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Mise à jour du jeu - 3 mai 2016

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Correction de bug

  • Correction d’un bug qui faisait que la nourriture achetée au fournisseur portatif permanent puisse être utilisée pendant les matchs JcJ.

Information sur la collection de Kudzu

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L’acquisition de l’objet «Tournesol cramoisi» pour la collection « Kudzu I : L’arc long expérimental » a été temporairement désactivée le temps que nous corrigeons un problème. Nous réactiverons la collection complète de Kudzu une fois ce problème résolu.

Mise à jour du jeu - 19 avril 2016

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Correction de bug :

  • Correction d’un bug qui empêchait que les barres de santé d’un membre du groupe ou d’escouade soient visibles en JcJ, McM et dans les raids.

Mise à jour du jeu - 19 avril 2016

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Corrections de bugs

  • Élémentaliste:
    • «Paralysie glaciale !»: correction d’un bug qui permettait à cette compétence de dissiper plus d’une altération lorsqu’elle était utilisée avec la rune de soldat.
  • Ingénieur :
    • Salve finale : correction d’un problème qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’évènement « sécuriser le fort », dans les territoires frontaliers du désert, d’augmenter le compteur de participation en McM.
  • Correction d’un bug qui faisait que le Gardien de la Vallée suivait de manière incohérente le joueur avec la Robustesse la plus élevée.
  • Correction d’un bug qui empêchait les membres des guildes nouvellement créées d’accéder aux bureaux de l’Initiative de la guilde et d’éditer des emblèmes de guilde.
  • Correction d’un bug qui affichait par erreur les guildes à un niveau plus haut qu’elles ne l’étaient.
  • Correction d’un bug qui causait des textures de personnages corrompues.
  • Correction d’un bug qui empêchait la disponibilité des succès « Initié des fractales » et « Adepte des fractales ».
  • Correction d’un bug qui empêchait le renouvellement des signes du gardien et ses effets passifs lors de la fin du temps de recharge.
  • Pour assurer aux membres de guilde une vision précise de la trésorerie, les transactions seront limitées à une à la fois par joueur.

Mise à jour du jeu - 19 avril 2016

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Corrections de bugs

  • Correction d’un incident avec le serveur.
  • Correction d’un plantage du client.

Mise à jour du jeu - 19 avril 2016

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Corrections de bugs

  • Correction d’un bug dans lequel le chef d’escouade n’était plus présent dans la liste lorsque deux escouades avec chacune un chef fusionnaient ensemble.
  • Correction d’un bug qui faisait que l’ancienne description était publiée à la place de la nouvelle lorsque la même liste était conservée.
  • Correction d’un bug dans lequel les escouades de 5 membres ou plus étaient radiées des listes de RDG.
  • Correction d’un bug dans lequel les escouades de raid complètes n’étaient pas enlevées du RDG.
  • Correction d’un incident avec le serveur.
  • Correction d’un plantage du client.

Mise à jour du jeu - 19 avril 2016

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19/04/16 – Notes de version du 19 avril
CŒUR DE MAGUUMA — RÉCOMPENSES ET EXPÉRIENCE

Nous avons modifié les récompenses de cartes de Heart of Thorns™ pour les rendre accessibles plus fréquemment. La plupart de ces changements ont été réalisés en même temps que ceux affectant la structure d’événements de cartes, mais des modifications générales ont également été implémentées pour rendre l’exploration et le jeu en solo plus intéressants. Pour finir, de nouvelles récompenses ont été ajoutées pour les explorateurs vétérans et débutants de Maguuma.

  • L’expérience à chaque ennemi tué a été augmentée de 50 %.
  • Les récompenses des événements des cartes de Heart of Thorns ne sont plus sujettes aux retours diminués.
  • Les sections des cartes de Heart of Thorns qui n’utilisent plus la jauge de progression de carte (« Sécuriser l’Orée d’émeraude », « Protéger Tarir », « Progression dans les racines enchevêtrées ») bénéficient désormais de récompenses associées aux événements individuels. Elles vous confèrent des points d’expérience, des monnaies de carte, des clés de coffres de carte et d’autres objets divers.
  • Les récompenses octroyées par les événements individuels ont été équilibrées et combinées en un plus petit nombre de sacs, réduisant le nombre d’emplacements d’inventaire occupés par le butin pendant les chaînes d’événements.
  • Toutes les cartes devraient octroyer plus de monnaies et de clés à la fin des chaînes d’événements et de nouveaux coffres apparaîtront pendant les chaînes.
  • De nouveaux objets ont été ajoutés pour récompenser les combats contre les boss de cartes : des matériaux d’artisanat élevé, des monnaies de collections et d’autres objets de valeur au choix.
  • Les marchands de maîtrises dispersés dans les cartes proposent désormais de nouveaux objets à placer dans la zone personnelle : un coffre exalté, une planque de ravitaillement cristallisée et une cargaison d’aéronef. Ils peuvent être ouverts une fois par jour et sont livrés avec 3 clés.
  • Les aventures sont désormais plus accessibles, plus faciles à terminer et octroient des récompenses d’expérience accrue.

CŒUR DE MAGUUMA — MODIFICATIONS DES CARTES

Nous avons modifié les récompenses d’événements de carte et les avons isolées de nombreuses chaînes de méta-événements pour éviter que les joueurs ne se sentent pris au piège d’un cycle de carte ou de la progression d’une carte. Nous avons modifié les événements et les récompenses des cartes de la Jungle de Maguuma pour les rendre plus accessibles aux joueurs en solo tout en permettant aux joueurs de rejoindre les événements importants et de travailler à l’obtention d’objectifs de carte. Les joueurs recevront désormais des récompenses plus régulièrement alors qu’ils explorent la jungle, et devraient avoir moins de mal à terminer les événements de carte.
Orée d’émeraude

  • Événements
    • La structure des récompenses de carte diurne a été modifiée. Les récompenses seront désormais octroyées progressivement au fil des événements au lieu de la progression de carte.
    • Pendant le méta-événement « La nuit et l’ennemi », tous les points de passage seront déverrouillés. Auparavant, le nombre de points de passage disponibles dépendait de la progression de chaque centre pendant la période diurne.
    • Terminer la phase nocturne au plus haut niveau de sécurité octroie désormais un équipement au choix parmi l’ensemble de pièces d’armure à lames.
    • Le nombre d’objets requis pour terminer l’événement « Récupérer des pièces d’armement endommagées afin de fabriquer des bombes. » a été réduit et s’indexe désormais sur le nombre de participants.
    • Le nombre d’objets requis pour terminer l’événement « Récupérer des fournitures de l’épave d’aéronef du régiment d’artillerie. » a été réduit et s’indexe désormais sur le nombre de participants.
    • Les ennemis qui quittaient la zone de l’événement et allaient se cacher pendant l’événement « Escorter les nobles jusqu’au site du crash du Pacte. » ont été remplacés.
    • Le nombre d’objets requis pour terminer l’événement « Recycler des pièces de l’aéronef du Pacte pour que Bongo consolide l’avant-poste. » a été réduit et s’indexe désormais sur le nombre de participants.
    • Brisecieux pose désormais des bombes plus rapidement pendant l’événement « Empêcher les ennemis d’approcher Brisecieux pendant qu’elle pose les explosifs. ».
    • Les champions des événements nocturnes « Tuer le mordrem déchaîné. » ont été remplacés par des vétérans.
    • L’événement « Éliminer les ennemis qui rôdent autour du site du crash des nobles. » ne débute plus si la carte commence pendant la nuit. Cet événement échoue désormais à la nuit tombée.
    • L’événement « Éliminer les ennemis de l’avant-poste du régiment d’artillerie. » ne débute plus si la carte commence pendant la nuit. Cet événement échoue désormais à la nuit tombée.
    • L’événement « Détruire les fissureurs mordrems afin de stopper l’arrivée des renforts ennemis. » ne débute plus si la carte commence pendant la nuit. Cet événement échoue désormais à la nuit tombée.
    • Laranthir et les Agents du Rêve disparaissent à l’aube.
    • L’événement « Vaincre les envahisseurs mordrems pour libérer le village. » ne débute plus si la carte commence pendant la nuit. Cet événement échoue désormais à la nuit tombée.
    • L’événement « Débarrasser le campement du Pacte des mordrems. » ne débute plus si la carte commence pendant la nuit. Cet événement échoue désormais à la nuit tombée.
    • Ajout d’événements répétables du mordrem vétéran aux avant-postes de Jaka Itzel et du Campement du Pacte.
    • Les événements de chasse itzel sont programmés pour se répéter une fois l’avant-poste terminé.
    • Ajout d’événements répétables de sauvetages de survivants à l’avant-poste du Campement du Pacte une fois l’avant-poste terminé.
    • Ajout d’événements répétables des tentacules corrompus à l’avant-poste du Campement du Pacte une fois l’avant-poste terminé.
    • Ajout d’événements de vétéran près des Corniches nobles.
    • Ajout d’événements de vétéran près des Falaises brisées.
    • Ajout d’événements de vétéran près du Plateau de Passec.
    • Réduction des minuteurs de préparation pour les événements répétables près des Falaises brisées.
  • Points de passage
    • Le Point de passage de Jaka Itzel ne sera plus contesté et a été déplacé dans un endroit sûr du village itzel.
    • Le Point de passage de l’Envol de Faren ne sera plus contesté et a été déplacé légèrement.
    • Le Point de passage de la Bravoure de Mellaggan ne sera contesté que lors de la tenue d’événements dans la zone.
    • Le Point de passage des Ruines sibyllines ne sera contesté que lors de la tenue d’événements dans la zone.
  • Général
    • Réduction de l’apparition d’ennemis dans certaines zones difficiles qui s’alignent avec les itinéraires les plus utilisés.
    • Les coffres octroyés par les boss vaincus lors des événements de la canopée ont été modifiés et ne requièrent plus l’utilisation de pieds-de-biche.
    • Modification de la distribution de la cargaison d’aéronef pour les changements apportés au cycle du méta-événement.
    • Ajout de PNJ près des deux marchands de maîtrise itzel pour proposer l’ensemble de pièces d’armure à lames.
    • Ajout d’un PNJ près du marchand de maîtrises nuhoch pour proposer l’ensemble d’armes chaks.
  • Défis de héros
    • Affaires des Itzels coztics : modification de la compétence Frappe chirurgicale de façon à ce que la troisième frappe n’inflige pas assez de dégâts pour mettre à terre un personnage à armure légère.
    • Affaires des Itzels coztics : modification de la compétence Tir dispersif de façon à ce que les cinq projectiles ne puissent pas toucher une seule et même personne.
    • Console de sécurité : correction d’un bug affectant la compétence Coup de poing lancé qui attirait les joueurs ciblés, peu importe leur position. Cette compétence attire désormais les joueurs situés dans la zone traversée par le poing en face du golem.
  • Bug
    • Correction d’un bug qui empêchait l’effet de Furtivité du maître de la hache Gwyllion d’être dissipé une fois sa barre de défiance brisée.
      Bassin aurique
  • Événements
    • Au début du méta-événement « L’épreuve du feu », les défis de l’armure exaltée commencent désormais avec le nombre maximum d’armures disponibles. Ils ne commenceront pas si une nouvelle carte débute pendant ce temps-là.
    • Participer aux défis de l’armure exaltée pendant le méta-événement « L’épreuve du feu » octroie désormais une participation personnelle à la progression de carte générale.
    • Les événements suivants octroient désormais une meilleure participation à la progression de carte :
      • « Détruire les lianes qui bloquent l’entrée de Tarir. »
      • « Trouver les mordrems qui se rassemblent avant le début de l’assaut sur Tarir. »
      • « Tuer l’octoliane. »
    • Les récompenses d’événement pour avoir vaincu l’octoliane sont désormais octroyées en une seule fois et non individuellement. Participer à un événement « Tuer l’octoliane. » confère désormais des récompenses améliorées, mais les joueurs ne pourront réclamer cette récompense qu’une seule fois.
    • La structure de l’événement « Protéger Tarir » a été modifiée. Les récompenses seront désormais octroyées progressivement au fil des événements. De petits coffres exaltés peuvent être trouvés près des avant-postes et des pylônes activés.
    • Des événements de patrouille du viveliane ont été ajoutés près de la Descente de la Garde du Nord, du Parterre de la Garde de l’Ouest, du Gouffre aux hérissosaures et de la Rampe de la Garde du Sud.
    • Ajout de douze événements de purification de ruisseau aux Hauts-fonds de Maguuma, à la Clairière éplorée et aux Chutes.
      • L’effet Gardien de Maguuma est désormais un effet sur la durée qui augmente de trois minutes pour chaque ruisseau de Maguuma purifié. Les trois ruisseaux de l’événement « Détruire les ragelianes et repousser l’invasion mordrem pour que l’érudit Keenwit puisse accomplir le rituel druidique. » aux Hauts-fonds de Maguuma participent également à la durée de cet effet.
    • Ajout d’événements « Trouver les mordrems qui se rassemblent avant le début de l’assaut sur Tarir. » à l’extérieur de chaque porte de la ville pendant le méta-événement « L’épreuve par le feu ».
      • Tout garde mordrem vétéran qui survit à ces événements rejoindra ensuite les gardes aux portes de la ville pour le méta-événement « Bataille de Tarir ».
    • Ajout de trois événements de cibles furtives près des Chutes, de la Carrière de l’aviveur et du Gouffre aux hérissosaures.
    • Les événements « Détruire les lianes qui bloquent l’entrée nord/sud/est/ouest de Tarir. » sont désormais indiqués comme des événements de groupe.
    • L’échelonnage de la créature a été revu à la baisse pour l’événement « Protéger les fouilleurs skritts lorsqu’ils reviennent de la jungle avec des provisions. ».
  • Points de passage
    • Les Points de passage de la Garde du Nord, de la Garde de l’Ouest et de la Garde du Sud ont été déplacés légèrement et ne pourront plus être contestés.
  • Général
    • Modification du site remarquable Chambre intérieure de façon à ce qu’il puisse être découvert depuis l’extérieur de la porte d’entrée.
    • Le minuteur d’absence pour les armures enchantées ne commencera plus avant le début du méta-événement « Bataille de Tarir ».
      • La limite de l’armure enchantée près de la Descente de la Garde du Nord a été repoussée pour inclure la route située près du défi de héros de l’étrange zone d’orichalque.
      • Ajout d’un message d’avertissement pour aider les joueurs utilisant l’armure enchantée à revenir en arrière une fois une limite atteinte.
    • La Chambre intérieure est désormais accessible à quiconque ayant terminé l’entraînement de la maîtrise Marques exaltées.
    • Ajout de PNJs près du marchand de maîtrise itzel pour proposer l’ensemble de pièces d’armure à lames.
    • Ajout d’un PNJ près du marchand de maîtrises nuhoch pour proposer l’ensemble d’armes chaks.
    • Ajout de 12 coffres cachés pour un total de 24 dans la carte.
  • Défis de héros
    • Le « Défi de héros : vaincre la sage ternie » a été déplacé dans une salle ouverte située sous Tarir.
  • Bugs
    • Correction d’un bug qui faisait parfois apparaître un message d’échec quand le méta-événement « Bataille de Tarir » prenait fin avec succès.
    • Correction d’un bug qui mettait fin à la transformation en champignon quand les joueurs étaient touchés par l’attaque empoisonnante de l’octoliane.
    • Diminution du nombre de raptors nains près des Hauts-fonds de Maguuma.
    • Correction des problèmes d’apparition de coffres cachés à la Chute du Griffon, à la Carrière de l’aviveur et à la Clairière éplorée.
    • Correction d’un bug visuel dans la carte du monde près du bord sud du Bassin aurique, dans la vue dézoomée au niveau de la Tyrie (surface).
      Profondeurs verdoyantes
  • Événements
    • La structure de récompense du méta-événement « Roi de la jungle » a été modifiée (pendant la période menant à l’apparition du régent chak). Les récompenses seront désormais octroyées progressivement au fil des événements au lieu de la progression de carte.
    • Séparation des voies du régent chak des phases de préparation et retrait des bonus correspondants, à l’exception des champignons de saut dans la Voie des Nuhochs et des œufs bonus dans la Voie des Ogres.
    • Révision des récompenses de participation au combat contre le régent chak pour refléter les modifications apportées à la structure de progression de carte. Les joueurs ayant participé à l’événement depuis le début de la phase du régent chak peuvent atteindre l’objectif de 100 %, et la possibilité de changer de voie pour améliorer le taux de participation des joueurs a été retirée.
    • Le régent chak subit désormais plus de dégâts quand sa barre de défiance est brisée.
    • Ajustement de la difficulté des événements dans les voies du régent chak pour prendre en compte l’absence de bonus de voie.
    • Ajout de plusieurs événements nouveaux une fois la phase de préparation de l’avant-poste terminée pour accéder à plus de contenu en solo.
    • Ajustement de l’équilibrage de l’événement « Protéger les jeunes larves de scarabée jusqu’à ce qu’elles atteignent une population stable. ».
    • Ajustement de l’équilibrage de l’événement « Défendre les larves de scarabée pendant qu’elles cherchent un endroit où se métamorphoser. ».
    • Révision des événements de champions à la fin des phases de préparation.
    • Correction d’un bug affectant l’événement « Détourner l’attention du golem à bouclier pendant que l’agent Zildi le reprogramme. » qui considérait que les joueurs alentour avaient participé à l’événement même quand ce dernier n’était pas actif.
    • Correction de l’échelonnage du chak dans l’événement « Rejoindre Shrael Patte-pelu dans sa mission de reconnaissance. ».
    • Modification des critères requis pour atteindre les niveaux de participation Or, Argent et Bronze de l’événement « Rejoindre Shrael Patte-pelu dans sa mission de reconnaissance. ».
    • Correction d’un problème d’échelonnage affectant l’événement « Tuer les champignons à proximité pour nourrir les scarabées des Nuhochs. ».
    • Correction d’un problème d’échelonnage affectant l’événement « Attirer les scarabées à proximité des champignons pour les calmer en libérant les spores des nodules. ». Ajout d’appâts nuhochs supplémentaires.
    • Ajustement de la participation des joueurs ainsi que des critères requis pour atteindre les niveaux de participation Or, Argent et Bronze de l’événement « Protéger Zildi pendant qu’elle pirate la matrice de défense. ».
    • Modification de la portée d’annonce de l’événement « Récupérer des échantillons de spore et les remettre à l’assistant de Kott. ». Le minuteur de cet événement a été augmenté.
  • Général
    • Le gel chak n’affecte plus la vitesse de déplacement des joueurs s’ils ont entraîné la maîtrise Alchimie nuhoch.
    • Ajout de PNJs près du marchand de maîtrise itzel pour proposer l’ensemble de pièces d’armure à lames.
    • Ajout de PNJs près des deux marchands de maîtrises nuhochs pour proposer l’ensemble d’armes chaks.
    • Correction de problème d’hostilité sur des créatures environnementales.
    • Le nombre de planques de ravitaillement cristallisées a été doublé sur la carte.
    • Modification des succès « Défenseur de la Voie » pour octroyer des succès sans considérer l’étape à laquelle le régent a été tué.
  • Bugs
    • Correction de plusieurs panoramas pour les afficher correctement au niveau supérieur de la carte du monde.
    • Ajout d’une icône sur le coffre de boss du régent chak.
    • Correction d’un bug qui retirait parfois les indices visuels des effets infligés par le régent chak.
    • Correction d’un bug qui empêchait l’apparition du coffre bonus à la fin d’un cycle de l’événement « Collecter des œufs de chaks pour que les Ogres puissent les étudier ».
      Repli du Dragon
  • Événements
    • Augmentation du minuteur après la victoire de 15 à 25 minutes.
    • Un nouvel objet de récompense, disponible une fois par jour, a été ajouté à la cache de Mordremoth.
  • Général
    • La jeune vouivre électrique est désormais disponible dans le nid des vouivres après que les joueurs ont pris le contrôle du Camp avancé central.
    • Le jeune tigre n’est plus caché dans une zone uniquement accessible après avoir vaincu la Gueule de Mordremoth.
    • Les cosses nocives brillent de façon à être plus visibles.
    • Toutes les zones autrefois bloquées par les arbres viciés avant la défaite du boss sont désormais déverrouillées.
    • Le gardien des Soupirs au Campement de base du Pacte a désormais accès à tous les services proposés par son collègue à la Corniche de Mordremoth.
    • Les gardiens des Soupirs proposent désormais des boîtes de pièces d’armure des lignes de force en échange de cristaux des lignes de force, de tas de poussière aurique, de pièces d’aéronef et de minerais cristallins.
    • Ajout de PNJs près du marchand de monnaie de carte pour proposer l’ensemble de pièces d’armure des lignes de force.
    • Les cosses nocives apparaissent désormais près des camps avancés une fois capturés par les forces alliées. Des cosses supplémentaires seront disponibles pour chaque groupe d’alliés que les joueurs obtiennent.

CŒUR DE MAGUUMA — AVENTURES
Les aventures sont désormais déverrouillées plus régulièrement. Les joueurs ont plus de temps pour les terminer et peuvent atteindre plus facilement les niveaux Bronze, Argent et Or. Elles confèrent également plus d’expérience.

Déverrouiller et accéder aux aventures

  • Les aventures Lance-flammes anti-tentacules et Gouffre aux épaves dans l’Orée d’émeraude seront désormais disponibles pendant la période diurne.
  • L’aventure Stand de tir dans l’Orée d’émeraude a été modifiée pour être disponible pendant la journée, sauf pendant la tenue des événements suivants :
    • « Défendre le campement du Pacte contre les attaques hyleks. »
    • « Recycler des pièces de l’aéronef du Pacte pour que Bongo consolide l’avant-poste. »
    • « Aider Faren à devenir un maître d’armes. »
  • Toutes les aventures du Bassin aurique seront désormais déverrouillées sauf pendant le méta-événement « Bataille de Tarir ».
  • Les aventures Festin de scarabées et Expérience sur le terrain avec fusil improvisé dans les Profondeurs verdoyantes seront désormais disponibles quand le régent chak est absent.
    Limites de temps
  • Des insectes dans les branches : ajout de 5 secondes à la limite de temps.
  • Stand de tir : ajout de 30 secondes à la limite de temps.
  • Masques tombés : ajout de 15 secondes à la limite de temps.
  • Sur des ailes d’or : ajout d’un courant ascendant près de la Porte nord pour accéder plus facilement à l’aventure.
  • Un champignon parmi nous : modification du temps requis pour atteindre le niveau Or (1 min 25).
  • « Le sol est en lave ? » : ajout de 15 secondes à la limite de temps.
  • Combat du Castagn-o-matic détraqué : ajout de 5 secondes à la limite de temps. Ajout d’un marqueur de carte du monde dans les Profondeurs verdoyantes.
  • Ruée du sanctuaire : modification du temps requis pour atteindre le niveau Argent (2 min 35).
  • Expérience sur le terrain avec fusil improvisé : ajout d’un marqueur de carte du monde dans les Profondeurs verdoyantes.
    Récompenses
  • Les aventures confèrent désormais de l’expérience accrue avec les récompenses quotidiennes de bronze, d’argent et d’or.
    SUCCÈS
    Nous avons modifié les succès quotidiens et ajouté des succès quotidiens spécifiques à Heart of Thorns. Nous avons également implémenté des succès liés aux puzzles de saut, aux mini donjons et aux chemins de donjon en mode Exploration. Ces modifications, ainsi que l’ajout d’une nouvelle récompense d’or de base pour avoir terminé le succès Finisseur quotidien, devraient encourager les joueurs à explorer une plus large gamme de contenus.
  • Terminer le méta-succès quotidien octroie désormais 2 pièces d’or aux joueurs.
  • De nouveaux succès quotidiens ont été ajoutés à la rotation :
    • Succès quotidiens de Heart of Thorns : ils n’apparaissent dans la rotation que pour les joueurs possédant l’extension. Les succès suivants ont une chance de remplacer les succès similaires actuellement en jeu :
      • Expert en événements quotidien de l’Orée d’émeraude
      • Expert en événements quotidien du Bassin aurique
      • Expert en événements quotidien des Profondeurs verdoyantes
      • Expert en événements quotidien du Repli du Dragon
      • Mineur quotidien du Cœur de Maguuma
      • Bûcheron quotidien du Cœur de Maguuma
      • Cueilleur quotidien du Cœur de Maguuma
      • Amateur de panoramas quotidien du Cœur de Maguuma
      • Terminer cette aventure avec un niveau bronze ou supérieur :
  • Un champignon parmi nous
  • Festin de scarabées
  • Des insectes dans les branches
  • Course de drone
  • Masques tombés
  • Cirque volant
  • Combat du Castagn-o-matic détraqué
  • Sur des ailes d’or
  • Ruée du sanctuaire
  • Expérience sur le terrain avec fusil improvisé
  • Stand de tir
  • Lance-flammes anti-tentacules
  • Le sol c’est de la lave !
  • La course de la ligne de force
    • Terminer les succès de puzzle de saut quotidiens :
  • Antre de Suspension
  • Défi de Behem
  • Mine stigmatisée
  • Archives ensevelies
  • Grotte du cristal du chaos
  • Gorge du dorloteur
  • Enigme au carré
  • Site du crash
  • La Folie de Delirius
  • Plateau cramoisi
  • Rêverie cauchemardesque
  • Fosses de l’engeance
  • Le butin de Fawcett
  • Laboratoire de Goemm
  • Saut de Grendich
  • Piste de Griffonroc
  • Hexfonderie désaxée
  • Jardin caché
  • Refuge du roi Jalis
  • Etendue de Fablegriffe
  • Bond de Morgan
  • Zuhl au monde
  • La Carrière de fonte brute
  • Labo du professeur Portmatt
  • Gouffre du charognard
  • Perchoir des chamanes
  • Ruines de la banquise brisée
  • Ricochets
  • Laboratoire de Spekks
  • Grottes du spéléologue
  • La Crique du bretteur
  • Observatoire effondré
  • Tribulations caverneuses
  • Faille de la tribulation
  • La nouvelle direction
  • Le secret d’Urmaug
  • La Tour du Vizir
  • Brèche du mur en folie
  • La revanche de Weyandt
    • Terminer les succès de mini donjons quotidiens :
  • Voisinage malsain
  • Pas touche au brillant
  • Cours d’eau oublié
  • Fortune oubliée
  • Butin de Goff
  • À terre
  • Souvenirs de Magellan
  • Solitude du Rebelle
  • Navire des lamentations
  • Larmes d’Itlaocol
  • Grand détour
  • Labo de Vexa
  • Grotte venteuse
    • Terminer un chemin de donjon en mode Exploration :
  • Catacombes ascaloniennes
  • Manoir de Caudecus
  • Tonnelle du crépuscule
  • Étreinte du chagrin
  • Citadelle de la Flamme
  • Honneur des vagues
  • Creuset de l’éternité
  • La Cité en ruine d’Arah
  • Les collections pour les armes uniques de chaque spécialisation requièrent désormais d’atteindre le niveau Bronze de l’aventure correspondante et non plus le niveau Argent.
  • Un nouveau succès de donjon répétable a été ajouté (cf. plus bas « Donjons »).

(Modéré par Modérateur)

Mise à jour du jeu - 19 avril 2016

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(Modéré par Modérateur)

Mise à jour du jeu - 1er avril 2016

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Correction de bug

  • Correction d’un bug qui causait des problèmes graphiques avec le deltaplane de la Super Adventure.

Mise à jour du jeu - 22 mars 2016

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corrections de bugs

  • Correction d’un plantage dans l’histoire personnelle « La Gaine de pierre » quand vous ramassez le fourreau nain.
  • Correction d’un bug qui bloquait la progression de certaines étapes de l’histoire personnelle.
  • Correction d’un incident avec le serveur.
  • Correction d’un bug avec l’éclairage des personnages.
  • Correction d’un bug qui faisait que certaines miniatures déverrouillées n’étaient pas disponibles dans la garde-robe.

Notes tardives

  • Objets :
    • Frénésie III : Rage—Bracelet d’amitié de Droknah : correction d’un bug qui permettait au Maire quaggan de donner plus de bracelets que prévu.
    • Le vol en deltaplane n’est plus possible avec les toniques d’atomiseur chak. Ne sautez pas d’une falaise si vous êtes transformé.

Mise à jour du jeu - 8 mars 2016

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Corrections de bugs

  • Vallée des esprits
    • Correction d’un bug qui empêchait les récompenses de boss du vendeur de se déverrouiller pour les nouveaux boss tués.
    • Le vendeur de raid peut maintenant vendre correctement le coffre de manteaux intermédiaires.
  • Passage de la rédemption
    • Correction d’un bug qui permettait à la compétence de sacrifice de cibler des joueurs morts ou à terre.
    • Correction d’un problème qui réinitialisait Paressor de façon aléatoire.
    • Les points de contrôle de réanimation sont maintenant correctement mis en place dans les Ruines si le joueur entre dans le raid après avoir complété l’évènement « Abattre les bandits dans les ruines ».
    • Correction d’un bug dans l’Antre du Paressor qui permettait aux joueurs de se tenir debout sur les gravats de l’effondrement et d’attaquer Paressor.

Mise à jour du jeu - 8 mars 2016

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Corrections de bugs

  • Correction d’un problème qui empêchait les fenêtres de discussion de s’afficher.
  • Correction d’un incident avec le serveur.

Mise à jour du jeu - 8 mars 2016

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08/03/16
Notes tardives :
Équilibrage, correction de bugs, retouches

  • Vallée des esprits
    • Général
      • Les succès de boss secondaires peuvent maintenant être récompensés la première fois que les joueurs vainquent le boss et ne nécessitent plus que que les joueurs le vainquent une deuxième fois.
  • JcJ structuré
    • Retrait des canalisations de Méditation de férocité sur la carte JcJ Temple de la Tempête silencieuse pour améliorer la vitesse et la fluidité générale de la carte.
    • Correction d’un problème dans lequel créer des clones de l’envoûteur en portant le sac à dos légendaire JcJ l’Ascension ferait l’effet de gain de niveau.
    • Ajout d’options pour les bonus aux caractéristiques pour le sac à dos légendaire JcJ l’Ascension :
      • Vigilant
      • Commandant
      • Maraudeur
      • Croisé
      • Ménestrel
      • Voyageur
      • Pionnier
      • Vipérin
    • Modification de l’affichage de la cible pour cacher des effets sans importance quand ils cachent d’autres joueurs.
    • Retrait des icônes de récompense en mode spectateur.
    • Désactivation de l’onglet « champion des Brumes » dans la fenêtre d’archétype JcJ en mode spectateur car les informations sur le joueur suivi ne s’affichait pas correctement.
    • En JcJ, les joueurs ne seront plus en surbrillance bleue ou marron s’ils font partie du groupe ou de la guilde.
  • Monde contre Monde
    • Désactivation du méta-événement « Vers l’oasis » dans les Territoires frontaliers du désert à cause de l’impact sur les performances qu’il avait sur le reste de la carte.
      • Les missions de guilde associés à cet événement ont également été désactivées. Si votre guilde s’engage dans une de ces missions cette semaine, elle se sera relancée ultérieurement.
    • Correction d’un bug qui reduisait la portée des compétences de générateur de bouclier de guilde.
  • Récompenses
    • Ajout des modèles infusés du sac à dos de Porteur de lumière, du sac à dos de magistrat, et du sac à dos de maître de guerre.
  • Contacts et RDG
    • Tous les joueurs dans un groupe peuvent désormais promouvoir le groupe depuis l’onglet de recherche de groupe.
    • Les descriptions et langues s’affichent correctement sur l’annonce initiale.
  • Boutique aux gemmes de la Compagnie commerciale du Lion noir
    • Les promotions quotidiennes du mois de mars se poursuivent aujourd’hui avec le laissez-passer de capitaine d’aéronef disponible dans la catégorie « Services » de la boutique aux gemmes au prix de 800 gemmes, soit une promotion de 20 %.

(Modéré par Modérateur)

Mise à jour du jeu - 23 février 2016

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Corrections de bugs

  • Suppression de deux amulettes JcJ, l’amulette vigilante et l’amulette croisée.
  • Correction d’un plantage du client.
  • Correction d’un incident avec le serveur.
  • Correction d’un bug dans lequel la position du joueur ne se sauvegardait pas correctement quand les joueurs transféraient entre les différentes versions de cartes ou lors de la déconnection.
  • Correction d’un bug qui empêchait la description LFG de se mettre à jour sur son affichage initial.
  • Correction d’un bug qui causait un chevauchement entre la barre de recherche LFG et le bouton Actualiser.

Notes tardives
Retouches du monde

  • Crique de Sud-Soleil
    • L’événement « Brûlez les nids de karkas pour reprendre la colonie. » est maintenant diffusé correctement à l’emplacement indiqué par le cercle sur la carte du monde.
  • Montée de Flambecœur
    • Correction d’un bug qui bloquait les progrès dans l’évènement : « Vaincre Brûlegueule de la Légion de la Flamme pour obtenir l’aide des Grawls.»
  • Cimesèche
  • Le cycle de réapparition des événements de boss rares a été mis à jour
    • Cinq minutes entre chaque tempête de poussière, un des rare boss, réapparaitra avec un marqueur de carte.
    • Les cinq boss apparaissent un après l’autre en répétant la rotation de Dévoreur de Sol, Sauvage de sable, Écaille de sang, Sablonneux et Voltigeur des dunes.

Compétences de profession

  • Rôdeur
    • Barrage d’épines (compétence F2 familier hérissosaure): réduit les dégâts de cette compétence de 25%.
  • Nécromant—Faucheur
    • Givre meurtrier : réduit le multiplicateur des dégâts par altération de cette aptitude de 15%.

Mise à jour du jeu - 9 février 2016

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Corrections de bugs

  • Les emplacements de sac supplémentaires peuvent maintenant être envoyés comme cadeau.
  • Le pack promotionnel d’emplacement de sac est maintenant disponible pour 350 gemmes si vous l’aviez acheté auparavant. La limite d’achat est 1 de plus.
  • La limite de l’agrandisseur de collection a été augmentée. Vous pouvez maintenant en acheter 2 de plus pour augmenter la taille de votre pile de collection de vos matériaux stockés à la banque jusqu’à 2000.

Mise à jour du jeu - 9 février 2016

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Corrections de bugs

  • Correction de nouveaux bugs qui provoquaient que les illusions de l’envoûteur apparaissaient sous la forme de la transformation de son propriétaire.
  • Correction d’un problème en JcJ dans lequel les éléments de ciblage dans l’interface utilisateur affichaient les mauvaises couleurs.

Mise à jour du jeu - 9 février 2016

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Corrections de bugs :

  • Correction d’un bug qui pouvait provoquer que les illusions de l’envoûteur apparaissaient sous la forme de la transformation de son propriétaire.
  • Correction d’un bug d’affichage dans les objectifs en McM quand ils étaient examinés d’une carte différente.
  • Les fantômes de la section du cimetière dans le Bois des esprits vont maintenant disparaitre correctement quand l’évènement sera terminé.

Notes tardives :
McM :

  • Correction d’un problème dans lequel les marqueurs d’escouade d’objet restaient visibles même quand l’objet ne l’était plus.

Mise à jour du jeu - 9 février 2016

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Corrections de bugs :

  • Correction d’un problème de son qui entraînait une répétition fréquente des harpes par les deltaplanes des ailes d’amour.

Le Destructeur

  • Correction d’un bug qui rendait le Destructeur invulnérable si sa barre de défiance était complétée dans les 3 dernières secondes du moment de vulnérabilité.
  • Correction d’un problème d’échelonnement sur la barre de défiance du Destructeur qui le rendait extrêmement difficile à des niveaux élevées.
  • La santé du Destructeur a été légèrement augmentée pour compenser l’échelonnement réduit de la barre de défiance.
  • La santé du nodule de cristal battant a été légèrement augmentée afin de permettre aux joueurs de l’endommager avant qu’il ne soit détruit, leur permettant ainsi de terminer le succès Rebelle de la guérison de cristal.
  • L’échelonnement de la barre de défiance du nodule de cristal battant a été réduit pour compenser la sante élevée.
  • Correction d’un bug qui permettait aux serviteurs stigmatisés du Destructeur de donner des avantages au succès Fléau stigmatisé. Notez que seuls les serviteurs stigmatisés invoqués par le Destructeur sont pris en compte pour ce succès.
  • Correction d’un bug qui projetait les joueurs sans l’équipement de bombes lorsqu’ils pressaient rapidement la touche F.

