Affichage des messages de Mark Katzbach :

Classements et comptes d’essai

in Nouvelles et annonces

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Afin de nous assurer de l’intégrité des classements, nous retirerons des classements tous les comptes du week-end d’essai gratuit à partir du 1er mai. Les données de classements associées aux joueurs du week-end d’essai gratuit, dont les comptes n’ont pas été mis à niveau, disparaitront. Cependant, les joueurs qui mettront à niveau leurs comptes d’essai à une date ultérieure réapparaîtront dans les classements avec l’ensemble de leurs statistiques passées. Cette politique est en place afin d’éviter l’encombrement des classements, tout en permettant aux joueurs d’essai de conserver les statistiques sur lesquelles ils ont durement travaillé.

Mise à jour du jeu–26 mars 2013

in Notes de mises à jour du jeu

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  • L’effet d’éclatement des périscopes soniques a été changé pour un effet de repoussement. Ceci vise à réduire le temps d’étourdissement. Le repoussement n’affectera pas les zones de niveau inférieur ou égal à 15.

Notes de mise à jour des forums – 16 avril 2013

in Bugs des forums et sites web

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  • La page des messages plébiscités est désormais par ordre décroissant
  • HTML n’apparait plus sous les colonnes « Auteur » et « Dernier intervenant »
  • Ajout d’un correctif partiel pour activer la redirection suite à une connexion
    • A l’heure actuelle, la redirection fonctionne suite à une connexion via le lien « S’identifier » mais pas si l’utilisateur tente de poster une réponse et doit se connecter pour cela
  • Poster deux points après le premier mot d’un message ne reproduit plus le texte sur les lignes suivantes
  • Les liens avec des points virgules ne donnent plus d’erreur de type « Mauvais Lien »
  • L’apparence du sous-forum « Commentaires des développeurs » est désormais le même que les résultats des recherches et de « Voir les messages de cet utilisateur »
  • Le bouton « Rapporter un MP » a été enlevé des messages système (infractions, notifications de déplacement, etc.)
  • La page des résultats de la fonction « Rechercher dans le forums » affiche désormais le nombre de pages
  • Les pièces jointes peuvent désormais être effacées des messages
  • Ajout d’un avertissement lorsqu’une discussion est remontée en haut de sous-forum
    • Lorsque qu’une discussion inactive depuis plus de 7 jours est remontée en tête de sous-forum, les utilisateurs reçoivent désormais un message d’avertissement avant de soumettre leur message
  • Résolution d’un bug qui publiait le texte lorsque la fonction « Aperçu » était utilisée

Mise à jour du jeu–26 mars 2013

in Notes de mises à jour du jeu

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Banque de guilde

  • Avec notre prochaine mise à jour, nous changerons le fonctionnement de l‘accès à la banque de guilde. Les 72ères heures après la création ou l’intégration d’une guilde, vous ne serez pas en mesure de déposer/retirer des objets et/ou de l’argent ou encore de changer les notes du sac. Vous serez toujours en mesure de consulter la banque de guilde. Pendant ces 72 heures, vous apercevrez du texte en rouge au-dessus de la caisse de la guilde. Lorsque vous passez votre curseur sur ce texte, le temps restant avant un accès complet à la banque sera alors affiché. Ce changement est nécessaire pour la résolution d’une faille exploitable potentielle.

Super Adventure Box

  • Résolution d’un crash
  • La bougie achetée dans la zone 3 donnera désormais le crédit approprié au succès « Novice en amélioration »
  • Le fouet ne fonctionne plus sur les babioles dans les coffres fermés.
  • Résolution d’un bug audio au sein de Super Adventure Box.
  • Les emplacements d’amélioration ont été enlevé du Super couvre sac à dos afin d’être cohérent avec les autres objets d’emplacement de dos.

Général

  • Résolution de la situation dans laquelle les joueurs pouvaient progresser dans le succès « Tueur de soif » en utilisant les objets obtenus dans les instances de l’histoire personnelle.

Émulez votre réponse

in Super Adventure Box

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Bienvenue dans le sous-forum Super Adventure Box. Cet endroit est votre guichet central (moyennant une pièce) pour discuter de Super Adventure Box !

Mise à jour du jeu–26 mars 2013

in Notes de mises à jour du jeu

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  • Correction de divers problèmes causant des plantages serveurs.

A propos du sous-forum « Flamme et Froid »

in Flamme et Froid

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Ce sous-forum est consacré aux discussions sur le chapitre actuel de Flamme et Froid, le contenu du Monde vivant de Guild Wars 2.
Merci de postez votre expérience et vos avis sur Flamme et Froid dans cette partie du forum.

A propos du sous-forum « Monde Vivant »

in Monde vivant

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Bienvenue dans le sous-forum consacré au Monde vivant. Ce forum est à votre disposition pour discuter des aspects du Monde vivant ainsi que du contenu des chapitres précédents pour lesquels le sous-forum a été archivé.

Pour les discussions à propos du chapitre en cours, merci de vous rendre dans le sous-forum qui y est consacré dans cette section.

Changement à venir des coffres de mega-boss

in Nouvelles et annonces

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Dans la prochaine actualisation, nous ajusterons la façon dont les méga-boss donnent leur butin. Les coffres actuels resteront récupérables une fois par jour par personnage mais le drop garantit d’objet rare de chaque boss sera transféré à un autre coffre (au visuel similaire de celui des coffres des succès journaliers) qui pourra être obtenu une fois par jour et par compte.

Notre volonté avec ce changement est de continuer à fournir du butin satisfaisant pour les méga-boss en évitant la surcharge au niveau de la participation aux combats face aux boss en question (et la saturation de l’économie avec des objets rares) par les joueurs passant d’un personnage à l’autre chaque jour.

Mise à jour du jeu–26 février 2013

in Notes de mises à jour du jeu

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  • Correction de divers problèmes causant des plantages serveurs.

Mise à jour du jeu–26 février 2013

in Notes de mises à jour du jeu

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L’Histoire vivante

  • Les portails disparaissent désormais une fois les évènements d’invasion terminés.

Donjons

Les catacombes

  • Le cri de Colosse Rumblus “Effondrment” peut désormais être interrompu
  • Le chemin de Détha : Résolution d’un problème avec le Dévoreur de fantôme qui restait parfois coincé dans le piège. Résolution d’un problème qui empêchait les pièges d’être lancés correctement.

Général

  • Résolution d’un bug concernant les coffres apparaissant pour les boss de la Griffe de Jormag, du Feu élémentaire et du Destructeur Volcanique. Il ne peuvent désormais être lootés qu’une fois par jour par personnage comme prévu par les développeurs.
  • Les récompenses journalières sont désormais correctement attribuées après la complétion de 5 succès journaliers.
  • Résolution d’un problème de performance récent
  • Résolution de divers bug crash.

Objets

  • Résolution d’un bug qui liait le légendaire cor de guerre Brame à l’âme sans être équipé.
  • Restauration de l’effet sonore du Prédateur.

Professions

Envoûteur

  • Frappe évasive : il désormais possible de frapper des ennemis.
  • Prestige : Cette compétence entre désormais en recharge complète à chaque activation.

McM

  • Les clones de l’envoûteur affichent désormais leurs armes correctement en MCM

(Modéré par Mark Katzbach.9084)

Mise à jour du jeu–26 février 2013

in Notes de mises à jour du jeu

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  • Correction d’un bug qui empéchait les joueurs de ressusciter dans l’Observatoire des esprits.
  • Correction de divers problèmes causant des plantages serveurs.

Mise à jour du jeu–26 février 2013

in Notes de mises à jour du jeu

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Notes de version : mise à jour du contenu du 26 février 2013
HISTOIRE VIVANTE
Flamme et Froid : La tempête imminente
La situation empire pour les citoyens des Contreforts du Voyageur et du Plateau de Diessa. Les volontaires font de leur mieux pour aider, mais de plus en plus de réfugiés arrivent des Cimefroides. La tempête gagne en puissance, mais les forces du bien se rassemblent. Elles envoient leurs héros défendre les terres et leurs habitants. Quelqu’un doit retenir la tempête imminente…
Dans “Flamme et Froid : La tempête imminente”, le second épisode de cette série de quatre, l’enjeu est encore plus élevé, et la bataille fait rage dans les contreforts des Cimefroides.

Succès

  • Deux nouveaux succès, “La tempête imminente” et “Perdu puis retrouvé”, ont été ajoutés à la catégorie Histoire vivante.

Événements

  • Les oppresseurs des réfugiés sont de plus en plus agressifs. Ils se sont montrés dans les Contreforts du Voyageur et au Plateau de Diessa. Les réfugiés ont encore plus besoin de l’aide des aventuriers !

Général

  • Les campements d’Hoelbrak et de la Citadelle Noire sont bondés. Les réfugiés se dirigent désormais vers l’Arche du Lion.
  • Les réfugiés qui arrivent à l’Arche du Lion ont perdu de précieux objets en chemin. Ces objets seront difficiles à trouver, mais les réfugiés seront plus enclins à raconter leurs mésaventures aux aventuriers qui leur rapportent leurs biens.
  • Le contenu de “Flamme et Froid : Prélude” est toujours actif, vous pouvez toujours obtenir le succès “Au service des réfugiés”.

NOUVEAUX CONTENUS ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
Succès

  • Vous pouvez désormais sélectionner cinq succès quotidiens parmi toute une liste. Les terminer vous permettra de recevoir une récompense quotidienne.
  • Vous pouvez désormais choisir quels succès suivre du côté droit de l’écran grâce à l’onglet Succès de la fenêtre Héros.
  • La quantité d’expérience donnée en récompense des succès quotidiens et mensuels a été augmentée.
  • Ajout de nouveaux types de succès quotidiens.
  • Ajout de nouvelles récompenses auprès des vendeurs de lauriers des villes majeures.

Catacombes ascaloniennes en mode exploration

  • La majorité des rencontres dans les Catacombes ascaloniennes en mode exploration a été transformée, notamment les trois combats du boss final.

Adaptation des événements

  • Une nouvelle version de test de notre algorithme d’adaptation des événements a été appliquée à quatre événements de haut niveau régulièrement joués. Il nous permet de tester la faisabilité du système en jeu. Le nouvel algorithme d’adaptation augmente la difficulté des événements en s’appuyant sur le système existant qui gère le niveau de difficulté des créatures. Mais il ajoute aussi un nouveau système qui remplace les créatures de difficulté inférieure par d’autres créatures lorsque la difficulté de l’événement est augmentée. S’il donne satisfaction, ce système sera progressivement étendu aux autres événements du jeu au cours de l’année 2013.

Aperçu d’objet

  • L’aperçu d’objet est désormais disponible au comptoir. Effectuez simplement un clic droit sur l’objet dont vous voulez voir l’aperçu et sélectionnez “Aperçu”. La fenêtre d’aperçu s’ouvre, vous permettant de voir votre personnage ainsi que l’objet équipé.
  • Pour l’aperçu d’une arme, vous pouvez choisir de la voir rengainée, dégainée ou seule. Cliquez sur les cases en bas à gauche de la fenêtre d’aperçu pour modifier la vue.

Contenu de guilde – Apprenez-en plus au sujet de la mise à jour de contenu de guilde dans notre article.

  • De nouvelles améliorations de guilde sont disponibles.
  • Le système de mission de guilde a été mis en place. Il permet d’obtenir des distinctions.
  • Ajout de nouvelles primes, randonnées et courses de guilde, de nouveaux défis de guilde, ainsi que de nouveaux types de mission de puzzles de guilde.
  • Ajout de nouvelles récompenses personnelles pour la participation aux missions de guilde. Ces récompenses peuvent être achetées avec des recommandations.
  • Les illustrations de bannières des améliorations de guilde précédentes ont été mises à jour.

Joueur contre joueur structuré – Apprenez-en plus au sujet de la nouvelle carte JcJ structuré dans notre article.

  • La nouvelle carte, Observatoire des Esprits, est désormais disponible.

Mises à jour des récompenses

  • Les récompenses par ennemi tué sont désormais plus faciles à obtenir dans les situations où de nombreux joueurs attaquent une seule cible.
  • Augmentation du butin dans de nombreux coffres de boss, dont les coffres des temples orriens et ceux du dragon.
  • Correction d’un bug sur certains coffres de boss qui offraient moins de butin que prévu. Ces coffres ne peuvent désormais être ouverts qu’une seule fois par jour. Ceci a pour but d’encourager les joueurs à combattre de nombreux boss et à parcourir le monde.
  • Cinq nouveaux combos de statistiques sur les amulettes et anneaux élevés ; ceux-ci peuvent être trouvés dans les endroits habituels.

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Retouches du monde
Général

  • Mise à jour des compétences de certains Kraits et de certaines créatures mortes-vivantes afin de les rendre plus intéressantes à combattre.
  • Le suivi de succès quotidien conserve désormais son état d’agrandissement.
  • Modification des réactions des monstres face aux joueurs utilisant Furtivité.
  • Allégement des restrictions sur le temps global pendant lequel les monstres vous suivent.
  • Correction d’un bug qui faisait apparaître de façon incorrecte des coffres à butin lors de jeu en groupe. Les coffres à butin sont désormais créés pour des objets “rares” ou d’une rareté supérieure.
  • Correction d’un bug qui détruisait un équipement si le joueur le déséquipait lorsqu’il était encombré.
  • Correction d’une erreur sur les recettes de la forge mystique relatives aux recettes d’artisanat de boîtes pour armure lourde de berserker et de maraudeur.
  • Correction d’un bug qui faisait apparaître à un endroit erroné les pièces du sac à dos des joueurs se transformant.
  • Correction, dans la plupart des cas, d’un bug qui bloquait un joueur en course automatique lorsque celui-ci tentait de ramasser un lot.
  • Carmel, la marchande de karma du Mont Maelström, vend désormais des armures dont le niveau correspond à la région.
  • Ajout de recettes permettant la fabrication de boîtes pour armures et de sacoches pour les ensembles d’armure d’apothicaire et de bienfaiteur.
  • La porte qui bloquait l’accès à la ferme de choux dans les Hinterlands harathis ne doit désormais plus le bloquer.
  • Correction d’un bug qui provoquait des problèmes d’affichage avec les succès de la rotation.
  • L’interface utilisateur du suivi de succès a été mise à jour, le comportement de celui-ci a été modifié.
  • Les élémentaires d’air mineurs possèdent désormais des jambes et une queue.
  • Ajout d’un service d’assistance pour le son positionnel avec l’application Mumble (chat vocal).

Evénements

  • Côte de la marée sanglante : les tourelles curatives créées par le garde du Lion Griffedos disparaissent désormais au bout de 60 secondes.
  • Plateau de Diessa : ajout de nouvelles corrections à la vachapulte afin de l’empêcher de devenir définitivement inutilisable.
  • La Vallée de la reine : correction d’un bug dans le méta-événement “le Béhémoth des ombres” qui rendait les portails inciblables.
  • Saut de Malchor : correction de l’événement “Détruire les œufs corrompus et arrêter la prolifération des drakes revenants”. Lorsque celui-ci est terminé avec succès, les œufs ne réapparaissent plus jusqu’au prochain démarrage de l’événement.
  • Hinterlands harathis : correction d’un bug dans l’événement “Protéger les voleurs skritts pendant qu’ils dérobent les œufs de harpie”. Les voleurs skritts peuvent désormais être ressuscités ; l’événement doit redémarrer correctement après une victoire ou un échec.
  • Les lances équipées par les Fils de Svanir corrompus ne persistent désormais plus dans le monde lorsque les Fils meurent sous l’eau.
  • Chutes de la Canopée : correction d’un bug dans la région où il est possible de “Prendre part au Festibière”. Les ivrognes évanouis ne sont désormais plus dans un état comateux lorsqu’ils ne réagissent pas à l’eau qui leur est jetée dessus.
  • Contreforts du Voyageur : correction d’un bug bloquant dans le méta-événement “Le Gouffre gelé”. Brogun l’érudit ne peut désormais plus mourir entre les événements.
  • Plaines d’Ashford : correction d’un bug bloquant dans l’événement “Éliminer les Séparatistes avant qu’ils ne détruisent le Barracuda de fer”.
  • Correction de trois problèmes bloquants dans la chaîne d’événements d’escorte du temple de Balthazar au Détroit de la Dévastation.

Donjons
Catacombes ascaloniennes

  • Amélioration des compétences du boss troll de la caverne cachée.
  • Des alliés fantômes supplémentaires viennent désormais aider Kholer lorsque vous le rencontrez.
  • Dans les terriers de Sépulturiens, le premier sceptre qu’Hodgin recherche ne peut désormais plus apparaître sur les éleveurs.
  • Rééquilibrage de l’armée du donjon sépulturien afin de la rendre plus intéressante à combattre.
  • Modification du combat contre le Mange-fantôme afin qu’il prenne en compte les pièges de Détha.
  • Modification du combat contre le Titan Rumblus. Celui-ci possède désormais de nouvelles compétences et capacités.
  • Modification de la rencontre avec le Roi Furieux, des changements ont aussi été apportés à son armée.
  • Modification de la santé des créatures et des boss du donjon.
  • Mode Exploration : correction d’un piège dans le couloir menant de la pièce où se trouve la reine araignée à la salle centrale. Celui-ci est désormais correctement désarmé.

Manoir de Caudecus

  • Histoire : ajout d’un point de passage vers la fin du donjon.

Citadelle de la Flamme

  • Ajout d’un filet aux champs de lave se trouvant autour du Tribun Brulegriffe et du magmacyte. Ils téléportent dans un lieu sûr les joueurs qui meurent à cause de la lave.

Creuset de l’éternité

  • Ajout d’un filet dans le combat de boss contre le destructeur évolué. Les joueurs qui meurent à cause de la lave seront téléportés dans un lieu sûr afin d’y être ressuscités.
  • La grille laser ne touche désormais plus les joueurs morts. Ils peuvent donc ressusciter en toute tranquillité au sanctuaire qui se trouve à proximité.
  • Exploration : correction d’un bug qui permettait aux voleurs et aux envoûteurs de déclencher prématurément des événements en se téléportant au travers de portes fermées.

La cité en ruine d’Arah

  • Exploration : réduction de la quantité de soins que Simin prodigue tant qu’elle est en mode furtif.
  • Correction d’un bug du Giganticus Lupicus qui réinitialisait le combat dès que les joueurs passaient en mode furtif.
  • Histoire : correction d’un problème qui empêchait les créatures d’apparaître au cours du combat contre Zhaïtan.

Tonnelle du crépuscule

  • Exploration : ajout et modification des points de passage existants.
  • Exploration : suppression d’une branche dont les joueurs tiraient profit dans le combat contre le boss final.

Étreinte des Lamentations

  • Histoire : si un joueur meurt dans la lave, son corps est téléporté à un endroit sûr.

Honneur des vagues

  • Exploration : correction d’un problème qui relançait sans arrêt le discours de la Griffe de l’honneur au sujet de ses fils perdus. Elle n’est désormais plus submergée par le chagrin et reprendra le combat contre les serviteurs de Jormag sans bégayer.

Histoire personnelle

  • “Des racines profondes” : correction d’un bug qui empêchait la scène finale de changer en fonction du choix du joueur.
  • “La source d’Orr” : correction d’un bug bloquant qui apparaissait lorsque les joueurs tuaient l’Oeil pendant qu’il essayait de se téléporter.

Objets

  • Mise à jour du sixième bonus de la rune de soldat supérieure afin qu’elle supprime correctement une altération lorsque vos alliés sont affectés par le cri.
  • Mise à jour du cinquième bonus de la rune de Rata Sum supérieure afin qu’elle ajoute bien 90 en précision.
  • Mise à jour du troisième bonus de la rune de la meute supérieure afin qu’elle ajoute bien 50 en puissance.
  • 40 secondes de recharge ont été ajoutées à la compétence octroyée par le cristal de puissance épuisé vendu dans la Forêt de Caledon.
  • Les objets transmutés peuvent désormais être teints afin de retrouver leurs couleurs originales.
  • Les herbes matures et les herbes vertes ne contiennent désormais plus de poivre noir.
  • Le vendeur du Manoir de Caudecus à l’Arche du Lion propose désormais la rune de noble majeure.
  • Les potions chargées, fortes, chaudes et froides ne sont désormais plus liées à l’âme dès leur acquisition.
  • Les armures rares des vendeurs de récompenses de donjon ont été renommées afin de correspondre à leur modèle.
  • La fréquence d’apparition des fleurs de la passion sur les lianes de Passiflore a été augmentée.
  • Passer le curseur sur l’icône d’une monnaie dans l’IU d’un vendeur identifie désormais la monnaie.
  • Correction d’un certain nombre de recettes de la forge mystique qui pouvaient ne rien fabriquer. Zommoros tient à s’excuser de ce vol.
  • La recette de la potion prolongée de tueur de fantômes confectionne désormais la bonne potion.
  • Les bonus de statistiques des objets élevés influant sur toutes les statistiques ont été augmentés.
  • Mise à jour des icônes de nombreux objets.
  • La fréquence d’apparition des objets exotiques dans les boîtes d’équipement de profession vendues par les marchands de lauriers a été augmentée.
  • Les boîtes d’équipement de rôdeur ne contiennent désormais plus de fusils.
  • Les aliments qui confèrent des bonus spéciaux lors d’un coup critique possèdent désormais un temps de recharge interne. Ce n’est qu’à la fin de celui-ci que les bonus spéciaux pourront être à nouveau conférés.

Compétences de profession
Général

  • L’utilisation de Furtivité ne réinitialise plus les listes d’aggro des PNJ.
  • Réduction des charges cumulables de Représailles à 5 (contre 25 précédemment). La durée reste cumulable.
  • Nettoyage de la détection des frappes lors des attaques au corps à corps visant des objets inanimés.
  • Correction d’un bug où les joueurs se retrouvaient enracinés après avoir annulé Pluie de météores, Pluie curative ou une compétence similaire.
  • Les signes ne perdent plus leurs effets passifs lorsqu’ils changent d’emplacement dans la barre utilitaire.
  • Aura de givre : les dégâts reçus sont réduits de 10 % sous l’effet de cette aura. Les ennemis ne peuvent être congelés par cette aura qu’une fois par seconde. S’applique à toutes les auras de givre.
  • Aura de feu : en plus de l’altération Brûlure, cette aura procure dix secondes de Pouvoir chaque fois que le joueur est touché. Cette aura ne peut s’activer qu’une fois par seconde. Cette modification s’applique à toutes les auras de feu.

Élémentaliste

  • Comète de glace : les dégâts de cette capacité sont infligés plus rapidement après son lancement.
  • Arcane d’esquive : ce sort lancé sous l’effet d’Affinité aquatique se décline en versions JcE et JcJ. L’efficacité de ce sort avec la caractéristique de guérison a été réduite de 50 % en JcJ.
  • Bouclier de feu : cette capacité dure désormais cinq secondes au lieu de trois.
  • Mur de feu : la zone de combat pour les interactions de combos a été augmentée.
  • Glyphe d’harmonie élémentaire : cette compétence de guérison confère désormais trois charges de Pouvoir au lieu d’une lorsqu’elle est utilisée en affinité ignée.
  • Chevaucher l’éclair : le temps de recharge de cette compétence est passé à 20 secondes.
  • Aura de choc : cette compétence a été modifiée pour indiquer son temps de recharge sur les ennemis étourdis.
  • Lapidation : la vitesse du projectile de cette compétence est augmentée de 22 %.
  • Champ statique : ce champ étourdit les ennemis qui le traversent au lieu de seulement les stupéfier.

Ingénieur

  • Rangement de kit médical : fonctionne désormais en JcE.
  • Élixir U : la durée de Célérité de cinq secondes est désormais constante.
  • Bombe acide : cette compétence est désormais un coup de grâce explosif dès son utilisation.
  • Super élixir : explose désormais correctement sous l’eau.
  • Super élixir : l’impact de base de guérison et l’étalonnage de la puissance curative ont été augmentés de 100 %. Le multiplicateur de guérison de base et l’étalonnage de la puissance curative ont été augmentés respectivement de 50 % et 100 %.
  • Explosion de flammes : cette compétence peut désormais être déclenchée par une compétence secondaire.
  • Déclencheur d’explosion de flammes : cette nouvelle compétence fait exploser la sphère de napalm lancée par Explosion de flammes.
  • Explosion d’air : cette compétence augmente désormais de deux secondes la durée de Brûlure sur les ennemis déjà sous le coup de cette altération.
  • Jet de flammes : cette compétence inflige désormais 10 % de dégâts supplémentaires aux ennemis sous le coup de Brûlure.
  • Pied-de-biche : le nombre d’applications de Confusion a été augmenté de trois à cinq, la durée de Confusion a été augmentée de trois à cinq secondes.
  • Kit d’outils : la puissance des compétences qui soignent les tourelles a été augmentée de 100 %.
  • Perfectionnement de kit: cette aptitude a désormais un temps de recharge de 10 secondes pour le lance-flammes, le pistolet à élixirs, le kit de grenades et le kit d’outils.

