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Distribution des récompenses de tournois McM [sujets fusionnés]

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Les récompenses du Tournoi McM Printemps 2014 seront disponibles avec la mise à jour du 17 juin. Une fois que cette mise à jour sera en ligne, vous pourrez parler à l’Historien des combats sur n’importe quelle carte McM pour obtenir un coffre de tournoi mis à jour qui aura la récompense appropriée et le nombre de tickets correspondant à votre classement. Les tickets délivrés précédemment seront annulés par la mise à jour. N’hésitez pas à ouvrir tous les coffres que vous pourriez avoir reçus maintenant.

Pour vous remercier de votre patience pendant le temps qu’aura pris la résolution de ce bug, tous les joueurs qui auront complété le méta-succès du tournoi recevront 100 tickets supplémentaires.

Merci encore de votre compréhension.

Distribution des récompenses de tournois McM [sujets fusionnés]

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Pendant que l’équipe Monde contre Monde se penche sur le problème lié à la distribution des coffres de récompenses de tournois, nous suspendons temporairement l’accès aux récompenses. En d’autres circonstances, celles-ci auraient été disponibles le 3 juin, sur « l’Historien des combats ». Nous espérons que ces mesures préviendront une aggravation du problème et éviteront toute confusion durant sa résolution. Nous vous remercions de votre patience.

(Modéré par Modérateur)

Mise à jour du jeu - 20 mai 2014

in Notes de mises à jour du jeu

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Notes de version : mise à jour du contenu du 20 mai
MONDE VIVANT
Festival des Quatre Vents
Bien que l’Arche du Lion ait été dévastée par les attaques de Scarlet Bruyère, les plus illustres alliés de la cité en ruine accourent pour lui venir en aide. La reine Jennah et les Zéphyrites organisent un festival unique pour réjouir les cœurs et participer à la reconstruction de l’Arche du Lion. Explorez les Falaises labyrinthiques et découvrez les compétences de déplacement des Aspects, participez à la Course du Sanctuaire ou aux nombreux événements organisés pour l’occasion. Montez à bord d’une montgolfière en direction du Promontoire divin et visitez le Pavillon de la Couronne, où vous attendent les Boss en folie !
Rejoignez Braham, Rox, Marjory, Kasmeer, Taimi et Piteux pour participer aux festivités et célébrez la restauration de l’Arche du Lion !
Histoire
Les Zéphyrites sont revenus aux Falaises labyrinthiques à bord de leurs vaisseaux volants pour porter assistance à l’Arche du Lion. Bien que l’Arche du Lion ait été dévastée par les troupes monstrueuses de Scarlet, Ellen Kiel, membre du Conseil du capitaine, a accueilli avec reconnaissance le retour des Zéphyrites, venus apporter matériaux et soutien moral. Pour relancer le commerce et redonner un peu de joie aux citoyens de l’Arche du Lion, le Maître de la paix zéphyrite et la reine Jennah de Kryte organisent un festival en l’honneur de la cité. Retrouvez Ellen Kiel, Rox, Braham, Marjory, Kasmeer et Taimi au point de passage du Portage de l’Ile de la Griffe, à l’Arche du Lion, pour y rencontrer le chef des Zéphyrites et donner le coup d’envoi du festival.
Falaises labyrinthiques
Les joueurs peuvent s’adresser au responsable logistique à l’Arche du Lion ou monter à bord d’une montgolfière au Promontoire Divin pour se rendre aux Falaises labyrinthiques et participer aux festivités. Une fois sur place, les joueurs découvriront les compétences de déplacement des Aspects perfectionnées par les Zéphyrites qui leur permettront de plonger, sauter et se téléporter à n’importe quel endroit de la carte.

  • Les Zéphyrites ainsi que les curieux membres du bazar n’ont pas chômé depuis la dernière visite du Sanctuaire du Zéphyr. Les joueurs peuvent participer à un tout nouveau jeu de piste pour récupérer les cristaux du ciel et découvrir leurs nouveaux emplacements, plus difficiles d’accès.
  • La tavernière Ixcic et Owens le marchand ont également mis la main à la pâte et organisé deux événements inédits pour amuser les badauds.
  • Les joueurs peuvent participer à la Course du Sanctuaire, une course accueillant jusqu’à douze participants. Ils devront y utiliser les compétences de déplacement du vent, du soleil et de l’éclair afin de terminer la course.
  • Les joueurs intéressés par l’aspect compétitif des compétences de combat zéphyrites peuvent s’affronter en JcJ dans l’Arène des Aspects.

Le Pavillon de la Couronne
Le Pavillon de la Couronne a une fois de plus ouvert ses portes au Promontoire Divin. Aidez Médic-O-Tron à récolter des fonds pour aider l’Arche du Lion ; s’il récupère suffisamment de dons, le golem lancera le coup d’envoi de Boss en folie au Pavillon. Les champions sont de retour et ont appris à maîtriser de toutes nouvelles compétences. Moins les joueurs mettront de temps à vaincre les champions, plus la récompense sera grande. Mais attention ! Les champions se transmettent les secrets de leur entraînement. Quand l’un d’eux est vaincu, les autres gagnent en puissance !
Le Défi de la reine
Participez au Défi de la reine et affrontez les ennemis les plus puissants et les plus redoutables que l’humanité ait jamais portés.

  • Relevez des défis de plus en plus difficiles en combat singulier contre de nombreux boss uniques.
  • Tentez votre chance avec des handicaps afin de remporter des récompenses encore plus prestigieuses.
  • Chaque entrée et chaque handicap coûtent un billet d’entrée du Défi de la reine.
  • Affrontez Liadri pour décrocher un nouveau titre : « La lumière embrasée ».

L’Arche du Lion
Certains membres du Conseil du capitaine sont toujours en charge des camps de réfugiés au Fort des Veilleurs, au Prieuré de Durmand et sur l’Ile de la Falaise tumultueuse, les autres sont rentrés à l’Arche du Lion. En conséquent, la plupart des prestataires qui avait rejoint le Fort des Veilleurs est retournée à l’Arche du Lion, et les montgolfières assurant les transferts entre les camps de réfugiés sont parties. Plusieurs infrastructures de transport ont également été déplacées.

  • La Place Coriolis, dans le Quartier est, accueille désormais les portails asuras à destination des grandes villes de Tyrie.
  • Le portail asura menant vers les Brumes a retrouvé sa place à Fort Marrin.
  • Les opérations du Consortium se trouvent désormais dans le Quartier de Posterne, ainsi que les portails menant aux Fractales des Brumes et à la Crique de Sud-Soleil.
  • Un tout nouveau pont de corde relie le Quartier est au Quartier de Posterne et au récent portail menant au Passage de Lornar.
    Les marchands sont retournés à l’Arche du Lion et ont rouvert boutique à de nouveaux endroits.
  • Les joueurs retrouveront la banque et le comptoir au Quartier du Canal, près de la route des Champs de Gendarran.
    • Plusieurs banques et comptoirs se sont également établis à Fort Marrin ainsi que dans les Quartiers est et ouest.
  • Les disciplines d’artisanat et la forge mystique sont désormais accessibles dans le Quartier ouest.
    • De nouveaux postes d’artisanat ont été créés à Fort Marrin et dans le Quartier de Posterne.
  • Les services de guilde sont accessibles depuis le Forum des commerçants.
  • La directrice des activités se trouve désormais sur la Grand-place.

Citoyens et visiteurs sont invités à se déplacer avec précaution autour du Percegarde, dont les débris jonchent la ville et les eaux du Port du sanctuaire.
Récompenses

  • Les joueurs qui participeront aux festivités remporteront des coupons du festival à échanger contre des prix issus de la première saison du Monde vivant auprès des vendeurs de récompenses du festival.
    • Les joueurs pourront par exemple obtenir la montgolfière souvenir du Jubilé de la reine, le bonbon cadeau de Sang et démence, et l’encensoir infectieux du Secret de Sud-Soleil.
  • Les joueurs seront parfois récompensés pour leur participation aux activités et événements organisés aux Falaises labyrinthiques et au Pavillon de la Couronne avec une faveur du bazar ou une faveur du Pavillon. Il faudra combiner les deux pour obtenir une faveur du festival à échanger auprès de la vendeuse correspondante contre deux nouvelles récompenses : le mini-panda ou un tonique de petit dolyak inépuisable ! La faveur du festival peut également être échangée contre une apparence d’armes de la souveraine auprès d’un vendeur au Pavillon de la Couronne.
  • Les marchands de boîtes de provisions du Zéphyr sont de retour pour offrir aux joueurs l’opportunité d’obtenir du quartz et des recettes d’armure céleste aux Falaises labyrinthiques. Les boîtes pourront contenir un lot de récompenses issus de la première saison, tel que l’appareil de filtration d’air d’Au cœur des cauchemars ou une apparence de chasseur de vent issue du premier Bazar des Quatre Vents.
  • À côté des marchands de boîtes de provisions, sur les quais des Falaises labyrinthiques, se trouve un commerçant asura qui échange des morceaux de lame contre des sacs d’équipement contenant chacun un objet de rareté « chef-d’œuvre » ou supérieure.
  • En participant au festival, les joueurs pourront remporter des billets d’entrée du Défi de la reine ou les acheter au Pavillon de la Couronne. Toute victoire remportée au cours du Défi de la reine sera récompensée par des surprises du Défi de la reine, qui pourront parfois renfermer des objets rares tels que le monocle des pirates du ciel de la Tyrie. De plus, les joueurs auront peut-être la chance d’obtenir une recette pour fabriquer le Chaos de Lyssa, le nouvel objet de dos élevé.

Succès

  • En terminant le méta-succès du Festival des Quatre Vents, les joueurs décrocheront de nombreux coupons du festival ainsi qu’une faveur du festival à utiliser comme bon leur semble.
  • Les joueurs n’ayant pas décroché les succès du premier Défi de la reine lors du Jubilé de la reine pourront s’y essayer de nouveau.
    • Ceux qui auront remporté le dernier combat du défi recevront le nouveau titre de « La lumière embrasée ».
  • Le succès du Festival des Quatre Vents, intitulé « Familier de l’Arène des Aspects », fait son grand retour ; la progression des joueurs ayant précédemment participé au défi a été sauvegardée et cinq points y ont été ajoutés.
  • Deux nouvelles catégories ont été ajoutées aux succès quotidiens.

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Général

  • L’horloge du serveur est désormais alignée sur le temps universel coordonné (UTC) et reflète bien plus fidèlement l’heure exacte sur le serveur. La réinitialisation des succès quotidiens se déroulera quand l’horloge du serveur affichera minuit.
  • Dans le menu des guildes, la date de la dernière connexion d’un membre pouvait afficher une date antérieure à 100 ans si l’horloge système était en décalage avec celle du serveur. Ce bug a été corrigé.
  • Maître épéiste de la Légion de la Flamme :
    • Coup de bouclier : correction d’un bug d’animation qui faisait glisser les PNJ utilisant cette compétence.
  • Coup de grâce explosif :
    • Guérison de zone : diminution de la priorité d’affichage de l’effet de ce combo. Réduction de la taille de la vague de 25 %.
  • Modification de l’audio des cascades présentes dans tout le jeu.
  • Ajout d’un message pour signaler quand les parcours de récompenses JcJ atteignent leur maximum.
  • Correction d’un bug dans l’interface Courrier qui faisait s’afficher « Delet » au lieu de « Delete » (dans la version anglaise du jeu).
  • Correction d’un bug qui signalait les membres d’un groupe par un point bleu même après déconnexion.
  • 5e aptitude de Précision de niveau Expert : cette aptitude n’est plus obtenue par l’exploration de la carte de la Côte de la marée sanglante, mais par la découverte et la défaite de Requin le destructeur dans le Lac Arca des Hinterlands harathis.
  • 6e aptitude de Précision de niveau Expert : cette aptitude n’est plus obtenue par l’exploration de la carte de la Montée de Flambecœur, mais par la découverte et la défaite du capitaine Jayne des Iles de Brigantine dans les Champs de Gendarran.
  • 6e aptitude de Robustesse de niveau Expert : cette aptitude n’est plus obtenue par l’exploration de la carte des Marais de fer, mais par la découverte et la défaite du limon sanglant géant dans les Gorges de Challdar sur la Côte de la marée sanglante.
  • 6e aptitude de Vitalité de niveau Expert : cette aptitude n’est plus obtenue par l’exploration de la carte des Chutes de la Canopée, mais par la découverte et la défaite de Gargantula, la génitrice d’araignées des Bois de Wynchona dans les Hinterlands harathis.
  • 6e aptitude de Vitalité de niveau Expert : cette aptitude n’est plus obtenue par l’exploration de la carte du Mont Maelström, mais par la découverte et la défaite de la sorcière krait du Lac Nonmoa dans les Chutes de la Canopée.
  • 5e aptitude de profession de niveau Expert : cette aptitude n’est plus obtenue par l’exploration de la carte des Marais de Lumillule, mais par la découverte et la défaite de la guivre des glaces championne du Passage du Gibier, dans le Passage de Lornar.
  • 6e aptitude de profession de niveau Expert : cette aptitude n’est plus obtenue par l’exploration de la carte du Détroit des gorges glacées, mais par la découverte et la défaite du Seigneur Ignius l’Eternel dans le Passage de Lornar.
  • 13e aptitude de profession de niveau Expert : cette aptitude est obtenue après avoir vaincu la Grande prêtresse corrompue de Lyssa et empêché les revenants de reprendre la statue de Lyssa.
  • Les descriptions de compétence mentionnent désormais des dégâts plus précis quand ils sont influencés par les serviteurs du joueur.
  • Les gadgets ne peuvent plus être la cible de Furtivité.
  • Stabilité : la description de la compétence mentionne désormais « Attraction » dans la liste des effets ignorés.
  • La grande guivre de la jungle dans la Forêt de Caledon ne s’administre plus de dégâts maximum quand elle est la cible d’attaques renvoyées. Un certain nombre de projectiles ne peuvent plus être renvoyés.
  • Correction d’un bug qui empêchait de nouveaux ennemis d’apparaître près du cœur de renommée demandant aux joueurs de « Tuer les araignées fantomatiques et les démons sombres qui attaquent les bûcherons », dans les Marais de fer.
  • Correction de plusieurs bugs affectant la chaîne d’événements de la nécromante Bria, dans les Marais de fer.

Contenu de guilde
Réussite des défis de guilde et partage des récompenses

  • La réussite des défis de guilde et le partage des récompenses ont été alignés sur les autres types de mission.
    • Les récompenses de mission ne sont plus limitées à la guilde ayant déclenché la mission. Tous les participants d’une mission active réussie recevront des récompenses de recommandations.
    • Une fois la mission réussie, les participants des guildes n’ayant pas déclenché la mission verront s’afficher une fenêtre pour accepter la réussite du défi. Pour le moment, cette fenêtre ne s’affichera que pour les membres de guilde ayant les droits de « Contrôle de mission ».
  • Correction d’un bug exploitable qui permettait aux joueurs de se connecter directement dans la salle au trésor de la Cache d’Angvar.

Événements
Modification des champions sur les cartes de départ
De nombreux champions situés sur les premières cartes ont été changés en vétérans, afin que les nouveaux joueurs se concentrent sur l’apprentissage des mécaniques-clés du jeu. Voici la liste des événements affectés :

  • Plaines d’Ashford
    • Vaincre le chamane de la Légion de la Flamme.
    • Vaincre Ivor Vérifrappe, le soldat ascalonien.
    • Vaincre Armsman Pitney, le soldat ascalonien.
    • Vaincre Farrah Cappo, le soldat ascalonien.
    • Vaincre Horace, le soldat ascalonien.
    • Vaincre l’ombre dérangée de Grazden le Protecteur.
  • Forêt de Caledon
    • Localiser et tuer la sorcière krait transformée.
    • Vaincre la monstruosité revenante.
    • Vaincre le krait Neoss qui renforce les Profondeurs de l’Esclavagiste.
    • Vaincre Troll de la jungle champion.
  • Province de Metrica
    • Vaincre le limon géant dans le camp du docteur Bleent.
    • Vaincre le golem Marque I boosté.
    • Vaincre l’agent de l’Enqueste agrandi.
    • Vaincre l’araignée championne près des Hauteurs de Muridian.
    • Vaincre le troll champion près de Luminaria.
  • La Vallée de la reine
    • Détruire la reine des guêpes.
    • Éliminer le lieutenant bandit.
    • Massacrer le troll des cavernes champion devenu enragé.
    • Traquer et éliminer le sanglier géant.
    • Libérer la garnison de Shaemoor. (Retrait d’un chef tamini champion qui apparaissait si un certain taux de participation était atteint.)
    • Conversion en vétéran de l’araignée des bois « élite » dans la Forêt de la reine.
  • Contreforts du Voyageur
    • Tuer le Kommissar draguerre qui surveille la mine.
    • Tuer le Fils de Svanir et sa meute de loups corrompus.

Donjons
Fractales des Brumes
Fractale du complexe souterrain
En nous appuyant sur l’Initiative de développement collaboratif (IDC), nous avons décidé de modifier la fractale du complexe draguerre pour proposer une meilleure expérience de jeu. Lorsque beaucoup de joueurs participaient, les Draguerres étaient trop nombreux et rendaient cette fractale très difficile et anormalement longue. Nous avons donc modifié plusieurs éléments de cette instance pour l’alléger un peu.

  • Plaques de pression
    • Retrait des apparitions liées à l’indexation. Un nombre fixe de Draguerres apparaîtra désormais à chaque lieu-clé de cette instance, sans prendre en compte l’indexation.
  • Voie des bombes
    • Retrait des apparitions liées à l’indexation.
    • Introduction d’une nouvelle mécanique de furtivité : peu importe leur profession, tous les joueurs pourront avoir recours à la furtivité pour terminer cette zone. Mais attention, les Draguerres auront pris leurs précautions !
  • Voie des tourelles
    • Retrait des apparitions liées à l’indexation.
    • Les tourelles feront feu à intervalles réguliers pour décourager les joueurs têtus d’avancer plus loin dans le complexe.
  • Rencontre avec Rabsovich
    • Retrait des apparitions supplémentaires nécessaires pour terminer l’événement.
    • Réduction de la santé de Rabsovich de 15 %.
    • Rabsovich annonce désormais son attaque d’onde de choc correctement.

Donjons en général

  • Ajustement du taux d’apparition des boîtes d’armes et armures élevées dans les fractales de haut niveau ; les taux d’apparition s’indexent mieux avec les niveaux de chaque fractale.
  • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs d’infliger des dégâts à l’Anomalie de Thaumanova en se plaçant sous sa plateforme.
  • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs d’attirer Carnasse depuis un endroit qui lui était invisible.
  • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs d’attaquer Rabsovich sans recevoir de dégâts.
  • Correction d’un bug qui permettait aux Kraits de bloquer la progression du joueur en s’éloignant de la carte et en étant hors de portée.
  • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs d’éviter le combat en se tenant à un certain endroit de la fractale d’Ascalon.

Objets

  • L’objet de dos élevé Lumière de Dwayna peut maintenant être infusé dans la forge mystique.
  • L’objet de dos élevé Ombre de Grenth peut maintenant être infusé dans la forge mystique.
  • Lunaria, cercle de la Lune (infusé) : augmentation des statistiques de 2 pour correspondre aux statistiques de la version non-infusée.
  • Solaria, cercle du Soleil (infusé) : augmentation des statistiques de 2 pour correspondre aux statistiques de la version non-infusée.
  • Cachet de feu : diminution de la priorité d’affichage de l’effet de ce cachet. Réduction de la taille de l’effet de flamme de 20 %. Correction d’un bug qui augmentait rapidement la taille de la flamme afin qu’elle corresponde à celle du monstre.
  • Cachet d’eau : correction d’un bug qui allongeait le temps de recharge des versions majeure et supérieure. Correction d’un bug qui créait une zone d’effet de rayon incorrect, centrée sur le joueur au lieu de la cible.
  • Runes de Balthazar : correction d’un bug qui permettait à l’effet de Brûlure du bonus des six runes d’ignorer les blocages et les esquives.
  • Rune de profanation majeure : correction d’un bug qui permettait au bonus des trois runes de conférer plus de Dégâts par altération que prévu, 50 au lieu de 30.
  • Rune des Affligés majeure : correction d’un bug qui permettait au bonus des trois runes de conférer plus de Dégâts par altération que prévu, 50 au lieu de 30.
  • Rune de corsaire majeure : correction d’un bug qui permettait au bonus des trois runes de conférer plus de Puissance que prévu, 39 au lieu de 30.
  • Rune du Roi Dément majeure : correction d’un bug qui permettait au bonus des trois runes de conférer plus de Puissance que prévu, 35 au lieu de 30.
  • Les suffixes des statistiques ne sont plus apposés au nom des accessoires.
  • Cachets : le bonus des cachets d’augmentation de la durée est actif dès le début d’un match JcJ, il n’est plus nécessaire de changer d’arme pour l’obtenir.
  • Les armes et armures exotiques offertes en récompenses de donjons sont désormais liées au compte dès l’acquisition et liées à l’âme dès l’utilisation. Cela n’affecte pas les armes ni armures déjà obtenues par les joueurs, mais uniquement les objets nouvellement créés.
  • L’espadon légendaire Éternité :
    • ajout d’un nouvel effet de remplacement de projectile.
    • ajout de nouveaux effets lorsque vous dégainez votre arme.
    • amélioration des effets de pas.
    • amélioration des effets de l’arme dégainée afin de la distinguer des espadons légendaires Aurore et Crépuscule.

Compétences de profession
Humain

  • Avatar de Melandru — Battage de Cœur-de-chêne : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles.