Professions

  • Élémentaliste :
    • Air frais : correction d’un bug qui déclenchait un bonus de Férocité après que la transformation soit terminée.
  • Ingénieur :
    • Ardeur appliquée : l’icône de cette aptitude a été modifiée pour mieux refléter son thème.
  • Rôdeur :
    • « Protège-moi ! » : cette compétence permet maintenant la progression capture-point pour les alliés affectés.
  • Revenant :
    • Frappe chirurgicale : correction d’un problème qui empêchait cette compétence de cibler les ennemis à terre.
    • Marteaux vengeurs : correction d’un bug qui faisait que le revenant avait un marteau en main en permanence.

Général

  • Correction d’un bug qui pouvait provoquer la réinitialisation des détails du compte, du choix de la langue, et des options de l’interface utilisateur lors du redémarrage du client.
  • Le deltaplane en laine hideux a été mis à jour pour que les effets de son du déploiement ne se répètent pas en courant ascendant.
  • Correction d’un bug qui empêchait le déclenchement du miaulement des miniatures suivantes : « mini-professeur Miaou », « mini-monsieur Matou », « mini-baron von Griffouille », « mini-Bouldepoil » et « Mini-Gros Tom ».
  • En quête de la vérité : correction d’un problème dans l’histoire qui pouvait empêcher Clément Fourchequeue d’apparaître.

Mise à jour du jeu - 26 janvier 2016

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Correction de bug :

  • Correction d’un problème causant des plantages serveurs.

Mise à jour du jeu - 26 janvier 2016

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Corrections de bugs :

  • Objets
  • Rune de fantassin supérieure : Correction d’un bug qui déclenchait une condition purificatrice avec certaines compétences de cri.
  • Correction d’un problème qui empêchait les marqueurs d’objets de se supprimer correctement lorsque l’objet n’était plus visible par aucun des membres de l’escouade.
  • Le chronomètre pour les missions de guilde capture et occupation (McM) a été augmenté d’une heure.
  • La vitesse de déplacement des dolyaks dans les Champs de bataille éternels a été augmentée.
  • Correction d’un bug qui affichait de façon erronée un message d’avertissement aux joueurs ayant terminé la maîtrise Principes du deltaplane lors de l’utilisation des plateformes de projection.
  • Le problème permettant aux joueurs de tuer le Moussu dans les Fractales des Brumes en combat sous-marin a été résolu.
  • Envoûteur :
    • Rétroaction – correction d’un bug qui permettait à cette compétence d’utiliser des compétences à ciblage de zone sous l’eau. Lorsqu’utilisée sous l’eau, elle lance un sort sur votre cible.
  • Rôdeur :
    • « Recherche et sauvetage ! » : correction d’un bug qui empêchait certains joueurs d’accéder à cette compétence.

Mise à jour du jeu - 26 janvier 2016

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Corrections de bugs :

  • Correction d’un bug qui empêchait le chef de meute marmox vétéran d’apparaitre durant le défi de héros : vaincre le chef de meute marmox et sa meute.
  • Les escouades ne peuvent plus être utilisées dans les matchs JcJ et activités.
  • Correction d’un bug qui empêchait des groupes de certaines tailles d’utiliser le LFG
  • Le problème de collision empêchant l’accès dans la Forteresse de Noirfaucon des Champs de Ruine a été résolu et le panorama est à nouveau accessible.
  • Rôdeur :
    • Source curative : correction d’un problème qui empêchait cette compétence de se déclencher correctement après que le piège soit placé.
  • Voleur :
    • Initiation protégée : correction d’un bug qui faisait que cette aptitude conférait un bonus de Vitalité.
  • Gardien :
    • Ailes de résolution : correction d’un bug qui faisait que cette compétence était affectée par les modificateurs de mouvements lorsque utilisée sous l’eau ou avec Dévastation expansive.

(Modéré par Mark Katzbach.9084)

Mise à jour du jeu - 4 novembre 2015

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04/11/2015 – Notes de version du 4 novembre
Halloween : l’Ombre du Roi Dément
Le Roi Dément et la Cour lunatique ont regagné l’Outre-monde et l’Arche du Lion est revenue à la normale.
ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Objets

  • Correction d’un bug qui rendait ces objets échangeables, ils sont désormais liés au compte :
  • Caches de la Chasse nuhoch
  • Fulgurite
  • Coffre de héros des fractales novices
  • Coffre de héros des fractales principales
  • Coffre de vétéran des fractales d’élite
  • Coffre de spécialiste des fractales

Compétences de profession

Envoûteur

  • Dans le vide : cette compétence attire désormais les ennemis vers le centre du mur et non vers le point le plus proche du mur.
  • Chronomancien – Vengeur illusoire : la distance de la charge de ce fantasme a été augmentée de 346 %.
  • Chronomancien – Savourer l’instant présent : cette aptitude a été mise à jour pour considérer le joueur comme une illusion supplémentaire, à l’image des autres aptitudes.
  • Chronomancien – Marées temporelles : correction d’un bug qui permettait à cette compétence de détruire des projectiles impossibles à bloquer.

Nécromant

  • Signe de dépit : correction d’un bug qui empêchait cette compétence d’afficher une animation quand le joueur manie un espadon.
  • Explosion putride : correction d’un bug qui déclenchait le coup de grâce explosif de cette compétence quelques secondes après que l’icône d’IU du coup de grâce est apparue.
  • Faucheur – Victoire glaçante : la description de la compétence a été mise à jour pour afficher correctement la durée de Pouvoir (8 secondes au lieu de 5).
  • Faucheur – Spirale d’âme : correction d’un bug qui n’affichait ni la jauge d’incantation ni la durée d’incantation dans la description de la compétence.
  • Faucheur – Givre meurtrier : retrait du seuil de santé de 50 % pour cette compétence de façon à ce qu’elle inflige la même quantité de dégâts de façon continue. Le ratio de dégâts a été ajusté. Réduction des dégâts de base de 40 à 10. Augmentation du multiplicateur du niveau de 25 %. Augmentation du multiplicateur de Dégâts par altération de 87 %.

Revenant

  • Correction d’un bug qui désactivait les compétences ayant un coût d’entretien quand le revenant traversait certaines parties de la carte.

Guerrier

  • Berserker – Mort ou vif : une fois activée, cette aptitude ne met plus fin au mode Berserker.
  • Berserker – Roi des incendies : le modificateur d’augmentation de la durée de Brûlure est passé de 20 à 33 %.
  • Berserker – Champion éternel : en plus de ses autres effets, cette aptitude confère désormais 3 charges de Pouvoir pendant 8 secondes quand Étourdissement est dissipé.
  • Berserker – Écrasement fissureur : cette compétence inflige désormais Stupeur pendant 0,5 seconde. Augmentation de la durée d’Immobilisation d’1 à 2 secondes.
  • Berserker – Frénésie fatale : en plus de ses autres effets, cette aptitude confère désormais Fureur pendant 6 secondes.
  • Berserker – Rugissement viscéral : cette aptitude ne confère plus Fureur et n’inflige plus Saignement. À la place, elle augmente tous les dégâts directs infligés de 10 % en mode Berserker.
  • Berserker – Colère perpétuelle : cette aptitude confère désormais un effet pendant 15 secondes lors de l’activation ou la désactivation du mode Berserker, ce qui augmente les dégâts infligés et les Dégâts par altération de 7 %.
  • Berserker – Outrage : cette compétence peut désormais être utilisée sous l’eau ou dans les airs.
  • Berserker – Reconnaissance du sang : cette compétence peut désormais être utilisée sous l’eau.
  • Berserker – Terres brûlées : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de coups correct.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Un nouvel ensemble d’apparences d’armes scintillantes est disponible auprès du spécialiste des armes du Lion noir pour 1 billet de retrait du Lion noir.
  • Le nouveau deltaplane des Exaltés est désormais disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 400 gemmes.
  • Le nouveau mini-brise-os est désormais disponible dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes au prix de 350 gemmes.

Mise à jour du jeu - 23 octobre 2015

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Améliorations

  • Les propriétaires du sac à dos d’ailes à plumes blanches et du sac à dos d’ailes à plumes noires peuvent recevoir gratuitement le deltaplane correspondant en équipant le sac à dos et en parlant à n’importe quel éclaireur de carte de l’Orée d’émeraude.
  • Les coffres du Lion noir ont été mis à jour. Les clés sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes pour 125 gemmes.
    • Le taux d’apparition du coup de grâce a été raréfié.
    • L’apparence du champion des Brumes a été ajoutée aux listes des objets rares et peu communs.

Corrections de bugs

  • Les anciens personnages qui avaient teint des habits de ville équipés avant la mise en place du système de garde-robe pourront désormais voir correctement l’aperçu des teintures dans la garde-robe.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois les voix d’être entendues pendant les cinématiques.
  • Réparation de plus de 50 fichiers voix qui rencontraient des problèmes de traitement.

Localisation

  • Les PNJ ayant une voix font référence au hall de guilde du Précipice perdu avec un nom erroné. Ce problème sera résolu dans les semaines à venir.
  • Le hall de guilde précédemment connu sous le nom de Vallon Doré a été renommé Caverne dorée, afin de mieux correspondre à sa topographie.

Mise à jour du jeu - 23 octobre 2015

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Gyrocoptère utilitaire :

  • Capable de ranimer les alliés, cette petite invention permet également au mécatronicien d’achever ses ennemis.

Aptitudes du mécatronicien :
Mineures :

  • Gyrocoptère utilitaire : vous accédez au gyrocoptère utilitaire qui achève un ennemi ou ranime un allié pour vous à distance.
  • Renommée décisive : vous conférez des avantages aux alliés à proximité quand vous ranimez un allié ou tuez un ennemi.
  • Spécialiste des impacts : la durée d’Étourdissement infligée est augmentée, celle subie est réduite.

Niveau Expert :

  • Vitesse époustouflante : lorsque vous utilisez un coup de grâce sauté ou un coup de grâce explosif dans un champ d’éclairs, vous conférez Super vitesse autour de vous.
  • Noyau de stabilisation : lorsqu’un gyrocoptère utilitaire est activé, vous et votre gyrocoptère utilitaire bénéficiez de Stabilité.
  • Matrice de récupération : utilisez votre compétence de soins pour réduire temporairement les dégâts que vous recevez.

Niveau Maître :

  • Régénération rapide : votre santé se régénère plus rapidement quand vous bénéficiez de Rapidité ou de Super vitesse.
  • Examen expert : lorsque vous infligez Étourdissement ou Stupeur à un ennemi, vous lui infligez aussi Vulnérabilité et Faiblesse.
  • Élan massif : vous obtenez de la Puissance en fonction de votre Robustesse. Vous obtenez Pouvoir lorsque vous bénéficiez de Stabilité.

Niveau Grand maître :

  • Armure adaptative : vous obtenez Robustesse lorsque vous êtes touché. Vous subissez moins de Dégâts par altération.
  • Salve finale : les gyrocoptère confèrent Super vitesse et créent un champ d’éclairs quand ils sont détruits.
  • Parfaitement lesté : les compétences de marteau infligent des dégâts supplémentaires. Esquiver une attaque vous confère Stabilité.

Cataclyste
En maniant un cor de guerre main gauche et en utilisant des cris, le cataclyste se sert de la puissance des éléments pour surcharger ses affinités au détriment de leur temps de recharge. Il peut infliger des dégâts élevés en continu ainsi que des altérations de contrôle et soutenir ses alliés.
Compétences de cor de guerre (main gauche) :
Feu :

  • Pouvoir brûlant : vous bénéficiez de Pouvoir puis partagez vos avantages avec vos alliés.
  • Feu de forêt : vous libérez un torrent incandescent qui inflige Brûlure aux ennemis qui se tiennent dans son champ d’action.

Eau :

  • Mer houleuse : vous libérez un raz-de-marée qui soigne les alliés et inflige Repoussement aux ennemis.
  • Globe d’eau : vous produisez un orbe d’eau qui soigne les alliés sur son passage.

Air :

  • Cyclone : vous produisez un cyclone qui attire les ennemis et confère Rapidité aux alliés touchés.
  • Globe de foudre : vous projetez un orbe de lumière qui tire des projectiles sur les ennemis à proximité.

Terre :

  • Bourrasque de sable : vous conférez Protection à vos alliés et vous-même et augmentez la durée de tous les avantages dont vous bénéficiez. Vous obtenez Aura magnétique.
  • Tempête de poussière : vous invoquez une tempête de poussière qui inflige Saignement et Aveuglement.

Compétences de cri :

  • « Apaise la souffrance ! » : de la brume s’échappe de vous en volutes et soigne les alliés à proximité.
  • « Brûlez tous ! » : des vagues de chaleur s’échappent de vous, infligeant des dégâts et conférant Aura de feu aux alliés.
  • « Paralysie glaciale ! » : vous libérez un torrent de glace sur vos ennemis, infligeant Givre à ceux qui ne s’échappent pas. Vous conférez Aura de givre aux alliés à portée.
  • « Œil de la tempête ! » : vous enchantez votre voix avec l’élément de l’air, augmentez la vitesse et brisez Étourdissement pour les alliés à proximité.
  • « Réplique sismique ! » : vous invoquez le pouvoir de la terre pour infliger Infirmité et Immobilisation aux ennemis autour de vous. Les alliés situés dans le rayon d’action de la première explosion bénéficient d’Aura magnétique.
  • « Reprenez-vous ! » : vous poussez un cri et insufflez de l’énergie arcanique à vos alliés. Ceux qui devraient subir des dégâts mortels sont soignés à la place. Si l’effet cesse naturellement de s’appliquer, il confère une aura basée sur votre affinité.

Compétences de surchage :

  • Surcharge de feu : vous libérez toutes les flammes accumulées, calcinant vos ennemis et renforçant vos alliés. Au terme de l’incantation, une tornade perdure. Cette compétence augmente le temps de recharge de l’affinité.
  • Surcharge d’eau : vous créez une vague de magie de l’eau qui soigne et dissipe les altérations des alliés. Au terme de l’incantation, vous conférez Guérison et Régénération en zone. Cette compétence augmente le temps de recharge de l’affinité.
  • Surcharge d’air : vous utilisez la magie de l’air pour invoquer un nuage qui frappe plusieurs fois les ennemis à proximité. À la fin, vous enveloppez vos alliés d’un nuage électrique et créez une zone statique qui frappe les ennemis dans le même intervalle. Cette compétence augmente le temps de recharge de l’affinité.
  • Surcharge de terre : vous chevauchez votre magie de la terre, conférez Protection aux alliés que vous déplacez et infligez Infirmité aux ennemis, puis générez une explosion finale qui inflige Immobilisation dans la zone et produit un cyclone de poussière ayant les mêmes effets que la surcharge. Cette compétence augmente le temps de recharge de l’affinité.

Aptitudes du cataclyste :
Mineures :

  • Singularité : restez dans la même affinité pendant une période donnée pour entrer en Singularité. Vous pouvez ensuite surcharger cette affinité pour lancer une attaque autour de vous.
  • Conduit rapide : vous bénéficiez de Rapidité lorsque vous surchargez une affinité.
  • Conduit robuste : vous bénéficiez de Protection lorsque vous surchargez une affinité.

Niveau Expert :

  • Chant de la bourrasque : vous activez « Œil de la tempête ! » lorsqu’un ennemi essaie de vous infliger Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Incitation ou Projection.
  • Endurance latente : confère Vigueur aux alliés à proximité quand vous entrez en affinité avec l’eau. Conférer Vigueur aux alliés restaure une petite quantité d’endurance.
  • Conduit instable : surcharger une affinité vous confère une aura selon l’élément de l’affinité en question à la fin de l’aptitude.

Niveau Maître :

  • Aria de tempête : vous conférez Pouvoir aux alliés et vous infligez Faiblesse aux ennemis affectés par vos cris.
  • Torrents revigorants : les auras que vous appliquez confèrent également Régénération et Vigueur.
  • Conduit harmonieux : vous bénéficiez de Stabilité quand vous activez une surcharge. Après avoir terminé une surcharge, les dégâts que vous infligez sont augmentés pendant une courte durée.

Niveau Grand maître :

  • Mélodies enchantées : si vous maniez un cor de guerre, votre Durée d’avantage est augmentée. Vous lancez Bourrasque de sable lorsque vous subissez une attaque et que votre santé est en-dessous d’un certain seuil.
  • Singularité lucide : vous dissipez les altérations de déplacement et y devenez largement insensible en surchargeant vos affinités.
  • Bastion élémentaire : vos auras soignent vos alliés. Vous appliquez Aura de givre à vos alliés à proximité ainsi qu’à vous-même lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d’un certain seuil de santé.

Nouveaux défis de héros aux Chutes des mages

  • Quarante nouveaux défis de héros ont été ajoutés dans « Heart of Thorns _»._
  • Chaque défi offre 10 points de héros, mais ceux-ci sont plus compliqués que les défis de la Tyrie centrale.
  • Les 15 nouveaux défis de héros basés sur des événements offriront également des récompenses quotidiennes si vous y rejouez.
  • En outre, tous les défis de héros basés sur des événements peuvent être déclenchés à nouveau, même si vous les avez déjà terminés.

Le système de maîtrise
Le système de maîtrise est maintenant disponible pour tous les joueurs qui possèdent « _Heart of Thorns _» et qui ont au moins un personnage de niveau 80. En savoir plus sur le système de maîtrise :https://www.guildwars2.com/fr/news/reimagining-progression-the-mastery-system/

  • L’onglet Maîtrises a été ajouté à la fenêtre Héros. Vous pouvez également accéder à l’onglet Maîtrises avec un personnage de niveau 80 en cliquant sur la barre d’expérience en bas de l’écran.
  • Pour débloquer le système de maîtrise, terminez l’histoire personnelle de « Heart of Thorns _» _intitulée « Arrachés au ciel ».
  • Une fois le système de maîtrise débloqué sur votre compte, tous vos personnages de niveau 80 pourront progresser au sein de celui-ci en obtenant des points d’expérience et de maîtrise.
  • Deux régions de maîtrise ont été ajoutées : la Tyrie centrale et le Cœur de Maguuma. Chaque région propose différents parcours de maîtrise à entraîner en obtenant des points d’expérience et de maîtrise dans la région en question.
    • Les régions de Tyrie centrale sont Ascalon, la Kryte, les Montagnes des Cimefroides, Orr, la Jungle de Maguuma, les Contrées sauvages de Maguuma et la Crique de Sud-Soleil.
    • Le Cœur de Maguuma comprend la nouvelle zone ajoutée avec « _Heart of Thorns _» : les Chutes des mages.
  • Pour débloquer une maîtrise, vous devez entraîner cette maîtrise en remplissant la barre d’expérience. Vous pouvez ensuite dépenser vos points de maîtrise pour débloquer cette dernière sur votre compte.
  • L’expérience obtenue dans une région servira à entraîner les maîtrises de la région en question. Si vous obtenez de l’expérience avec un coffre de récompense, cette expérience sera utilisée dans la région d’origine du coffre et non dans celle où vous l’avez ouvert.
  • L’affichage des noms indique à présent le rang de maîtrise des personnages de niveau 80. Le rang de maîtrise correspond au nombre de points de maîtrise dépensés sur votre compte pour déverrouiller des maîtrises.
  • Des points de maîtrise pour la Tyrie centrale ont été attribués aux récompenses de certains anciens succès. Les joueurs qui ont déjà obtenu ces succès recevront les points correspondants rétroactivement lors de leur connexion.
  • De nouveaux succès ont été ajoutés à du contenu déjà existant en Tyrie centrale ; ceux-ci sont récompensés par des points de maîtrise.

Fabrication d’armes légendaires

  • Les précurseurs des armes légendaires peuvent à présent être fabriqués en entraînant des maîtrises de Tyrie centrale, terminant des collections d’objets et en récupérant de nouvelles recettes d’artisanat. En savoir plus sur ce système : https://www.guildwars2.com/fr/news/a-legendary-journey/
    • Il existe à présent trois apparences associées à chaque précurseur, qui seront déverrouillées à chaque étape du voyage légendaire.
    • L’apparence de chaque précurseur préexistant est à présent l’apparence finale du précurseur correspondant créé avec l’artisanat légendaire. Les joueurs ayant déjà déverrouillé une apparence de précurseur recevront dans leur garde-robe les trois apparences correspondantes.
    • Les précurseurs d’armes disponibles lors du lancement de Guild Wars 2 en 2012 pourront toujours être obtenus aléatoirement dans des butins, dans la forge mystique ou en les achetant à d’autres joueurs via le comptoir. Si vous obtenez un précurseur d’une de ces façons, vous obtiendrez dans votre garde-robe toutes les apparences correspondantes.

Le recyclage de matériaux élevés

  • L’énergie noire et les matrices stabilisatrices sont de nouveaux matériaux nécessaires pour la fabrication d’équipements légendaires. Ces matériaux sont obtenus en recyclant des équipements élevés.
  • Les équipements élevés peuvent uniquement être recyclés à l’aide d’un outil de recyclage élevé. Réciproquement, les outils de recyclage élevés ne peuvent servir qu’à recycler des équipements élevés.
  • Les outils de recyclage élevés ne peuvent être achetés qu’à l’Observatoire de Gardebrume contre de l’or et des reliques fractales ou auprès de vendeurs de lauriers contre de l’or et des lauriers.

Bonus de carte

  • Un nouveau système de récompenses a été ajouté à la plupart des cartes : des matériaux d’artisanat divers seront attribués pour chaque carte. Ces bonus sont accessibles en terminant des événements et d’autres contenus tels que des mini donjons ou des puzzles de saut.
    • Lorsque vous obtenez un bonus de carte, celui-ci sera automatiquement ajouté à votre inventaire à la fin de l’événement.
    • Les récompenses spécifiques à la carte de la Cimesèche ou des Contrées sauvages d’Argent qui étaient déjà offertes après la fin d’un événement ont été mises à jour et prennent en compte le nouveau système de bonus de carte. Désormais, vous ne recevrez plus de coffre de récompense à ouvrir manuellement. Les récompenses seront automatiquement placées dans votre inventaire à la fin de l’événement.
    • Les récompenses disponibles chaque semaine sur une carte sont indiquées dans l’infobulle de la carte en question sur la carte du monde, et les objets bonus sont affichés sur la carte du monde, avec le niveau d’achèvement de la carte.
    • Cliquez ici pour en savoir plus sur cette fonctionnalité : https://www.guildwars2.com/fr/news/a-legendary-journey/.

Halls de guilde

  • La fenêtre Guilde a été repensée.
    • La représentation d’une guilde, le renoncement à sa représentation, sa création et le départ d’une guilde ont été simplifiés.
    • Pour modifier un emblème de guilde, il suffit de cliquer sur l’emblème depuis la fenêtre Guilde.
    • Votre guilde se voit attribuer un niveau indiqué dans la fenêtre Guilde. L’expérience de guilde est acquise en achetant des améliorations. À mesure que votre guilde progresse, de nouvelles améliorations seront proposées à la vente dans votre hall de guilde.
    • Consultez le guide de guilde pour découvrir l’évolution du système de guildes et savoir comment obtenir ou construire votre hall de guilde.
  • Le Quartier général de l’Initiative de la guilde dans l’Arche du Lion est à présent ouvert aux guildes.
    • Pour déverrouiller les améliorations obtenues auparavant dans le nouveau système de progression, un officier gradé de votre guilde avec l’autorisation d’acheter les améliorations devra s’adresser au greffier de guilde. Vous recevrez également une ou plusieurs décorations de hall de guilde pour montrer à tous votre utilisation de l’ancien système de guildes.
  • Les améliorations de guilde peuvent être achetées auprès des propriétaires, des PNJ spéciaux situés dans le Quartier général de l’Initiative de la guilde et dans les halls de guildes. Parlez au notaire dans le Quartier général de l’Initiative de la guilde pour pouvoir acheter de nouvelles améliorations.
    • L’influence a été retirée du jeu mais peut toujours être dépensées auprès de certains vendeurs dans le Quartier général de l’Initiative de la guilde et dans les halls de guilde pour acheter des petites accélérations de progression pour le nouveau système de guildes.
  • Des missions de guilde sont disponibles chaque semaine. Elles sont jouables depuis l’onglet Missions, qui a été amélioré, dans la fenêtre Guilde.
    • Les distinctions ont été supprimées. Chaque semaine, à la fin de la première mission réussie par une guilde, cette dernière recevra de la faveur, la monnaie requise pour obtenir un hall de guilde et acheter la plupart des améliorations qu’on y trouve.
    • Chaque semaine, à la fin d’une mission donnée réussie, vous obtiendrez des récompenses personnelles.
    • Les puzzles et les défis sont maintenant instanciés.
    • De nouvelles missions JcJ et McM ont été ajoutées.
  • Pour obtenir un hall de guilde, vous devrez réussir une expédition de guilde.
    • Parlez aux explorateurs au Quartier général de l’Initiative de la guilde pour financer une expédition vers le hall de guilde de votre choix.
    • Trouvez votre chemin dans la jungle et arrivez jusqu’au hall.
    • Repoussez les attaques des mordrems qui rôdent dans la zone et revendiquez votre hall de guilde.
    • Revendiquez l’un des deux halls de guilde : le Caverne dorée ou le Précipice perdu.
  • Restaurez les bâtiments de votre hall de guilde pour accéder aux nombreuses nouvelles améliorations.
    • La taverne propose des améliorations relatives à la socialisation et aux avantages.
    • La mine permet à votre guilde de générer de l’étherium, une nouvelle monnaie nécessaire pour obtenir la plupart des améliorations.
    • Lescriptorium propose une nouvelle discipline d’artisanat, l’illustration, qui vous permet de fabriquer des consommables pour votre guilde.
    • Au marché, vous trouverez des améliorations déverrouillant un grand nombre de nouveaux marchands exclusifs aux guildes, y compris le marchand de décorations de hall de guilde de base.
    • La salle d’opérations propose des améliorations qui déverrouillent le nouveau système de revendication de guilde en Monde contre Monde.
    • L’arène, une fois entièrement restaurée, elle permet aux membres de la guilde de s’entraîner au JcJ.
  • Les joueurs peuvent parler au maître illustrateur situé dans le scriptorium du hall de guilde pour devenir illustrateur, la nouvelle discipline artisanale.
    • L’illustrateur peut créer une petite sélection personnelle d’augmentations et d’objets de dos d’illustrateur améliorables, mais il fabrique surtout des consommables pour sa guilde.
    • Les recettes des consommables de guilde doivent d’abord être déverrouillées en achetant l’amélioration correspondante auprès de l’un des propriétaires du hall de guilde. Une fois la recette du plan d’un consommable déverrouillée, l’illustrateur peut se rendre au scriptorium du hall de guilde pour fabriquer ces plans. Contrairement aux objets classiques, les plans fabriqués par l’illustrateur ne sont pas placés dans son inventaire, mais dans l’assembleur éthérique de la guilde qui permet de fabriquer les objets de guilde.
    • Les joueurs autorisés peuvent gérer la file d’attente d’assemblage depuis l’assembleur, accessible également dans le scriptorium. Chaque plan nécessite un certain temps d’assemblage avant utilisation par la guilde. Il existe différentes files d’assemblage pour les consommables de JcE et de McM.
    • À la fin de l’assemblage d’un consommable, vous pouvez y accéder dans la catégorie correspondante de l’onglet Réserve depuis la fenêtre Guilde. Les consommables JcE comprennent des objets que reconnaîtront les habitués, tels que les bannières et les banquets. Les consommables McM comprennent de nouvelles optimisations et tactiques à utiliser en McM (voir « Modification des revendications d’objectifs de guilde McM » ci-dessous pour plus d’informations). Enfin, des décorations et obstacles d’arène peuvent être placés dans le hall de guilde et l’arène.
    • L’assemblage d’un objet peut être accéléré à l’aide de la résonance, une ressource qui appartient à la guilde. La résonance peut être achetée auprès du technicien de résonance près de l’assembleur contre de l’or ou contre de la résonance cristalline, un objet que les joueurs reçoivent parfois à la fin des missions de guilde.
  • Vous pouvez ajouter aux halls de guilde des décorations.
    • Les décorations simples peuvent être achetées auprès du vendeur de décorations simples.
    • Les matériaux spéciaux que vous obtiendrez à diverses occasions peuvent être utilisés par l’illustrateur pour transformer des décorations simples en décorations plus variées et plus distinguées.
    • Les acheteurs d’une Édition Ultimate ou Deluxe de Guild Wars 2: Heart of Thorns peuvent faire valoir leur coupon pour la décoration de hall de guilde « le fléau de Mordremoth » auprès du marchand de décorations de guilde situé dans le hall de guilde. Notez bien que cette décoration ne sera disponible que pour la guilde choisie.
  • Consultez ces articles pour en savoir plus sur le système de hall de guilde et ses changements :

Équipes de guilde
Le système d’équipes de guilde vous permettra de créer des équipes qui peuvent prendre part au JcJ.

  • La fonctionnalité d’équipe de guilde est accessible dans le nouvel onglet Équipes de la fenêtre Guilde.
  • Chaque équipe de guilde a un nom unique au sein de la guilde.
  • Jusqu’à cinq membres de la guilde peuvent être ajoutés à une équipe par un membre ayant le rôle d’administrateur d’équipe ou par un capitaine de l’équipe.
  • Il ne peut y avoir qu’un seul capitaine d’équipe.
  • Chaque équipe dispose de ses propres statistiques JcJ et de sa propre classification de matchmaking.
  • Il sera demandé aux groupes comprenant au moins trois membres d’une même guilde, lorsqu’ils rejoignent une arène classée ou non classée, de choisir s’ils veulent ou non représenter cette guilde.
  • En savoir plus : https://www.guildwars2.com/fr/news/introducing-pvp-guild-teams/

Illustration
Halls de guilde : de l’idée à la mise en œuvre : https://www.guildwars2.com/fr/news/guild-halls-from-pen-to-production-to-placement/

  • La neuvième discipline d’artisanat, l’illustration, est à présent disponible.
  • L’illustration va jusqu’au niveau 400.
  • Les maître illustrateurs sont présents dans les halls de guilde.
  • Les illustrateurs se servent de pigments pour leurs propres créations. Les pigments peuvent être récupéres sur les zones de moisson dans toute la Tyrie et aussi à partir de teintures.
  • Le rôle principal de l’illustrateur est de fabriquer des objets pour sa guilde.
    • Consommables de guilde : les bannières de guilde, les plans de sièges de guilde et les coupons d’événements mondiaux seront désormais fabriqués par les illustrateurs.
    • Consommables de revendication en McM : les illustrateurs fabriquent des améliorations pour revendiquer et améliorer des objectifs McM.
    • Décorations : les illustrateurs peuvent perfectionner les décorations achetées et en créer de nouvelles.
  • Les illustrateurs peuvent également fabriquer des objets utiles à tous.
    • Consommables : les illustrateurs peuvent fabriquer et vendre des parchemins qui ont des effets utilitaires.
    • Stations : envie d’être généreux ? Il existe des ateliers utilitaires qui permettent aux nouveaux consommables d’être partagés au sein d’un groupe.
    • Cachets : les illustrateurs peuvent fabriquer trois nouveaux ensembles de cachets.
  • Enfin, les illustrateurs peuvent fabriquer des objets pour eux-mêmes.
    • Transformation : les illustrateurs peuvent transformer toutes les matières premières.
    • Sac à dos: les illustrateurs peuvent fabriquer pour eux-mêmes un ensemble exclusif de six apparences de sac à dos.

Système de ligue JcJ

Un nouveau mode de jeu JcJ : Bastion

  • Le nouveau mode de jeu Bastion arrive en JcJ.
  • La première carte introduite pour le nouveau mode est la Bataille du crépuscule du Champion.
  • L’accès au nouveau mode de jeu ne requiert pas l’extension « _Heart of Thorns _».
  • Pour plus d’informations, consultez l’article Bastion : la Bataille du crépuscule du Champion : https://www.guildwars2.com/fr/news/stronghold-the-battle-of-champions-dusk/

Champions des Brumes JcJ

  • Les champions des Brumes ont été ajoutés à la fenêtre d’archétype JcJ.
  • Les champions des Brumes peuvent être invoqués dans le nouveau mode de jeu, Bastion.
  • Les champions des Brumes sont déverrouillés en terminant les parcours de récompenses de champion des Brumes.
  • Turai Ossa est le champion des Brumes par défaut de tous les joueurs.
  • Grymm Svaard peut être déverrouillé par tout le monde.
  • Pour déverrouiller Nika, il est nécessaire d’avoir l’extension « _Heart of Thorns _».
  • Pour déverrouiller les futurs champions des Brumes, l’extension « _Heart of Thorns _» sera requise.
  • Pour plus d’informations, consultez l’article Découvrez les champions des Brumes : https://www.guildwars2.com/fr/news/meet-the-mist-champions/

Parcours de récompenses de l’extension JcJ

  • La récompense finale d’un parcours de récompenses de rang de la jungle est un nouveau coup de grâce sur le thème de la jungle.
    • La récompense finale du parcours de récompenses du dernier rang est le coup de grâce du dragon mordrem conçu pour « _Heart of Thorns _».
    • Les parcours de récompenses de rang de la jungle requièrent l’extension « _Heart of Thorns _».
  • Une fois le parcours de récompenses d’un champion des Brumes terminé, le champion correspondant est déverrouillé.
    • Les parcours de récompenses des mini-champions des Brumes sont déverrouillés une fois le parcours de récompenses du champion des Brumes correspondant terminé.
  • Le parcours de récompenses de la carte de la jungle JcJ est réservé aux joueurs qui possèdent « _Heart of Thorns _».
    • Les joueurs devront terminer le parcours de récompenses de l’Orée d’émeraude pour déverrouiller le parcours du Bassin aurique jouable une seule fois.
    • Ils devront ensuite terminer le parcours de récompenses du Bassin aurique pour déverrouiller celui des Profondeurs verdoyantes jouable une seule fois également.
    • Une fois ce parcours terminé, le parcours de récompenses des Chutes des mages est déverrouillé. Ce dernier est rejouable.
    • Chaque parcours rapporte une certaine quantité de monnaie de la carte correspondante, ainsi que de nouvelles armures et armes.
  • Pour plus d’informations, consultez l’article Parcours de récompenses JcJ : https://www.guildwars2.com/fr/news/pvp-reward-tracks/

    Carte McM du désert des territoires frontaliers
  • La nouvelle carte du désert remplace la carte montagneuse actuelle.
  • L’accès aux nouveaux territoires frontaliers ne requiert pas l’accès à l’extension « _Heart of Thorns _».
  • Pour plus d’informations, consultez l’article Les éléments clés des nouveaux territoires frontaliers : https://www.guildwars2.com/fr/news/essential-elements-of-the-new-borderlands/

Refonte des revendications d’objectifs de guilde McM

Refonte des améliorations d’objectifs McM

  • Les objectifs McM sont maintenant améliorés automatiquement.
  • La nouvelle IU d’objectifs McM est accessible en cliquant sur n’importe quel marqueur de carte d’un objectif McM ou en vous adressant au quartier-maître d’un objectif.
  • Pour en apprendre plus, consultez l’article Mises à niveau des améliorations en Monde contre Monde : https://www.guildwars2.com/fr/news/upgrading-world-vs-world-upgrades/

Arme de siège McM : générateur de bouclier

  • Le générateur de bouclier a un rôle de soutien et de contrôle.
  • Pour l’utiliser, vous devez avoir accès à l’extension « _Heart of Thorns _».

Série de capacités McM : maîtrise du générateur de bouclier

  • Améliorez votre générateur de bouclier avec de nouveaux bonus, comme la capacité à annuler les dégâts causés par les chariots à flèches.
  • Pour utiliser cette série de capacités, vous devez avoir l’extension « _Heart of Thorns _».

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Compétences de profession
Général

  • Les compétences de mouvements, comme Bond sauvage des guerriers, ne seront plus affectées par les changements de vitesse d’animation provoqués par Célérité ou Lenteur.
  • Les dégâts et la durée d’altération des serviteurs des joueurs seront maintenant réduits de 95 % en cas d’attaques de PNJ qui ne les ciblaient pas spécifiquement. Lorsque l’attaque cible un serviteur, les dégâts infligés et la durée d’altération sont au maximum.
  • La vitesse de tous les impacts et effets instantanés de profession a été augmentée afin de limiter au maximum le bruit des effets visuels.