Gardien

  • Pureté de voix : cette aptitude a été corrigée et convertit désormais correctement les altérations en avantages.
  • Châtiment : affiche une description du rayon d’effet de la compétence.
  • Pleins pouvoirs : cette compétence se lance plus rapidement. Correction d’un bug qui permettait à cette compétence de soigner deux fois.
  • Souffle de guérison : l’angle de cette compétence a été augmenté afin que les alliés soient plus faciles à atteindre.
  • Défense obstinée : la portée de ce cri a été réduite à 600 afin qu’elle soit cohérente avec celles des autres cris. Il affecte désormais correctement les alliés se trouvant dans son rayon d’effet.
  • Ligne de protection : l’animation de cette compétence a été modifiée, elle peut désormais être lancée tout en se déplaçant.
  • Orbe de lumière : cette compétence soigne désormais les alliés qu’elle traverse.
  • Explosion d’orbe de lumière : l’étalonnage de la compétence avec la puissance curative a été augmenté de 50 %, son barème de niveau a été réduit de 20 %.
  • Bouclier d’absorption : ajout d’une description de la partie guérison de cette compétence.
  • Symbole de colère : la taille de la zone de combo de cette compétence a été augmentée afin qu’elle s’applique à toute la zone visible.
  • Arc de la vérité : la santé de cet esprit a été augmentée de 30 %.
  • Marteau de sagesse : la santé de cet esprit a été augmentée de 33 %.
  • Épée de la justice : la santé de cet esprit a été augmentée de 30 %.
  • Bouclier du vengeur : la santé de cet esprit a été augmentée de 30 %.

Envoûteur

  • Contre illusoire : la portée de la partie réactive de cette compétence est cohérente avec celle indiquée.
  • Il n’est plus possible d’interagir avec les portails d’envoûteurs s’il y a un obstacle entre le joueur et eux.
  • Pointe mentale : cette compétence frappe désormais jusqu’à trois cibles.
  • Riposte illusoire : la riposte occasionnée lorsque cette compétence bloque une attaque possède désormais la même distance que celle de la capacité au lieu de la moitié. Ajout d’une description de la distance à cette compétence.
  • Miroir : cette compétence de guérison applique désormais Réflexion pendant deux secondes au lieu d’une.
  • Prestidigitation : cette compétence n’est plus canalisée et explose automatiquement trois secondes après son utilisation.

Nécromant

  • Assoiffé de sang : cette aptitude fonctionne désormais avec les aptitudes Rituels vampiriques et Maîtrise vampirique.
  • Chair du Maître : cette aptitude affecte désormais correctement les Horreurs déchiquetées.
  • Griffes effrayantes : les dégâts de cette compétence sont augmentés d’environ 10 %.
  • Nuée de sauterelles : le rayon de cette compétence est augmenté d’environ 16 %, et sa portée est celle d’une compétence au corps à corps classique.
  • Marque de réanimation : cette aptitude fonctionne désormais correctement avec l’aptitude Marques supérieures.
  • Maître des serviteurs : cette aptitude affecte désormais la Marque d’horreur de la Forme de liche du nécromant.
  • Corruption nécromante : cette aptitude fonctionne désormais avec Démon squelette, Démon sombre, Guivre de chair et Horreur déchiquetée.
  • Protection de la horde : cette aptitude fonctionne désormais avec les serviteurs des Horreurs déchiquetées.
  • Griffes tranchantes : la durée de Vulnérabilité infligée par cette compétence a été augmentée de cinq à sept secondes.
  • Mur spectral : la zone de combo de la compétence apparaît désormais à l’emplacement du mur et non plus au-dessus du Nécromant.
  • Frisson dorsal : cette compétence inflige des dégâts supplémentaires pour chaque avantage qu’elle supprime. Un avantage supprimé inflige 50 % de dégâts supplémentaires, deux 100 % et trois 150 %.
  • Froid de la mort : cette aptitude inflige des dégâts supplémentaires pour chaque avantage qu’elle supprime. Un avantage supprimé inflige 50 % de dégâts supplémentaires, deux 100 % et trois 150 %.
  • Vigueur maléfique : cette aptitude fonctionne désormais avec les capacités raciales Prière à Dwayna et Graine de guérison.
  • Invoque un démon sanglant : l’effet de guérison des serviteurs a été augmenté d’environ 80 %.
  • Linceul affaiblissant : cette aptitude applique désormais trois charges de Saignement afin d’être cohérente avec la compétence d’arme Sang affaiblissant.

Rôdeur

  • Garde : les familiers ne gardent plus les zones qui devraient leur être inaccessibles.
  • Ergot massacrant : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 18 à 15 secondes.
  • Lien empathique : correction d’un bug empêchant d’appliquer des altérations transférées aux familiers. Cette aptitude transfère trois altérations toutes les dix secondes sur le familier du rôdeur au lieu de toutes les transférer d’un seul coup.
  • Le faucon et l’aigle ont chacun une icône au lieu de partager la même.
  • Voie des cicatrices : les dégâts de cette compétence ont été uniformisés entre les versions avec et sans aptitude. Les dégâts sans aptitude ont été augmentés de 85 %.
  • Cri strident glacial : une fois activée, la compétence du Moa blanc applique Givre pendant trois secondes ; sa description a modifiée en conséquence.

Voleur

  • Venin de basilic : les ennemis affectés par cette compétence la verront indiquée dans leur barre d’avantages et d’altérations.
  • La cape et la dague : le joueur ne peut plus utiliser le cumul de Furtivité de cette compétence lorsqu’il attaque des murs en McM.
  • Tir de l’ombre : cette compétence permet au joueur de se déplacer lorsqu’il utilise la partie coup de dague de cette compétence.
  • Aura toxique : activer une compétence de venin lorsque cette aptitude est appliquée affiche désormais brièvement un indicateur autour du voleur.
  • Repli : cette compétence s’indexe désormais 20 % plus efficacement à la puissance de guérison. La guérison de base par niveau a été augmentée de 10 %.
  • Tirs aux chevilles : cette aptitude inflige désormais Infirmité pendant trois secondes entières.

Guerrier

  • Cris vigoureux : correction de cette aptitude pour qu’elle affecte correctement les alliés jusqu’à une portée de 600.
  • Modification des cris pour qu’ils affichent un indicateur lorsque la cible est hors de portée.
  • Dernier rempart : ajout du temps de recharge dans la description de l’aptitude.
  • Empalement : le temps de recharge de cette capacité a été réduit à 15 secondes.
  • Placage : cette capacité applique désormais Saignement aux cibles qu’elle frappe.
  • Les joueurs maniant une bannière de défense, de discipline, de force ou de tactique peuvent désormais frapper jusqu’à trois cibles avec la capacité Surin.
  • Flèche ardente : cette capacité est désormais un coup de grâce à projectiles.
  • Compétences fracassantes : les infobulles des dégâts reflètent désormais correctement les dégâts de l’arme équipée.
  • Vengeance : contrôler une tourelle lors de l’utilisation de cette capacité n’empêche plus la caméra de se réinitialiser après la mort.

Compétences raciales :

  • Sylvaris : les capacités Graine et Tourelle peuvent être utilisées ensemble.
  • Combinaison asura : désormais, cette compétence ne supprime plus les autres transformations du joueur à mauvais escient.

Joueur contre joueur structuré
Modifications du tournoi JcJ structuré

  • Les tournois rapides à deux équipes ne coûtent plus de billets.
  • Les billets de tournoi ne sont plus nécessaires et peuvent être échangés auprès du Marchand de billets du Cœur des Brumes. Le Marchand de billets se trouve près du Maître des tournois.
  • Un bouton “Rejoindre le mode Solo” apparaît désormais dans le navigateur de tournois pour automatiser les entrées en tournoi solo.

Autres

  • Modification des corpulences JcJ par défaut pour les nouveaux personnages.
  • Modification des récompenses des succès quotidiens et mensuels JcJ pour qu’elles incluent des esquilles des arcanes, des cristaux et des orbes à la place des billets de tournoi.
  • Modification des casiers JcJ pour pouvoir y stocker les joyaux de valkyrie, les coups de grâce de rang consommables restants et les récompenses du Panthéon des Hauts Faits.
  • Modification des coffres de tournoi en or pour qu’ils renferment plusieurs nouvelles armes JcJ.
  • Correction d’un problème où les vendeurs de gloire de rang JcJ n’offraient parfois pas de coupons de trident JcJ.
  • Correction d’un problème où plusieurs armes JcJ affichaient la mauvaise apparence.
  • Correction d’un problème où les projectiles rebondissaient contre les points de capture.
  • Temple de la Tempête silencieuse : modification de Communier pour qu’elle s’interrompe en cas de téléportation, de Furtivité, ou d’Invulnérabilité.
  • Temple de la Tempête silencieuse : correction d’un bug qui empêchait les dégâts d’interrompre les dernières secondes de Méditation de tranquillité.
  • Héritage du Feu belligérant : modification des portes pour que leurs plaques soient cachées lorsqu’elles sont détruites.
  • Assaut du Capricorne : correction d’un bug qui empêchait les joueurs d’obtenir des points de Tirailleur.
  • Cœur des Brumes : ajout d’un Marchand de billets pour échanger les billets de tournoi inutilisés.
  • Les membres d’équipes opposées ne peuvent plus se voir lorsqu’ils sont invisibles.

Monde contre Monde

  • Correction des zones de sécurité trop étendues qui permettaient parfois à certains joueurs de conserver leurs améliorations “pas de siège” et “déterminées”.
  • Modification des marqueurs de combats “épée orange” pour qu’ils n’apparaissent que lorsqu’il y a plus de 25 personnes en combat dans la zone.
  • Correction d’un bug au Ravin de Durios où les gardes pouvaient apparaître dans la mauvaise équipe.
  • Correction d’un bug dans tous les forts des collines où les gardes pouvaient apparaître dans la mauvaise équipe.
  • Correction d’un problème permettant aux PNJ avec Indignation vertueuse de continuer à recevoir des dégâts par altération.
  • Il n’est plus possible d’utiliser de nombreux objets liés au karma en McM.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets

  • Le couvre sac à dos charr en peluche est désormais disponible sous la catégorie Style dans la boutique aux gemmes pour 300 gemmes. Ce couvre sac à dos peut être utilisé sur n’importe quel objet JcE se portant sur le dos, ou peut être converti en objet JcJ permanent. Un objet sans statistique allant sur le dos est fourni pour y appliquer le couvre sac à dos charr en peluche.
  • Ajout des couvre sac à dos quaggan rose et charr tigre dans le coffre du Lion noir avec une très faible probabilité d’apparition. Ces variantes rares ne sont disponibles que dans le coffre du Lion noir. Des clés du Lion noir sont nécessaires pour ouvrir les coffres. Vous pouvez les acheter dans la section Consommable de la boutique aux gemmes.

Améliorations

  • Neuf nouvelles couleurs de cheveux et cinq nouvelles couleurs d’yeux sont disponibles via le kit de transformation complète et les kits personnels de coiffure. Ces nouvelles couleurs de cheveux et d’yeux sont sur le thème de l’hiver et ne sont disponibles que par ces kits qui peuvent achetés dans la catégorie Services de la boutique aux gemmes. Les nouvelles couleurs sont marquées d’une étoile et peuvent être appliquées aux cheveux de n’importe quelle race.
  • Le mode fête de la Boîte à malices d’Evon Grincelame peut maintenant donner l’amélioration Esprit de la danse. Cette amélioration donne temporairement accès à trois courtes danses. Ces danses prennent place dans les emplacements d’utilitaires de la barre des compétences. Lorsqu’elles sont activées, votre personnage exécute de nouveaux pas de danse. L’amélioration Esprit de la danse dure dix minutes, mais se dissipe si vous engagez le combat.
  • L’apparition de la Boîte à malices d’Evon Grincelame vous fait immédiatement équiper un lot de modulation pour vous permettre de choisir un mode. Si vous perdez le lot, interagissez rapidement deux fois de suite avec votre boîte à malices pour le remettre à sa place.
  • Les listes de nouveaux objets s’affichent dans l’onglet Promotions de la boutique aux gemmes et sont marquées d’une icône en forme de point d’interrogation bleu.
  • Les listes d’objets à disponibilité limitée dans le temps s’affichent dans l’onglet Promotions de la boutique aux gemmes avec le temps restant pour les acheter.
  • Les objets à vendre affichent désormais le temps restant avant la fin de la vente.

Correction de bugs

  • Les Sylvaris qui utilisent le kit de transformation complète peuvent modifier leur brillance.

(Modéré par Mark Katzbach.9084)

Mise à jour du jeu – 21 février 2013

in Notes de mises à jour du jeu

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Profitez de 20% de réduction sur les emplacements de sacs et les onglets de banque dans la boutique aux gemmes jusqu’au 26 février !

Rappel : prenez garde de ne pas acheter plus d’onglets de banque et d’emplacements de sacs que vous ne pouvez utiliser ! Vos personnages peuvent avoir jusqu’à 8 onglets de banque (y compris celui que vous possédez initialement) et 8 emplacements de sacs (y compris celui le sac a dos de base que vous possédez initialement).

Mise à jour du jeu – 28 janvier 2013

in Notes de mises à jour du jeu

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Une version de maintenance a été déployée, aucune mise à jour de contenu de jeu n’a été introduite dans cette mise à jour.

Changements apportés au système +1 du forum

in Nouvelles et annonces

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Bonjour,

Si vous lisez nos forums officiels ou y participez, vous aurez peut-être remarqué la présence d’un bouton +1 accompagnant chaque message. Nous avons récemment ajouté de nouvelles fonctionnalités à ce système et l’avons rendu plus visible. Vous trouverez l’intégralité des changements apportés ici. Cet article a pour but de vous présenter toutes les nouveautés de notre système +1 et ce qu’elles changent pour vous.

Ajout d’un lien vers les profils utilisateur affichant les messages qu’un utilisateur a plébiscités (+1), le dernier message plébiscité apparaissant en haut de la liste

Ajout d’un lien vers les profils utilisateur affichant les messages les mieux notés, classés par score décroissant

Lorsque vous consultez la page de profil d’un utilisateur, vous pouvez accéder à tous les messages que cet utilisateur a plébiscités, en commençant par le plus récent, ou voir les messages les mieux notés de cet utilisateur, classés par note décroissante.

Nous respectons votre vie privée et ne souhaitons pas vous obliger à partager des informations contre votre gré, c’est pourquoi ces deux paramètres sont facultatifs. Ces liens n’apparaîtront donc pas immédiatement sur les pages de profil des autres utilisateurs, mais seront toujours accessibles sur votre propre page, quels que soient vos paramètres.

Afin de permettre à d’autres de consulter ces pages sur votre propre profil, cliquez sur votre identifiant dans le coin supérieur droit du forum, puis sur “Modifier profil”, cochez les deux dernières cases et cliquez enfin sur “Sauvegarder”.

La popularité est divisée entre les messages populaires et très populaires, et classée par discussion ou par forum

Cela signifie qu’il existe deux catégories de popularité : “populaire” et “très populaire”. À l’heure actuelle, elles sont représentées par un icône de pouce levé, en regard du bouton +1. Si un message est très populaire, une étoile apparaît sur l’icône.
Nous avons l’intention de modifier ces icônes de façon à les rendre plus visibles. En attendant, vous saurez grâce à eux si un message est populaire ou non.

La popularité d’un message est mesurée sur deux niveaux, par discussion et par forum. La popularité par forum prend en considération le nombre de +1 obtenus au cours d’une période donnée au sein du forum. La popularité par discussion tient compte de tous les messages plébiscités dans une même discussion. L’icône de pouce levé d’un message populaire au sein du forum sera souligné en rouge.

Au cours des semaines à venir, nous allons comparer les seuils et les scores afin de procéder à des ajustements si nécessaire et nous assurer que les indicateurs de popularité sont les plus précis possible. À partir d’aujourd’hui, pensez à cliquer sur ce bouton +1 si vous aimez un message ! Vous nous faites ainsi savoir, à nous et aux autres joueurs, que vous aimez ce que vous avez lu !

(Modéré par Mark Katzbach.9084)

Notes de version du forum - 7 février 2013

in Bugs des forums et sites web

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Nouveautés de la page de profil

  • Modification de l’agencement de la page “Voir tous les messages de l’utilisateur”
  • Ajout d’un lien vers les profils utilisateur affichant les messages qu’un utilisateur a plébiscités (+1), le dernier message plébiscité apparaissant en haut de la liste
  • Ajout d’un lien vers les profils utilisateur affichant les messages les mieux notés, classés par score décroissant
  • Les deux liens ci-dessus sont désactivés par défaut et peuvent être activés dans les paramètres du profil

Système +1

  • Ajout d’icônes indiquant les messages les plus populaires en fonction du nombre de +1 obtenus
    • La popularité est divisée entre les messages populaires et très populaires, et classée par discussion ou par forum
  • Modifications apportées au bouton +1
    • Bouton agrandi
      **Meilleure visibilité de l’état grisé après un rechargement

Divers

  • Suppression du champ de réponse des sujets verrouillés
  • Ajout de la catégorie “forum” au fil d’Ariane
  • Suppression temporaire de l’option “Ignorer les messages de cet utilisateur”.

Correction de bugs

  • Les titres des sujets n’affichent plus de code HTML dans la barre de titre du navigateur

Mise à jour du jeu – 28 janvier 2013

in Notes de mises à jour du jeu

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Correction de divers problèmes causant des plantages serveurs.

Mise à jour du jeu – 28 janvier 2013

in Notes de mises à jour du jeu

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Retouches du monde – Autres
Objets

  • Les effets visuels sur certaines armes légendaires ont été retouchés.
    • Éternité : correction d’un bug causant l’affichage de l’effet de l’Aurore sur la version Crépuscule de l’épée.
    • Le Maillet : ajout de retouches d’effets visuels et de bruits de pas.
    • Kamohoali’i Kotaki : ajout d’effets visuels.
    • Frénésie : ajout de retouches d’effets visuels.
    • Sandekrait : ajout de retouches d’effets visuels.
    • Répartie : ajout de retouches d’effets visuels et de bruits de pas.

Mise à jour du jeu – 28 janvier 2013

in Notes de mises à jour du jeu

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HISTOIRE VIVANTE
Flamme et Froid : Prélude
Pour cette première partie de la série de l’histoire vivante, un mystère vient se présenter. Qu’est-ce qui a bien pu semer une telle discorde dans les contreforts des Cimefroides ? Tous ces pauvres colons et éleveurs qui ont été déplacés et qui n’ont nulle part où aller se demandent si des tempêtes peuvent vraiment être aussi dévastatrices, ou bien si quelque chose de plus sinistre encore déchaîne la flamme et le froid. Au nord des Contreforts du Voyageur et dans le Plateau de Diessa, la terre tremble. Des réfugiés norns et charrs à peine sortis des décombres de leurs foyers luttent pour rejoindre Hoelbrak et la Citadelle noire afin de s’y abriter. Beaucoup sont blessés et en état de choc, et nombre d’entre eux ne possèdent que ce qu’ils peuvent porter. Un appel aux volontaires a été lancé pour les aider en ces heures de dénuement, alors que la nature elle-même semble être devenue leur ennemie.

Succès

  • Ajout d’une nouvelle catégorie de succès de l’histoire vivante contenant une série de succès spécifiques aux histoires se déroulant en Tyrie.
  • Ajout du premier succès de cette catégorie, Au service des réfugiés. Les joueurs qui obtiennent ce succès en jouant au contenu Flamme et Froid : Prélude seront récompensés par le titre de Volontaire. Ils recevront également une récompense en karma par le système de messagerie en jeu.
  • D’autres succès viendront s’ajouter au fur et à mesure du déroulement de l’histoire vivante.

Événements

  • Ajout de nouveaux événements de l’histoire vivante aux Contreforts du Voyageur et sur le Plateau de Diessa.

Hérauts

  • Peu après la mise à jour du 28 janvier, des hérauts apparaîtront dans les villes de Tyrie. Ils informeront les aventuriers des événements en cours relatifs à l’histoire vivante. Adressez-vous à eux si vous avez besoin d’aide.

Autres contenus

  • Ajout de contenus persistants liés à l’histoire des réfugiés aux Contreforts du Voyageur, au Plateau de Diessa, à la Citadelle noire et à Hoelbrak. Ces contenus évolueront au fil de l’histoire, alors pensez à les vérifier régulièrement.

NOUVEAUX CONTENUS ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
Succès journaliers et mensuels
Récompenses
Ajout d’une nouvelle monnaie : le laurier. Les joueurs gagnent un laurier pour chaque succès journalier accompli et dix pour chaque succès mensuel. Cette nouvelle monnaie peut être dépensée auprès des marchands de lauriers situés dans les villes principales afin d’obtenir plus de 90 objets dont :

  • Une nouvelle catégorie d’infusion, l’infusion utilitaire
  • Des amulettes élevées
  • Des kits de départ d’artisanat
  • Des plans McM
  • Des fragments d’obsidienne
  • De nouvelles augmentations, de nouveaux outils de récoltes et de nouveaux sacs de trophées à fabriquer
  • Une nouvelle miniature unique : Goedulf, l’esprit louveteau mythique qui protège les enfants norns égarés
  • Une nouvelle miniature unique : Chauncey von Charade III qui a terminé deuxième lors du concours félin du Promontoire divin

Interface utilisateur

  • Ajout du succès Pistage de l’IU afin de fournir des informations facilement accessibles sur les succès journaliers et mensuels, et offrir un accès rapide à la fenêtre Succès.

Succès

  • Ajout de nouveaux succès quotidiens.
  • Les succès quotidiens ont désormais une rotation journalière.
  • Les succès quotidiens ont désormais un niveau unique.
  • Modification du nombre de points de succès obtenus en récompense des succès quotidiens.

Donjons

  • Modification des donjons et suppression de la possibilité d’utiliser des points de passage lorsqu’un joueur est en combat.

Gain de niveau dynamique

  • Rééquilibrage des caractéristiques des calculs de l’échelle de gain de niveau dynamique. En général, cela signifie un gain plus faible lorsque l’ajustement a été abaissé, et un gain plus élevé lorsqu’il a été réhaussé. En compensation, les récompenses distribuées lors d’un abaissement ont été augmentées. Il est désormais possible d’obtenir un butin de votre niveau quel que soit le niveau de l’ennemi.

Fractales des Brumes

  • Les joueurs peuvent se reconnecter aux Fractales des Brumes lorsqu’ils ont été déconnectés.
  • Les joueurs peuvent se connecter à une carte de fractale même s’ils ne font pas partie du groupe qui l’a créée.
  • Les joueurs peuvent ressusciter au point de contrôle des cartes de fractale si l’ensemble du groupe n’est pas en combat.
  • Les joueurs ne sont plus empêchés d’entrer dans les cartes de fractale. La difficulté des fractales est partagée, et les joueurs reçoivent des récompenses basées sur leur “niveau de récompense”.
  • Quand les joueurs terminent des manches de fractale, le niveau de récompense augmente.
  • Si un joueur a un niveau de récompense supérieur à la difficulté de la fractale en cours, il reçoit un bonus en karma à la fin de la manche. Cependant, les objets de récompense sont définis par rapport au niveau minimum de récompense et de barème de la fractale.
  • Les coffres bonus quotidiens des Fractales des Brumes sont donnés après avoir battu le kraken. Les récompenses ne sont plus basées sur le niveau minimum de récompense du joueur ou sur le niveau minimum de la fractale en cours.

Invitation

  • Les joueurs peuvent se connecter en tant qu’invités à des mondes autres que leur monde d’origine.
    • Depuis l’écran de sélection de personnage, cliquez sur le bouton “Sélection des mondes”.
    • Choisissez un monde et cliquez sur le bouton “Invité”.
    • Sélectionnez un de vos personnages et cliquez sur “Jouer” pour vous connecter en tant qu’invité au monde désiré.
  • Les invités sont sujets aux limitations et restrictions suivantes :
    • Vous ne pouvez être invité que dans un monde situé dans une région similaire à celle de votre monde d’origine. Les joueurs dont les mondes d’origine sont américains ne peuvent pas inviter ceux des mondes européens et vice-versa.
    • Vous ne pouvez pas participer au mode Monde contre Monde dans les mondes où vous êtes invité. Si vous choisissez le mode Monde contre Monde, vous serez renvoyé vers votre monde d’origine. Vous pouvez seulement changer votre participation au mode Monde contre Monde en changeant votre monde d’origine avec un transfert de monde.
    • Vous ne pouvez être invité que dans deux mondes différents à la fois. A chaque fois que vous êtes invité dans un monde, celui-ci devient disponible pour les 24 heures suivantes. A la fin de ces 24 heures, vous pouvez choisir d’être invité sur un autre monde. Vous pouvez vous connecter à n’importe quel monde hôte actif autant de fois que vous le désirez et sans restriction.
    • S’inviter dans un monde complet ou très peuplé augmente le risque d’être envoyé vers une carte de débordement.
    • En mode invité, l’influence de guilde gagnée s’applique à votre monde d’origine et vous n’avez accès qu’aux avantages de la guilde de votre monde d’origine, coffre de guilde compris.