Élémentaliste

  • La description des compétences mentionne désormais le nombre de cibles pour les compétences qui frappent plus d’un ennemi. Les compétences sous-marines ne sont pas comprises dans cette mise à jour.
  • Phénix : correction d’un bug qui permettait parfois à cette compétence de toucher plusieurs fois la cible lorsque de nombreux ennemis étaient rassemblés en un seul groupe.
  • Arcane d’esquive : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner sous l’eau.
  • Sceptre de vigueur : la description de la compétence mentionne qu’elle n’est disponible qu’en combat.
  • Arcane d’esquive : la description de la compétence mentionne qu’elle n’est disponible qu’en combat.
  • Réduction arcanique :
    • Vague de soins : la compétence sous-marine de cette aptitude a été renommée Vague purificatrice par souci de cohérence.
    • Vague purificatrice : correction d’un bug qui empêchait le déclenchement de l’effet visuel de cette compétence.
  • Barrière de rochers : la description de la compétence et celle de l’amélioration mentionnent désormais que la compétence n’utilise plus de charges lithiques.
  • Barrière de rochers — Lancer : cette compétence ne déclenche plus le temps de recharge de la Barrière de rochers dès que le dernier rocher est lancé. Il se déclenche au moment où la compétence débute.
  • Aura magnétique : la description de la compétence mentionne désormais l’obtention de Protection sous l’effet de l’aptitude Bouclier élémentaire. Elle mentionne aussi l’obtention de Fureur et Rapidité sous l’effet de l’aptitude Avantage du zéphyr.
  • Armure de givre : la description de la compétence mentionne désormais l’obtention de Protection sous l’effet de l’aptitude Bouclier élémentaire. Elle mentionne aussi l’obtention de Fureur et Rapidité sous l’effet de l’aptitude Avantage du zéphyr.
  • Espadon ardent :
    • Charge ardente : la description de la compétence mentionne désormais une estimation plus correcte des dégâts infligés.
  • Vague des arcanes : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (5).
  • Bouclier des arcanes :
    • la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (5).
    • remplacement de la description du rayon par la description du rayon d’explosion.
    • la partie explosive de cette compétence se nomme désormais Bouclier des arcanes et non plus Vague des arcanes.
  • Pluie de météores : la description de la compétence mentionne désormais l’augmentation de Robustesse sous l’effet de l’aptitude Focus d’obsidienne.
  • Cône de froid : la description de la compétence mentionne désormais l’augmentation de Robustesse sous l’effet de l’aptitude Focus d’obsidienne.
  • Eclats de pierre : la description de la compétence mentionne désormais l’augmentation de Robustesse sous l’effet de l’aptitude Focus d’obsidienne. Correction d’un bug qui empêchait Focus du zéphyr de fonctionner correctement avec cette aptitude.
  • Feu purifiant : la description de la compétence mentionne désormais le nombre d’altérations supprimées (3) et le nombre de cibles (5).
  • Glyphe du Renouveau : correction d’un problème qui conférait, sous l’eau, un fonctionnement de ciblage de zone à cette compétence. Cette compétence ranime désormais les alliées à proximité du joueur lorsqu’elle est lancée sous l’eau, l’effet exact dépend de l’affinité élémentaire.
  • Conjuration du bouclier terrestre : correction d’un problème qui empêchait le bouclier conjuré d’apparaître à l’emplacement ciblé et le matérialisait à un emplacement aléatoire.
  • Défense tempétueuse : la description de la compétence mentionne désormais « Attraction » dans la liste des déclencheurs.
  • Bouclier de feu : correction d’un bug qui réduisait le rayon d’action de l’aura de feu créée par cette compétence sous l’effet de l’aptitude Aura puissante.
  • Brouillard apaisant : la description de la compétence mentionne désormais qu’elle affecte aussi les alliés.
  • Aura puissante : la description de cette aptitude mentionne désormais que les auras partagées s’appliquent seulement lorsque la source est une compétence d’arme.
  • Les descriptions de toutes les compétences d’élémentaliste affectant plusieurs ennemis mentionnent désormais le nombre de cibles.
  • Orbe de magma : la description de la compétence mentionne désormais les dégâts d’explosion.
  • Raz-de-marée : la description erronée des dégâts des vagues a été retirée.
  • Tache solaire : correction d’un bug qui empêchait la description de cette aptitude d’indiquer un montant de dégâts correct.
  • Décharge électrique : correction d’un bug qui empêchait la description de cette aptitude d’indiquer un montant de dégâts correct.

Ingénieur

  • Tourelles : correction d’un bug qui entraînait un affichage des dégâts des tourelles erroné.
  • Convertisseur inertiel : la description de l’aptitude mentionne désormais le temps de recharge.
  • Grenade toxique : la description indique désormais que la compétence ne peut être bloquée.
  • Barrage de grenades : correction d’un bug qui entraînait l’affichage d’un rayon d’explosion erroné lorsque cette compétence n’était sous l’effet d’aucune aptitude.
  • Lancer d’Elixir U : la description de la compétence mentionne désormais la durée. Correction d’un bug qui empêchait cette compétence de ceinture utilitaire d’activer Décharge statique.
  • Pistolet à élixirs — Fumigation :
    • correction d’un bug qui permettait à cette compétence de frapper 8 fois au lieu de 5 sous l’eau.
    • cette compétence fonctionne désormais correctement avec Mixture mortelle.
    • la description de la compétence mentionne désormais le montant de dégâts correct sous l’effet de l’aptitude Mixture mortelle. Elle indiquait auparavant un montant dix fois supérieur à la réalité.
  • Forteresse tombée : correction d’un bug qui empêchait la description de la compétence de s’indexer correctement sous l’effet de l’aptitude Poudre explosive.
  • Grenade à shrapnel : correction d’un bug qui entraînait des problèmes au niveau des descriptions des compétences sous l’effet des aptitudes Grenadier et Shrapnel.
  • Canons de tourelle mitrailleuse : correction d’un bug qui provoquait, chez certaines tourelles, la perte de portée supplémentaire conférée par cette aptitude lorsqu’elles réutilisaient une attaque normale après une surcharge.
  • Tourelle lance-flammes : correction d’un bug qui empêchait la description de la compétence d’afficher la portée d’attaque correcte sous l’effet de l’aptitude Tourelles déployables.
  • Tourelle lance-filet : correction d’un bug qui empêchait la description de la compétence d’afficher la portée d’attaque correcte sous l’effet des aptitudes Tourelles déployables et Canons de tourelle mitrailleuse.
  • Élixir X : mise à jour de la description de la compétence.
    • Calamité (sous l’eau) : la durée est désormais correcte.
    • Toutes les transformations : les descriptions sont désormais correctement mises à jour sous l’effet de l’aptitude Élixirs absolus.
  • Distributeur de bombes en auto-défense : la description de la compétence mentionne désormais « Attraction » dans la liste des déclencheurs.
  • Chalumeau : cette compétence indique désormais le nombre de cibles maximum qu’elle touche.
  • Objet piégé : cette compétence fonctionne désormais avec les aptitudes Poudre mêlée d’acier et Shrapnel.
  • Mine flottante : cette compétence fonctionne désormais avec les aptitudes Poudre mêlée d’acier et Shrapnel.
  • Faire exploser la tourelle mitrailleuse : correction de la description de la compétence sous l’effet de l’aptitude Poudre explosive.
  • Boîte de clous : l’effet visuel de cette compétence dure désormais 4 secondes, afin de correspondre à ses effets de dégâts.
  • Grenade à shrapnel : diminution de la priorité d’affichage de l’effet d’explosion. Réduction de la taille de l’explosion de 20 %.
  • Grenade flash : diminution de la priorité d’affichage de l’effet d’explosion.
  • Grenade givrante : diminution de la priorité d’affichage de l’effet d’explosion.
  • Mines en dispersion : correction d’un bug qui empêchait cette compétence de bénéficier des aptitudes Shrapnel, Poudre mêlée d’acier et Explosifs puissants.
  • Décharge statique : correction d’un bug qui empêchait la description de cette aptitude d’indiquer un montant de dégâts correct.

Gardien

  • La description des compétences mentionne désormais le nombre de cibles pour les compétences qui frappent plus d’un ennemi.
  • Grimoire de la fureur — Compagnon du châtiment : la taille de l’icône de ciblage a été rééchelonnée afin de correspondre à la zone affectée par la compétence. Correction d’un bug qui permettait à la compétence de conférer des avantages sur un angle plus grand que prévu.
  • Grimoire du courage — Esprit protecteur : la taille de l’icône de ciblage a été rééchelonnée afin de correspondre à la zone affectée par la compétence. Correction d’un bug qui permettait à la compétence de conférer des avantages sur un angle plus grand que prévu.
  • Présence au combat : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner une fois sur deux sur les gardiens alliés.
  • Signe de miséricorde : correction d’un problème qui conférait, sous l’eau, un fonctionnement de ciblage de zone à cette compétence. Cette compétence peut désormais ranimer un allié à proximité du joueur dans un rayon de 240 sous l’eau.
  • Subconscient rancunier : la description de la compétence mentionne désormais « Attraction » dans la liste des déclencheurs.
  • Signe de résolution : mise à jour de la description de la compétence pour plus de clarté. La description de la compétence est désormais mise à jour sous l’effet de l’aptitude Inscriptions parfaites.
  • Souffle de guérison : la description de la compétence mentionne désormais le montant de soins prodigués par impulsion aux alliés.
  • Les descriptions de toutes les compétences de ZE du gardien mentionnent désormais le nombre de cibles.
  • Coup puissant : diminution de la priorité d’affichage de l’effet d’impact. Réduction de la taille de l’impact de 10 %.
  • Défense zélée : la description de la compétence mentionne désormais que les projectiles ne sont pas bloqués, mais détruits.

Envoûteur

  • La description des compétences mentionne désormais le nombre de cibles pour les compétences qui frappent plus d’un ennemi.
  • Faille temporelle : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (5). la description de la compétence mentionne désormais le nombre d’impulsions (11).
  • Invisibilité de masse : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (10).
  • Mantra de récupération : la description de la compétence mentionne désormais l’obtention de Regain de puissance.
  • Mage fantasmagorique : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de rebonds correct. Cette compétence rebondit 2 fois et touche donc 3 cibles.
  • Désenchanteur fantasmagorique :
    • la description de la compétence mentionne désormais le nombre de rebonds correct. Cette compétence rebondit 4 fois et touche donc 5 cibles.
    • correction d’un bug qui empêchait cette compétence de toucher sa cinquième cible.
    • la description de la compétence mentionne désormais les dégâts appropriés. C’est une mise à jour distincte de celle ayant trait aux dégâts des compétences de serviteur.
  • Balle magique : mise à jour de la description de la compétence.
    • La description de la compétence mentionne désormais le nombre de rebonds (2).
    • La description de la compétence mentionne désormais l’augmentation du nombre de rebonds sous l’effet de l’aptitude Souplesse illusoire.
    • La description de la compétence mentionne désormais la durée de Confusion infligée à la quatrième cible sous l’effet d’une aptitude.
  • Miroir de l’angoisse : la description de la compétence mentionne désormais « Attraction » dans la liste des déclencheurs. Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement sous l’eau.
  • Bretteur fantasmagorique : la description de la compétence mentionne désormais les dégâts appropriés. C’est une mise à jour distincte de celle ayant trait aux dégâts des compétences de serviteur.
  • Marin illusoire : la description de la compétence mentionne désormais les dégâts appropriés. C’est une mise à jour distincte de celle ayant trait aux dégâts des compétences de serviteur.
  • Baleinier illusoire : la description de la compétence mentionne désormais les dégâts appropriés. C’est une mise à jour distincte de celle ayant trait aux dégâts des compétences de serviteur.
  • Duelliste fantasmagorique : la description de la compétence mentionne désormais les dégâts appropriés. C’est une mise à jour distincte de celle ayant trait aux dégâts des compétences de serviteur.
  • Voleur fantasmagorique : la description de la compétence mentionne désormais les dégâts appropriés. C’est une mise à jour distincte de celle ayant trait aux dégâts des compétences de serviteur.
  • Défenseur fantasmagorique : la description de la compétence mentionne désormais les dégâts appropriés. C’est une mise à jour distincte de celle ayant trait aux dégâts des compétences de serviteur.
  • Riposte illusoire : la description du blocage et celle de l’amélioration gagnée lors du blocage mentionnent désormais la durée correcte.
  • Armure du chaos : diminution de la priorité d’affichage de cet effet.
  • Manipulations longue portée : correction d’un bug qui permettait à cette aptitude de réduire de 5 secondes le temps de recharge de Vol des arcanes.

Nécromant

  • La description des compétences mentionne désormais le nombre de cibles pour les compétences qui frappent plus d’un ennemi.
  • Mur spectral : la description indique désormais que la compétence ne peut être bloquée.
  • Protection de la Faucheuse : la description de la compétence mentionne désormais « Attraction » dans la liste des déclencheurs.
  • Signe de non-vie : correction d’un problème qui conférait, sous l’eau, un fonctionnement de ciblage de zone à cette compétence. Sous l’eau, cette compétence ranime désormais des alliés à proximité du joueur dans un rayon de 240.
  • Toucher du Faucheur : la description mentionne désormais que cette compétence rebondit 4 fois et touche donc 5 cibles.
  • Spirale cinglante : la description mentionne désormais que cette compétence frappe 6 fois d’affilée.
  • Drain de vie : la description mentionne désormais que cette compétence frappe 20 fois d’affilée.
  • Puits de sang : correction d’un bug qui provoquait l’apparition d’un effet visuel bleu sur le nécromant après le lancement de ce sort.
  • Invoque un démon sanglant : correction d’un bug qui provoquait l’apparition d’un effet visuel bleu sur le nécromant après le lancement de ce sort.
  • Perception mortelle : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de mettre à jour les chances de coup critique dans la fenêtre Héros.
  • Empreinte de la Faucheuse : la description de la compétence mentionne désormais la durée de Peur correcte sous l’effet de l’aptitude Maître de la Terreur.
  • Invocation de golem de chair : la description de la compétence s’indexe désormais avec Entraînement du Maître.
  • Charge : la description de la compétence s’indexe désormais avec Entraînement du Maître.
  • Explosion de vie (sous l’eau) : Feu de Dhuum est compatible avec cette compétence. La description de la compétence mentionne désormais la Guérison sous l’effet de l’aptitude Explosion régénérante.
  • Toucher du Faucheur : correction d’un bug qui conférait à cette compétence une portée de rebond plus importante que prévue lorsque le nécromant n’avait pas l’aptitude Talisman maléfique.
  • Puits de souffrance : correction d’un bug qui empêchait les victimes de cette compétence de compter pour le succès Maître de l’épée.

Rôdeur

  • Signe de la Chasse : réduction de la durée de l’amélioration Attaque d’opportunité à 30 secondes par cohérence avec le temps de recharge.
  • Angoisse partagée : la description de la compétence mentionne désormais « Attraction » dans la liste des déclencheurs.
  • Camouflage à découvert : la description de la compétence mentionne désormais « Attraction » dans la liste des déclencheurs.
  • Entraînement malveillant : les compétences d’altération des familiers sont désormais écrites en bleu sous l’effet de cette aptitude. Les familiers doivent toujours être en combat pour recevoir le bonus de durée d’altération.
  • Signe de Renouveau : l’amélioration active conférée par cette compétence possède désormais les bonnes icône et description.
  • Enchevêtrement : correction d’un bug qui empêchait cette compétence de fonctionner avec Survie du plus fort.
  • Esprit de la Nature : la description de la compétence mentionne désormais que l’intervalle n’est plus de 3 mais de 1 seconde.
  • Défense du compagnon : la description de la compétence mentionne qu’elle n’est disponible qu’en combat.

Familiers du rôdeur

  • Les compétences spéciales (F2) des familiers du rôdeur sont désormais plus réactives.
  • Méduse bleue — Tourbillon glaçant : correction d’un bug qui affichait des montants de dégâts et de Givre erronés. La description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles.
  • Méduse arc-en-ciel — Tourbillon glaçant : correction d’un bug qui affichait des montants de dégâts et de Givre erronés. La description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles.

Voleur

  • Résistance des ombres : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude d’afficher la description de l’aptitude Aura toxique.
  • Tir de l’ombre : la description de cette compétence mentionne désormais que seule la première partie de l’attaque ne peut pas être bloquée.
  • Insaisissable : la description de la compétence mentionne désormais « Attraction » dans la liste des déclencheurs.
  • Défaite masquée : la description indique désormais que la compétence ne peut être bloquée.
  • Écran de fumée : la description indique désormais que la compétence ne peut être bloquée.
  • Coup des neuf queues : réduction des dégâts du coup multiple initial de 38 % pour correspondre aux nombres prévus indiqués dans la description de la compétence. Augmentation des dégâts de la frappe finale de 100 %.

Guerrier

  • Signe d’endurance : la description de la compétence mentionne désormais la régénération d’endurance et la suppression d’altérations.
  • Signe de Rage : la description de la compétence mentionne désormais le gain passif d’adrénaline.
  • Signe de dolyak : la description de la compétence mentionne désormais le gain passif de Robustesse.
  • Frappe profonde : correction d’un bug qui permettait à cette aptitude de conférer aux joueurs le bonus de Signe de pouvoir lorsque Signe curatif était équipé.
  • Rafale : la description de la compétence d’adrénaline niveau 3 mentionne désormais le nombre de coups approprié.
  • Dernier rempart : la description de la compétence mentionne désormais « Attraction » dans la liste des déclencheurs.
  • Frénésie du marin : la description mentionne désormais les dégâts actuels infligés à la fin de la compétence.
  • Tremblement : La description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles.
  • Focus soutenu : le bonus de chances de coup critique fourni par cette aptitude s’affiche désormais correctement dans la fenêtre Héros.

Monde contre Monde

  • Correction d’un bug qui empêchait la Maîtrise de la baliste V de fonctionner si le joueur manipulait une baliste supérieure.
  • Mise à jour des textes des succès quotidiens liés au McM.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Les nouvelles apparences d’armes du Phénix seront disponibles auprès d’un spécialiste des armes du Lion noir pendant les quatre prochaines semaines au prix exceptionnel d’un billet d’arme du Lion noir. Les billets d’arme du Lion noir peuvent être trouvés dans les coffres du Lion noir.
  • Trois nouveaux visages ont été ajoutés pour chaque race et chaque sexe. Ils sont disponibles en exclusivité dans les kits de transformation complète que vous pouvez acheter dans la catégorie « Services » de la boutique aux gemmes au prix de 350 gemmes.
  • Le lot de mini-Quaggans du Bazar est de retour pour une durée limitée. Poowulpi la Pointilleuse, Jambe-de-bois la « pirate » et Kookoochoo l’Incrédule sont en vente pour 500 gemmes en tout dans la catégorie « Jouets ».
  • En exclusivité cette semaine, le mini-porcelet tout mignon est disponible dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes, au prix de 400 gemmes.

Améliorations

  • Les augmentations de série de victimes ont été repensées, et leur icône a été changée. Elles durent désormais une heure, et chaque bonus est ajouté séparément. Chaque série dure 60 secondes après la dernière victime et confère un bonus d’expérience cumulable de 10 % (jusqu’à un maximum de 100 %). Il est possible de recommencer une série de victimes autant de fois que nécessaire pendant une heure.
  • Il est désormais possible de double-cliquer sur des tas de 5 ou 25 cristaux de transmutation de l’inventaire afin de les placer dans le portefeuille.
  • Tonique d’araignée — Bagarre costumée : la description de la compétence Toile mentionne désormais Infirmité au lieu de Renversement. La taille de l’anneau d’impact a été réduite car cette compétence ne possède aucune composante de ZE.
  • Les PNJ de la Terrasse royale et de l’aéronef de l’Héritier du Chaos vendent désormais des livres d’aptitudes.

(Modéré par Modérateur)

Bug du calice de gloire

in Nouvelles et annonces

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Un bug affecte en ce moment le calice de gloire. Cet objet fait partie de de l’édition Deluxe numérique et de la mise à jour vers l’édition Deluxe numérique. Il donne actuellement 5 000 points de gloire au lieu de 5 000 points de rang. Nous avons donc désactivé son utilisation le temps de corriger ce problème.

Une fois le bug corrigé, le calice de gloire sera mis à jour afin de bien offrir 5 000 points de rang. Les joueurs n’ayant pas encore utilisé l’objet pourront ainsi le faire et obtenir les 5 000 points de rang.

Notre équipe d’assistance clientèle enverra un calice de gloire de remplacement offrant des points de rang aux joueurs ayant déjà utilisé cet objet et ayant obtenu des points de gloire à la place.

Les joueurs achetant l’édition Deluxe numérique ou la mise à jour vers l’édition Deluxe numérique obtiendront le bon objet, mais devront attendre le correctif avant de pouvoir l’utiliser.

Nous nous excusons pour la gêne occasionnée lors de la correction de ce problème et nous vous remercions de votre compréhension.

Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

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Le Dolyak Express revient pour une nouvelle édition !

Si vous n’êtes pas familier avec le concept du Dolyak Express, vous pouvez lire le sujet de présentation Dolyak Express, mode d’emploi. Pour la première fournée de questions, l’équipe communautaire avait cherché dans toutes les langues une grande variété de questions. Celles-ci sont disponibles ici.

Dans le futur, nous récolterons peut-être des questions dans les sous-forums, mais pour la plupart des questions et réponses du Dolyak Express, nous créerons des sujets spécifiques.

Pour cette édition du Dolyak Express, notre sujet sera le Pack de Fonctionnalités à venir. Nous collecterons des questions à partir de ce sujet, mais également à partir des différents sujets de retours parlant des fonctionnalités à venir.

Si vous avez manqué le précédent Dolyak Express, vous pouvez à tout moment retrouver la liste des sujets crées dans les archives du Dolyak Express que nous mettons régulièrement à jour.

N’hésitez pas à lire le mode d’emploi du Dolyak Express pour trouver des conseils sur la façon de présenter vos questions.

Dolyak Express 07/03/14 - Travailler dans l’industrie du jeu vidéo

in Discussions sur Guild Wars 2

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Merci à tous d’avoir attendu une semaine, le temps que nous obtenions les réponses de nos équipes de programmation, artistiques, d’écriture et RH. Nous avons donc avec nous Braeden Shosa, programmeur en chef du système de jeu, Susan Thayer, programmeuse en chef du serveur, Dave Beetlestone, graphiste en chef des environnements, Bobby Stein, responsable rédacteur, et Thomas Abrams, directeur du recrutement.

Q : Vous avez déjà évoqué par le passé l’aspect itératif du développement des jeux. Utilisez-vous toujours cette méthode, compte tenu des restrictions de délai associées à une cadence de livraison de deux semaines ?

Braeden Shosa : Tout à fait ! Il ne faut pas oublier que les mises à jour d’un monde vivant sont sur la table de travail pendant quelques mois avant d’être déployées dans les mises à jour bihebdomadaires. Lorsque l’une de ces mises à jour sort, nous l’avons parcourue en long, en large et en travers pour être sûrs qu’elle est suffisamment agréable à jouer et pour la stabiliser en vue de sa sortie.

Q : À quoi ressemble la journée typique d’un développeur chez ArenaNet ?

Braeden :

  • Je grimpe les escaliers sur 10 étages pour me réveiller.
  • J’avale un café et des céréales pour me réveiller encore un peu plus.
  • Je vérifie les urgences qui nécessitent mon attention immédiate, comme les crashs et les e-mails les plus urgents.
  • Je réponds aux e-mails de la veille.
  • Je recommence à travailler sur ce que je codais le jour d’avant.
  • En tant que programmeur, j’ai généralement un projet à long terme sur lequel je travaille en permanence, et des missions à plus court terme qui se présentent à tout moment.
  • Je teste l’intégralité des modifications sur ma machine, je les vérifie dans Perforce et je crée une version pour que mes collègues et nos testeurs alpha puissent mettre mon code à l’épreuve.
  • Il m’arrive aussi de revoir le code de mes collègues (nous essayons de conserver un niveau élevé de qualité en soumettant notre travail aux autres).
  • Et ainsi de suite, à part que le repas de midi remplace le petit-déjeuner, et la promenade en extérieur les escaliers. Sans oublier les appels généraux pour jouer sur le travail en cours des autres équipes.
  • Sans oublier non plus les réunions occasionnelles, par exemple pour planifier les exigences techniques du travail que nous voudrions effectuer dans l’avenir.

Q : Comment vous semble le travail chez ArenaNet, comparé aux autres entreprises pour lesquelles vous avez travaillé ?

Braeden : Travailler chez ArenaNet est mille fois mieux que bosser pour une chaîne de pizzas, c’est sûr ! Plus sérieusement, cela fera dix ans cette semaine que je travaille ici, et c’était mon premier poste dans ce secteur. Je ne peux donc pas comparer personnellement avec d’autre studios, mais j’ai cru comprendre que nous étions plutôt bien lotis.

Dave Beetlestone : Je travaille chez ArenaNet depuis plus de 10 ans, je crois que cela est assez éloquent ! Depuis 20 ans que je travaille dans le secteur, j’ai eu l’opportunité de collaborer avec cinq studios différents. Chaque entreprise avait ses points forts… mais aucune n’arrive à la cheville d’ArenaNet !