Élémentaliste

  • Glyphe des tempêtes – Tempête de glace : correction d’un bug qui réduisait le rayon d’impact de cette compétence.
  • Glyphe des tempêtes – Orage : correction d’un bug qui réduisait le rayon d’impact de cette compétence.
  • Flammes persistantes : modification de la description de cette aptitude pour indiquer qu’elle n’affecte que les compétences d’arme. Aucun changement de fonctionnalité n’a eu lieu.
  • Feu dévorant : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de dissiper toutes les charges des altérations. Correction d’un bug qui empêchait la réduction du temps de recharge de cette aptitude de s’appliquer avec Perturbation apaisante.

Ingénieur

  • Auto-pansement : correction d’un bug qui empêchait cette compétence d’être affectée par l’aptitude Déploiement mécanisé.
  • Kit bombes : correction d’un bug qui créait un décalage visuel entre les bombes posées et leur animation.
  • Explosion purificatrice : correction d’un bug qui empêchait Réaction médicale automatique d’affecter cette capacité.
  • Lentilles réactives : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner avec les altérations Renversement et Repoussement.
  • Charge formée : les dégâts infligés aux cibles victimes de Vulnérabilité passent de 5 % à 7 %.
  • Super élixir : cette capacité est maintenant affectée par Teintures alchimiques.

Gardien

  • Châtiment : correction d’un bug qui réduisait le rayon d’impact de cette compétence.

Envoûteur

  • Rideau temporel : la hauteur du sort a été augmentée de 22 % pour mieux interagir avec l’aptitude Renvoi du protecteur.
  • Dans le vide : correction d’un bug qui empêchait cette compétence d’infliger Attraction sur une portée de 600 et lui permettait de faire traverser le mur.
  • Signe de l’Éther : correction d’un bug qui permettait à ce signe de soigner des joueurs morts.
  • Finesse de l’épéiste : correction d’une faute de frappe dans le texte descriptif.
  • Marée aveuglante : correction d’un nombre incorrect de cibles affiché dans la description de la compétence.
  • Fantasmes : correction des valeurs de dégâts incorrectes affichées dans les descriptions de compétence.
  • Baleinier illusoire : augmentation de 53 % du dégât de ce fantasme pour l’harmoniser avec les autres fantasmes.
  • Mantras : correction d’un bug qui empêchait la Robustesse conférée par l’utilisation d’un mantra de s’ajuster correctement au niveau effectif du personnage.
  • Échange : suppression de l’effet d’annulation d’Étourdissement non voulu afin de refléter sa fonctionnalité.

Nécromant

  • Nuage de poison corrosif : correction d’un problème qui permettait à cette compétence de bloquer les attaques impossibles à bloquer.
  • Ferveur corruptrice : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement à terre. La Robustesse conférée par cet effet s’ajuste désormais au niveau effectif du personnage.
  • Esprit malveillant : réduction du temps de recharge de cette aptitude pour refléter la réduction du temps de recharge de Festin impie.
  • Linceul de mort : le linceul compte désormais comme un changement d’arme pour les améliorations de cachet qui sont activées dans ce genre de cas.
  • Puits de corruption : ajout du gain de force vitale par coup à la description de la compétence.
  • Puits : correction d’un problème qui empêchait les puits du nécromant d’apparaître avec l’icône de ciblage au sol quand on y accédait depuis la fenêtre de sélection d’utilitaire.
  • Malédiction tranchante / Malédiction putride : icônes de ces compétences mises à jour.

Rôdeur

  • Esprit de la Nature : la Guérison de ce serviteur correspond désormais à 15% de celle de son maître. Le rayon d’action a été augmenté de 240 à 1 000 afin de correspondre au rayon des autres compétences d’esprits. La valeur de la Guérison de base a été réduite d’environ 35%.
  • « Attaque ! » : l’effet de cette capacité n’est plus retiré lorsque vous donnez un autre ordre à votre familier.
  • Jeune ours brun : ce familier utilise désormais sa compétence F2, Secouez-vous, sans se rapprocher d’abord des ennemis.
  • Jeune murello : Nuage de poison, la compétence F2 de ce familier, a été améliorée pour infliger Empoisonnement pendant 4 secondes au lieu de 2. Mutilation toxique, la compétence F2 sous l’eau de ce familier, a été améliorée pour infliger Empoisonnement pendant 12 secondes au lieu de 6.
  • Réaction instinctive : suppression d’une information en double dans la description de cette aptitude.
  • Tutelle du vent : correction d’un bug qui indiquait un effet de perforation pour les compétences d’arc court.
  • Coup de manche : correction d’un bug qui empêchait cette compétence de frapper un ennemi près de la portée maximum.
  • « Guérison partagée ! » : mise à jour de la compétence pour inclure une limite fixe à la copie d’avantages cumulables. Le cumul d’avantages n’a plus un nombre de charges limité.
  • De nouveaux familiers juvéniles peuvent être trouvés dans la région de la jungle par les joueurs possédant « _Heart of Thorns _».
    • Hérissosaure : originaire de la jungle de Maguuma, ce compagnon piquant est couvert d’épines dorsales semblables à des poignards. Les hérissosaures affûtent fréquemment leurs épines dorsales en les frottant les unes contre les autres comme des pierres à aiguiser avant de les projeter sur les prédateurs.
    • Vouivre électrique : chargée d’éclairs électriques, cette jeune vouivre est téméraire et agressive. Elle se jette souvent la tête la première sur ses ennemis.
    • Vouivre de feu : cette créature embrasée est aussi dangereuse sur terre que dans les airs.
    • Fumécaille : cette créature furtive et mortelle tient son nom de la fumée mouvante qui la dissimule.
    • Tigre : le tigre royal sait qu’il règne en maître sur la jungle, et n’hésite pas à déchaîner sa furie si on ose le défier.

Voleur

  • Efflorescence mortelle : prolongation de Dérobade de 200 millisecondes au début de la capacité.
  • Tir vital : correction d’un bug qui augmentait la portée d’attaque de cette capacité sous l’effet de Tirs aux chevilles.
  • Tir de l’ombre : correction d’un bug qui augmentait la portée d’attaque de cette capacité sous l’effet de Tirs aux chevilles.
  • Attaques de flanc : cette aptitude n’est plus doublement réduite par Illusionniste.

Retouches du monde

  • L’Arche du Lion :
    • Evon Grincelame a commandité de nouvelles zones de saut à l’Arche du Lion afin de diminuer le temps de trajet entre la banque/forge mystique et le comptoir.
  • Mont Maelström :
    • Les cubes entourant le golem Marque II se sont effondrés sous le poids des joueurs. Les ouvriers ont emporté ce qu’il en restait.

Général

  • L’option permettant d’activer le mode Mentor a été ajoutée à la fenêtre de groupe . Ce mode est uniquement disponible pour les joueurs qui ont appris la capacité Mentor du Pacte dans le parcours de maîtrise Commandant du Pacte.
  • De nouveaux PNJ vendant des recettes, anciennes et nouvelles, en échange de karma ont été ajoutés à certaines cartes. Ces PNJ ne sont accessibles qu’aux joueurs qui ont appris la capacité Gestion de ligne de ravitaillement dans le parcours de maîtrise Commandant du Pacte.
  • De nouveaux vendeurs et PNJ ont été ajoutés à l’Observatoire de Gardebrume. Ils sont accessibles aux joueurs ayant des capacités diverses du parcours de maîtrise Affinité fractale.
  • De nouvelles recettes ont été ajoutées à la Forge mystique.
  • Le bouton Butin automatique dans l’onglet Options générales de la fenêtre Options a été renommé et son texte a été clarifié.
  • Une nouvelle option permettant de désactiver la fonction de butin de zone de la capacité Logistique avancée du parcours de maîtrise Commandant du Pacte a été ajoutée à l’onglet Options générales.
  • Le canal de discussion Messages de jeu a été divisé en catégories pour permettre de n’afficher que certains messages. La nouvelle catégorie Contacts a été activée par défaut.
  • L’IU relative à l’achèvement de la carte sera uniquement affichée sur la carte du monde si le joueur se trouve sur une carte contribuant à sa progression.
  • Le mode action de la caméra, qui active le déplacement de la caméra à l’aide de la souris et utilise un ciblage basé sur un viseur, a été ajouté aux options. Utilisez la nouvelle option Basculer du mode standard au mode action dans la catégorie Caméra pour l’activer.
  • Une nouvelle option de ciblage au sol, Déplacement du ciblage au sol vers la cible actuelle, a été ajoutée à la catégorie Combat/Mouvements. Elle permet de placer un marqueur de ciblage au sol à la position actuelle de votre cible.
  • Une nouvelle option de ciblage, Reciblage de compétence, a été ajoutée à la catégorie Combat/Mouvements. Elle permet de changer les cibles d’une compétence pendant son exécution.
  • La participation aux événements peut maintenant expirer pour inactivité. Si vous arrêtez d’atteindre les objectifs d’un événement, vous finirez par recevoir un message vous indiquant que vous ne participez plus à l’événement, et vous ne recevrez aucune récompense à la fin de l’événement. Si vous recommencez à participer avant la fin de l’événement, vous retrouverez immédiatement votre niveau de participation précédent.
  • Vous pouvez désormais consommer plusieurs charges accumulées de chance en faisant un clic droit dessus et en sélectionnant Tout consommer.
  • La durée des augmentations d’expérience et augmentations d’objets a été réduite de 60 à 30 minutes par laurier.

Donjons

  • Les récompenses des donjons ont été rééquilibrées de façon à refléter plus précisément le temps nécessaire pour les obtenir. Les quantités d’expérience et d’or octroyées lors de l’achèvement d’un donjon ont été réduites.

Fractales

  • Général
    • Un parcours de fractale consiste désormais d’une seule île fractale au lieu de 3 îles et d’une île boss.
    • Les fractales seront désormais toujours la même île pour un niveau donné et ne seront plus aléatoires.
    • Il y aura désormais 100 niveaux de fractales au lieu de 50.
    • Les récompenses pour la complétion des fractales ont été retravaillées, et un nouveau coffre d’encodage fractal a été ajouté au coffre de récompense de chaque île.
    • De nouvelles instabilités de Gardebrume ont été ajoutées au programme.
    • Un nouveau voyage légendaire a été ajouté pour obtenir un précurseur pour le sac à dos légendaire fractal.
    • Les formules de mise à l’échelle et d’agonie ont été mises à jour.
    • Les succès de fractales ont été déplacés dans une nouvelle catégorie de l’onglet Succès.
    • De nouveaux succès de fractales ont été ajoutés.
    • De nouveaux succès quotidiens ont été ajoutés à la catégorie Fractale pour la complétion des niveaux de difficulté des parcours de fractale, ainsi que de la fractale quotidienne recommandée.
    • Correction d’un bug qui affichait la mention « Inconnu » comme nom de certains coffres.
    • Ajout d’un nouvel effet sur certains boss quand ils utilisent des compétences qui infligent Agonie.
    • Ajout d’un nouvel effet quand un joueur est victime d’Agonie.
    • Les fractales avec des chemins aléatoirement divisés sont désormais cohérentes selon le niveau de la fractale actuelle.
    • Ajout d’un PNJ à l’Observatoire de Gardebrume qui explique aux joueurs le fonctionnement de l’agonie quand ils y sont confrontés pour la première fois.
  • Étherlames
    • Correction de quelques problèmes dans le comportement de Kiel pendant cette fractale.
    • Le nombre d’ennemis vétérans a été réduit pendant certains événements.
  • Boss capitaine Mai Trin
    • Correction de certains bugs qui permettaient aux joueurs de rejoindre le combat contre Mai Trin après s’être déconnectés.
    • Correction d’un bug qui permettait à Kiel de ressusciter les joueurs à terre en-dehors de la pièce où se trouve Mai Trin.
  • Réacteur de Thaumanova
    • Les tourelles du laboratoire d’expérimentation sont désormais désactivées en même temps que le collisionneur.
    • Le cylindre de refroidissement dans le laboratoire d’expérimentation a été placé dans un endroit plus visible.
    • Les boucliers disparaissent désormais quand ils sont retirés du laboratoire d’expérimentation.
  • Aveugleneige
    • L’attaque tempête de glace du chamane Fils de Svanir se termine désormais plus tôt s’il est éliminé pendant l’incantation.
    • L’affrontement avec le boss élémentaire de glace sera réinitialisé s’il triomphe du groupe.
  • Non classée
    • Correction de bugs qui empêchaient Gros Tom de se réinitialiser correctement après avoir triomphé d’un groupe.
    • Suppression d’une cinématique jouée quand le forcené asura est vaincu.
  • Océan solide
    • Ajout d’une pulsation d’agonie initiale au début de l’affrontement contre l’Abîme de jade.
    • L’Abîme de jade est désormais immunisé contre le vol de vie.
  • Fournaise de la Fusion
    • Ajout d’une infobulle pour les conduits à vapeur, suggérant aux joueurs de les bloquer.
    • Augmentation du délai entre les chutes de rochers pendant l’événement de percée du tunnel.
  • Ruines aquatiques
    • Réduction des points de vie de la méduse monstrueuse.
  • Marais
    • La limite de temps pour rassembler les follets a été mise à jour pour s’aligner sur le niveau de la fractale.
    • Les murs qui se dressent pour empêcher les joueurs de rapporter les follets apparaissent désormais au début de l’événement, et non plus à l’approche du joueur.
    • Le Moussu ne peut plus être attiré dans l’eau.
  • Flanc de falaise
    • Augmentation de la distance à laquelle le marteau peut être chargé par la mort des fanatiques.
    • Ajout d’un chercheur délocalisé qui peut aider les joueurs qui ont perdu ou égaré leur marteau.
    • Augmentation des délais de réapparition des fanatiques pendant certains événements.
    • L’archidevin a remodelé une partie de son habitation pour empêcher les joueurs de se cacher sur une pierre.
  • Champ de bataille urbain
    • Suppression du comportement de réapparition de certains ennemis.
    • Correction d’un bug qui faisait que l’équipement de siège ennemi dans toute la fractale affichait un avertissement « Obstrué » pour les attaques à distance.
    • Mise à jour de l’icône de l’un des effets du capitaine Ashym.
  • Complexe souterrain
    • Les victimes de la compétence Surchauffe subiront désormais plus de dégâts par altération, ainsi que des dégâts plus importants lors des attaques normales.

Histoire personnelle
Corrections de bugs

  • Correction d’un bug d’affichage dans les chroniques qui faisait disparaître des étapes entières de l’histoire.

Objets

  • Les joueurs peuvent désormais initier une chasse au trésor dans le Bassin aurique, leur permettant d’obtenir un nouvel objet qui consomme de la poussière de pierre de sang.
  • Pour synchroniser la fabrication d’armures avec la fabrication d’armes, ainsi que pour aider à conserver la valeur du cuir, les inscriptions de rareté chef-d’œuvre, rare et exotique seront désormais fabriquées à partir de cuir et de tissu.
    • Afin de prendre en compte le coût supplémentaire du cuir, la quantité de tissu nécessaire pour fabriquer un insigne a été réduite.
  • De nouveaux trophées et des trophées rares ont été ajoutés au jeu.
    • Trophées : fossiles et épines ajoutés.
    • Trophées rares : ajout d’objets verdoyants et mordrems de tous niveaux, des esquilles aux magnétites.
  • Les statistiques « maraudeur » et « croisé » peuvent désormais être fabriquées pour être utilisées en JcE et McM. Les recettes d’insignes peuvent être achetées aux initiateurs de fabrication d’armures (forgeron d’armure, tailleur et travailleur du cuir) et sont créées à partir d’épines et de fossiles.
  • Nouveaux matériaux disponibles
    • Lin : on trouve les zones de moisson du lin dans toute la région des Chutes des mages. Ces zones permettent d’obtenir des graines de lin, des fibres de lin et des efflorescences de lin.
      • Les graines de lin peuvent être pressées pour obtenir de l’huile de lin, utilisée pour l’illustration, ainsi que pour graisser des armes et composants d’armures.
      • Les fibres de lin sont utilisées pour l’illustration.
      • Les efflorescences de lin sont utilisées en bijouterie.
    • Plantes de la jungle : on trouve les zones de moisson des plantes de la jungle dans toute la région des Chutes des mages. Ces zones permettent d’obtenir des racines de manioc, du tout-épice et des efflorescences de lys de Maguuma.
      • Les racines de manioc peuvent être moulues en farine de manioc et utilisées avec le tout-épice dans de nouvelles recettes de cuisine.
      • Les efflorescences de lys de Maguuma sont utilisées en bijouterie.
    • Moules : on trouve les moules dans l’eau des Chutes des mages. Elles permettent d’obtenir de la chair de moules, de la nacre et des perles d’eau douce.
      • La chair des moules est utilisée dans de nouvelles recettes.
      • La nacre est utilisée pour fabriquer des décorations.
      • Les perles d’eau douce sont utilisées en bijouterie.
    • Nouveaux bijoux : un certain nombre de bijoux supplémentaires ont été ajoutés aux zones de récolte actuelles, dont :
      • Le broussin
      • La pierre de lune
      • L’agate
      • L’ébène
  • Nouvelles combinaisons de statistiques
    • Six nouvelles combinaisons de statistiques sont disponibles dans « Heart of Thorns ».
    • Chaque combinaison comporte quatre statistiques et dont Durée d’avantage ou Durée d’altération (ou les deux !).
    • Elles sont toutes obtenues en jouant aux diverses cartes des Chutes des mages.
    • Les nouvelles recettes d’artisanat utilisent des composants d’armes graissés.
  • Des recettes d’artisanat d’armes graissées et de composants d’armure graissés ont été ajoutées.
    • Pour résister aux conditions hostiles de la jungle, les nouvelles combinaisons de statistiques nécessitent un traitement à l’huile.
    • Les composants exotiques disposent tous désormais d’une version graissée dont la fabrication requiert de l’huile de lin.
      • Exemple : associer une lame d’épée en orichalque huilée, une garde d’épée en orichalque huilée et une inscription pionnière permet de créer une épée de pionnier.
  • De nouvelles monnaies ont été ajoutées au portefeuille. Trois nouvelles monnaies sont disponibles, une pour chacune des cartes des Chutes des mages. Elles peuvent être utilisées pour acheter de nouvelles récompenses dans chacune de ces cartes :
    • Orée d’émeraude : pièces d’aéronef
    • Bassin aurique : blocs d’aurillium
    • Profondeurs verdoyantes : cristaux des lignes de force
  • Ajout de la discipline d’artisanat de l’illustrateur.
  • De nouveaux graphismes ont été ajoutés pour les coffres de boss de monde. Les coffres de boss de monde Tequatl et de Triple terreur ont de nouveaux graphismes. Ces nouveaux coffres peuvent être obtenus en tant que trophées pour décorer les halls de guilde.
  • Deux nouveaux ensembles d’armure sont disponibles dans les trois types.
    • Les pièces d’armure à lames peuvent être obtenues en jouant à l’Orée d’émeraude.
    • Les pièces d’armure des lignes de force peuvent être obtenues en jouant au Repli du Dragon.
  • Un nouvel ensemble d’armes à fabriquer, l’ensemble aurique, a été ajouté.
    • Les recettes nécessaires pour fabriquer cet ensemble s’achètent avec de l’aurillium.
    • Les ingrédients échangeables servant à fabriquer ces armes peuvent être obtenus en jouant au Bassin aurique.
  • Un nouvel ensemble d’armes à trouver, les armes récupérées, a été ajouté.
    • Il est possible de trouver une arme récupérée sur n’importe quel ennemi vaincu aux Chutes des mages.
  • Deux nouveaux ensembles d’armes à acheter, les armes chaks et plaquées, ont été ajoutés.
    • Les armes chaks peuvent être achetées avec des cristaux des lignes de force dans les Profondeurs verdoyantes.
    • Les armes plaquées peuvent être achetées avec des éclats pétrifiés et des plaques récupérées au Repli du Dragon.
      • Les plaques récupérées peuvent être trouvées sur les armes récupérées.
  • L’ensemble d’armes automatisées a été ajouté.
    • Quand une apparence d’arme plaquée est obtenue, elle débloque une collection à améliorer pour obtenir la version améliorée automatisée de cette arme.
  • Des récompenses de spécialisation d’élite ont été ajoutées.
    • Dépenser les premiers points d’une spécialisation d’élite donne en récompense une nouvelle arme unique utilisable par cette spécialisation.
    • Cette arme débloque une collection qui permet de fabriquer une version améliorée et élevée de l’arme.
    • Terminer une spécialisation héroïque donne une nouvelle pièce d’armure unique et débloque la possibilité de fabriquer un nouvel ensemble de runes pour la spécialisation.
  • Des récompenses de revenant ont été ajoutées.
    • Terminer une spécialisation de base sur un revenant débloque une collection permettant de fabriquer l’une des pièces de l’armure vieillebrumes.
    • Lorsque l’ensemble d’armure vieillebrumes est complet, le titre de Gardebrumes est octroyé.
  • Des récompenses d’achèvement de la carte ont été ajoutées pour Cimesèche, les Contrées sauvages d’Argent et la Crique de Sud-Soleil.
  • Quelques ajustements mineurs ont été apportés aux statistiques de recyclage afin d’en normaliser les résultats pour tous les niveaux. Une petite réduction a été apportée au métal, au cuir et au bois de niveau 5 et une réduction a été apportée au cuir et au tissu de niveau 6.
  • Le raffinage du cuir épais donne désormais 4 segments de cuir épais au lieu de 3.
  • Le raffinage du cuir durci donne désormais 3 segments de cuir durci au lieu de 2.
  • Les effets de la nourriture qui agissaient sur les dégâts par altération ont été réduits.
  • Le temps de recharge interne des effets de nourriture qui permettaient le vol de vie lors des coups critiques est passé de 1 à 2 secondes.
  • Le pot de phéromones de harpie peut désormais être utilisé dans les fractales et les donjons.
  • La quantité de dégâts infligés par la compétence Lancer de jarre donnée par le pot de phéromones de harpie a été fortement réduite.

Joueur contre joueur structuré
Monde contre Monde

  • Les séries de capacités McM ont été rééquilibrées.
    • Pour plus d’informations, consultez Mises à niveau des améliorations en Monde contre Monde : https://www.guildwars2.com/fr/news/upgrading-world-vs-world-upgrades/
    • Les points de capacité McM dépensés par tous les personnages ont été remboursés.
      • Le nombre de points disponibles est basé sur le compte (et est égal à votre rang McM), mais chaque personnage peut les dépenser de façon différente.
  • La plupart des succès globaux McM ont été mises à jour pour diminuer leurs exigences ou leur donner de nouveaux titres.
  • La construction des chariots à flèches (tous types) nécessite 10 unités de ravitaillement supplémentaires et les chariots disposent de nouveaux calculs personnalisés du champ de vision.
  • Le coût du ravitaillement des armes de siège de guilde a été normalisé. Leurs statistiques sont désormais les mêmes que celles des armes de siège supérieures, mais le coût de leur ravitaillement est identique à celui des armes de siège standard.
  • Les joueurs ne peuvent plus rallier le combat contre des créatures basiques en McM, seulement contre le rang vétéran ou supérieur.
  • La santé des boss d’objectifs est désormais proportionnelle au nombre de joueurs alliés et ennemis présents dans la zone.
  • De nombreux objets McM peuvent désormais être recyclés.
    • L’équipement exotique acheté aux vendeurs en McM qui coûte à la fois des insignes d’honneur et de l’or peut désormais être recyclé pour donner quelques insignes d’honneur, ainsi que les améliorations qui ont été ajoutées à l’équipement.
    • L’équipement acheté avec des billets de tournoi produit des matériaux recyclables exotiques standards.
  • Les dépôts de ravitaillement sont indiqués sur la carte.
  • Les sentinelles marquent les joueurs ennemis sur la carte pendant 30 secondes.
  • Les forts marquent les joueurs ennemis qui se trouvent dans le périmètre, pendant les 5 premières minutes suivant la capture.
  • Ajout d’une nouvelle façon d’obtenir des points de héros en jouant en McM.
    • Obtention de preuves d’héroïsme dans les coffres de rang McM.
    • Échange des preuves d’héroïsme auprès des nouveaux notaires des actes héroïques contre des parchemins notariés de consignation d’actes héroïques.
    • La consommation de parchemins notariés de consignation d’actes héroïques permet de terminer automatiquement des défis de héros aléatoires dans le monde entier.
  • Réduction des récompenses de la lisière des Brumes.
    • Réduction du karma, de l’or, de l’expérience et de l’expérience McM de l’événement de 25 %.
    • Le nombre d’insignes d’honneur octroyés pour la capture d’un objectif a été réduit pour correspondre aux autres cartes McM.
    • Les coffres apparus lors de la capture de l’objectif qui contiennent des insignes et des matériaux élevés ont été retirés.
      • Les insignes d’honneur et les matériaux élevés sont maintenant déposés par le boss d’objectif.
  • Correction d’un bug qui rendait les points de passage disponibles pendant quelques secondes entre les événements de défense.
  • Correction d’un bug qui permettait aux golems de siège de manier les lots d’objets.
  • Lorsqu’un équipement de siège est placé, un aperçu de l’endroit apparaît désormais dans le monde et il est possible de modifier la direction dans laquelle l’équipement sera déployé.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Le pack d’apparence de médiateur cristallin contient une nouvelle tenue exclusive et le deltaplane correspondant, ainsi que votre première chance d’obtenir une apparence d’arme immortelle. Vous obtiendrez également 5 kits de teintures Flamme et un kit de transformation complète qui vous permettront de vous montrer sous votre meilleur jour grâce aux coiffures et aux couleurs incluses. Le pack entier est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes pour 2 000 gemmes.
  • Le pack de deltaplane d’ailes de chauve-souris est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes. Débloquez un ensemble géant d’ailes de chauve-souris pour votre sac à dos et un deltaplane correspondant d’ailes de chauve-souris pour un total de 700 gemmes.
  • Un nouvel ensemble d’apparences d’armes improvisées est disponible auprès du spécialiste des armes du Lion noir pour 1 billet de retrait du Lion noir.
  • Un nouveau pack de démarrage en trombe de personnage est disponible pendant une semaine, contenant tout ce dont vous avez besoin pour équiper un personnage unique pour les longues parties, dont quatre emplacements de sac, un recycl-o-matic alimenté au cuivre, des outils O-tron pour le moissonnage, le travail de bûcheron et le minage, des charges de transmutation et des parchemins d’expérience. Achetez-le pour un personnage ou divisez les biens dans votre compte. Quel que soit votre choix, il vous permettra de faire des économies s’élevant à 40 %.

(Modéré par Modérateur)

Mise à jour du jeu - 23 octobre 2015

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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23/10/2015 – Notes de version : mise à jour du contenu du 23 octobre
MONDE VIVANT
Ce que nous redoutions est arrivé : Mordremoth a abattu la flotte du Pacte. En dépit d’espoirs nourris, l’assaut contre les dragons ancestraux a été un échec cuisant. Les soldats du Pacte, après avoir été arrachés aux cieux, ont été dispersés, sans même pouvoir compter leurs morts, leurs blessés et leurs disparus. Alors que les soldats isolés tentent de se regrouper et de s’organiser, ils ignorent que le plus dur est encore à venir. Le jour, ils tentent d’établir une base au sol et dans la canopée de la jungle. La nuit, ils mènent une lutte de tous les instants pour la survie contre des hyleks hostiles, des prédateurs, des Sylvaris ou encore contre la nouvelle, et redoutable, garde mordrem. Les alliés se font rares dans la jungle. Le danger, lui, est omniprésent. Pour ne rien arranger, le mystère s’épaissit autour de l’œuf de dragon. Subtilisé par votre alliée, la Sylvari Caithe, alors qu’il représentait était déjà une bien faible lueur d’espoir. Quelle est son plan ? A-t-elle été corrompue ? Comment récupérer l’œuf dans cette situation inextricable, au cœur du domaine de Mordremoth ?
Halloween : l’Ombre du Roi Dément
Célébrez Halloween avec nous : vous pouvez participer au jeu « Le Roi Dément a dit » avec Thorn, le Roi Dément, sauter jusqu’au sommet du Clocher du Roi Dément, combattre dans le labyrinthe ou affronter Thorn en personne. Explorez et découvrez les portes et sacs de bonbons qui apparaitront dans toute la Tyrie.

  • Certains coins de l’Arche du Lion et du Cœur des Brumes ont été décorés pour l’occasion.
  • Les sacs de bonbons seront disponibles dans toute la Tyrie.
  • Les sacs de bonbons ont été mis à jour.
  • Le baume au maïs affecte désormais uniquement une cible au lieu de trois.
  • Le baume au maïs ne comporte maintenant qu’une charge au lieu de trois.
  • Les vendeurs de bonbons de l’Arche du Lion proposent de nouveaux articles.
  • Un nouveau méta-événement Ombre du Roi Dément et de nouveaux succès quotidiens ont été ajoutés.

NOUVEAUX CONTENUS ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
Aventures
Les aventures sont des défis solo répétables avec classement. Affrontez vos amis et vos camarades de guilde pour la gloire. Rendez-vous sur https://www.guildwars2.com/fr/news/adventuring-forth/ pour plus d’informations.
Défiance
L’effet de défiance a été remplacé par la barre de défiance. Les créatures qui utilisaient l’effet de défiance auront désormais une barre de défiance. Les attaques de contrôle des foules videront la barre de défiance et une fois brisé, l’ennemi sera victime d’Étourdissement.
Revenant
Le revenant est la neuvième profession de Guild Wars 2 disponible pour tous les joueurs qui possèdent « Heart of Thorns™ ». Porteur d’une armure lourde, le revenant est un maître des Brumes capable d’en manipuler l’énergie pour déclencher des attaques dévastatrices. Il invoque les pouvoirs des légendes du passé pour dominer ses ennemis et semer le chaos sur le champ de bataille. Les revenants utilisent une nouvelle ressource (énergie), qui est leur lien avec la légende choisie. L’énergie leur sert à alimenter toutes leurs compétences.
Compétences
Compétences de Posture de l’assassin légendaire :

  • Dagues enchantées : vous invoquez des dagues enchantées qui frappent votre cible quand vous attaquez, volant la santé des cibles qu’elles touchent.
  • Ombres de riposte : vous esquivez rapidement vers l’arrière dans les Brumes, dissipant les altérations incapacitantes.
  • Traversée des Brumes : vous traversez les Brumes pour atteindre votre cible. Vos prochaines attaques ne peuvent pas être bloquées.
  • Probabilités improbables : vous bénéficiez de la Célérité et la Vitesse de Shiro pour neutraliser rapidement vos ennemis.
    • Libérer la puissance : vous mettez un terme à la compétence Probabilités improbables.
  • Vent de jade : vous invoquez le Vent de jade qui transforme les ennemis à proximité en jade et leur inflige Étourdissement pendant une courte durée.

Compétences de Posture du démon légendaire :

  • Détresse vivifiante : vous vous soignez. Chaque altération subie augmente vos soins.
  • Absorption de douleur : vous conférez Résistance à vos alliés à proximité ainsi qu’à vous-même. Vous absorbez les altérations de ces alliés et bénéficiez de Résistance supplémentaire pour chaque altération.
  • Bannissement d’enchantement : vous infligez des dégâts et Confusion à votre ennemi et dissipez les avantages dont il bénéficie.
  • Angoisse inflexible : vous bondissez sur la zone ciblée et créez un champ démoniaque qui inflige Tourment et Givre aux ennemis.
  • Succomber aux ténèbres : vous invoquez le pouvoir du démon légendaire pour vous transformer en un puissant avatar. Vous augmentez toutes vos caractéristiques et infligez Tourment par pulsation aux ennemis à proximité.
    • Résister aux ténèbres : vous mettez fin prématurément à Succomber aux ténèbres.

Compétences de Posture du Nain légendaire :

  • Pierre apaisante : vous vous soignez et dissipez les altérations. Vous bénéficiez de Représailles pour chaque altération dissipée.
  • Renforcement mobilisateur : vous créez un chemin de pierre qui inflige des dégâts et Faiblesse aux ennemis. Une fois tracé, il émet des pulsations qui confèrent Stabilité aux alliés.
  • Engagement forcé : vous lancez une chaîne sur votre cible. Quand la chaîne touche un ennemi, elle lui inflige Lenteur et Incitation.
  • Marteaux vengeurs : vous invoquez des marteaux qui tournoient autour de vous et infligent des dégâts aux ennemis.
    • Lâcher de marteaux : vous libérez les marteaux pour mettre fin à Marteaux vengeurs.
  • Rituel du Grand Nain : vous canalisez le pouvoir du Rituel du Grand Nain pour changer vos alliés à proximité et vous-même en pierre et réduire les dégâts subis.

Compétences de Posture du Centaure légendaire :

  • Tranquillité projetée : vous projetez la tablette de Ventari dans le monde. Cette tablette soigne les alliés à proximité en quelques secondes. La tablette disparaît si vous n’êtes plus à portée.
    • Volonté de Ventari : vous envoyez la tablette vers l’emplacement ciblé. Elle soigne les alliés qu’elle traverse.
  • Réconfort protecteur : vous invoquez une barrière protectrice autour de la tablette qui détruit les projectiles ennemis.
    • Réconfort diminué : vous détruisez la barrière de protection qui s’est formée autour de la tablette.
  • Harmonie naturelle : vous collectez de l’énergie et la mettez dans la tablette pour lui donner de la puissance. Après une courte période, l’énergie est relâchée et soigne les alliés à proximité.
  • Essence purificatrice : vous dissipez les altérations des alliés à proximité de la tablette et les soignez un peu pour chaque altération dissipée.
  • Expulsion d’énergie : vous forcez l’énergie à jaillir de la tablette, ce qui repousse les ennemis à proximité et laisse des fragments d’énergie qui soignent les alliés.

Compétences d’épée (main droite) :

  • Coup de préparation : vous poignardez votre ennemi avec votre épée, lui infligeant Vulnérabilité.
    • Lame brutale : vous tailladez les ennemis, leur infligeant des dégâts et Vulnérabilité.
    • Brèche explosive : vous lacérez vos ennemis, créant une brèche qui explose et leur inflige des dégâts supplémentaires après un court délai.
  • Frappe chirurgicale : vous frappez les ennemis à proximité avec une grande précision, lançant des lames qui leur infligent des dégâts et Givre.
  • Assaut implacable : vous exécutez une Foulée de l’ombre et libérez de puissantes attaques sur les ennemis à proximité. Vous bénéficiez de Pouvoir à chaque fois que vous blessez un ennemi.

Compétences d’épée (main gauche) :

  • Préparation de duelliste : vous adoptez une posture défensive, bloquant les attaques.
    • Vague entravante : vous fendez l’air, envoyant une vague d’énergie venue des Brumes contre votre ennemi.
  • Ombre agrippante : vous poignardez votre ennemi, le liant à vous. Vous exécutez une Foulée de l’ombre vers l’arrière et l’attirez vers vous.

Compétences de masse (main droite) :

  • Battage de détresse : vous frappez votre ennemi avec votre masse.
    • Battage de l’angoisse : votre masse dessine un arc pour asséner un deuxième coup.
    • Toxine manifeste : vous assénez un coup écrasant qui envoie des chaînes d’énergie toxique aux ennemis situés derrière chaque cible.
  • Fissure de la Fournaise : vous frappez le sol de votre masse, faisant jaillir des flammes en provenance des Brumes.
  • Éruption en écho : vous bondissez vers votre ennemi et infligez une attaque massive en cascade. Chaque zone d’attaque est un coup de grâce explosif.

Compétences de hache (main gauche) :

  • Lancer glacial : vous lancez votre hache sur votre cible, infligeant des dégâts et Givre aux ennemis qu’elle frappe. Une fois la cible atteinte, vous rejoignez votre ennemi en Foulée de l’ombre et lui assenez un coup massif.
  • Continuum brisé : vous fendez les brumes et créez une rupture dans l’espace-temps. Après un court instant, celle-ci s’effondre et attire les ennemis vers elle.