Coût du transfert de monde

  • Le transfert de monde se règle en gemmes.
  • Le coût des transferts se base sur la population du monde vers lequel vous vous transférez.
  • Chaque compte est limité à un transfert tous les sept jours.
  • Les joueurs ne peuvent pas se transférer vers les serveurs qui sont “complets”.

Orr

  • Modification de la densité de population des créatures revenantes à Orr.
  • Les zones, coffres et marchands d’Orr offrent désormais de meilleures récompenses.
  • Consultez “Retouches du monde – Orr” ci-dessous pour plus de détails.

Améliorations de l’IU

  • Modification de la partie Caractéristiques de la fenêtre Héros pour un meilleur affichage des informations.
  • De nombreux dialogues JcJ ne modifient plus la mise au point de l’IU sur le chat lorsqu’on les ouvre.
  • Les joueurs peuvent toujours avoir un aperçu des armures et des armes que leur personnage ne peut pas équiper.

Joueur contre joueur structuré (JcJs)
La semaine du Temple de la Tempête silencieuse aura lieu du 28 janvier au 4 février.

  • Au lieu de tournois payants en trois manches, le tournoi se fait en une manche entre deux équipes sur la carte du Temple de la Tempête silencieuse.
  • Le coût d’entrée est de trois billets par joueur.
  • Les récompenses pour le test seront moins élevées que celles des tournois payants normaux.
  • Lorsque la partie est terminée, les deux équipes sont renvoyées à l’accueil où elles peuvent se mettre en file d’attente pour participer de nouveau au tournoi.
  • Pour participer, rendez-vous à l’accueil JcJ et adressez-vous au Maître des tournois.
  • A la fin de la semaine, la carte du Temple de la Tempête silencieuse sera intégrée aux cartes des tournois.
  • En JcJs, les barres de compétence affichent un arrière-plan aux couleurs de chaque équipe.

Monde contre Monde

  • Le temps de chargement des personnages en McM a été amélioré grâce à l’utilisation de modèles de paramètres fictifs préchargés.

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Donjons
Général

  • Correction d’un bug où les créatures des donjons ne devenaient plus invulnérables aux joueurs qu’elles ne pouvaient pas atteindre.
  • Mise à jour du prix de plusieurs objets de récompense de donjon pour qu’ils soient cohérents avec les prix dans les autres donjons. Ceci comprend les jambières, les plastrons et les épaulières des Catacombes ascaloniennes, les tridents et les éléments d’armure assortis de l’Étreinte des Lamentations et les focus du Manoir de Caudecus.

Fractales des Brumes

  • Fractale du marais : les fils de détente ont été modifiés de manière à refléter leur nom. Plusieurs fils ont été sortis du sol afin d’être plus visibles.
  • Fractale du marais : les pièges de la première zone sont équilibrés par rapport à la difficulté de la fractale.
  • Fractales : différenciation entre le jour et la nuit dans certaines fractales. Le jour et la nuit n’alternent pas.
  • Fractale sous-marine : Le boss méduse n’essaye plus de dévorer les PNJ comme les familiers et les serviteurs avant d’essayer de dévorer les joueurs. S’il n’y a aucun joueur alentour, il dévore les PNJ.
  • Correction de divers succès et bugs mineurs.

Catacombes ascaloniennes

  • Histoire – Les amants : réduction de la santé des deux boss et des dégâts de Ralena.
  • Histoire – Intro cercueil : il n’est plus possible d’interagir avec les cercueils supplémentaires après l’apparition du boss.
  • Histoire – Rôdeur : réduction des dégâts de la compétence de piège.
  • Histoire : modification de la composition de certains groupes d’ennemis.
  • Histoire – Adelbern : modification de ses dégâts et de son attaque au corps à corps.
  • Exploration – Chaîne d’événements de Détha : diminution du temps de rechargement des canons lors de l’événement final et modification de leurs attaques.
  • Exploration – Chaîne d’événements de Détha : modification du taux de réapparition des groupes lors de l’événement “Protéger Détha et ses pièges”.

Arah

  • Histoire : réduction de la force de la plupart des vétérans dans les événements du navire.
  • Histoire : réduction des dégâts des dragons attaquants, suppression de l’effet de repoussement lors des vols de barrage.
  • Histoire : réduction des dégâts des bassins d’acide de Zhaïtan.
  • Exploration : correction des problèmes qui empêchaient des événements de commencer ou de se terminer correctement dans les chemins du donjon lorsqu’un NPC mourrait, ressuscitait ou lorsque l’on interagissait avec lui.
  • Exploration – Voie de l’Aruspice : dans le combat de Dwayna, les étincelles ciblent d’abord les joueurs, et leurs attaques ont été ajustées pour qu’elles pourchassent les joueurs comme prévu initialement.

Citadelle de la Flamme

  • Histoire : ajout d’un filet en cas de chute pour les joueurs lors du combat du Feu-de-Bael. Si un joueur meurt dans une zone dangereuse, son corps est téléporté à un endroit sûr où il peut ressusciter.
  • Histoire – Boss de l’armurerie de Forgefeu : réduction des dégâts du boss.
  • Histoire – Boss de la caserne de Bolok : modification de la composition du groupe de renforts invoqué par le boss de la caserne de Bolok.
  • Exploration – Chaîne d’événements de Magg : modification de l’événement au cours duquel il faut défendre Magg pendant qu’il pose une bombe.
  • Exploration – Chaîne d’événements de Magg : modification du taux de réapparition des créatures dans le champ de lave.
  • Exploration – Chaîne d’événements de Rhiannon : modification de l’événement avec les torches afin de ne nécessiter que trois torches au lieu de cinq. Ajustement proportionnel des groupes d’ennemis.

Étreinte des Lamentations

  • Exploration – Voie de l’Enqueste : modification des vagues qui réapparaissaient indéfiniment afin qu’elles ne réapparaissent plus lors du combat contre le miniboss golem. Elles réapparaitront une fois l’événement du golem terminé. Modification de la composition des groupes afin d’offrir plus de diversité.

Creuset de l’éternité

  • Exploration – Destructeur évolué : réduction de la santé du boss. Augmentation de la durée entre deux activations du bouclier.
  • Exploration – Sujet Alpha (Tous) : réduction de la santé des ennemis.

Tonnelle du crépuscule

  • Exploration : correction des boucliers de la garde d’élite de Leurent afin qu’ils n’infligent plus de dégâts après leur disparition.
  • Exploration – Rencontre avec le boss Leurent : modification de la composition du groupe.
  • Exploration – Boss ver : réduction des dégâts des flaques de crachats, mais ajout de flaques lors de chaque attaque.

Honneur des vagues

  • Exploration : les ennemis qui accompagnent Aldus Portetempête ne sont plus des vétérans et leur temps de réapparition a été modifié.
  • Exploration : diminution du bouclier d’invulnérabilité d’Aldus lors d’attaques au corps à corps et d’attaques de zone.
  • mise à jour de l’effet de la compétence Cône de froid utilisée par le Contrôleur Andal afin qu’elle corresponde à la zone affectée par la compétence lorsqu’il tourne.

Retouches du monde – Orr
Général

  • Ajout de nouveaux points de passage au Rivage maudit et au Détroit de la Dévastation. Les joueurs ayant déjà exploré la carte dans sa totalité n’auront pas besoin de découvrir ces points de passage.
  • Les petites statues des dieux humains dans Orr ont été mises à jour.
    • Ajout de nouvelles icônes sur la carte indiquant l’emplacement et le statut des petites statues. Passer la souris sur l’icône permet d’afficher plus d’informations.
    • Mise à jour de l’effet visuel entourant chaque statue de dieu de manière à le rendre plus visible et plus en accord avec l’importance de son influence.
  • Mise à jour de la taille et de l’animation de nombreuses créatures revenantes.
  • Mise à jour de la musique jouée au cours d’événements importants aux temples orriens des dieux et aux Portes d’Arah.
  • Adaptation de la difficulté des événements de prise et de défense des temples orriens et des Portes d’Arah en fonction d’un nombre de joueurs plus élevé.
  • Augmentation de l’impact visuel dû à la prise de contrôle des temples orriens.
  • Réduction du nombre de compétences à effets de contrôle de foules utilisées par les créatures revenantes.
  • Correction d’un bug qui empêchait la mise à jour du point de passage d’Arah lorsque les portes d’Arah étaient ouvertes au Rivage maudit. Cela menait à l’affichage erroné du marqueur du donjon d’Arah comme étant contesté. Les portes d’Arah ne devraient être fermées que lors d’événements aboutissant à leur fermeture.

Événements

  • Chaîne d’événements du Temple de Grenth
    • “Utilisez les portails pour combattre les ombres, éliminer le prêtre revenant champion de Grenth et protéger le gardien Jonez Morteruey.”
      • Clarification de la description de l’événement afin d’apporter plus d’aide sur son fonctionnement.
      • Mise à jour des vagues d’ennemis qui apparaissent lorsque le prêtre atteint certains seuils de vie.
      • Ajout de nouvelles compétences au prêtre revenant champion de Grenth.
      • Correction du problème qui empêchait les ennemis d’apparaître si les vagues étaient tuées dans le mauvais ordre.
      • Modification de la composition des vagues d’ennemis, de leur point de départ et de leur temps de réapparition.
      • Modification du cumul de corruption que les ombres appliquent aux joueurs pendant le combat.
      • Mise à jour de l’apparence visuelle des portails vers le domaine de Grenth et de l’effet appliqué aux joueurs qui les franchissent.
    • Correction d’un bug qui empêchait le prêtre revenant de Grenth d’attaquer correctement au cours de l’événement “Empêcher la reprise de la Cathédrale du silence par le prêtre revenant de Grenth”.
    • Correction d’un bug qui faisait s’arrêter les troupes du Pacte à certains endroits dans la chaîne d’événements.
  • Chaîne d’événements du Temple de Dwayna
    • Modification de la difficulté de l’événement prenant place à l’intérieur du temple.
    • Mise à jour des compétences de la prêtresse revenante de Dwayna.
    • Mise à jour des compétences de la statue de Dwayna.
    • Modification du terrain dans la Cathédrale des zéphyrs.
    • Ajout d’une caméra de boss au cours du combat contre la statue de Dwayna.
  • Chaîne d’événements du Temple de Melandru
    • Mise à jour des compétences du prêtre revenant de Melandru.
    • Mise à jour de la musique jouée lors des combats de boss.
    • Modification du terrain dans la Cathédrale de Verdance pour améliorer les mouvements des joueurs et des créatures.
    • Ajout d’effets environnementaux plus visibles selon l’état de contestation du temple.
    • Mise à jour de la récompense pour la participation à l’événement “Défendre l’interrupteur du Pacte contre les attaques des revenants” afin qu’elle soit cohérente avec les événements des autres temples d’Orr. Les joueurs participants obtiendront une récompense trois fois plus importante que la récompense normale.
  • Chaîne d’événements de Lyssa
    • Modification de la difficulté des événements de prise et de défense de la Cathédrale de la lueur éternelle.
    • Correction d’un bug qui empêchait la réinitialisation du champ de force entourant la prêtresse revenante de Lyssa.
  • Chaîne d’événements de Balthazar
    • Modification de la force des compétence du prêtre revenant de Balthazar.
    • Modification du nombre et de la nature des ennemis qui apparaissent au cours des événements de prise et de défense de la Cathédrale du silence.
  • Chaîne d’événements de la Promenade
    • Mise à jour de la récompense pour la participation à l’événement “Veiller à ce que le Pacte contrôle les portes d’Arah.” afin qu’elle soit cohérente avec les événements des autres temples d’Orr. Les joueurs participants obtiendront une récompense trois fois plus importante que la récompense normale.
    • Correction d’un bug dans l’événement “Aider les soldats du Pacte autour de l’épave du dirigeable.” qui causait la réinitialisation prématurée de l’événement.
    • Correction d’un bug qui empêchait la fuite du grand magicien revenant à la suite de la défense du camp du Pacte aux Portes d’Arah.
  • Chaîne d’événements du Gladiateur
    • Modification des conditions de départ et de réinitialisation de la chaîne d’événements.
    • Modification de l’adaptation de la difficulté des événements.
    • Ajout d’effets visuels à la zone d’événement et aux créatures revenantes de l’événement.
  • Modification de l’emplacement et des conditions de départ de l’événement “Tuer la génitrice revenante.”

Objets et récompenses

  • Une nouvelle boîte à bijou orrienne a été ajoutée chez les marchands de karma dans Orr.
  • Augmentation de la fréquence d’apparition de l’objet “Sac lourd moisi”.
  • Mise à jour de la table de butin de nombreuses créatures revenantes afin de fournir divers matériaux d’artisanat.
  • Ajout de nouvelles marchandises exotiques chez les marchands de karma des chaînes d’événements du temple.

Retouches du monde – Autres
Général

  • Correction des descriptions de certains packs de forgeage d’armures qui affichaient un niveau différent de celui de l’armure contenue dans le pack.
  • Correction d’un bug au cours duquel la forge mystique attribuait des récompenses inadéquates lors de la remise d’épée magistrales niveau 80.
  • Mise à jour de la description de compétence du tonique de moa afin de ne montrer qu’une seule charge de Stupeur.
  • Cavernes Hante-brigands : il n’est désormais plus possible de créer un nombre infini de bombes dans les cavernes.
  • Verrouiller le compte d’utilisateur Windows ne fait désormais plus disparaître le lanceur Guild Wars 2.
  • Suppression de la réapplication des améliorations d’aptitudes après résurrection lors d’une transformation désactivant les aptitudes.
  • Terminer les régions de réputation rapporte maintenant du karma.
  • Modification de la liste de contacts pour l’amélioration de ses performances sur des cartes très peuplées et pour les joueurs ayant de nombreux fans et amis.
  • La répartition du butin est prioritaire sur les portails d’envoûteur.
  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher les compétences rectangulaires d’atteindre correctement leurs cibles.
  • Correction d’un bug qui pouvait interrompre les roulades d’esquive lors d’un enchaînement de compétences.
  • Correction d’un bug qui pouvait faire disparaître les projectiles passant à travers un terrain ayant expiré.
  • Correction d’un bug qui permettait aux compétences volant ou supprimant des avantages de manipuler des effets qu’elles n’étaient pas sensées pouvoir affecter.
  • Les armes continuent désormais d’octroyer des statistiques bonus lorsque des lots sont équipés.
  • Les objets dépendants des compétences (kits d’ingénieur, armes conjurées d’élémentaliste, bannières de guerrier) ont désormais des dégâts de base cohérents avec ceux des armes les plus rares disponibles à un joueur d’un certain niveau.
  • McM et JcE : mise à jour du système d’affichage sélectif afin de prendre en compte les affinités ; il permet aux joueurs de voir les ennemis les plus importants quelle que soit la densité de la population locale des joueurs.
  • Retour de la garde du Lion Lyns à l’Arche du Lion, mais les clés du Lion noir ne sont plus disponibles. Les contributions pour la reconstruction de l’Arche du Lion seront acceptées jusqu’à fin février. Au-delà de cette période, la garde du Lion Lyns retournera à ses attributions. Utilisez les recommandations du capitaine tant que vous le pouvez.
  • Mise à jour du Golem en boîte : il a 20 secondes de recharge et ne peut plus être utilisé en McM.
  • En JcE, si un joueur reçoit du butin pour avoir tué une créature et que ce butin est d’un niveau de rareté peu commun ou supérieur, ce butin sera contenu dans un coffre et non plus sur le cadavre. Si le niveau de rareté du butin est inférieur à peu commun, le butin se trouvera toujours sur le cadavre de la créature.

Événements

  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher le bon déroulement des événements du Monastère Eldvin dans la Vallée de la reine.
  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher le lancement de l’événement impliquant un combat contre le Béhémoth des ombres dans la Vallée de la reine.
  • Détroit des gorges glacées – Événement “Griffe de Jormag” : correction d’un cas où le bouclier de glace n’apparaissait pas correctement.
  • Événement des Steppes de la Strie flamboyante : l’ogre belluaire du Kraal de la Trouée-de-Suie ne récupère désormais qu’un nombre limité de points de vie à chaque combat.
  • La maîtresse ingénieur Griffedacier des Champs de Ruine est désormais cohérente dans sa manière de parler et saluer.
  • Plateau de Diessa : correction d’un bug qui empêchait le joueur d’utiliser une vachapulte si une vache était trop loin, bloquant ainsi le mini-jeu.

Histoire personnelle

  • Correction des couvre-chefs de Zojja et d’autres PNJ qui étaient invisibles dans les cinématiques.
  • “Escorte de blindés” : correction d’une marque errante sur la boussole.
  • “Broussailles impénétrables” : augmentation de la taille de l’instance afin que la liche ait plus de difficulté à faire fuir les joueurs hors de la carte.
  • “Extraction volcanique” : les PNJ sont désormais plus résistants.
  • Chapitre 3 des Norns : correction d’un problème qui lançait la mauvaise cinématique.
  • “Triste devoir” : renforcement des défenseurs du Pacte.
  • “Activité suspecte” : correction d’un bug visuel mineur.
  • “Une sinistre cargaison” : jouer cette étape scénaristique en groupe n’empêche plus la progression.
  • “La source d’Orr” : correction d’un problème qui empêchait la progression après la victoire sur l’Oeil de Zhaïtan.
  • “Déjouer les accusations” : la cinématique du maître de guerre Gurnn doit désormais commencer correctement.
  • “Alerte rouge” : correction d’un problème qui empêchait la progression si le joueur sautait une partie de l’étape.
  • “L’ultime voyage de Romke” : correction d’un problème qui empêchait la progression si le joueur faisait cette étape scénaristique en groupe.
  • “Un brillant sauvetage” : Zojja aide désormais les joueurs en combat.

Défi de compétence

  • le règne de terreur du Requin ancestral Pistrix et de son gang de requins est enfin révolu. Les joueurs peuvent désormais interagir avec le cadavre de Pistrix dans sa caverne du Marais de Lumillule afin de compléter le défi de compétences.

Objets

  • Correction d’un bug empêchant l’apparition au comptoir des toniques d’Halloween inépuisables.
  • Tous les toniques d’Halloween ont un temps de recharge de deux secondes lorsqu’ils sont enlevés.
  • Correction d’un problème d’affichage des armures légères avec certains modèles de respirateurs.
  • Transmuter des armes conserve désormais la rareté la plus élevée des deux objets.
  • Cachet de malédiction : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Cachet d’intelligence : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Cachet de sangsue : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Les améliorations alimentaires volants de la vie basées sur les coups critiques n’affectent désormais plus les gadgets.
  • Ajout d’une recette de forge mystique qui permet d’améliorer l’amulette de Triforge en une version élevée comportant un emplacement d’infusion utilitaire.
  • La veine d’orichalque de la Crique de Sud-Soleil est une veine normale au lieu d’une veine riche.

Compétences de profession
Général

  • Annuler une compétence qui n’a aucun temps de recharge en utilisant la touche [Echap] ou en rengainant l’arme entraînera désormais un temps de recharge de 0,5 seconde pour cette compétence.
  • Les gadgets des joueurs (tel que les tourelles) appliquent maintenant des avantages et des altérations basés sur les caractéristiques du joueur. Les altérations et avantages ne sont pas réduits aux valeurs de niveau 1 lorsque le gadget est détruit.
  • Mise à jour des descriptions de compétences.

Élémentaliste

  • Correction d’un bug qui empêchait parfois l’affichage des effets de certains sorts dont Tornade, Bouclier des arcanes et plus fréquemment Tourbillon.
  • Puissance des Arcanes : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Arc électrique : correction d’un bug qui prolongeait l’affichage des effets graphiques de la compétence après la fin de celle-ci.
  • Arcane d’esquive : cette aptitude ne permet désormais plus aux joueurs de supprimer les effets de repoussement.
  • Glyphe du Renouveau : sous l’eau, la durée d’incantation de la compétence est augmentée de 1 à 3,5 secondes.
  • Tessons de glace : cette compétence fait désormais apparaître correctement des anneaux à zone d’effet.
  • Déferlement de roche : l’infobulle de cette compétence indique désormais la distance et les dégâts de saignement appropriés.
  • Forme vaporeuse : cette compétence ne permet désormais plus aux joueurs d’échapper aux combats ne rapportant pas d’expérience. Arrivée à son terme, cette compétence rétablit désormais correctement l’état mort.

Ingénieur

  • Suppression de la collision des tourelles qui posaient des problèmes de déplacement au joueur.
  • Élixir X : correction d’un bug affichant une infobulle qui ne prenait pas en compte la réduction du temps de recharge due aux élixirs à prise rapide.
  • Détente sensible : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement avec certaines compétences.
  • Tourelle curative : correction d’un problème de description de compétence lors de l’équipement de l’aptitude Tourelles déployables.
  • Munition incendiaire : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Bouclier renforcé : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de réduire le temps de recharge de Bouclier statique si la compétence Jet de bouclier était activée.
  • Mines réservées : les anneaux à zone d’effet de cette aptitude affichent désormais correctement la zone dans laquelle ils peuvent être lancés.
  • Gadgets rapides : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de réduire le temps de recharge de Jet de mine.
  • Lancer d’Élixir S : cette compétence ne supprime désormais plus les transformations des joueurs.

Gardien

  • Résolution de fer : cette aptitude fonctionne désormais avec Présence au combat.
  • Présence au combat : cette aptitude ne manque plus certaines impulsions et n’affiche plus “immunisé”.
  • Pleins pouvoirs : cette compétence applique désormais correctement Pouvoir pendant 10 secondes.
  • Témérité désintéressée : cette aptitude ne permet désormais plus aux joueurs de supprimer les effets de repoussement.
  • Bouclier du vengeur : correction des dégâts affichés dans la variante Commande.
  • Les armes-esprits peuvent désormais être attaquées.
  • Épée de la justice : correction des dégâts affichés dans les descriptions de cette compétence et de sa variante Commande.
  • Vague d’épée : cette compétence peut désormais toucher les gadgets placés près du sol.
  • Flamme du dévot : ajout de renseignements brûlants à la description de cette compétence.

Envoûteur :

  • Conflagration purificatrice : cette aptitude devrait désormais supprimer une altération au début de la compétence Prestidigitation et non plus à la fin.
  • Discipline du duelliste : cette aptitude ne réduit désormais plus les dégâts infligés par Duelliste illusoire.
  • Illusion de vie : cette compétence ne permet désormais plus aux joueurs d’échapper aux créatures ne rapportant pas d’expérience.
  • Portail de sortie : la description de la compétence renseigne désormais sa durée. Ajout d’une description au marqueur d’Utilisations de portail.

Nécromant

  • Correction d’un bug qui rendait certains serviteurs trop agressifs.
  • Marque d’évasion : cette aptitude ne permet désormais plus aux joueurs de supprimer les effets de repoussement.
  • Voyage nécrotique : correction d’un bug qui affichait un montant de dégâts de poison incorrect dans la description de la compétence.
  • Frisson dorsal : correction d’un bug qui provoquait le déclenchement du temps de recharge maximal de cette compétence si celle-ci était utilisée dos à la cible.

Rôdeur

  • Correction d’un bug qui permettait l’apparition sur terre des familiers aquatiques du Rôdeur.
  • Familier drake : ce familier active désormais plus régulièrement sa compétence Balayage de queue, et la durée d’incantation de cette compétence a été réduite de 1,25 secondes.
  • Enchevêtrement : les effets de saignement de cette compétence s’adaptent désormais aux dégâts par altération et à la durée.
  • Pierre à aiguiser : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Première frappe : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.

Voleur

  • Venin d’araignée : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Venin de dévoreur : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Venin de drake des glaces : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Venin d’écailleux : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Venin de basilic : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Signe de l’Assassin : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Venins sangsue : cette aptitude n’affecte désormais plus les gadgets.
  • Refuge ombreux : ajout d’un rayon d’effet à la description de la compétence.
  • Écran de fumée : l’impulsion aveuglante de cette compétence ne suit désormais plus le voleur.

Guerrier

  • Tranchage arqué : mise à jour de la description de la compétence afin de montrer l’avantage appliqué.
  • Bannière de force : mise à jour des descriptions de la compétence.
  • Bannière de discipline : mise à jour des descriptions de la compétence.
  • Bannière de tactique : mise à jour des descriptions de la compétence.
  • Surpuissance : cette aptitude doit désormais augmenter correctement les dégâts de l’avantage Stabilité.
  • Esquive téméraire : cette aptitude ne permet désormais plus aux joueurs de supprimer les effets de repoussement.
  • Vengeance : cette compétence ne permet désormais plus aux joueurs d’échapper aux combats ne rapportant pas d’expérience.