Q : Suivez-vous à la lettre un genre de modèle d’ingénierie logicielle pour accroître votre efficacité ? Il serait intéressant de savoir si ces méthodes d’organisation sont utilisées dans le cadre d’un planning de mise à jour d’un monde vivant, et comment elle le sont.

Braeden : Nous employons les pratiques de développement Agile à la condition qu’elles apportent un bénéfice visible à une équipe ou un projet donné. Nous n’appliquons certainement pas une approche unique. Par exemple, de nombreuses équipes ne disposent pas d’un planning fixe comme les équipes travaillant sur le monde vivant ; elles appliquent donc les pratiques de développement les plus adaptées à leurs tâches. Si cela vous intéresse, Kristen Bornemann, la directrice du développement de GW2, a justement effectué une présentation à ce sujet lors de la GDC.

Q : À quel point les programmes utilisés pour créer Guild Wars 2 sont-ils plus complexes que ceux de Guild Wars 1 ou d’autres jeux ?

Braeden : En tant que programmeur, je passe la plupart de mon temps sur Microsoft Visual Studio 2012, un environnement de développement commercial prévu notamment pour le développement de jeux Windows. C’est un outil très puissant de code et de débogage, mais je n’irais pas jusqu’à dire qu’il est complexe, car l’interface s’efforce de ne vous montrer que ce dont vous avez besoin. Si vous êtes curieux, vous pouvez expérimenter gratuitement avec Visual Studio Express.

Q : Quels sont les programmes sur mesure utilisés par ArenaNet, et à quelles fins sont-ils utilisés ?

Braeden : Nous avons des milliers d’outils développés en interne. Nous en créons à longueur de temps ! Parmi les principaux, je peux citer Duo, l’outil de création de contenu utilisé principalement par les designers pour créer tout ce que vous voyez dans GW2, et MapEdit, un éditeur d’environnement absolument génial qui permet de créer ces magnifiques cartes que vous parcourez dans tous les sens. Il y a aussi ViewModel, qui permet de vérifier les modèles exportés par Maya avant de les intégrer au jeu. Nous avons aussi des outils qui fonctionnent à l’intérieur d’outils externes, comme nos plug-ins pour Maya. Et également un grand nombre de petits outils dont vous n’entendrez jamais parler mais qui sont extrêmement importants dans plusieurs processus, notamment la création de versions. Cette présentation d’ArenaNet à la GDC présente certains autres outils.

Q : Est-ce qu’il arrive que de brillantes idées émergent lors d’une soirée entre collègues attablés autour d’une bière ?

Susan Thayer : Oui, mais en général, c’est plutôt autour d’un whisky que d’une bière !

Q : Comme tous ceux qui vivent sur la Côte Est des États-Unis, j’hésite à postuler à un emploi situé sur la Côte Ouest lorsqu’un déplacement sur place est nécessaire. ArenaNet procède-t-il à des entretiens par Skype ? Ou bien les postulants doivent-ils payer de leur poche le billet pour se rendre sur place ?

Thomas Abrams : Nous procédons à des entretiens par Skype tout le temps. Cela fait partie de notre procédure d’embauche pour les postulants qui résident en dehors de l’état de Washington. Nous payons également le déplacement pour les candidats une fois les entretiens par Skype passés. Nous ne demanderons jamais à un candidat de payer leurs frais de transport pour venir à un entretien chez nous

Q : Quel est le profil des programmeurs qui travaillent chez ArenaNet ?

Thomas : Nos programmeurs ont des profils variés. Nous sommes toujours à la recherche de nouveaux talents pour nos équipes de programmeurs. Il n’est pas nécessaire d’avoir déjà travaillé dans l’industrie du jeu vidéo pour venir travailler chez nous. Par contre, préparez plusieurs exemples de code qui illustrent vos capacités de programmation. Les employeurs vous les demanderont, alors présentez-leur vos meilleurs travaux !

Q : D’après ce que je sais, il est très difficile de commencer une carrière dans l’industrie du jeu vidéo sans contacts ou recommandations de personnes travaillant déjà dans le secteur. Quelles sont vos suggestions pour se créer un réseau et rencontrer les différents acteurs du secteur ?

Thomas : LinkedIn est un outil de « networking » très populaire. C’est à la fois un CV en ligne et un moyen de mise en relation entre les professionnels. Il existe aussi de nombreuses conventions auxquelles vous pouvez vous rendre non loin de chez vous. La Game Developers Conference est par exemple un événement à ne pas manquer si vous voulez rencontrer des professionnels. N’attendez pas pour rencontrer des gens et vous créer des contacts !

Q : Qu’attendez-vous du portfolio d’un artiste en termes de taille et de contenu ?

Thomas : J’encourage toujours les candidats à choisir 5 studios pour lesquels ils aimeraient travailler. Le portfolio idéal doit illustrer leur style de personnage, d’animation ou de concept. Nos responsables artistiques attendent de voir quelque chose qui ait un lien avec nous dans votre travail. Je ne dis pas que les candidats doivent imiter ce que nous faisons, mais leur style doit être cohérent avec le nôtre. Ne mettez que vos meilleurs travaux dans votre portfolio. Consultez vos amis et demandez des avis extérieurs avant d’envoyer vos créations. Le monde du jeu vidéo est très compétitif, surtout au niveau de la création artistique. Il est donc crucial que les travaux que vous présentez soient de la meilleure qualité possible et qu’ils aient un lien avec l’esthétique de vos employeurs potentiels.

Q : Quelles sont les différences entre le travail salarié et le travail en indépendant dans le secteur du jeu vidéo ?

Dave : J’ai peu travaillé pour ma part en tant qu’indépendant, mais d’après moi, rien ne vaut le travail sur site au sein d’une équipe de développement. Les échanges créatifs au quotidien et le sens de l’accomplissement une fois le produit final entre les mains du joueur sont difficiles à saisir tant qu’on n’a pas vécu cette expérience soi-même. Le travail temporaire est légèrement plus rémunérateur en raison du système d’embauche des studios à la recherche de talents, mais rien n’égale l’expérience en tant que membre à temps plein d’une équipe.

Q : Quel est le temps d’apprentissage si je maîtrise déjà Zbrush, Mudbox, Maya, AfterEffects, Photoshop, ainsi que des outils d’aide à la conception 3D (comme nDo2, UVLayout ou WorldMachine) pour être suffisamment à l’aise avec l’outil prpriétaire que vous utilisez ? Combien de temps est nécessaire pour un nouvel employé afin de maîtriser ce même logiciel ?

Dave : Tous nos artistes doivent avoir une connaissance poussée des outils standards (Max, Maya, Photoshop, Zbrush etc.), car ils leur permettent d’être opérationnels beaucoup plus rapidement. Ceci dit, nous disposons de plusieurs outils propriétaires très puissants qui sont utilisés de diverses façons par notre département artistique. Chaque outil requiert un temps d’apprentissage différent. Les artistes dédiés aux personnages et aux créatures utilisent des outils et des méthodes spécifiques qui diffèrent des procédures suivies par le département Environnement ; comme nous sommes tous concernés par la fréquence d’images générale, nous devons créer nos propres modèles et nous servir des outils de manières variées. D’après moi, les logiciels internes nécessitant le plus long temps d’apprentissage sont sans doute ceux que nous utilisons pour l’élaboration du monde. Notre éditeur de carte est complexe comme peuvent l’être les outils existants sur le marché, et bien que la création des environnements permette une certaine intuitivité, les innombrables nuances du logiciel ajoutent à sa complexité. Un artiste peut créer une texture de bonne qualité en quelques semaines, mais pour atteindre un niveau de finition optimal, il faudra compter au moins six mois.

Q : La conception artistique semble être prise en charge principalement par ordinateur. Est-ce un choix délibéré des concepteurs, ou y a-t-il une raison particulière pour décourager l’utilisation des médias traditionnels ?

Dave : Je ne suis pas concepteur moi-même, mais je peux vous dire que nous ne décourageons pas spécifiquement le recours aux médias traditionnels. Tous les jeudis, notre équipe responsable de la conception participe à des sessions de dessin, durant lesquelles on peut voir des cahiers, des blocs de papier et des tableaux d’esquisse partout dans le bureau – la plupart de ces matériaux sont ensuite scannés, puis utilisés sous une forme digitale ou une autre.

Q : En tant que rédacteur, est-il particulièrement difficile de se faire un nom dans le secteur du jeu vidéo ? Existe-t-il un moyen d’y parvenir plutôt qu’un autre ? Que faut-il prendre en compte pour améliorer son CV ?

Bobby Stein : C’est le genre de questions auxquelles nous répondons plus volontiers dans des forums, mais je vais essayer de vous donner quelques grandes lignes. La raison pour laquelle il est si difficile de se faire un nom dans la rédaction des jeux vidéo, c’est qu’il n’y a justement aucune voie consacrée menant à l’embauche. Il faut savoir que rares sont les entreprises à embaucher des rédacteurs à temps plein, même si cette pratique commence à changer. Je conseillerais de se constituer un solide portfolio comprenant des mises en scène, des nouvelles, des canevas et des trames narratives. Si vous avez la possibilité de matérialiser vos idées dans un jeu indépendant ou une mise à jour, c’est encore mieux. Bien évidemment, toute expérience dans le domaine de la télévision, du cinéma ou de l’édition facilite une première embauche – surtout si vous êtes un passionné et que vous avez une bonne compréhension de ces médias.

Q : Quels conseils donneriez-vous aux écrivains désireux de commencer une carrière dans le jeu vidéo ? Quels sont les atouts d’un bon CV ou d’un bon portfolio ? Est-ce particulièrement difficile ?

Bobby : Écrivez autant que possible. Constituez-vous un portfolio. Essayez de vous faire publier, soit en ligne, soit sur papier, participez à un jeu indépendant ou à un mod pour prouver que vous avez des idées, et que vous êtes capable de de les mettre en place dans un environnement de travail.

Venez me voir lors d’une convention, et je serai ravi de discuter avec vous plus en détails !

Mise à jour du jeu - 18 mars 2014

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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Correction de bug

  • Les Réinitialisations instantanées d’aptitudes ne peuvent désormais plus être obtenues dans les Coffres du Lion Noir.

Mise à jour du jeu - 18 mars 2014

in Notes de mises à jour du jeu

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MONDE VIVANT
La bataille pour l’Arche du Lion : les lendemains
La nouvelle de la défaite de Scarlet s’est répandue comme une traînée de poudre dans tous les quartiers de la ville. Redoublant de courage, les héros de l’Arche du Lion, la Garde du Lion et les forces de l’Ordre ont repoussé les derniers soldats des armées de Scarlet, dont les rangs et le moral avaient été dévastés. Dans les camps de réfugiés et partout en Tyrie, l’heure était à la fête. Pendant ce temps, le Percegarde, cet énorme vaisseau qui plane au-dessus du Port du sanctuaire, poursuit ses forages, sans que personne ne l’arrête. Les incendies s’éteignent peu à peu, les braises refroidissent, et une question se pose alors : que va devenir la ville jadis prospère de l’Arche du Lion ?

L’Arche du Lion
En se connectant au jeu, les joueurs niveau 30 ou plus verront une courte cinématique centrée sur la ville. Là où se trouvait autrefois une ville, on ne voit maintenant que des ruines encore fumantes. La Garde du Lion tente de protéger les vestiges ; les réfugiés, quant à eux, ont trouvé refuge aux camps du Fort des Veilleurs, du Prieuré de Durmand et de l’Ile de la Falaise tumultueuse. Le Fort des Veilleurs reste temporairement le centre des services et des portails asuras.
Trois panneaux d’affichage improvisés donnent les informations suivantes :

  • les héros qui ont défendu la ville (sur l’ancienne Grand-place de la porte) ;
  • les personnes disparues (juste à l’ouest de la Grand-place) ;
  • les personnes décédées (dans un nouveau cimetière à la Terrasse de la Grue blanche).

Pour l’heure, l’avenir de la ville, qui se remet de cette attaque dévastatrice, est au mieux incertain

Le Cul-de-sac
Les joueurs recevront également un courrier de Dame Kasmeer, les invitant à participer à un rassemblement au Cul-de-sac, le bar niché dans le Quartier populaire est du Promontoire divin. Dans le bar, les joueurs pourront la rejoindre Kasmeer et Marjory ainsi que Rox, Braham et Taimi, pour parler des conséquences de l’attaque de Scarlet tout en consommant des breuvages bien mérités.

Échange d’objets
La rumeur court qu’une marchande a un intérêt tout particulier pour les objets provenant d’événements récents en Tyrie, y compris des morceaux de lame. Les joueurs sont invités à garder ces objets s’ils veulent les échanger lorsqu’elle fera son apparition.

NOUVEAUX CONTENUS ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
Joueur contre joueur structuré

  • Ajout de petits, moyens et grands coffres de rang selon la position atteinte.
  • Ajout d’objets de dos JcJ chez le vendeur de récompenses de gloire.
  • Les points de rang ont été augmentés dans toutes les arènes : personnalisée, en solo et en équipe.
  • Les points de rang ne sont plus obtenus grâce aux coffres gagnés à la fin des arènes en solo et en équipe.
    • Ils seront maintenant entièrement accordés à la fin du match.

Monde contre Monde

  • Découvrez le tournoi McM du printemps 2014 !
    • Les pays d’Amérique du Nord et d’Europe ont tous été séparés en trois ligues : or, argent et bronze.
    • Entre le 28 mars et le 30 mai, les mondes de chaque ligue s’affronteront.
    • Les résultats de ces affrontements contribueront au score de chaque monde pour le tournoi du printemps 2014.
    • Les appariements seront déterminés par les performances pendant le tournoi : les mondes les plus performants se rencontreront.
    • À la fin du tournoi, les joueurs qui auront terminé le méta-succès du tournoi McM du printemps 2014 recevront une récompense basée sur le classement de leur monde dans leur ligue.
    • Le monde d’un joueur est celui dans lequel le joueur a été le plus actif pendant le tournoi.
    • Une nouvelle catégorie de succès a été ajoutée à la fenêtre Succès pour les succès de tournoi McM.
      • Dix-huit succès ont été ajoutés.
      • Si vous terminez 10 de ces succès, vous obtiendrez le méta-succès et le titre de Vétéran du tournoi McM du printemps 2014, ainsi qu’un coffre de récompenses pour votre monde à la fin du tournoi.
      • Chaque coffre de récompenses contiendra un certain nombre de billets de tournoi McM, selon la performance du monde pendant le tournoi.
      • Chaque succès est associé à un coffre de récompenses qui contient différents objets, y compris des matériaux d’artisanat élevés.
    • Si les joueurs changent de monde pendant un tournoi, ils ne pourront pas entrer dans la Guerre des Brumes pendant la manche McM actuelle ni la suivante.
      • Les joueurs pourront toujours jouer dans la lisière des Brumes pendant cette période.
    • Tous les points de capacité Monde dépensés seront rendus à tous les personnages.

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Retouches du monde

  • Triple terreur
    • Correction d’un problème qui interrompait le succès « Démolisseur de guivres » et empêchait la progression du méta-succès. Celui-ci devrait se mettre à jour lors de la prochaine connexion des joueurs s’ils remplissent les conditions nécessaires à son obtention.
    • Correction d’un problème qui bloquait et faisait échouer l’événement si les trois guivres étaient décapitées au même moment.

Fractales des Brumes

  • Des modifications ont été apportées aux coffres de récompenses quotidiens des Fractales des Brumes afin d’améliorer les récompenses d’armure et d’arme élevées.
    • Les armures et armes élevées apparaissent désormais plus souvent dans tous les niveaux de fractales, surtout quand ces derniers augmentent.
    • Des éléments d’armure élevée apparaîtront plus souvent que des armes élevées.
    • Des éléments d’armure élevée apparaîtront désormais sous forme de boîtes contenant une sélection de combinaisons de statistiques pour un seul emplacement de matériel.
      • Exemple : le coffre de défenseur de bottes élevées contient une paire de bottes à choisir parmi les modèles suivants : angchues, de Beigarth, de Senestre, de Wei Qi, de Zintl ou de Wupwup.

Compétences de profession
Voleur

  • Duplicité II—Réaction instinctive : correction du bug qui permettait à cette aptitude de conférer Fureur et Vigueur pendant le temps de recharge.

Joueur contre joueur structuré

  • Les récompenses de rang ont été modifiées.
    • Suppression des coffres d’armure/d’arme JcJ.
  • Suppression des augmentations de gloire et de la possibilité d’obtenir de la gloire.
  • Suppression des coffres de récompenses donnés à la fin des modes de jeu de compétition (arènes en solo et en équipe).

Monde contre Monde

  • L’amélioration du Commandant ne s’affiche désormais que pour les joueurs amicaux.
  • Les joueurs doivent désormais être de rang 14 pour acheter le don de combat.
    • Un nouveau PNJ, la maîtresse des combats, vend ce don aux joueurs.
  • Sur chaque carte McM, de nouveaux PNJ historiens des combats informent les joueurs sur le statut de leur monde dans les tournois McM actuels et futurs.
  • Les améliorations Force appliquée et Courage appliqué ne sont plus supprimées lorsque le personnage est à terre, mais elles le sont toujours lorsque celui-ci est mort.
  • Mise à jour du texte de la Maîtrise de l’huile incandescente pour des raisons de cohérence.
  • Sur toutes les cartes des territoires frontaliers, l’attaque de la porte intérieure arrière de la garnison déclenche les événements de défense de celle-ci ; elle devient alors contestée.
  • La défense de la porte intérieure arrière de la garnison a été augmentée sur toutes les cartes des territoires frontaliers.
  • La Vulnérabilité structurelle est désormais correctement appliquée sur la porte intérieure arrière de la garnison de toutes les cartes des territoires frontaliers.
  • Les bonus de monde obtenus en McM s’appliqueront encore en JcE. De plus, ils s’appliqueront désormais aux cartes de débordement et en mode invité (basé sur le monde du joueur).
  • Correction d’un problème qui provoquait une divergence visuelle entre l’IU de la carte et celle du score.
  • Lisière des Brumes :
    • Mise à jour des couleurs d’équipe pour chacune des régions principales : Embroussaille est verte, le Promontoire gelé est bleu et Morneterre est rouge.
    • Mise à jour de l’illustration de l’écran de chargement.
    • Réduction de la vitesse de réapparition des pirates étherlames.
    • Correction d’un problème qui permettait parfois aux Étherlames de valoir le double EXPM.
    • Correction d’un problème qui empêchait le boss de la Statue, le Grawl tailleur de pierre, d’obtenir l’Indignation vertueuse.
    • Correction d’un problème qui empêchait la réparation de l’une des portes de Tonnecrevasse.
    • Le chamane grawl utilise un peu moins souvent les totems de vents tourbillonnants.
    • Le nombre de cibles maximum a été augmenté pour de nombreuses compétences de boss.
    • Correction d’un problème dans lequel les dépôts de ravitaillement semblaient parfois avoir du ravitaillement alors qu’ils étaient vides.
    • Correction d’une cloche du Promontoire gelé qui n’invoquait pas l’Esprit de Koda.
    • Les dévoreurs mécaniques invoqués par la mécanicienne charr n’accorderont plus d’expérience ni de butin lorsqu’ils seront tués.
    • Réduction du coût en pièces d’or du lancement d’événements d’évasion.
  • Champs de bataille éternels :
    • Correction du texte du site remarquable de la Carrière du voleur.
    • Correction du texte d’interaction avec l’un des murs de la Tour de Veloka.
    • Modifications de nombreux marqueurs et points de capture pour les évasions.
  • Territoires frontaliers :
    • La caravane de dolyaks qui va du camp des Basses Terres au fort des collines passera maintenant au milieu des ponts plutôt que le long des parapets.
    • Correction d’un problème qui permettait de se téléporter à travers la porte renforcée de la Tour de la Colline ensoleillée.
    • Correction d’incohérences de réapparitions entre les territoires frontaliers rouges, bleus et verts.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Trois nouvelles coiffures ont été ajoutées pour chaque race et chaque sexe. Elles sont disponibles en exclusivité dans les kits de transformation complète et les kits coiffure, que vous pouvez acheter dans la catégorie « Services » de la boutique aux gemmes.
  • Les agrandisseurs de collection peuvent maintenant être utilisés jusqu’à 5 fois par compte, ce qui vous permet de cumuler jusqu’à 1 500 objets identiques dans l’onglet « Collections » de la banque ! Vous trouverez des agrandisseurs de collection dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes, au prix de 800 gemmes pièce.
  • Le tri-pack de miniatures (ensemble 3) est désormais disponible ! Quarante-neuf nouvelles miniatures sont disponibles en lots de 3 aléatoires dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes, au prix de 300 gemmes le lot.
  • Il ne vous reste plus qu’une semaine pour vous procurer la moasbateuse 5000, un outil de récolte en forme de golem. Les joueurs peuvent la trouver dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 1 000 gemmes.

Améliorations

  • La fréquence d’apparition de la mini-Marjory Delaqua et de la mini-Mai Trin dans les coffres du Lion noir a été réduite afin de préserver leur rareté.

Corrections de bugs

  • Un léger changement a été apporté aux apparences des armures zodiacales pour rendre les cartes normales moins définies sur la partie du torse.

Dolyak Express 07/03/14 - Travailler dans l’industrie du jeu vidéo

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Le Dolyak Express revient pour une nouvelle édition !

Si vous n’êtes pas familier avec le concept du Dolyak Express, vous pouvez lire le sujet de présentation Dolyak Express, mode d’emploi. Pour la première fournée de questions, l’équipe communautaire avait cherché dans toutes les langues une grande variété de questions. Celles-ci sont disponibles ici.

Dans le futur, nous récolterons peut-être des questions dans les sous-forums, mais pour la plupart des questions et réponses du Dolyak Express, nous créerons des sujets spécifiques.

Nous ouvrons aujourd’hui un sujet pour récolter vos questions sur “Travailler dans l’industrie du jeu vidéo”

Vous êtes-vous jamais demandé à quoi cela pouvait ressembler de travailler à ArenaNet ou comment les membres de l’industrie du jeu vidéo entraient dans le domaine ? C’est l’occasion de poser vos questions !

Si vous avez manqué le précédent Dolyak Express, vous pouvez à tout moment retrouver la liste des sujets crées dans les archives du Dolyak Express que nous mettons régulièrement à jour.

N’hésitez pas à lire le mode d’emploi du Dolyak Express pour trouver des conseils sur la façon de présenter vos questions.

(Modéré par Modérateur)

Dolyak Express 21/02/14 - Production audio

in Discussions sur Guild Wars 2

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Q : Combien de membres l’équipe de production audio compte-t-elle au total, et comment font-ils pour tenir le rythme de deux mises à jour par mois avec des voix dans des langues différentes ?