Compétences de marteau :

  • Jet de marteau : vous lancez votre arme sur les ennemis, frappant tous ceux sur son chemin.
  • Coalescence de destruction : vous frappez le sol avec votre marteau pour générer une éruption d’énergie en cascade.
  • Écrasement des Brumes : vous bondissez vers la zone ciblée en traversant les Brumes. À l’impact, vous infligez des dégâts et Givre aux ennemis à proximité puis vous téléportez à votre point de départ.
  • Rempart des Brumes : vous créez un rempart issu des Brumes qui bloque les projectiles en approche devant vous.
  • Invocation de marteau : vous invoquez un énorme marteau des Brumes pour frapper le sol.

Compétences de bâton :

  • Battage rapide : vous administrez un coup de bâton à votre ennemi.
    • Pilonnage puissant : vous frappez votre ennemi d’un coup de bâton.
    • Assaut rajeunissant : vous tranchez les ennemis à proximité et créez ainsi des orbes de guérison pour vous et vos alliés.
  • Balayage punitif : vous administrez un coup de bâton à votre ennemi. Vous débloquez Frappe incapacitante si votre ennemi utilise une compétence lorsque vous le frappez.
    • Frappe incapacitante : vous enchantez votre bâton d’énergie des Brumes et frappez le sol, infligeant des dégâts et Stupeur aux ennemis à proximité.
  • Brèche de protection : vous créez une brèche dans les Brumes qui vous protège d’une attaque. Lorsque la brèche s’ouvre, des projectiles touche les ennemis à proximité et leur inflige Aveuglement.
  • Vague de renouvellement : vous envoyez une vague d’énergie des Brumes qui soigne les alliés et dissipe leurs altérations.
  • Impulsion des Brumes : vous effectuez une charge frontale qui inflige Repoussement aux ennemis croisant votre route.

Compétences de harpon :

  • Lance de l’angoisse : vous jetez une lance des Brumes sur votre ennemi. Plus votre cible est loin de vous, plus la durée de Tourment infligée est importante.
  • Assaut rapide : vous frappez rapidement un ennemi devant vous et lui infligez Vulnérabilité.
  • Sphère empoisonnée : vous lancez devant vous une sphère des Brumes qui inflige Empoisonnement à tous les ennemis qui se trouvent sur son chemin.
    • Décharge glaciale : vous faites exploser la sphère, infligeant des dégâts et Givre aux ennemis.
  • Marque embrasée : vous jetez votre lance sur votre ennemi. À l’impact, vous lui infligez des dégâts et vous liez à lui à travers les Brumes. Tant que votre lien est actif, vous lui infligez Brûlure.
    • Marque dévorante : vous traversez les Brumes pour atteindre l’ennemi marqué et infligez des dégâts dans une zone.
  • Brèches de confinement : vous créez une brèche au-dessus et une au-dessous de votre cible. Après un court délai, elles forment une barrière des Brumes qui empêche les ennemis de la traverser.

Spécialisations
Dévastation
Mineure :

  • Mutilation des défenses : toucher un ennemi vous confère une chance de lui infliger Vulnérabilité.
  • Destruction ciblée : vous infligez plus de dégâts aux cibles victimes de Vulnérabilité.
  • Siphon précis : vous siphonnez la vie des ennemis victimes de Vulnérabilité lorsque vous les frappez.

Niveau Expert :

  • Frappes féroces : votre Férocité augmente lorsque vous combattez avec deux armes.
  • Lacérations sournoises : quand vous attaquez avec une épée, vous obtenez une charge de Lacérations sournoises. Cumulable jusqu’à 5 fois.
  • Représailles malveillantes : quand l’une de vos attaques est bloquée, vos prochaines attaques sont impossibles à bloquer.

Niveau Maître :

  • Écho de jade : vous utilisez les Vents de jade et infligez des dégâts accrus lorsque vous êtes à terre.
    • Vent de jade : vous invoquez le Vent de jade qui transforme les ennemis à proximité en jade et leur inflige Étourdissement pendant une courte durée.
  • Élan néfaste : vous bénéficiez de Pouvoir lorsque vous utilisez des compétences de la posture de l’assassin.
  • Présence de l’assassin : vous augmentez la Férocité des alliés à proximité.

Niveau Grand maître :

  • Extermination rapide : vous augmentez les dégâts sur les cibles dont la santé est en dessous d’un certain seuil.
  • Démantèlement des fortifications : les compétences comme Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Projection ou Incitation dissipent une charge de Stabilité supplémentaire.
  • Annihilation de l’assassin : vous siphonnez la vie des ennemis lorsque vous les frappez dans le dos ou sur le côté.

Corruption
Mineure :

  • Affliction envahissante : les coups critiques ont une chance d’infliger Tourment.
  • Extraction opportune : toucher un ennemi vous confère une chance de lui retirer un avantage.
  • Stimulation ardente : vous prolongez la durée de Tourment.

Niveau Expert :

  • Désespoir salvateur : les altérations subies vous soignent légèrement.
  • Défiance démoniaque : utiliser une posture du démon légendaire vous confère Résistance pendant une courte durée.
  • Poison amélioré : quand vous infligez Tourment à un ennemi, vous lui infligez également Empoisonnement. La durée d’Empoisonnement est augmentée.

Niveau Maître :

  • Angoisse renforcée : vous infligez des dégâts supplémentaires pour chaque altération que vous subissez.
  • Précision glacée : probabilité d’infliger Givre à votre ennemi lors d’un coup critique.
  • Destruction spontanée : vous utilisez Bannissement d’enchantement quand vous frappez un ennemi bénéficiant d’un nombre d’avantages égal ou supérieur au seuil de déclenchement.
    • Bannissement d’enchantement : vous infligez des dégâts et Confusion à votre ennemi et dissipez les avantages dont il bénéficie.

Niveau Grand maître :

  • Brasier infernal : vous infligez Brûlure aux ennemis à proximité quand vous utilisez une compétence d’élite.
  • Persistance démente : augmente vos chances de coups critiques à intervalles réguliers. Ce bonus se réinitialise dès que vous portez un coup critique.
  • Pestilence palpitante : probabilité d’infliger une copie des altérations subies aux ennemis à proximité lorsque vous êtes touché.

Vengeance
Mineure :

  • Récupération immuable : probabilité de gagner de l’endurance lorsque vous êtes touché.
  • Évitement inébranlable : vous bénéficiez de Stabilité après une esquive.
  • Résolution déterminée : vous subissez moins de dégâts en dessous d’un certain seuil de santé.

Niveau Expert :

  • Protection des Brumes : vous créez un Rempart des Brumes lorsque vous subissez des dégâts de chute. Vous subissez moins de dégâts lors d’une chute.
    • Dôme des Brumes : vous créez une zone qui bloque les projectiles et inflige Faiblesse aux ennemis.
  • Distance de sécurité : les ennemis qui vous frappent à une distance supérieure au seuil de portée infligent moins de dégâts.
  • Agressivité améliorée : les ennemis victimes d’Incitation vous infligent moins de dégâts. La durée d’Incitation est allongée si elle est infligée à un PNJ.

Niveau Maître :

  • Œil pour œil : lorsqu’un ennemi vous inflige Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Incitation, Flottaison, Peur, Projection ou Noyade, vous lui infligez Incitation pendant une courte durée et bénéficiez de Protection.
  • Esquive rancunière : vous obtenez Représailles après une esquive.
  • Entraînement martial du Nain : vous avez une chance d’infliger Faiblesse lors d’un coup. Quand vous êtes victime de Faiblesse, son efficacité est réduite.

Niveau Grand maître :

  • Vengeance vivifiante : vous obtenez Pouvoir lorsque vous êtes touché alors que vous bénéficiez de Représailles.
  • Connaissance de la pierre : probabilité d’utiliser Rituel du Grand Nain lorsque vous êtes touché. Rituel du Grand Nain réduit également les Dégâts par altération.
    • Rituel du Grand Nain : vous canalisez le pouvoir du Rituel du Grand Nain pour changer vos alliés à proximité et vous-même en pierre et réduire les dégâts subis.
  • Rajeunissement systématique : probabilité de vous soigner lorsque vous êtes touché.

Rédemption
Mineure :

  • Riposte désarmante : frapper vos ennemis pendant qu’ils utilisent une compétence leur inflige Aveuglement.
  • Fondation renforcée : vous bénéficiez de Robustesse en fonction d’un pourcentage de votre Guérison.
  • Rajeunissement serein : les soins conférés aux alliés sont augmentés.

Niveau Expert :

  • Racines nutritives : vous conférez Régénération aux alliés situés à proximité de la tablette de Ventari.
  • Vérités aveuglantes : vous infligez Aveuglement aux ennemis à proximité quand vous utilisez une compétence de soins.
  • Équilibre tranquille : les soins conférés aux alliés sont augmentés tant que votre santé est au-dessus d’un certain seuil.

Niveau Maître :

  • Bénédiction tranquille : les orbes de guérison que vous créez quand vous maniez un bâton vous confèrent Rapidité et Régénération quand les alliés les récupèrent.
  • Invalidation fugace : la roulade d’esquive dissipe une altération infligée aux alliés à proximité.
  • Harmonie invocatrice : les soins conférés aux alliés sont augmentés pendant une courte durée quand vous invoquez une légende.

Niveau Grand maître :

  • Amplification désintéressée : les soins conférés aux alliés sont augmentés en fonction d’un pourcentage de votre Guérison.
  • Abondance naturelle : quand vous utilisez Posture du Centaure légendaire, vous créez des fragments d’énergie autour de la tablette de Ventari.
  • Pacification momentanée : vous infligez Stupeur aux ennemis à proximité quand vous utilisez une compétence d’élite.

Invocation
Mineure :

  • Rage de l’invocateur : vous bénéficiez de Fureur lorsque vous invoquez une légende.
  • Agressivité féroce : vous infligez plus de dégâts aux ennemis quand vous bénéficiez de Fureur.
  • Réceptacle vide : l’invocation d’une légende dissipe Étourdissement.

Niveau Expert :

  • Répercussion cruelle : quand l’une de vos attaques est annulée, votre prochaine attaque inflige des dégâts bonus.
  • Canalisation purificatrice : vous dissipez une altération quand vous invoquez une légende.
  • Infusion féroce : vous bénéficiez de Fureur lorsque vous utilisez une compétence de soins.

Niveau Maître :

  • Équilibre : invoquer une légende déclenche une explosion des Brumes qui soigne vos alliés si votre énergie est en dessous d’un certain seuil ou inflige des dégâts aux ennemis si votre énergie est au-dessus de ce seuil.
  • Flux revigorant : vous vous soignez quand vous utilisez une compétence qui a un coût en énergie.
  • Contrecoup furieux : vous bénéficiez de Fureur lorsque vous dissipez Étourdissement.

Niveau Grand maître :

  • Brumes tumultueuses : augmente vos chances de coups critiques quand vous bénéficiez de Fureur.
  • Brumes chargées : vous bénéficiez de Pouvoir lorsque vous utilisez une compétence qui fait passer votre énergie en dessous d’un certain seuil.
  • Brumes enveloppantes : quand votre niveau d’énergie est au-dessus d’un certain seuil, vos soins dispensés sont augmentés. Quand votre énergie est en dessous d’un certain seuil, les dégâts subis sont réduits.

Spécialisations d’élite
Les spécialisations d’élite offrent un nouveau moyen de faire progresser votre profession si vous possédez « _Heart of Thorns _» : vous pouvez spécialiser votre profession grâce à de nouvelles armes, compétences et aptitudes inédites, vous ouvrant ainsi les portes de nouveaux styles de jeu et de nouveaux archétypes. Chacune des spécialisations d’élite offre également un bonus de profession unique, tel qu’une nouvelle compétence de mécanique de profession, mais aussi une nouvelle manière d’utiliser votre mécanique de profession actuelle et, plus généralement, de nouvelles manières d’interagir avec votre environnement.

  • Les spécialisations d’élite ne peuvent être équipées que dans le dernier emplacement de spécialisation des professions et vous ne pouvez en sélectionner qu’une seule à la fois.
  • À l’instar des autres spécialisations, le déverrouillage des spécialisations d’élite coûte des points de héros. Ceux-ci sont dépensés dans les parcours de récompenses de la profession et permettent d’accès aux divers éléments de la spécialisation d’élite.
  • 400 points de héros sont nécessaires au déverrouillage complet d’une spécialisation d’élite.
  • Les défis de héros de la région jungle vous donnent 10 points de héros chacun au lieu d’un seul.
  • Quand vous sélectionnez une spécialisation d’élite, l’icône de votre profession change et votre choix devient visible aux autres joueurs du monde.
  • «_ Heart of Thorns _» introduit une nouvelle spécialisation d’élite pour chaque profession.

Berserker
Dans « _Heart of Thorns _», le guerrier peut devenir un berserker et canaliser son adrénaline pour passer en mode Berserker. Lorsqu’il est enragé, il a accès à de nouvelles compétences de déchaînement primaire, remplaçant les compétences de déchaînement standards par des capacités améliorées. Le mode Berserker comprend des compétences de rage qui offrent de nouvelles façons d’utiliser votre adrénaline.
Compétences de torche (main gauche) :

  • Brise-flamme : vous frappez le sol de votre torche, créant une onde de choc mortelle qui inflige des altérations aux ennemis.
  • Flammes de guerre : vous dissipez les altérations et créez une zone enflammée autour de vous qui inflige Brûlure aux ennemis à proximité. Quand la zone enflammée expire, elle explose et inflige à nouveau des dégâts et Brûlure aux ennemis.

Compétences de rage :

  • Reconnaissance du sang : vous vous soignez et bénéficiez d’une chance de coup critique accrue. Les coups critiques vous soignent d’un certain pourcentage et vous confèrent de l’adrénaline supplémentaire.
  • Coup sauvage : vous effectuez une attaque critique qui inflige Projection à votre cible. Le coup qu’elle reçoit est si puissant qu’elle inflige Repoussement aux autres ennemis sur son passage. Vous gagnez un bonus d’adrénaline si cette attaque réussit.
  • Coup destructeur : vous invoquez un rocher devant vous puis le brisez pour gagner de l’adrénaline et projetez sur les ennemis devant vous des fragments de pierre, leur infligeant ainsi Saignement. L’onde de choc produite par cette attaque renvoie les projectiles.
  • Bond éclatant : vous bondissez vers un endroit ciblé et gagnez de l’adrénaline. Vous infligez des dégâts et des altérations à tous les ennemis de la zone en retombant.
  • Outrage : vous dissipez Étourdissement et gagnez de l’adrénaline pour chaque ennemi à proximité.
  • Coup de tête : vous infligez Étourdissement à la cible et à vous-même. Vous gagnez de l’adrénaline si vous touchez la cible.

Compétences de déchaînement primaire :

  • Décapiter (hache) : vous bondissez sur votre ennemi dans une attaque puissante. Les ennemis qui se trouvent derrière votre cible reçoivent aussi des dégâts.
  • Division arquée (espadon) : vous libérez une attaque circulaire qui déclenche une onde de choc et inflige des dégâts aux ennemis. Les ennemis dont la santé est basse subissent plus de dégâts.
  • Écrasement fissureur (marteau) : vous bondissez à l’emplacement ciblé et abattez votre marteau, créant une série d’ondes de choc qui infligent Immobilisation aux ennemis.
  • Chaînes de feu (fusil-harpon) : vous décochez Tir efficace qui inflige Immobilisation et Brûlure aux ennemis.
  • Terres brûlées (arc long) : vous décochez Tir ardent dans le sol et créez une traînée enflammée destructrice.
  • Broyeur de crâne (masse) : vous utilisez Frappe-crâne pour infliger Stupeur et de multiples altérations à votre cible.
  • Fusil enflammé (fusil) : vous décochez un tir enflammé rapide qui explose au contact de la première cible et interrompt les ennemis dans la zone.
  • Tourbillon sauvage (lance) : vous frappez tous les ennemis autour de vous, leur infligeant Brûlure et Attraction.
  • Rafale enflammée (épée) : vous portez une série de coups qui détruisent les projectiles et lancent des boules de feu sur les ennemis devant vous.

Aptitudes du berserker :
Mineures :

  • Rage primaire : vous accédez au mode Berserker et aux compétences de déchaînement primaire.
  • Colère perpétuelle : votre première attaque en combat génère de l’adrénaline supplémentaire. Colère perpétuelle est mise à jour quand le mode Berserker prend fin.
  • Frénésie fatale : vous bénéficiez d’avantages quand vous activez le mode Berserker.

Niveau Expert :

  • Bagarreur violent : les compétences de déchaînement primaire et le mode Berserker se rechargent plus vite.
  • Dernière flambée : quand vous utilisez une compétence de rage, vous infligez Brûlure aux ennemis à proximité.
  • Instinct sauvage : activer le mode Berserker dissipe Étourdissement et les autres altérations.

Niveau Maître :

  • Réaction viscérale : vous augmentez votre Férocité selon un certain pourcentage de la Précision. Ce bonus est doublé quand vous êtes en mode Berserker.
  • Réchauffement de l’âme : lorsque vous utilisez une torche, vous gagnez des Dégâts par altération. Les compétences de torche se rechargent plus vite.
  • Mort ou vif : en mode Berserker, les coups mortels que vous recevez mettent fin à ce mode et vous soignent.

Niveau Grand maître :

  • Rugissement viscéral : vous infligez Incitation et Saignement aux ennemis quand vous activez le mode Berserker. Vous bénéficiez de Fureur pour chaque ennemi victime d’Incitation.
  • Roi des incendies : la durée des effets de Brûlure que vous infligez est augmentée. Les coups critiques portés à des ennemis victimes de Brûlure propagent cette altération aux ennemis à proximité.
  • Champion éternel : vous bénéficiez de Stabilité lorsque vous êtes en mode Berserker et dissipez Étourdissement.

Chronomancien
Celui qui choisit la voie du chronomancien obtient de nouvelles capacités permettant de bouleverser l’espace-temps. Capable d’utiliser un bouclier et de nouveaux puits, il maîtrise parfaitement les contraires : passé et futur, vitesse et lenteur. Le chronomancien a également accès à Retour vers le passé et Déchirure spatio-temporelle, ainsi qu’au nouvel effet d’Euphorie qui accélère le rechargement des compétences au lieu de le ralentir.
Compétences de bouclier (main gauche) :

  • Écho mnémonique : bloque les attaques à votre encontre pendant un court moment. Une fois la compétence canalisée, vous invoquez un fantasme qui inflige Lenteur aux ennemis et confère Euphorie aux alliés. Si une attaque est bloquée, Déjà vu est disponible pour une courte période.
    • Déjà vu : bloque les attaques à votre encontre pendant un court moment. Une fois la compétence canalisée, vous invoquez un fantasme qui inflige Lenteur aux ennemis et confère Euphorie aux alliés.
  • Marées temporelles : déclenche une vague d’énergie temporelle qui inflige des dégâts et empêche les ennemis d’avancer tout en conférant des améliorations aux alliés. La vague revient ensuite à son point de départ. Touchez la vague de reflux pour réduire le temps de recharge de cette compétence.

Compétences de puits :

  • Puits d’éternité : vous créez un puits qui inverse le cours du temps et dissipe les altérations des alliés. À la fin, le puits soigne tous les alliés dans la zone.
  • Puits de précognition : vous créez un puits qui donne aux alliés la possibilité de voir le futur et d’esquiver les attaques. À la fin, les alliés dans la zone regagnent de l’endurance.
  • Puits de calamité : vous créez un puits qui perturbe le flux temporel, et inflige des dégâts, Faiblesse et Infirmité aux ennemis. La pulsation finale du Puits de calamité inflige des dégâts colossaux aux ennemis situés dans la zone.
  • Puits de rappel : vous créez un puits qui dérobe les souvenirs des ennemis et leur inflige des dégâts et Givre. À la fin, il restaure leurs souvenirs aux alliés et accélère le temps de recharge de leurs compétences.
  • Puits d’action : vous créez un puits de délai qui inflige des dégâts aux ennemis et les ralentit. À la fin, le temps reprend son cours et confère Célérité aux alliés.
  • Puits de gravité : vous créez un puits puissant qui distord l’espace dans la zone, infligeant Renversement, Flottaison et Attraction aux ennemis pris dedans. À la fin, les ennemis qui s’y trouvent encore subissent de lourds dégâts.

Retour vers le passé/Déchirure spatio-temporelle :

  • Retour vers le passé : vous détruisez toutes vos illusions et créez une brèche dans l’espace-temps. À la fin, vous serez ramené à ce point temporel avec vos points de santé, endurance et temps de recharge de compétence précédents. La durée augmente à chaque illusion brisée.
  • Déchirure spatio-temporelle : vous retournez dans le flux temporel originel. Vous récupérez votre endurance, vos points de santé et temps de recharge d’alors. Vous êtes ramené prématurément si la faille est détruite.

Aptitudes du chronomancien :
Mineures :

  • Brise-temps : donne accès à Déchirure spatio-temporelle/Retour vers le passé et vous permet de revenir dans le temps.
  • Flux du temps : vous bénéficiez d’Euphorie pour chaque illusion brisée.
  • Passage du temps : vous vous déplacez 25 % plus vite. La durée des altérations de mouvement est réduite de 25 %.

Niveau Expert :

  • Réactions retardées : interrompre un ennemi lui inflige Lenteur.
  • Récupération du temps : activer une compétence de brisure confère Super vitesse à vos illusions.
  • Et puits c’est tout : les puits confèrent Euphorie à vos alliés quand ils se terminent.

Niveau Maître :

  • Période dangereuse : vous obtenez des chances supplémentaires de coups critiques contre les ennemis victimes de Lenteur.
  • Retour illusoire : vous créez un clone quand vous brisez au moins deux illusions.
  • Euphorie améliorée : vous bénéficiez d’Euphorie plus longtemps.

Niveau Grand maître :

  • Temps perdu : vous obtenez une charge à chaque fois que vous infligez un coup critique. Au bout d’un certain nombre de charges, votre prochain coup inflige Lenteur à la cible.
  • Savourer l’instant présent : vous obtenez Célérité pour chaque illusion que vous brisez.
  • Fantasme intemporel : vos fantasmes sont réinvoqués la première fois qu’ils sont détruits.

Fracasseur
Prendre la voie du fracasseur n’est pas chose aisée, mais celui qui l’ose est récompensé par des réserves qui l’aideront à survivre dans l’environnement difficile de la jungle. Le fracasseur vous permet de manier le bâton au corps à corps et d’utiliser des techniques de combat rapproché grâce à la catégorie des compétences physiques. En outre, vous avez accès à une troisième barre d’endurance et pouvez modifier grandement les effets de votre capacité d’esquive.
Compétences de bâton :

  • Crochet (attaque furtive) : vous attaquez l’ennemi avec Furtivité et infligez Renversement.
  • Frappe au bâton : vous frappez vos ennemis avec votre bâton.
  • Pilonnage au bâton : vous faites tournoyer votre bâton une deuxième fois et frappez plusieurs ennemis.
  • Frappes punitives : vous faites tourbillonner votre bâton et frappez les ennemis à proximité et renvoyant les projectiles.
  • Charge affaiblissante : vous donnez plusieurs coups qui infligent Faiblesse.
  • Arc incapacitant : vous frappez les ennemis devant vous et exécutez une roulade en arrière, supprimant les effets de l’altération Immobilisation.
  • Frappe poussiéreuse : vous effectuez un balayage au sol, infligeant Aveuglement aux ennemis devant vous.
  • Voltige : vous bondissez vers votre destination et blessez les ennemis à l’impact.

Compétences physiques :

  • Vigueur canalisée : vous canalisez votre énergie pour vous conférer endurance et santé à chaque pulsation. Vous bénéficiez de davantage de points de santé si votre endurance est au maximum.
  • Bourrasque de poings : vous frappez l’ennemi plusieurs fois. Si toutes les attaques portent, vous accédez à Frappe de poing.
    • Frappe de poing : vous frappez votre ennemi pour lui infliger des dégâts important et Étourdissement. L’ennemi est ensuite marqué pour lui infliger Impact pulmonaire.
  • Défense du bandit : vous bloquez brièvement les attaques. Si vous bloquez une attaque au corps à corps, vous bénéficiez de Représailles et infligez Renversement à l’ennemi.
  • Dagues d’entrave : vous lancez en aveugle plusieurs dagues à un seul ennemi qui lui infligent des altérations.
  • Dagues de diversion : vous équipez des dagues qui peuvent être lancées pour interrompre l’ennemi et augmenter le temps de recharge des capacités interrompues.
    • Dague de diversion (jet) : vous lancez une dague à l’ennemi qui lui inflige Stupeur. Les compétences interrompues voient leur temps de recharge augmenter.
  • Frappe impactante (combo) : vous frappez l’ennemi et lui infligez Étourdissement.
    • Uppercut : vous assenez un grand coup de poing à l’ennemi et le faites voler.
    • Coup final : vous assénez une frappe vers le bas à l’ennemi. Les ennemis à terre frappés par cette capacité reçoivent le coup de grâce.

Compétences d’esquive :

  • Lotus perforant : vous esquivez les attaques et lancez des dagues, infligeant de multiples altérations aux ennemis.
  • Ruement : vous dissipez les altérations et bénéficiez de Rapidité. Vous vous ruez ensuite en avant et esquivez les attaques.
  • Bond : vous bondissez dans une zone et portez un grand coup à l’ennemi.

Aptitudes du fracasseur :
Mineures :

  • Suprématie physique : vous accédez à la catégorie des compétences physiques. Votre seuil d’endurance maximal est augmenté.
  • Courage déterminé : vous regagnez de la santé quand vous réussissez à éviter une attaque.
  • Voleur d’endurance : vous gagnez de l’endurance quand vous réussissez à voler votre ennemi.

Niveau Expert :

  • Maîtrise du chaos : les dégâts infligés aux ennemis situés à portée sont augmentés.
  • Frappes affaiblissantes : quand vous faites un coup critique, vous infligez Faiblesse.
  • Ténacité du bagarreur : vous obtenez de l’endurance quand vous activez une compétence physique pour la première fois. Ces compétences ont un temps de recharge réduit.

Niveau Maître :

  • Maître du bâton : quand vous maniez un bâton, vous obtenez de l’endurance pour chaque point d’initiative dépensé. Vous infligez des dégâts supplémentaires lorsque votre endurance n’est pas à son niveau maximal et que vous maniez un bâton.
  • Absolution d’évasion : vous supprimez une altération à chaque fois que vous esquivez une attaque.
  • Perturbation conséquente : vous infligez Impact pulmonaire aux ennemis que vous interrompez.

Niveau Grand maître :

  • Initiation du lotus : votre capacité d’esquive utilise Lotus perforant, lançant des dagues sur les ennemis à proximité. Vous bénéficiez de Dégâts par altération augmentés pendant un bref instant après l’esquive.
    • Lotus perforant : vous esquivez les attaques et lancez des dagues, infligeant de multiples altérations aux ennemis.
  • Combattant sans entrave : votre capacité d’esquive est remplacée par une ruée à longue portée qui retire les altérations de déplacement et vous confère Rapidité lorsque vous esquivez. Les dégâts qui vous sont infligés sont réduits pendant un bref instant après l’esquive.
    • Ruement : vous dissipez les altérations et bénéficiez de Rapidité. Vous vous ruez ensuite en avant et esquivez les attaques.
  • Esquive bondissante : votre capacité d’esquive est remplacée par Bond. Vous infligez des dégâts en zone quand vous retombez. Les dégâts physiques sont augmentés temporairement après l’esquive.
    • Bond : vous bondissez dans une zone et portez un grand coup à l’ennemi.

Draconnier
Alors que les dragons sèment le chaos en Tyrie, le gardien développe patiemment sa maîtrise de la lumière afin d’en faire une arme capable de percer les écailles. Grâce à son arc long et ses pièges, le draconnier peut anéantir les dragons et leur armée. Grâce à sa maîtrise de la lumière, il peut manifester ses vertus dans le monde.
Compétences d’arc long :

  • Tir perforateur : vous tirez une flèche qui rebondit sur les ennemis situés derrière votre cible. Si une flèche touche une deuxième cible, elle inflige Infirmité à tous les ennemis touchés.
  • Tir infaillible : vous accumulez de l’énergie et déclenchez une attaque puissante qui perfore les ennemis.
  • Tir déviant : vous tirez un projectile qui inflige Aveuglement aux ennemis et détruit les projectiles en approche. Tout projectile détruit augmente les dégâts infligés.
  • Symbole d’énergie : vous effectuez un tir arqué et lent qui explose à l’impact, inflige Brûlure à la cible et trace un symbole d’énergie au sol.
  • Protection du chasseur : vous formez une barrière de flèches et infligez des dégâts dans la zone cible.

Compétences de piège :

  • Purification : vous vous soignez et enchantez votre lumière dans un piège. Vous infligez des dégâts et Aveuglement aux ennemis qui le déclenchent. La lumière revient ensuite vers vous pour vous soigner une seconde fois.
  • Épreuve de foi : vous placez un piège qui génère une barrière d’armes infligeant des dégâts aux ennemis qui essaient de la franchir.
  • Fragments de foi : vous placez un piège qui inflige des dégâts et libère plusieurs fragments une fois déclenché. Chaque fragment confère Égide aux alliés qui n’en bénéficient pas encore.
  • Procession de lames : vous placez un piège qui tourbillonne et inflige des dégâts aux ennemis une fois déclenché.
  • Lumière du jugement : vous placez un piège qui crée une zone de lumière pure infligeant Révélation aux ennemis et perfore leur armure.
  • Gueule du dragon : vous placez un piège qui inflige Attraction aux ennemis et génère une barrière qui les entrave.

Compétences de vertus :

  • Lance de justice
    • Vertu passive : vous infligez Brûlure à intervalles réguliers.
    • Vertu active : vous générez Lance de lumière qui entrave les ennemis et leur inflige régulièrement Brûlure.
  • Verdict du chasseur : vous attirez à vous tous les ennemis liés par la Lance de justice, brisant ainsi le lien. Le temps de recharge de cette capacité est distinct de celle de la Lance de justice.
  • Ailes de résolution
    • Vertu passive : vous régénérez de la santé.
    • Vertu active : vous bondissez vers la zone ciblée et soignez les alliés à proximité.
  • Bouclier de courage
    • Vertu passive : vous vous conférez Égide à intervalles réguliers.
    • Vertu active : vous générez un bouclier devant vous qui bloque les projectiles pour vos alliés et vous-même. Vous conférez Égide aux alliés à proximité.

Aptitudes de draconnier :
Mineures :

  • Action vertueuse : la détermination du gardien est accrue et permet aux vertus de se manifester physiquement.
  • Dogme du défenseur : bloquer une attaque charge Justice au maximum.
  • Vision parfaite : vous infligez des dégâts bonus aux ennemis situés en dehors du seuil de portée.

Niveau Expert :

  • Lumière perçante : les pièges infligent Stupeur aux ennemis lors de leur activation, et se rechargent plus vite.
  • Sens brouillés : vous infligez Infirmité et Vulnérabilité aux ennemis victimes de Repoussement.
  • Dévastation expansive : vous effectuez une attaque quand vous atterrissez avec Ailes de résolution.

Niveau Maître :

  • Détermination du chasseur : vous bénéficiez d’Égide et posez un piège Fragments de foi sur votre position lorsque vous êtes victime d’Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Incitation, Flottaison, Peur, Projection ou Noyade.
  • Agressivité du zélote : vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis victimes d’Infirmité. L’effet passif de Justice inflige Infirmité aux ennemis.
  • Rempart : Bouclier de courage est plus grand et dure plus longtemps.

Niveau Grand maître :

  • Fortification du chasseur : cette aptitude dissipe les altérations lorsque vous bloquez des attaques. Vous subissez moins de dégâts quand vous n’êtes pas victime d’altérations.
  • Lumière intense : les flèches d’arc long infligent Repoussement aux ennemis situés à portée. Vous bénéficiez de Stabilité lorsque vous infligez Repoussement.
  • Chasseur de gros gibier : frapper un ennemi entravé par votre Lance de justice lui inflige Vulnérabilité et augmente les dégâts infligés.

Druide
Dans la jungle de Maguuma, le rôdeur peut entrer en affinité avec les forces en sommeil de la Tyrie et devenir un druide capable de canaliser la puissance des cieux pour protéger ses alliés et terroriser ses ennemis. À l’aide du bâton et de glyphes, ce maître du soutien renforce ses alliés grâce à sa connaissance de la nature. Une nouvelle mécanique de profession permet d’accumuler de la force astrale pour se transformer en un avatar céleste doté d’une récupération rapide et d’une résistance sans pareille, adapté à un environnement extrême.
Compétences de bâton :

  • Rayon solaire : vous tirez un faisceau de lumière qui inflige des dégâts aux ennemis ciblés et soigne les alliés qui se trouvent à l’intérieur.
  • Follet astral : vous liez un follet à un ennemi. Le follet gravite autour de lui et soigne les alliés qu’il traverse.
  • Grâce ancestrale : vous vous transformez en follet d’énergie naturelle pour atteindre l’emplacement ciblé. Une fois sur place, vous soignez les alliés à proximité.
  • Vague de lianes : vous libérez des lianes qui infligent Immobilisation aux ennemis et dissipent les altérations des alliés.
  • Conversion sublime : vous invoquez une barrière d’énergie qui transforme les dégâts des projectiles ennemis en soins à l’impact.

Compétences de glyphe :

  • Glyphe de rajeunissement : vous soignez vos alliés à proximité et vous-même.
  • Glyphe d’alignement : vous infligez des dégâts et des altérations aux ennemis, ou soignez les alliés et dissipez leurs altérations.
  • Glyphe d’égalité : vous infligez Stupeur aux ennemis ou dissipez Étourdissement pour les alliés.
  • Glyphe de surpuissance : vous renforcez les dégâts infligés ou les soins conférés par vos alliés.
  • Glyphe des marées : vous infligez Attraction ou Repoussement à vos ennemis.
  • Glyphe d’unité : vous utilisez l’énergie de la nature pour vous connecter aux ennemis ou aux alliés.

Compétences d’avatar céleste :

  • Rayon cosmique : vous canalisez l’énergie sur une zone ciblée pour soigner les alliés.
  • Graine de vie : vous invoquez une graine qui soigne les alliés à proximité et dissipe leurs altérations quand elle éclot.
  • Impact lunaire : vous canalisez un énorme faisceau lunaire qui soigne les alliés et inflige Stupeur aux ennemis.
  • Marées rajeunissantes : vous rassemblez la force du courant pour soigner rapidement les alliés à proximité.
  • Convergence naturelle : vous canalisez vos pouvoirs célestes pour infliger Lenteur et Infirmité à vos ennemis de façon périodique. Une fois la canalisation terminée, tous les ennemis se trouvant encore dans son rayon sont pris au piège dans un trou noir qui leur inflige Immobilisation.

Aptitudes du druide :
Mineures :

  • Être céleste : vous accédez aux glyphes. Vous pouvez aussi vous transformer en avatar céleste quand votre force astrale est suffisante. Vous générez de la force astrale en soignant les alliés et infligeant des dégâts à vos ennemis.
  • Récupération indirecte : vous vous soignez quand vous soignez un allié.
  • Guérisseur naturel : vous augmentez vos soins conférés quand vous soignez un autre allié.

Niveau Expert :

  • Lucidité druidique : la transformation en avatar céleste dissipe les altérations dont vous êtes victime.
  • Synergie cultivée : vous soignez les alliés à proximité et votre familier lorsque vous utilisez une compétence de soins.
  • Échos primaires : les compétences de bâton se rechargent plus vite. Vous infligez Stupeur aux ennemis à proximité quand vous changez d’arme pour équiper un bâton.

Niveau Maître :

  • Ombre céleste : vous conférez Super vitesse et Furtivité aux alliés à proximité quand vous mettez fin à la transformation en avatar céleste.
  • Gravure verdoyante : le temps de recharge des glyphes est réduit. Vous plantez une graine quand vous activez une compétence de glyphe.
  • Foulée naturelle : la durée des altérations de mouvement est réduite. Votre vitesse de déplacement est augmentée tant que vous n’êtes victime d’aucune de ces altérations.