Joueur contre joueur structuré (JcJs)

  • Héritage du Feu belligérant : correction d’un bug qui empêchait certaines compétences de mêlée de frapper les portes de la base rouge ou bleue.
  • Héritage du Feu belligérant : correction d’un bug qui permettait aux compétences de projectiles alliés et ennemis de percer les portes de la base rouge ou bleue.
  • Héritage du Feu belligérant : modification des PNJ des forts rouge et bleu afin qu’ils n’apparaissent pas avant le début du compte à rebours.
  • Héritage du Feu belligérant : modification des seigneurs rouges et bleus afin qu’ils suppriment jusqu’à trois altérations au début de leur compétence de soin.
  • Héritage du Feu belligérant : modification des gardes et des lanceurs de sorts rouges et bleus afin qu’ils attaquent les ennemis lorsque le seigneur entre en combat.
  • Bataille de Kyhlo : correction d’un bug qui pouvait faire disparaître le nécessaire de réparation après le changement d’équipe.
  • Cœur des brumes : retrait de deux vendeurs de gloire inutilisés.
  • Correction d’un bug qui empêchait de cibler les trébuchets réparés avec des attaques à distance.

Monde contre Monde

  • Siège n’est plus utilisable à l’intérieur d’un puzzle de saut en McM.
  • Modification des terrains de nombreuses zones afin d’empêcher les joueurs de contourner les portes et les murs pour atteindre leurs objectifs.
  • L’arme de siège supérieure est correctement sauvegardée lorsque la carte redémarre.
  • En McM, différents types de coffres à butin remplacent les sacs en fonction de la rareté du butin. Les joueurs doivent voir désormais les sacs de butin dont le niveau de rareté est inférieur à peu commun et les coffres dont le niveau est peu commun ou supérieur.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets

  • Le rabat de sac à dos en peluche quaggan est disponible au prix de 300 gemmes dans la catégorie Style de la boutique aux gemmes. Cette adorable apparence peut être appliquée à tout objet allant sur le dos, mais il est vendu avec un de ces objets au cas où vous n’en posséderiez pas.
  • Le balai volant est disponible au prix de 250 gemmes dans la catégorie Style de la boutique aux gemmes. Il suffit d’équiper ce jouet et d’activer sa compétence pour se mettre à voler dessus. Enfourcher le balai ne fournit aucun bonus de vitesse.

Améliorations

  • La boîte à malices d’Evon Grincelame a été transformée, elle est disponible dans la catégorie Biens consommables au prix très attractif de 80 gemmes, ou par lot de 5 contre 320 gemmes. Cette modification permet un meilleur contrôle des effets que la boîte aura sur celui qui interagit avec elle.
  • Toutes les apparences d’armes et d’armures peuvent désormais être converties en apparences JcJ. Lors de l’activation d’une apparence, vous aurez le choix de l’appliquer à un objet JcE ou de la convertir pour un objet JcJ. Les deux actions consommeront l’apparence. Cette modification s’applique à toutes les apparences d’armes et d’armures inutilisées du jeu, quelle que soit la date de sortie de cette apparence.

(Modéré par Modérateur)

Changement au niveau des Messages Privés

in Nouvelles et annonces

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Certains d’entre vous auront peut-être remarqué, nous avons récemment été victimes d’une vague de spam provenant de vendeurs d’or directement dans les boites de réception des comptes forums.
Afin de stopper cette activité, nous implémenterons une nouvelle limitation aux messages privés sur les forums. A compter d’aujourd’hui, tout joueur devra patienter 72 heures à compter de sa première connexion aux forums avant d’être en mesure d’envoyer un message privé sur les forums.

Tous les comptes inculpés dans cette première vague ont été bannis. Cette nouvelle mesure empêchera les vendeurs d’or d’abuser nos forums dans le futur.

Merci de votre compréhension !

Mise à jour du jeu – 14 décembre 2012

in Notes de mises à jour du jeu

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Hivernel

Modification du succès “Joueffervescence suspendue”, un seul dolyak vivant est requis au lieu de cinq.
Correction d’un problème empêchant les pistolets à bouchon de jouer les bons effets visuels et audio.
Les coffres du fabricant de jouets ont été supprimés. En remplacement, tous les joueurs vont recevoir un email en jeu contenant les récompenses uniques du bouquet final d’Hivernel. Veuillez remarquer que cette récompense est unique à chaque compte.
Correction d’un bug dans le Pays des merveilles d’hiver qui parfois téléportait les joueurs à l’Arche du Lion lors de la réussite de l’événement.

Joueffervescence

in Hivernel

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Objectif
L’objectif du mini-jeu Joueffervescence consiste à protéger les Dolyaks d’abondance et à survivre aux jouets défectueux pendant 10 manches.

  • Chaque manche comprend cinq vagues de jouets défectueux hostiles.
  • L’Interface vous indique la manche en cours et le nombre de jouets augmente toutes les deux manches. Le nombre de jouets est également indiqué à l’écran.
  • Les différents niveaux, classés par nombre de jouets croissant, sont les suivants :
    • Escarmouche
    • Assaut
    • Siège
    • Attaque
    • Joueffervescence

Vous perdez si l’une des conditions suivantes est remplie :

  • Les cinq Dolyaks d’abondance meurent.
  • Les cinq joueurs sont morts en même temps.

Armes

Dans ce mini-jeu, les joueurs peuvent trouver et utiliser 3 armes.

  • Fracasseur de jouets
    • Inflige des dégâts à plusieurs ennemis simultanément.
    • Permet de recourir au contrôle de foule.
    • La compétence par excellence pour la collecte de ressources.
  • Fusil à bouchon
    • Puissante arme à longue portée et à cible unique.
    • Inflige plus de dégâts, au prix d’une mobilité réduite.
  • Pistolet réparateur de jouets
    • Une arme de précision, pas toujours nécessaire. Utilisée correctement, elle peut être dévastatrice.
    • Difficile à maîtriser. Mais ne renoncez pas.
    • A de nombreuses utilisations différentes, alors faites des essais pour découvrir ce qui marche et ce qui ne marche pas.

Défenses
Les joueurs peuvent construire des tourelles et des murailles pour se défendre et protéger les Dolyaks d’abondance. Détruisez les bâtiments et les arbres des alentours pour créer des paquets de ressources et bâtir vos défenses. Il existe 2 types de ressources : le bois et la neige.

  • Tas de bois
    • Permet de construire des balistes et des catapultes.
    • Permet d’améliorer les balistes et les catapultes.
    • Permet de réparer les balistes et les catapultes complètement améliorées.
  • Paquet de neige
    • Permet de construire des murailles et des tourelles bonshommes de neiges.
    • Permet d’améliorer les murailles et tourelles bonshommes de neiges.
    • Permet de réparer les murailles et tourelles bonshommes de neige complètement améliorées.

Tourelles
Chaque structure défensive joue un rôle différent. Elles peuvent toutes être améliorées deux fois.

  • Tourelle baliste
    • Cible unique.
    • Dégâts faibles.
    • Cadence de tir élevée.
  • Tourelle catapulte
    • Dégâts élevés.
  • Dégâts de zone.
    • Tir décalé.
  • Tourelle bonhomme de neige
    • Cible unique.
    • Dégâts modérés.
    • Effet de Givre sur les cibles.
  • Murailles
    • Santé élevée.
    • Ralentit la progression des ennemis.

Divers
Vous trouverez ci-dessous quelques astuces supplémentaires pour améliorer vos chances de survie :

  • Dans ce mini-jeu, vous ne pouvez pas vous soigner ou régénérer votre santé à l’aide de vos propres compétences. Pour recouvrer vos points de vie, vous devez vous rendre au centre de la carte et entrer dans le champ de soins.
  • À la fin de chaque niveau (toutes les deux manches), un paquet mystère apparaît au centre de la carte. Il contient des cadeaux pour les joueurs.
  • À la fin de chaque niveau (toutes les deux manches), du foin apparaît au centre de la carte. Il soigne partiellement les Dolyaks d’abondance.
  • Explorez la carte. Vous trouverez peut-être d’autres choses qui vous permettront de survivre à la Joueffervescence.
  • À la fin de chaque manche, vous disposez de quelques instants pour reconstruire vos défenses. Attention, vous avez de moins en moins de temps au fur et à mesure de votre progression dans le mini-jeu.

L'Infinirarium de Tixx

in Hivernel

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Objectif

C’est dans l’Infinirarium de Tixx que se trouve sa machine à fabriquer des jouets. Aidez-le à obtenir ses jouets et à maintenir la machine en état de marche tout en essayant de repérer des Skritts clandestins et les jouets défectueux qui ralentissent la production.

  • Lors du festival, un nouveau jouet entre dans l’Infinirarium tous les jours, avec son lot de nouveaux défis et cadeaux.
  • Affrontez les jouets défectueux et ces satanés Skritts pour que la machine continue à fonctionner et que vous puissiez obtenir les récompenses du jour.
  • Terminez l’événement du jour sur l’aéronef pour recevoir le plan du jouet miniature correspondant.
  • Prenez garde à Toxx, le golem assistant de Tixx qui semble avoir quelques sautes d’humeur.

Conseils et astuces

  • Tixx est toujours au courant de ce qui se passe à bord de son aéronef, alors n’hésitez pas à lui demander des nouvelles.
  • Les jouets défectueux sont très dangereux, n’hésitez pas à les détruire !
  • Il faut parfois utiliser une compétence spéciale pour arrêter Toxx. Si vous avez du mal, cherchez autour de vous !
  • Les Skritts viennent systématiquement vous chercher des noises, alors gardez l’œil ouvert.
  • Si vous avez du mal à repérer vos ennemis, utilisez le téléporteur dans l’aéronef pour atteindre les plateformes qui entourent la machine à créer des jouets. Il peut arriver que tout ne tourne pas rond là-haut.
  • Une fois Tixx arrivé à l’Arche du Lion, vous pouvez jouer aux événements de votre choix pour découvrir ce que vous avez raté ou rejouer à vos activités préférées.

Puzzle de saut

in Hivernel

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Objectif
Le Pays des merveilles de l’hiver est un puzzle de saut épineux qui se terminera sous les acclamations ou dans un concert de cris horrifiés. Suivez en sautant un chemin de flocons en train de fondre, sautez par-dessus des cadeaux explosifs et fuyez pour éviter d’énormes boules de neige qui roulent. Offrez vos cadeaux aux enfants rassemblés à la fin du puzzle pour recevoir votre récompense.
Points forts

  • Les joueurs disposent d’un temps limité pour surmonter tous les dangers du Puzzle de saut.
  • La réduction Morsure du froid rogne vos points de vie, jusqu’à ce que mort s’ensuive.
  • Le puzzle comprend trois parties distinctes : les flocons, les cadeaux et l’esquive de boules de neige.
  • Si vous tombez ou n’atteignez pas l’arrivée avant la fin du temps imparti, vous êtes envoyé dans la zone d’observation pour y attendre le début de la manche suivante.

Conseils et astuces

  • Apprenez à reconnaître les signes avant-coureurs de la fonte des flocons ou de l’explosion des cadeaux.
  • Utilisez les sucres d’orge pour éviter les boules de neige.
  • Attendez-vous à quelques tirs de mortiers de la part de Skritts facétieux.
  • Faites la connaissance des autres joueurs de la zone d’observation et planifiez votre prochaine tentative.

Orchestre de sonneurs

in Hivernel

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Objectif
L’Orchestre de sonneurs est une activité pacifique qui vous permet de jouer des thèmes musicaux d’Hivernel et de Guild Wars avec des cloches dans le cadre d’un mini-jeu de rythme. Jouez les bonnes notes au bon moment pour marquer des points et gagner des cadeaux !
Points forts

  • Sur scène, jouez des notes en utilisant les compétences assignées aux emplacements 1 à 4 et 6 à 9 de votre barre de compétences.
  • Pendant chaque morceau, des sphères colorées traversent la scène et se dirigent vers vous. Lorsqu’elles atteignent le cercle intérieur et cessent de bouger, c’est le moment de jouer les notes correspondantes !
  • La couleur de chaque compétence correspond à une sphère et la partie de la scène qu’elle traverse.
  • Si vous ratez une note ou en jouez une au mauvais moment, vous encaissez des dégâts.
  • Jouez une note au bon moment pour régénérer votre santé.
  • Jouez toutes les notes d’un morceau pour marquer 100 points. Chaque note ratée vous fait perdre un nombre de points dépendant du nombre total de notes du morceau.
  • Si votre santé tombe à zéro, vous ne marquez aucun point pour ce morceau et devez attendre le suivant pour rejouer.
  • Le concert comprend six morceaux de difficulté croissante.
  • Vous recevez différents cadeaux en fonction des morceaux terminés en restant sur scène. Survivez aux six morceaux et obtenez le meilleur score possible !
  • Restez jusqu’au sixième morceau pour obtenir une minute de Jeu libre. Jouez ce que vous voulez, avec ou sans autres joueurs sur scène et suivez votre inspiration !

Conseils et astuces

  • Positionnez la caméra face à la scène, avec un zoom arrière maximal, pour obtenir la meilleure vue d’ensemble possible. Vous pourrez ainsi voir les notes avant de devoir les jouer.
  • Si les morceaux les plus difficiles vous donnent du fil à retordre, patientez jusqu’à ce que le concert recommence. Vous obtiendrez quand même des points pour avoir terminé les morceaux les plus faciles.
  • Essayez d’appuyer sur les touches de compétence comme vous le feriez sur un vrai piano, avec un doigt sur chaque touche. Cela vous facilitera la tâche pour les intervalles les plus grands.
  • S’il n’y a personne d’autre que vous sur scène, les autres instruments sont joués automatiquement.

Chaos des neiges

in Hivernel

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Objectif
L’objectif du Chaos des neiges consiste à être la première équipe à marquer 500 points. Pour marquer des points, il suffit de récupérer des cadeaux d’Hivernel et de les rapporter dans votre base. Il est également possible de recevoir des points bonus en battant d’autres joueurs avec vos compétences de lancer de boules de neige.
Points forts

  • Professions de combat personnalisées
  • Compétences utilitaires personnalisées par profession
  • Compétences à terre personnalisées
  • Bonus

Votre profession de combat détermine vos compétences d’arme. Vous disposez également d’une compétence utilitaire supplémentaire en fonction de la profession “normale” de votre personnage.

Soutien :
Les personnages de soutien contrôlent des zones du champ de bataille et assistent leurs alliés.

  • Lancer de boule de neige : attaque simple et rapide qui suit votre cible.
  • Souffle de guérison : vous soigne et soigne vos alliés dans un cône devant vous. Les alliés obtiennent de la Régénération.
  • Sol gelé : crée une plaque de glace glissante qui fait tomber vos ennemis.
  • Mur de glace : crée un mur de glace qui bloque ennemis et projectiles. Les alliés peuvent interagir avec le mur et le traverser.
  • Roulmaboule : vous place dans une énorme boule de neige qui repousse les ennemis.

Artilleur lourd :
Les Artilleurs lourds encaissent et infligent une grande quantité de dégâts. Ils ne peuvent attaquer qu’après avoir dégainé leur arme, ce qui les ralentit, mais leur confère également une Régénération de santé passive.

  • Fusil dégainé/Lancer de boule de neige : dégaine votre fusil et lance une boule de neige simple.
  • Canon à neige : projette un cône de neige qui refroidit les ennemis et leur inflige des dégâts. Il peut également réparer le Mur de glace d’un Supporteur.
  • Tir sauté : votre fusil à neige vous projette vers l’endroit visé.
  • Tir surchargé : tire une énorme boule de neige explosive qui repousse les ennemis.
  • Bulle défensive : crée une bulle qui repousse les ennemis et dévie les boules de neige. La compétence Lancer de boule de neige reste utilisable.

Éclaireur :
Les Éclaireurs sont des espions et des assassins. Ils constituent la classe la plus rapide et peuvent utiliser la furtivité. Par ailleurs, ils obtiennent un bonus de dégâts lorsqu’ils frappent leurs ennemis dans le dos.

  • Tir réflexe: tire une boule de neige rapide.
  • Tir d’évasion : vous fait sauter sur le côté, ce qui vous permet d’éviter les dégâts et de lancer une boule de neige incapacitante.
  • Tir rapide : lance une pluie de boules de neige sur l’ennemi. Vos tirs ont plus de chance de toucher la cible à courte portée.
  • Tir embusqué : charge un tir à longue portée. Plus vous chargez le tir, plus la boule de neige va loin et vite, et plus les dégâts infligés sont importants.
  • Neige aveuglante : vous fait disparaître dans un tourbillon de neige qui aveugle les ennemis et vous confère la furtivité.

Compétences utilitaires

Élémentaliste
Invocation d’élémentaire de glace : invoque un élémentaire de glace qui vous suit et se bat à vos côtés.
Nécromant
Marque du givre : crée une marque sur le sol qui peut déclencher une réaction en chaîne de Novae de givre.
Envoûteur
Clone : invoque un clone qui manie la même arme que vous, même si elle provient d’un lot de cadeaux d’Hivernel.
Ingénieur
Tourelle bonhomme de neige : fait apparaître une tourelle bonhomme de neige qui se bat à vos côtés. Elle peut aussi exploser pour infliger des dégâts de zone supplémentaires.

Rôdeur
Piège à boules de neige : place un piège qui lance une volée de boules de neige vers son centre quand il est déclenché.

Voleur
Piège à venin de guivre de glace : crée un piège qui gèle les ennemis sur place quand il est déclenché.

Guerrier
Ruée : vous vous ruez vers la cible pour la renverser en lui donnant un magistral coup de pied. Pendant la charge, vous êtes invulnérable aux boules de neige.

Gardien
Fronde de compréhension : invoque une fronde fantomatique pour combattre avec vous. Vous pouvez lui ordonner de tirer une volée de boules de neige sur votre cible.

Compétences à terre :

  • Lancer de boule de neige : attaque de boule de neige simple.
  • Sol gelé : crée autour de vous une plaque de verglas qui fait tomber les ennemis.
  • Rayon givrant : un rayon d’énergie glacée frappe votre cible et la gèle sur place.

Des bonus éparpillés sur la carte peuvent également vous permettre d’inverser le cours de chaque bataille.

  • Augmentation des dégâts : toutes vos attaques infligent des dégâts supplémentaires.
  • Augmentation de la vitesse : vous vous déplacez plus rapidement.
  • Tirs perforants : vos boules de neige transpercent leur cible, ce qui vous permet de toucher plusieurs ennemis.
  • Recharge de compétence : vos compétences d’arme se rechargent plus vite.
  • Régénération de santé : votre santé se régénère au fil du temps.

Aperçu de l'événement

in Hivernel

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Bonjour !

Si vous êtes à la recherche d’informations sur Hivernel, ne cherchez pas plus loin ! Vous trouverez dans cet article tout ce que ce grand festival d’hiver a à vous offrir.

L’Arche du Lion

La ville la plus célèbre de Tyrie sera une nouvelle fois au cœur des festivités. Après avoir admiré les décorations, consultez la carte à la recherche de nouvelles icônes d’Hivernel.

L’instance de Tixx le fabricant de jouets

Tixx propose aux joueurs de monter à bord de son atelier volant pour l’aider à fabriquer des jouets. Rassemblez un groupe d’amis, car cette instance pour cinq joueurs est une aventure périlleuse qui change avec chaque nouveau jouet ! Toutes les grandes villes ont leur propre jouet. Vous trouverez l’entrée de l’instance sous l’aéronef pendant son périple à travers la Tyrie. Tixx a eu l’obligeance de bien vouloir nous confier son plan de vol :

19 h, heure de Paris (10 h, heure du pacifique) le 15 décembre : Le Bosquet
19 h, heure de Paris (10 h, heure du Pacifique) le 16 décembre : Le Promontoire divin
19 h, heure de Paris (10 h, heure du Pacifique) le 17 décembre : La Citadelle noire
19 h, heure de Paris (10 h, heure du Pacifique) le 18 décembre : Hoelbrak
19 h, heure de Paris (10 h, heure du Pacifique) le 19 décembre : Rata Sum
19 h, heure de Paris (10 h, heure du Pacifique) le 20 décembre : L’Arche du Lion

Ne vous inquiétez pas si vous ratez l’un des arrêts. Lorsque Tixx arrivera à l’Arche du Lion, vous pourrez accéder à toutes les versions de l’instance de l’aéronef !

Un cadeau spécial de Tixx le fabricant de jouets

Après l’arrivée de Tixx à l’Arche du Lion le 20 décembre, pensez à lui rendre visite sur la Grand-place ! Il a promis d’offrir un cadeau aussi unique que spécial à tous les joueurs qui viendront lui rendre visite. Alors, surtout n’oubliez pas de passer le voir avant la fin des vacances, le 3 janvier.

Jouets miniatures de Tixx en édition limitée

Cette année, Tixx a créé cinq jouets spéciaux à assembler. Il ne sera pas facile de les fabriquer, mais si vous réussissez à terminer une instance de l’aéronef, vous obtiendrez certains des ingrédients secrets nécessaires. Chaque jouet requiert une ossature unique et plusieurs composants spécifiques. Terminez l’instance de l’aéronef dans toutes les villes afin de récupérer assez d’ingrédients pour fabriquer tous les jouets que vous voudrez.

Activités

Nous vous proposons plusieurs mini-jeux instanciés, auxquels vous pouvez accéder grâce à des PNJ d’activités dans l’Arche du Lion. Découvrez-les tous ou jouez seulement à votre jeu préféré, il y en a pour tous les goûts !

Pays des merveilles de l’hiver

Sautez jusqu’à n’en plus pouvoir dans un paradis enneigé pour apporter des cadeaux aux enfants démunis. Mais attention : entre les Skritts, les boules de neige et les flocons de neige en train de fondre, ça ne sera pas du gâteau ! Dépêchez-vous avant d’attraper des engelures et surtout, ne tombez pas !

Chasse aux cadeaux

À en croire la rumeur, l’aéronef de Tixx serait chargé à ras bord de cadeaux par milliers et en sèmerait malencontreusement dans toute la Tyrie. Explorez le monde à la recherche de ces paquets, mais prenez garde en les ouvrant : on ne sait jamais ce qu’ils contiennent !

Paquets mystères

Respectez la plus incontournable tradition d’Hivernel : amassez du butin ! Pendant les fêtes, il est en effet possible de gagner toutes sortes de cadeaux. Ces paquets contiennent des toniques, des skins d’armes, des matériaux d’artisanat et bien plus encore ! Bien entendu, vous n’y trouverez pas toujours le cadeau de vos rêves. Tixx a apparemment la vilaine habitude d’en profiter pour se débarrasser de certains matériaux indésirables. Mais vous pouvez toujours les échanger contre une chance d’obtenir quelque chose de plus intéressant ! Pour tenter votre chance, parlez à l’un des émissaires de la Garde du Lion spécialisés dans l’échange de cadeaux à l’Arche du Lion.

Succès et titres d’Hivernel

Cet événement spécial propose 16 nouveaux succès. Récupérez-en 12 pour recevoir le titre “Apprenti fabricant de jouets” et rejoindre les membres toujours plus nombreux de la joyeuse coterie de Tixx.

Mise à jour du jeu – 14 décembre 2012

in Notes de mises à jour du jeu

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Hivernel
Les saisons se succèdent, les cheminées flambent de plus belle et le moral est au beau fixe. C’est bientôt Hivernel ! Les Tyriens se préparent assidûment pour la plus longue nuit de l’année, et pour célébrer l’occasion, l’Arche du Lion n’a pas lésiné sur les moyens. Le Conseil du capitaine a invité Tixx le fabricant de jouets, un illustre ingénieur en divertissement, à exposer ses exceptionnelles créations devant les citoyens de la Tyrie.
Le fabricant de jouets passera une journée dans chacune des cinq grandes cités. Il conclura son voyage par un séjour de deux semaines à l’Arche du Lion. Les événements de l’aéronef débuteront à 19h00 (heure française) le 15 décembre pour s’achever le 3 janvier.

  • Le samedi 15 décembre à 19h00 (heure française) : l’aéronef atterrit au Bosquet pour une durée de 24 heures.
  • Le dimanche 16 décembre à 19h00 (heure française) : l’aéronef atterrit au Promontoire Divin pour une durée de 24 heures.
  • Le lundi 17 décembre à 19h00 (heure française) : l’aéronef atterrit à la Citadelle noire pour une durée de 24 heures.
  • Le mardi 18 décembre à 19h00 (heure française) : l’aéronef atterrit à Hoelbrak pour une durée de 24 heures.
  • Le mercredi 19 décembre à 19h00 (heure française) : l’aéronef atterrit à Rata Sum pour une durée de 24 heures.
  • Le jeudi 20 décembre à 19h00 (heure française) : l’aéronef atterrit à l’Arche du Lion où il restera jusqu’au 3 janvier.