James Ackley : L’équipe s’est beaucoup agrandie depuis que je suis arrivé, il y a presque six ans. Quand j’ai commencé en 2008, il n’y avait pas d’équipe audio en interne, tout était externalisé. Pendant les 2-3 premières années, c’était surtout Drew Cady et moi qui nous occupions du son ; Jeremy Soule composait la musique, et Jim Boer programmait les outils et le moteur audio avec quelques intérimaires selon les périodes. L’équipe s’est progressivement agrandie à l’approche de la date de sortie, et aujourd’hui nous devons assurer le rythme bimensuel. Dans le désordre, nous avons Aaron McLeran qui travaille sur quelques outils et le moteur audio, Robert Gay qui travaille aussi sur quelques outils et sur l’intégration/la conception sonore, Cody Crichton est intégrateur/concepteur sonore, Brecken Hipp s’occupe du doublage et des imports/exports, Jerry Schroeder et Drew Cady sont concepteurs sonores, Keenan Sieg est notre spécialiste de l’assurance qualité du son, Maclaine Diemer s’occupe de la musique, Amy Liu est à la production audio et je suis moi-même responsable son. Nous travaillons tous énormément et même si certains ont leur spécialité, nous partageons le travail, c’est pourquoi la plupart d’entre nous ont plusieurs casquettes.

Q : À l’heure actuelle, qui compose la musique de GW2 ?

Maclaine Diemer : Je m’appelle Maclaine Diemer, et je suis le compositeur interne d’ArenaNet. Après la sortie de Guild Wars 2 en 2012, nous avons engagé Stan LePard, un compositeur, afin qu’il écrive quelques morceaux pour les premières mises à jour du Monde vivant (Halloween, le Rivage perdu et Hivernel). J’ai aussi contribué à quelques morceaux de ces mises à jour. Depuis, je me suis occupé de la plupart des nouveaux morceaux pour les mises à jour du Monde vivant, et j’ai été aidé par l’un de nos concepteurs de jeu, Leif Chappelle. Leif est également compositeur, et il m’a aidé pour la musique d’Hivernel, de la Super Adventure Box, du Bazar des Quatre Vents, ainsi que du contenu du Monde vivant à venir. Nous avons beaucoup de grands projets musicaux pour 2014… Restez à l’écoute !

Q : Comment recrutez-vous les doubleurs ?

Bobby Stein : Pour l’anglais, nous travaillons presque exclusivement avec des acteurs de Los Angeles, même si la distribution compte également quelques acteurs venant d’autres régions des États-Unis. La majeure partie de l’organisation du casting est gérée par Blindlight, notre partenaire pour le doublage, et Eve de l’équipe de montage.

Q : Comment enregistrez-vous tous vos fichiers audio ? Faites-vous cela localement ou voyagez-vous souvent pour trouver précisément ce que vous cherchez ?
James : Nous nous rendons encore hors-site pour un certain nombre d’effets sonores ; le lieu dépend généralement de ce que nous devons enregistrer. Nous avons presque tous des enregistreurs avec nous quand nous partons en vacances ou nous en gardons un dans la voiture, parce qu’on ne sait jamais quand on entendra quelque chose de bien. Mais nous avons aussi la chance d’avoir un studio de bruitage chez ArenaNet dont nous nous servons souvent.

Q : J’ai adoré certaines vidéos de l’époque qui montraient comment vous enregistriez certains sons. Je pense notamment aux boules de feu tournoyantes. Y a-t-il une chance que vous en fassiez d’autres ou que vous nous fassiez découvrir une session d’enregistrement ?

James : Oui, j’adorais faire ces vidéos et oui, nous avons l’intention d’en faire d’autres. Mais c’est vraiment difficile de trouver le temps en ce moment. Nous avions fait une vidéo sur le doublage il y a quelques années, avant que le jeu ne sorte, je ne sais pas si nous en ferons une autre, mais sait-on jamais.

Q : Si vous deviez intégrer un nouveau monstre, et que vous vouliez lui attribuer une nouvelle voix inventive, est-ce que vous iriez récupérer du matériel d’archive et remixer des éléments sonores existants, ou vous feriez de nouveaux enregistrements pour coller exactement à vos attentes ?

James : Il nous est déjà arrivé de nous reporter à d’anciens matériels et peut-être aussi de nous en servir de référence, mais je pense qu’il faut un nouvel ensemble sonore pour chaque nouvelle créature. Jerry s’est occupé de bon nombre de nos boss ces derniers temps et je dois dire qu’il a fait un travail remarquable : il a repoussé les limites techniques tout en créant de nouveaux sons. La marionnette en est un parfait exemple. Sa création a nécessité un ensemble de nouveaux sons, et même une nouvelle façon de lire ces sons. Nous enregistrons parfois des animaux, des gens, et même des machines, en vue de les utiliser pour une créature. Parfois ça fonctionne, et parfois non. C’est difficile à dire avant de l’entendre en jeu. Je vais peut-être me porter la poisse, mais ça fait un moment que je rêve d’enregistrer le « frein Jacob » d’une semi-remorque et de l’utiliser pour une créature. Dans ma tête, ça pourrait être une sorte de créature énorme, assez simple, mais je ne le saurai pas tant que je n’aurai pas été en enregistrer un pour voir si ça fonctionne. Ce sera peut-être notre prochaine vidéo…

Q : Le Monde vivant a un rythme élevé, unique dans l’industrie du jeu vidéo. Comment la production sonore fonctionne-t-elle ? Comment réussissez-vous à concilier le rythme des mises à jour avec le doublage des personnages (les personnes qui leur prêtent leurs voix ne sont certainement pas tout le temps disponibles) ?

Bobby : Il nous arrive d’anticiper l’écriture et l’enregistrement, même si ces scènes n’apparaissent pas forcément en jeu à l’endroit/au moment initialement prévus. Pour l’instant, nous avons eu beaucoup de chance en ce qui concerne la disponibilité des acteurs.
James : Nous avons tous dû nous habituer au rythme bimensuel. Nous n’aurions pas pu y arriver sans des gens comme Amy Liu, qui ont fait en sorte que les disciplines impliquées dans l’audio (c’est-à-dire à peu près toutes) nous laissent suffisamment de temps pour faire notre travail. La communication est essentielle. Ce qui semble fonctionner pour nous, c’est communiquer en amont avec les équipes et continuer le suivi pendant le développement. Si nous pouvons nous réunir tôt, avoir une idée de ce qui doit arriver, et nous tenir au courant au fur et à mesure de l’avancée du travail, nous aurons une meilleure chance d’atteindre nos objectifs.

Q : D’après vous, quel est le morceau/l’effet sonore le plus compliqué du jeu, et pourquoi ?

Robert Gay : Curieusement, la plupart des gens considèrent l’une des pistes les plus complexes du jeu comme la plus simple : l’ambiance sonore. Ce ne sont que des oiseaux et un peu de vent, pas vrai ? Oui mais, quel genre de vent ? Du vent dans une grotte, dans une ville, dans un endroit clos, dans une forêt, dans des montagnes… et les oiseaux ne sont présents que dans une partie des régions de la Tyrie, sans parler de la diversité des espèces ! Blague à part, si l’on tient compte de la grande variété de matériels source et de sons, lorsque l’on conçoit un monde auditif, il ne faut pas sous-estimer l’importance de l’ambiance sonore.

Elle doit correspondre au monde physique qu’elle incarne : mécanique quand c’est approprié, et plus ou moins aléatoire quand la nature suit son cours. La Tyrie compte plus de 8 500 sources et zones audio d’ambiance, toutes entremêlées et superposées de manière différente. Le monde utilise une grande variété d’informations sur l’état du jeu pour ajouter du réalisme à cet aspect essentiel de la conception sonore, notamment l’heure, l’activité de combat, l’état des événements, la santé d’un boss et la zone où se trouve le joueur (pour n’en citer que quelques-unes). Les craquements sous les pieds à la fin d’un puzzle de saut, les cris et gémissement de fantômes dans le lointain au cours de l’exploration de vieilles catacombes… On ne peut progresser dans un monde vivant que si l’on croit aux sons que l’on y entend. Et si vous l’entendez sans l’écouter vraiment, c’est en général le signe que nous faisons du bon travail !

Q : Comment décidez-vous du nombre de variations d’un son pour un événement ou une action ?

James : Nous essayons de penser au nombre de fois où le joueur va entendre les sons et de savoir si ceux-ci peuvent être lassants après de longues heures passées à jouer. Certains sons ne peuvent avoir que quelques variations et convenir, mais d’autres effets sont très particuliers ou reviennent souvent dans le jeu, et c’est les variations de ceux-ci que nous travaillons le plus : soit en utilisant davantage de fichiers audio, soit grâce à un traitement numérique du signal à exécution aléatoire, voire même les deux.

Q : J’ai remarqué quelques effets sonores sympa et vraiment particuliers au cours de l’histoire vivante. Comment cela fonctionne-t-il ? Par exemple, le bruit d’un cauchemar détraqué. Les effets sonores sont-ils enregistrés une fois la créature et les animations terminées, ou font-ils partie intégrante du processus de développement ?

James : Cet exemple est l’illustration parfaite des discussions qui ont eu lieu avant que la créature ne soit prête pour l’audio. Nous avons rencontrés les concepteurs assez tôt et nous avons parlé du projet et de ce que serait la créature dans les grandes lignes. Ensuite, pendant la création de la modélisation, des effets spéciaux et de l’animation, nous avons pu tester et adapter nos effets sonores. Nous avons organisé quelques sessions de bruitages, travaillé avec les équipes d’animation et d’effets spéciaux pour établir des stratégies d’implémentation, et nous avons fait de notre mieux pour aligner notre progression sur la leur.

Q : Avez-vous déjà pensé à étendre les dialogues aux personnages jouables, ou à ajouter différentes options de voix que l’on pourrait acheter pour personnaliser davantage un personnage (en donnant à son personnage une voix complètement nouvelle, qui serait entendue par tous les joueurs) ?

Bobby : Un programmeur se penche sur la voix des PJ en dehors des cinématiques. Si nous arrivons à un résultat, nous pourrons mettre à jour/étendre les discussions actuelles des personnages.

James : Il y a énormément de choses que nous voudrions faire de ce côté-là, et j’espère sincèrement que nous aurons le temps d’en faire au moins la moitié.

Q : Quel est le volume de post-traitement pour les voix des Charrs ? On remarque forcément que de nombreuses voix sont altérées, que des grognements y ont été ajoutés… Combien d’heures de travail et d’effets sont investis dans ce processus ?

James : Le processus de doublage est bien plus compliqué que vous ne pensez. Ça pourrait s’éterniser, alors je vais essayer de faire une réponse courte pour que vous ayez encore envie de la lire. Nous avons commencé par utiliser un traitement standard par lots dans Sound Forge et nous avons même créé des chaînes de plug-in assez complexes, mais nous n’étions jamais vraiment satisfaits. Heureusement, nous avions Drew Cady avec nous, et il s’est consacré à la création d’un plug-in Reaktor personnalisé pour que nous puissions utiliser Nuendo pour tout le traitement du doublage. La nouvelle version de Nuendo venait à peine d’être lancée et permettait de faire des exports par lots à partir de marqueurs, donc nous voulions en profiter. Avec l’aide de Rob, nous disposons maintenant de ce processus pour toutes les voix altérées du jeu, c’est-à-dire beaucoup. Voici en bref la liste de ce qu’il se passe.

  • Le studio nous renvoie les fichiers déjà nommés et coupés.
  • Nous utilisons un outil développé en interne pour importer les fichiers, ce qui crée également un fichier concaténé de chaque ensemble de sons à traiter. Par exemple, pour les Charrs un énorme fichier concaténé (ou plusieurs) va être exporté au moment de son importation, puis nous l’importons dans Nuendo.
  • En plus des fichiers WAV concaténés, nous recevons et importons un fichier CSV contenant tous les noms des fichiers, les acteurs, la longueur des fichiers, etc.
  • Notre plug-in Reaktor personnalisé utilise ensuite les fichiers WAV comme guide pour modifier toutes les valeurs des autres plug-ins, comme la hauteur du son, le volume, la réverbération, etc. Ces valeurs sont envoyées comme contrôleurs Midi. Par exemple, nous pouvons avoir une hauteur de son qui modifie d’une façon ou d’une autre la hauteur d’un effet sonore ou le volume, ou autre chose.

Nous pouvons aussi régler le volume de début/fin de piste en fonction de n’importe laquelle de ces valeurs. Prenons par exemple le bruit de succion caractéristique qui survient à la fin de certaines répliques des Charrs. Parfois c’était les acteurs qui s’y collaient, et parfois c’était nous. Nous avons une plage de sons pleine de grognements/de succions/de salivations qui peuvent apparaître si la dernière partie de l’effet sonore est assez forte et assez rapide pour laisser la place à notre effet spécial. Nous pouvons aussi faire varier à la hausse ou à la baisse la hauteur de son en fonction du volume ; donc si quelqu’un crie, on va peut-être augmenter la hauteur et, si quelqu’un murmure, nous pouvons ajouter un vrombissement robotique comme pour les golems. En fait, nous écoutons toutes les prises audio et appliquons un post-traitement adapté au cas par cas car nous ne voulons pas que le résultat soit toujours identique. Cela nous donne beaucoup de liberté du point de vue de la création, mais cela nous prend du temps. Dans la mesure où le « Midi Yoke » que nous utilisons pour tracer les Midi internes ne fonctionne pas avec les exports, nous devons enregistrer les pistes en temps réel pour le doublage que nous voulons exporter, puis utiliser les CSV pour exporter les fichiers. La plupart du temps ce n’est pas grave, seulement deux fois plus de temps nécessaire, mais pour des personnages comme les Charrs qui s’expriment beaucoup, ça peut prendre un moment. Disons que j’ai eu ma ration de sessions de 14 heures dans le studio d’enregistrement.

Mise à jour du jeu - 4 mars 2014

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Corrections :

  • Un problème causant différents dysfonctionnements de serveur a été corrigé.
  • Les flaques d’affinité n’apparaissaient pas correctement lorsqu’une chevalière d’assaut était tuée. Ce problème a désormais été corrigé.
  • Les chevalières d’assaut réinitialisaient leur niveau de santé lorsqu’elles ciblaient les joueurs situés au bord de leur rayon de détection. Ce problème a été désormais corrigé.
  • Les joueurs souhaitant quitter l’instance La fin de Scarlet retourneront toujours désormais sur les terres de l’Arche du Lion.

Dolyak Express 21/02/14 - Production audio

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Le Dolyak Express revient pour une nouvelle édition !

Si vous n’êtes pas familier avec le concept du Dolyak Express, vous pouvez lire le sujet de présentation Dolyak Express, mode d’emploi. Pour la première fournée de questions, l’équipe communautaire avait cherché dans toutes les langues une grande variété de questions. Celles-ci sont disponibles ici.

Dans le futur, nous récolterons peut-être des questions dans les sous-forums, mais pour la plupart des questions et réponses du Dolyak Express, nous créerons des sujets spécifiques.

Nous ouvrons aujourd’hui un sujet pour récolter vos questions sur la Production audio

Si vous avez manqué le précédent Dolyak Express, vous pouvez à tout moment retrouver la liste des sujets crées dans les archives du Dolyak Express que nous mettons régulièrement à jour.

N’hésitez pas à lire le mode d’emploi du Dolyak Express pour trouver des conseils sur la façon de présenter vos questions.

(Modéré par Modérateur)

Dolyak Express 10/02/14 - Les personnages et leurs relations

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DOLYAK EXPRESS : LES PERSONNAGES DE LA TYRIE ET LEURS RELATIONS

Bonjour,

Aujourd’hui, nous répondons à certaines de vos questions de ce fil, et des forums des autres langues, sur les personnages de la Tyrie et leurs relations. Les réponses d’aujourd’hui nous viennent d’Angel McCoy, Bobby Stein et Scott McGough.

Q : Les Charrs comprennent-ils la notion d’amour, ou ne se basent-ils que sur des instincts primaires comme la protection, la complémentarité, le statut dominant et d’autres caractéristiques du genre (comme dans une société animale) ?

Angel McCoy : Les Charrs comprennent la notion d’amour, ils s’éprennent et s’éloignent de leurs partenaires, ils aiment profondément leurs amis et leurs compagnons d’armes. En matière de reproduction, les opinions divergent. Certains cherchent le partenaire ayant les meilleurs gènes ; on a aussi observé des grossesses imprévues. Enfin, il y a des couples amoureux qui cherchent à créer des versions miniatures d’eux-mêmes. Chacun est différent.

Scott McGough : Je voudrais juste ajouter que les Charrs ont une culture essentiellement militaire, et que donc, les qualités qui font un bon soldat (le courage, la loyauté, l’aptitude au combat ou à mener des hommes, etc.) contribuent à la séduction, mais les Charrs ne se basent pas uniquement sur ces critères pour trouver un partenaire compatible.

Q : Je joue un Charr, mais je peux me rendre à Noirfaucon sans être regardé d’un mauvais œil… D’où vient cette soudaine tolérance ?

Angel : C’est la trêve qui dure tant que les négociations sont en cours. Les Humains et les Charrs connaissent actuellement un cessez-le-feu arrangé entre les légions et la reine. Seuls les renégats et les séparatistes s’en prennent à l’autre race, et ce sont des brutes sanguinaires.

Scott : Une inimitié manifeste des Humains à l’égard des Charrs à Noirfaucon déclencherait la colère du Promontoire divin et de la Citadelle noire. De plus, si le mouvement politico-militaire des séparatistes (aujourd’hui clandestin) fait trop parler de lui, cela pourrait le compromettre gravement. En d’autres termes, les Humains anti-Charrs de Noirfaucon n’aiment pas les Charrs, mais ils sont suffisamment intelligents pour attendre le bon moment et choisir leurs combats.

Q : Des couples se forment-ils entre les différentes races de la Tyrie ? C’est le cas de Braham et Rox… mais est-ce une chose courante ou une exception ? Les personnages de races différentes peuvent-ils se reproduire ?

Angel : Chacun est libre dans son jeu de rôle. À l’heure actuelle, vous ne trouverez aucune relation interraciale officielle entre PNJ dans le jeu. Rox et Braham sont simplement bons amis. Mais ça ne veut pas dire que les relations interraciales sont impossibles.

Q : Qui étaient les parents de Taimi ? Quel est le rôle de Zojja dans l’éducation de Taimi ?

Bobby Stein : Nous allons répondre à ces deux questions dans les histoires à venir. Merci pour votre patience !

Q : Pourquoi Logan et Jennah ne peuvent-ils pas s’aimer ni se marier librement ? Y a-t-il une tradition qui les en empêche ? La reine ne peut-elle pas choisir son époux ? Logan n’est-il pas suffisamment bien né (c’est quand même le descendant de Gwen) ?

Angel : La noblesse de Kryte est basée sur le système féodal historique médiéval. Il est inhabituel, et mal vu, de se mélanger entre personnes issues de milieux sociaux différents. Évidement, il y a toujours des rendez-vous galants entre bourgeois, roturiers et gens du peuple, parfois même de l’amour. Mais, socialement, surtout du point de vue de la noblesse, c’est dégradant. Il y a aussi de véritables limites sociales. Un noble doit se comporter et s’exprimer d’une certaine manière lorsqu’il est en compagnie d’autres nobles. La plupart des roturiers et des gens du peuple ne s’habillent pas, ne s’expriment pas et ne se comportent pas de cette façon, et ils éprouvent même du mépris envers ces comportements hautains. Il existe quelques cas historiques d’une personne royale aimant et même parfois épousant un roturier, mais ces cas sont rares et ont généralement de lourdes répercussions sur les deux personnes.

Dans le cas de Logan et de la reine, il y a de nombreuses intrigues politiques qui se jouent en coulisses. Ils vont devoir franchir de nombreux obstacles s’ils veulent être ensemble un jour, en commençant par le fait qu’ils ont tous les deux des choses plus urgentes à régler. Nous approfondirons le sujet une prochaine fois.

Q : Pourquoi mettre autant l’accent sur les personnages plutôt que sur le monde…

Bobby : Nous avons rempli la plupart des cartes de lieux explorables et de villes avec des personnages d’ambiance, des créatures, des événements, et des zones secrètes. Je ne crois pas que nous ayons privilégié l’un plus que l’autre, dans la mesure où nous avons consacré beaucoup de ressources à construire un monde réaliste et interactif que les joueurs peuvent explorer à leur propre rythme.

Q : … et pourquoi présenter des récits sur nos personnages avant même que nous n’ayons eu la chance de nous faire nos propres idées sur eux ?

Bobby : Avec les histoires personnelles, nous voulions offrir la possibilité de faire un peu de jeu de rôle en permettant de personnaliser l’apparence des personnages des joueurs et de leur composer une biographie, ce qui affecte certains chapitres de leur voyage. Ça change du premier Guild Wars, mais c’était important afin de faire évoluer l’expérience de jeu.

Q : Ces derniers temps, les personnages ont l’air beaucoup plus étoffés et plus amusants. Avez-vous changé quelque chose dans votre façon d’écrire ou avez-vous tiré les leçons du passé ?

Bobby : Merci du compliment ! En réalité, nous n’avons pas vraiment changé notre façon d’écrire, mais nous avons consacré davantage de ressources à la présentation, ce qui est sûrement ce que vous avez remarqué. Nous avons beaucoup appris avec le temps, et nous avons donc pu faire évoluer notre processus de création d’histoires. En ce moment, nos réunions scénaristiques sont plus animées et on observe une meilleure collaboration interdisciplinaire. Dans les équipes, les gens s’intéressent beaucoup plus à ces histoires et aux personnages. Ça fait toute la différence en matière de qualité.

Par le passé, nous n’avions généralement pas de mode scénario dans lequel les joueurs pouvaient interagir avec ces personnages, et nous n’avions pas non plus les ressources pour créer beaucoup de cinématiques ou de zones spéciales comme la tanière de Scarlet. Nous avons même écrit (et doublé) de nombreux moments d’évolution de personnages qui n’ont malheureusement jamais pu être intégrés au jeu à cause de contraintes de temps.

En 2013, nous avons étudié les retours des joueurs et nous nous sommes aperçu que nous ne laissions pas suffisamment de chances aux gens de connaître nos personnages et de comprendre les intrigues de la saison. Nous étions un petit peu trop secrets et nous laissions trop de place aux suppositions. À partir de la tour des Cauchemars, nous avons conçu plus d’éléments destinés à transmettre notre histoire et à développer nos personnages, et l’accueil a été extrêmement positif. C’est pourquoi nous avons collaboré plus étroitement avec les designers, les artistes et les concepteurs son pour continuer à améliorer l’histoire et la création de personnages.

Je suis particulièrement enthousiaste en ce qui concerne les épisodes restants de la saison. Nous avons quelques surprises en réserve, alors j’espère que vous serez avec nous pour le dernier épisode de la saison !

Q : Projetez-vous, ou pourriez-vous considérer, d’ajouter un couple d’hommes gays de premier plan dans le monde (en plus d’une des histoires personnelles des Sylvaris), et d’ajouter des personnages importants de couleur (et surtout, des Humains/Norns) dans le monde ?

Angel : Tout à fait. Mais nous n’allons pas le faire juste pour le faire. Nous le ferons quand cela cadrera avec l’histoire.

Q : Quelques questions qui concernent Garm ; comment Eir et lui se sont-ils rencontrés, et où exactement ? En supposant que les loups sanguinaires soient (aussi) éteints en Tyrie, et qu’il soit le seul spécimen encore vivant, qu’est-il arrivé à la meute dans laquelle il est né ? Et enfin, que s’est-il passé entre Eir et lui pour qu’il la suive partout comme s’il était son mâle dominant ?

Angel : C’est une longue histoire. Je vais l’ajouter à ma liste de sujets possibles à aborder dans un billet pour le blog.

Q : En général, quelle relation un joueur entretient-il avec ses compagnons PNJ (familier du Rôdeur, serviteurs nécromants, Guilde des voleurs, etc.) ?