Niveau Grand maître :

  • Bénédiction de la terre : les alliés que vous soignez avec les capacités d’avatar céleste bénéficient d’une augmentation des dégâts.
  • Lumière persistante : soigner un allié confère un effet de soin à sa prochaine attaque et Aveuglement à sa cible.
  • Graines ancestrales : frapper un ennemi victime d’Étourdissement, Stupeur, Renversement ou Projection invoque des racines qui l’entravent.

Héraut
Profitant du soutien du dragon légendaire Brill, la spécialisation d’élite du héraut permet au revenant d’utiliser un bouclier, ainsi que les compétences de Posture du dragon légendaire. Ces dernières font appel à la mécanique de coût d’entretien pour conférer des avantages aux alliés situés dans la zone. Toutes les compétences de Posture du dragon légendaire font appel aux facettes du dragon pour infliger des attaques dévastatrices.

Compétences de bouclier (main gauche) :

  • Transfert d’exubérance : vous transférez l’énergie de Brill vers la zone ciblée et conférez Protection aux alliés. Vous libérez ensuite une explosion d’énergie qui soigne les alliés et vous confère Protection quand elle revient vers vous.
  • Hibernation de cristal : vous canalisez un bouclier des Brumes qui vous protège, bloque les attaques et vous soigne.

Compétences de Posture du dragon légendaire :

  • Facette de la lumière : vous activez Facette de la lumière et conférez Régénération aux alliés à proximité à intervalles réguliers.
    • Lumière infusée : vous utilisez Facette de la lumière pour vous soigner et transformer toutes les attaques vous visant en soins pendant une courte durée.
  • Facette de l’ombre : vous activez Facette de l’ombre et conférez Fureur aux alliés à proximité à intervalles réguliers.
    • Regard des ténèbres : vous utilisez Facette de l’ombre pour révéler les ennemis dans la zone et leur infliger Aveuglement.
  • Facette des éléments : vous activez Facette des éléments et conférez Rapidité aux alliés à proximité à intervalles réguliers.
    • Explosion élémentaire : vous utilisez Facette des éléments pour commander au souffle du dragon de balayer la zone ciblée.
  • Facette de la force : vous activez Facette de la force et conférez Pouvoir aux alliés à proximité à intervalles réguliers.
    • Explosion de force : vous utilisez Facette de la force pour infliger des dégâts et Vulnérabilité aux ennemis à proximité. Vous ne pourrez pas activer Facette de la force pendant le temps de recharge de cette compétence.
  • Facette du chaos : vous activez Facette du chaos et conférez Protection aux alliés à proximité à intervalles réguliers.
    • Décharge chaotique : vous utilisez Facette du chaos pour infliger des dégâts et Repoussement aux ennemis tout en conférant Super vitesse aux alliés. Vous ne pourrez pas activer Facette du chaos pendant le temps de recharge de cette compétence.

Facette de la nature :

  • Facette de la nature : vous activez Facette de la nature et conférez Résonance naturelle aux alliés à proximité à intervalles réguliers.
    • Symbiose avec la nature : vous utilisez Facette de la nature pour unir toutes les facettes et conférer aux alliés tous leurs avantages. Vous ne pourrez pas activer Facette de la nature pendant le temps de recharge de cette compétence.

Aptitudes du héraut :
Mineures :

  • Présage de cristal : vous pouvez désormais utiliser les compétences de Posture du dragon légendaire et accéder à Facette de la nature.
  • Persistance vigoureuse : vous bénéficiez d’une régénération d’endurance améliorée tant qu’une compétence avec un coût d’entretien est active.
  • Transfert de subsistance : vous bénéficiez d’une durée d’avantage améliorée.

Niveau Expert :

  • Bourrasque rapide : vous bénéficiez de Super vitesse quand vous dissipez Étourdissement.
  • Ranimation radieuse : vous utilisez Lumière infusée sur un allié quand vous le ranimez.
  • Persistance fortifiante : vous bénéficiez de Robustesse pour chaque point d’entretien que vous utilisez.

Niveau Maître :

  • Fortifications renforcées : vous conférez Protection aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de soins.
  • Surpuissance partagée : quand vous conférez un avantage à un allié, vous appliquez aussi Pouvoir aux alliés à proximité.
  • Progression en harmonie : quand vous dissipez Étourdissement, vous dissipez aussi cette altération sur vos alliés à proximité.

Niveau Grand maître :

  • Force ancestrale : vous infligez des dégâts supplémentaires pour chaque avantage dont vous bénéficiez.
    • Bastion apaisant : vous activez Hibernation de cristal lorsque vous êtes frappé et êtes en dessous d’un certain seuil de santé. L’utilisation d’une compétence de bouclier augmente la Durée d’avantage.
  • Hibernation de cristal : vous canalisez un bouclier des Brumes qui vous protège, bloque les attaques et vous soigne.
  • Rempart amélioré : quand on vous confère Stabilité, vous obtenez une charge supplémentaire.

Faucheur
Grâce à la spécialisation d’élite du faucheur, le nécromant manie désormais l’espadon pour faucher l’âme de ses ennemis. Lent mais puissant, ce combattant hors pair prend un malin plaisir à annoncer à ses ennemis le sort funeste qu’il leur réserve en lançant des cris perçants. S’il récolte suffisamment de force vitale, le faucheur revêt le Linceul de faucheur, une forme sous laquelle il manie une faux noire à l’énergie malfaisante. Capable d’infliger Givre et d’autres altérations dévastatrices, le faucheur se bat au corps à corps, au risque d’encaisser des coups, mais en semant la mort dans son sillage !

Compétences espadon :

  • Frappe crépusculaire : vous tranchez les ennemis devant vous.
    • Crépuscule dissipé : vous tranchez de nouveau les ennemis devant vous.
    • Faux glaçante : vous frappez les ennemis et leur infligez Givre.
  • Fossoyeur : vous effectuez un tourbillon qui inflige des dégâts importants. Cette compétence se recharge plus vite si elle touche un ennemi à terre ou avec très peu de points de santé.
  • Spirale mortelle : vous invoquez un foret d’énergie noire sur votre lame et déchirez l’armure des ennemis situés devant vous.
  • Tombée de la nuit : vous invoquez une colonne d’ombres qui inflige des dégâts et des altérations aux ennemis à chaque pulsation.
  • Nocturne crochu : vous invoquez des griffes ténébreuses issues des ombres pour attaquer vos ennemis, leur infliger une altération chacun ainsi qu’Attraction. Vous confère de la force vitale pour chaque ennemi touché.

Compétences de cri :

  • « Vos âmes m’appartiennent ! » : vous vous soignez, obtenez de la force vitale et frappez les ennemis à proximité. Vous absorbez de la force vitale supplémentaire à chaque ennemi touché.
  • « Vous n’êtes que de la vermine ! » : vous infligez des dégâts aux ennemis à proximité et vous conférez des avantages. Vous infligez des altérations aux ennemis touchés et bénéficiez d’avantages pour chacun d’eux.
  • « Ressentez cette délicieuse douleur ! » : vous infligez des dégâts aux ennemis à proximité et leur infligez Givre. Vous transférez les altérations à chaque ennemi touché.
  • « Rien ne pourra vous sauver ! » : vous infligez des dégâts aux ennemis à proximité et convertissez leurs avantages en charges de Vulnérabilité. Vos attaques ne peuvent alors plus être bloquées pendant une courte période. La durée augmente en fonction du nombre d’ennemis touchés.
  • « Revenez d’entre les Brumes ! » : vous infligez des dégâts aux ennemis à proximité. Vous invoquez une horreur chancelante ainsi que des horreurs supplémentaires près de chaque ennemi touché. Les horreurs chancelantes absorbent les dégâts qui vous sont infligés tant que vous attaquez, mais perdent progressivement de la santé.
  • « Je vous glacerai le sang ! » : vous infligez Givre à tous les ennemis à proximité et leur infligez des altérations. Vous bénéficiez d’avantages pour chaque ennemi touché.

Linceul de faucheur :

  • Déchirure vitale : vous tranchez les ennemis devant vous. Cette compétence bénéficie d’aptitudes d’Explosion de vie.
    • Entaille vitale : vous tranchez de nouveau les ennemis devant vous. Cette compétence bénéficie d’aptitudes d’Explosion de vie.
    • Moisson vitale : vous tranchez les ennemis qui vous entourent et gagnez de la force vitale pour chaque ennemi touché. Cette compétence bénéficie d’aptitudes d’Explosion de vie.
  • Charge de la mort : vous glissez vers l’avant et détruisez les projectiles en approche. Vous infligez Aveuglement au point d’impact. Cette compétence bénéficie d’aptitudes de Chemin noir.
  • Imprégnation de terreur : vous revêtez Armure noire et bénéficiez de Stabilité à chaque seconde. Vous pouvez détruire cette armure pour infliger Peur aux ennemis à proximité.
  • Spirale d’âme : vous tourbillonnez et infligez des dégâts aux ennemis à proximité ainsi qu’une altération à chaque frappe. Cette compétence bénéficie d’aptitudes de Transfert de vie.
  • Faux de bourreau : vous effectuez une puissante frappe verticale et infligez Étourdissement à une cible unique. Plus la santé de votre cible est basse, plus vous infligez de dégâts. Vous laissez derrière vous un sillage de glace.

Aptitudes du faucheur :
Mineures :

  • Chevalier au linceul : Linceul de mort est remplacé par Linceul de faucheur dont les compétences sont plus orientées vers le corps à corps.
  • Frissons d’effroi : lorsque vous infligez Peur à un adversaire, vous lui infligez également Givre.
  • Mépris glacial : Givre dure plus longtemps et les ennemis qui en sont victimes vous infligent moins de dégâts.

Niveau Expert :

  • Augure de mort : les compétences de cri se rechargent plus vite. Vos cris volent de la santé et se rechargent plus vite pour chaque ennemi qu’ils touchent.
  • Nova glaçante : les coups critiques contre les ennemis victimes de Givre provoquent une explosion qui inflige Givre à tous les ennemis proches.
  • Poursuite interminable : la durée des altérations de déplacement est réduite. Vous bénéficiez d’une réduction supplémentaire quand vous revêtez Linceul de faucheur.

Niveau Maître :

  • Dévoreur d’âme : les compétences d’espadon se rechargent plus vite. Fossoyeur vole de la santé s’il touche un ennemi.
  • Victoire glaçante : vous bénéficiez de Pouvoir et de force vitale quand vous frappez un ennemi victime de Givre. Les attaques uniques peuvent activer cette aptitude plusieurs fois avant de se recharger.
  • Défenses décimées : vos chances de coups critiques sont augmentées quand vous infligez Vulnérabilité à un ennemi.

Niveau Grand maître :

  • Avantage corrompu : vous bénéficiez de Force vitale quand vous gagnez une amélioration. Si vous revêtez Linceul de faucheur, vous gagnez de la santé à la place.
  • Givre meurtrier : Givre inflige des dégâts et des dégâts supplémentaires aux ennemis en dessous d’un certain seuil de santé.
  • Carnage du faucheur : vos attaques sont plus rapides quand vous revêtez Linceul de faucheur. Tuer un ennemi lorsque vous revêtez Linceul de mort recharge toutes les compétences de cri.

Mécatronicien
Avec l’éveil de Mordremoth, les ingénieurs qui découvrent les épaves de la flotte du Pacte peuvent choisir d’apprendre les techniques du mécatronicien. Ce maître du bricolage accède au puissant marteau et fabrique des gyrocoptère pour l’aider à accomplir des tâches difficiles. Son gyrocoptère utilitaire est une véritable merveille, capable de soigner les alliés et d’achever les ennemis à terre. Au corps à corps, le mécatronicien peut interrompre ses ennemis et changer le cours de la bataille.

Compétences de marteau :

  • Frappe positive : vous cognez votre ennemi avec votre marteau et bénéficiez de Pouvoir.
    • Pilonnage négatif : vous frappez votre ennemi avec votre marteau et lui infligez Vulnérabilité.
    • Coup égalisateur : vous assénez un coup vertical à votre ennemi.
  • Tourbillon électrique : vous tournoyez en renvoyant les projectiles et en frappant vos ennemis.
  • Charge éclair : vous vous ruez en avant avec un marteau à charge éclair pour infliger des dégâts aux ennemis.
  • Bouclier chargé : vous magnétisez votre marteau et bloquez les attaques en frappant les ennemis devant vous.
  • Coup de tonnerre : vous ionisez la zone et utilisez le pouvoir de l’éclair pour infliger Étourdissement et des dégâts à vos ennemis sur la durée.

Compétences de gyrocoptère :

  • Gyrocoptère infirmier : vous déployez un gyrocoptère qui soigne les alliés à proximité.
  • Gyrocoptère renforcé : vous déployez un gyrocoptère renforcé qui confère Surveillance accrue aux alliés à proximité.
  • Gyrocoptère purificateur : vous déployez un gyrocoptère qui dissipe les altérations infligées aux alliés à proximité et à vous-même.
  • Gyrocoptère déchiqueteur : vous déployez un gyrocoptère qui tournoie à l’emplacement ciblé, frappe les ennemis et utilise les zones de combo.
  • Gyrocoptère explosif : vous lancez une fléchette traçante sur un ennemi pour y faire exploser le gyrocoptère.
  • Gyrocoptère furtif : vous déployez un gyrocoptère qui confère Furtivité aux alliés à proximité.

Modifications apportées au revenant après les retours du week-end de bêta

in Revenant

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Vous trouverez ci-dessous une version localisée d’un article de blog écrit par Roy Cronacher au sujet des modifications apportées au revenant après les retours du week-end de bêta :

Salut à tous, Me voici de retour pour vous faire part les modifications apportées au revenant après avoir analysé vos commentaires sur le week-end de bêta. De manière générale, le revenant a répondu à nos attentes, mais il y a encore bien des aspects à peaufiner. Si vous avez suivi le Livestream d’aujourd’hui, vous avez sûrement entendu parler de certains de ces changements ;

vous pourrez les découvrir en jeu la prochaine fois que vous aurez l’occasion de jouer avec le revenant.

En plus de ces modifications, nous implémenterons lors du prochain week-end de bêta l’arme aquatique du revenant, le harpon, ainsi que sa spécialisation d’élite, le héraut. Cette dernière vous permettra d’utiliser un bouclier, la posture du dragon légendaire (Brill) ainsi que les aptitudes du héraut. Vous pouvez retrouver cet article de blog sur notre site Web, ou regarder le Livestream sur notre chaîne Youtube officielle.

Général
Vous nous avez fait part de différents problèmes affectant l’invocation des légendes en et hors combat. Cela donnait lieu à des scénarios étranges où, pour activer Probabilités improbables, vous attendiez d’avoir peu d’énergie, invoquiez une autre légende et reveniez à Probabilités improbables. Nous avons donc fait en sorte que cette invocation ressemble davantage à celle des affinités de l’élémentaliste.

  • Quand vous êtes hors combat, l’invocation de légendes a un temps de recharge de 10 secondes.

Bâton
Dans l’ensemble, il nous est apparu que la deuxième compétence du bâton, Balayage punitif suivie de Frappe incapacitante, ne présentait pas beaucoup d’intérêt et ne s’intégrait pas très bien à l’ensemble des compétences, une impression que nous avions déjà eue lors du premier week-end de test. Nous avons donc modifié cette compétence pour vous aider à mieux contrôler le déroulement des combats. Vous verrez également que nous avons ajouté l’esquive à Impulsion des Brumes, une fonctionnalité que nous avons implémentée sur les compétences qui vous font traverser les Brumes.

  • Balayage punitif : cette compétence inflige désormais Faiblesse pendant 3 secondes aux ennemis.
  • Frappe incapacitante : cette compétence n’inflige plus Faiblesse aux ennemis mais Stupeur pendant 0,5 secondes. Le nombre de cibles a été réduit de 5 à 3, et le coût d’entretien augmenté de 10 à 15.
  • Vague de renouvellement : cette compétence est maintenant un coup de grâce explosif.
  • Impulsion des Brumes : cette compétence vous permet désormais d’esquiver.

Épée
Vous avez été nombreux à nous faire part de votre satisfaction à jouer avec cette arme, mais elle vous a paru relativement faible. Nous avons donc augmenté les dégâts infligés par l’ensemble des compétences. Le temps de recharge a été réduit pour les compétences d’épée main gauche, et nous avons ajouté l’esquive à Assaut implacable.

  • Coup de préparation : les dégâts infligés ont été augmentés de 6 %.
  • Lame brutale : les dégâts infligés ont été augmentés de 5 %.
  • Brèche explosive : les dégâts de la frappe initiale ont été augmentés de 11 %.
  • Frappe chirurgicale : la durée de Givre et les dégâts ont été respectivement augmentés d’1 à 2 secondes et de 34 %.
  • Assaut implacable : les dégâts infligés ont été augmentés de 30 %. Cette compétence vous permet désormais d’esquiver.
  • Préparation de duelliste : nous avons corrigé un problème qui empêchait cette compétence de bloquer correctement les attaques pendant la durée indiquée. Le temps de recharge a été réduit de 15 à 12 secondes.
  • Ombre agrippante : le temps de recharge a été réduit de 20 à 15 secondes et les dégâts infligés ont été augmentés de 75 %.

Marteau
Nous avons dû modifier le temps d’incantation pour faciliter le maniement de cette arme.

  • Rempart des Brumes : le temps de recharge a été réduit d’1 à 0,75 seconde.
  • Traversée des Brumes : cette compétence vous permet désormais d’esquiver.

Posture de l’assassin légendaire
Cette posture a reçu de nombreux commentaires positifs, mais nous pensions que certains aspects devaient encore être améliorés, et notamment le fonctionnement de Traversée des Brumes.

  • Dagues enchantées : l’intervalle entre deux créations de dague a été réduit d’1 à 0,5 seconde.
  • Ombres de riposte : le coût en énergie a été réduit de 35 à 30.
  • Traversée des Brumes : à l’instar du signe de l’infiltré, cette compétence peut désormais être utilisée sur une cible hors de portée afin de s’en approcher.

Posture du Centaure légendaire
Cette posture perdait largement en efficacité à cause d’une mauvaise interaction avec la série d’aptitudes Rédemption.

  • Le problème qui empêchait les compétences de cette posture de prendre en compte les bonus de soins conférés a été corrigé.

Posture du Nain légendaire
Une compétence de cette posture semblait inadaptée : Marteaux vengeurs. Même si elle permettait au revenant d’infliger de lourds dégâts, elle ne collait pas au thème de la posture. Elle a donc été repensée pour favoriser la survie et les combats au corps à corps. Renforcement mobilisateur a aussi été modifié, car il pouvait conférer Stabilité de façon quasi permanente.

  • Renforcement mobilisateur : la durée de la Stabilité conférée par pulsation a été réduite de 6 à 1 seconde. Les temps de recharge et coût d’énergie ont respectivement été augmentés de 5 à 10 secondes et de 25 à 30.
  • Marteaux vengeurs : cette compétence a été repensée. Les dégâts infligés ont été réduits de 70 % et les marteaux vous restituent une petite quantité de points de vie quand ils touchent un ennemi. Tant que la compétence est active, vous subissez 20 % de dégâts physiques et par altération en moins. Cette compétence n’a plus de temps d’incantation et sa portée a été réduite de 180 à 120.
  • Pierre apaisante : le soin de base a été augmenté de 20 %.
  • Rituel du Grand Nain : le temps de recharge a été réduit de 2,75 à 1,25 seconde.

Corruption
Cette aptitude était trop faible comparée aux autres de niveau Grand maître.

  • Persistance démente : la chance de coups critiques par pulsation a été augmentée de 2 à 10 %.

Dévastation
Une aptitude a été repensée, et un bug a été corrigé. Les bonus de vitesse d’attaque semblaient inefficaces comparés à Probabilités improbables, qui confère Célérité. De plus, l’intensité n’étant pas cumulable, il semblait judicieux de créer un multiplicateur de dégâts qui bénéficierait aussi à l’épée.

  • Élan néfaste : correction d’un bug qui permettait d’annuler le lancement de compétences de la posture de l’assassin légendaire et de bénéficier tout de même de Pouvoir.
  • Lacérations rapides : cette compétence s’appelle désormais Lacérations sournoises et elle augmente les dégâts de 2 % par charge (5 charges max.) tant que vous attaquez avec une épée.

Invocation
Le bon fonctionnement de l’aptitude Flux revigorant comble le manque de soins personnels observé. À l’instar de Persistance démente, l’aptitude Brumes tumultueuses semblait faible.

  • Flux revigorant : correction d’un problème qui empêchait cette aptitude de se déclencher lors de l’activation de sorts coûteux en énergie.
  • Brumes tumultueuses : l’augmentation a été doublée, vous avez donc 20 % de chance de coups critiques supplémentaires lorsque vous bénéficiez de Fureur.

Mise à jour du jeu - 11 août 2015

in Notes de mises à jour du jeu

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11/08/15 – Notes de version du 11 août
ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES

Histoire personnelle

  • Modification du chapitre « La victoire ou la mort » pour permettre aux joueurs d’interagir avec la tourelle et l’enclume à bord de l’aéronef et de terminer l’histoire personnelle.

Compétences de profession
Envoûteur

  • Distorsion inspirante: correction d’un bug qui permettait à cette aptitude d’être appliquée aux structures en McM.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Le nouvel ensemble d’armes de Dwayna est disponible pour un temps limité au prix d’un billet de retrait du Lion noir par arme auprès des spécialistes des armes du Lion Noir. Les clés sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes.
  • La catégorie « Augmentations » de la boutique aux gemmes a été modifiée et les anciennes augmentations ne sont plus disponibles. Celles achetées précédemment fonctionnent toujours.
    • Une nouvelle augmentation d’expérience est désormais disponible : elle confère 50 % d’expérience bonus, toutes sources confondues, dans tous les modes de jeu, y compris les parcours de récompenses JcJ et McM, ainsi qu’un bonus d’expérience pour chaque PNJ ennemi tué dans une série de victimes.
    • Une nouvelle augmentation d’objets est désormais disponible : elle confère des bonus d’artisanat, de récolte et de découverte de magie et invoque un marchand du Lion noir si l’inventaire du joueur est plein après la récolte.
    • Une nouvelle augmentation héroïque est désormais disponible ; elle confère les effets combinés des augmentations d’objets et d’expérience.
    • Les prix à l’unité des augmentations d’expérience et d’objets ont été réduits de 33 % de façon permanente.
    • Les augmentations de karma ne sont plus disponibles qu’en tant que récompenses en jeu.
    • Les joueurs peuvent obtenir une augmentation héroïque gratuite depuis la boutique aux gemmes pour une durée limitée.

Améliorations

  • Les nouvelles augmentations ont été ajoutées aux coffres du Lion noir, qui ne contiennent plus les objets suivants : les augmentations de karma, d’expérience (ancienne version), de découverte de magie, d’artisanat, de récolte, d’EXPM, d’expérience de victimes en série et les feux de joie collectifs d’augmentation.
  • Le bouffe-bonbons confère désormais les effets de la nouvelle amélioration pour une durée ajustée par utilisation.
  • Les augmentations obtenues en terminant certains chapitres de l’histoire personnelle ont été remplacées par les nouvelles versions.

(Modéré par Mark Katzbach.9084)

Mise à jour du jeu - 9 juin 2015

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  • Une mise à jour a été déployée pour corriger plusieurs bugs.

Mise à jour du jeu - 9 juin 2015

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09/06/15 – Notes de version du 9 juin
NOUVEAUX CONTENUS ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
Client de transfert

  • Il permet aux joueurs de jouer plus rapidement en réduisant le minimum obligatoire de données à télécharger avant de pouvoir lancer le jeu.
  • Il n’est plus en version bêta.
  • Il est désormais toujours actif et ne nécessite plus l’ajout de -StreamingClient.

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Général

  • Les succès de collections qui nécessitent un objet pour être déverrouillés s’affichent désormais dans la fenêtre Héros et donnent des informations sur la façon de les déverrouiller. Certaines collections sont encore cachées et doivent être découvertes.
  • Les icones des aptitudes ont désormais une forme carrée en préparation aux changements prochains du système de compétences et d’aptitudes.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Le nouvel ensemble d’armes du scientifique est disponible pour un temps limité au prix d’un billet de retrait du Lion noir (disponibles dans les Coffres du Lion noir) par arme auprès des spécialistes des armes du Lion Noir. Les clés sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes.
    • Après une mise à jour prochaine, les ensembles d’armes du lion cramoisi, du chaos, des lignes de force et du Phénix ne seront plus disponibles auprès des vendeurs pendant plusieurs mois. Pendant cette période, ils seront uniquement disponibles au comptoir.
  • Une cosse de graines sylvari messagère est désormais disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 350 gemmes.
  • La tenue régalienne de Dwayna est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.

Mise à jour du jeu - 19 mai 2015

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Correction de bug

  • Correction d’un problème causant des plantages serveurs.

Mise à jour du jeu - 28 avril 2015

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Correction de bug

  • Correction d’un bug à l’origine du maintien permanent de Furtivité même après la mort d’un personnage.

Mise à jour du jeu - 16 mars 2015

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16/03/15 – Notes de version du 16 mars
Notes de version :
NOUVEAUX CONTENUS ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

  • Bêta du client de transfert : l’ajout de -StreamingClient permet de jouer à Guild Wars 2 pendant son téléchargement. Consultez notre article de blog pour plus d’informations.
  • 50% de votes positifs sont désormais requis pour exclure un membre du groupe. Dans un groupe de cinq, il en faudra donc trois.
  • L’achèvement des cartes McM n’est désormais plus obligatoire pour obtenir l’achèvement de la carte. Ces cartes n’offrent désormais plus aucune récompense quand elles sont entièrement découvertes.
  • Nouveaux paramètres de caméra disponibles dans l’onglet Options générales :
    • Ajout d’un curseur « Champ de vision ».
    • Ajout d’un curseur « Sensibilité du zoom » qui contrôle la vitesse du zoom avant et du zoom arrière.
    • Ajout d’un curseur « Sensibilité aux collisions » qui contrôle la capacité de la caméra à ignorer les obstacles entre elle et le personnage.
    • Retrait du curseur « Position »
    • Ajout d’un curseur « Position horizontale » qui détermine si la caméra se trouve à gauche ou à droite de votre personnage.
    • Ajout d’un curseur « Position verticale » qui détermine la hauteur à laquelle se trouve la caméra lors d’un zoom arrière.
    • Ajout d’une case à cocher permettant d’activer la vue à la première personne. Pour passer en vue à la première personne, faites un zoom avant quand celui-ci est déjà au maximum.
    • Ajout de la case à cocher « Adapter la caméra à la hauteur du personnage ». Si elle n’est pas cochée, la caméra sera placée à la même hauteur quelle que soit la taille du personnage.
    • Ajout d’un bouton « Valeurs par défaut ».

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Retouches du monde

  • Champs de Gendarran
    • Le nombre d’ennemis qui apparaissent lors de l’événement « Empêcher les Centaures de s’emparer de la Terrasse de Nebo » a été ajusté afin de ne plus pénaliser les grands groupes de joueurs.
    • Le démarrage des événements « Reprendre la Terrasse de Nebo aux Centaures. » et « Secourir les villageois capturés par les Centaures. » a été ajusté.
    • Les dégâts infligés par les catapultes de la Terrasse de Nebo aux créatures ont été augmentés. Cet ajustement ne s’applique pas aux champions.

Général

  • Ajout d’un effet de clignotement sur les icônes de la légende des cartes pour indiquer tout site remarquable, panorama, cœur de renommé, défi de compétence ou point de passage manquant.
  • Correction d’un problème qui empêchait certaines fenêtres de prendre en compte les touches Entrée et Échap.
  • Ajout de l’icône de la Compagnie commerciale du Lion noir aux courriers qui lui sont attribués.
  • Ajout d’une demande de confirmation en cas d’auto-rétrogradation au sein d’une guilde.
  • Il est désormais impossible de se déplacer dans des zones hors de portée en Foulée de l’ombre.
  • Il est désormais impossible de subir des dégâts de chute répétés en descendant des pentes très inclinées.
  • Le texte indiquant l’emplacement des membres dans les listes de membres de guilde a été modifié afin de correspondre à celui de la fenêtre Contacts.
  • Stabilité : ce n’est plus la durée de cet avantage qui est cumulable, mais son intensité. Chaque effet de contrôle des foules retire une charge de Stabilité lors de son application. Chaque capacité et aptitude a été modifiée afin d’appliquer un certain nombre de charges. Toutes les occurrences de Stabilité qui ne sont pas listées dans ces notes de version comportent une seule charge.
  • Loup mordrem : réduction significative des dégâts infligés lors d’un coup critique.
  • Racine de vrille de la jungle : retrait de plusieurs parties de l’animation lui permettant d’esquiver les attaques lorsqu’elle s’enterre. La racine devrait désormais réapparaître directement sous sa cible.
  • La fenêtre de discussion indique désormais le nom des joueurs exclus d’un groupe, de ceux qui les excluent, ainsi que de ceux qui en partent.
  • La fenêtre de discussion indique désormais quel membre du groupe a été exclu au lieu de mentionner que tous les autres l’ont quitté.
  • Le texte de la fenêtre de discussion a été mis à jour : il indique maintenant si un joueur a été exclu du groupe ou s’il en est parti, et non plus uniquement qu’il en est parti.

Objets

  • Rune de vampirisme : le 4e bonus (vol de vie lors de l’utilisation d’une compétence de soins) de cet ensemble de runes fonctionne désormais correctement après Résurrection.
  • Rune de profanation : le 4e bonus (vol de vie lors de l’utilisation d’une compétence de soins) de cet ensemble de runes fonctionne désormais correctement après Résurrection.
  • La mini-Kasmeer Meade fonctionne désormais dans la forge mystique.

Compétences de profession
Élémentaliste

  • Flash éclair : cette compétence ne s’active désormais plus si aucun chemin valide n’a été trouvé jusqu’à la cible, sauf quand elle est lancée en annulation d’Étourdissement.
  • Tornade : cette compétence confère désormais 1 charge de Stabilité pendant 3 secondes toutes les 3 secondes.
  • Tourbillon : cette compétence confère désormais 1 charge de Stabilité pendant 3 secondes toutes les 3 secondes.
  • Armure de la terre : ce mini-sort confère désormais 10 charges de Stabilité quand il est utilisé.
  • Étreinte de la terre : ce mini-sort réactif confère désormais 10 charges de Stabilité quand il est utilisé.

Ingénieur

  • Lancer d’Élixir B : cette compétence confère désormais 3 charges de Stabilité aux alliés.
  • Élixir X — Tornade : cette compétence confère désormais 1 charge de Stabilité pendant 3 secondes toutes les 3 secondes.
  • Élixir X — Saccage : cette compétence confère désormais 3 charges de Stabilité pendant 3 secondes toutes les 3 secondes. Rapidité est désormais appliquée pendant 3 secondes toutes les 3 secondes. Quitter cette transformation ne retire plus Rapidité.
  • Élixir X — Tourbillon : cette compétence confère désormais 1 charge de Stabilité pendant 3 secondes toutes les 3 secondes.
  • Élixir X — Peste : cette compétence confère désormais 3 charges de Stabilité pendant 3 secondes toutes les 3 secondes.
  • Mortier : quand vous contrôlez le mortier, cette compétence confère 3 charges de Stabilité pendant 3 secondes toutes les 3 secondes.

Gardien

  • Lame fulgurante : cette compétence ne s’active désormais plus si aucun chemin valide n’a été trouvé jusqu’à la cible.
  • Intervention du juge : cette compétence ne s’active désormais plus si aucun chemin valide n’a été trouvé jusqu’à la cible, sauf quand elle est lancée en annulation d’Étourdissement.
  • Intervention miséricordieuse : cette compétence ne s’active désormais plus si aucun chemin valide n’a été trouvé jusqu’à la cible.
  • « Tenez bon ! » : cette compétence confère désormais 5 charges de Stabilité aux alliés à proximité.
  • Courage inébranlable : cette compétence confère désormais 3 charges de Stabilité aux alliés à proximité. La durée a été augmentée de 3 à 4 secondes.
  • Grimoire du courage : cette compétence applique désormais Protection pendant 3 secondes toutes les 3 secondes. Protection et Stabilité ne sont plus retirées lorsqu’un joueur arrête d’utiliser le Grimoire du courage.
  • Grimoire de la fureur : cette compétence applique désormais Représailles pendant 3 secondes toutes les 3 secondes. Représailles et Stabilité ne sont plus retirées lorsqu’un joueur arrête d’utiliser le Grimoire de la fureur.
  • Focus d’élite : cette compétence confère désormais 1 charge de Stabilité pendant 3 secondes à Grimoire de la fureur et Grimoire du courage.
  • Sol consacré : augmentation de la durée de Stabilité conférée par cette compétence de 1 à 2 secondes.

Envoûteur

  • Compétences de fantasme : ces compétences affichent désormais les objets de dos avec un effet fantasmatique.
  • Clignement : cette compétence ne s’active désormais plus si aucun chemin valide n’a été trouvé jusqu’à la cible, sauf quand elle est lancée en annulation d’Étourdissement.
  • Mantra de concentration : ce mantra applique désormais 3 charges de Stabilité aux alliés à proximité chaque fois qu’il est activé.

Nécromant

  • Drain de vie (à terre) : la description de la compétence a été mise à jour pour plus de précision.
  • Guivre de chair : cette compétence ne s’active désormais plus si aucun chemin valide n’a été trouvé jusqu’à la cible.
  • Calamité : cette compétence confère désormais 3 charges de Stabilité pendant 3 secondes toutes les 3 secondes.
  • Apparence de liche : cette compétence confère désormais 1 charge de Stabilité pendant 3 secondes toutes les 3 secondes.

Les aptitudes de nécromant suivantes restent désormais actives quand le nécromant est à terre :
Magie de la mort

  • Maître des serviteurs
  • Chair du Maître
  • Nova mortelle
  • Corruption nécromante
  • Force mortelle

Magie du sang

  • Soif sanguinaire
  • Précision vampirique
  • Maîtrise vampirique
  • Rituels vampiriques
  • Vampirique

Malédictions

  • Précision flétrissante
  • Précision piquante

Moisson des âmes

  • Maître de la Terreur

Méchanceté

  • Entraînement du Maître
  • Frisson de la mort
  • Energie du désespoir

Rôdeur

  • Camouflage à découvert : cette aptitude utilise désormais une version normale de Furtivité et ne révèle plus le rôdeur s’il se déplace.
  • Saccage en équipe : cette compétence confère désormais 3 charges de Stabilité pendant 3 secondes toutes les 3 secondes. De plus, Fureur et Rapidité sont appliquées en même temps pendant 3 secondes.
  • Entraînement à la stabilité : cette aptitude confère désormais 5 charges de Stabilité pendant 3 secondes lors du déclenchement.
  • Signe de la nature : cette compétence confère désormais 5 charges de Stabilité pendant 8 secondes lors de l’activation.

Voleur

  • Flèche de l’infiltré : cette compétence ne s’active désormais plus si aucun chemin valide n’a été trouvé jusqu’à la cible.
  • Signe de l’infiltré : cette compétence ne s’active désormais plus si aucun chemin valide n’a été trouvé jusqu’à la cible, sauf quand elle est lancée en annulation d’Étourdissement.
  • Frappe de l’infiltré : cette compétence ne s’active désormais plus si aucun chemin valide n’a été trouvé jusqu’à la cible.
  • Foulée de l’ombre : cette compétence ne s’active désormais plus si aucun chemin valide n’a été trouvé jusqu’à la cible, sauf quand elle est lancée en annulation d’Étourdissement.
  • Esquive ténébreuse : cette compétence ne s’active désormais plus si aucun chemin valide n’a été trouvé jusqu’à la cible.
  • Vol : cette compétence ne s’active désormais plus si aucun chemin valide n’a été trouvé jusqu’à la cible.
  • Tempête de dagues : cette compétence confère désormais 3 charges de Stabilité pendant 3 secondes toutes les 3 secondes.