Mais les festivités d’Hivernel ne s’arrêtent pas là ! A l’occasion des fêtes, vous aurez accès à un contenu inédit, avec en vedettes Tixx et son merveilleux atelier :

  • L’Arche du Lion, le Cœur des brumes et la Carte “Citadelle centrale” en McM sont habillées pour les fêtes.
  • Des constructions de bonshommes de neige et des distributions de cadeaux sont disponibles partout dans le monde.
  • De nouvelles recettes d’artisanat sont disponibles.
  • De nouveaux coups de grâce JcJ et effets d’armes de siège McM ont été ajoutés.
  • Les activités “Orchestre de sonneurs” et “Bataille de boules de neige” sont accessibles à l’Arche du Lion par l’intermédiaire d’un PNJ situé près de la boule à neige.
  • Un puzzle de saut est accessible à l’Arche du Lion par l’intermédiaire d’un PNJ situé près de la boule à neige.
  • Les événements qui surviennent à bord de l’aéronef varient chaque jour, selon le jouet distribué.
  • Les événements liés à chaque jouet seront répétables lors du séjour de Tixx à l’Arche du Lion.
  • Une activité liée aux jouets sera disponible dès que Tixx sera arrivé à l’Arche du Lion.
  • Tixx distribuera un jouet exclusif tant qu’il séjournera à l’Arche du Lion.

L’année du Dragon a vu la sortie de Guild Wars 2 et l’arrivée d’une population aussi diverse que débordante d’enthousiasme. Nous vous remercions pour votre soutien tout au long de cette année, et nous serons ravis de poursuivre nos aventures avec vous en 2013 et au-delà !
Joyeuses fêtes !
Donjons
Fractales

  • Flanc de falaise : correction d’un bug qui permettait au boss final de faire apparaître des Fanatiques trop nombreux aux plus hauts niveaux de difficulté.
  • Flanc de falaise : la première vague de Fanatiques soignera les sceaux des bras si aucun joueur n’est à portée d’aggro.
  • Flanc de falaise : correction d’un bug qui permettait aux joueurs d’envoyer leurs familiers tuer le premier boss avant que l’événement ne soit déclenché.
  • Flanc de falaise : correction d’un bug bloquant empêchant les Fanatiques de se réinitialiser correctement lorsque tout un groupe périssait à échelle 10+ en affrontant le boss final.
  • Flanc de falaise : correction d’un bug qui empêchait la santé du Légendaire Archidevin de se réinitialiser correctement lorsque tout le groupe périssait.
  • Correction des tables de butin des monstres et des boss pour qu’elles s’adaptent à l’échelle des joueurs.
  • Ajout d’une plus grande variété de skins d’armes à la table de butin générale des monstres.
  • La fréquence d’apparition des anneaux et des skins d’armes fractales de rareté élevée augmente désormais en fonction de l’échelle des joueurs.
  • Les anneaux élevés non-infusés n’apparaîtront plus après l’échelle 24.
  • Une relique fractale parfaite a été ajoutée aux récompenses quotidiennes pour les échelles 10 et plus. Vous pouvez échanger 10 reliques fractales parfaites contre un anneau élevé auprès du golem marchand HT-4373.
  • Le coffre décerné lorsque le chamane Lornarr Cherchedragon est vaincu renferme désormais des matériaux cristallins rares plutôt que de la poussière.
  • Le coffre décerné lorsque les Forcenés asuras sont vaincus renferme désormais des matériaux corrompus rares plutôt que de la poussière.
  • Les fioles d’essence des Brumes condensée n’apparaîtront plus après l’échelle 10.
  • Les amas d’essence des Brumes coagulée n’apparaîtront plus après l’échelle 20.
    Tonnelle du crépuscule
  • Correction d’un bug qui empêchait l’enveloppe de cauchemar instable de la Tonnelle du crépuscule de reprendre son état d’origine avec sa transformation par la compétence d’envoûteur Transformation en moa.

Étreinte des lamentations

  • Chemin de Fergg : correction d’un bug qui faisait que Fergg restait sur place au lieu d’attaquer.

Les Catacombes ascaloniennes

  • Correction d’un bug qui permettait aux envoûteurs de voler des compétences à Kasha à l’aide de Vol des arcanes.
    Citadelle de la Flamme
  • Chaîne de Rhiannon : correction d’un bug bloquant qui empêchait les joueurs de terminer l’événement bonus du limon royal. Un coffre bonus a été ajouté pour récompenser la conclusion de l’événement.

Donjon d’exploration draconique

  • Chemin jotun : correction d’un potentiel bug bloquant où le PNJ risquait de mourir lors de l’événement de l’astronome, empêchant ainsi la suite d’objectifs de se poursuivre.

Objets

  • Rune de Lyssa supérieure : sur une carte de JcJ compétitif, cet objet applique désormais 5 secondes de Protection et de Représailles. Le temps de recharge interne a été déterminé pour permettre à la rune de produire ses effets toutes les 10 secondes.
  • Cachet d’eau majeure : cet objet produit désormais ses effets à une fréquence appropriée.
  • Les matériaux d’artisanat rares et les autres composants de fête peuvent désormais être remisés dans l’onglet “Collections de la banque”.
  • Des recettes de la forge mystique dédiées à la conversion d’anneaux élevés en leurs modèles infusés ont été ajoutées.
  • Le “sac d’or” a été rebaptisé “sac de pièces” pour plus de clarté.
  • Le “sac de gemmes” a été rebaptisé “sac de pierres précieuses” pour plus de clarté.
  • Les sacs de tri d’équipement classeront désormais correctement les objets de dos et les colifichets.
  • L’ensemble d’armure lourde du Prieuré de Durmand bénéficie désormais des icônes appropriées.
  • Le journal d’expériences de Dessa produit désormais un effet lorsqu’il est utilisé.
  • Les armes achetées moyennant du Karma auprès des marchands de la Montée de Flambecœur, du Marais de fer et des Champs de Ruine sont désormais dotées des skins appropriées plutôt que des skins culturelles de niveau 3.
  • Les recettes de potions prolongées ne peuvent plus être découvertes, et doivent être déverrouillées à l’aide d’un objet disponible auprès des vendeurs de donjon.
  • Les potions prolongées durent désormais deux heures au lieu d’une.
  • Les recettes de la forge mystique dédiées aux infusions offensives et défensives nécessitent désormais cinq points de compétence au lieu de 50, et les infusions polyvalentes dix points de compétence au lieu de 100.
  • La fréquence d’apparition des fleurs de la passion sur les lianes de la passion a été augmentée.
  • Le nombre de flacons de sang puissant, de crocs sauvages et de totems ouvragés qui apparaissent dans les conteneurs de butin est désormais de 1 ou 2 au lieu d’un seul.
  • Les icônes de plusieurs objets ont désormais été modifiées.
  • Les coups de grâce conditionnés au rang durent désormais 60 minutes par objet consommable au lieu de 30 minutes.
  • Les armes pirates (trident, lance-harpon et harpon) ont été modifiées pour afficher leur modèle prévu.
  • Les icônes des outils de récolte du Lion noir ont été modifiées.
  • L’infusion simple destinée aux emplacements défensifs n’est plus disponible auprès des vendeurs, et le prix de l’infusion simple polyvalente a été réduit à 75 coupons.

Modifications des coffres du Lion noir :

  • Les objets offrant un accès permanent à la banque, un transporteur permanent ou un marchand express permanent apparaissent désormais deux fois plus souvent dans les coffres du Lion noir. Bien qu’ils restent extrêmement rares, ils peuvent être vendus jusqu’à leur première utilisation.
  • La fréquence d’apparition des toniques mystérieux dans les coffres du Lion noir est passée de 100 % à 25 %. Les toniques ont désormais la même fréquence d’apparition que les “sac lourds de pièces”, la “teinture non identifiée” ou l’un des trois nouveaux objets d’influence d’une valeur de 50, 100 et 300 points d’influence.
  • Les “sacs lourds de pièces” ont été ajoutés aux coffres du Lion noir dans les sections toniques et améliorations. Les sacs contiennent de 80 pièces de cuivre à 1 pièce d’or et 50 d’argent.
  • Des “bonus de gloire” ont été ajoutés à la liste des améliorations susceptibles d’apparaître.
  • En guise d’amélioration, le “multi-pack d’augmentation” apparaît de temps à autre.
  • La rareté et la proportion de tous les autres butins contenus dans les coffres du Lion noir ont été rééquilibrées pour limiter la surabondance de certains objets.

Joueur contre Joueur structuré

  • Nouvelle option d’interface utilisateur disponible pour les *Couleurs d’équipe : *cette option modifie la manière dont les couleurs d’équipe sont appliquées à l’armure. Applicable à la fois en JcJ et en McM.
    • Tous : l’armure de chaque joueur (allié, ennemi, joueur) est aux couleurs de son équipe.
    • Ennemi seulement (par défaut) : l’armure des joueurs ennemis est aux couleurs de leur équipe, tandis que l’armure du joueur et de ses alliés arbore les couleurs qu’il a choisies.
    • Aucune : l’armure de tous les joueurs (ennemis, alliés, joueur) arbore les couleurs qu’ils ont choisies, sans considération pour les couleurs de leur équipe.
  • L’emote /rang peut s’utiliser partout hors parties JcJ, activités et cartes McM.
  • L’interface d’équipe lors des parties JcJ affiche un arrière-plan aux couleurs de chaque équipe.
  • Temple de la Tempête silencieuse : communier avec un lieu de méditation décerne désormais des points de score personnel.
  • Temple de la Tempête silencieuse : correction d’un bug où les deux équipes pouvaient bénéficier d’effets de méditation identiques lorsqu’elles communiaient simultanément.
  • Temple de la Tempête silencieuse : correction d’un bug qui permettait aux joueurs de communier avec un lieu de méditation alors qu’ils bénéficiaient déjà de ses effets.
  • Temple de la Tempête silencieuse : correction d’un bug où les effets de la méditation de férocité persistaient malgré le changement d’équipe.
  • Temple de la Tempête silencieuse : ajout d’une infobulle affectée à l’icône d’interface de la méditation de calme.
  • Bataille de Kyhlo : les trébuchets rouges/bleus ne peuvent pas être utilisés ou détruits avant le début de la partie.
  • Cœur des brumes : détrousser un PNJ d’entraînement associé à une profession rapporte désormais un objet en rapport avec la profession en question.
  • Cœur des brumes : correction d’un bug qui empêchait les canons d’entraînement d’ouvrir le feu une fois chargés.
  • Objets : amélioration des tables de butin des coffres de rang JcJ. Les sacs ont été supprimés et convertis en objets de Gloire disponibles à l’achat.
  • Objets : correction d’un bug où les pièces d’armure lourde JcJ en écailles usées donnaient parfois des coupons d’un niveau inapproprié lorsqu’elles étaient recyclées.
  • Objets : correction d’un bug où les marteaux JcJ donnaient parfois des coupons d’un niveau inapproprié lorsqu’ils étaient recyclés.
  • Objets : correction d’un bug qui empêchait les joueurs d’obtenir des coupons d’épaules lorsqu’ils recyclaient n’importe quel type d’épaulières JcJ.
  • Objets : correction d’un bug où les coffres de niveau inférieur au rang 50 contenaient parfois des armes du sommet JcJ (épée, bâton et bouclier).
  • Augmentation de la santé “à terre” en JcJ à hauteur de 85 % de la santé “à terre” en JcE, contre 75 % précédemment.
  • Les tournois gratuits et payants présentent désormais une nouvelle fonctionnalité de verrouillage des modèles de personnages. Lorsque le décompte se termine, les joueurs ne seront plus en mesure de changer d’arme, d’armure, de compétences ou d’aptitudes jusqu’à la fin de la partie. Cette modification empêchera les joueurs d’abuser du changement de modèle entre les combats.

Monde contre Monde

  • Lorsqu’une équipe ne contrôle aucune structure défensive, ou seulement quelques-unes, pendant une période donnée, une opportunité d’évasion s’ouvrira au niveau du portail.
  • Les murs susceptibles d’être réparés ont été modifiés pour se reconstruire à 10 % de leur santé plutôt que de bénéficier d’une reconstruction immédiate.
  • Les personnages qui se déconnectent en cours de combat fournissent des récompenses et subissent des pénalités bien qu’ils aient été tués.

Général

  • Les armes obtenues par les bandits tire-laines à l’aide de leur capacité de vol doivent désormais correctement être utilisées lorsqu’ils activent la capacité procurée par l’arme en question.
  • La Peur est désormais correctement affectée par Rébellion.
  • De nouvelles icônes de fusil ont été ajoutées.
  • Les icônes d’armure de l’ensemble du conjurateur ont été modifiées.
  • Les noms de carte affichent désormais leur état de progression sur la carte du monde.
  • La couronne de champion de Bagarre costumée a été modifiée pour s’afficher plus visiblement sur de nombreux personnages.
  • Les cachets d’armes continuent de produire leurs effets lorsqu’un faisceau d’armes est tenu en main (comme des kits d’ingénieur).
  • La collectrice de la Garde du Lion Lyns réapprovisionne ses marchandises et n’accepte plus les recommandations en ce moment. Elle reprendra son activité bientôt.

Evénements

  • Le chapitre “Vaincre la liche revenante championne” dans le Marais de Lumillule se déroule désormais normalement.
  • Correction d’un bug de synchronisation d’événement dans la Cathédrale de Lyssa au Saut de Malchor.
    Histoire personnelle
  • Le chapitre “Au delà du miroir” a été corrigé pour permettre aux joueurs qui ont conclu le scénario du “miroir” sylvari de progresser.
  • Au cours du chapitre “Plus fort que l’épée”, Sieran se joindra désormais au combat contre Steag Barbegivre.
    Boutique aux gemmes de la Compagnie commerciale du Lion noir

La Compagnie commerciale du Lion noir profite des fêtes d’Hivernel pour distribuer des offres inédites et des objets spéciaux.
De nouveaux objets d’Hivernel sont disponibles dans la catégorie Style.

  • Un chapeau de fourrure festif est désormais disponible contre 150 gemmes pour une durée limitée.
  • Une tenue d’hiver complète (chapeau, manteau, gants, bottes, jambières et sceptre orné d’une boule à neige) assortie de cinq compétences de costume à thématique hivernale est désormais disponible contre 700 gemmes.
  • Des skins d’arme JcE en bois décoratif pour bâton, épée, espadon, dague, bouclier, hache, marteau, pistolet, arc long et court sont disponibles contre 500 gemmes dans la catégorie Style (offre à durée limitée).
  • Une paire de cache-oreilles d’Hivernel est disponible pour 25 gemmes dans la catégorie Style.
  • Un chapeau de sorcier est disponible gratuitement dans la catégorie Style pour votre plus grand plaisir.

Des boîtes mystères d’Hivernel rares sont désormais susceptibles d’apparaître à travers le monde. Elles seront également disponibles dans la catégorie “Biens consommables” de la boutique aux gemmes. Elles contiendront des cadeaux disponibles en jeu, en plus d’un objet aléatoire disponible exclusivement à la boutique.
Les boîtes offriront jusqu’à cinq cadeaux, en plus d’un des objets suivants :

  • Commun : un kit de teintures d’Hivernel, un mortier à boules de neige en pain d’épices, ou l’un des trois toniques de transformation exclusifs d’Hivernel.
  • Peu commun : l’une des trois miniatures de fête (un bonhomme de neige, un golem festif ou l’Infinirarium du fabricant de jouets).
  • Rare : le chapeau de fourrure festif ainsi qu’un billet de retrait pour des armes en bois d’hiver de votre choix.
  • Très rare : un kit personnel de coiffure infini ou une miniature de bébé quaggan, exclusivité d’Hivernel.

Cette miniature de bébé quaggan peut également être confectionnée dans la forge mystique moyennant n’importe quelle combinaison de miniatures (bonhomme de neige, Infinirarium ou golem festif) et 50 unités de rembourrage enchanté (disponible en jeu). La boîte mystère d’Hivernel est disponible dans les Biens consommables à 100 gemmes l’unité, ou 800 gemmes le lot de 10.
Le coffre du Lion noir a également été modifié. Consultez la section Objets de cette mise à jour pour en savoir plus. La boutique aux gemmes proposera d’autres objets et offres spéciales au fil des festivités d’Hivernel. Restez à l’affût !
~Evon Grincelame
Compétences de profession
Elémentaliste

  • Correction d’un bug où l’élémentaliste n’avait d’affinité avec aucun élément (traduit par une barre de compétences vide).
  • Aura de choc : cette aura ne sera plus considérée à tort comme un avantage. L’aura ne sera plus affectée par la durée d’avantage, mais ne sera plus neutralisée par les compétences de suppression d’avantages.
  • Raz-de-marée : cette compétence est maintenant un coup de grâce sauté.
  • Mur de glace – Explosion : cette compétence est maintenant un coup de grâce explosif.
  • Orbe de magma : les dégâts sont désormais répartis équitablement entre le projectile et l’explosion, plutôt que dans les proportions 2/3 (explosion) et 1/3 (projectile). La somme des dégâts infligés reste inchangée.
  • Ebullition : cette compétence est maintenant un champ de feu.
  • Eau trouble : cette compétence est maintenant un champ de fumée.
  • Lame de pierre : cette compétence est désormais un petit coup de grâce à projectiles. La durée de Saignement passe d’une à trois secondes. Le contrecoup d’incantation a été augmenté de 200 millisecondes.
  • Signe de l’air : le déplacement passif est passé de 10 à 25 %.
  • Vague apaisante : cette aptitude a hérité des avantages de la Brume glacée, aujourd’hui disparue.
  • Brume glacée : remplacée par la Réduction arcanique. Vous subissez 50 % de dégâts en moins lors d’une chute. Vous créez un sort lorsque vous subissez des dégâts de chute, en fonction de votre affinité. Feu – Cercle de feu, Eau – Vague de soins, Air – Champ statique et Terre – Séisme.
  • Résurrection arcanique : applique des auras pendant cinq secondes au lieu de 10. Augmente aussi la vitesse de réanimation de 10 %.
  • Echardes de pierre : la portée est passée de 300 à 600 unités.
  • Carreau en plein cœur : le pourcentage de santé est passé de 25 à 33.
  • Puissance du pyromancien : la durée de Pouvoir est passée à 10 secondes.
  • Maîtrise des mini-sorts : cette compétence est désormais compatible avec la Forme nébuleuse en JcE.
  • Trident – Lame de pierre : cette compétence ne peut plus attaquer les cibles situées derrière le joueur.
  • Forme nébuleuse : une fois activée, cette compétence permet désormais aux joueurs de changer d’affinité et aux glyphes de produire leurs effets sous Forme vaporeuse.
  • Poigne magnétique : cette compétence est maintenant un coup de grâce sauté.
  • L’infobulle de la Boule de feu a été modifiée pour renseigner le rayon d’effet correct.

Ingénieur

  • Les kits d’ingénieurs héritent des bonus des cachets d’armes actuellement équipés.
  • Les compétences de grenades infligent désormais 30 % de dégâts en moins afin d’être équilibrées avec l’utilisation des cachets.
  • Les dégâts infligés par le kit de grenades sont désormais les mêmes en JcJ et en JcE.
  • Les grenades flash et les grenades toxiques infligent désormais des dégâts lorsqu’elles explosent.
  • Pistolet à élixirs – Super élixir : l’effet curatif à pulsation a été rendu à l’état antérieur initialement prévu. La description de la version aquatique de cette compétence a été remaniée.
  • Charge à retardement : cette compétence n’inflige plus Saignement mais applique Brûlure pendant trois secondes.
  • Grappin en retraite : cette compétence cumule désormais trois charges de Saignement pendant six secondes.
  • Torpille autoguidée : cette compétence devient un petit coup de grâce à projectiles lorsque l’aptitude “Canons rayés” est appliquée.
  • Ligne de saisie : cette compétence devient un petit coup de grâce à projectiles lorsque l’aptitude “Canons rayés” est appliquée.
  • Charge à retardement : cette compétence devient un petit coup de grâce à projectiles lorsque l’aptitude “Canons rayés” est appliquée.
  • Filet de cordes : cette compétence devient un petit coup de grâce à projectiles lorsque l’aptitude “Canons rayés” est appliquée.
  • Chausses de puissance : la vitesse de déplacement est augmentée de 25 %.
  • Toujours prêt : augmente aussi de 25 % les dégâts infligés lorsque le joueur est à terre.
  • H.G.H. : boire un élixir confère désormais deux charges de Pouvoir au lieu d’une.
  • Cible facile : plutôt que d’infliger 5 % de dégâts supplémentaires, applique désormais cinq charges de Vulnérabilité pendant huit secondes.
  • Shrapnel : la probabilité d’infliger Saignement est passée de 6 à 15 %.

Gardien

  • Réfraction : cette compétence est maintenant un champ de lumière.
  • Explosion purifiante : cette compétence est maintenant un coup de grâce explosif.
  • Lumière du jugement : dégâts augmentés de 25 %.
  • Mur de lances : cette compétence est maintenant un champ de lumière.
  • Etreinte vengeresse : cette compétence est désormais un coup de grâce à projectiles.
  • Lance de lumière : la vélocité a été augmentée de 50 %.
  • Pleins pouvoirs : la description de la compétence a été modifiée de manière à renseigner correctement l’amplitude et la durée de Pouvoir.
  • Lance de lumière : cette compétence est désormais un petit coup de grâce à projectiles.
  • Fulgurance : cette compétence est désormais un coup de grâce tournoyant.
  • Explosion purifiante : ajout d’un rayon d’effet à la description de la compétence.
  • Rival indemne : le bonus de dégâts passe de 10 à 20 %.
  • Guérisseur déterminé : ce bouclier d’absorption repousse la cible, mais ne peut plus s’activer qu’une fois toutes les 60 secondes.
  • Précision vigoureuse : la durée de Vigueur est passée à cinq secondes. Cet effet ne peut être activé qu’une fois toutes les cinq secondes.
  • L’union fait la force : s’active désormais plus rapidement une fois le combat engagé. Le gain en Robustesse varie de 0 à 70 au lieu d’être plafonné à 30.
  • Exposition aveuglante : inflige désormais trois charges de Vulnérabilité.
  • Défense chatoyante : la durée de Brûlure est passée de trois à sept secondes.
  • Enchevêtrement dangereux : inflige désormais cinq charges de Vulnérabilité pendant huit secondes, contre trois charges pendant cinq secondes.
  • La description de la compétence Pleins pouvoirs a été modifiée de manière à renseigner correctement l’amplitude et la durée de Pouvoir.
  • Ajout d’un rayon d’effet à la description de la compétence Explosion purifiante.

Envoûteur

  • Marin fantasmagorique : ce fantasme attaque désormais plus souvent, mais inflige des dégâts conformes à sa vitesse d’attaque.
  • Baleinier illusoire : cette illusion attaque désormais plus souvent et inflige des dégâts raisonnables.
  • Les fantasmes engagent désormais le combat après 0,25 seconde, contre une seconde auparavant.
  • Assaut feint : cette compétence est maintenant un coup de grâce sauté.
  • Vortex : cette compétence, un champ éthéré, inflige désormais des dégâts périodiques une fois déclenchée.
  • Direct : dégâts augmentés de 12,5 %.
  • Frappe évasive : dégâts augmentés de 25 %.
  • Vengeance tournoyante : temps de recharge réduit de 15 à 12 secondes. Cette compétence est désormais un coup de grâce tournoyant.
  • Signe d’inspiration : la durée de Rapidité est passée de cinq à dix secondes. Cet effet passif s’applique désormais hors combat.
  • Tromperie : les clones qui utilisent Vents du chaos décocheront désormais leur projectile en ligne droite, à l’image des Vents du chaos de l’envoûteur.
  • La durée d’incantation de tous les mantras est réduite d’une seconde.
  • Force sapée : confère désormais trois charges de Pouvoir pendant dix secondes.
  • Compréhension prismatique : n’affecte plus Prestidigitation. Confère désormais un avantage défensif aléatoire toutes les trois secondes sous furtivité (Protection, Egide ou Régénération).
  • Injection critique : la durée de Vigueur est passée à cinq secondes. Cet effet ne peut être activé qu’une fois toutes les cinq secondes.
  • Entraînement à l’épée : cette aptitude s’applique désormais aux compétences d’épée en main secondaire.
  • Eclatant : applique désormais cinq charges de Vulnérabilité pendant huit secondes.
  • Sorcier fantasmagorique : les dégâts infligés sont désormais conformes à l’infobulle.
  • Duelliste fantasmagorique : les dégâts infligés sont désormais conformes à l’infobulle. Dégâts augmentés pour compenser la déperdition de dégâts suite à un correctif antérieur.
  • Berserker fantasmagorique : les dégâts infligés sont désormais conformes à l’infobulle.
  • Mage fantasmagorique : les dégâts infligés sont désormais conformes à l’infobulle.
  • Rideau temporel : la durée de Rapidité a été augmentée à 12 secondes.