Angel : Ça dépend des personnages. Chacun est différent, et je ne crois pas que ce soit une bonne idée de faire des généralités sur un sujet comme celui-là. Chaque joueur est libre de la relation qu’il entretient avec ses compagnons.

Q : Qu’est-ce qui a poussé Sayeh al’Rajihd et Trahearne à unir leurs forces la première fois qu’ils se sont rencontrés ?

Angel : Nous gardons cette histoire sous le coude pour une éventuelle mise à jour à venir.

Q : Comment se fait-il que la reine Jennah fasse autant confiance à l’Arche du Lion ? C’est un repaire cosmopolite de pirates dirigé par les plus terribles d’entre eux, alors que d’un autre côté, elle se bat contre les bandits de Kryte qui ne sont pas si différents ?

Angel : L’Arche du Lion est un allié commercial de longue date. Elle ne fait peut-être pas confiance aux individus de l’Arche du Lion, mais la ville en elle-même est peu susceptible d’attaquer le Promontoire divin. Les bandits de Kryte, en revanche, évoluent dans les rues du Promontoire divin, et ont porté un coup à son économie et attaqué des citoyens. Ils constituent une menace bien réelle pour le Promontoire divin.

Q : Quelle relation entre quels personnages a le plus inspiré les développeurs ?

Scott : Chaque développeur et chaque designer a un avis différent, mais (information à prendre au dixième degré), si nous ne devions choisir qu’une seule réponse, ce serait Vagabond-Tron et le ménestrel Marcello.

Bobby : Le seigneur Faren et lui-même.

Dolyak Express 10/02/14 - Les personnages et leurs relations

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Le Dolyak Express revient pour une nouvelle édition !

Si vous n’êtes pas familier avec le concept du Dolyak Express, vous pouvez lire le sujet de présentation Dolyak Express, mode d’emploi. Pour la première fournée de questions, l’équipe communautaire avait cherché dans toutes les langues une grande variété de questions. Celles-ci sont disponibles ici.

Dans le futur, nous récolterons peut-être des questions dans les sous-forums, mais pour la plupart des questions et réponses du Dolyak Express, nous créerons des sujets spécifiques.

Nous ouvrons aujourd’hui un sujet pour récolter vos questions sur Les personnages de Tyrie et leurs relations.

Si vous avez manqué le précédent Dolyak Express, vous pouvez à tout moment retrouver la liste des sujets crées dans les archives du Dolyak Express que nous mettons régulièrement à jour.

N’hésitez pas à lire le mode d’emploi du Dolyak Express pour trouver des conseils sur la façon de présenter vos questions.

(Modéré par Modérateur)

Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Bonjour,
Merci d’avoir patienté le temps que nous rassemblions les réponses pour cet édition du Dolyak Express. Aujourd’hui, Devon Carver et Colin Johanson répondent à certaines de vos questions sur le Monde contre Monde posées en français mais également sur les forums des autres langues.

Q : L’histoire du McM deviendra-t-elle un jour le point central du Monde vivant ? Ou l’implication du Monde vivant dans le McM se limitera-t-elle à certains événements, comme les saisons McM ?
Colin Johanson : Il est tout à fait possible sur le plan thématique qu’à un certain point, une histoire se déroule en grande partie, voire exclusivement, dans les Brumes. Quelques histoires nous y ont déjà transporté : Scarlet possède des sondes dans les brumes par exemple, et quelques-uns de ses Étherlames y voyagent sous la direction de Mai Trin, qui s’est échappée récemment, dans notre mise à jour du 4 février et qui nous font découvrir la carte de la lisière des Brumes. De manière générale, nous essayons d’éviter de forcer les joueurs à miser sur la compétition pour progresser dans leur histoire, mais cela ne veut pas dire que nous ne pouvons pas créer des scénarios qui se dérouleraient dans les Brumes, ou révéler des cartes supplémentaires de la même manière que nous l’avons fait pour la lisière des Brumes.

À l’avenir, les scénarios de grande envergure en arrière-plan du McM arriveront sous forme de système de jeu compétitif entre les mondes, et de contenu et fonctionnalités supplémentaires que nous continuons à ajouter pour soutenir cette forme première du mode de jeu.

Q : Envisageriez-vous de concevoir des PNJ dont la difficulté s’adapterait au nombre des joueurs les attaquant ?
Colin : Nous le faisons déjà dans tout Gw2 ! La façon dont les ennemis s’adaptent dépend des capacités et des éléments du contenu auquel ils sont liés, mais à chaque mise à jour que nous lançons, nous affinons de plus en plus notre système d’échelle dynamique. La plupart des combats en McM sont contre des PNJ qui ont une échelle dynamique très limitée, pour que les joueurs ne perdent pas de temps à essayer de prendre le contrôle d’une tour/combattre le PNJ final une fois qu’ils ont déjà passé beaucoup de temps à y pénétrer. Mais c’est un outil dont nous disposons et dont nous pourrions tirer avantage partout dans le McM si nous décidions de le développer pour la suite.

Q : La mise en place d’une fonctionnalité de « Commandant de guilde », qui procurerait un symbole de commandement visible uniquement par les membres de la guilde, est-elle à l’étude ?
Devon Carver : Cette fonctionnalité a été très demandée dans l’un des fils du forum de notre initiative de développement collaboratif et nous réfléchissons actuellement à la conception de tous les aspects de ce système. L’Initiative de développement collaboratif est un espace sur le forum dans lequel nous abordons un sujet particulier sur le jeu d’un point de vue de la conception. Nous utilisons cet espace pour échanger des idées avec les fans et c’est un outil très important pour nous en termes d’évolution de conception du jeu.

Q : Sans entrer dans les détails, y aura-t-il d’autres tentatives de faites pour « attirer » les joueurs de JcE en McM ?
Devon : Nous allons continuer à améliorer les récompenses offertes en McM. Les succès ajoutés à la mise à jour de la lisière des Brumes et les récompenses de la saison 1 McM font partie d’un projet visant à offrir des présents à des gens qui s’essairaient au McM et qui sans cela ne l’auraient pas fait. La technologie employée derrière cette mise à jour nous permet aussi d’accueillir en McM, en tout temps, tous les joueurs qui le désirent. Nous allons continuer à augmenter le nombre de récompenses pour le jeu en McM dans les domaines pour lesquels cela fait sens. La mise à jour de la lisière des Brumes va augmenter la fréquence d’apparition d’objets élevés dans les coffres de rang élevé, ainsi que la quantité de minerai de dragonite que les joueurs obtiendront en McM.

Q : Y aura-t-il à l’avenir plus de cartes de McM à proprement parler plutôt que des débordements comme la lisière des Brumes ?
Devon : Pour l’heure, nous nous concentrons sur l’amélioration du McM et des cartes actuelles avant d’en ajouter de nouvelles. La lisière des Brumes nous offre la possibilité d’essayer certaines choses qui, nous l’espérons, pourront être intégrées aux autres cartes, tout en garantissant que les joueurs puissent toujours prendre part au McM, indépendamment du nombre de personnes présentes sur une carte. Nous pensons qu’il est préférable d’apporter des améliorations à l’intégralité de l’expérience McM avant d’ajouter de nouveaux éléments de contenu volumineux.

Q : Quelle est votre politique d’équilibrage en McM ? D’après certaines personnes, vous ne créerez pas d’équilibrage spécifique au McM, contrairement au JcE et au JcJ. Est-ce vrai, et si oui, pourquoi ?
Devon : Nous pensons qu’il est essentiel que le McM et le JcE soit liés autant que possible, dans la mesure où nous souhaitons réduire les barrières à l’entrée des différents types de jeu pour les joueurs. Moins il existe de zones de jeu équilibrées séparément les unes des autres, plus le jeu devient clair pour les joueurs étant donné que leurs compétences et leurs personnages se comportent de la même manière quoi qu’ils jouent. Nous voulons faciliter le passage des joueurs du JcE au McM, pour qu’ils puissent utiliser le même personnage sans devoir complètement repenser leur barre de compétences. Si nous décidions d’équilibrer les différentes régions du jeu séparément les unes des autres, nous pensons qu’il deviendrait alors plus difficile pour les joueurs de passer du McM au JcE, et inversement, surtout s’ils ne sont pas familiers de ces modes de jeu.

Q : Pourriez-vous nous dire à quelles critiques le design de la lisière des Brumes cherche-t-il à remédier ? Par exemple, on dirait qu’elle pourrait être plus propice à des batailles techniques de petite ou moyenne envergure, ce qui va à l’encontre du mode de jeu prédominant en McM à l’heure actuelle : les attaques en bus/zerg.
Devon : Nous avons essayé de concevoir la carte pour qu’elle ait un schéma différent des autres cartes de McM. C’était en partie une tentative de créer davantage de goulets d’étranglement et de lieux qu’un groupe important trouverait difficile à arpenter. Nous voulions essayer de nouvelles choses, pour changer le système de jeu McM standard et offrir la possibilité aux groupes de joueurs plus petits de participer à la carte. Nous voulions également offrir aux joueurs un endroit où ils pourraient jouer et faire progresser leurs personnages en McM en attendant de pouvoir accéder à des cartes McM déjà pleines. La carte permet aussi d’habituer les nouveaux joueurs au McM sans se sentir dépassés, dans la mesure où le score de la lisière des Brumes n’affecte pas le score de la carte existante. La lisière des Brumes est unique dans le sens où elle fait apparaitre de nouvelles instances de la carte au fur et à mesure que les cartes se remplissent, donc contrairement aux cartes McM existantes, les joueurs ont accès à la lisière des Brumes en permanence.

Q : Que pensez-vous du caractère défendable des forts et des tours ?
Devon : Nous pensons qu’il y a toujours des changements à apporter aux objectifs de McM pour rendre le jeu encore plus intéressant. Si défendre peut être gratifiant, nous pensons qu’augmenter les récompenses serait une bonne chose, dans la mesure où il peut désormais être beaucoup plus difficile de convaincre les joueurs de défendre des lieux. Défendre des objectifs devrait être aussi enrichissant que de les prendre, et à l’heure actuelle, nous avons une impression de déséquilibre. Cela peut les rendre plus difficile que prévu à conserver. Avec la lisière des Brumes, c’est un pas de plus dans cette direction, étant donné que nous avons ajouté une IA aux défenseurs, ce qui devrait leur permettre de mieux aider à conserver les objectifs.

Q : A-t-il été décidé d’offrir +1 point pour un piétinement plutôt que pour une victime parce qu’il est plus simple d’attribuer un piétinement au bon serveur ? Si oui, n’est-il pas possible d’aller plus loin et de trouver le moyen d’attribuer le point pour les victimes et plus seulement pour les piétinements ?
Devon : Il y a plusieurs raisons qui nous ont incités à faire les choses comme nous les avons faites. Tout d’abord, nous voulions créer une sorte de stratégie pour gagner des points en tuant des joueurs. Plutôt que d’obtenir des points à chaque victime, obtenir des points pour les piétinements implique que les joueurs décident de la façon dont ils tuent leurs ennemis. Ensuite, nous voulions intégrer une version moins étendue pour voir comment elle fonctionnerait. Effectuer d’importants changements au McM, notamment l’attribution de points, peut avoir des effets inattendus, c’est pourquoi nous avons décidé de l’isoler autant que possible.

Q : Le score de guerre total va-t-il s’adapter davantage à l’« activité du joueur » et moins à la simple « présence pendant les heures creuses » ?
Devon : C’est une chose à laquelle nous travaillons activement. Les avancées que nous avons faites dans la lisière des Brumes en matière d’IA font partie d’un projet à long terme pour commencer à y remédier. À long terme, notre objectif est de faire en sorte que le McM soit déterminé principalement lorsque les joueurs sont connectés, et pas par les heures de présence. Plus le nombre de joueurs connecté est important, plus le McM sera intéressant, et nous voulons qu’il s’agisse des moments passés en McM qui comptent le plus.

Q : Quels sont les projets à court terme (excepté la lisière des Brumes) pour le McM dont vous pouvez parler ?
Devon : Nous avons de nombreux projets en cours, mais rien dont nous ne puissions déjà parler publiquement.

Q : Avez-vous pensé à ajouter des objets limités dans le temps au McM pour permettre aux guildes de créer des points de passage temporaires (limités dans le temps) lors des sièges ? Ils pourraient être créés à l’aide de l’arbre technologique de guilde.
Devon : Ce n’est pas quelque chose dont nous avons parlé jusque-là.

Q : Avez-vous considéré d’améliorer l’adaptation de la difficulté pour les escortes de dolyaks ? Par exemple, si un dolyak est attaqué par un groupe plus important, ne pourrait-il pas « faire apparaître » des voleurs dissimulés en tant que protection rapprochée pour rendre le combat plus intéressant ?
Devon : C’est une idée intéressante que nous n’avons pas vraiment envisagée. Utiliser des PNJ pour offrir un intérêt supplémentaire au McM est une chose dont nous parlons. La lisière des Brumes possède quelques exemples de types de PNJ qui peuvent, d’après nous, offrir des combats plus intéressants d’un point de vue stratégique. Nous projetons d’utiliser certaines des choses que nous avons apprises grâce à la lisière des Brumes et de commencer à les intégrer dans d’autres cartes McM.

Mise à jour du jeu - 4 février 2014

in Notes de mises à jour du jeu

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  • Correction de divers problèmes causant des plantages serveurs.

Dolyak Express 10/01/14 - Lore

in Discussions sur Guild Wars 2

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Bonjour,

Bienvenue dans ce nouvel article du Dolyak Express. Aujourd’hui, le scénariste en chef Bobby Stein et les concepteurs narratifs Jeff Grubb et Scott McGough répondent à certaines de vos questions de ce fil (et des forums des autres langues) sur l’histoire de Guild Wars.

Q : De quelles sortes de structures internes disposez-vous pour maintenir la cohérence sur le long terme au sein de votre univers [avec autant de concepteurs et de scénaristes] ? Je sais que vous disposez d’un important wiki pour la cohérence pure et logique, mais qu’en est-il de l’esprit de l’univers ?

Bobby Stein : Nous utilisons une combinaison de wikis, de documentation interne et de communication entre les équipes afin de maintenir et de faire évoluer l’esprit de l’univers de Guild Wars. Chaque équipe chargée de créer du contenu narratif travaille en étroite collaboration avec un concepteur narratif. Celui-ci trace les grandes lignes de l’intrigue et des dialogues, et contrôle également la continuité.

Q : Pouvez-vous nous expliquer les étapes du processus de création des histoires en l’illustrant avec un exemple connu, depuis l’idée initiale jusqu’à son implémentation en jeu, en incluant les différentes personnes qui y travaillent ? Comment les différentes équipes sont-elles intégrées dans la création des histoires ?

Bobby : Le processus de création des histoires du Monde vivant a considérablement évolué au cours de l’année passée, car nous nous voulons créer des anecdotes spécifiques aux personnages qui parlent à nos joueurs. Tout commence par une ébauche de scénario ou de concept avec les personnages principaux. Nous posons les bases d’un problème qui sera soulevé par les joueurs. Puis nous cherchons à résoudre ce problème par une combinaison de temps forts, d’anecdotes spécifiques aux personnages, d’illustrations et de système de jeu. Nous débattons des possibilités au sein de l’équipe, puis nous les recentrons autour d’une histoire plus précise. Ensuite, les équipes s’appuient sur cette structure pour construire le contenu auquel vous jouez toutes les deux semaines.

Pour illustrer cette évolution, je vais me servir de deux mises à jour différentes. Nous avons introduit Flamme et froid a débuté par une série d’événements qui ont débouché sur l’arrivée de Rox et de Braham, la libération de Cragstead et de l’élevage de dévoreurs, et la destruction des usines d’armement de l’Alliance de la Fusion. Une équipe relativement restreinte a conçu ce contenu sur plusieurs mois, certains membres se concentrant sur des parties spécifiques de l’histoire et du système de jeu, depuis la conception jusqu’à son achèvement. Nous avons utilisé les événements du monde ouvert pour éveiller l’intérêt les joueurs, puis nous avons développé l’histoire et les personnages, principalement dans les instances en mode scénario.

Comparons cela aux mises à jour de la tour des Cauchemars, qui impliquaient plus de personnages et possédaient des instances en mode scénario, des zones du monde et de l’action à plus grande échelle. Nous avons utilisé des personnages déjà existants, ce qui nous a permis de concevoir des moments de répit pour que les joueurs fassent plus ample connaissance avec eux. Enfin, nous avons mis le tout en place dans le monde ouvert pour une meilleure visibilité.

Avec chaque mise à jour, les membres des différentes équipes du Monde vivant ont accumulé une expérience précieuse qu’ils ont appliquée aux projets suivants. À la fin de 2013, les scénaristes et les concepteurs narratifs ont travaillé en collaboration encore plus étroite avec les concepteurs du jeu, garantissant ainsi une plus grande synergie entre les équipes, et par conséquent des histoires encore plus solides. Vous pourrez constater ceci dans les quatre mises à jour restantes relatives à Scarlet.

Q : La texture de la lune en jeu ressemble beaucoup à la Lune réelle. La Tyrie serait-elle la Terre ? Si oui, l’univers de Guild Wars 2 se situe-t-il avant ou après notre époque ?

Bobby : Toute ressemblance avec une lune existante ou ayant existée est purement fortuite. La Tyrie n’est pas la Terre.

Q : Comment la société centaure est-elle structurée ? Quelle est la place de la spiritualité, des classes sociales et de la famille dans la vie de tous les jours ?

Scott McGough : À notre époque, le plus gros de la société centaure est structurée comme une grande armée sous le contrôle d’un redoutable chef de guerre, Ulgoth le Puissant des Modniir. Comme les autres races intelligentes investissent le territoire centaure (les humains étant au sommet de leur liste d’ennemis), les Modniirs se sont unis et ont rassemblé les tribus haratis et taminis pour former une grande unité de combat. Les Modniirs occupent la plus haute position de cette hiérarchie tribale. Ils sont suivis par les Harathis, et enfin par les Taminis. Les Modniirs sont impitoyables et autoritaires, ils mettent les tribus centaures moins puissantes à leur service et les forcent à combattre selon les stratégies et les ordres de bataille émanant du haut commandement modniir.

La spiritualité est centrale chez les centaures, qui allient le culte de la nature à celui des ancêtres. Ce culte a toujours été assez radical et violent, et ses cérémonies se terminent régulièrement par un combat rituel entre tribus centaures, ou entre membres de la même tribu. Des années de lutte et de conflits frontaliers ont tant endurci les centaures que leurs pratiques religieuses sont plus agressives et martiales que jamais, et particulièrement lors de la violente campagne des Modniirs contre les humains. Les Centaures éprouvent toujours un profond respect pour l’esprit de la nature (qu’ils refusent catégoriquement de voir comme un avatar de la déesse humaine Melandru), mais ils accordent actuellement plus d’importance aux aspects de leur spiritualité liés à la fierté, à la sauvagerie et à la liberté qu’à ceux relatifs à l’agriculture et à l’élevage.

Les liens familiaux chez les centaures se sont relâchés au profit de la guerre contre les humains. Les rôles familiaux sont toujours clairement définis : les mâles chassent et protègent les frontières du territoire tribal, tandis que les femelles défendent agressivement les civils centaures et s’occupent de la gestion quotidienne des campements. Les mâles sont plus nombreux sur le champ de bataille, mais le conflit contre les humains réduit le nombre de combattants centaures et de plus en plus de femelles doivent quitter leurs foyers pour combattre sur le front.

Q : Les Six [dieux] sont-ils vraiment partis ? Leur ascendant est toujours très fort. Les joueurs peuvent invoquer la puissance des dieux par leurs prières, les prêtres PNJ peuvent invoquer le Faucheur de Grenth etc. et leurs statues débordent toujours d’énergie. S’il est vrai qu’ils sont partis, pourquoi leur pouvoir est-il toujours présent ?

Jeff Grubb : Les dieux humains existent toujours, et leur puissance se ressent encore en Tyrie. Ils se sont cependant retirés dans les Brumes, laissant les humains livrés à eux-mêmes. Les dieux humains ont eu tendance à, disons, s’immiscer un peu trop dans les affaires de leurs fidèles, et à l’aube de la bataille finale d’Abaddon, ils ont essayé de se désengager. De plus, la destruction d’Abaddon, et son remplacement par Kormir dans le Panthéon a résolu la question du lien physique entre les dieux et la la Tyrie. Il existe donc des liens, mais les dieux ne se chargeront pas des dragons ancestraux juste parce que vous leur aurez demandé !

Q : Pendant l’entrainement au fahrar, comment la profession d’un Charr est-elle déterminée ? Qu’est-ce qui peut faire qu’un jeune Charr étudie les sorts, alors que ceux-ci ne sont guère appréciés dans leur société ? Le fahrar ne donne-t-il aux Charrs qu’un entraînement militaire de base, et ceux-ci décident de la profession dans laquelle ils désirent se spécialiser à leur départ ?

Jeff : La profession est déterminée par les aptitudes. Si un jeune Charr possède des prédispositions pour la magie, il serait déraisonnable pour lui et pour la troupe de l’inciter à suivre une autre voie. Certains groupes le font, mais d’autres ont une approche plus pragmatique, caractéristique en cela de la pensée charr. Ils ne sont pas très férus de magie en raison de la puissance passée de la Légion de la Flamme, mais ils considèrent toujours la magie comme un outil utile. La meilleure comparaison moderne que l’on puisse trouver est celle de l’équipe de rugby. Elle se compose principalement de joueurs massifs et musclés, mais il y a toujours ce joueur plus menu capable d’envoyer le ballon à 50 mètres entre les poteaux.

Q : Pouvez-vous nous expliquer le déroulement d’une cérémonie de mariage asura ? Plus il y a de détails, mieux ce sera.

Jeff : Voici ce que j’ai déjà dit sur le sujet du mariage asura : les Asuras ont tendance à pratiquer la « monogamie en série », ils n’ont qu’une seule relation romantique sérieuse à la fois. La plupart de ces relations sont des partenariats égalitaires qui ont souvent (mais pas toujours) une date de fin prédéterminée et non modifiable. De telles relations proviennent le plus souvent de la rencontre de deux asuras tombés amoureux d’un même concept. Ces mariages de l’esprit induisent un développement rapide des idées et une augmentation des paradigmes conceptuels. Et des enfants en plus. À la fin d’une relation, il est plus courant de voir les parents se battre pour leurs inventions que pour la garde des enfants : http://secretagentcat.com/2011/09/12/in-the-mind-of-genius/ (lien en anglais).

Je ne pense pas qu’il y ait déjà eu une cérémonie de mariage asura.

Q : Les ogres ont-ils des croyances religieuses ?

Jeff : D’après notre wiki interne : « les Ogres ne sont aucunement des créatures croyantes. Ils n’ont aucun concept de dieu ou d’esprit et ne vouent de culte à rien ni personne. Ils n’ont ni traditions religieuses, ni superstitions, ni même d’explications fantastiques sur la façon dont marche le monde et la manière dont il a été créé. Ils n’en ont rien à faire. Les Ogres ne s’inquiètent que de l’instant présent, de la réalité concrète du moment, et ne possèdent aucun système de croyance s’intéressant à ce qui n’est pas le présent. »

Q : Les tours du sorcier des Collines de Kesse et d’Ascalon ont-elles un lien ? Quelle est leur histoire et qu’est-il arrivé à celle d’Ascalon ?