Guerrier

  • Saccage : cette compétence confère désormais 3 charges de Stabilité pendant 3 secondes toutes les 3 secondes. Rapidité est désormais appliquée pendant 3 secondes toutes les 3 secondes.
  • Posture équilibrée : cette posture confère désormais 5 charges de Stabilité.
  • Dernier rempart : cette aptitude confère désormais 5 charges de Stabilité lors du déclenchement.
  • Signe de dolyak : ce signe confère désormais 10 charges de Stabilité.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Un nouvel ensemble d’armes de l’ombre est disponible pour un temps limité au prix d’un billet de retrait du Lion noir par arme auprès des spécialistes des armes du Lion Noir. Les billets et morceaux de billets peuvent se trouver dans les coffres du Lion noir. Les clés sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes.
  • Trois nouveaux visages de chaque race sont disponibles en exclusivité dans les kits de transformation complète trouvables dans la catégorie « Services » de la boutique aux gemmes au prix de 350 gemmes.

(Modéré par Modérateur)

Mise à jour du jeu - 24 février 2015

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Correction de bug

  • Correction d’un problème causant des plantages serveurs.

Mise à jour du jeu - 24 février 2015

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24/02/15 – Notes de version du 24 février
Notes de version :
NOUVEAUX CONTENUS ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
Nouvel an lunaire

  • L’événement du nouvel an lunaire est terminé. Merci à tous les participants, nous vous souhaitons une très joyeuse année du Bélier. Puisse-t-elle être prospère !
    • Finolla et Phaedra ont quitté le Promontoire divin, et l’arène de dragonball est désormais fermée pour travaux.
    • Le Promontoire divin et les citadelles McM n’abritent plus aucun pétard festif.
    • L’effet « Que de souvenirs » a été retiré.
    • La nourriture du nouvel an lunaire n’offre plus de bonus en Découverte de magie. Les autres effets s’appliquent toujours.
    • Les intendants des cartes McM ne créent désormais plus de feux d’artifice à leur apparition.
    • Les succès quotidiens du nouvel an lunaire et les récompenses bonus ne sont plus disponibles.

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Général

  • Correction de bugs audio récents.
  • Les succès liés aux collections de miniatures ont été déplacés dans la catégorie « Collections basiques ». Sélectionner une collection de miniatures permet de voir celles qui manquent.
  • Correction d’un bug qui empêchait le déclenchement des effets sonores du griffon messager.
  • Il est désormais possible de voir les teintures verrouillées dans la garde-robe et d’avoir un aperçu de leur couleur sur l’équipement.
  • L’option « Coup de grâce aléatoire » a été ajoutée. Elle permet d’achever un ennemi avec un coup de grâce aléatoire choisi parmi tous ceux déverrouillés, y compris ceux à utilisation unique.

Correction de traduction

  • Le nom de la compétence en combat “Feinte” a été remplacé par “Esquive”.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Le coup de grâce de la poulnade est disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 800 gemmes.
  • L’apparence de rapière du seigneur Faren est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 500 gemmes.

Mise à jour du jeu - 13 janvier 2015

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Corrections de bugs

  • Correction d’un problème causant des plantages serveurs.

Mise à jour du jeu - 2 décembre 2014

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12/02/14 – Notes de version du 2 décembre
Notes de version :
MONDE VIVANT
Les graines de la vérité
Avec le trépas du Maître de la paix zéphyrite et la fuite de Caithe avec l’œuf de Brill, la liste des questions laissées sans réponse ne fait que s’allonger. Pourquoi Caithe s’est-elle emparée de l’œuf ? Mais surtout… Comment lui mettre la main au collet ?
Succès
Une fois l’épisode « Les graines de la vérité » terminé, les joueurs pourront tenter d’obtenir les succès qui lui sont liés et faire montre de leur maîtrise tactique, digne des véritables héros de la Tyrie.
Récompenses

  • Continuez à compléter les ensembles de pièces d’armure carapace et luminescente en collectionnant les bottes et cuissardes légères, intermédiaires et lourdes.
    • Remportez les cuissardes carapaces en terminant l’épisode « Les graines de la vérité ». Les pièces supplémentaires peuvent également être échangées contre des écus de bandit.
    • Les bottes carapaces se trouvent dans les coffres de bandit perdus. De plus, les joueurs qui recevront l’ordre de réquisition de bottes pourront acheter les bottes carapaces contre des écus de bandit.
  • Les recettes de pièces d’armure et d’armes élevées sinistres sont désormais disponibles.
    • Tirant leur nom du légendaire nécromant Verata, les recettes d’inscriptions et d’insignes sont à échanger contre des écus de bandit.
    • Les recettes de pièces d’armure et d’armes se trouvent dans les livres de recettes contenus dans les coffres de bandit perdus, dispersés dans les Contrées sauvages d’Argent.
  • Les coffres de bandit perdus contiennent de nouveaux trésors.
    • Les joueurs ayant trouvé l’essence de temps pourront créer le nouveau focus sables éternels, dans la forge mystique.
    • Les coffres contiennent désormais des mini-rosseurs mordrems et des toniques de rosseur mordrem inépuisables.
  • Les collectionneurs d’écus de bandit proposent de nouvelles offrandes :
    • le tonique d’enveloppe mordrem inépuisable
    • la mini-enveloppe mordrem
    • l’appareil d’extraction de croc mordrem
    • le sac d’équipement rare
  • Terminez le puzzle de saut de la Griffure de Quai-sec pour trouver un coffre magnifique contenant de l’équipement chef-d’œuvre et rare, des fragments empyréens, des sacs à dos en patchwork, des bijoux et une chance d’obtenir le nouveau chalumeau.

NOUVEAUX CONTENUS ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
Arènes

  • Les arènes en équipe et en solo ont été fusionnées en arènes classées.
    • Les groupes de toute taille et les joueurs seuls peuvent rejoindre la file d’attente.
    • Les statistiques des joueurs d’arène en équipe et en solo ont été combinées pour obtenir les statistiques d’arènes classées.
    • Les précédentes statistiques des arènes en équipe et en solo sont disponibles dans la fenêtre JcJ.
    • Les récompenses sont restées les mêmes.
  • Les arènes non classées ont été implémentées.
    • Les groupes de toute taille et les joueurs seuls peuvent rejoindre la file d’attente.
    • Les récompenses sont désormais les mêmes que celles des arènes classées.
  • Toutes les cartes sont disponibles en arènes classées et non classées.
    • Pendant la saison de test, le jeu en arène classée bénéficiera d’un nombre limité de cartes.

Matchmaking et classements

  • En plus de la classification de matchmaking (CMM), ce dernier prendra désormais en compte d’autres paramètres tels que la taille du plus gros groupe et la composition des équipes.
  • Les classements ne se baseront plus sur la CMM. À la place, les joueurs remporteront des points d’indexation basés sur la qualité des matchs auxquels ils auront participé.

Confirmation de participation aux matchs

  • Lors d’un match en arène classée et non classée, les joueurs devront désormais confirmer leur participation avant le début du match.
  • Le client de jeu clignote et émet une alerte sonore quand le match est prêt.
  • En cas de refus ou d’absence de réponse dans le temps imparti, le débuff « Sans honneur » sera appliqué et les joueurs ne pourront pas rejoindre de nouvelle file d’attente pour une courte période.

Sélection de la carte

  • Les joueurs peuvent désormais voter pour la carte sur laquelle ils voudraient jouer après avoir accepté une requête de match.
  • La liste des cartes disponibles est générée aléatoirement.
  • La carte finale est choisie par vote pondéré. Plus les joueurs sélectionnent une carte, plus elle a de chances d’être choisie.

Débuff « Sans honneur »

  • Décliner ou manquer d’accepter une requête de match en arène classée ou non classée infligera le débuff « Sans honneur » et un temps mort au joueur.
  • Se déconnecter lors d’un match en arène classée ou non classée infligera le débuff « Sans honneur » et un temps mort au joueur.
    • Les joueurs doivent reprendre la partie une fois reconnectés.
  • Le débuff « Sans honneur » est immédiatement accompagné d’un temps mort pour le joueur. Lors d’un temps mort, les arènes classées et non classées sont indisponibles.
  • La durée du temps mort augmente avec le nombre de débuffs « Sans honneur » accumulés sur un compte.

Général

  • Les listes ont été supprimées. Les joueurs rejoindront désormais la file d’attente avec leur groupe.
  • Un vendeur de lauriers, et des accès à la banque et au comptoir du Lion noir ont été ajoutés au Cœur des Brumes.

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Général

  • Méga serveur : vous serez désormais alerté en cas d’erreur quand vous essayez de rejoindre un membre de votre groupe sur une carte sur laquelle votre guilde a une mission active avec une réservation en cours.

Objets

  • La gastronome Plikk à Rata Sum vend désormais le guide du vigneron nécessaire pour déverrouiller le succès de collection d’objets de l’amateur de vin.
  • Le manuel observationnel de zymologie nécessaire pour déverrouiller le succès de collection d’objets du maître brasseur est désormais disponible auprès de nombreux taverniers de la Tyrie.

Joueur contre joueur structuré

  • L’apparence de l’onglet Statistiques de la fenêtre JcJ a été modifiée.
  • L’IU du tableau des scores a été améliorée.
  • L’IU du bouton Prêt a été améliorée.
  • L’IU de l’équilibrage automatique a été améliorée.

Monde contre Monde

  • Correction d’un problème qui empêchait les familiers d’attaquer les portes dans la lisière des Brumes.
  • Réduction de la portée du neutraliseur d’équipement de siège de 450 à 300.
  • Augmentation du rechargement de compétence du neutraliseur d’équipement de siège de 5 à 45 secondes.
  • Réduction de la durée d’action du neutraliseur d’équipement de siège de 45 à 35 secondes. La durée d’action des golems de siège reste identique.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Le kit de teintures hivernales de Brill est désormais disponible dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes.
  • La fréquence d’apparition des coffres du Lion noir a été mise à jour. Les clés sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes pièce.
    • Ajout d’un nouveau consommable « Téléportation vers un ami » parmi les objets peu communs trouvables dans les coffres du Lion noir. Ce consommable vous permettra de rejoindre directement un membre de votre groupe en JcE.
    • Les coffres du Lion noir ont maintenant une chance infime de contenir des déverrouillages de zones de minerai d’orichalque, de rondins en bois ancestral, de baies d’Omnom, de truffes des neiges et de lotus pour votre zone personnelle.
  • Les armes d’hiver sont à nouveau disponibles chez les spécialistes des armes du Lion Noir au prix de deux billets de retrait du Lion noir chacune.
  • Le tri-pack de miniatures d’Hivernel, la figurine de golem, la figurine de soldat, le griffon en peluche, la poupée princesse, la figurine de Ventari et la tenue d’hiver élégante sont de nouveau disponibles dans la boutique aux gemmes.

Personnalisation du messager dans la garde-robe

  • Les messagers ont été ajoutés à la section Équipement de la fenêtre Héros pour les comptes contenant un personnage de niveau 71 ou supérieur.
  • Une fois cette fonctionnalité déverrouillée, les joueurs peuvent sélectionner le messager par défaut de chacun des personnages de leur compte pour recevoir des messages du jeu ou envoyer du courrier à d’autres joueurs.
  • Pour personnaliser un message, vous pouvez sélectionner un messager à usage unique depuis la fenêtre Composer.
  • Le messager sélectionné et les options additionnelles peuvent être prévisualisés dans la fenêtre Héros.
  • Un nouveau griffon messager est disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 500 gemmes.

Améliorations

  • Le sac à dos Réplique de Job-O-Tron arrête de parler quand la case Masquer / Afficher est décochée.

Mise à jour du jeu - 4 novembre 2014

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Correction de bug

  • Correction d’un problème causant des plantages serveurs.

Mise à jour du jeu - 21 octobre 2014

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10/21/14 – Notes de version du contenu d’Halloween du 21 octobre
Notes de version :
Halloween
Sang et démence
Sang et démence, notre festival annuel d’Halloween, est de retour pour deux semaines de virées macabres, de combats effrayants, et surtout de divertissement !
Les relevés énergétiques de la Magistrate Tassi révèlent une activité inhabituelle. Le Roi Dément n’est apparemment pas le seul être capable de franchir la barrière entre les royaumes… Préparez-vous à affronter le fils du roi Oswald Thorn, Edrick le Prince Sanglant !
Rejoignez les citoyens de l’Arche du Lion pour profiter des vilains tours, des délicieuses friandises et des mauvaises blagues.

Histoire

  • Rejoignez la Magistrate Tassi dans les ruines de l’Académie de Nolani au nord-ouest de la Citadelle noire pour découvrir deux instances en mode scénario. La première présente l’histoire d’Halloween et le retour d’Edrick, le Prince Sanglant, le fils de Thorn, le Roi Dément.
  • Un mini-élémentaire de bonbons est requis pour entrer dans la seconde. Si l’un des membres du groupe l’a obtenu, le groupe pourra accéder à l’instance.

L’Arche du Lion

  • Les citoyens de l’Arche du Lion ont travaillé main dans la main pour décorer la ville aux couleurs d’Halloween. Citrouilles à sculpter, enfants à la recherche de friandises et vendeurs de recettes d’Halloween, l’Arche du Lion n’attend plus que vous. Même Zommoros s’est laissé emporter par l’esprit d’Halloween : découvrez le tout nouveau chaudron mystique ! Ne manquez pas de prendre part aux bagarres costumées !
  • Thorn, le Roi Dément en personne fait des apparitions remarquées pendant le festival à l’Arche du Lion. Écoutez ses mauvaises blagues, et jouez à son célèbre jeu « Le Roi Dément a dit ! ».

Monde ouvert

  • Les portes du Royaume démentiel sont réapparues à l’Arche du Lion, ainsi que dans les Collines de Kessex et les Champs de Gendarran. Vous en trouverez de deux couleurs différentes : les vertes du Roi Dément, et les rouges du Prince Sanglant. Prenez garde en ouvrant les portes, les sacs de bonbons tant espérés pourraient bien se changer en armée du Roi Dément ou du Prince Sanglant !
  • À l’extérieur des capitales, vous trouverez des tentes aux couleurs d’Halloween et un maître sculpteur, qui vous permettra de suivre l’avancée de votre succès « Sculpture de citrouilles ». Vous pourrez aussi parler au fantôme Rasmus afin de participer à l’Inquisition lunatique, une activité du Royaume démentiel.
  • Le Cœur des Brumes et les citadelles des territoires frontaliers arborent aussi les couleurs d’Halloween.

Le Royaume démentiel

  • Passez les portes apparues à l’Arche du Lion, dans les Collines de Kessex et les Champs de Gendarran pour pénétrer dans le Royaume démentiel. Les portes du Roi Dément et du Prince Sanglant vous transportent aux quais est et ouest surplombant le Labyrinthe du Roi Dément. Le batelier lunatique vous transportera vers l’Inquisition lunatique ou le Clocher du Roi Dément. Vous pouvez aussi interagir avec le sceau de portail tracé au sol pour vous rendre dans le labyrinthe.
  • Le Labyrinthe du Roi Dément est à nouveau le théâtre des affrontements entre le Roi Dément et le Prince Sanglant. Assistez aux altercations entre le prince et son père à mesure que leurs armées s’emparent du labyrinthe. Trois boss légendaires rôdent dans le labyrinthe : la liche squelettique, le grand vicomte de bonbon et l’horreur labyrinthique.
  • L’Inquisition lunatique est une activité au cours de laquelle les joueurs transformés en courtisans lunatiques tentent de découvrir ceux transformés en villageois. Les joueurs devront utiliser les objets et les secrets du labyrinthe pour survivre à la nuit !
  • Le puzzle de saut du Clocher du Roi Dément est de retour ! Les autres joueurs tentant l’ascension apparaîtront sous forme de sphère d’énergie des Brumes, tandis que votre personnage gardera son apparence habituelle.

Récompenses

  • Les sacs de bonbons contiennent désormais de nouveaux objets :
    • des bouteilles de bière à la chauve-souris : cette transformation est disponible pour les versions artisanale et inépuisable de l’objet.
    • du baume au maïs : cette décoction délicieusement instable transforme les créatures ambiantes en élémentaires de bonbons.
    • les recettes de l’huile de citrouille, des crânes à affûter et des morceaux de nougat cristallisés. Ces consommables utilitaires confèrent des bonus uniques lorsque vous ranimez d’autres héros.
    • de nouvelles amulettes exotiques avec des gemmes inhabituelles.
    • de nouvelles miniatures : Guinefort, le chiot fantôme (rare) et Zuzu, chat des ténèbres (cessible).
    • des matériaux d’artisanat, dont certains matériaux élevés.
    • de précieux trophées de niveau 6.
  • Déverrouillez la nouvelle collection « tours et friandises » en trouvant une vieille taie d’oreiller. Complétez la collection pour obtenir votre mini-élémentaire de bonbons macabre.
  • Les collecteurs d’armes du Lion noir seront sans doute intéressés par la boîte à jouets du Prince Sanglant.
  • Certains succès offrent de toutes nouvelles récompenses.
  • Un nouveau parcours de récompenses JcJ a été ajouté pour toute la durée du festival.
  • Un marchand d’Halloween situé au nord-ouest du point de passage du Forum des commerçants à l’Arche du Lion échangera vos bonbons en agglomérats de bonbons. Vous pourrez les utiliser pour obtenir de nouvelles récompenses, dont le mini-Zuzu, chat des ténèbres, des recettes d’artisanat, ainsi que des grands classiques tels que le mini-Thorn, le Prince Sanglant et des sacs d’inventaire de 20 emplacements en forme de seau d’Halloween. Il combinera aussi les piles de crânes bavards, de crocs en plastique et de nougats pour améliorer leur qualité. Les objets ainsi créés sont des ingrédients nécessaires à la fabrication d’armes d’Halloween exclusives : la lune démente (bouclier), arachnophobie (arc court) et la traversée (bâton).

Succès quotidiens

  • Découpeur de citrouille : trouvez et sculptez des citrouilles dans toute la Tyrie.
  • Champion de la bagarre costumée d’Halloween : devenez champion d’une bagarre costumée.
  • Envie de bonbons : mangez 50 bonbons.
  • Fermer à clé : terminez 5 événements de porte.
  • L’Inquisition lunatique : terminez une partie de l’Inquisition lunatique.
  • Saut dément : terminez le puzzle de saut du Clocher du Roi Dément.
  • Faucheur de troupiers : terrassez les serviteurs d’Halloween.
  • Collecteur de friandises : ouvrez des sacs de bonbons d’Halloween.

Succès

  • Une chère connaissance : terminez des succès d’Halloween quotidiens et autres succès liés à cette mise à jour.
  • Fermez les portes : terminez des événements de porte dans le Labyrinthe du Roi Dément.
  • Protestation stomacale : accueillez le Prince Sanglant d’une manière déplorable lors du combat final.
  • Casse-bonbon professionnel : terrassez le grand vicomte de bonbon dans le Labyrinthe du Roi Dément.
  • Sus à l’Eternel : terrassez la liche squelettique dans le Labyrinthe du Roi Dément.
  • Brise-os : terrassez l’horreur labyrinthique dans le Labyrinthe du Roi Dément.
  • Habitué de l’Inquisition lunatique : participez à plusieurs rondes de l’Inquisition lunatique.
  • Une tradition royale : terminez une manche du Roi Dément a dit !
  • Sculpture de citrouilles : trouvez et sculptez des citrouilles dans toute la Tyrie.
  • Un bon piétinement : utilisez 20 piétinements de l’Epouvantail ou du Roi Dément contre des joueurs en JcJ ou en McM.
  • Confinement : aidez Tassi pendant qu’elle tente de confiner le reliquaire du Prince Sanglant.
  • Retournez dans la boîte : aidez Tassi à confiner le reliquaire.
  • Victoire sanglante : renvoyez le Prince Sanglant dans le reliquaire en moins d’une minute.
  • Quelque chose de bon à manger : ouvrez des sacs de bonbons d’Halloween.

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Retouches du monde

  • Montée de Flambecœur
    • Correction d’un bug qui occultait l’origine des dégâts infligés par la tourelle centrale lors de l’événement « Vaincre Vexa et son golem ». Le journal de combat indique désormais « tourelle centrale du laboratoire ».
  • Marais de Lumillule
    • Tequatl le Sans-soleil : des cercles annoncent désormais l’imminence des attaques de Tequatl.
  • L’Arche du Lion
    • Sarettokk : ajout du nom de l’onglet lié au Panthéon des Hauts Faits.
  • Détroit de la Dévastation
    • Garde spectral revenant vétéran : correction d’un bug qui empêchait cette créature de s’adapter correctement au nombre de joueurs.
  • Compétences de créature
    • Mégalodon revenant champion : réduction des dégâts infligés par sa compétence de charge de 50 %.

Général

  • Correction d’un bug exploitable qui permettait aux joueurs de rejoindre une course de guilde sans être transformés en animal.
  • La catégorie de succès Général liée à l’achèvement des donjons porte désormais le nom approprié de Donjons.
  • Correction d’un bug qui réinitialisait parfois les paramètres de taille de la fenêtre d’inventaire si elle était déplacée avant d’être fermée.
  • Les comptes créés récemment ne peuvent plus envoyer d’objets et de pièces d’or par courrier. Cette restriction est automatiquement ôtée quelque temps après la création.

Objets

  • Correction d’un bug qui diminuait le taux d’apparition des apparences d’armes fractales pour les fractales de niveau supérieur à 40.
  • Tous les objets reçus en récompense de l’histoire personnelle déverrouillent désormais leur apparence.
  • Le coup de grâce de guilde s’appelle désormais le coup de grâce du bouclier de guilde.
  • Masque/Heaume/Casque fourré : correction d’un bug qui permettait d’échanger et de recycler ces objets.

Compétences de profession
Compétences raciales

  • Avatar de Melandru — Racines d’entrave : la description de la compétence mentionne désormais le Saignement, l’Immobilisation, les dégâts et les pulsations. La description de l’aptitude Enchevêtrement dangereux mentionne désormais la Vulnérabilité.
  • Étreinte de lianes : la description de la compétence mentionne désormais la Vulnérabilité sous l’effet de l’aptitude de gardien Enchevêtrement dangereux.

Élémentaliste

  • Puissance des Arcanes : correction d’un bug qui empêchait les attaques améliorées par cette compétence d’infliger plus d’une charge de Vulnérabilité sous l’effet de l’aptitude Eclat de glace.

Ingénieur

  • Barrage de grenades : la description de la compétence ne mentionne plus le nombre de cibles en double lorsque le joueur est sous l’eau. Elle mentionne désormais le nombre de cibles en JcJ.

Gardien

  • Courroux persistant : la description de la compétence Vertu de justice mentionne désormais le rayon d’explosion (240).

Envoûteur

  • Repli de phase : correction d’un problème qui permettait aux ennemis de renvoyer ou de bloquer cette capacité.
  • Armure du chaos : la description de la compétence ne mentionne plus l’indication de portée.

Nécromant

  • Linceul de mort : cet état n’annule désormais plus l’effet de Calamité des joueurs dans certaines instances.
  • Calamité : la description de la compétence mentionne désormais la Stabilité.

Rôdeur

  • Tir à longue portée : mise à jour de la description de la compétence.
  • Sables mouvants : correction d’un bug qui empêchait l’apparition des cercles rouges d’alerte lorsque cette compétence n’était sous l’effet d’aucune aptitude.
  • Températures polaires : correction d’un bug qui empêchait cette compétence d’obtenir un rayon d’action amélioré sous l’effet de l’aptitude Vengeance de la nature.

Voleur

  • Tir vital : correction d’un bug qui empêchait cette compétence de fonctionner correctement avec Ricochet en JcE.

Joueur contre joueur structuré

  • Les joueurs peuvent désormais déverrouiller le lot de runes du Roi Dément.

Marteau céleste

  • Canon Marteau céleste : La compétence Éclair direct peut désormais être esquivée.
  • Le délai avant l’effondrement du sol foulé par un joueur a été rallongé.
  • Les joueurs sous l’effet de Furtivité ne provoquent plus l’effondrement des sols.

Monde contre Monde

  • Correction d’un bug qui entraînait l’apparition d’une durée de vie des armes de siège sur les canons.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Le nouveau coup de grâce mortuaire est disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 500 gemmes. Disponible pendant deux semaines seulement !
  • La tenue de comte est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
  • Les cornes de diable et le capuchon de fantôme sont de retour pour une durée limitée dans la boutique aux gemmes au prix de 200 gemmes chacun.
  • Le prix des armes d’Halloween suivantes a été réduit à 2 billets de retrait pour une durée limitée auprès des spécialistes des armes du Lion noir : chiroptophobie, araneae, butée, bâton du Prince Sanglant et cimeterre loufoque.
  • Vous n’avez plus qu’un mois pour obtenir les ensembles d’armes d’amoureux, de dragon de jade, étherlame, de la Fusion et de rêve-chardon. Passé le 18 novembre, vous ne pourrez plus les échanger contre des billets de retrait du Lion noir cette année.
  • Les papillotes ne sont disponibles que pour deux semaines. Cet objet confère des augmentations aléatoires pendant 10 minutes et offre aux joueurs la possibilité d’en utiliser l’emballage lors d’événements en jeu.
  • Tous les coffres du Lion noir contiennent désormais automatiquement un sac de bonbons.

Améliorations
Nouvelle IU du bureau de change :
L’IU du bureau de change a été modifiée afin d’en améliorer la compréhension et d’en faciliter l’utilisation.

  • Les options de change rapide pour les deux monnaies sont désormais visibles sur la page principale du bureau de change.
  • La comparaison entre l’échange de gemmes contre de l’or et l’échange d’or contre des gemmes est plus claire.
  • Certaines quantités ont été fixées afin de simplifier le processus d’échange et d’éviter toute confusion.
  • Il est désormais possible d’obtenir un aperçu du résultat de l’échange.
  • L’IU de confirmation a été améliorée.

Corrections de bugs

  • Les animations de l’outil de bûcheron de la guêpe de givre et de l’infatigable bûcheron asservi ont été modifiées afin de supprimer la courte période d’immobilisation du joueur après le troisième coup.
  • Précision : Correction d’une erreur à propos du contrat de coiffeur permanent dans les notes de version précédentes. Le contrat de coiffeur permanent apparait toujours dans le coffre du Lion noir.

CLIENT DE BÊTA MAC

  • Correction d’un bug qui provoquait le plantage du comptoir sur les systèmes Mac.
  • Correction d’un bug qui nécessitait le redémarrage de Guild Wars 2 sur les systèmes Mac.
    ________________________________________

(Modéré par Mark Katzbach.9084)

Mise à jour du jeu - 9 septembre 2014

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09/09/14 – Notes de version du 9 septembre
Notes de version :
NOUVEAUX CONTENUS ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
Nouvelle IU du comptoir

  • Le comptoir possède désormais un onglet dans la fenêtre de la Compagnie commerciale du Lion noir.
    • La page des tendances a été remplacée par une nouvelle page d’accueil indiquant les vues et les échanges récents.
    • Les principales fonctions du comptoir s’affichent désormais toujours en haut de la fenêtre.
    • Le changement de section dans le comptoir ne réinitialise plus la vue.
    • L’onglet “Ramasser” a été remplacé par la “consigne”, qui s’affiche et peut-être utilisée sans quitter les autres pages du comptoir.
  • Amélioration de la cohérence de l’IU et des messages dans toutes les vues du comptoir.
  • Perfectionnement des catégories, des fonctions de recherche et des options de filtrage, notamment la recherche par profession le cas échéant.
  • Tous les frais éventuels sont désormais indiqués avant les ventes.
  • Les prix d’achat et de vente minimum correspondent désormais à la valeur marchande + 15 %.

Améliorations de la garde-robe

  • Ajout de la fonction “Recherche par mot-clé” sur les pages d’équipement et d’apparence de la garde-robe.
  • Déplacement des tenues vers leur propre page de la garde-robe.
    • Les tenues verrouillées et déverrouillées s’affichent et peuvent être prévisualisées.
    • Changer de tenue s’effectue désormais sans phase ni coût d’application.
    • Changer de tenue ne réinitialise plus les teintures.
  • Création d’une page de garde-robe séparée pour les coups de grâce JcJ.
    • Les coups de grâce peuvent être prévisualisés.
    • Un marqueur indique désormais les coups de grâce verrouillés s’ils sont nouveaux ou en promotion dans la boutique aux gemmes.
  • Les miniatures peuvent désormais être ajoutées à la garde-robe de compte.
    • Toutes les miniatures peuvent être prévisualisées.
    • Le déverrouillage d’une miniature détruit l’objet mais permet à tous les personnages du compte de l’utiliser simultanément.
    • Les miniatures déverrouillées peuvent être équipées par personnage et sont désormais invoquées automatiquement sur chaque entrée de la carte.
    • Un marqueur indique désormais les miniatures verrouillées si elles sont nouvelles ou en promotion dans la boutique aux gemmes.
    • Les miniatures étant suivies dans la garde-robe, celles-ci ne peuvent plus être déposées à la banque. La suppression d’une miniature de la banque cachera l’emplacement de collection de cette miniature.
    • Les miniatures se cumulent désormais dans l’inventaire.
    • Les miniatures se sélectionnent désormais via l’option de limite des modèles de personnages dans les paramètres avancés des options graphiques.

Objets de récompense

  • De nouvelles recettes de sacs à dos d’artisanat ont été ajoutées à l’onglet Artisanat, et les vendeurs de matériel d’artisanat de toute la Tyrie vendent désormais des éléments de sac à dos d’artisanat.
  • De nouvelles recettes d’armes et d’armures de type découverte ont été ajoutées pour aider les aventuriers de niveau inférieur et leurs alliés. Certaines de ces armes ont également été ajoutées dans des conteneurs disséminés à travers la Tyrie.

Collections d’objets

  • Un nouvel ensemble de succès relatif aux collections d’objets a été ajouté au jeu.
  • Les collections peuvent être obtenues de trois façons différentes :
    • Automatique : certaines collections sont déjà consultables dans le nouvel onglet « Collections » de la fenêtre Succès.
    • Découverte : certaines collections apparaissent lorsque les joueurs progressent au sein de cette collection.
    • Déverrouillage : certaines collections sont déverrouillées par un objet obtenu auprès de Rednax Jeunesang à l’Arche du Lion.
  • Les collections s’entreprennent de trois façons différentes :
    • Déverrouillage d’apparences : les apparences sont collectées dès qu’elles sont déverrouillées dans votre garde-robe.
    • Liaison d’objets : les objets liés dès l’acquisition sont immédiatement collectés. Les objets vendables doivent être liés avant de pouvoir être collectés.
    • Utilisation d’objets : les objets utilisables, comme les conteneurs et la nourriture, sont collectés quand ils sont utilisés.
    • Une collection donnée peut être constituée d’un, de deux ou de tous les trois types.
  • Les récompenses ont été mises à jour.
    • Toutes les collections confèrent des points de succès et des objets de récompense.
    • Plusieurs nouveaux titres peuvent être gagnés comme récompenses de collection.
  • Les succès ont été réorganisés pour simplifier la navigation dans la fenêtre.
    • Les succès liés au JcJ, au McM et aux activités se trouvent dans la nouvelle catégorie « Compétition ».
    • Les succès liés aux régions et aux donjons ont été déplacés vers la catégorie « Général ».
  • L’IU des succès a été revue pour mieux mettre les récompenses en évidence et libérer de l’espace pour les icônes d’objets de collection.
  • De nouvelles collections ont été ajoutées pour les ensembles de miniatures 1, 2 et 3.

Nouvelles runes et nouveaux cachets en JcE et McM

  • Cachet de purification supérieur :
    • Supprime 1 altération après avoir équipé cette arme pendant un combat.
  • Cachet de cruauté supérieur :
    • Vous obtenez une charge qui augmente votre Férocité à chaque ennemi tué de 10, cinq charges si vous tuez un joueur ennemi.
  • Rune de dérobade supérieure :
    • Férocité +25
    • Vous obtenez Rapidité pendant 3 secondes lorsque vous effectuez une roulade d’esquive.
    • Férocité +50
    • Vous obtenez Fureur pendant 3 secondes lorsque vous effectuez une roulade d’esquive.
    • Férocité +100
    • Vous infligez Frappe invalidante aux ennemis à proximité lorsque vous effectuez une roulade d’esquive.
  • Rune du trappeur supérieure :
    • Dégâts par altération +25
    • Les altérations que vous infligez durent 10 % plus longtemps.
    • Dégâts par altération +50
    • Vous obtenez Super vitesse pendant 3 secondes lorsque vous utilisez une compétence de pièges.
    • Dégâts par altération +100
    • Vous obtenez Furtivité pendant 3 secondes lorsque vous utilisez une compétence de pièges.
  • Rune de rayonnement supérieure :
    • Vitalité +25
    • Vous obtenez Rapidité pendant 5 secondes lorsque vous recevez une aura.
    • Vitalité +50
    • Vous obtenez Aura de lumière pendant 4 secondes lorsque vous utilisez une compétence de soins.
    • Vitalité +100
    • Les auras que vous appliquez durent 33 % plus longtemps.
  • Les recettes de ces nouvelles améliorations se trouvent à divers endroits au fil du jeu.
    • Les sacs de butin de champion du McM peuvent contenir les recettes pour la rune du trappeur supérieure et pour le cachet de purification supérieur.
    • Les recettes pour le cachet de purification supérieur peuvent également être trouvées à la Crique de Sud-Soleil.
    • Les coffres d’événement des temples orriens peuvent contenir les recettes pour le cachet de cruauté supérieur.
    • Les coffres de puzzle de saut peuvent contenir les recettes pour la rune de dérobade supérieure.
    • Les coffres de mini-donjon peuvent contenir les recettes pour la rune de rayonnement supérieure.

Nouveau journal de combat

  • Le filtre de canal du journal de combat contrôle désormais divers sous-filtres accessibles via les options de la fenêtre de discussion dans Options de combat :
    • dégâts d’amélioration subis
    • soins reçus
    • interruptions subies
    • dégâts atténués reçus
    • coups subis
    • dégâts d’amélioration infligés
    • soins dispensés
    • interruptions infligées
    • dégâts atténués infligés
    • frappes infligées
  • Ajout de liens de compétence dans les compétences du joueur.
  • Ajout d’un code couleur pour les chiffres.
  • Les éléments infligés et reçus sont de différentes couleurs.
  • Ajout d’entrées pour les événements de combat de serviteurs.

JcJ structuré

  • Nouveau parcours de récompenses : Parcours de récompenses glorieux
    • À chaque fois qu’un joueur terminera le parcours de récompenses, il recevra : 1 pièce de l’ensemble d’armure glorieuse exclusive JcJ, des grimoires de connaissance, des charges de transmutation, du minerai de dragonite, des fragments empyréens, des sacs de champion, des matériaux d’artisanat, et bien plus encore !

Monde contre Monde

  • Nouvelle série de capacités en McM : Maîtrise du golem de siège
    • Augmentez les statistiques offensives et défensives de votre golem, bénéficiez d’une augmentation de vitesse temporaire, d’un bouclier curatif et d’un siège éjectable.
  • Nouveaux pièges et tours consommables : le neutraliseur d’équipement de siège
    • Le neutraliseur d’équipement de siège est un tour qui désactive temporairement toutes les armes de siège ennemies à portée lorsqu’il est jeté.
    • Ce tour est disponible auprès de tous les marchands de pièges et de tours en Monde contre Monde.
  • Déverrouillage du statut de commandant sur tous les comptes
    • Les déverrouillages de commandants nouveaux et existants sont désormais liés au compte et non plus à un personnage.
    • Les icônes de commandant de couleur jaune, rouge et violet sont désormais disponibles pour tous les commandants.
    • Le prix du manuel de commandant a été augmenté à 300 pièces d’or et 250 insignes d’honneur.
  • Tournoi McM de l’automne
    • Le tournoi durera 4 semaines (du 12/09/14 au 10/10/14).
    • La structure de ligue des tournois précédents sera conservée.
    • Les mondes recevront des points en fonction de leur classement à chaque appariement afin de déterminer les classements mondiaux. Les mondes reçoivent 5 points pour la première place, 3 points pour la seconde, et 2 points pour la troisième.
    • Les joueurs gagnent chaque semaine des billets de tournoi McM, en fonction de leur classement dans la partie précédente. Les joueurs reçoivent 200 points pour la première place, 150 points pour la seconde, et 100 points pour la troisième.

