de confusion”). Si le joueur reste à côté du fantasme il va se prendre pas mal de stack (exemple du guerrier dans la vidéo justement qui en prend 6 ou 7 de stacks car la décharge de confusion à une portée plus grande que la zone de combo)

j’ai pas testé mais si je me souvient bien le mur est une zone de lumière donc les combo retire des condition non ? ça met pas de confusion ?

Effectivement le mur est une zone de lumière. Là 2 combo sont possible avec ce skill. Le premier est de faire le 2 du baton lorsqu’on est pile sur le zone du mur (le bon au travers ne marche pas il faut bien lancer le skill sur le mur), cela nous confère représaille mais il est assez tendu à placer surtout en McM car il fait perdre le grap suite au switch d’arme, sauf si on est hors combat mais là il faut aller très vite…
Le 2e, à conseiller en PvE si vous êtes en spé soutien, est de mettre le fantasme du focus (toujours lui ^^) sur le mur (le 4 du focus, pas le premier mur du décor hein). Cela va créer une décharge curative (retrait de condition en masse mais faut que ça touche, c’est de l’aléatoire mais ça marche relativement bien). Par contre là faudra poser le fantasme en premier et bien poser le mur sur lui (ça demande un peu d’entrainement)

la torche permet de mettre des confusion en multi cible si tu as le trait qui provoque confusion quand tu aveugle en plus de mettre brulure en multi cible (ceux qui pique en spé alté) et te permet de gagner un fufu de 3s non négligeable pour augmenter ta survie ^^

et le fantasme de la torche pose 3 confusion aussi.

Effectivement le 4 de la torche aveugle, mais comme tout aveuglement ça ne posera qu’un seul stack de confusion, donc peu rentable en dégats (ça serait 3 je reconsidèrerais mon build). Il pose aussi 3 stack de confusion : oui, mais c’est l’équivalent de mon F1 et je n’ai que 10 secondes de cd dessus (grace au 30 en Illusion) et la durée de vie du fantasme est très courte.
Pour revenir au 4 de la torche , effectivement il va mettre confusion + brulure, MAIS il va t’obliger à rester dans la mêlée car la portée est courte, et là niveau survivabilté ce n’est pas top, d’où ma préférence pour le bâton en mêlée

Pour les combos, si vous avez quelques lacunes j’avais trouvé un lien qui explique bien sous forme de tableau comment ça marche
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AkSQ_nh42rPFdDYtQktsRWJkZVV4WGxDZkZzZ0QzeFE#gid=0

(Modéré par Isolgarth.8061)

[vidéo] En McM spécialisé altération

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Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

c’est des choix perso bien entendu les skills et traits que j’utilise, cela fait partie de mon style de jeu.
le problème de mettre 10 pts en inspi, on perds soit la reduction de CD du baton, soit la synergie sur zone prestige (aveuglement = confusion) soit le pop de clone sur esquive. Ces 3 traits je les utilise énormément. Au pire mettre 20 en illusion, et 10 en inspi mais mine de rien la zone de renvoi sur les murailles avec la confusion rajouter, ca fait toujours du degat en plus.

Le choix de “retour” : gain de temps car il s’active automatiquement sur la cible. Je lance le fantasme du focus et dès que celuici apparait j’active le retour.
Reflet je m’en sers pour 2 choses, lorsque j’ai un cac ca me permet de lui mettre F2 sur la tete avec ces 2 clones, Sinon ca fait un anti-cc en plus de clignement qui est aussi tout bonnement crucial en McM.

Bien entendu ce build est fait pour du roaming solo ou très petit comité (2 ou 3 max)
Si tu joues en groupe, le mieux c’est que chacun se fasse un build complèmentaire de groupe.
Ce qu’il faut que je teste c’est un duo avec un necro, car de mon coté je vais maxer la confusion sur un joueur et lui il va gentillement la disperser à tout son entourage ^^. Ca peut faire un carnage monstrueux sur la théorie. Reste à faire la pratique.

(Modéré par Isolgarth.8061)

[vidéo] En McM spécialisé altération

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Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

Ha par contre j’ai pas répondu pour les zones….
Le farm est relativement bon, une bonne survivabilité, mais juste faire attention de pas prendre trop de mobs en même temps sauf si l’endroit le permet (faut une bonne mobilité)

Par contre ne sert a rien sur les events, on sera le dernier au dps ^^ donc pas top pour les loots, sauf gros event style lyssa, ou les eclatements vont mettre de la confusion partout + le fantasme focus en déchargement de confusion. On a plus qu’à looter apres

[vidéo] En McM spécialisé altération

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Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

J’avais testé deja la spé en alté en PvE à l’honneur des vagues. Et en vidéos siouplé ^^
http://www.youtube.com/watch?v=1GODJP06rTQ

bon par contre j’avais pas tout à fait le même build et encore moins le même stuff mais ça peut donner une idée.

Après je dirais qu’en spé alté ça va dépendre des donjons, mais bien maitrisée ca peut donner un bon rendu

[vidéo] En McM spécialisé altération

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Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

Je suis stuffé comme suit :
- Armure : Alté/robu/préci (karma+donjon) avec 6 runes de mort vivant sup
- Boucles en corail (maraudeur)
- Amulette en chrysocolle (necrophage)
- Dorsale et anneaux élevés Alté/robu/préci
- Armes nécrophage
Le tout minimum en exotique

Les partie nécrophage servent juste à monter un peu mon pool de HP

[vidéo] En McM spécialisé altération

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Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

le focus est fun pour faire tombé les adversaires des remparts mais à part ça ..

Je m’en sert surtout pour faire monter les stacks de confusion via le combo sur mono ou/et surtout multicible + le grap + le speed. Au cas ou j’ai un combo représaille aussi dessus.
La torche à côté n’offre pas tout ça, surtout si tu joues en solo

[vidéo] En McM spécialisé altération

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Posted by: Isolgarth.8061

Isolgarth.8061

Salut à vous !
Voici le build que j’utilise :
http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAW7dlwzaqXVTmGb9IiJFBHyh6x1ZdVXJF22FC

J’utilise toujours 2 consommables : les cristaux d’harmonisation de maitre qui augmente les dégats d’alté à hauteur de la robu et de la vita, et les pizzas végétariennes rares qui augmente de 40% le temps d’altération (limite un prérequis pour la confusion)