Jeff : Je pense que les tours sont principalement similaires à cause des chaînes. L’idée d’ancrer votre tour prend tout son sens quand vous manipulez une magie particulièrement puissante qui vous permet d’éloigner la tour des zones habitées lorsque vous faites des expériences avec des énergies dévastatrices. Et si quelque chose se passe très très mal, il est toujours possible de fuir. Dans GW1, la tour des Collines de Kesse se trouvait déjà dans les environs ; elle a été déplacée jusqu’à sa position actuelle. Celle qui était à Ascalon dans GW1 a disparu et ce qui lui est arrivé n’a pas été révélé.

Q : Un énorme planétarium est visible dans le repaire de l’Ordre des Soupirs. Cependant, il ne semble pas représenter les continents tyriens. Que sont les zones en bleu ? Quelle est l’utilité de cet objet pour l’Ordre ?

Jeff : Cet orbe est l’outil d’évaluation des risques de l’Ordre. Il montre les menaces draconiques et surnaturelles sur une grande échelle. Une grande partie du globe n’a pas été explorée par l’Ordre, ce qui laisse des espaces libres qui sont utilisés pour agrandir la vue des zones surveillées. L’orbe ne semble donc pas refléter le monde « réel » pour une personne qui l’observe (un peu comme si vous regardiez l’écran rempli de code d’un programmeur).

Q : Quelle est l’histoire des pièces secrètes du Manoir de Caudecus et des visages qui s’y trouvent ?

Jeff : Les pièces de la folie sont une idée de Josh pour le mode exploration du manoir. Elles ont été ajoutées à la carte, mais n’ont pas pu être intégrées au jeu par manque de temps. Elles sont cependant restées sur la carte, mais n’ont pas été activées. Les fans ont localisé les pièces en passant derrière l’architecture. Il n’y a pour le moment aucune histoire officielle concernant les visages.

Evolution du forum en cours

in Nouvelles et annonces

Posted by: Mark Katzbach

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Nous allons aujourd’hui apporter au forum les modifications dont nous avions parlé dans ce sujet : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Nouveaut-s-pour-les-forums-et-la-mod-ration/first#post188488

Cette semaine, vous pourrez voir plusieurs sous-forums être déplacés et quelques changements se produire dans la structure générale du forum.

Nous sommes impatients de voir ces changements mis en place en ce qu’ils permettront à notre équipe de travailler plus efficacement à la lecture de vos retours pour les transmettre aux équipes de développement. Nous espérons que ceux-ci vous plairont également une fois en place.

Dolyak Express : mode d'emploi

in Discussions sur Guild Wars 2

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Bonjour !

L’équipe communautaire est heureuse de vous présenter une nouvelle initiative en partenariat avec le reste des équipes Guild Wars 2 ! Nous vous avons entendus et nous savons que vous souhaitez plus d’interactions avec les développeurs et plus de réponses à vos nombreuses questions. Nous voulons vous donner la possibilité de vous adresser directement aux développeurs, graphistes, musiciens, techniciens de notre studio. En bref, à tout le monde !

À partir de janvier, nous publierons de nouveaux articles toutes les deux semaines sur différents sujets. Nous y recueillerons pendant quelques jours vos questions avant de les transmettre aux équipes correspondantes. Une fois les réponses rassemblées, nous les publierons. Nous comptons les traduire toutes en allemand, français et espagnol afin que toutes nos communautés puissent participer de façon équitable.

Vous vous demandez sûrement comment ce système s’intégrera vis à vis de notre initiative de développement collaboratif en cours sur les forums. Les fils du développement collaboratif sont consacrés à des discussions théoriques de game design, concepts et autres idées abstraites dont nous débattons avec la communauté. Ce sont des discussions ouvertes, qui ne portent pas sur les éléments précis sur lesquels nous travaillons, le contenu que nous pourrions proposer à l’avenir, etc. L’initiative Dolyak Express, quant à elle, vous donne un lieu où poser des questions relatives au développement afin d’y obtenir des réponses directes, sans vous lancer dans un grand débat. Nous voulons que toute la communauté puisse accéder à ces réponses, dans toutes les langues disponibles.

Voici un aperçu de son fonctionnement : l’équipe communautaire rassemblera de nombreuses questions sur les forums (forums allemands, français et espagnols inclus), avant de les trier pour obtenir un nombre de points gérable et de les présenter aux développeurs. Nous comptons répondre à tous types de questions afin de vous donner une meilleure idée de ce qu’est réellement un studio de développement de jeux. Nous espérons que ce coup d’œil dans les coulisses de notre travail sera positif pour tout le monde.


Voici quelques conseils pour poser des questions :

Poser des questions ouvertes
Les questions ouvertes permettent aux développeurs de fournir de meilleures réponses plus développées, contrairement aux questions fermées qui laissent assez peu de marge de manœuvre au-delà de “Oui, on va faire ça” et “Non, ce n’est pas prévu”.
Exemple : Je trouve que X n’est pas aussi amusant qu’il pourrait l’être. Que pensez-vous de ce mécanisme et avez-vous prévu de l’améliorer pour les joueurs comme moi qui ne le trouvent pas très ludique ?

Si nous avons déjà répondu à une question récemment, vous risquez en la reposant d’obtenir une réponse très similaire
Si nous avons déjà répondu à une question il y a peu, il y a de fortes chances pour que la réponse n’ait pas changé. Au fil des différentes éditions du Dolyak Express, nous conserverons des archives de toutes les questions et réponses, afin que vous puissiez les consulter à tout moment. Cela devrait vous permettre de savoir si une question a déjà été posée.

Les questions demandant “quand” une chose arrivera ont peu de chances d’obtenir une réponse
En général, soit nous ne pouvons pas encore nous avancer sur une date, soit la date a déjà été communiquée. Ce genre de questions limite les réponses possibles.

Si vous n’avez pas de question, mais souhaitez nous transmettre votre avis, n’hésitez pas à lire le message "Comment vous faire entendre " et créer de nouveaux sujets dans la section appropriée. La discussion restera alors centrée sur le sujet et sera bien plus susceptible de favoriser les interactions entre la communauté et les développeurs.

La formulation de vos questions est importante pour nous
Exemple : Le mécanisme X ne fonctionne pas correctement, c’est évident. Pourquoi ne le réparez-vous pas ?
Cette question part du principe que l’équipe de développement est d’accord avec vous sur le fait que mécanisme X “ne fonctionne pas correctement”, mais ce n’est peut-être pas le cas. Vous avez la possibilité de reformuler votre question comme ceci : “Que pensez-vous du mécanisme X ? De nombreux joueurs pensent qu’il est très important pour Y.”

Le respect des autres
Nous vous invitons à toujours rester aimables et à poser des questions polies. Nous vous garantissons que nous accepterons des questions contenant des critiques négatives. Cependant, nous ne répondrons pas aux questions contenant des insultes ou des commentaires discourtois comme “pourquoi c’est si papillon ?” qui peut être formulé comme “je trouve que ceci n’est pas bien, pourquoi avez vous choisi de procéder ainsi (etc)”?

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Mise à jour du jeu - 26 novembre 2013

in Notes de mises à jour du jeu

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MONDE VIVANT
Fracture !
Cinq nouvelles fractales

  • Trois fractales standards
    • Réacteur de Thaumanova : embarquez-vous dans une toute nouvelle aventure historique, et rendez-vous dans le sombre centre d’énergie quelques instants seulement avant qu’il n’explose. Plus le barème de la fractale est élevé, plus les conséquences se feront sentir.
    • Test d’armes de la Fusion : accompagnez Braham et Rox dans cette fantastique version du donjon du Complexe de la Fusion.
    • Refuge étherlame : battez-vous aux côtés d’Ellen Kiel et repoussez les pirates étherlames dans une partie du donjon du Refuge étherlame.
  • Deux fractales de boss
    • Représailles de la Fusion : combattez les boss légendaires du donjon du Complexe de la Fusion dans cette fractale de boss.
    • Pirates du ciel : revivez le défi posé par la capitaine Mai Trin et son second Horrik.

Histoire

  • Comme elle l’a promis au cours de sa campagne pour obtenir un siège au Conseil du capitaine, Ellen Kiel a commencé son enquête sur la catastrophe du réacteur de Thaumanova à l’Observatoire de Gardebrume.
  • Les joueurs peuvent terminer la version en mode scénario spécial de cette fractale quand ils entrent dans les Fractales des Brumes pour la première fois pendant la mise à jour.

Instabilités de Gardebrume

  • Les manipulations effectuées à l’Observatoire de Gardebrume pour cibler des moments précis dans le temps ont déséquilibré le procédé de Gardebrume. Des Instabilités de Gardebrume uniques se produiront donc à partir du niveau de fractale 31.
  • Les Instabilités de Gardebrume sont des modificateurs spéciaux agissant sur le voyage à travers les Fractales des joueurs et de leur groupe grâce à divers effets allant de simples altérations à des attaques de créatures supplémentaires.

Améliorations de la résistance à l’agonie et équipement infusé

  • Tous les équipements élevés infusés disposent désormais d’un emplacement d’infusion spécial pour les infusions de résistance à l’agonie.
  • Les infusions de résistance à l’agonie se trouvent dans les coffres de récompenses des fractales.
  • Tous les équipements élevés infusés existants ont une infusion de résistance à l’agonie +5 dans l’emplacement par défaut, au lieu de la résistance à l’agonie +5 naturelle.
    • Les infusions de résistance à l’agonie fournissent une résistance à l’agonie +1 ou supérieure.
    • Les artificiers peuvent combiner deux infusions de résistance à l’agonie identiques à l’aide d’un réactif thermocatalytique pour créer une infusion de résistance à l’agonie plus puissante.
  • Les équipements élevés infusés nouvellement créés ou ramassés auront des emplacements de résistance à l’agonie vides.

Améliorations générales des fractales

  • La sélection des fractales est désormais basée sur le nombre de fractales que le groupe a terminées pendant la série en cours. Les fractales les plus longues et les plus difficiles seront moins susceptibles d’être sélectionnées comme première fractale du niveau.
  • Tous les niveaux de fractale se terminent maintenant par une fractale de boss. Les Fractales de l’océan solide, des représailles de la Fusion et des pirates du ciel ne font pas exception.
  • Les créatures sous l’effet d’Inébranlable ne peuvent plus recevoir plus de 5 charges de l’amélioration Défiance dans les fractales.
  • L’adaptation de la difficulté pour les fractales a été ajustée. La santé, les dégâts et le nombre d’ennemis augmentent désormais plus progressivement.
  • Les dégâts d’agonie ont également été réduits à plusieurs niveaux.
  • Le niveau de fractale 50 peut désormais être atteint, même avec d’importants dégâts d’agonie. Les fractales sont toutefois temporairement plafonnées au niveau 50. Des niveaux supplémentaires seront prochainement disponibles.
  • La progression dans les fractales est désormais liée au compte.
  • De nombreux changements d’équilibrage et corrections de bugs ont été réalisés pour les fractales précédemment disponibles.

Classements de fractales

  • Dans cette mise à jour, les joueurs pourront suivre leurs progrès grâce à un nouveau classement qui affiche leur rang de fractale.
  • En cas d’égalité, le premier joueur à avoir obtenu la place du classement apparaîtra en premier.
  • Le classement sera publié sur GuildWars2.com quand suffisamment de données y auront été intégrées.

Récompenses

  • Les récompenses quotidiennes en pièces pour l’achèvement de fractales sont désormais plus cohérentes avec celles des autres donjons. Les récompenses quotidiennes sont désormais différentes tous les dix niveaux de fractales (1 – 10, 11 – 20, etc.).
  • Les armes de fractales ont été converties en apparences d’armes.
  • Des recettes pour une nouvelle rune et un nouveau cachet apparaîtront exclusivement dans les fractales :
    • la Rune de résistance supérieure confère un bonus de Robustesse, une réduction de la durée d’altération, et Égide dès l’utilisation d’un signe.
    • le Cachet d’élan supérieur confère un bonus de Robustesse cumulable lorsqu’un ennemi est tué.
  • Terminer le méta-succès “Fracture !” fait gagner au joueur un sac de matériaux d’artisanat élevés.

Succès

  • Finir une fractale permet de terminer chaque jour un des succès quotidiens de la mise à jour “Fracture !”.
  • Chaque fractale unique finie au cours de la mise à jour “Fracture !” permet de terminer un succès du Monde vivant correspondant.
  • Pour obtenir le méta-succès “Fracture !”, les joueurs doivent terminer une combinaison de 11 succès de fractales quotidiennes et / ou de fractales uniques.

Butin exotique

  • Le tonique de fractale inépuisable est un tonique de transformation inépuisable qui permet aux joueurs d’apparaître temporairement sous la forme de diverses créatures des donjons des Fractales des Brumes. Plus le niveau de fractale est élevé, plus le tonique a de chances d’apparaître.

Au cœur des Cauchemars
Récompenses

  • Le coffre à clé tripartite a été mis à jour pour contenir plus de sacs de butin, de minerai de dragonite, et parfois des parchemins de connaissance et des grimoires de connaissance.
  • L’hybride toxique offre désormais un morceau de la clé tricolore à chaque fois qu’il est vaincu.
  • Le Sergent Walters, situé à la base de la tour des Cauchemars, accepte désormais les échantillons de spore toxique immaculée des joueurs pour le succès “Collectionneur de spore toxique”. Elle accepte les échantillons de spore toxique immaculée supplémentaires en échange de nouvelles recettes d’artisanat, de morceaux de clé tricolore et de la compétence de soins Vaporisation antitoxine.

NOUVEAU CONTENU ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
Monde contre Monde

  • Une nouvelle zone a été ajoutée au puzzle de saut du Sanctuaire d’obsidienne !
    • L’effet Soif de sang des territoires frontaliers a été désactivé dans le Sanctuaire d’obsidienne.
    • Les joueurs peuvent désormais entrer dans le Sanctuaire d’obsidienne directement depuis le menu déroulant du panneau McM.

Objets

  • De nouvelles recettes pour les objets de dos élevés ont été ajoutées à la Forge mystique pour les joueurs ne prenant pas part aux fractales.
    • Les objets de dos élevés qui nécessitaient une fiole d’essence des Brumes condensée peuvent désormais être forgés avec des poussières de Pierre de Sang.
    • Huit nouvelles recettes ont été ajoutées au total.

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Général

  • Mise à jour des armures culturelles sylvaris légère niveau 1 (femme uniquement), légère niveau 3, intermédiaire niveau 2, et intermédiaire niveau 3 : les textures, la réflexion et les teintes ont été majoritairement rétablies à l’état précédent la dernière mise à jour, tout en les accordant à leur éclat.
    • Pour les jambières intermédiaires niveau 2, la zone de transition entre la couleur de la chair et celle de la teinture a été associée à un canal permettant un meilleur contrôle de la texture et de la couleur de l’éclat. L’ombrage des lueurs d’armures a été modifié pour permettre une saturation complète de la couleur de la luisance, qui dépend de la saturation de la texture. Cet ombrage affecte toutes les armures sylvaris végétales luisantes : les vêtements culturels sylvaris, la Cour des Cauchemars et les vêtements de ville sylvaris.

Objets

  • Les outils de récolte ne peuvent plus être déséquipés pendant la récolte.

Compétences de profession
Élémentaliste

  • Bouclier de feu : l’aura de cette compétence s’applique désormais à 5 cibles sous l’effet de l’aptitude Aura puissante, contre 4 auparavant.
  • Aura de choc : l’aura de cette compétence ne s’applique désormais plus qu’à 5 cibles sous l’effet de l’aptitude Aura puissante, contre 6 auparavant.
  • Célérité du zéphyr : cette aptitude améliore la vitesse de déplacement quand le joueur est en affinité avec l’air ; elle fonctionne également avec Éléments persistants.
  • Chair de pierre : cette aptitude confère toujours de la Robustesse quand le joueur est en affinité avec la terre ; elle fonctionne également avec Éléments persistants.
  • Signe de l’air : l’infobulle affiche désormais l’augmentation de la vitesse de déplacement appropriée liée au bonus quand la compétence est activée sous l’effet de l’aptitude Gravé dans la pierre.
  • Roulade coupe-feu : cette aptitude se recharge uniquement lorsque Brûlure et Givre sont supprimés.
  • Brouillard apaisant : mise à jour de la description pour indiquer le taux approprié auquel Brouillard apaisant est appliqué.
  • Ondulation curative : cette aptitude indique désormais le taux de guérison approprié sur une carte JcJ.
  • Renouvellement de l’éther : la description a été modifiée pour mieux décrire ses propriétés.

Ingénieur

  • Kit d’outils
    • Lancer de clé à molette : la fonctionnalité de guérison a été retirée. Cette compétence applique désormais 2 charges de Vulnérabilité à chaque fois qu’un ennemi est touché.
    • Frappe : ajout d’une description du soin de tourelle.
    • Horion : ajout d’une description du soin de tourelle.
    • Rouste : ajout d’une description du soin de tourelle.
  • Sursaut de puissance : mise à jour de ses descriptions pour qu’elles indiquent les informations correctes.
  • Grenade toxique : ces grenades affichent désormais un anneau rouge pour les ennemis et un anneau de combo pour les alliés.
  • Barrage de grenades : cette compétence permet désormais de lancer 7 grenades sous l’effet de l’aptitude Grenadier, au lieu des 50% de chances de lancer 6 ou 8 grenades. Ces grenades affichent désormais un anneau rouge pour les ennemis et un anneau blanc pour les alliés.
  • Installation d’auto-outil : mise à jour de la description pour indiquer le taux approprié de santé rendue aux tourelles.
  • Réaction médicale automatique : cette aptitude recharge maintenant Vaporisation antitoxine, la compétence raciale humaine Prière à Dwayna et la compétence raciale sylvari Graine de guérison.
  • Canons de tourelle mitrailleuse : la portée du bonus a été augmentée à 50%. Plusieurs capacités de tourelles ont été modifiées pour refléter ce changement.
  • Tourelle mitrailleuse : la portée passe de 1400 à 1500 sous l’effet de Canons de tourelle mitrailleuse.
    • Tir automatique : cette compétence est désormais affectée par Canons de tourelle mitrailleuse.
  • Tourelle lance-harpons : la portée passe de 1400 à 1500 sous l’effet de l’aptitude Canons de tourelle mitrailleuse.
    • Tir automatique : cette compétence est désormais affectée par Canons de tourelle mitrailleuse.
  • Tourelle lance-flammes : la portée de base passe de 450 à 500. La portée passe de 600 à 750 sous l’effet de l’aptitude de Canons de tourelle mitrailleuse.
    • Écran de fumée : cette compétence fonctionne désormais avec Canons de tourelle mitrailleuse, faisant passer son rayon de 240 à 360.
  • Tourelle lance-filet—Filet électrifié : cette compétence fonctionne désormais avec Canons de tourelle mitrailleuse, et peut tirer sur les ennemis à une portée de 900 (contre 600 auparavant) sous son effet.
  • Tourelle lance-roquette : la portée de base passe de 1200 à 1000. Sous l’effet de l’aptitude Canons de tourelle mitrailleuse, la portée reste à 1500.
    • Roquettes explosives : cette compétence fonctionne désormais avec Canons de tourelle mitrailleuse, et fait passer sa portée de 1000 à 1500.
  • Tourelle sismique—Coup violent : cette compétence fonctionne désormais avec Canons de tourelle mitrailleuse, et fait passer son rayon de 240 à 360.

Gardien

  • Symbole de protection : sous l’effet de l’aptitude Persévérance exemplaire, ce symbole possède désormais l’augmentation de la durée correcte.
  • Flammes purificatrices : mise à jour de sa description pour indiquer la réduction exacte de la durée d’altération (33%).
  • “Tenez bon !” : ajout d’une description pour le nombre de cibles.
  • Enchevêtrement dangereux : les descriptions de cette aptitude s’affichent sur les compétences qui infligent Immobilisation.
  • Anneau de protection : ajout d’une description pour le champ de lumière généré par cette compétence.

Envoûteur

  • Gardien fantasmagorique : cette illusion essaie désormais d’arriver à portée d’attaque de sa cible avant d’utiliser sa compétence.
  • Diversion enchantée : ajout du rayon d’effet dans la description de l’aptitude.
  • Illusions renforcées : cette aptitude indique désormais une augmentation des dégâts pour les illusions.
  • Duelliste imaginaire : cette compétence n’indique plus une perte de dégâts sous l’effet de l’aptitude Illusions renforcées.
  • Vortex : mise à jour de l’indicateur de portée afin d’utiliser la portée réelle. La notion de rayon d’effet figure désormais dans la description. La notion de rayon de traction initial figure désormais dans la description.

Nécromant

  • Marque putride : la description a été modifiée pour correspondre à la fonction réelle de cette compétence.
  • Marques : correction d’un problème qui déclenchait le temps de recharge des marques de bâton après une annulation ou une interruption.
  • Démon sombre—Hanter : la description d’Aveuglement affiche désormais la durée appropriée.

Rôdeur

  • Coup de pied : la description de la portée a été modifiée pour correspondre à la portée réelle de l’attaque.
  • Esprit du givre : réduction de la valeur de frappe de la version sous-marine de cet esprit par cohérence avec la version terrestre. L’invocation de l’esprit règle le temps de recharge de la compétence activée à 1 seconde. Ceci corrige le bug du temps de recharge de la compétence qui se déclenchait sans qu’elle ait été tirée, lors de son activation immédiate.
  • Esprit de pierre : réduction de la valeur de frappe de la version sous-marine de cet esprit par cohérence avec la version terrestre. L’invocation de l’esprit règle le temps de recharge de la compétence activée à 1 seconde. Ceci corrige le bug du temps de recharge de la compétence qui se déclenchait sans qu’elle ait été tirée, lors de son activation immédiate.
  • Esprit de tempête : réduction de la valeur de frappe de la version sous-marine de cet esprit par cohérence avec la version terrestre. L’invocation de l’esprit règle le temps de recharge de la compétence activée à 1 seconde. Ceci corrige le bug du temps de recharge de la compétence qui se déclenchait sans qu’elle ait été tirée, lors de son activation immédiate.
  • Esprit du soleil : réduction de la valeur de frappe de la version sous-marine de cet esprit par cohérence avec la version terrestre. L’invocation de l’esprit règle le temps de recharge de la compétence activée à 1 seconde. Ceci corrige le bug du temps de recharge de la compétence qui se déclenchait sans qu’elle ait été tirée, lors de son activation immédiate.
  • Esprit de la Nature : ajout d’une description du rayon et de l’intervalle de temps. Réduction de la valeur de frappe de la version sous-marine de cet esprit par cohérence avec la version terrestre. L’invocation de l’esprit règle le temps de recharge de la compétence activée à 1 seconde. Ceci corrige le bug du temps de recharge de la compétence qui se déclenchait sans qu’elle ait été tirée, lors de son activation immédiate.
  • Signe de la nature : les rôdeurs peuvent désormais interagir avec des objets quand ils utilisent la part active du signe et sont sous l’effet de l’aptitude Signe du belluaire.
  • Tir miséricordieux : correction d’un problème lié à sa description qui causait l’apparition de multiples descriptions de dégâts du même type.
  • Œil de lynx : les descriptions indiquent désormais l’augmentation des dégâts.
  • Bords aiguisés : correction d’un problème de la description qui affichait un pourcentage de chance lors d’un coup critique erroné.
  • Entraînement à l’intimidation : mise à jour de l’aptitude afin qu’elle affiche les capacités activées pour les familiers Araignée des jungles et Veuve noire.
  • Camouflage à découvert : ajout d’une description du camouflage.