Guide de gain de niveau

  • Un nouveau système d’apprentissage et de récompense a fait son apparition dans Guild Wars 2. Consultez le blog pour obtenir de plus amples informations.
  • Le déverrouillage des compétences de certaines professions telles que les Elémentalistes (Affinités) et les Nécromants (Linceul de mort) a été déplacé. Les Elémentalistes dans une affinité concernée y resteront jusqu’au changement. Cette affinité pourra être réacquise lorsque le niveau requis sera atteint.

Expérience de nouveau joueur

  • Système de localisation de contenu
    • Ajout d’un système en haut à droite de l’IU qui indique le contenu de niveau approprié à proximité.
  • Courbe d’expérience à bas niveau
    • Réduction du temps nécessaire à l’obtention du niveau 15.
  • Réduction de la complexité à bas niveau :
    • Afin de réduire la complexité des premiers niveaux, les ennemis qui infligent des altérations, les ennemis possédant des attaques devant être esquivées, et les lots d’objets ont été supprimés des zones de bas niveau.
  • Didacticiel d’esquive :
    • Ajout d’un simple didacticiel d’esquive dans les points de départ des différentes races.
  • Déroulement des niveaux amélioré :
    • Amélioration du déroulement des niveaux sur certaines cartes de départ.
  • Difficulté à bas niveau :
    • Réduction de la difficulté posée par certains vétérans et champions de bas niveau.
  • *Chapitres de l’histoire : *
    • Les étapes de l’histoire personnelle ont été divisées en chapitres. Ceux-ci sont déverrouillés tous les 10 niveaux afin que chaque chapitre puisse être joué dès son déverrouillage. Le niveau des joueurs étant déjà à mi-chemin d’un chapitre pourra être ajusté à la baisse pour les chapitres de l’histoire ou à la hausse pour certaines étapes des chapitres 7 et 8 qui ont été déplacés.
  • Axe de chapitre :
    • Le chapitre 7 vise désormais à aider Trahearne à purifier Orr.
    • Le chapitre 8 vise désormais à vaincre Zhaïtan.

Matériel

  • Ajout d’une assistance spécifique pour les possesseurs de matériel AlienFX.

Universalité des guildes (Amérique du Nord et Europe uniquement)
Maintenant, au lieu d’avoir un chapitre de guilde séparé sur chaque monde, tout ce qui se rapporte à votre guilde, comme son coffre, ses distinctions, son influence ou ses améliorations, sera universel et partagé à travers tous les mondes.

  • Le prix de création d’une nouvelle guilde a été augmenté à 1 pièce d’or.
  • L’influence et les distinctions que votre guilde remportera dans chaque monde seront rassemblées dans votre guilde mondiale. Et afin de s’assurer que rien ne se perde en chemin, la quantité totale des distinctions pourra dépasser la limite habituelle de 250. Notez cependant que votre guilde ne pourra pas remporter de nouvelles distinctions tant que leur total ne sera pas repassé en dessous de ce seuil.
  • Toutes les améliorations que vous auriez déverrouillées, peu importe dans quel monde, seront disponibles dans votre guilde mondiale. Si vous avez déverrouillé la même amélioration sur plusieurs mondes, son coût en influence et en distinction vous sera remboursé. Dans ce cas aussi, les distinctions remboursées pourront dépasser la limite habituelle, mais vous ne pourrez remporter de nouvelles distinctions tant que leur nombre dépassera cette limite.
  • Tous les consommables que vous auriez déverrouillés, peu importe dans quel monde, seront disponibles dans votre guilde mondiale. Pour cette raison, le nombre de consommables d’un type donné pourra dépasser sa limite habituelle, mais vous ne pourrez acheter de nouveaux consommables de ce même type tant que vous en dépasserez la limite.
  • Les augmentations de guilde activées seront renvoyées vers l’inventaire de votre guilde et vous devrez les réactiver depuis votre guilde mondiale pour en profiter à nouveau.
  • Parmi les coffres de guilde que vous possédez éventuellement dans plusieurs mondes, celui contenant le plus grand nombre d’emplacements deviendra votre coffre de guilde mondiale. Si votre guilde avait le même nombre d’emplacements sur plusieurs mondes, votre coffre de guilde sera celui qui contient le plus d’objets. Notez cependant que les objets contenus dans les banques des autres mondes ne seront pas perdus pour autant. Ceux-ci seront déplacés dans des emplacements supplémentaires où vous pourrez les retirer et qui disparaîtront une fois vides.

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Retouches du monde

  • Champs de Gendarran :
    • Les Centaures harathis et leurs alliés ont fait appel à des renforts d’élite et des champions pour les aider à prendre la Terrasse de Nebo aux Séraphins.
      • L’événement “Empêcher les Centaures de s’emparer de la Terrasse de Nebo” est désormais un événement de groupe.
      • L’événement “Empêcher les Centaures de s’emparer de la Terrasse de Nebo” offre désormais une récompense quotidienne lorsque celui-ci est terminé avec succès.
  • Collines de Kessex :
    • Le garde Barnaby vend désormais des haches de niveau approprié contre du karma.
    • Correction d’un bug qui empêchait le lieutenant Grégoire d’apparaître et interrompait la chaîne d’événements du Fort Salma.
  • Marais de Lumillule :
    • Correction d’un problème qui empêchait les Doigts de Tequatl de répandre des nuages de poison sur le sol.
  • La Vallée de la reine :
    • Marcus [rééducateur] n’apparaît plus à l’auberge de Shaemoor.
  • Champs de Ruine :
    • Ajout de l’icône de défense manquante pour le soldat de la Légion de Fer ramassant du bois dans l’événement “Protéger les soldats qui ramassent du bois pour reconstruire le Bivouac de Skoll”.

Interface d’artisanat

  • Ajout de diverses améliorations visant l’affichage et la lisibilité.
  • Les ingrédients créés à partir de recettes peuvent désormais être inspectés de façon récursive sans perdre la recette précédente.
    • Les recettes se cumulent et les joueurs peuvent désormais revoir une recette en cliquant dessus.

Général

  • Mise à jour du texte du succès Survivant naturel pour mieux décrire la façon dont il est obtenu.
  • Les joueurs entrent désormais sur les cartes à des positions valides, pour empêcher qu’ils ne soient coincés dans des structures construites pendant qu’ils étaient déconnectés.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois les joueurs de quitter un combat après leur mort.
  • L’amélioration du Commandant a été supprimée.
  • Amélioration du ciblage de boss de monde :
    • Augmentation de la priorité de sélection des boss de monde.
    • La sélection des boss de monde dans le monde a été améliorée.
    • Les boss de monde peuvent désormais être sélectionnés en cliquant sur la barre de santé correspondante dans la fenêtre Événement.
    • Augmentation de la portée de désélection automatique des boss de monde.
  • Correction d’un problème qui plaçait au mauvais endroit les infobulles de dégâts des boss de monde.
  • Correction d’un problème qui plaçait au mauvais endroit les rayons d’effet des compétences utilisées contre les boss du monde.
  • Correction d’un problème qui rendait les feux d’artifice tirés à la fin des courses de guilde audibles sur l’ensemble de la carte.
  • Correction d’un problème qui laissait les cases à cocher et leur texte en jaune après les avoir survolées avec la souris.
  • Le temps d’initialisation de la chaîne d’événements au Guet du serpent dans le Détroit des gorges glacées a été ajusté.

Méga serveur

  • Rejoindre une carte en tant que représentant d’une guilde ayant une mission active enclenche désormais un algorithme spécial qui augmente considérablement la probabilité de rejoindre la même carte que ses camarades de guilde. Ce système réserve un certain nombre d’emplacements dans l’instance pour les autres membres de votre guilde. La durée et le nombre total d’emplacements réservables étant limités, ce système fonctionne mieux avec des guildes de petite à moyenne taille.
  • Lorsque la population totale d’une carte spécifique décroît et que le nombre de versions de cette carte doit être réduit, les joueurs sur les versions de la carte allant être fermées recevront désormais une notification les invitant à rejoindre une version différente de la carte. Les joueurs se portant volontaires pour aller sur une nouvelle carte obtiendront une récompense sous la forme de la Bénédiction du volontaire, un avantage qui augmente la vitesse de déplacement de 15 % (en JcE uniquement), le gain de karma de 5 % et l’expérience à chaque ennemi tué de 10 % pendant 10 minutes.

Donjons

  • Les instances de donjon ne se ferment plus lorsque leur créateur d’origine quitte le groupe.

Fractales des Brumes

  • Flanc de falaise :
    • Correction d’un problème qui empêchait le marteau de fanatique de réapparaître correctement lorsque les joueurs tombaient des plate-formes situées autour du torse et des bras du colosse.

Objets

  • Les objets dont les apparences ont été appliquées via la garde-robe utilisent désormais le nom de leur apparence.
    • La forge mystique avertira désormais via l’infobulle de la manière dont un objet transmuté fonctionnera.
  • Correction d’un bug qui empêchait certains effets d’objets de s’appliquer correctement une fois équipés lorsqu’à terre/vaincu (par exemple : les runes, les cachets, la résistance à l’agonie).
  • Choisir un nécessaire de recyclage affiche désormais en surbrillance tous les objets recyclables dans l’inventaire.
  • Double-cliquer sur un objet cumulable pour effectuer un dépôt/retrait de la banque fera désormais fusionner l’objet avec le stock existant, puis placera les reliquats dans le premier emplacement vide.
  • Les armes bienfaitrices à deux mains confèrent désormais une durée d’altération de +20 %.
  • Les objets de dos élevés suivants apparaissent désormais dans la garde-robe :
    • Le livre des secrets
    • Le Tome du Rubicon
    • L’Histoire d’Ascalon par Symon
  • Correction du nom de plusieurs plateaux de compote (objets de recettes).
  • Création d’une nouvelle recette à la forge mystique qui accepte les mini-prêtres revenants de Balthazar.
  • Les chances d’obtenir du butin du Roi singe des boss du Col aride ont été augmentées.
  • Les armes en acier et en bois séché sont désormais nommées correctement et ont un nouvel ensemble d’apparences qui leur est associé.
  • Les miniatures se cumulent désormais dans l’inventaire.
  • De nombreuses miniatures portent désormais leurs armes dans leur fourreau au lieu de les brandir, afin de corriger des problèmes d’affichage dans leurs animations lorsqu’elles ne sont pas en mouvement.
  • Correction d’un bug qui permettait la suppression de miniatures rares et exotiques sans vérification du nom.

Compétences de profession
Général

  • Nouvelle aura : Aura de lumière
    • Vous obtenez 2 secondes de Représailles lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 1 seconde).
    • Vous obtenez 8 secondes de Vulnérabilité lorsque vous subissez un coup.
  • Champ de lumière :
    • Bondir à travers un champ de lumière confère désormais Aura de lumière pendant 5 secondes.
  • Correction d’un bug qui empêchait les bonus de vitesse de réanimation de fonctionner correctement sur les alliés PNJ.
  • Rune de perplexité :
    • Correction d’un bug à cause duquel la rune infligeait Confusion au joueur après interruption par un regard de basilic.
  • Correction de plusieurs bugs qui empêchaient les joueurs de bouger et/ou d’utiliser une compétence après avoir exécuté une autre compétence ou s’être téléporté.
  • Correction d’un bug qui empêchait la bonne synchronisation du client avec le serveur, continuant à jouer les animations de compétences une fois ces dernières annulées ou s’arrêtant de jouer les animations lors de l’exécution d’une compétence.
  • Correction d’un bug qui infligeait aux joueurs le malus de vitesse de recul après qu’ils aient exécuté une compétence tout en courant dans la direction opposée à leur adversaire.
  • Les effets visuels des coups ne s’affichent désormais que pour les coups qui touchent les ennemis. Cela permet de résoudre un problème qui faisait clignoter en blanc les créatures lors des batailles durant lesquelles de nombreux joueurs attaquaient les mêmes monstres en même temps.
  • Les tourelles attaquent désormais les boss de monde et les autres tourelles correctement.
  • Correction d’un bug qui faisait apparaître aléatoirement des marqueurs de lot d’objets sur des créatures et différents éléments.
  • Bloquer un joueur masque désormais ses commandes d’emote « /moi ».
  • La barre d’expérience ne s’affiche plus pour les spectateurs de JcJ.
  • 2e aptitude de la 3e série de niveau Expert (Robustesse) :
    • Cette aptitude a été déplacée de l’histoire personnelle « La bataille de l’Ile de la Griffe » vers « Les Steppes de la Strie flamboyante » et sera désormais obtenue en triomphant des chamanes grawls effectuant un rituel d’invocation à la Pointe du dieu des astres.
  • 1re aptitude de la 4e série de niveau Expert (Vitalité) :
    • Cette aptitude a été déplacée de l’histoire personnelle « Une lueur dans les ténèbres » vers l’aide au légionnaire Rosse-carcasse à écraser les Renégats dans les Collines de Brise-tonnerre aux Champs de Ruine.
  • 3e aptitude de la 5e série de niveau Expert (Profession) :
    • Cette aptitude a été déplacée de l’histoire personnelle « Punition » vers le coffre splendide du Fort brisé du Marais de Lumillule.

Élémentaliste

  • Cendres aveuglantes :
    • Cette aptitude aveugle désormais correctement toutes les cibles touchées lorsqu’elle est utilisée avec des compétences qui infligent Brûlure à une zone.
    • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de s’aveugler eux-mêmes dans le cas où ils se soient infligé Brûlure à eux-mêmes.
  • Paratonnerre :
    • Cette compétence se déclenche désormais lors d’une neutralisation plutôt que lors d’une interruption.
  • Imprévu élémentaire :
    • Cette aptitude possède désormais des temps de recharge différents pour l’effet obtenu selon chaque affinité élémentaire, plutôt qu’un temps de recharge unique pour toutes les affinités.
  • Tourbillon :
    • Cette transformation ne permet plus d’augmenter les niveaux de puissance de manière exponentielle. Les dégâts liés à cette transformation ont été ajustés pour compenser cela.
  • Tornade :
    • Cette transformation ne permet plus d’augmenter les niveaux de puissance de manière exponentielle. Les dégâts des compétences de cette transformation ont été ajustés pour compenser cela.
    • Cette compétence est désormais considérée comme un champ d’éclairs.
  • Apparence vaporeuse :
    • Mise à jour de l’aspect visuel de la compétence pour indiquer qu’elle possède différentes propriétés de l’apparence nébuleuse (cette compétence n’empêche pas les effets de contrôle des foules).
  • Charge ardente :
    • Cette compétence ne génère plus de champs de feu si la position du personnage ne change pas de manière significative (en courant contre un mur, par exemple).
    • Le nombre de champs de feu générés par cette compétence a été réduit de 50 %.
    • Réduction des dégâts infligés par les champs de feu de 70 %.
    • Cette compétence ignore désormais les pénalités de mouvement des altérations Givre et Infirmité.
    • Augmentation des dégâts de l’attaque bondissante de 140 %.
  • Vélocité incandescente :
    • Cette compétence ne génère plus de champs de feu si la position du personnage ne change pas de manière significative (en courant contre un mur, par exemple).
  • Retraite enflammée :
    • Cette compétence ne génère plus de champs de feu si la position du personnage ne change pas de manière significative (en courant contre un mur, par exemple).
  • Glyphe des élémentaires mineurs :
    • Une fois activé, ce glyphe devient désormais une compétence de commande pour l’élémentaire du joueur.
  • Glyphe des élémentaires :
    • Une fois activé, ce glyphe devient désormais une compétence de commande pour l’élémentaire du joueur.
    • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs d’avoir l’élémentaire de cette compétence actif lors de l’utilisation d’une compétence d’élite différente.
    • Certaines compétences utilisées par ces élémentaires ont été renommées.
    • Correction d’un bug qui empêchait la compétence Barrage de flammes des élémentaires de feu d’infliger Brûlure.
  • Glyphe des Tempêtes :
    • Le feu inflige désormais 1 seconde de Brûlure lors d’un coup.
    • Éclair foudroyant inflige désormais 2 charges de Vulnérabilité pendant 8 secondes.
  • Signe de l’air :
    • Réduction du temps de recharge à 25 secondes.
  • Signe de la terre :
    • Réduction de la durée d’incantation à 0,5 seconde, réduction du temps de recharge à 25 secondes.
    • Cette compétence inflige désormais 5 charges de Saignement pendant 7 secondes en plus d’Immobilisation.
  • Signe de feu :
    • Réduction de la durée d’incantation à 0,5 secondes.
    • Augmentation des dégâts d’attaque initiale de 100 %.
  • Signe de l’eau :
    • Réduction de la durée d’incantation à 0,5 secondes.
    • Réduction du temps de recharge à 25 secondes.
  • Tornade :
    • Tornade électrique :
      • La description de la compétence mentionne désormais le nombre d’incantations et le nombre de rebonds.
    • Tornade de poussière :
      • La description de la compétence mentionne désormais le nombre d’incantations.
    • Tornade de débris :
      • La description de la compétence mentionne désormais le nombre d’incantations.
    • Tornade électrique :
      • La description de la compétence mentionne désormais la portée (900).
    • Tornade de poussière :
      • La description de la compétence mentionne désormais la portée (900).
    • Tornade de débris :
      • La description de la compétence mentionne désormais la portée (900).
  • Conjuration du bouclier terrestre :
    • Les icônes des compétences suivantes ont été remplacées :
      • Écrasement de bouclier
      • Gaine de pierre
      • Bouclier magnétique
  • Vague des arcanes :
    • Correction d’un bug qui empêchait cette compétence de déclencher l’aptitude Énergie arcanique.
  • Fulgurance d’Arcane :
    • Correction d’un bug qui empêchait cette compétence de déclencher l’aptitude Énergie arcanique.
  • Boule de feu :
    • La description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (3).
  • Fontaine de lave :
    • Correction d’un problème qui empêchait cette compétence de fonctionner correctement avec Flammes persistantes.
  • Explosion aqueuse :
    • La description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (5).
  • Explosion aqueuse :
    • Correction d’un bug qui désaxait le centre de l’effet de guérison créé par cette compétence.
  • Pluie curative :
    • Correction d’un bug qui permettait à cette compétence de supprimer les altérations autour de l’élémentaliste sous l’effet d’Eaux purificatrices.
  • Rafale :
    • Correction d’un bug qui permettait parfois de mettre fin prématurément à l’effet de cette compétence.
    • La description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (5).
  • Tourbillon :
    • Correction d’un bug qui empêchait cette compétence de conférer Stabilité au joueur.
  • Conjuration de la hache de lave :
    • Retraite enflammée :
      • Correction d’un bug qui permettait à cette compétence de ne durer que 5 secondes au lieu de 6 sous l’effet de l’aptitude Flammes persistantes. Mise à jour de la description de la compétence afin d’indiquer sa durée sous l’effet de l’aptitude.
    • Cercle de feu :
      • La description de la compétence a été mise à jour afin d’indiquer la durée correcte du champ de feu. Ajout d’une fonctionnalité à Flammes persistantes, permettant d’augmenter la durée de la compétence de 7 secondes.
  • Lancer :
    • Correction d’un bug qui empêchait cette compétence de se recharger quand elle était exécutée à l’issue de Barrière de rochers.
  • Fouet foudroyant :
    • La description des dégâts de la compétence mentionne désormais qu’elle frappe deux fois.
  • Protection finale :
    • Cette aptitude fonctionne désormais avec Maîtrise des arcanes et Énergie arcanique.
  • Punition des arcanes :
    • Cette aptitude fonctionne désormais avec Maîtrise des arcanes et Énergie arcanique.
  • Anneau de terre :
    • La description de la compétence mentionne désormais qu’elle bloque les missiles.
  • Surgélation :
    • Correction d’un bug qui empêchait cette compétence d’infliger des dégâts à un ennemi déjà congelé par la Surgélation d’un autre joueur.
  • Aura magnétique :
    • Ajout d’une icône spécifique à la description de la compétence.
  • Aura de feu :
    • Ajout d’une icône spécifique à la description de la compétence.
  • Aura de givre :
    • Ajout d’une icône spécifique à la description de la compétence.
  • Phénix :
    • Correction d’un bug qui empêchait cette compétence de conférer Vigueur et de supprimer une altération dans certaines situations.
  • Focus du zéphyr :
    • Correction d’un bug qui permettait à Cône de froid de conférer la régénération d’endurance une fois la capacité terminée. Cette aptitude ne s’affiche plus sur la jauge d’amélioration lorsqu’elle est active.
  • Éclat de glace :
    • Correction d’un bug qui empêchait la Vulnérabilité infligée par cette aptitude d’apparaître dans la description de la compétence des signes.
  • Perturbation apaisante :
    • Correction d’un bug qui affichait une description erronée de la compétence Feu purifiant lorsque cette aptitude était équipée.
  • Souffle de drake :
    • Correction d’un bug qui empêchait les dégâts de cette compétence de compter comme une attaque multiple.
  • Cercle de feu :
    • Correction d’un bug à cause duquel l’effet de cette compétence durait de manière incorrecte sous l’effet de l’aptitude Flammes persistantes.

Ingénieur

  • Sursaut de puissance :
    • Cette aptitude augmente désormais les dégâts de base des capacités de kit d’outils de 10% au lieu d’ajouter l’altération Infirmité aux attaques de clé à molette. L’altération Infirmité pour les attaques de clé à molette est désormais incorporée dans les compétences de base du kit.
  • Toujours prêt :
    • Cette aptitude crée désormais des flaques d’huile près de l’emplacement de l’ingénieur pendant 4 secondes en plus de donner des packs médicaux.
  • Provisions d’élite :
    • Les provisions d’élite n’augmentent plus la durée de l’Élixir X. À la place, elles augmentent désormais la vitesse de déplacement de 50 % lorsque le joueur est transformé.
  • Tourelles à accélération :
    • La distance de repoussement de cette aptitude a été réduite de 300 à 150.
  • Tourelle lance-roquettes :
    • Roquettes explosives :
      • Augmentation de la vitesse de cette attaque de 50 %. Ce missile poursuit désormais les cibles.
  • Lance-flammes :
    • Jet de flammes :
      • Augmentation des dégâts de 33 %.
    • Détonation de l’Explosion de flammes :
      • Cette compétence est maintenant un coup de grâce explosif.
    • Explosion d’air :
      • Cette compétence s’affiche désormais plus clairement lorsqu’elle est utilisée. L’attaque de cette compétence a été retardée d’environ 0,25 seconde.
    • Napalm :
      • Cette compétence inflige désormais une attaque à chaque battement.
  • Élixir R :
    • La durée d’incantation de cette compétence a été réduite de 0,25 seconde. Cette compétence supprime désormais Immobilisation.
  • Lancer d’Élixir C :
    • Cette compétence convertit désormais 2 altérations de vos alliés en avantages. Son rayon a été augmenté de 180 à 240. Le rayon de la version aquatique de la compétence reste 240.
  • Combo de clé à molette du kit d’outils (Frappe, Horion, Rouste) :
    • Ces compétences ne nécessitent plus Sursaut de puissance pour infliger Infirmité aux ennemis.
  • Lancer de clé à molette :
    • Cette compétence inflige désormais Infirmité en tant que mécanique de base et ne nécessite plus d’être sous l’effet de l’aptitude Sursaut de puissance.
  • Lancement de bélier personnel :
    • Augmentation des dégâts de 20 %.
  • Lunettes de service :
    • Analyse :
      • Cette compétence applique désormais Révélé pendant 6 secondes sur la cible en plus de Vulnérabilité.
  • Kit médical :
    • Antidote :
      • Cette capacité est désormais consommée si l’ingénieur lâche la fiole lorsqu’il est immobilisé.
  • Tir collant :
    • Augmentation de la vitesse des projectiles de 50 %.
  • D.E.A :
    • En plus de soigner, cette compétence supprime désormais toutes les altérations infligeant des dégâts à l’ingénieur au moment de recevoir un coup fatal.
  • Élixirs explosifs :
    • La description de l’aptitude ne mentionne plus le Saignement lorsque l’aptitude Shrapnel est équipée.
  • Tir sauté :
    • La description de la compétence mentionne désormais la quantité correcte de dégâts lorsque les aptitudes Canons rayés et Modification de fusil sont équipées.
  • Mortier :
    • Tir de mortier ordinaire :
      • Modification de cette compétence pour qu’elle bénéficie des aptitudes améliorant les explosifs.
    • Tir de mortier de glace :
      • Modification de cette compétence pour qu’elle bénéficie des aptitudes améliorant les explosifs.
    • Tir de mortier de glace :
      • La description des dégâts de la compétence a été mise à jour pour plus de précision.
    • Barrage de commotion :
      • Modification de cette compétence pour qu’elle bénéficie des aptitudes améliorant les explosifs.
    • Barrage de commotion :
      • Correction d’un bug qui permettait à chaque obus tiré à l’aide de cette compétence d’exploser deux fois.
    • Barrage de commotion :
      • La description des dégâts de la compétence a été mise à jour pour plus de précision.
  • Compétences de mortier :
    • Correction d’un bug qui faisait varier le temps de recharge global des compétences de mortier.
    • Correction d’un bug qui faisait parfois enrayer le mortier.
  • Tir de torpille :
    • Mise à jour de la description de la compétence afin qu’elle s’indexe correctement à l’aptitude Modification de fusil.
  • Barrage de grenades :
    • La description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles pour sa version aquatique et sous l’effet d’aptitude. Correction du rayon indiqué de la compétence sous l’effet d’une aptitude aquatique à son rayon réel (120).
  • Chalumeau :
    • Correction d’un bug qui permettait de frapper deux fois lorsque cette compétence n’était sous l’effet d’aucune aptitude.

Gardien

  • Focus d’élite :
    • Cette aptitude confère désormais Stabilité aux compétences d’élite de grimoire. Chaque grimoire obtiendra Stabilité au moment où il reçoit son avantage associé (Représailles ou Protection).
  • Cœur glacial :
    • Le temps de recharge de cette aptitude a été réduit à 15 secondes. La durée de Givre a été réduite de 4 à 3 secondes.
  • Esprit éternel :
    • Cette aptitude a été renommée Esprit expéditif et réduit désormais le temps de rechargement des compétences de commande spirituelle.
  • Marteau de sagesse :
    • Cette arme-esprit n’est plus détruite lorsque la compétence Commande est utilisée.
    • La compétence Commande déclenche désormais un combo coup de grâce explosif sur l’arme-esprit.
  • Épée de la justice :
    • Cette arme-esprit n’est plus détruite lorsque la compétence Commande est utilisée.
    • La compétence Commande applique désormais 5 charges de Vulnérabilité aux ennemis touchés.
    • L’effet de battement de la caméra provoqué par cette compétence a été supprimé.
  • Bouclier du vengeur :
    • Cette arme-esprit n’est plus détruite lorsque la compétence Commande est utilisée.
    • En plus de frapper et de rebondir vers les ennemis, cette capacité rebondit désormais vers les alliés lorsque la compétence Commande est utilisée, leur conférant Égide.
  • Arc de la vérité :
    • La description de la compétence mentionne désormais le rayon, la Guérison, la durée, le nombre de cibles et le nombre de coups. Cette arme-esprit n’est plus détruite lorsque la compétence Commande est utilisée.
    • Lorsque la compétence Commande est utilisée, cette capacité peut désormais être lancée à une portée de 1 200.
  • Intervention miséricordieuse :
    • Cette capacité est désormais une compétence à ciblage de zone qui fait effectuer une Foulée de l’ombre au gardien vers un allié dans la zone ciblée, soignant les alliés autour du gardien.
  • Regain de concentration :
    • Cette capacité est désormais une Méditation et fonctionne avec Maîtrise de la méditation, Esprit concentré et Focus de moine.
  • Conflagration (Grimoire de la fureur) :
    • Augmentation des dégâts de cette capacité de 10 %.
  • Jugement (Grimoire de la fureur) :
    • Durée d’incantation réduite de 1,5 seconde.
  • Ruban de purification (Grimoire du courage) :
    • Augmentation du nombre d’altérations enlevées aux alliés de 1 à 2 par rebond.
  • Bouclier d’absorption :
    • Correction d’un bug qui les projectiles continuaient d’être absorbés après l’annulation ou l’interruption de la compétence.
  • Armes-esprits :
    • Correction d’un problème qui donnait aux armes-esprits un rechargement très long si elles étaient actives lors d’un passage dans l’eau.
  • Guérisseur déterminé :
    • Correction d’un bug qui permettait à cette aptitude de bloquer les missiles impossibles à bloquer.
  • Symbole de protection :
    • La description de la compétence mentionne désormais séparément les dégâts de marteau et les dégâts de symbole. La description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (5).
  • Lumière du jugement :
    • La description de la compétence mentionne désormais le nombre de rebonds (4).
  • Poids de la justice :
    • La description de la compétence mentionne désormais les dégâts et les pulsations (2).
  • Colonne de lumière :
    • La description des dégâts de la compétence a été mise à jour afin qu’elle s’indexe correctement.
  • Flammes purificatrices :
    • La description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (5).
  • Symbole de protection :
    • La description du nombre de cibles a été mise à jour et affiche désormais le bon nombre maximum de cibles.
  • Esprits en colère :
    • Correction de la description de l’arme-esprit afin qu’elle indique l’augmentation des dégâts sous l’effet de cette aptitude.
  • Puissance du sceptre :
    • Correction d’un bug qui empêchait la mise à jour de cette aptitude.
  • Vengeance des défunts :
    • Correction d’un bug qui empêchait la mise à jour de cette aptitude.

Envoûteur

  • Distorsion triomphante :
    • Cette aptitude donne désormais aux fantasmes invoqués une seconde de distorsion lors de la création, en plus de la distorsion existante lorsqu’un ennemi est tué.
  • Dissipation incapacitante :
    • Le Saignement infligé par cette compétence a été réduit de 3 charges pour 5 secondes à 2 charges pour 4 secondes.
  • Compréhension prismatique :
    • Cette aptitude applique désormais Rapidité pendant 3 secondes et Pouvoir pendant 5 secondes, en plus des avantages existants.
  • Souplesse illusoire :
    • Cette aptitude fonctionne désormais avec les clones utilisant Vents du Chaos.
  • Mutilation du Désabusé :
    • Augmentation de la durée de Tourment de 4 à 6 secondes.
  • Bond illusoire :
    • Cette compétence crée désormais le clone à côté de la cible de l’envoûteur, plutôt qu’à l’endroit où se tient l’envoûteur. L’incantation de cette compétence n’agit plus comme un coup de grâce sauté, bien que l’échange garde sa fonctionnalité de saut. Ajout d’un message indiquant lorsque la compétence est lancée hors de portée de la cible.
  • Protecteur illusoire :
    • Correction d’un bug qui permettait à ce fantasme de suivre une cible tout en essayant d’en attaquer une autre simultanément.
    • Correction d’un bug qui allongeait l’effet d’absorption du projectile par rapport à l’animation de cette compétence.
    • Correction d’un bug qui permettait à ce fantasme de renvoyer les missiles impossibles à bloquer.
  • Surin mental :
    • Augmentation du rayon de l’attaque à 240. Augmentation des dégâts de l’attaque de 17 %.
  • Mantra de douleur :
    • Dissipation de puissance :
      • Cette compétence affecte jusqu’à 5 ennemis dans un rayon de 240 autour de la cible.
  • Mantra de distraction :
    • Verrouillage de puissance :
      • Cette compétence affecte jusqu’à 5 ennemis dans un rayon de 180 autour de la cible.
  • Illusion de vie :
    • Cette compétence peut désormais être utilisée sous l’eau, centrée sur l’envoûteur.
  • Trait éthéré :
    • Cette compétence applique désormais 2 secondes de Tourment lors d’un coup. Ce changement affecte aussi les clones du sceptre de l’envoûteur qui utilisent Trait éthéré.
  • Explosion éthérée :
    • Cette compétence applique désormais 3 secondes de Tourment lors d’un coup.
  • Imitation :
    • Imitation copie désormais tous les avantages de la cible ennemie sur le joueur.
  • Les clones de l’envoûteur apparaissent désormais avec la bonne arme, même si le joueur qui les a invoqués en a changé.
  • Cibles multiples :
    • Les effets de cette aptitude peuvent désormais être bloqués, esquivés ou aveuglés.
  • Dissipation invalidante :
    • Les effets de cette aptitude peuvent désormais être bloqués, esquivés ou aveuglés.
  • Dissipation incapacitante :
    • Les effets de cette aptitude peuvent désormais être bloqués, esquivés ou aveuglés.
  • Baleinier illusoire :
    • Correction d’un bug qui permettait à cette compétence d’être lancée sans cible.
  • Marin illusoire :
    • Correction d’un bug qui permettait à cette compétence d’être lancée sans cible.
  • Prestidigitation :
    • Suppression d’une mention de portée inutile à la description de la compétence.
  • Duelliste imaginaire :
    • Correction d’une description incorrecte des dégâts de la compétence.
  • Éclatant :
    • Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude d’afficher la Vulnérabilité infligée pour Contre-lame, Diversion, Balle magique ou Verrouillage de puissance.
    • Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner avec les compétences raciales Technobabillage et Hurlement (Transformation en Corbeau).
  • Renvoi du protecteur :
    • Correction d’un bug qui faisait parfois rater leur cible aux projectiles renvoyés par le Protecteur illusoire.
  • Mantras :
    • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs d’avoir des charges de mantras lorsque le mantra associé n’était pas équipé.
  • Clignement :
    • Correction d’un bug qui permettait à cette compétence d’être équipée sous l’eau sous l’effet de l’aptitude Manipulations longue portée.
  • Vents du Chaos :
    • Correction d’un bug qui permettait à cette compétence de n’infliger que 5 secondes de Saignement au lieu de 7 lorsqu’elle était utilisée par des clones.
  • Contre illusoire :
    • Correction d’un bug qui empêchait cette compétence d’avoir un temps de recharge réduit sous l’effet de Sorcellerie malveillante dans certaines situations.
  • Leurre :
    • Correction d’un bug qui permettait à cette compétence de faire obtenir Furtivité aux joueurs lorsqu’ils étaient découverts.
  • Leurre de la dernière chance :
    • Correction d’un bug qui permettait à cette aptitude d’appliquer Furtivité au joueur une fois découvert.
  • Cri déstabilisant :
    • Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement avec Personnage illusoire.
  • Dissipation d’altération :
    • Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement avec Personnage illusoire.
  • Force sapée :
    • Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement avec Personnage illusoire.
  • Mutilation du Désabusé :
    • Correction d’un bug qui entraînait un affichage erroné de la description des dégâts de la compétence.
  • Courant marin :
    • La description indique désormais que la compétence ne peut être bloquée.
  • Mantras harmonieux :
    • Correction d’un bug qui permettait aux envoûteurs de garder des charges de mantra supplémentaires après avoir déséquipé cette aptitude.