Nécromant

  • Vampirique : cette aptitude ne se déclenche plus lorsque des projectiles frappent des alliés.
  • Festin : le temps de recharge de cette aptitude est passé de 12 à 10 secondes. Dégâts augmentés de 15 %.
  • Abysses de froid : cette compétence est maintenant un coup de grâce explosif.
  • Courant traître : cette compétence est maintenant un coup de grâce sauté et un champ toxique. Son temps de recharge est réduit de 15 à 12 secondes.
  • Lance ténébreuse : cette compétence est désormais un coup de grâce à projectiles.
  • Festin mortel : le temps de recharge de cette compétence est réduit de 18 à 15 secondes.
  • Spirale cinglante : cette compétence est désormais un coup de grâce tournoyant. Le temps de recharge est réduit de dix à huit secondes.
  • Signe de la Sauterelle : la vitesse de déplacement passif est passée de 10 à 25 %.
  • Soif grandissante : la vitesse de déplacement est augmentée de 10 %/5 % à 15 %/10 %.
  • Réanimateur : la vitesse de dégénération des horreurs déchiquetées a été réduite.
  • Terreur : les dégâts sont augmentés de 50 % si la cible est sous le coup d’altérations.
  • Suppression maléfique : cette aptitude supprime désormais trois altérations lorsqu’un ennemi est tué, mais l’effet ne peut être activé qu’une fois toutes les 10 secondes.
  • Vague pourpre : cette compétence ne peut plus affecter les cibles situées derrière le joueur.
  • Explosion de fléau : le projectile est désormais décoché depuis une zone du nécromant plus adaptée.
  • Gloutonnerie : le gain de force vitale est passé de 5 % supplémentaires à 10 % supplémentaires.
  • La description du Nuage de poison corrosif a été modifiée de manière à renseigner correctement la durée des altérations infligées.

Rôdeur

  • Coup de pied de contre-attaque : cette compétence décrit désormais le même arc d’attaque au corps à corps que les autres techniques à courte portée.
  • Projectile : cette compétence est maintenant un coup de grâce sauté.
  • Frappe tourbillonnante : cette compétence est désormais un coup de grâce tournoyant.
  • Les cris appliquent désormais une amélioration au familier du rôdeur ; les compétences s’affichent plus clairement.
  • “Contaminez-les !” : la durée a été réduite à 10 secondes. Les dégâts et la vitesse de déplacement passif sont passés de 25 à 40 %.
  • Opération de secours : la vitesse de réanimation a été augmentée.
  • Opération de secours : la vitesse de déplacement du familier passe à 25 % lorsqu’il est sous l’effet de ce cri.
  • Léchage de plaies : la vitesse de réanimation a été augmentée.
  • Signe de la Chasse : le déplacement passif est passé de 10 à 25 %.
  • Tir de ricochet : cette compétence ne peut plus affecter les cibles situées derrière le joueur.
  • Entraînement de compassion : les points de vie rendus s’échelonnent désormais jusqu’à 350 au niveau maximal (contre 300 auparavant).
  • Protection de la nature : se déclenche désormais à 10 % de dégâts, contre 20 % auparavant.
  • Entraînement d’expert : les dégâts par altération s’échelonnent désormais jusqu’à 350 au niveau maximal (contre 100 auparavant).
  • Instant de clarté : augmente désormais de 50 % la durée de Stupeur et d’Etourdissement.
  • Lien du belluaire : se déclenche désormais à 50 %, contre 25 % auparavant.
  • La vélocité des flèches décochées par les compétences d’arc court et d’arc long est augmentée de 30 %.
  • Cri strident glacial : activé, le pouvoir de Moa blanc applique désormais trois secondes de Givre (indiqué désormais correctement par l’infobulle).
  • Première frappe : la première frappe est désormais efficace à n’importe quelle portée.
  • La description de la compétence Esprit du soleil renseigne désormais la durée de Brûlure.
  • La description de la compétence Esprit de pierre renseigne désormais la durée de Protection.
  • La description de la compétence Esprit de tempête renseigne désormais la durée de Rapidité.
  • Les familiers de rôdeur qui combattent au corps à corps disposent désormais d’attaques de mêlée améliorées qui leur permettent de frapper plus facilement les cibles mobiles.

Voleur

  • Hache tournoyante : cette compétence peut maintenant être annulée par d’autres compétences.
  • Peur (Objet volé – Crâne) : cette compétence fonctionne désormais comme la compétence de guerrier “Craignez-moi”. Elle fonctionnera à plein dans les limites de sa portée efficace. Au-delà, la durée de Peur déclinera selon la distance.
  • Tir d’encre : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.
  • Câble de halage : cette compétence est désormais un coup de grâce à projectiles.
  • Fuite (Fusil-harpon) : cette compétence crée désormais un champ toxique traduit par des modifications graphiques.
  • Tir d’encre : la vitesse des projectiles de cette compétence a été augmentée de 22 %.
  • Réaction instinctive : se déclenche désormais à 10 % de dégâts, contre 20 % auparavant.
  • Ricochet : la probabilité d’occasionner un ricochet est passée de 5 à 20 %.
  • Ombre fugitive : la vitesse de déplacement est passée de 33 à 50 %.
  • Impulsion ralentie : se déclenche toutes les 20 secondes et non plus toutes les 30.
  • Maîtrise du pistolet : les dégâts sont passés de 5 à 10 %.
  • Improvisation : les dégâts infligés par les armes d’environnement sont désormais augmentés de 10 %.
  • Tir perforant : cette compétence ne peut plus affecter les cibles situées derrière le joueur.

Guerrier

  • Frappe tournoyante : cette compétence est désormais un coup de grâce tournoyant.
  • Entaille de tsunami : cette compétence est désormais un coup de grâce tournoyant.
  • Tir de harpon : cette compétence est désormais un coup de grâce à projectiles.
  • “Craignez-moi” : l’infobulle a été modifiée de manière à correctement renseigner la portée de cette compétence.
  • Impact de marteau : cette compétence peut désormais être utilisée en cours de déplacement.
  • Mains lestes : correction d’un problème où l’aptitude n’affectait pas le premier changement d’arme.
  • Puissance du désespoir : inflige désormais 20 % de dégâts supplémentaires, contre 10 % auparavant.
  • Dernier rempart : dissipe désormais correctement l’Etourdissement lorsque l’effet se déclenche.
  • Réaction enragée : se déclenche désormais à 10 % de dégâts, contre 20 % auparavant. Confère en outre 10 secondes de Vigueur en plus des 10 secondes de Fureur.
  • Puissance du berserker : ne nécessite plus que cinq charges de Pouvoir, contre six auparavant.
  • La vélocité des flèches décochées par les compétences d’arc long est augmentée de 30 %.
  • Triple coupe : la synchronisation a été modifiée de sorte que les joueurs ne puissent plus annuler accidentellement leur propre combo de compétences.
  • Afflux de soins : l’Afflux de soins rend des points de vie selon le niveau d’adrénaline, avant de remplir intégralement la barre d’adrénaline.

Capacités raciales
Charr

  • La description de la compétence “Mine shrapnel” a été modifiée pour corriger une erreur.

Sylvari

  • Enracinement : la description de la compétence renseigne désormais sa durée.
  • Tourelle de graines : la description de la compétence renseigne désormais sa durée.
  • Graine de guérison : la description de la compétence renseigne désormais sa durée.

Notes de mises à jour des forums du 12 décembre 2012

in Bugs des forums et sites web

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  • Résolution d’un bug de redirection de page
    • Les liens vers les fils de discussion ne redirigeront désormais plus vers une page blanche.
  • La vue par catégorie est maintenant activée.

Mise à jour du jeu – 3 décembre 2012

in Notes de mises à jour du jeu

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Complément de mise à jour (5 h 30 13/12/2012)

  • Une mise à jour a été déployée pour corriger plusieurs failles exploitables et bugs.

Bientôt dans le McM

in McM

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Hivernel approche à grands pas et parmi les surprises que vous nous réservons, vous trouverez quelques modifications apportées au McM. Certaines font suite à des commentaires postés sur le forum, tandis que d’autres s’intègrent dans notre projet à long terme pour le McM.

Annonce de nouvelles versions
Afin de permettre à nos joueurs McM de prendre les bonnes décisions concernant, entre autres, l’emplacement des armes de siège et le moment idéal pour attaquer, nous avons ajouté une annonce avant l’intégration de toute nouvelle version, qui prendra la forme d’un message communiqué à tous les joueurs avant la fin de la version en cours. Étant donné que cette annonce est liée à l’une des phases finales de notre processus et que ces phases peuvent être plus ou moins longues, nous ne pouvons pas vous dire exactement quand la version en cours prendra fin, mais ce message vous donnera une idée du temps restant.

Mise à jour du 14/12 : Ce système est toujours prévu mais du à des difficultés techniques inattendues, le système d’annonce de nouvelles versions ne sera pas prêt pour Hivernel. Nous travaillons à la résolution des problèmes restants et nous activerons ce système d’annonce de nouvelles versions dès que possible

Alt+F4 n’est pas une échappatoire
Si un adversaire se déconnecte du combat (en appuyant sur Alt+F4 ou en arrêtant le processus du programme client), son personnage est immédiatement tué, les pénalités qui suivent une mort sont appliquées, et les XP et le butin seront gérés normalement.

Finie la construction instantanée de murs et de portails !
Les murs et portails détruits peuvent désormais être reconstruits à partir de 10 % de vie, et non plus dès la première réparation. Cela signifie que lorsque les attaquants détruisent un mur ou un portail, les défenseurs ne sont plus en mesure de les reconstruire instantanément. Les murs et portails détruits peuvent toujours être endommagés s’ils leur restent des points de vie.

Évènements Évasion
Nous avons ajouté un nouveau type d’évènement au McM, appelé Évasion, qui se déclenche lorsqu’au moins une équipe a été entièrement repoussée d’une carte. Ces évènements ont été conçus pour permettre aux joueurs de fuir un château où les ennemis sont trop nombreux et de les aider à trouver un point de repli sur chaque carte. Matt Witter nous en dit un peu plus à ce sujet :

Les évènements Évasion sont spécifiques au McM et se déclenchent lorsqu’une équipe perd le contrôle de toutes ses structures défensives, hors camps de ravitaillement. Un commandant apparaît alors dans la zone de départ de l’équipe et les joueurs sont invités à se rassembler autour de lui. Ce PNJ fait ensuite appel à son fidèle dolyak pour ravitailler entièrement tous ses alliés présents dans la zone. Puis il mène une attaque sur l’objectif le plus proche et aide les joueurs en les protégeant et en participant à la construction d’une arme de siège. Ces bonus, ajoutés à un avantage défensif que le commandant octroie à tous les alliés à proximité, transforment ce groupe de joueurs en une force redoutable. Les défenseurs ont alors du pain sur la planche, car une fois un portail ou mur détruit, le commandant se dirige vers le Seigneur de la tour en attaquant quiconque se met en travers de son chemin.

Ces changements ne représentent qu’une infime partie du travail considérable accompli par l’équipe du McM. Comme vous le savez peut-être, nous travaillons d’arrache-pied sur des mises à jour importantes que nous comptons vous proposer en février. Nous ne sommes pas encore tout à fait prêts à entrer dans les détails, mais vous en apprendrez davantage dans les prochaines semaines.

Bon Hivernel à tous et à bientôt sur le champ de bataille !

(Modéré par Modérateur)

MàJ sur les récompenses du Rivage Perdu

in Nouvelles et annonces

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Comme nous l’avions annoncé la semaine dernière, les joueurs qui n’ont pas été en mesure de récupérer leurs récompenses lors de l’évent final du Rivage Perdu suite aux soucis de connexion recevront une compensation. Nous vous remercions de votre patience lors de la résolution de cela.

Nous distribuerons les récompenses directement dans votre boite de réception aujourd’hui.
Pour votre information, le script pourra prendre plusieurs heures à être appliqué. Par conséquent, pas de panique si vous ne recevez pas votre récompense immédiatement.

Mise à jour du jeu – 3 décembre 2012

in Notes de mises à jour du jeu

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Complément de mise à jour (0 h 20 06/12/2012)

  • Flanc de falaise : Correction d’un problème empêchant les Fanatiques de se réinitialiser correctement lorsque tout un groupe périssait à échelle 10+ en affrontant le boss final.
  • Modification de certaines transformations de joueur de manière à ne pas supprimer les augmentations de statistiques liées aux aptitudes lorsqu’elles sont actives.
  • Les armes obtenues par les bandits tire-laines à l’aide de leur capacité de vol doivent désormais correctement être utilisées lorsqu’ils activent la capacité procurée par l’arme en question.

Mise à jour du jeu – 3 décembre 2012

in Notes de mises à jour du jeu

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Notes de version :
Général

  • Correction d’un bug provoquant un plantage lors de la réparation d’une armure pendant une transformation.
  • Les soins et les avantages à zone d’effet donnent désormais la priorité aux joueurs sur les serviteurs et les PNJs.
  • Les chefs de guilde peuvent rétrograder d’autres joueurs de même rang.
  • Les compétences d’armes affichent désormais correctement leurs variantes JcJ et JcE dans l’onglet des compétences d’armes de la fenêtre Héros au lieu d’afficher les deux simultanément.

Événements

  • Correction d’un bug empêchant les PNJ de ressusciter d’autres PNJ dans différents événements d’Orr.
  • Correction d’un bug empêchant la progression normale du Maître de guerre Jofast et de sa caravane au travers du Rivage maudit.
  • Correction d’un bug rare susceptible d’empêcher le bon déroulement de l’événement “Protéger les skelks entraînés qui ramassent du petit bois pour la Scierie de Bûchepluie” sur le Plateau de Diessa.
  • Correction d’un bug pouvant potentiellement empêcher le bon déroulement de l’événement “Protéger la coterie d’Orl” dans la Province de Metrica.
  • Correction d’un bug pouvant empêcher le bon déroulement de l’événement “Empêcher les agents de l’Enqueste de capturer des aventuriers” dans le Marais de Lumillule.
  • Correction d’un bug pouvant empêcher le bon déroulement de l’événement “Piller le camp des Séparatistes avec les vétérans du village de Molosseguerre” dans les Marais de fer.
  • Correction d’un bug susceptible d’empêcher les esprits égarés de retrouver leurs corps dans les Marais de fer.
  • Correction d’un bug pouvant empêcher le bon déroulement de l’événement “Protéger l’armurerie contre la Légion de la Flamme” dans les Plaines d’Ashford.
  • Correction d’un bug empêchant “Ireta la cogneuse” de changer d’équipe pendant l’événement “Empêcher une rixe entre les trois légions”.
  • Correction d’un bug qui empêchait la confrontation entre Suwash et le capitaine Jetsam dans le Passage de Lornar pendant l’événement “Vaincre le capitaine Jetsam”.
  • Correction d’un bug empêchant le déroulement normal des événements à proximité du Monastère Eldvin dans la Vallée de la reine.
  • Correction d’un bug à cause duquel les voleurs skritts cessaient de dérober des œufs de harpies dans les Hinterlands harathis.
  • Correction d’un bug provoquant l’arrêt des recherches de la caravane perdue par la croisée Soma dans les Chutes de la Canopée.

Donjon
Creuset de l’éternité

  • Voie de la porte principale : correction d’un bug affectant le rayon d’aggro du Chef spécimen destructeur.
  • Voie sous-marine : correction d’un bug empêchant l’activation de l’armure de Bjarl lorsqu’il charge et frappe une tour.

Catacombes ascaloniennes

  • Voie de Detha : correction d’un problème relatif au script de Detha qui l’empêchait parfois de commencer l’événement de réparation des canons.
  • Voie d’Hodgin : correction d’un problème relatif au script d’Hodgin qui empêchait le démarrage de l’événement “Trouver des fragments de sceptre”.
  • Voie de Detha : correction d’un bug empêchant les Limons fantomatiques d’utiliser correctement leur attaque de base et les forçant à tourner autour des joueurs au lieu de les attaquer.

Étreinte des lamentations

  • Correction d’un problème d’ouverture et de fermeture affectant différentes portes.

Tonnelle du crépuscule

  • Correction d’un bug permettant à Morrigu de mourir après avoir vaincu le boss final et avant le début de la cinématique, empêchant du même coup les joueurs de recevoir la récompense finale.

La cité en ruine d’Arah

  • Voie de l’Aruspice : correction d’un exploit permettant aux rôdeurs armés d’arcs longs d’attaquer le boss de Melandru à distance maximale sans que ce dernier ne riposte.

Fractales des Brumes

  • Flanc de falaise : correction d’un problème permettant aux joueurs d’endommager le dernier sceau avec leurs attaques normales.
  • Flanc de falaise : correction d’un problème permettant aux joueurs d’attaquer et de tuer le premier boss avant le déclenchement de la cinématique.

Histoire personnelle

  • Correction de bugs mineurs affectant différents chapitres de l’histoire personnelle.
  • Le chapitre “Un homme averti en vaut deux” a été corrigé pour éviter une erreur empêchant de le mener à son terme.
  • Le chapitre “Promotion dans l’air” a été corrigé pour éviter un problème empêchant sa progression.
  • Le chapitre “Guerre silencieuse” a vu sa difficulté ajustée.
  • Le chapitre “L’atelier de l’artiste” a été corrigé pour permettre aux joueurs de se rassembler après avoir vaincu les artistes hypnotisés.
  • Les joueurs ayant terminé l’histoire “mirroir” sylvari sont désormais reconnus par les PNJ du chapitre “Au delà du miroir”.

Monde contre Monde

  • Les joueurs invisibles et invulnérables ne peuvent plus disputer des points de capture en McM. Les points de capture du McM suivent désormais les mêmes règles que ceux du JcJ.
  • Tous les joueurs reçoivent désormais correctement les bonus McM. En revanche, les joueurs venant de changer de monde ne bénéficient toujours pas des bonus pour le match en cours ainsi que le suivant.

JcJ structuré

  • Cœur des brumes : ajout de masques sous-marins légers, moyens et lourds chez le forgeron d’armure PVP.
  • Bataille de Kyhlo : la zone de vulnérabilité des trébuchets a été réduite pour diminuer leur vulnérabilité à certaines compétences ZE.
  • Héritage du Feu belligérant : le seigneur de la guilde rouge et ses gardes ont été redéployés afin d’offrir un meilleur équilibre avec le camp bleu.
  • Forêt de Niflhel : correction des noms des archers non joueurs défendant chaque base.
  • Suppression des emplacements d’armure de cuir grossier dans le Casier JcJ car ses différents éléments ne constituent pas des récompenses JcJ.
  • Le Casier JcJ peut désormais contenir des coups de grâce consommables de rang 6 ou moins, des augmentations de gloire, des nécessaires de récupération JcJ et des billets de tournoi.
  • Mise à jour des noms des archers non joueurs de la Forêt de Niflhel.

Objets

  • Mise à jour des noms des caisses rares de forgeron d’armure de niveau 80 pour mieux refléter les noms des objets qu’elles contiennent.
  • Les runes de Balthazar et les runes oriennes confèrent désormais correctement Célérité lorsque le joueur est frappé alors que sa santé est inférieure à 20%.
  • Mise à jour du Joyau de chevalier afin qu’il confère Puissance et non Robustesse.
  • Mise à jour des ingrédients nécessaires à la fabrication de sacoches et caisses d’armures afin de mieux refléter les ingrédients requis pour fabriquer les éléments individuels qu’elles contiennent.

Commerce

  • Correction d’un problème empêchant la suppression des compétences de Gant de boxe lors du passage d’une armure aux habits de ville.
  • Les mini-familiers sont désormais utilisables dans le Cœur des brumes.
  • Tonique de Krait : correction de la description de la seconde compétence.
  • Ajout des icônes de cauchemars intermédiaires manquantes et correction des icônes de pantalons affichant des icônes de gants.
  • Les Kits complets d’apparence et les Kits personnels de coiffure ont été ajoutés à la liste des récompenses rares des Coffres du Lion noir.
  • Augmentation des chances de recevoir des Packs d’améliorations et des Packs de kits de teintures dans les Coffres du Lion noir.

Profession
Elémentaliste

  • Les armes d’élementaliste conjurées confèrent désormais correctement leurs caractéristiques à tout joueur qui les ramasse.
  • Dent du dragon : le coup de grâce explosif de cette compétence se déclenche désormais en fonction de l’emplacement du sort et non plus de celui du personnage.
  • Électrocution : cette compétence a désormais une portée maximale et nécessite de tenir compte du champ de vision.
  • Empalement : correction d’un exploit basé sur l’interaction entre cette compétence et le Signe de restauration.
  • Résurrection arcanique : cette aptitude confère désormais une aura aux alliés affectés pendant cinq secondes.
  • Arcane d’esquive : cette compétence bénéficie désormais d’un coup de grâce explosif quand vous êtes en affinité avec la terre.
  • Les Élémentalistes sont désormais obligatoirement en affinité avec un élément. Cette modification empêche l’affichage d’une barre de compétence vide.

Ingénieur

  • Lancer d’Élixir C : le temps de recharge sous-marin de cette compétence est réduit de 60 secondes à 30 secondes.
  • Élixir S : correction d’un bug forçant un temps de recharge normal malgré l’utilisation d’Élixirs à prise rapide.
  • Bombe fumigène : correction de la description.

Gardien

  • Anneau de protection : cette compétence n’affecte plus les PNJ non attaquables.

Envoûteur

  • La description de Brume frénétique précise désormais qu’elle permet d’esquiver grâce à “Brouillard” et non “Distortion”.
  • Les fantasmes bénéficient désormais de tous les avantages qui leur sont conférés par les aptitudes des joueurs.
  • Désenchanteur fantasmagorique peut désormais être lancé à la distance prévue.

Rôdeur

  • Correction d’un bug permettant à un rôdeur d’activer simultanément deux pièges de même type.

Voleur

  • L’utilisation d’un lot d’objets volés ne devrait plus détruire le lot en main.

Guerrier

  • Hache tournoyante : cette compétence peut maintenant être interrompue par d’autres compétences.

(Modéré par Modérateur)

Mise à jour du jeu – 15 novembre 2012

in Notes de mises à jour du jeu

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Notes de version :

Mise à jour : le Rivage perdu
Une tempête se prépare sur la Mer des lamentations… Des épaves se disloquent sur le rivage, des baleines s’échouent sans motif apparent, les Quaggans délaissent leurs demeures aquatiques et d’étranges créatures ont été aperçues au large de la côte tyrienne.
La chercheuse en chef Levvi s’attelle à persuader le capitaine Magnus, commandant de la Garde du Lion, de relayer à l’Arche du Lion ainsi qu’aux autres communautés du littoral ses mises en garde face à un danger imminent. Magnus fait la sourde oreille, bien que l’interruption du commerce maritime ait suscité l’inquiétude du Conseil naval.
Un événement épique se produira à l’Arche du Lion à 21h00 heure française (12h00 heure du Pacifique) le vendredi 16 novembre. Le visage de cette glorieuse cité en sera à jamais bouleversé, tandis que sera inaugurée une toute nouvelle manière d’aborder le jeu en donjon. Accourez pour défendre l’Arche du Lion et percer le secret d’une mystérieuse nouvelle menace.
A 21h00 heure française (12h00 heure du Pacifique), le samedi 17 novembre, la deuxième phase de cette aventure épique expédiera les joueurs en un lieu de la Tyrie qu’ils n’ont jamais exploré. Ils y croiseront un nouveau familier et découvriront des ressources jusque-là inconnues qui déverrouilleront de nouvelles recettes ainsi qu’un moyen inédit d’améliorer l’équipement.
Soyez des nôtres dès 21h00 heure française (12h00 heure du Pacifique), le dimanche 18 novembre, pour participer à la conclusion d’un événement aussi extraordinaire qu’inoubliable !

Donjons

Général

  • De nouvelles récompenses de donjon ont été ajoutées à tous les donjons.
  • Chaque donjon offre un nouvel éventail d’objets uniques assortis de nouvelles combinaisons de caractéristiques, de rareté magistrale à exotique. Ces objets sont susceptibles d’être obtenus sur certains boss du mode explorable de chaque donjon.
  • Les boss et les ennemis normaux des modes scénarios sont susceptibles d’abandonner des Sacs d’articles merveilleux qui contiennent de l’or et du karma. Les Sacs d’articles merveilleux obtenus en mode explorable recèlent en outre des coupons de donjons.
  • Si le propriétaire d’une instance de donjon quitte délibérément son groupe pour exclure des joueurs et en inviter d’autres, il sera lui-même exclu du donjon, ceci afin d’empêcher les chefs de groupe de remplacer les pick-ups par des membres de leur guilde avant d’affronter le dernier boss d’un donjon.