Voleur

  • Venin de basilic : cet Étourdissement s’applique désormais après une frappe, et non lors de la frappe, afin d’empêcher les attaques de contrôle des foules (comme Tir à la tête) de l’annuler.
  • Bombe à fragmentation : la description du Saignement affiche désormais les charges réelles et leur durée. La notion de rayon d’effet figure désormais dans la description.
  • Lancer de bombe à fragmentation : ajout d’une description des fonctionnalités de cette compétence.
  • Bombe fumigène : suppression de l’ancienne description de Foulée de l’ombre.
  • Pieds lestes : les altérations sont désormais supprimées au début d’une roulade d’esquive plutôt qu’à la fin. Cette aptitude se recharge uniquement lorsqu’Infirmité et Faiblesse sont supprimées.
  • Poison absolu : mise à jour des compétences du voleur qui influaient sur Empoisonnement et lui permettaient de refléter la durée augmentée appliquée par cette aptitude.

Guerrier

  • “Craignez-moi !” : remplacement de la description de la portée par celle du rayon.
  • “Pour la justice !” : remplacement de la description de la portée par celle du rayon.
  • “Secouez-vous !” : remplacement de la description de la portée par celle du rayon. Ajout d’une description pour les altérations supprimées.
  • “A mon signal !” : cette compétence utilise désormais une portée de 1200.
  • Focus de vigueur : correction d’un problème qui conférait 8 secondes de Vigueur lors de l’utilisation d’une posture, au lieu des 6 secondes prévues. Compétences affectées : Posture équilibrée, Résistance à la douleur et Posture de berserker.
  • Mains lestes : cette aptitude ne déclenche plus de recharge de 5 secondes lors des changements vers ou depuis des objets.
  • Trembleterre : correction d’un problème interférant avec la consommation d’adrénaline de cette compétence.

Monde contre Monde

  • La Soif de sang des territoires frontaliers ne s’applique plus aux PNJ.
  • Les vêtements de ville et les jouets ont été désactivés pour le McM.
  • Correction d’un problème empêchant certains joueurs de déverrouiller le succès “Aube de la saison McM”.

Joueur contre joueur structuré

  • Les cotes pour le matchmaking et le classement en JcJ ont été réinitialisées.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Les apparences d’armure légère du baiser embrasé, d’armure intermédiaire d’arpenteur embrasé et d’armure lourdes du courroux embrasé sont désormais disponibles dans la catégorie Style de la boutique aux gemmes. Chacune de ces apparences d’armures coûte 800 gemmes.
  • Les augmentations d’EXPM sont toujours à -10% jusqu’à la fin de la saison 1 McM. Les augmentations d’EXPM sont disponibles dans la catégorie Augmentations de la boutique aux gemmes contre 135 gemmes l’unité ou 495 gemmes le lot de 5.

(Modéré par Modérateur)

Mise à jour du jeu - 12 novembre 2013

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MONDE VIVANT
Au cœur des Cauchemars
Le passage est ouvert. Les plus courageux pénètrent dans la tour des Cauchemars et affrontent des myriades d’ennemis puissants. Les toxines en suspension dans l’air rendent la progression difficile, et les joueurs ne savent pas s’ils rencontrent des hallucinations ou des ennemis bien vivants. Aucune antitoxine ne peut les protéger de leurs démons intérieurs, mais il faut bien que quelqu’un abatte cette tour avant que le cauchemar n’engloutisse les Collines de Kesse.
Histoire

  • Grâce aux héros de la Tyrie, les recherches de Marjory Delaqua ont abouti à la découverte d’une antitoxine viable qui a permis aux équipes des Séraphins, du Prieuré de Durmand, des Veilleurs et de l’Ordre des Soupirs de s’infiltrer dans la tour des Cauchemars située dans les Collines de Kesse.
  • Des purificateurs d’air ont été placés à des endroits-clés pour combattre les nuages toxiques autour de la base de la tour, ce qui permet d’y accéder. Pour détruire le cœur de la structure cauchemardesque, de courageuses équipes ont tenté d’apporter les nouveaux injecteurs d’antitoxine jusqu’au sommet de la tour, mais personne n’a eu de leurs nouvelles depuis lors. C’est maintenant aux héros tyriens de vaincre l’Alliance toxique et de détruire la tour.
  • Les joueurs recevront un courrier en jeu de la part de Dame Kasmeer Meade pour les informer que la tour des Cauchemars est désormais ouverte. Utilisez la fonctionnalité “Voir” du courrier pour trouver la localisation de la tour des Cauchemars.
  • Une fois dans la tour des Cauchemars, les joueurs devront se frayer un chemin vers le haut de la tour à travers trois étages remplis de dangers terrifiants afin d’en atteindre le cœur : une pousse massive et toxique, vibrante d’une puissance malfaisante. Au sommet, les joueurs pourront entrer dans la chambre protégeant le cœur et entamer une instance en mode scénario qui peut être faite en solo ou avec un groupe de cinq joueurs au maximum.
    • Après avoir relevé les défis de l’instance en mode scénario, les joueurs peuvent achever ce que l’équipe de reconnaissance n’a pas pu faire : injecter l’antitoxine de Marjory directement dans le cœur de la tour !
    • L’instance en mode scénario est répétable, de façon à ce que les joueurs puissent relever ces défis autant de fois qu’ils le désirent et ainsi obtenir des récompenses et des distinctions supplémentaires. À chaque achèvement, les joueurs pourront injecter une nouvelle dose d’antitoxine dans le cœur de la tour, l’affaiblissant d’autant plus.

La tour des Cauchemars

  • L’intérieur de la tour des Cauchemars a été révélé, et il est aussi mortel que son nom l’indique. La tour des Cauchemars est une carte du monde ouvert conçue pour être un défi même pour les groupes les plus résistants. En combattant côte à côte, les joueurs doivent compter les uns sur les autres pour survivre.
  • En parcourant la tour, les joueurs prendront part à de nombreux nouveaux événements du monde ouvert et rencontreront les hallucinations fatales et les champions mortels de l’Alliance toxique.
  • Un coffre mystérieux a été découvert au sommet de la tour. Sa serrure est un mécanisme complexe qui semble nécessiter une clé divisée en trois parties. Les morceaux de la clé tripartite de ce coffre peuvent être trouvés sur les créatures de la tour des Cauchemars, ou peuvent être obtenues via un échange auprès de Dee, l’assistante de Marjory, au Camp de la Crête du tonnerre dans les Collines de Kesse. Les joueurs reçoivent également un lot complet de clés dans le courrier initial de Kasmeer. Combinez ces clés pour obtenir une clé tricolore.
  • Le contenu de la tour des Cauchemars sera disponible jusqu’à la destruction du cœur de la Tour. Suivez la progression de cette destruction tandis que de plus en plus d’antitoxine est injectée !

Chambres des Cauchemars

  • Tout au long de la tour des Cauchemars, les joueurs trouveront de petits bourgeons ressemblants au cœur de la tour. Au sein de ces chambres, ils affronteront leurs plus grandes peurs et auront des visions déformées de leur passé.
  • Les instances des chambres des Cauchemars sont conçues pour être faites en solo ou en groupe et comprennent un certain nombre d’éléments aléatoires. À chaque fois qu’un joueur entre dans une chambre, il peut voir quelque chose (ou quelqu’un) de différent. Mais tout ceci est-il bien réel ?

Monde ouvert

  • Ce n’est pas parce que les défenses de la tour ont été percées que l’Alliance toxique abandonne ses desseins de domination. Des événements liés aux rejetons toxiques et à l’Alliance toxique ont encore lieu au cours de cette mise à jour, ce qui donne aux joueurs une chance de terminer de nombreux événements qu’ils ont pu manquer lors de la mise à jour précédente.
  • L’indicateur d’antitoxine injectée représente la quantité d’antitoxine inoculée dans le cœur de la tour par les héros tyriens et est mis à jour régulièrement.

Récompenses

  • Terminer le méta-succès pour “Au cœur des Cauchemars” offrira aux joueurs une apparence de masque à gaz. Cette apparence de couvre-chef possède trois teintes différentes et peut être appliquée à tout type d’armure de tête. C’est l’équipement idéal pour infiltrer un milieu hostile et toxique comme la tour des Cauchemars.
  • Les joueurs qui termineront le succès “Maître d’hybride de la tour” recevront un mini-Nimross toxique en récompense.
  • Les clés tricolores peuvent être utilisées pour ouvrir le coffre à clé tripartite situé en haut du troisième niveau de la tour des Cauchemars. En plus de ses récompenses garanties, les joueurs ont une chance d’y trouver des objets uniques :
    • l’apparence d’appareil de filtration d’air, une apparence de couvre-chef utilisable pour n’importe quelle classe de poids
    • l’apparence de spore toxique, une apparence d’objet d’emplacement de dos
    • une nouvelle miniature exclusive

Succès

  • Le méta-succès “Au cœur des Cauchemars” demande aux joueurs de se tailler un chemin dans la tour des Cauchemars, de surmonter leurs peurs dans les instances des chambres des Cauchemars, de battre l’Hybride toxique et d’injecter l’antitoxine dans le cœur de la tour.
    • Au cours de cette mise à jour, terminer des succès quotidiens spéciaux pour “Au cœur des Cauchemars” contribue à l’obtention du méta-succès. Ces succès s’obtiennent en participant chaque jour au contenu spécifique du cœur des Cauchemars.

NOUVEAU CONTENU ET NOUVELLES FONCTIONNALITES
Joueur contre joueur structuré

  • Ajout d’une nouvelle option pour les arènes personnalisées : “Forcer la réapparition”. Lorsque cette option est activée, les joueurs réapparaissent automatiquement à la fin de leur temps de réapparition, et les joueurs vaincus ne peuvent plus être ressuscités.
  • Les joueurs d’arène en solo sont désormais mélangés avant de rejoindre un match afin que la partie soit plus équilibrée et plus difficile.
  • La boussole et la carte affichent maintenant des marqueurs pour les ennemis qui sont engagés dans un combat et qui sont dans le champ de vison de l’un de vos coéquipiers.
  • Les sacs de bonbons se trouvent désormais dans les coffres de récompenses, et les bonbons ont été enlevés des arènes en solo et en équipe. Jusqu’au 10 décembre, les coffres de récompenses du JcJ sont doublés pour les victoires remportées dans les arènes en solo et en équipe.

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Général

  • De nouvelles optimisations du côté du serveur ont été apportées, ce qui entraîne d’importantes améliorations durant les situations de combat chargées.

Joueur contre joueur structuré

  • Correction de l’IU de l’arène en solo pour qu’elle ait toujours un bouton “Quitter” au lieu d’un bouton “Dissoudre”.
  • La fenêtre JcJ garde maintenant le dernier onglet ouvert en mémoire.
  • Le trébuchet de la Bataille de Kyhlo n’augmente pas le score personnel lorsqu’il frappe des serviteurs.
  • La médaille de JcJ de l’écran de choix de personnage représente désormais le rang du joueur.
  • L’IU de configuration des arènes personnalisées désactive maintenant le bouton “Jouer” lorsque l’arène a expiré.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Tous les outils de récolte permanents sont désormais liés au compte plutôt qu’à l’âme. Pendant une semaine, les versions liées au compte des outils de récolte “faux du diable à ressort” et “pioche en os” seront disponibles dans la catégorie “Services” de la boutique aux gemmes pour 1000 gemmes l’unité.
    • Les outils de récolte permanents précédemment achetés peuvent être améliorés en outils liés au compte en les déséquipant et en les apportant à un spécialiste des armes du Lion noir.
  • Les apparences de hache et de dague de Marjory, ainsi que l’apparence de bâton de Kasmeer sont désormais disponibles dans la catégorie “Style” dans la boutique aux gemmes pour 600 gemmes l’unité.
  • Une paire d’ailes d’esprit s’élève des ennemis vaincus par les joueurs. Le nouveau coup de grâce sanctifié permanent est désormais disponible dans la catégorie “Améliorations” de la boutique aux gemmes pour 600 gemmes.

Améliorations

  • Des emplacements de casier JcJ destinés aux armures de mains et d’épaules toxiques reçues grâce aux apparences de gants toxiques et de houppelande toxique ont été ajoutés. Les apparences sont toutes deux disponibles dans la catégorie “Style” de la boutique aux gemmes.
  • Les outils de récolte permanents liés à l’âme peuvent être échangés contre des versions liées au compte auprès des spécialistes des armes du Lion noir. Les joueurs doivent déséquiper les outils avant de les échanger.
  • À l’avenir, tous les outils de récolte permanents de la boutique aux gemmes seront liés au compte et auront un prix légèrement plus élevé que celui des versions liées à l’âme.

Mise à jour du jeu - 29 octobre 2013

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Notes de version : mise à jour du contenu du 29 octobre
MONDE VIVANT
La tour des Cauchemars
Que se passe-t-il lorsque les manigances maléfiques des Kraits et de la Cour des Cauchemars coïncident ? La réponse se trouve autour du Lac de Viathan, dans les Collines de Kesse, où une tour maudite a surgi pour cracher son poison dans les cieux. Elle provoque des hallucinations et des maladies à ceux qui en inhalent les spores. Les forces malveillantes qui se cachent derrière elle veulent soumettre la Tyrie.
Histoire

  • Localisez Marjory Delaqua et Dame Kasmeer Meade dans les Collines de Kesse, et aidez-les à enquêter sur la nature sinistre de la tour des Cauchemars massive située dans les eaux du Lac de Viathan.
  • En entrant dans les Collines de Kesse, les joueurs ayant un niveau supérieur à 25 sont automatiquement redirigés vers une instance en mode scénario.
  • Les joueurs d’un niveau inférieur ou égal à 25 peuvent toujours choisir de pénétrer dans l’instance en mode scénario en parlant à Marjory dans les Collines de Kesse.
    • Cette instance solo en mode scénario présente aux joueurs la nouvelle menace de l’Alliance toxique établie entre les Kraits et une faction de la Cour des Cauchemars. Les joueurs feront face aux compétences mortelles et uniques de l’Alliance toxique lorsqu’ils se fraieront un chemin pour rejoindre Marjory et Kasmeer.
    • Les joueurs peuvent quitter cette instance sans subir de malus. Ils peuvent la réessayer à tout moment en parlant à Marjory dans les Collines de Kesse tant qu’ils ne l’ont pas terminée.
    • Une fois terminée, l’instance peut seulement être refaite avec un personnage différent.

Monde ouvert

  • Collines de Kesse
    • Les Collines de Kesse sont plus en guerre que jamais ! La tour des Cauchemars a métamorphosé les alentours du Lac de Viathan, crachant du pollen et des gaz toxiques dans les airs, et donnant au ciel une couleur sombre et maladive. L’Alliance toxique, qui afflue depuis la tour monolithique, essaie de s’implanter dans la région. Les forces séraphines tentent d’endiguer cette marée, mais la tour semble impénétrable et elle est entourée d’un mur de gaz asphyxiant qui empêche quiconque d’y entrer.
    • L’Alliance toxique semble vouloir s’établir ici. Elle a envahi les territoires de ses alliés et de ses ennemis sans distinction, depuis les Excavations de Baie-de-boue jusqu’aux Prés de Sabogris. En participant à de nombreux événements dynamiques, les joueurs affronteront cette nouvelle menace sur plusieurs fronts tout autour de la tour des Cauchemars.
    • La tour des Cauchemars produit aussi de petits rejetons sur plusieurs endroits de la carte. Les joueurs doivent aider les Veilleurs, l’Ordre des Soupirs et le Prieuré de Durmand à détruire ces rejetons toxiques avec des armes de siège.
    • Marjory Delaqua, une experte en poison, travaille dur au Camp de la Crête du tonnerre afin de mettre au point une antitoxine qui permettra aux héros tyriens de pénétrer dans la tour et d’affronter l’Alliance toxique sur son propre terrain. Les joueurs peuvent contribuer aux recherches de Marjory en lui apportant les échantillons de spore toxique parfaite obtenus en terminant certains événements et en terrassant des ennemis appartenant à l’Alliance toxique.
  • Les rejetons toxiques ne poussent pas seulement dans les Collines de Kesse. Le vent a entraîné ces ignobles pousses dans les zones environnantes de la Forêt de Caledon, de la Province de Metrica, des Terres sauvages de Brisban, de la Vallée de la Reine et des Champs de Gendarran. Elles ont même été repérées dans les Champs de bataille éternels !
  • Le Prieuré de Durmand a enquêté sur l’implication des Kraits, dont les forces sont habituellement hostiles et xénophobes. Les membres du Prieuré sont convaincus que quelqu’un a offert aux Kraits une chose très importante dans leur culture : des éclats de l’un de leurs grands obélisques. Les obélisques occupent une place prépondérante dans la religion krait, c’est pourquoi l’Arcaniste du Prieuré Dolja demande aux joueurs de retrouver et de transcrire les signatures énergétiques de 24 de ces éclats dans toute la Tyrie.
  • L’Alliance toxique est la force la plus redoutable jamais rencontrée ; son arrivée marque le début des espèces de type “élite”. Avec un niveau de difficulté situé entre les vétérans et les champions, les ennemis élites sont conçus pour défier de petits groupes de joueurs en dehors des instances de groupe.
  • Le contenu et les succès de Sang et démence sont disponibles jusqu’au 11 novembre. Ils comprennent les décorations, les activités, les événements de portes hantées et les instances en mode scénario. Un succès quotidien unique sur le thème d’Halloween est également disponible.
    • Thorn, le Roi Dément rendra visite à l’Arche du Lion du 30 octobre à 18h (heure de Paris) au 1er novembre à 18h (heure de Paris). Pendant cette période, le Roi Dément racontera des blagues en se promenant sur la Place mystique et jouera au célèbre “Le Roi Dément a dit !” sur la Grand-place. C’est le seul moment où les joueurs pourront obtenir le succès “Une tradition royale” qui leur offre l’apparence de masque de la nuit.

Récompenses

  • Terminer le méta-succès “Tour des Cauchemars” offre aux joueurs un éclat d’obélisque krait personnel, un lieu de pouvoir pour leur zone personnelle. Il peut être utilisé une fois par jour pour obtenir un point de compétence et pour charger des cristaux de quartz.
  • Terminer le succès “Toxi-kraitologue” offre aux joueurs un parchemin de connaissance qui permet d’obtenir cinq points de compétence.
  • Marjory Delaqua accepte d’échanger des échantillons de spore toxique parfaite supplémentaires contre de nombreuses nouvelles recettes d’artisanat et une compétence de guérison au Camp de la Crête du tonnerre dans les Collines de Kesse.
    • Vaporisation antitoxine : cette nouvelle compétence de guérison est utilisable par toutes les professions en JcE et en McM. Les joueurs peuvent utiliser l’antitoxine pour se soigner et soigner leurs alliés à proximité, et pour supprimer le pollen toxique, Empoisonnement, Tourment et Confusion.

Succès

  • Le méta-succès “Tour des Cauchemars” demande aux joueurs de détruire des rejetons toxiques, de récolter des échantillons de spore pour terminer les recherches de Marjory, de chercher des éclats d’obélisque krait et d’éliminer des membres et des champions de l’Alliance toxique.
    • Au cours de cette mise à jour, terminer des succès quotidiens de la tour des Cauchemars contribue à l’obtention du méta-succès. Ces succès s’obtiennent en participant chaque jour au contenu spécifique à la tour des Cauchemars.

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Général

  • Les récompenses de gloire et de rang JcJ ont été modifiées. Le score personnel ne compte plus pour le classement. Il y a à la place un bonus constant pour avoir joué et remporté des parties. Les récompenses des parties durant moins de sept minutes sont proportionnellement moins importantes.
  • L’IU “Événements spéciaux” a été revue afin d’aider les joueurs à se diriger dans les mises à jour du Monde vivant.

Objets

  • La recette d’artisanat des rouleaux de soie nécessite désormais trois chutes de soie.
  • La recette d’artisanat des pièces de cuir épais traité nécessite désormais trois segments de cuir épais.
  • L’icône du parchemin de connaissance a été mise à jour.
  • L’icône du parchemin d’expérience a été mise à jour.

Compétences de profession
Élémentaliste

  • Conjuration de l’espadon ardent — Tempête de flammes : correction de la description du rayon et ajout d’une description de la durée.
  • Apparence nébuleuse : ajout d’une description sur l’augmentation de la vitesse de déplacement.
  • Courant sous-marin : ajout d’une description du rayon d’effet.
  • Défense tempétueuse : la description indique correctement l’augmentation des dégâts contre les adversaires qui subissent Étourdissement ou sont renversés.

Ingénieur

  • Mines en dispersion : ajout d’une description du rayon d’effet et des dégâts.
  • Bouclier renforcé : la description de cette aptitude indique une augmentation de la Robustesse et non pas de l’adrénaline.
  • Système de réponse quand la santé est basse : ajout d’une description pour le seuil de santé.
  • Spécialiste du napalm : l’augmentation de durée de cette aptitude est désormais affichée lorsqu’elle est utilisée avec des compétences qui infligent Brûlure.
  • Provisions d’élite : cette aptitude réduit désormais correctement le temps de recharge des capacités de mortier.
  • Précision infusée : les chances d’activation lors d’un coup critique sont désormais correctement précisées.

Gardien

  • Châtiment : ajout d’une description du nombre d’impacts et suppression de la description du nombre d’attaques.
  • Frappe du protecteur : remplacement de la description de la portée par celle du rayon.

Envoûteur

  • Voile : correction de la description de la durée pour que celle-ci soit correcte, avec ou sans l’effet de l’aptitude Enchantement temporel.

Rôdeur

  • Entraînement malveillant : mise à jour des descriptions des compétences de plusieurs familiers quand cette aptitude est équipée.
  • Jeune ours brun
    • Secouez-vous ! : correction d’un problème qui perturbait le comportement des effets de suppression d’altération.
  • Epée — Entaille : retrait de la description indiquant la suppression de l’altération Saignement.

Voleur

  • Refuge ombreux : ajout d’une description des impulsions.

Guerrier

  • Cent lames : correction de la description afin qu’elle se mette correctement à jour sous l’effet de l’aptitude Puissance cinglante.

Monde contre Monde

  • Correction d’un problème qui conduisait parfois plusieurs caravanes de dolyaks à se rendre vers un objectif erroné.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Trois nouveaux ensembles d’apparences d’armure sont désormais disponibles dans la boutique aux gemmes : les apparences d’armure de phalange pour les armures lourdes, les apparences d’armure de vipère pour les armures intermédiaires et les apparences d’armure d’illusionniste pour les armures légères. Chaque lot d’apparences d’armure est disponible dans la catégorie “Style” de la boutique aux gemmes contre 800 gemmes.
  • Un nouveau coup de grâce permanent est disponible pour les combats en McM et en JcJ. L’effrayant coup de grâce de rejeton toxique est désormais disponible dans la catégorie “Améliorations” de la boutique aux gemmes contre 600 gemmes.
  • À partir d’aujourd’hui et jusqu’au 25 novembre, les apparences d’arme de rêve-chardon sont disponibles chez les spécialistes des armes du Lion noir contre un billet de retrait du Lion noir. Les joueurs peuvent obtenir ces billets, ou des morceaux de billets, dans les coffres du Lion noir ouverts grâce aux clés de coffre du Lion noir disponibles dans la catégorie “Consommables” de la boutique aux gemmes.