Nécromant

  • Dernier soupir :
    • Réduction du temps de recharge de cette aptitude de 60 à 50 secondes. Cette aptitude est désormais considérée comme une compétence spectrale.
  • Sanctuaire impie :
    • En plus de soigner lors de l’utilisation de Linceul de mort, cette aptitude active désormais le Linceul de mort du nécromant au moment de recevoir un coup fatal, tant que la force vitale est au-dessus d’un certain seuil. Cet effet secondaire a un temps de recharge interne de 30 secondes.
  • Linceul de mort :
    • Les nécromants peuvent maintenant interagir avec les PNJ et les autres joueurs lorsqu’ils sont sous cette forme.
  • Déplacement spectral :
    • Cette compétence s’arrête désormais si le nécromant se téléporte à un point de passage.
  • Corruption d’avantage :
    • Augmentation de la durée d’incantation de moins de 0,25 à 0,5 seconde. Cette modification réduit également le contrecoup d’incantation de la compétence à 0,36 seconde.
  • Puits de sang :
    • La durée d’activité de ce puits est passée de 10 secondes à 5 secondes. La guérison de base par impulsion a été augmentée de 50 %. La compétence a maintenant les valeurs adéquates lorsque Rituels vampiriques est équipé.
  • Signe du Vampirisme :
    • Augmentation de la durée de l’effet actif de 5 à 6 secondes.
  • Armure spectrale :
    • Réduction du temps de recharge de cette compétence de 60 à 50 secondes.
  • Griffes tranchantes :
    • Le contrecoup d’incantation de cette capacité est réduit à 0,2 seconde.
  • Griffes effrayantes :
    • Augmentation des dégâts de cette compétence de 10 %.
  • Taillade nécrotique (Dague) :
    • Cette compétence frappe désormais jusqu’à 2 cibles.
  • Surin nécrotique (Dague) :
    • Cette compétence frappe désormais jusqu’à 2 cibles. Le gain de force vitale n’a lieu qu’une fois, même si les deux coups touchent leur cible.
  • Morsure nécrotique (Dague) :
    • Cette compétence frappe désormais jusqu’à 2 cibles. Le gain de force vitale n’a lieu qu’une fois, même si les deux coups touchent leur cible.
  • Nuée de sauterelles :
    • Augmentation de la durée de Rapidité de base de 10 à 15 secondes.
  • Apparence de liche :
    • La durée de cette transformation a été réduite de 30 à 20 secondes.
    • Cette transformation ne permet plus d’augmenter les niveaux de puissance de manière exponentielle. Les dégâts des compétences de cette transformation ont été ajustés pour compenser cela.
  • Charge (Invocation de golem de chair) :
    • Réduction de la vitesse de ruement d’environ 25 %.
    • Le nombre de coups lors de la charge a été ajusté.
    • Cette compétence n’inflige plus de dégâts si la position du golem ne change pas de manière significative (en courant contre un mur, par exemple).
    • Cette compétence ignore désormais les pénalités de mouvement des altérations Givre et Infirmité.
    • La description de la compétence a été mise à jour pour refléter les dommages avec plus de précision.
  • Nuée de sauterelles :
    • Correction d’un bug qui indiquait une description et une durée incorrectes de cette compétence sous l’effet de l’aptitude Complainte de la banshee.
    • Ajout d’une indication de portée.
  • Chair du Maître :
    • Sélectionner puis retirer cette aptitude tue désormais tous les serviteurs précédemment invoqués, pour empêcher qu’il reste des serviteurs ayant une santé à la valeur incorrecte.
  • Calamité :
    • Cette transformation ne permet plus d’augmenter les niveaux de puissance de manière exponentielle. Les dégâts des compétences de ces transformations ont été ajustés pour compenser cela.
    • Correction d’un bug qui affichait dans la description un montant de dégâts erroné.

Rôdeur

  • Lecture du vent :
    • Cette aptitude confère désormais une augmentation de la vitesse d’attaque de 10 % lors de l’utilisation d’un arc long.
  • Signe du belluaire :
    • Cette aptitude a été remplacée par Assaut du prédateur. Tous les effets de cette aptitude ont été incorporés dans les compétences de ce nouveau signe.
  • Assaut du prédateur :
    • Les rôdeurs infligent 10 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant les altérations Infirmité, Givre ou Immobilisation. Les familiers infligent 5 % de dégâts supplémentaires à ces ennemis.
  • Défense de randonneur :
    • Augmentation de 15 à 20 % des chances de bloquer les projectiles lors des attaques au corps à corps.
  • Attaques lacérantes :
    • Cette aptitude affecte désormais tous les familiers.
  • Entraînement à l’intimidation :
    • Cette aptitude affecte désormais toutes les capacités des familiers infligeant des dégâts directs. Cet effet ne peut avoir lieu qu’une fois par capacité.
  • Entraînement à la stabilité :
    • Correction d’un bug qui empêchait l’activation de cette aptitude. Cette aptitude affecte désormais tous les familiers.
  • Attaque ! :
    • Augmentation de la durée de Révélé de 4 à 6 secondes.
  • Tir à longue portée :
    • Augmentation des dégâts de 17 % à une portée de 0-500. Augmentation des dégâts de 7 % à une portée de 500-1 000.
  • Tir rapide :
    • Durée d’incantation réduite de 5 à 2,5 secondes.
  • Barrage :
    • Durée d’incantation réduite à 0,6 seconde.
  • Coup de couteau puissant :
    • Augmentation des dégâts de cette compétence de 10 %.
  • Mutiler :
    • Augmentation de la portée de cette compétence de 150 à 220. Augmentation du nombre de cibles maximum de 3 à 5.
  • Plongeon :
    • Le rôdeur se dérobe lors de la partie attaque de la compétence.
  • Contre-attaque :
    • Réduction du contrecoup d’incantation de la partie coup de pied de la compétence de 0,7 seconde.
  • Coup de manche :
    • Augmentation de la durée d’Étourdissement et de Stupeur à 1,5 seconde.
  • Enchevêtrement :
    • Temps de recharge réduit de 150 à 60 secondes. La durée d’activité des racines est passée de 20 secondes à 5 secondes.
  • Ricochet :
    • Cette compétence applique désormais 3 secondes de Pouvoir lors d’un coup.
  • Voie des cicatrices :
    • Augmentation de la vitesse des projectiles de 25 %.
  • Ours polaire :
    • Rugissement glacé :
      • Cette compétence inflige une attaque physique en plus d’appliquer Givre aux ennemis. Givre est maintenant appliqué sous forme d’une attaque plutôt que lors d’un blocage ou d’une dérobade.
  • Ours noir :
    • Rugissement affaiblissant :
      • Cette compétence inflige une attaque physique en plus d’appliquer Faiblesse aux ennemis. Faiblesse est maintenant appliqué sous forme d’une attaque plutôt que lors d’un blocage ou d’une dérobade.
  • Tourbillon défensif :
    • Correction d’un bug qui allongeait l’effet de réflexion du projectile par rapport à l’animation de cette compétence.
  • Feu de joie :
    • Le nombre de frappes a été mis à jour et affiche désormais 9.

(Modéré par Modérateur)

Ready Up : épisode 21, le 29 août à 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique)

in McM

Posted by: Mark Katzbach

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Salut à tous !

Cette semaine, dans l’épisode 21 de Ready Up, Josh nous donnera les dernières nouvelles concernant les derniers événements compétitifs et sera rejoint par Jessica Boetigger, notre spécialiste QA pour tout ce qui touche au jeu compétitif, pour nous parler du tournoi McM de l’automne. Et, en fin d’émission, ne manquez pas le dernier épisode de « Skill Bar », dans lequel Karl McLain passera en revue les changements à venir chez le gardien et le nécromant.

Date/Heure : vendredi 29 août à 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique)
Lieu : http://www.twitch.tv/guildwars2

Ready Up : épisode 21, le 29 août à 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique)

in JcJ

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Salut à tous !

Cette semaine, dans l’épisode 21 de Ready Up, Josh nous donnera les dernières nouvelles concernant les derniers événements compétitifs et sera rejoint par Jessica Boetigger, notre spécialiste QA pour tout ce qui touche au jeu compétitif, pour nous parler du tournoi McM de l’automne. Et, en fin d’émission, ne manquez pas le dernier épisode de « Skill Bar », dans lequel Karl McLain passera en revue les changements à venir chez le gardien et le nécromant.

Date/Heure : vendredi 29 août à 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique)
Lieu : http://www.twitch.tv/guildwars2

Ready Up : épisode 20, le 22 août à 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique)

in JcJ

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Salut à tous !

Cette semaine, dans l’épisode 20 de Ready Up, Josh parlera du Tournoi international des champions qui a eu lieu à la gamescom la semaine dernière, ainsi que des finales de la 2e édition du Tournoi des légendes qui se dérouleront ce week-end. Il reviendra également plus en détails sur le pack de fonctionnalités annoncé cette semaine. Et, en fin d’émission, ne manquez pas le nouvel épisode de « Skill Bar », dans lequel Karl McLain passera en revue les changements à venir chez l’envoûteur et l’élémentaliste.

Date/Heure : vendredi 22 août à 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique)
Lieu : http://www.twitch.tv/guildwars2

Mise à jour du jeu - 12 août 2014

in Notes de mises à jour du jeu

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Correction de bugs :

  • La traduction de la scène finale de l’épisode 4 a désormais été ajoutée.

Mise à jour du jeu - 12 août 2014

in Notes de mises à jour du jeu

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Notes de version : mise à jour du contenu du 12 août
MONDE VIVANT
L’ombre du dragon : 2e partie
Alors que Taimi s’efforce de sauver les points de passage et que les dirigeants du monde se rassemblent au Bosquet pour participer à un sommet historique en présence de l’Arbre clair, l’ombre de Mordremoth s’étend inexorablement sur le monde. Le recalibreur de point de passage de Taimi fonctionnera-t-il ? Les dirigeants de la Tyrie coopéreront-ils afin d’affronter la menace grandissante du dragon ? Ou apprendront-ils à leurs dépens que personne n’est à l’abri de Mordremoth ?
Succès
Une fois l’épisode « L’ombre du dragon : 2^e^ partie » terminé, les joueurs pourront tenter d’obtenir les succès qui lui sont liés et faire montre de leur maîtrise tactique, digne d’un véritable héros de Tyrie.
Récompenses

  • Les joueurs s’étant occupé avec succès de leur liane mystérieuse et ayant reçu une graine cultivée peuvent désormais créer de nouveaux objets de dos exotiques et élevés, ainsi qu’une plante se nourrissant de poussière de pierre de sang.
  • Il est maintenant possible d’obtenir le tonique du roi singe et une nouvelle miniature en terrassant les nouveaux boss du Col aride.
  • Les marchands zéphyrites proposent de meilleures réductions sur leurs produits.
  • Le nouveau parcours de récompenses des Contrées sauvages de Maguuma est désormais disponible en JcJ.

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Retouches du monde

  • Falaises de Hantedraguerre :
    • ajout d’une icône de boss à l’événement « Éliminer le tireur embusqué qui terrorise les habitants ».
    • ajout d’une icône de boss à l’événement « Tuer le barracuda ancestral qui importune les poissons du Lac de Wyrmsang ».
    • ajout d’une icône de boss à l’événement « Protéger l’explorateur Harlow pendant qu’il trouve l’Œil du Dragon ».
    • ajout d’une icône de boss à l’événement « Éliminer le chamane draconique vétéran pour sauver le groupe du Prieuré ».
    • ajout d’une icône de boss à l’événement « Protéger l’érudite Dane pendant qu’elle referme le portail ».
    • ajout d’une icône de boss à l’événement « Vaincre le diablotin géant ».
  • Champs de Gendarran :
    • ajout d’une icône de défense à l’événement « Aider Tholaun à secourir mademoiselle Mipp ».
  • La Vallée de la reine :
    • ajout d’une icône de boss à l’événement « Tuer l’énorme araignée dans le verger d’Eda ».
  • Détroit de la Dévastation :
    • correction de l’icône de l’événement « Utiliser les armes du Pacte pour tuer le géant revenant qui garde la zone près du temple de Balthazar ».
  • Côte de la marée sanglante :
    • ajout d’une icône de boss à l’événement « Tuer l’intendante de Covington ».

Histoire personnelle

  • Correction des marqueurs dans l’étape « S’adresser à Kudu » du chapitre « En roue libre » de l’histoire personnelle asura.
  • Modification de l’audio dans le chapitre « La bataille de l’Ile de la Griffe ».

Compétences de profession
Élémentaliste

  • Cage électrique :
    • correction d’un bug qui bloquait les dégâts de cette compétence.

Gardien

  • Puissance du sceptre :
    • la description de la compétence a été mise à jour afin que les compétences de sceptre s’indexent correctement à cette aptitude.

Guerrier

  • Bannières enthousiasmantes :
    • par souci de clarté, la description de la compétence mentionne désormais l’augmentation du rayon et non plus celle de portée.
  • Esquive téméraire :
    • correction d’un bug qui empêchait les dégâts de cette aptitude de lui être attribués dans le journal de combat.

Monde contre Monde

  • Mise à jour du manuel de commandant pour que l’objet d’inventaire soit lié au compte.
  • La vitalité gagnée grâce à l’effet Courage appliqué n’est plus renforcée pour les personnages de niveau inférieur.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Les nouvelles apparences d’armes du chaos seront disponibles auprès des spécialistes des armes du Lion noir pendant les quatre prochaines semaines, au prix exceptionnel d’un billet d’arme du Lion noir. Les billets d’arme du Lion noir peuvent être trouvés dans les coffres du Lion noir.
  • Le prix des apparences d’armes des lignes de force a augmenté et est passé à 5 billets.
  • Une mini-sangsue des lignes de force mordrem est désormais disponible dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes au prix de 500 gemmes.
  • Les apprêts utilitaires sont désormais disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 150 gemmes pièce ou 2625 les 25.
  • L’apparence de couronne de coopération est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 400 gemmes.

Ready Up : épisode 19, le 8 août à 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique)

in JcJ

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Salut à tous !

Cette semaine, dans l’épisode 19 de Ready Up, Josh recevra le commentateur allemand ChroNick pour parler du Tournoi international des champions qui aura lieu à la gamescom la semaine prochaine, ainsi que des qualifications pour la 2e édition du Tournoi des légendes qui se terminent ce week-end. Josh reviendra également sur son récent voyage à Shanghai avec l’équipe JcJ à l’occasion du China Joy et, en fin d’émission, Karl McLain présentera les changements à venir chez le guerrier et le voleur dans un nouvel épisode de la « barre de compétences ».

Date/Heure : vendredi 8 août à 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique)
Lieu : http://www.twitch.tv/guildwars2

Mise à jour du jeu - 29 juillet 2014

in Notes de mises à jour du jeu

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Mark Katzbach

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Notes de version : mise à jour du contenu du 29 juillet
MONDE VIVANT
L’ombre du dragon : 1re partie
La menace d’un dragon ancestral plane au-dessus des héros de la Tyrie, qui se sont donc mis en route pour unir leurs alliés avant qu’il ne soit trop tard. Mais les dirigeants des contrées du continent ont fort à faire chez eux ; apporteront-ils leur aide au combat, ou crééront-ils des difficultés supplémentaires ?
Succès
Une fois l’épisode « L’ombre du dragon : 1^re^ partie » terminé, les joueurs peuvent montrer leur maîtrise tactique, digne d’un véritable héros de Tyrie, en tentant d’obtenir les succès qui lui sont liés.
Récompenses

  • Les coffres scellés enterrés disséminés au Col aride renferment de nouveaux cerfs-volants. Les types de cerfs-volants incluent :
    • Cerf-volant d’éclat de cristal
    • Cerf-volant de disciple de Ventari
    • Cerf-volant de la Mine de prospérité
  • Gentt échange désormais vos insectes fossilisés non identifiés contre des sacs de matériel sablonneux.
  • L’arc court en ambrite « Vespidé » a été renommé « Culicidé ».
  • Les descriptions de la recette d’arme en ambrite et de l’insecte fossilisé dans l’ambrite ont été mises à jour pour mieux décrire les armes qu’ils produisent.
  • Les joueurs pourront obtenir une graine mystérieuse. Grace à un travail acharné et une bonne culture, elle peut germer en un nouveau objet de dos unique.

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Général

  • Citadelle noire :
    • La découverte du site remarquable « Forum du Héros » n’occasionnera plus son déplacement sur la carte du monde.
  • Steppes de la Strie flamboyante :
    • Correction d’un bug qui causait la réapparition immédiate de vagues de monstres après avoir été tués lors des événements suivants : " Défendez le fort du Gouffre de Cassedent" et " Protégez les ingénieurs pendant qu’ils reconstruisent le fort du Gouffre de Cassedent".
  • Côte de la marée sanglante :
    • Une icône de boss figure désormais au dessus du requin dans l’événement « Tuer le requin des profondeurs ».
    • Correction du sexe et du modèle de personnage d’un canonnier de Covington.
  • Rivage maudit :
    • Stabilisation de la position de Halla Fouettemort pendant l’interaction à la Crête indiscrète.
    • Ajout d’un marqueur à l’événement « Défendre l’érudite du Prieuré Zepa pendant qu’elle fouille le village d’Ewan à la recherche d’anciens artefacts » pour faciliter sa localisation pendant la phase de préparation.
  • Promontoire divin :
    • Les PNJ guides du Promontoire [Informations] marqueront désormais correctement le quartier général des Séraphins sur la carte du monde.
  • Falaises de Hantedraguerre :
    • Une icône de boss s’affiche désormais correctement au dessus de l’élémentaire de Pyrite massif vétéran, au Pic céleste de Dostoev, dans l’événement « Arrêter l’imposant élémentaire de Pyrite ».
  • Champs de Gendarran :
    • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de supprimer l’altération Infirmité sur les soldats blessés avec le kit médical situé près de la Terrasse de Nebo.
  • Hinterlands harathis :
    • Des icônes d’événement s’affichent désormais au dessus de Kimber de la Lame brillante et des trois conseillers de guerre centaures dans la chaîne d’événements « Aider Kimber de la Lame brillante à trouver son mari ».
    • Une icône de boss figure désormais au dessus du chef des bandits vétéran dans l’événement « Intercepter la caravane de prisonniers ».
    • Ajout sur la carte du monde d’icônes d’événement aux escouades de Séraphins dans l’événement « Protéger de l’assaut modniir les forces séraphines du Camp du Guet du pont ».
  • Saut de Malchor :
    • Correction d’un mur autour du village de Wren pour empêcher les joueurs de traverser ce mur.
  • Mont Maelström :
    • Correction de l’icône de donjon du Creuset de l’éternité sur la carte du monde, qui s’affichait même si la zone n’avait pas été découverte.
  • Plaines d’Ashford :
    • Une icône de bouclier s’affiche désormais correctement au dessus du légionnaire de la Légion de fer dans l’événement « Tuer le chamane de la lave vétéran ».
  • Marais de Lumillule :
    • Correction d’un problème technique mineur lié à l’amélioration Écailles renforcées de Tequatl dans l’événement « Danger au Djannor légendaire » afin d’alléger la charge du processeur.
  • Détroit de la Dévastation :
    • Une icône de boss figure désormais au dessus du Krait Nimross revenant champion dans l’événement « Détruire le Krait Nimross revenant et libérer l’équipage du Pacte piégé ».
  • Le Bosquet :
    • Mise à jour des conversations avec les PNJ Beidyre et Androel pour permettre aux joueurs non sylvaris de leur parler.

Donjons

  • Tonnelle du crépuscule en mode scénario :
    • Correction du modèle de personnage de M. Kibrille.
  • Catacombes ascaloniennes en mode exploration :
    • Correction de plusieurs problèmes empêchant la progression de l’histoire de Détha.

Histoire personnelle
Objets

  • De nouvelles icônes accompagnent tous les objets déverrouillant des recettes. Les icônes correspondent désormais à la rareté et au type d’objet obtenu. Selon la même logique, la rareté de tous les objets de recettes correspond désormais à la rareté des objets obtenus.
  • Correction d’un bug dans lequel le Chaos de Lyssa, le Chaos de Lyssa (infusé), la Lumière de Dwayna (infusée) et l’Ombre de Grenth (infusée) étaient liés à l’âme dès leur utilisation. Toutes les versions liées à l’âme de ces objets seront désormais liées au compte.
  • Chaque marchand de karma des temples orriens vend désormais des ensembles d’armure avec une seule combinaison de caractéristiques.

Compétences de profession
Ingénieur

  • Tourelle curative :
    • Explosion purificatrice : la description de la compétence mentionne désormais le nombre d’altérations supprimées (2).

Gardien

  • Balayage au marteau / Coup de marteau :
    • Correction d’un bug qui empêchait l’affichage du nombre de cibles dans la description de la compétence.
  • Sanctuaire :
    • Correction d’un bug qui entraînait la duplication de la description de la compétence pour l’aptitude Maîtrise des consécrations.

Nécromant

  • Apparence de liche :
    • Griffes mortelles : la description mentionne désormais que la compétence inflige Perforation.
    • Condamnation à mort : mise à jour de la description de la compétence afin qu’elle s’indexe correctement à l’aptitude Marques maléfiques.

Rôdeur

  • Flèches pénétrantes :
    • La description des compétences affectées mentionne désormais que la compétence inflige Perforation et indique le nombre de cibles par flèche.
  • Changement puissant :
    • La description de l’aptitude mentionne désormais qu’elle n’est disponible qu’en combat.
  • Entraînement vigoureux :
    • La description de l’aptitude mentionne désormais qu’elle n’est disponible qu’en combat.

Guerrier

  • Éventail de feu :
    • La description mentionne désormais que la compétence inflige Perforation et indique le nombre de cibles par flèche.
  • Tir combustible :
    • Correction d’un bug qui affichait dans la description de la compétence des dégâts inférieurs aux dégâts réels sous l’effet de l’aptitude Maîtrise des déchaînements.

Monde contre Monde

  • Mise à jour des noms des succès des anciens tournois McM liés au classement intra-monde.
  • La compétence Salve libératrice de toxines n’apparaît plus sur la barre de compétences des charriots à flèches tant qu’elle n’a pas été déverrouillée.
  • Les infobulles des dégâts des compétences des chariots à flèches de guilde reflètent désormais correctement leur niveau supérieur de dégâts.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • La nouvelle pierre de portail de la zone personnelle est désormais disponible dans la catégorie « Services » de la boutique aux gemmes au prix de 900 gemmes. Les joueurs peuvent voyager instantanément vers leur ville d’origine et revenir à leur point de départ sur demande.
  • Le nouveau mini-Piteux est désormais disponible dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes au prix de 500 gemmes.
  • Les coffres du Lion noir ont une chance infime de contenir un contrat de coiffeur permanent pour une durée limitée.
  • Les coffres du Lion noir ont désormais une chance infime de contenir le nouveau tonique du roi singe inépuisable.

Correction de bug

  • La mini-effigie de la Légion de la Flamme est désormais à la même échelle que les autres miniatures exotiques.

(Modéré par Mark Katzbach.9084)

Livestream: 'Ready Up' du Vendredi 25 juillet 2014

in JcJ

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Bonjour à tous,

Dans l’épisode de Ready Up de cette semaine, Josh vous parlera des qualifications en cours pour le Tournoi des Légendes et du tournoi All-Stars à venir le mois prochain à la Gamescom. Au programme également dans cet épisode : China Joy, qui aura lieu la semaine prochaine, l’Immortal Kingdom Fractal Tournament de ce week-end ainsi que la rubrique d’équilibrage « Skill Bar » animée par Karl McLain.

C’est ce vendredi 25 Juillet, à 21h (heure de Paris ; 18:00 UTC) sur http://www.twitch.tv/guildwars2

Mise à jour du jeu - 15 juillet 2014

in Notes de mises à jour du jeu

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  • L’option de chat « Montrer uniquement en <langue> » ne montrait que les messages provenant des joueurs partageant la même langue texte. Depuis, cette option a été reconfigurée et est désactivée par défaut.
    • Cette option ne concerne que les canaux /carte et /parler. Les autres canaux ne sont pas concernés.
    • Les messages de joueurs faisant partie de votre liste d’amis ne sont jamais ignorés.
    • Les messages de joueurs faisant partie du même monde d’origine ne sont jamais cachés.
    • Les messages de joueurs actuellement dans votre groupe ne sont jamais cachés.
    • Les messages de joueurs représentant la même guilde que vous ne sont jamais cachés.

Mise à jour du jeu - 15 juillet 2014

in Notes de mises à jour du jeu

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Notes de version : mise à jour du contenu du 15 juillet
MONDE VIVANT
Emprise maléfique
Les lianes mortelles qui envahissent les Terres sauvages de Brisban ont commencé à se répandre. Et voici que des problèmes sont apparus dans la ville de Prospérité, où Taimi, l’enfant prodige asura, est restée seule pour mener des recherches. La recherche du mystérieux point de convergence des lignes de force commence ; prenez garde aux nouveaux dangers et découvrez qui surveille l’horizon depuis le plateau surplombant la Vallée du prospecteur.
Succès
Une fois l’épisode « Emprise maléfique » terminé, les joueurs peuvent montrer leur maîtrise tactique, digne d’un véritable héros de Tyrie, en tentant d’obtenir les succès qui lui sont liés.
Récompenses

  • Les recettes d’artisanat pour un nouvel ensemble d’armes en ambrite se trouvent désormais auprès du marchand de palier associé.
  • Les joueurs peuvent maintenant obtenir une Faveur des Zéphyrites de niveau cinq au Col aride.
  • Ouvrez l’œil ! Des insectes fossilisés non identifiés trouvés dans les coffres scellés enterrés ; ils sont nécessaires à la fabrication de ces nouvelles armes. Un passionné d’entomologie devrait pouvoir identifier ce qu’ils renferment.

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Retouches du monde

  • Général
    • Les cambrioleurs skritts ne sont plus affectés par Moa polymorphe.
  • Les Steppes de la Strie flamboyante
    • La compétence Emprisonnement de cristal du Destructeur atteint désormais plus de cibles et ne peut plus être bloquée. La santé et de la durée de Prison de cristal ont été augmentées. Ces changements sont destinés à faciliter l’obtention du succès « Détruit ».
  • Détroit des gorges glacées
    • La zone d’application de Tombe de glace a été étendue pendant la première moitié du combat contre la Griffe de Jormag.
  • Collines de Kessex
    • Correction d’un bug qui empêchait la réapparition des débris du Lac de Viathan.
    • Retrait du champion qui apparaissait dans l’événement « Démoraliser les ouvriers centaures pour les empêcher de réparer le pont » en cas de forte participation des joueurs.
  • Montée de Flambecœur
    • Lot du nettoyeur de goudron :
      • Nettoyage d’huile : correction d’un bug qui amenait les familiers à attaquer lorsque cette compétence était utilisée.
  • Côte de la marée sanglante
    • Triple terreur :
      • correction d’un bug qui permettait à l’amélioration Peau glissante de la grande guivre de la jungle ambre d’avoir plus de 20 charges en cas d’échec précédent de l’événement.

Général

  • Les joueurs qui possèdent deux objets légendaires identiques liés au compte devraient rencontrer l’historienne Dozza au Promontoire divin pour l’aider dans ses recherches et recevoir un titre spécial.
  • L’option « Rejoindre… » du menu contextuel des membres d’un groupe ne s’affiche plus pour les joueurs évoluant dans une région différente.
  • Les vendeurs de récompenses du festival et les vendeurs d’armes de la souveraine sont de retour pour une courte période afin que les joueurs puissent dépenser les coupons et faveurs du festival qu’il leur reste. Ils se trouvent sur la Grand-place à l’Arche du Lion et près du point de passage du Pavillon de la Couronne au Promontoire divin.

Donjons
Fractales
Flanc de falaise

  • Correction d’un bug qui empêchait l’Archidevin de donner son butin dans le dernier combat.

Objets

  • Artisanat — Chasseur :
    • mise à jour de l’icône de la monture de pistolet de boisesprit
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’abuser des effets de transformation en utilisant sous l’eau des toniques de transformation terrestres. Ces toniques ne peuvent plus être utilisés sous l’eau.
  • Rune de corsaire : correction d’un bug qui permettait à l’oiseau invoqué de perdurer sous l’eau.
  • Les noms de nombreux objets ont été mis à jour afin de préciser leur type ou leur catégorie.
  • Correction d’un bug qui empêchait les forgerons d’armures, les travailleurs du cuir, les tailleurs et les bijoutiers de fabriquer des feuilles d’ambrite.
  • Runes de corsaire/pirate : la santé du perroquet invoqué a été réduite de 50% et est ainsi conforme aux invocations du même type.

Compétences de profession
Compétences raciales
Sylvaris :

  • Graine curative : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (10).

Élémentaliste

  • Espadon ardent :
    • Charge ardente : correction d’un bug qui permettait l’affichage erroné des dégâts de l’attaque finale de cette compétence dans le journal de combat.
    • Vague de flammes : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles approprié (5).
  • Marteau foudroyant :
    • Champ statique : la description indique désormais que la compétence ne peut être bloquée.
  • Trident marin : la description du nombre de cibles a été mis à jour et affiche désormais 3. La description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles alliées (5).

Ingénieur

  • Pistolet à élixirs :
    • Super élixir : mise à jour de la description du soin progressif pour plus de précision. La description de la compétence mentionne désormais le nombre de pulsations.
    • Brume curative : réduction du nombre de cibles maximum de 6 à 5.
  • Kit médical : correction d’un bug qui provoquait l’apparition systématique de la mention « Hors de portée » lorsque ces compétences n’étaient sous l’effet d’aucune aptitude.
  • Tir à fragmentation : correction d’un bug qui permettait à cette compétence d’infliger plus de dégâts sous l’effet de l’aptitude Canons rayés.
  • Chalumeau : correction d’un bug qui empêchait cette compétence d’être affectée par l’aptitude Canons rayés.
  • Tir collant : correction d’un bug qui permettait à cette compétence d’afficher une description ambiguë sous l’effet de l’aptitude Canons rayés.
  • Amélioration des performances : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude d’afficher l’obtention de Pouvoir lors de l’utilisation de Vaporisation antitoxine.
  • Lancer de clé à molette : correction d’un bug qui empêchait cette compétence de frapper plus de 4 ennemis.
  • Lancer de mine :
    • Champ de mines — Explosion de mines : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (1).
  • Balles enduites : la description des compétences affectées mentionne désormais qu’elles infligent Perforation.
  • Raffinage de kit :
    • Bombe magnétique : la description du nombre de cibles a été mis à jour et affiche désormais 3.

Gardien

  • Grimoire de la fureur :
    • Jugement : correction d’un bug qui entraînait l’apparition de la fenêtre contextuelle du combo coup de grâce avant l’activation du combo.

Envoûteur

  • Faille temporelle : correction d’un bug qui empêchait le déclenchement de l’animation de lancer si le joueur avait un espadon équipé.
  • Moa polymorphe :
    • Griffe : retrait du nombre de cibles en double dans la description de la compétence.
    • Coup de pied : retrait du nombre de cibles en double dans la description de la compétence.
    • Picorement : retrait du nombre de cibles en double dans la description de la compétence.
    • Cri strident : retrait du nombre de cibles en double dans la description de la compétence.

Rôdeur

  • Signe de la nature : retrait de la double mention de Stabilité dans la description.

Joueur contre joueur structuré (JcJs)
Monde contre Monde

  • Correction d’un problème qui empêchait les forgerons d’armures de McM de commercer avec les joueurs de niveau 60 à 69.
  • Correction d’un bug qui provoquait la dépense d’une quantité de ravitaillement erronée avec Maître des constructions II lors de la préparation de l’huile incandescente et de la construction des canons et des mortiers.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Les nouvelles apparences d’armes des lignes de force sont disponibles auprès d’un spécialiste des armes du Lion noir au prix exceptionnel d’un billet de retrait du Lion noir par arme. Ces billets ainsi que les morceaux de billet peuvent être trouvés dans les coffres du Lion noir.
  • La nouvelle mini-poulnade est désormais disponible dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes au prix de 500 gemmes.
  • Le nouveau coup de grâce des lignes de force permanent est désormais disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 800 gemmes.
  • Chaque race et chaque sexe compte désormais trois nouvelles coiffures disponibles en exclusivité dans les kits coiffure et les kits de transformation complète de la catégorie « Services » de la boutique aux gemmes.

Corrections de bugs

  • Les laissez-passer de la Terrasse royale n’apparaissent désormais plus dans les coffres du Lion noir.

(Modéré par Modérateur)

Mise à jour du jeu - 17 juin 2014

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Notes de version : mise à jour du contenu du 17 juin
ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Nouveaux horaires des événements mondiaux
Nous avons tenu compte des commentaires des joueurs et modifié les rotations afin de rendre leurs boss préférés plus accessibles.

  • Rotation des boss de bas niveau : les quatre événements mondiaux de cette rotation se déclencheront toujours toutes les heures à et quart et moins le quart, quelles que soient les autres rotations.
  • Rotation des boss de niveau moyen : les six événements mondiaux de cette rotation se déclencheront toujours toutes les heures à l’heure pile et à la demie. Cette rotation est désormais indépendante des autres rotations. L’emplacement d’événement à déterminer a été retiré.
  • Rotation des boss de haut niveau : les trois événements mondiaux de cette rotation se déclencheront désormais plus fréquemment, aux horaires ci-dessous.
    • 12 h 30 heure de Paris (3 h 30 heure du Pacifique) – Reine karka
    • 13 h 30 heure de Paris (4 h 30 heure du Pacifique) – Tequatl
    • 14 h 30 heure de Paris (5 h 30 heure du Pacifique) – Grande guivre de la jungle
    • 17 h heure de Paris (8 h heure du Pacifique) – Reine karka
    • 18 h heure de Paris (09 h heure du Pacifique) – Tequatl
    • 19 h heure de Paris (10 h heure du Pacifique) – Grande guivre de la jungle
    • 20 h heure de Paris (11 h heure du Pacifique) – Reine karka
    • 21 h heure de Paris (12 h heure du Pacifique) – Tequatl
    • 22 h heure de Paris (13 h heure du Pacifique) – Grande guivre de la jungle
    • 01 h heure de Paris (16 h heure du Pacifique) – Reine karka
    • 02 h heure de Paris (17 h heure du Pacifique) – Tequatl
    • 03 h heure de Paris (18 h heure du Pacifique) – Grande guivre de la jungle
    • 04 h heure de Paris (19 h heure du Pacifique) – Reine karka
    • 05 h heure de Paris (20 h heure du Pacifique) – Tequatl
    • 06 h heure de Paris (21 h heure du Pacifique) – Grande guivre de la jungle
    • 08 h heure de Paris (23 h heure du Pacifique) – Reine karka
    • 09 h heure de Paris (00 h heure du Pacifique) – Tequatl
    • 10 h heure de Paris (01 h heure du Pacifique) – Grande guivre de la jungle

Retouches du monde

  • Marais de Lumillule
    • Correction d’un problème qui permettait à Tequatl de s’envoler et de ne plus revenir s’il subissait trop de dégâts de Brûlure pendant sa phase de vulnérabilité.
  • Ile de la Griffe
    • Les zones et les sites remarquables qui ont déjà été découverts restent révélés s’ils sont observés depuis une autre carte.
  • Détroit des gorges glacées
    • Correction d’un bug qui permettait à la région de renommée du rebelle Isaak d’attribuer trop de renommée pour la défaite des Draguerres. Les récompenses de renommée sont désormais équivalentes à celles des autres cœurs de renommée.

Général

  • Les points de passage et les marqueurs visibles sur les cartes distinctes de celle sur laquelle se trouve le joueur n’apparaissent plus comme contestés. Lorsqu’un joueur se téléporte vers un point de passage d’une autre carte, si celui-ci est contesté, le joueur sera redirigé vers le point de passage non contesté le plus proche.

Objets

  • Les carapaces chitineuses de karka achetées aux vendeurs de récompenses du festival des Quatre Vents peuvent désormais être utilisées dans la forge mystique afin de créer un objet de dos élevé.

Monde contre Monde

  • Tous les joueurs qualifiés pour l’obtention de récompenses du tournoi du printemps 2014 ont reçu 100 billets de retrait de tournoi McM supplémentaires.
  • Les succès du tournoi McM du printemps 2014 liés au classement et les coffres de tournoi associés ont été redistribués.
  • L’onglet de récompenses de tournoi de l’historien des combats a été réactivé.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Pour les deux semaines à venir, tous les coffres du Lion noir contiendront un coffre du Dragon en bonus. Les clés de coffre du Lion noir sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes pièce.
  • Les armes de dragon de jade pourront être achetées auprès des spécialistes des armes du Lion noir pendant les quatre prochaines semaines au prix exceptionnel d’un billet de retrait du Lion noir. Ces billets ainsi que les morceaux de billet peuvent être trouvés dans les coffres du Lion noir.
  • Les kits de transformation complète et les kits coiffure contiennent désormais de nouvelles couleurs de cheveux et d’yeux exclusives. Vous trouverez ces kits dans la catégorie « Services » de la boutique aux gemmes, aux prix de 350 et 250 gemmes pièce.

Améliorations
Les kits de démarrage et les coupons de temps pour arène personnalisée ont été retirés de la boutique aux gemmes. Ils sont désormais disponibles auprès d’un vendeur situé à proximité du navigateur JcJ du Cœur des Brumes.

  • Le coût du kit est désormais de 200 pièces d’or, contre 1600 gemmes auparavant.
  • Le coût des coupons est désormais de 2 pièces d’or, contre 150 gemmes auparavant.
  • Le fonctionnement des kits de démarrage et des coupons de temps pour arène personnalisée existants n’a pas été altéré.
  • La poudre d’enchantement d’augmentation transforme également les augmentations d’expérience de victimes en série en augmentations de récompense enchantées.
  • Les augmentations de récompense enchantées peuvent à présent être utilisées afin d’obtenir des augmentations d’expérience de victimes en série.