Avec ma guilde, nous avons tenté ce donjon hier soir. Nous avions auparavant, pu achever l’ensemble des autres chemin d’Arah sans trop grandes difficultés grâce à une bonne organisation et une excellente cohésion.
Mais si je viens poster ici, c’est qu’hier soir, nous nous sommes heurtés à une véritable difficulté technique : La Prêtresse Dwayna.
Ce n’est pas tant ses AOE qui nous ont fait trépasser, mais c’est plutôt notre patience qui a eu raison de nous.
C’est peut-être 1h30, voire 2 heures, que nous avons passé à simplement tenter de faire ce boss “à la régulière”, avec plusieurs techniques plus ou moins viables, trouvées par nous-même ou sur Internet.
- Dans un premier temps, nous avons essayé de placer les étincelles dans les socles prévus à cet effet.
- D’abord en attribuant une étincelle à chaque membre (échec total étant donné que ces fichues bestioles prennent l’aggro comme des cochons et changent de cible, arme rangée ou non).
- Ensuite, en cachant trois joueurs dans un coin de la grotte tandis que deux autres s’occupent de placer les billes dans leur cercle respectif. Le souci d’aggro reste le même.
- On a tenté, par la suite, de faire un stock imposant de larmes en dehors de la grotte, puis d’y attirer la donzelle où on pensait la poutrer en beauté. Nous avions même prévu du poison pour ralentir sa phase de régénération (une récente MàJ lui fait perdre toutes ses altérations sous furtivité désormais…) Durant ce temps, une personne se désignait pour rester dans l’antre de la bête afin de ne pas perdre de temps et d’aggro les bestiaux dans les cercles. A ce moment, nous nous sommes heurtés à un autre souci. Ce que nous avions d’abord pris pour un bug se révélait en réalité, être un bug d’affichage. Je m’explique : lorsqu’on emmène le boss hors de la grotte, les cercles des étincelles n’apparaissent pas correctement. Il ne faut pas s’y prendre : il y en a toujours 5 mais certains restent invisibles.
Bref, après tout, c’est logique. Nous ne sommes pas censés appâter la demoiselle hors de chez elle, n’est-ce pas ?
Mouarf… Quand bien même nous nous coordonnions de manière quasi-parfaite -puisque nous sommes en vocal-, un autre souci subsistait : les sphères passent parfois sur des socles vides et ne s’y posent pas. Après quelques essais, enfin, elles consentent à rentrer au bercail ! Ouf… Mais durant ce temps, la donzelle a eu le temps de régèn…
Pourquoi ? Pourquoi ces *%$¨^£ d’étincelles n’entrent-elles pas dans les cercles ? Pourquoi perdent-elles l’aggro facilement ?
Pourquoi le boss régène-t-il aussi vite ?
Et si, dans le processus, nous avons la malchance de commettre la moindre erreur, le boss est fichu et il faudra le recommencer en grande partie ?
Pourquoi ?
Je ne suis pas contre la difficulté : j’aime beaucoup les défis et ma guilde et moi mettons un point d’honneur à tout relever. Mais passer 2h sur un seul boss, ce n’est pas de la difficulté… C’est juste du masochisme.
Nous venons de GW1 et nous avons connu l’Underworld, le DoA. Nous avons triomphé de chacune de ces instances. D’abord, en nous écorchant les genoux puis, en nous relevant peu à peu pour enfin pouvoir lever nos poings vers le ciel.
Mais Arah et ce boss-ci, plus particulièrement, ne nous apporte aucun plaisir. Très bien, passons 1h à faire le chemin jusqu’ici et 1h30 au moins, sur le boss pour le faire tomber (si nous n’abandonnons pas par ennui…). Très bien… mettons que nous réussissions. Nous aurions passé grossomodo 2h30 (et encore, je suis sympa sur la tranche horaire), pour une récompense qui n’est PAS à la hauteur du temps que nous avons passé dans cette fichue instance. Des sacs de gemme, tout au plus.
Lorsque nous abattions Mallyx, lorsque nous parcourrions toutes les zones du DoA, lorsque nous venions à bout de Dhuum, lorsque nous faisions tomber Urgoz, à la fin, non seulement nous avions cette petite fierté d’avoir triomphé… mais nous étions aussi récompensé par des gemmes, des golds à chaque fois et parfois, pour les plus chanceux, ce petit item rare qui te rempli de joie ou qui te pousse à retenter l’expérience pour l’obtenir également lorsque l’un des alliés le dropp hasardeusement dans un coffre.
La politique : “Même les joueurs casuals peuvent se stuffer comme les autres”, c’est bien. Mais le fait est que les donjons, et plus particulièrement Arah, ne sont pas intéressants. Excepté si nous voulons l’armure. Mais dans ce cas, il faut se jeter massivement sur le chemin 3 qui est le plus simple.
Bref, faire plusieurs longues heures de donjon pour n’avoir à la fin que des récompenses attendues et même pas d’items rarissimes que l’on ne trouve qu’ici (Le Sceptre de la grenouille chez Bogroot par exemple !), c’est pas ce qui va motiver la communauté. Je pense que la plupart des joueurs de GW1 aimaient refaire les donjons en boucle juste parce que cela entretenait l’espoir d’un futur loot.
Pour en revenir à ce fameux boss… il existe pourtant des solutions simples afin de rendre cela moins hasardeux. Au Creuset, par exemple, nous pouvons utiliser des fusils afin de contrôler des golems et ainsi les faire exploser sur un boss en partie centrale.
Ce serait une alternative pour aggro les sphères. Cela règlerait le souci de changement de cible.
Il est possible également de placer le plus rapidement possible des objets poppant aléatoirement dans la grotte sur les socles, tout en oubliant le système de bouboules lumineuses.
En y réfléchissant, il y a plein d’alternative qui pourront grandement simplifier ce boss, tout en n’excluant pas la difficulté global du donjon.
Parce que personnellement, je ne vois pas pourquoi un pré-boss serait plus difficile à abattre que le boss de fin…
PS : Je me permets d’ajouter un PS. Cela concerne plus spécifiquement Giganticus. Pour éviter que le loulou fasse bobo, il est de coutume de venir à bout des vers avant qu’il ne les gobe… Tâche facile, d’habitude… Quand on a pas un PNJ CàC et immortel durant la phase 1 (étant donné que le loup-garou des temps anciens se fiche royalement de lui), qui produit des Vers intombables puisqu’ils sont immédiatement mangés par la bestiole. C’est pas trop dur, le PnJ étant au CàC, il nous est impossible de l’en empêcher. La solution que nous avons trouvé c’est de passer la première cinématique d’arrivée, de nous suicider pour faire reset le boss et de laisser une personne à l’extérieur (celle que le PNJ suit), le temps de la première phase… Il est lourd ce bougre !
(Modéré par Karal.7536)