Fractales des Brumes
Les tavernes de l’Arche du Lion bruissent de nouvelles rumeurs, murmurées du bout des lèvres par des aventuriers rompus de fatigue et lardés de blessures. Leur bière se mouille de larmes et leur corps se prend de tremblements tandis qu’ils parlent, non de dragons ou de morts-vivants, mais d’un mystérieux portail brusquement surgi dans la ville, défiant les plus téméraires de s’y risquer.
Les Fractales des Brumes : une expérience de donjon comme vous n’en avez jamais connue ! Plusieurs “fractales”, des mini-donjons exclusifs et à la difficulté croissante, confrontent les joueurs à des épreuves toujours plus exigeantes ! A grands risques, vastes récompenses : de nouveaux ensembles d’armes, un objet pour dos, de l’équipement élevé inédit… et bien plus encore !

  • Un nouveau donjon de niveau 80 offrant un gain de niveau dynamique pour en profiter avec vos amis !
  • Un donjon illimité et évolutif. Plus vous progressez, plus c’est difficile !
  • Le portail vers les Fractales des Brumes s’ouvrira dès le déploiement du contenu du Rivage perdu, le samedi à 9h30 heure française. Prenez à l’ouest de Fort Marriner jusqu’à l’entrée et tentez votre chance. Peut-être survivrez-vous au donjon pour jouir de ses somptueux trésors… ou peut-être les cruels secrets des Fractales auront-ils raison de vous.

Objets
Cette mise à jour introduit deux nouvelles fonctionnalités relatives aux objets. Pour plus d’informations sur ces fonctionnalités et savoir comment elles s’intègrent au nouveau contenu du Rivage perdu, consultez cet article du blog !

  • Ajout de matériaux d’artisanat au titre de la mise à jour du Rivage perdu.
  • Les potions d’Halloween confectionnées ne sont plus liées au compte.
  • Zommoros a légèrement augmenté la fréquence d’apparition des précurseurs aux armes légendaires de la forge mystique, de rang rare et exotique.
  • La fréquence d’apparition des armes rares et exotiques dans certains lieux du monde (champions, vétérans et joueurs en McM) a été augmentée. Les objets rares et exotiques devraient apparaître plus souvent et tous les champions abandonneront du butin. Ce mécanisme a été conçu afin de garantir que les rencontres aléatoires dans le monde de jeu n’étaient pas moins efficaces que l’artisanat ou la fréquentation des donjons pour obtenir des objets rares et exotiques.
  • La quantité de butin accessible aux joueurs de niveau inférieur a été augmentée. Vous devriez pouvoir obtenir un butin équivalent à votre niveau jusqu’à ce que vous combattiez à un niveau inférieur à 2/3 de votre niveau actuel. Vous devriez en outre recevoir du butin plus souvent, ainsi que davantage d’expérience, d’or et de karma. En d’autres termes, dans les zones de niveau 55 et plus, les personnages de niveau 80 pourront obtenir de l’équipement de niveau 80 et récupérer près de 75 % des autres récompenses. Auparavant, ces zones n’offraient au mieux que des objets de niveau 77, et seulement à hauteur de 60 % des récompenses.

Nouvelle rareté : élevé

  • La rareté Elevée s’intercale entre les raretés Exotique et Légendaire.
  • Les objets élevés présentent des caractéristiques supérieures aux objets de rareté exotique et sont pourvus d’emplacements dédiés au nouveau type d’amélioration, les infusions.
  • Les anneaux et les objets de dos de rareté élevée ont été ajoutés.
    Nouvelle amélioration : infusion
  • Les infusions sont un nouveau type d’amélioration exclusivement applicable aux emplacements d’infusion dédiés.
  • 12 nouvelles infusions à vocation offensive, défensive et polyvalente ont été ajoutées au jeu.
  • Utilisez la forge mystique pour créer des infusions moyennant de nouvelles recettes d’artisanat.

JcJ

  • Les récompenses des tournois payants ont été revues à la hausse. Nous avons élargi la distribution des récompenses pour les tournois payants, de sorte que davantage de positions au classement soient récompensées. En outre, des points de qualification sont décernés aux positions finales suivantes :
    • 1ère place : coffres du tournoi, 500 points de gloire, 500 points de position, 120 gemmes, 5 points de qualification
    • 2ème place : coffres du tournoi, 400 points de gloire, 400 points de position, 80 gemmes, 3 points de qualification
    • 3ème place : coffres du tournoi, 300 points de gloire, 300 points de position, 20 gemmes, 1 point de qualification
    • 4ème place : coffres du tournoi, 300 points de gloire, 300 points de position, 20 gemmes, 1 point de qualification
    • 5ème place : coffres du tournoi
    • 6ème place : coffres du tournoi
    • 7ème place : coffres du tournoi
    • 8ème place : coffres du tournoi
    • Quel que soit le classement final dans un tournoi payant, il existe une faible probabilité d’obtenir des gemmes aux quantités suivantes. La probabilité d’obtenir l’un de ces lots est d’environ 1 sur 4. Aucun joueur ne peut gagner deux fois.
      • 10 gemmes
      • 35 gemmes
      • 80 gemmes
      • 120 gemmes
      • 1000 gemmes
  • Les tournois gratuits et payants utiliseront désormais des horloges de réapparition spécifiques. Les parties publiques jouées depuis le navigateur JcJ utiliseront toujours un mécanisme de réapparition par vague à caractère temporel.
  • Une nouvelle carte campée dans un dojo kodan est désormais disponible. Le Temple de la tempête silencieuse est une version bêta de la carte. Nous permettons aux joueurs d’y accéder afin qu’ils nous retournent leurs commentaires.
  • Nous mettrons également à disposition certaines cartes en accès rapide depuis le navigateur JcJ, certaines au format 5-5, d’autres au format 8-8 actuel.
  • La rotation des cartes en accès rapide via le navigateur JcJ sera la suivante :
    • Temple de la Tempête silencieuse
    • Forêt de Niflhel
    • Héritage du Feu belligérant
    • Bataille de Kyhlo
    • Assaut du Capricorne
  • Les récompenses des succès quotidiens et mensuels sont désormais accessibles en JcJ.
    • Récompenses quotidiennes : 1 billet de tournoi et 1 augmentation de gloire
    • Récompenses de succès mensuels : 10 billets de tournoi, 5 augmentations de gloire et 5 nécessaires de recyclage.
  • La commande “/rank” affichera désormais votre classement JcJ. Elle ne fonctionnera que depuis l’accueil JcJ et ne pourra pas être utilisée au cours d’une partie JcJ.
  • Un système de suivi des classements pour points de qualification a été ajouté. Les classements actuels figurent ici : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Leaderboards-for-Qualifying-Points/.
  • Forge mystique JcJ : vous pouvez désormais convertir des composants de la Forge mystique JcJ en d’autres composants. L’opération nécessite d’acheter un convertisseur arcanique auprès d’un vendeur de gloire. Les recettes de conversion sont les suivantes :
    • 25 orbes des arcanes + 1 convertisseur arcanique + 1 cristal des arcanes + 25 poudres des arcanes = 11 cristaux des arcanes
    • 25 cristaux des arcanes + 1 convertisseur arcanique + 1 esquille des arcanes + 25 poudres des arcanes = 11 esquilles des arcanes
    • 25 esquilles des arcanes + 1 convertisseur arcanique + 1 orbe des arcanes + 25 poudres des arcanes = 11 orbes des arcanes
  • Assaut du Capricorne : le nombre de requins est passé de 10 à 6. Ils ne devraient plus occuper le point de capture des Ruines.
  • La santé “à terre” en JcJ est désormais à 75 % de ce qu’elle était. Cette modification a été introduite pour permettre aux joueurs aux prises avec des ennemis plus nombreux de remporter le combat en achevant les adversaires à terre à force de dégâts plutôt qu’en leur portant un coup final. L’impact devrait être négligeable lors des duels ou des combats d’envergure, mais les joueurs en profiteront davantage en situation 1c2 ou 2c3 s’ils prennent l’avantage dès l’entame du combat.
  • La zone d’impact du trébuchet dans la Bataille de Kyhlo a été modifiée pour empêcher les joueurs de déclencher des attaques de zone massives (Pluie de météores, par exemple), chaque attaque frappant le trébuchet sans essuyer la moindre riposte. Toutes les attaques normales devraient toujours fonctionner contre lui.

Général

  • La rencontre avec l’élémentaire de feu dans la Province de Metrica a fait l’objet d’un rééquilibrage.
  • La rencontre avec le Broyeur dans les steppes de la Strie flamboyante a été modifiée.
  • Une fenêtre d’interface apparaîtra désormais pour confirmer les achats de gros auprès d’un marchand.
  • Les joueurs seront désormais informés si la capacité de leur inventaire est insuffisante pour recevoir un fragment élémentaire au cours de l’épreuve de saut des Marches de Dierdre.
  • Les outils de récolte ne sont désormais plus liés au compte.
  • La rune d’eau a été modifiée en JcJ pour offrir + 10 % à la durée d’avantage au lieu de 15 %.
  • La rune de moine a été modifiée en JcJ pour offrir + 10 % à la durée d’avantage au lieu de 15 %.
  • La rune de terre a été modifiée en JcJ pour offrir +15 % à la durée de Protection au lieu de 20 %, et 3 secondes de Protection contre 4.
  • La rune de la Citadelle a été modifiée pour procurer comme prévu de la puissance plutôt que des soins.
  • Le Bloc de glace déclenché par la rune de Svanir ne permettra plus aux joueurs de s’emparer de points tout en étant invulnérables. La suppression de l’effet d’étourdissement supprimera également le bénéfice de l’invulnérabilité.
  • Les dégâts électriques infligés par la rune d’air ont été réduits de 25 %.
  • La qualité Imparable a été ajoutée à diverses compétences.
  • L’effet “par coup” de la rune de la meute fonctionne désormais correctement.
  • Plusieurs compétences, objets et aptitudes prodiguaient des soins à un nombre de cibles illimité. Ce nombre a été limité à 5 cibles.
  • Vous ne pouvez plus consulter le nom du compte de vos adversaires en procédant à leur signalement en McM.
  • Correction d’un bug qui permettait à de nombreux projectiles perforants, boomerang et à ricochet (en bref, les projectiles qui frappaient plusieurs cibles) d’infliger des dégâts croissants au fil des cibles touchées.
  • Correction d’un bug qui empêchait un personnage de frapper les objets statiques de l’environnement au corps à corps s’il était immobile. Ainsi, les joueurs devraient pouvoir frapper au corps à corps les terriers de Sépulturiens dans les Catacombes ascaloniennes, entre autres objets à faire disparaître.

Commerce

  • Le Coffre du Consortium est désormais en vente dans la boutique aux gemmes, depuis la catégorie Biens consommables, contre 250 gemmes chaque, ou 10 pour 1800 gemmes. Aucune clé n’est nécessaire pour ouvrir ces coffres. Il suffit de double-cliquer sur eux depuis votre inventaire.
    • Lorsque vous ouvrez le coffre du Consortium, vous recevrez une certaine quantité de matériaux d’artisanat ainsi qu’un objet aléatoire.
    • Le coffre peut contenir certains de ces objets : skins d’épaulières, masques aquatiques, skins d’armes, chapeaux et miniatures.
    • Les objets du coffre sont tous inédits et n’ont jamais été mis à disposition des joueurs.
    • Les skins d’armes sont rares et les miniatures très rares.
    • Tous les objets peuvent être vendus au comptoir.
    • Le coffre du Consortium ne sera disponible que pour une durée limitée.
  • Tous les objets découverts dans le coffre du Consortium peuvent également s’obtenir (au titre d’objet Rare) sur n’importe quelle créature impliquée dans les événements du Rivage perdu.
  • Le kit de teintures du Consortium est désormais en vente dans la boutique aux gemmes, depuis la catégorie Biens consommables, contre 125 gemmes chaque, ou 5 pour 500 gemmes.
    • Le kit de teintures du Consortium procure une teinture bleue aléatoire et une teinture jaune aléatoire.
    • Le kit de teintures du Consortium ne sera disponible que pour une durée limitée.
  • Les kits de teintures sont désormais disponibles par lots de 5 contre 800 gemmes.

Evénements

  • Correction d’un bug qui empêchait le capitaine Penzan de retrouver son trésor sur la Côte de la marée sanglante.
  • Correction d’un bug potentiellement bloquant lors de l’événement “Protéger la coterie d’Orl”, dans la Province de Metrica.
  • Correction d’un bug exploitable touchant à la région de réputation “Aider les Skritts à dresser leurs fortifications” du Mont Maelström.
  • Correction d’un bug qui procurait au Déchiqueteur une invulnérabilité permanente.
  • Correction d’un bug bloquant qui survenait lors de la quête “Escorter Brugh jusqu’à la Spirale de Morgan”, dans la Forêt de Caledon.
  • Correction d’un bug bloquant lors de l’événement “Aider le Prieuré à rapporter le noyau d’énergie au Cromlech de Denravi”, dans les Terres sauvages de Brisban.
  • La chaîne d’événements de l’explorateur du Prieuré Plinx, sur le Rivage maudit, interviendra moins fréquemment.
  • L’événement “Protéger Pointecroc, le marmox de bât, contre les Draguerres”, sur le Plateau de Diessa, a été modifié pour éviter les situations susceptibles de bloquer la progression.
  • Correction d’un bug qui empêchait parfois l’événement “Ramener le bétail volé au Domaine de Chutepierre”, sur le Plateau de Diessa, de démarrer.
  • Mise à jour du “Point de passage du Forum Royal”, dans le Détroit de la Dévastation, de sorte que les joueurs ne soient plus bloqués par les éléments du décor.
  • Correction de deux bugs susceptibles d’empêcher la progression lors de l’événement “Affronter les morts-vivants qui s’assemblent devant le Premier Refuge”, dans les Champs de Gendarran.
  • Correction d’un bug susceptible d’empêcher la progression lors de l’événement “Protéger le chef de coterie Dobbs pendant que la coterie nettoie le site d’excavation”, dans les Chutes de la Canopée.
  • Correction d’un bug qui permettait au joueur de rester transformé après l’événement “Vous déguiser et récolter des racines spéciales pour les remèdes de Drysdan”, au Mont Maelström.
  • Correction de bugs potentiellement bloquants lors de l’événement “Aider les villageois silencieux à rentrer chez eux”, dans la Forêt de Caledon.
  • Correction d’un problème qui empêchait les armes spectrales de réapparaître lors de l’événement “Vaincre des armes spectrales et les apporter à Byanca”, dans le Saut de Malchor.
  • Correction d’un problème qui bloquait Spectrenuit lors de l’événement “Protéger Faint Spectrenuit pendant qu’il cherche un nouvel œuf de dévoreur”, sur le Plateau de Diessa.
  • Correction d’un problème qui empêchait Nia de poursuivre son chemin lors de l’événement “Aider Nia à sauver les molosses de Cymbel”, dans les Champs de Ruine.
  • Correction d’un problème qui bloquaient des PNJ pendant la réanimation d’alliés lors de l’événement “Escorter la brigade du Pacte venant de l’invasion nord jusqu’au point de ralliement du Pacte sur la Place du triomphe”, dans le Détroit de la Dévastation.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’événement “Aider le Pacte à atteindre l’Autel de la trahison avant que leur moral ne soit au plus bas”, dans le Détroit de la Dévastation, de se déclencher.

Histoire

  • Le chapitre “Le Couvoir” a été corrigé pour permettre aux joueurs de progresser.
  • Le chapitre “La source d’Orr” a été corrigé pour empêcher un bug bloquant potentiel.
  • Le chapitre “Le domaine de la putrescence” a été corrigé pour empêcher un problème où laisser Hejka mourir bloquait la progression.
  • Le chapitre “Réquisition des navires morts-vivants” a été corrigé pour empêcher un bug potentiellement bloquant si vous utilisiez des compétences de déplacement pour aborder les navires ou si vous parliez à Jeyne alors qu’elle fabriquait les passerelles d’embarquement.
  • Le chapitre “La Gaine de pierre” a été corrigé au bénéfice des ingénieurs qui ne pouvaient pas finaliser la quête jusqu’à présent.
  • Le chapitre “Assaut draguerre” se déroule désormais normalement lorsque vous détruisez l’une ou l’autre porte pour pénétrer dans la caverne draguerre.
  • Le chapitre “Retour de bâton critique” a été corrigé pour éviter un problème susceptible d’empêcher la progression.
  • Le chapitre “Le rite fantôme” a été corrigé pour éviter un problème qui permettait aux joueurs de vaincre le boss final trop tôt.
  • Le chapitre “Une lueur dans les ténèbres” a été corrigé pour éviter un problème susceptible d’empêcher la progression, et la difficulté a été revue à la baisse.
  • Le chapitre “La ligne de vaisseaux” a été corrigé pour éviter un problème susceptible d’empêcher la progression.
  • Le chapitre “Sur tous les plans” a été corrigé pour éviter un problème susceptible d’empêcher la progression.

Compétences de profession
Elémentaliste

  • Chevaucher l’éclair : cette compétence poursuit les ennemis mobiles avec davantage de fiabilité.
  • Poigne magnétique : cette compétence devrait désormais poursuivre les ennemis mobiles avec davantage de fiabilité et l’effet s’achever une fois la cible touchée.
  • Arcane d’esquive : cette aptitude ne provoque plus de coup de grâce explosif involontaire.
  • Renouveau de l’éther : le temps d’incantation de cette compétence a été réduit de 4,75 à 3,5 secondes. La quantité de soins prodigués reste inchangée.
  • Pluie curative : l’infobulle de cette compétence indique désormais la durée correcte, à savoir 6 secondes.
  • Armure de la terre : l’infobulle de cette compétence indique désormais la durée correcte, à savoir 6 secondes.
  • Bouleversement terrestre : la description de cette compétence n’indique plus désormais “Maintenez enfoncé puis relâchez”.
  • Signes de terre, d’air, de feu et d’eau : ces compétences s’accompagnent désormais d’une animation d’incantation lorsque vous maniez un espadon ardent.
  • Cercle de feu : cette compétence de conjuration se range désormais parmi les Zones de combo de feu.
  • Dent du dragon : le coup de grâce explosif de cette compétence se déclenche désormais à l’emplacement du sort plutôt qu’à l’emplacement du personnage.
  • Vague magnétique : la faculté de renvoi des projectiles de cette compétence s’accompagne désormais d’une icône.
  • Phénix : l’infobulle de cette compétence indique désormais la durée correcte de la Vigueur appliquée par cette compétence, à savoir 5 secondes.
  • Bâton irradiant et Empressement du géomancien : ces aptitudes interviennent désormais conjointement dans la compétence d’Eruption.
  • Forme nébuleuse : cette compétence est désormais compatible avec l’aptitude de la Magie de l’eau, Maîtrise des mini-sorts.
  • Vague apaisante : cette compétence applique désormais correctement Régénération à l’élémentaliste lorsqu’il utilise Conjuration du froid, alors que l’effet ne s’appliquait que lorsque l’arc était ramassé.
  • Ondulation curative : l’étalonnage de cette compétence avec la puissance curative a été réduit de 50 % en JcJ uniquement, comme s’il lui était appliqué un facteur d’échelle réservé aux compétences de guérison principales. Le nombre maximal de cibles n’est plus illimité. Il est passé à 5.
  • Focus d’obsidienne : cette aptitude de la Magie de la terre confère désormais Robustesse lorsque la compétence Dagues de pierre est canalisée.
  • Tesson de glace : l’infobulle de cette compétence indique désormais la valeur de Vulnérabilité correcte lorsqu’une aptitude est appliquée.
  • Surgélation de Conjuration de l’arc givré : cette compétence applique désormais 1 seconde de Givre par Impulsion, empêchant ainsi l’application abusive de Givre sur une cible.
  • Tempête de glace de Conjuration de l’arc givré : cette compétence applique désormais 5 secondes de Saignement par coup plutôt que Confusion.
  • Raz-de-marée : la réactivité de cette compétence a été améliorée.
  • Tornade : annuler cette compétence d’élite supprime désormais la Stabilité qu’elle confère pour la conformer aux autres compétences de transformation d’élite.
  • Forme vaporeuse : correction d’un bug qui permettait à cette compétence de contester un point de capture.
  • Hache de lave : cette arme confère désormais à son porteur de la puissance et lui permet d’infliger des dégâts par altération.
  • Arc givré : cette arme allonge désormais la durée des altérations infligées par le porteur et lui confère une puissance de guérison accrue.
  • Espadon ardent : cette arme confère désormais à son porteur de la puissance et lui permet d’infliger des dégâts par altération.
  • Bouclier magnétique : cette arme confère désormais à son porteur de la Vitalité et de la Robustesse.
  • Marteau foudroyant : cette arme augmente désormais la précision du porteur et les dégâts critiques qu’il inflige.

Ingénieur

  • Elixir
    • Elixir X : cette compétence ne nécessite plus désormais qu’une incantation pour transformer l’utilisateur.
    • Lancer d’Elixir R : le temps de recharge de cette compétence est passé de 85 à 120 secondes.
    • Elixir S : l’aptitude alchimique Elixirs à prise rapide renforce maintenant cette compétence.
  • Kit d’outils
    • Boîte de clous : cette compétence affiche désormais correctement sa zone d’effet.
    • Bouclier intégré : l’effet de blocage de cette compétence est rallongé d’une seconde.
    • Aimant : la portée de cette compétence a été doublée.
  • Grenades
    • La vitesse de projection de toutes les grenades a été augmentée de 10-15 %.
    • Grenade : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 10 % en JcJ uniquement.
    • Grenade à shrapnel : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 15 % en JcJ uniquement.
    • Grenade givrante : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 10 % en JcJ uniquement.
    • Barrage de grenades : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 10 % en JcJ uniquement. En outre, elle fonctionne désormais correctement sous l’eau avec l’Aptitude aux explosifs du grenadier.
  • Tourelles
    • Ecran de fumée : l’animation de cette compétence a été modifiée pour illustrer la zone d’effet. Elle produit désormais des impulsions toutes les 2 secondes pendant 6 secondes plutôt que toutes les secondes pendant 5 secondes. La compétence est rendue plus efficace face aux ennemis qui attaquent à vitesse normale mais ne permet plus de neutraliser abusivement les adversaires rapides à attaquer.
    • Tir automatique : la durée de surcharge de cette compétence a été augmentée de 100 % sur la tourelle lance-harpons et de 25 % sur la tourelle mitrailleuse.
    • Filet électrifié : la vélocité du filet électrifié a été augmentée de 100 %.
    • Coup violent : les dégâts de l’attaque surchargée ont été augmentés de 25 %.
  • Kit bombes, Kit médical, Kit d’outils et Pistolet à élixirs : ces compétences peuvent désormais être équipées en l’air.
  • Tous les kits peuvent désormais être rangés en l’air.
  • Lancer d’Elixir C : sous l’eau, le temps de recharge de cette compétence passe de 60 à 30 secondes.
  • Fumigation du Pistolet à élixirs : cette compétence sera désormais annulée lorsque vous utilisez d’autres compétences sur l’arme, ceci afin d’en améliorer la réactivité.
  • Tourelle de roquette : cette tourelle peut désormais exploser sous l’eau.
  • Sursaut de puissance : cette aptitude s’applique désormais à Bouclier intégré et à Aimant.
  • Poudre incendiaire : cette aptitude indique désormais qu’elle ne se déclenche désormais que toutes les 3 secondes.
  • Elixir U et Elixir C : la description de ces compétences comportait diverses qualités obsolètes qui ont été supprimées.
  • Elixirs puissants : désormais, cette compétence ne confère plus du durée d’avantage inappropriée.
  • Elixir B : cette compétence confère Fureur, Représailles et Rapidité pendant 10 secondes de base, et Pouvoir pendant 30 secondes de base.
  • Bombe fumigène : le rayon de cette compétence a été réduit de 240 à 180 lorsqu’une aptitude lui est appliquée. La Bombe fumigène est désormais active pendant 4 secondes, à intervalles de 2 secondes. Cette modification affecte également l’aptitude Distributeur de bombes en auto-défense.
  • Torpille autoguidée : cette compétence est désormais un petit combo de coup de grâce à projectiles.
  • Grappin en retraite : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.
  • Charge à retardement : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.
  • Filet de cordes : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.
  • Tourelle lance-harpons : cette tourelle apparaîtra désormais à l’emplacement de l’ingénieur lorsque l’aptitude Tourelles déployables est appliquée.

Gardien

  • Frappe du protecteur : correction d’un bug qui permettait à cette compétence d’être annulée tout en conservant l’effet de blocage.
  • Bouclier du jugement : la durée de protection de cette compétence a été réduite de 5 à 3 secondes, en JcJ uniquement.
  • Retour courageux : cette aptitude utilise désormais l’icône correcte.
  • Puissance de la vertu : cette aptitude utilise désormais l’icône correcte.
  • Orbe de lumière : la vélocité de cette compétence a été augmentée de 50 %.
  • Pleins pouvoirs : le Pouvoir conféré par cette compétence dure désormais 10 secondes contre 8 secondes auparavant.
  • Témérité désintéressée : l’efficacité de cette aptitude dépendait de la puissance de guérison, un mécanisme réservé aux compétences de guérison. Son efficacité a été réduite au niveau escompté. L’étalonnage des soins a été réduit de 50 %, en JcJ uniquement.
  • Intervention miséricordieuse : cette compétence a été modifiée pour devenir instantanée lorsqu’elle bénéficie d’une aptitude. Elle s’appliquera désormais autour du gardien.

Envoûteur

  • Transformation en moa : les cibles transformées par cette compétence disposeront de 5 compétences, nouvelles et plus gratifiantes. Cette compétence pourra aussi être utilisée sous l’eau pour transformer l’ennemi en thon. Cette compétence supprime désormais le Linceul de mort de la cible au lieu de bloquer le nécromant dans le Linceul de mort.
  • Portail : le temps de recharge de cette compétence est passé à 90 secondes.
  • Duelliste illusoire, Bretteur fantasmagorique, Mage fantasmagorique, Défenseur fantasmagorique, Désenchanteur fantasmagorique, Voleur fantasmagorique, Sorcier fantasmagorique, Marin illusoire, Baleinier illusoire, Berserker fantasmagorique et Protecteur fantasmagorique : ces compétences doivent désormais être utilisées lorsque la cible est dans le champ de vision. Ces compétences se comportent désormais comme des attaques normales que l’envoûteur doit réussir à porter afin de conjurer l’illusion. Elles échoueront si l’envoûteur est aveuglé ou si la capacité est utilisée contre une cible invulnérable.
  • Mage fantasmagorique : la Confusion infligée par cette compétence peut désormais se cumuler 3 fois pendant 3 secondes, contre 1 fois pendant 9 secondes. Le temps de recharge de la compétence Mage fantasmagorique est passé de 5 à 6 secondes.
  • Prestidigitation : les dégâts infligés par cette compétence ont été augmentés de 100 %.
  • Hâte fantasmagorique : désormais, cette aptitude fonctionne.

Nécromant

  • La série d’aptitudes Moisson des âmes augmente désormais correctement la force vitale maximale.
  • Griffes spectrales : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 10 % et modifiés pour indiquer correctement la quantité de force vitale obtenue.
  • Toucher du Faucheur : cette compétence applique 4 charges de Vulnérabilité par coup au lieu de 3.
  • Marque de sang : cette compétence utilise désormais les effets d’incantation du bâton faux classique.
  • Mur spectral : cette compétence applique désormais correctement son temps de recharge, plutôt que pendant et après l’incantation, comme c’était le cas auparavant.
  • Chemin noir : cette compétence applique désormais correctement son temps de recharge, plutôt que pendant et après l’incantation, comme c’était le cas auparavant.
  • Empreinte du Faucheur : les effets et sons d’incantation de cette compétence sont constants, que l’aptitude Talisman maléfique lui soit appliquée ou non.
  • Marques d’âme et Marque de réanimation : lorsqu’elles sont déclenchées, ces aptitudes interviennent désormais conjointement pour conférer 3 % de force vitale aux joueurs.
  • Nova mortelle : cette compétence se déclenche désormais correctement lorsque vous utilisez Goût de mort et Explosion putride. Le temps de recharge interne a été supprimé. La durée de zone de cette compétence est désormais de 4 secondes, et sa fréquence d’impulsion a été augmentée à toutes les 2 secondes. Sa durée d’empoisonnement est de 5 secondes par impulsion.
  • Linceul affaiblissant : cette aptitude fonctionne désormais sous l’eau.
  • Marque d’évasion : cette aptitude n’est plus un coup de grâce explosif lorsque la marque est créée.
  • Explosion de fléau : le temps d’incantation de cette compétence a été réduit.
  • Linceul de mort : Transformation en moa supprime désormais le Linceul de mort de la cible au lieu que le nécromant soit bloqué dans le Linceul de mort et qu’il épuise toute sa barre alors qu’il est sous le coup de la transformation.
  • Prise mortelle : cette compétence attire désormais les ennemis jusqu’au nécromant avec fiabilité.
  • Invocation de démon sanglant : la résistance du démon sanglant a été augmentée et ses attaques soignent désormais le nécromant à hauteur de 200 % des soins prodigués auparavant.
  • Déplacement spectral : cette compétence bascule correctement sur son emplacement sous-marin au rechargement.
  • Nuage de poison corrosif : l’infobulle de durée de cette compétence a été corrigée.
  • Abysses de froid : cette compétence indique désormais la Vulnérabilité qu’elle applique.
  • Etreinte spectrale : la vélocité des projectiles a été augmentée de 33 %.
  • Apparence de liche : annuler cette compétence supprime désormais la Stabilité qu’elle confère pour la conformer aux autres compétences de transformation d’élite.
  • Festin : cette compétence n’inflige plus de dégâts au nécromant.
  • Tombeau marin : cette compétence a désormais une portée appropriée de 1 200, ne peut pas frapper les cibles au-dessus de l’eau et doit toucher la cible pour que l’effet de submersion agisse.
  • Précision vampirique, Rituels vampirique et Vampirique : ces aptitudes ont été modifiées de sorte qu’elles ne soignent plus les ennemis dans les zones de niveau inférieur.
  • Signe de dépit : la description de cette compétence répertorie désormais toutes les altérations appliquées.

Rôdeur

  • La probabilité d’action des esprits du rôdeur a été augmentée à 35 % (50 % avec aptitude).
  • Les aptitudes mineures de Domptage utilisent désormais l’icône correcte.
  • Tir de ricochet : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 150 % et la durée de son Empoisonnement est passée de 3 à 4 secondes.
  • Contre-attaque : la capacité de blocage de cette compétence peut désormais agir en cours de déplacement. Les attaques à distance ne déclencheront pas ses autres capacités.
  • Cri strident de protection : cette compétence indique désormais la durée correcte, à savoir 4 secondes.
  • Appel de la nature : l’aptitude Entraînement en main secondaire (Survie) s’applique désormais à cette compétence.
  • Jet de torche : la vitesse du projectile a été augmentée.
  • Lacération : les dégâts infligés par cette compétence ont été réduits de 40 %.
  • Esprit du soleil : l’infobulle de cette compétence indique désormais la durée de Brûlure appropriée, à savoir 3 secondes.
  • Tourbillon défensif : cette compétence a été modifiée pour renforcer son interaction avec les zones de combo.
  • Tir de ricochet : cette compétence est désormais un petit combo de coup de grâce à projectiles.
  • Tir de corail : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.
  • Appétit insatiable : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.
  • Tir miséricordieux : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.

Voleur

  • Tir perforant : correction des dégâts indiqués dans l’infobulle de cette compétence.
  • Valse des dagues : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 50 %.
  • Poudre aveuglante : le temps de recharge de cette compétence est passé de 60 à 40 secondes.
  • Ecran de fumée : la hauteur d’effet de cette compétence a été augmentée pour mieux absorber les projectiles.
  • Foulée de l’ombre : cette compétence est provisoirement désactivée sous l’eau pour empêcher les joueurs de passer au travers des murs lorsqu’ils l’utilisent.
  • Frappe tactique : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 10 % en JcE comme en JcJ. La durée de Stupeur de cette compétence est passée de 2 à 1,5 secondes en JcJ.
  • Venins sangsue : cette aptitude est désormais indexée à la puissance du voleur.
  • Tir à fragmentation : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 15 % en JcJ.
  • La Cape et la Dague : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 33 % en JcJ uniquement.
  • Coup corporel : cette compétence permet désormais aux joueurs d’activer leurs autres compétences plus tôt après le terme de cette capacité.
  • Attaque sournoise : cette compétence n’appliquera désormais l’amélioration Révélé qu’à la première attaque qui frappe un adversaire.
  • Surin : les dégâts de cette compétence ont été normalisés de sorte qu’elle inflige moins de dégâts lorsqu’elle est portée dans le dos de la cible.
  • Vol prodigue : cette aptitude n’applique plus Égide à des moments inopportuns.
  • Attache de Scorpion : la portée de cette compétence a été augmentée à 1 200.
  • Piège d’ombre : le voleur n’exécute plus de Foulée de l’ombre lorsque ce piège est déclenché. Cette compétence comporte deux capacités supplémentaires : la première devient disponible lorsque Piège d’ombre est lancé. Le piège actuel sera alors détruit. La seconde capacité, Poursuite de l’ombre, devient disponible lorsqu’un ennemi déclenche le piège. Le voleur peut choisir d’activer cette capacité et d’exécuter une Foulée de l’ombre vers l’ennemi qui a déclenché le piège. Si cette capacité n’est pas activée au bout de 10 secondes, la capacité sera dissipée et le Piège d’ombre disponible.
  • Tir perforant : cette compétence est désormais un petit combo de coup de grâce à projectiles.
  • Jet d’encre : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.

Guerrier

  • Tir double : les dégâts infligés par cette compétence ont été augmentés de 10 %.
  • Charge du taureau : la description de cette compétence indique désormais sa portée réelle.
  • Pouvoir de réanimation : cette aptitude utilise désormais l’icône correcte.
  • Bloquer-Bouger : cette aptitude utilise désormais l’icône correcte.
  • Tir forcé : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.
  • Tir vital : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.
  • Tir à fragmentation : cette compétence est désormais un petit combo de coup de grâce à projectiles.
  • Tir incapacitant : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.
  • Tir à répétition : cette compétence est désormais un petit combo de coup de grâce à projectiles.
  • Triple coupe : la réactivité de cette compétence a été améliorée.

Capacités raciales
Humains

  • Avatar de Melandru : cette compétence supprime désormais correctement la Stabilité lorsque les joueurs quittent la transformation.

Sylvaris

  • Etreinte végétale : cette compétence immobilise l’ennemi lorsqu’il est touché par les lianes.

(Modéré par Modérateur)

Message sur le système des infractions

in Nouvelles et annonces

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Le système des infractions est très simple. Celles qui n’incluent pas de points (également appelées infractions à zéro point) servent de rappel du Code de conduite (https://www.guildwars2.com/fr/legal/forum-code-of-conduct/) que vous vous êtes engagé à respecter lors de la création de votre compte. Les infractions avec points sont plus graves et ces points s’accumulent sur votre compte. Lorsque le nombre de points atteint un certain palier, vous êtes banni. Les paliers supérieurs d’infraction entraînent des bannissements de durée croissante, pour culminer en un bannissement définitif des forums. Hormis les cas de bannissements définitifs, les points d’infractions expirent au bout d’un certain temps.

Nous ne dévoilons pas tous les critères de notre système des infractions pour de nombreuses raisons. La principale étant que de telles informations pourraient être utilisées pour manipuler le système. Des joueurs pourraient en harceler d’autres pendant X messages, puis attendre que leur total d’infraction redescende avant de recommencer. De cette façon, un joueur pourrait éviter toute punition réelle.

L’autre raison est liée à l’interdiction de discuter des décisions de modération sur les forums, même lorsque cette discussion découle d’un réel désir de s’informer. Croyez-le ou non, mais certains joueurs l’utiliseraient pour s’en vanter. Ils pousseraient le système à ses limites pour prouver qu’ils peuvent se comporter comme ils le veulent sans conséquence. Nous ne pouvons donc pas laisser faire cela.

Mais soyez rassuré, car il faut bien plus qu’une simple infraction pour être banni temporairement. Et il en faut encore plus pour l’être définitivement !

Donc, comment éviter de commettre des infractions ? C’est assez simple en fait. Assurez-vous de bien consulter le Code de conduite (https://www.guildwars2.com/fr/legal/forum-code-of-conduct/) et de suivre ces règles. Si quelqu’un les enfreint, plutôt que de l’imiter et de risquer vous-même d’avoir des problèmes, signalez le message ou le fil de discussion de façon à ce que l’équipe communautaire puisse enquêter.

C’est réellement aussi simple que ça ! Pour toute autre question ou souci concernant des actions de modération prises sur les forums, veuillez envoyer un e-mail à l’adresse forums@arena.net.

Merci !

Notes de mise à jour du 1/10/2012

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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Général

  • Correction de bugs bloquant divers événements et défis de compétences.
  • Correction de bugs dans diverses zones de la carte qui permettaient aux joueurs de sortir de l’aire de jeu.
  • Correction d’un bug dans le code de speed-clearing des donjons. Vous ne devriez plus constater de réduction de récompenses sans avoir déclenché le débuff de speed-clearing.
  • Correction d’un bug qui tuait automatiquement les joueurs à l’entrée des Cavernes de Gueule-au-squale à l’Arche du Lion.
  • Correction d’un bug exploitable dans les régions de renommée qui permettait de les terminer rapidement en interagissant avec les objets avec un inventaire plein.
  • Correction d’un bug à cause duquel les personnages charrs entraient dans un état où toute chute provoquait un hurlement de longue chute.
  • Correction d’un bug à cause duquel l’obtention d’un succès mensuel avant la fin du mois réinitialisait le succès en question pour les personnages créés de longue date.
  • Correction de la conversion de lien âme->compte pour tous les objets en question, qui sont bien liés au compte à présent.
  • Correction d’un bug qui empêchait la lecture de certains thèmes musicaux.
  • Correction d’un problème dans la table de butin des vers morts-vivants.
  • Correction d’un bug de caméra qui provoquait des gros plans excessifs sur le dos du joueur.
  • Mise à jour des armes environnementales Tonneau et Plante verte, qui disparaissent après être restées à terre pendant un certain temps. Ce changement est destiné à éviter des problèmes de carte quand il y a des centaines de ces objets au sol.
  • Mise à jour de la Rune d’aventurier et du Signe d’énergie, dont l’activation octroie 25% d’endurance.
  • Mise à jour des récompenses d’exploration de carte dans les Plaines d’Ashford et toutes les cartes McM afin de correspondre au niveau et au contenu de chaque carte.
  • Ajout du message d’erreur approprié quand un joueur tente d’accepter trop d’invitations de guilde.
  • Vous ne pouvez plus transmuter l’armure que vous portez.
  • La bagarre de barils a reçu quelques mises à jour :
    • Lob : cette compétence cible maintenant le sol.
    • Jet : cette compétence possède désormais la distance de l’ancien Lob, agrémentée d’un temps de lancer.
  • Les maîtres forgerons d’armes vendent maintenant leurs marchandises contre des pièces et non, comme prévu à l’origine, du karma.
  • Mademoiselle Mipp de la Résidence Almuten vend désormais des petits pains au curry au lieu de vendre directement des améliorations obsolètes.
  • Faire surface quand vous étiez sous l’eau ne vous confère plus d’invulnérabilité. Cette modification a pour but d’empêcher les joueurs de faire surface/plonger à répétition afin de rester invulnérables en permanence.
  • Le comptoir s’actualise correctement quand vous utilisez les menus contextuels d’objets dans votre inventaire.
  • Les armures culturelles transmutées empêchent maintenant les autres races de s’en équiper.
  • Les boîtes pour armures de valkyrie fabriquées contiennent un manteau et non deux heaumes.
  • Le temps de réapparition des points de ressources de bois anciens, minerais d’orichalque, et minerais de mithril est maintenant directement lié aux personnages et est paramétré pour réapparaître un jour après avoir été collecté par le personnage l’ayant utilisé.

Histoire

  • Correction de bugs dans l’étape scénaristique “La ligne de vaisseaux”.
  • Correction de bugs bloquants dans les étapes scénaristiques suivantes : “Réunion du Pacte”, “Champ de bataille”, “Traumatisme”, “Mèche courte”, “La bataille de Fort Trinité”, “La machine en action” et “La chute de la tour”.
  • Mise à jour de la difficulté des étapes scénaristiques suivantes : “Champ de bataille”, “Lignes de communication”, “Minotaure déchaîné”, “En plein bourbier”, “La ligne de vaisseaux”, “La bataille de Fort Trinité”, “Le bien public” et “La justice de la Reine”.

Evénements

  • Correction d’un bug qui empêchait régulièrement l’événement Griffe de Jormag d’aboutir.
  • Ajout de catapultes et mise en adéquation des vétérans avec l’événement de réparation de pont dans les Collines de Kesse.

Donjons
Creuset de l’éternité

  • Réduction de la difficulté des créatures et des boss, en particulier en termes de santé et d’armure.

Citadelle de la Flamme

  • Correction de bugs exploitables permettant aux joueurs d’accomplir rapidement certains itinéraires du donjon.
  • Difficulté de l’Effigie de la Fournaise revue à la baisse.

Arah

  • Correction d’un bug exploitable de la carte qui permettait aux joueurs d’accomplir rapidement certains itinéraires du donjon.
  • Correction d’un bug bloquant en mode Histoire.

Joueur contre Joueur

  • Si la partie se termine au score, il n’y a plus d’équilibrage automatique quand une équipe a atteint 80% du score maximum.
  • Si la partie se termine au temps, il n’y a plus d’équilibrage automatique à deux minutes de la fin.
  • La fonctionnalité d’équilibrage automatique a été mise à jour de façon à offrir un nouveau bonus de volontariat aux joueurs qui se portent volontaires pour l’équilibrage. En outre, les joueurs équilibrés reçoivent le bonus de victoire. Faute de volontaires, une sélection aléatoire a lieu. Le texte de ce système a également été mis à jour.

Monde contre Monde

  • Mise à jour du fort du portail rouge dans les Champs de bataille éternels, afin que le débuff “pas de siège” couvre tout le point de départ.
  • Correction d’un bug en Monde contre Monde, qui immunisait les seigneurs du fort contre les dégâts.

Professions
Général

  • Les faisceaux d’armes de chaque profession (kits d’ingénieurs, compétences de conjuration d’élémentalistes, bannières de guerriers) peuvent désormais sauvegarder leur statut d’attaque automatique.
  • Les compétences de profession suivantes touchent maintenant 3 cibles au lieu d’1 :
    • Dague d’élémentaliste : Fouet foudroyant, Caresse foudroyante
    • Lance d’envoûteur : Surin, Direct, Frappe évasive
    • Lance de rôdeur : Surin, Direct, Frappe évasive, Fléchette, Riposte
    • Lance de voleur : Surin, Direct, Frappe empoisonnée, Coup des neuf queues
    • Lance de guerrier : Surin, Direct, Empalement, Frénésie du marin, Parade

Elémentaliste

  • Explosion de flammes : cette compétence ne se lance plus si la cible se trouve derrière le joueur.
  • Renforcement d’éclairs : cette compétence ne dispose plus d’une portée infinie et ne peut plus toucher les cibles derrière le joueur. Elle est en outre affectée correctement par le champ de vision et compatible avec l’aptitude arcanique Bâton irradiant.

Ingénieur

  • Elixir X : la durée de cette compétence peut maintenant être prolongée par l’aptitude d’inventions Provisions d’élite et l’aptitude alchimique Elixirs puissants.
  • Grenade givrante : cette compétence ne bénéficie plus d’une réduction de 5 secondes de recharge avec l’aptitude en explosifs Grenadier.
  • Tir dans le genou : cette aptitude d’armes à feu affecte toutes les compétences d’immobilisation des ingénieurs. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 5 secondes pour empêcher les joueurs de l’exploiter afin de cumuler d’énormes quantités d’Infirmité.
  • Mortier : cette compétence est maintenant affectée correctement par l’aptitude d’inventions Canons de tourelle mitrailleuse.
  • Canons rayés : sous l’eau, cette aptitude d’armes à feu est maintenant compatible avec le kit de pistolet à élixirs.

Gardien

  • Signe du fléau : l’animation de cette compétence fonctionne correctement même activée par un utilisateur d’espadon ou de marteau.
  • Ligne de protection : cette compétence dure maintenant 5 secondes et non 8.
  • Intervention miséricordieuse : cette compétence offre maintenant un effet de guérison quand elle arrive à terme sans avoir été interrompue.
  • Focus ravivé : cette compétence fonctionne mieux sous l’eau (vous pouvez utiliser vos compétences plus vite) et est compatible avec l’aptitude de vertus Focus d’élite. Cette compétence actualise en outre Vertu de courage quand elle est affectée par des aptitudes.
  • Bouclier d’absorption : cette compétence apparaît correctement pour toutes les races.
  • Esprit en colère : la durée de représailles de cette aptitude d’honneur est passée de 10 à 3 secondes.

Envoûteur

  • Mise à jour de tous les fantasmes et clones dont dispose l’envoûteur afin qu’ils s’activent à sa portée.
  • Mise à jour des mantras, qui ont maintenant le même effet sous l’eau qu’en surface. D’autre part, ils ne subissent plus une recharge complète après interruption.
  • Riposte illusoire : cette compétence est maintenant compatible avec l’aptitude de duel Entraînement à l’épée.
  • Gardien fantasmagorique : le temps de recharge de cette compétence affectée par des aptitudes est passé de 0 à environ 5 secondes.

Nécromant

  • Le sang c’est la puissance : cette compétence octroie désormais 10 occurrences de Pouvoir, mais n’augmente pas la force vitale.
  • Froid de la mort : l’activation de cette aptitude de rancune ne ralentit plus l’attaque automatique.
  • Epidémie : cette compétence ne dispose plus d’une portée infinie.
  • Hanter : cette compétence de démon sombre se déclenche instantanément.
  • Dernier soupir : cette aptitude de moisson des âmes applique Protection et supprime l’Etourdissement comme si vous utilisiez Armure spectrale. Elle s’accompagne en outre du temps de recharge de 60 secondes indiqué et sa durée a été réduite à 6 secondes compte tenu de son effet.
  • Transfert de vie : cette compétence a été rendue compatible avec l’aptitude de moisson des âmes Sentier de minuit.
  • Siphon de vie : cette compétence applique désormais correctement des dégâts à la portée voulue, soit 600.
  • Etreinte spectrale : l’utilisation de cette compétence octroie maintenant 10% de force vitale. Elle bénéficie également de l’aptitude de malédiction Affinité spectrale qui augmente correctement la durée de givre à 6 secondes.
  • Déplacement spectral : cette compétence n’octroie plus de force vitale lors d’un coup en cas d’activation de Linceul de mort, Fléau ou Forme de liche.
  • Vampirique : l’interaction avec Soif sanguinaire de cette aptitude de magie du sang augmente désormais correctement le siphon de vie.

Rôdeur

  • Enchevêtrement : cette compétence est maintenant affectée par l’aptitude de survie Connaissance de la nature.
  • Léchage de plaies : cette compétence ne fonctionne plus qu’avec les familiers de rôdeurs.

Mise à jour du client de bêta Mac :

  • Correction d’un bug qui empêchait les utilisateurs d’un clavier Apple français de saisir le caractère (@) dans les champs de connexion de l’utilitaire de lancement.
  • Correction d’un bug empêchant l’achat de gemmes.

Notes (3/10/12): les mises à jour de la Rune d’aventurier et du Signe d’énergie n’ont pas été inclues dans cette mise à jour et ont donc été supprimées de ces notes.

(Modéré par Modérateur)

Problèmes connus : bêta Mac de Guild Wars 2

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

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Compagnie commerciale du Lion noir

  • L’achat de gemmes est en ce moment indisponible.
  • Le message latéral “PROMO !” situé sur les objets en promotion de la Boutique aux gemmes ne s’affiche pas correctement.
  • Le texte coloré des listes du Comptoir s’affiche parfois de façon irrégulière et illisible.
  • La case du filtre “N’afficher que les disponibles” du Comptoir ne s’affiche pas.

Plantages

  • Aucun message n’apparaît actuellement lorsque l’application plante et revient au Bureau.
  • Si le Lanceur est en exécution lors de la mise en veille de votre ordinateur, un plantage peut survenir si vous cliquez sur “Jouer” en sortie de veille.

Graphismes

  • Des rayures peuvent apparaître dans le ciel de l’Arche du Lion avec certains systèmes.
  • Sur certains systèmes, les sources de lumière peuvent engendrer des rayures.

Lanceur

  • Le Lanceur est susceptible de ne pas répondre si le système est mis en veille pendant une mise à jour de données de jeu.
    • Dans ce cas, veuillez quitter l’application et l’ouvrir de nouveau.
  • Notez que les fonctions copier/coller sont désactivées dans les champs de texte du Lanceur.

Localisation

  • Les menus de recherche de Guild Wars 2 ne sont pas encore localisés.

Options

  • Le paramètre de texture “Élevée” n’est pas disponible. De plus, le paramètre Textures est susceptible de ne pas apparaître sur certains systèmes.

Interface utilisateur

  • Un dysfonctionnement du déplacement de la souris peut se produire après une déconnexion du jeu pour retourner au Lanceur, puis une reconnexion immédiate.
    • Si ce problème survient, veuillez quitter l’application et vous reconnecter normalement.
  • Si vous déplacez la souris en maintenant le bouton gauche ou droit enfoncé afin de changer de vue ou de diriger le personnage, le curseur de la souris apparaît pendant un court instant au milieu de l’écran.
  • La fonctionnalité de caméra ou de zoom sur la carte du monde n’est pas disponible pour la Magic Mouse d’Apple lorsque le défilement est activé.

(Modéré par Mark Katzbach.9084)