(Modéré par Modérateur)

Test de la Lisière des Brumes – Informations

in McM

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Nous souhaitons remercier tout le monde pour l’intérêt que vous avez manifesté pour participer au test de la nouvelle carte de Monde contre Monde « Lisière des Brumes » ! Nous sommes heureux d’annoncer que nous avons lancé la première vague d’invitations de guildes, alors surveillez vos emails ! Si vous n’avez pas reçu d’invitation, ne désespérez pas : nous allons ajouter beaucoup d’autres guildes dans les semaines à venir.

Si vous avez déjà soumis votre candidature via le formulaire, il n’y a pas besoin de le refaire. Si vous ne l’avez pas encore fait, n’hésitez pas à le remplir maintenant pour peut-être faire partie des prochaines vagues :
https://www.surveymonkey.com/s/GW2_WvWCommunityTest

Merci !

Annonce : Nouveau système d'assistance

in Nouvelles et annonces

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Afin de vous aider au mieux, nous allons modifier le système que nous utilisions jusqu’à présent pour répondre à vos demandes d’assistance. Ce changement sera effectif à compter du 23.10.13. Le nouveau système ne nécessitera plus de compte d’assistance, mais s’appuiera sur une interface web permettant de lancer des recherches dans notre Base de connaissances et d’envoyer des demandes d’aide sans avoir à se connecter. Une fois votre demande reçue, nous vous contacterons directement par e-mail.

Le système paraîtra différent une fois le changement effectué, mais tout le contenu existant de notre Base de connaissances restera disponible et nous serons alors en mesure de vous répondre plus rapidement et plus efficacement. À mesure que le nouveau système sera déployé dans les semaines à venir, nous pourrons également mieux vous assister dans votre langue et vous proposer davantage de contenu pour répondre à vos demandes d’aide.

En revanche, le changement à venir ne nous permettra pas de conserver les demandes existantes. En conséquence, s’il vous reste, dans la section “Mon dossier” du site, des demandes que vous souhaitez conserver, nous vous recommandons d’en faire une copie sur votre ordinateur ou dans votre compte de messagerie électronique. De la même façon, si vous avez des demandes en cours, nous vous recommandons d’enregistrer les e-mails les plus récents, reçus de notre service d’assistance. Ainsi, si vous avez toujours besoin d’aide lorsque nous changerons de système, vous pourrez créer une nouvelle demande et y inclure tous les échanges précédents.

Nous sommes ravis de procéder à ce changement et attendons avec impatience vos retours à ce sujet dans les semaines à venir.

Changements à venir sur les augmentations d’EXPM

in McM

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Devon Carver

Bonjour à tous,

La mise à jour du 1er octobre contiendra une modification de la façon dont les augmentations d’EXPM achetées dans la boutique aux gemmes fonctionneront par rapport aux consommables d’EXPM trouvés dans le jeu. Une fois que cette mise à jour sera en ligne, l’augmentation n’affectera plus les objets consommables. Celle-ci n’affectera plus que l’EXPM gagnée au travers du gameplay. Je voulais juste vous tenir informés et vous faire savoir que si vous en possédiez des exemplaires que vous gardiez en attendant de pouvoir augmenter leur apport, vous aurez jusqu’à ce que la mise à jour soit en ligne le 1er octobre pour le faire.

Devon Carver

Coordinateur McM

Mise à jour du jeu - 17 septembre 2013

in Notes de mises à jour du jeu

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  • Correction de divers problèmes causant des plantages serveurs.

Mise à jour du jeu - 3 septembre 2013

in Notes de mises à jour du jeu

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Super Adventure Box : la rentrée

Général

  • Correction d’un bug bloquant qui empêchait les joueurs de terminer l’événement Expert en babioles.
  • Correction d’un bug bloquant qui empêchait les joueurs de terminer l’événement Miel interdit.
  • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs d’entrer dans le Monde 2-3 en mode tribulation, avant d’avoir terminé les Mondes 2-1 et 2-2 en mode tribulation.
  • Ajout de traductions manquantes en français et en allemand.

Équilibrage

  • Les fleurs tournantes ont été modifiées de manière à ne projeter les joueurs qu’à un endroit prédéterminé.
  • Les dégâts infligés par l’eau des rapides ont été supprimés, et la distance de repoussement a été grandement réduite.
  • Les ours donnent une babiole orange lorsqu’ils sont vaincus (10 babioles).
  • Les mini boss chef raton laveur, yéti et assassin donnent une babiole rouge lorsqu’ils sont vaincus (20 babioles).
  • Les assassins rouges et violets, ainsi que les bananes, donnent des babioles vertes lorsqu’ils sont vaincus (5 babioles).
  • Être gelé par une banane ou aspiré dans une grenouille orange n’enlève plus de santé. Il faut se débattre une fois de moins pour s’échapper.
  • Les geysers restent déclenchés et ne s’éteignent plus.
  • Les geysers ont été supprimés de la Courbe du piranha dans le Monde 2-1 et ont été remplacés par plus de piranhas pour réduire la difficulté générale.
  • Des panneaux d’avertissements d’incendie de l’ours ont été ajoutés lors de la première rencontre avec les arbres combustibles du Monde 2-1. Les panneaux deviennent destructibles après que les arbres aient brûlé.
  • Le rayon de la caméra a été augmenté pour la zone entourant la cage du boss dans le Monde 2-1.
  • Des nuages supplémentaires ont été ajoutés à la zone de la cage du boss dans le Monde 2-1 en mode infantile.
  • La babiole derrière le premier piège à dards du Monde 2-2 a été déplacée en haut de la colline et remplacée par une vie qui peut être ramassée une fois par jour et par compte.
  • Trois pièges à dards ont été supprimés du Temple du gong dans le monde 2-2. Deux des pièges ont été déplacés du côté opposé du mur.
  • Trois points de contrôle ont été ajoutés au Monde 2-2. Un point de contrôle a été déplacé.
  • Deux points de contrôle ont été ajoutés au Monde 2-1 en mode tribulation.
  • Un point de contrôle supplémentaire a ajouté au Monde 2-3.
  • Des nuages supplémentaires ont été ajoutés dans le Monde 2-2 en mode infantile.
  • Un nuage supplémentaire a été ajouté dans le Monde 2-3 en mode infantile.
  • Un lieu de fouille supplémentaire a ajouté au Monde 2-3.
  • Le tunnel vertical dans la roche du Monde 2-3 est maintenant plus facile à escalader.
  • Des sauts difficiles du Monde 2-2 ont été simplifiés.
  • Une plateforme supplémentaire a été ajoutée à l’endroit où des rondins tombent verticalement dans le Monde 2-1. Le nombre de piranhas a été réduit.

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES

  • Ajustement du prix du vin élonien à sa valeur voulue.
  • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de continuer à gagner de l’expérience en artisanat après le niveau 400 dans les disciplines forgeron d’armures, maître-queux, bijoutier, travailleur du cuir et tailleur.

Mise à jour du jeu - 3 septembre 2013

in Notes de mises à jour du jeu

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MONDE VIVANT
Super Adventure Box : La rentrée
Moto est de retour avec une nouvelle version de sa machine hybride éducation-divertissement. Retrouvez-le à Rata Sum et rejoignez la carte centrale dernièrement rénovée afin de faire la fête ! Cette fois-ci les joueurs explorent trois gigantesques zones du monde des montagnes. Préparez-vous à vous mouiller dans les Rapides dangereux et tumultueux ! Apprenez à devenir un assassin dans les temples antiques perchés en équilibre précaire sur la Falaises de la Douleur ! Et préparez-vous à relever le défi des puzzles, des pièges et du climat peu clément du Mont de la Tempête, où vous rencontrerez l’ennemi le plus terrible jamais rencontré : le SORCIER DE LA TEMPÊTE !
Pour ceux qui recherchent plus de difficulté, Moto a conçu le défi le plus abominablement ardu que la Tyrie ait connu. Les joueurs possédant de nombreuses vies et pièces de jeu supplémentaires peuvent activer le mode tribulation et essayer de braver les pièges mortels, déloyaux, invisibles et capricieux de Moto : tenez-vous prêt, la mort vous attend au tournant ! Le mode tribulation est disponible pour les deux mondes, et des variantes de couleur spéciales des super apparences attendent ceux qui auront les compétences et la ténacité nécessaires pour surmonter ce mode.
Et pour ceux qui n’aiment pas les défis de saut, le mode infantile leur permet de traverser facilement le monde de Moto sur de magnifiques ponts arc-en-ciel.
Succès

  • L’ensemble des succès du Monde 1 est de retour ; les nouveaux succès du Monde 2 et du mode tribulation ont été ajoutés.

Récompenses

  • Récupérez des bulles de babioles pour obtenir l’ensemble d’armes de la super apparence bleue. Récoltez les ingrédients nécessaires à la création de super apparences vertes dans le Monde 1 Mode tribulation et de super apparences jaunes dans le Monde 2 Mode tribulation.
  • Moto dispose également du mini-Moto ! Et gardez l’œil ouvert pour trouver les éléments de la tenue de la Princesse Miya qui sont éparpillés dans le monde. Et qui sait… peut-être qu’en combinant ces éléments avec le mini-Moto dans la forge mystique vous pourrez créer une mini-princesse Miya !
  • Les joueurs ne peuvent recevoir qu’une fois par compte et par jour les récompenses des lieux de fouilles et des coffres à récompenses situés à la fin de chaque zone.

À la boutique aux gemmes

  • Un nouveau trio de miniatures est disponible : le super yéti, le super raton laveur et la super banane. Combinez-les avec une pièce de jeu dans la forge mystique pour créer le mini-assassin magique.
  • De retour à la demande générale : la Super Adventure Box à malices ! Les joueurs peuvent maintenant promouvoir l’esprit de la Super Adventure Box partout où ils vont.
  • Le coup de grâce super explosif a été amélioré, il est désormais permanent. Les joueurs peuvent maintenant garder la chaleur de cet amusant coup de grâce près de leur cœur pour toujours.
  • Vous en avez assez de grappiller des babioles pour acheter des pièces de jeu ? La pièce de jeu infinie est la solution idéale. Ne vous inquiétez plus d’être à court de vies dans la Super Adventure Box !

NOUVEAU CONTENU ET NOUVELLES FONCTIONNALITES
Modifications de l’artisanat

  • Les métiers Forgeron d’armes, Chasseur et Artificier peuvent être montés jusqu’au niveau 500.
  • L’expérience de l’artisanat pour l’ensemble des disciplines a été mise à jour pour permettre de monter jusqu’au niveau 500. En conséquence, l’expérience gagnée grâce à la montée de niveau de l’artisanat ne sera obtenue qu’une fois le niveau 500 atteint.
  • De nouvelles recettes de perfectionnement d’équipements élevés se débloquent au niveau 450.
  • Les recettes d’inscriptions élevées sont maintenant disponibles à l’achat auprès des maîtres artisans et nécessitent le niveau 500 pour être réalisées.
  • Les recettes d’armes élevées sont maintenant disponibles à l’achat auprès des maîtres artisans et des marchands de lauriers ; elles nécessitent le niveau 500 pour être réalisées.
  • Les découvertes d’artisanat pour les recettes exotiques ont été réinitialisées pour autoriser leur redécouverte, cela permet de recevoir à nouveau les bonus d’expérience et de faciliter le passage au niveau 500.
  • Certaines des nouvelles recettes d’artisanat, y compris celles du Perfectionnement d’ectoplasme, ont des temps de recharge qui doivent s’écouler avant de pouvoir les réaliser de nouveau.
  • La banque possède une nouvelle collection pour les matériaux d’artisanat élevés.
  • Le coût en bois pour la réalisation de hampes de bâton a été réduit de 6 à 4.

Modifications des récompenses

  • Les gouttes de karma liquide obtenues dans les sacs de butin des champions ont été remplacées par des tas de poussière de pierre de sang.
  • Les boss du monde ouvert, les boss de temple, les forts et les châteaux en McM permettent désormais d’obtenir du minerai de dragonite en plus du butin habituel. Ce minerai ne peut être obtenu qu’une fois par jour et par lieu.
  • Les donjons, les mini-donjons, les puzzles de saut, les tours et les camps en McM permettent désormais d’obtenir des fragments empyréens en plus du butin habituel. Ces fragments ne peuvent être obtenus qu’une fois par jour et par lieu.
  • Les récompenses des succès mensuels et quotidiens comprennent maintenant de l’essence de chance. Pour compenser, le total de karma gagné grâce aux succès mensuels et quotidiens a été réduit.
  • Les événements échoués ne donnent plus de karma afin d’encourager les joueurs à les réussir.
  • Le karma liquide obtenu dans les coffres de fin de donjon a été remplacé par des fragments empyréens.
  • Les armes élevées peuvent être obtenues partout où il est possible de trouver d’autres matériaux ou objets élevés.
  • Le butin obtenu sur la Reine karka a été amélioré ; vous avez aussi une chance d’obtenir des inscriptions de colon.
  • Les inscriptions de sentinelle peuvent désormais êtres achetées auprès du vendeur de guilde.
  • Recycler des objets exotiques produit désormais des boules de matière noire.
  • Recycler des objets raffinés et des chefs d’œuvre produit désormais de l’essence de chance.
  • Recycler des boules d’ectoplasme produit désormais de l’essence de chance.

Modification de la découverte de magie du compte

  • Il y a désormais une barre de progression de chance pour la découverte de magie du compte dans la fenêtre Succès. Cette barre se remplit en consommant de l’essence de chance. Quand elle est pleine, le bonus de découverte de magie du compte du joueur est augmenté de manière permanente d’un pour cent.
  • L’ensemble des joueurs a reçu un message contenant assez d’essence de chance pour que la découverte de magie de leur compte soit à 20%.
  • o Les armes, armures et colifichets ayant une combinaison de statistiques incluant la découverte de magie ont été liés au compte et à l’âme lors de leur utilisation. Il est désormais possible de double-cliquer dessus pour changer leur combinaison de statistiques de manière permanente. Les objets qui étaient déjà liés à l’âme d’un personnage restent liés à ce personnage. Il s’agit d’une capacité à utilisation unique et les options disponibles dépendent de l’endroit où l’objet a été obtenu. Ces objets ont aussi été retirés du comptoir et rendus à leurs propriétaires.
  • Il est possible de définir une seule fois de manière permanente les statistiques de Lumière infinie, Immobulus, La traversée, La lune démente, Arachnophobie, Cooguloosh et Sacoche maritime. Ces objets ne seront pas liés au compte.
  • L’ensemble des recettes d’artisanat qui produisaient des objets avec les statistiques “explorateur” produisent désormais des objets avec les statistiques “assassin” (Précision, Puissance, Dégâts critiques).
  • L’ensemble des recettes d’artisanat qui produisaient des objets avec les statistiques “pilleur” produisent désormais des objets avec les statistiques “chasseur” (Précision, Puissance).
  • L’ensemble des objets avec les statistiques “voyageur” ont désormais les statistiques “sanguinaire” (Dégâts par altération, Robustesse, Vitalité).
  • La combinaison de statistiques “voyageur” a été supprimée du jeu et n’est plus disponible.
  • Les doublons de cuivre, d’argent, d’or et de platine confèrent désormais de la durée d’avantage à la place de la Découverte de magie.
  • La rune de pirate confère désormais de la Puissance à la place de la Découverte de magie.
  • La rune du voyageur confère désormais toutes les statistiques, de la durée d’altération, de la durée d’avantage et de la vitesse de déplacement.
  • La rune de noble confère désormais des dégâts par altération et de la durée de Pouvoir.
  • La rune de profanation confère désormais des dégâts par altération et du vol de vie.
  • Le cachet de chance confère désormais un avantage aléatoire lorsqu’un ennemi est tué.

Modification des armes légendaires

  • Les armes légendaires possèdent désormais des statistiques améliorées afin qu’elles soient toujours les “meilleurs objets possibles” après l’arrivée des nouvelles armes élevées.
  • Les armes légendaires ont maintenant une fonctionnalité permettant de changer leur combinaison de statistiques de base par n’importe quelle autre combinaison quand le joueur n’est pas en combat.
  • Bifrost : mise à jour des effets et de la texture pour qu’ils soient plus détaillés et vivants, agrandissement des effets de pas, et ajout d’un nouveau projectile.
  • Ajustement de la position de la flèche dorée sur Kudzu et mise à jour de son projectile.
  • Météorologicus : mise à jour de la texture, des effets et des animations. Ajout d’un cycle jour/nuit pour les effets et ajout d’un nouvel effet de pas.
  • Les effets de pas de Givrecroc sont maintenant plus impressionnants.
  • Mastodonte, Éclair, Incinératrice et Rodgort possèdent maintenant des effets de pas plus grands.
  • Les effets de pas de Répartie sont maintenant plus impressionnants.
  • Mis à jour de la texture et des effets de Herse.
  • Mise à jour des effets de Ménestrel pour qu’ils soient plus grands, plus impressionnants et plus fréquents.
  • Mise à jour du pommeau d’Éternité et ajout d’un effet de pas unique.
  • Ajout d’un nouvel effet de pas au Rêveur.
  • Ajout d’un nouveau projectile à Frénésie.
  • Ajout d’un nouvel effet de compétence à Brame.
  • Mise à jour des effets et de la texture de Sandekrait.

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Général

  • La quantité de karma conférée par les consommables a été augmentée. Les bonus de karma n’affectent plus la quantité de karma gagnée grâce aux consommables.
  • Mise à jour des textes du manuel d’entraînement pour qu’ils soient plus clairs.
  • Correction d’un bug dans le mini-donjon des Larmes d’Itlaocol qui empêchait l’un des puzzles de s’afficher.
  • Correction d’un problème d’affichage d’une mauvaise illustration lorsque le joueur prévisualisait une armure transmutée.
  • Correction d’un bug où la confirmation du placement en carte de débordement ouvrait le portefeuille.
  • Des optimisations du moteur audio ont été apportées pour régler les problèmes de lenteur de chargement des fichiers audio lors du chargement des cartes, ainsi que les problèmes de disparition des fichiers audio au cours de scènes contenant de nombreux joueurs et effets sonores.

Monde vivant

  • Plusieurs lieux envahis par les créatures mécaniques ont été ajustés pour que les créatures n’apparaissent pas dans le sol.
  • Correction d’un problème où les portails mécaniques détraqués ne fonctionnaient pas correctement si le joueur n’en avait qu’un seul.

Histoire personnelle

  • “Punition”: réduction de la difficulté du Porteur de fléau revenant.
  • “Retour de bâton critique”: réduction de la difficulté de l’Amiral Feiste Bakkir.

Objets

  • Les recettes de la forge mystique pour La lune démente, Arachnophobie et La traversée ont été temporairement désactivées. Elles seront mises à jour et de retour à Halloween.
  • Le mini-moa jaune est de nouveau uniquement disponible via la course de moa.

Compétences de profession
Gardien

  • Frappe du protecteur : cette compétence se déclenche désormais si une attaque est bloquée quand le gardien est dans les airs.

Nécromant

  • Étreinte mortelle : cette compétence inflige désormais deux charges de Saignement au lieu de trois (seulement en JcJ).

Rôdeur

  • Tous les esprits peuvent maintenant être projetés, repoussés et renversés.
  • Le temps de recharge d’Esprit de tempête, Esprit du givre, Esprit du soleil, Esprit de pierre et Esprit de la Nature commence désormais lorsque l’esprit meurt et non plus lorsqu’il est invoqué.
  • Le temps de recharge d’Esprit de tempête, Esprit du givre, Esprit du soleil et Esprit de pierre a été réduit de 60 à 25 secondes.
  • Esprit de la Nature : le temps de recharge a été réduit de 240 à 180 secondes.
  • Fusée solaire : correction d’un bug qui lançait une copie d’Aveuglement d’une durée infinie.

Monde contre Monde

  • L’augmentation d’EXPM a été modifiée pour qu’elle soit liée au compte plutôt qu’à l’âme.

Boutique aux gemmes

  • Le mini-hylek Amini de l’ensemble 2 n’est plus vert, il a désormais la peau rouge comme sur la promo.
  • Correction du mini-hylek Cuicani de l’ensemble 2 afin qu’il ressemble à Cuicani plutôt qu’à Amini.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Un lot de trois miniatures du Monde 2 de la Super Adventure Box est disponible dans la catégorie “Miniatures” contre 500 gemmes. Les joueurs peuvent ainsi avoir leur propre super raton laveur, super yéti et super banane miniatures. Combinez-les avec une pièce de jeu (achetée auprès de Moto en dehors de la Super Adventure Box) dans la forge mystique pour obtenir un mini-super assassin spécial. Disponible jusqu’au 30 septembre.
  • La pièce de jeu infinie est maintenant disponible dans la catégorie “Améliorations” contre 600 gemmes. Cette pièce très utile peut être utilisée un nombre illimité de fois pour gagner 10 vies sur l’écran “Partie terminée” de la Super Adventure Box. Disponible jusqu’au 30 septembre.
  • Le coup de grâce super explosif permanent est désormais disponible dans la catégorie “Améliorations” contre 600 gemmes. Ce coup de grâce qui peut être utilisé en JcJ et en McM, entraîne l’explosion d’une bombe géante. Disponible jusqu’au 30 septembre.
  • Le briseur de transmutation est maintenant disponible dans la catégorie “Consommables” contre 300 gemmes l’un, 1350 les cinq, ou 6000 gemmes les 25. Les briseurs de transmutation permettent de récupérer les deux objets d’origine de n’importe quel objet transmuté ; il récupère aussi une amélioration. Les objets récupérés après avoir brisé une transmutation sont liés à l’âme. Les objets utilisant une apparence sont récupérés avec leur apparence d’origine. Une pierre de transmutation est nécessaire pour appliquer de nouveau l’apparence.

(Modéré par Modérateur)

Mise à jour du jeu - 20 août 2013

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Posted by: Mark Katzbach

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ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES

  • Réduction du temps originellement imparti à l’événement visant à sécuriser le Mouillage de Shank au Rivage maudit, et augmentation de celui-ci lors du redémarrage.

Mise à jour du jeu - 20 août 2013

in Notes de mises à jour du jeu

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Notes de version : mise à jour du contenu du 20 août
MONDE VIVANT
Chaos mécanique
L’infâme Scarlet Bruyère s’est fait un nom dans toute la Tyrie ! Depuis qu’elle a libéré ses serviteurs mécaniques, le chaos s’est propagé dans le monde entier !
Cérémonie de clôture

  • Participez au point d’orgue du jubilé de la reine ! Assistez à la cérémonie et écoutez le discours de la Reine dans le Pavillon de la Couronne au Promontoire divin. L’épisode final promet d’être époustouflant.

Invasion des serviteurs mécaniques

  • Les serviteurs mécaniques de Scarlet envahissent des zones entières de la Tyrie.
  • Ouvrez l’IU Événement mondial pour connaître l’emplacement des nouvelles invasions.
  • Toutes les cartes de débordement créées dans les 10 minutes après le début de l’invasion abriteront une version simultanée à celle de l’événement de cette heure.
  • Terminez des vagues d’invasion supplémentaires afin d’obtenir une récompense de carte bien plus intéressante.
  • Les récompenses de carte sont limitées à une par compte, par jour et par carte. Par exemple, les joueurs qui obtiennent une récompense de carte pour une invasion dans les Champs de Gendarran ne pourront obtenir des récompenses d’invasion sur cette carte seulement à partir du lendemain.
  • Terminez toutes les vagues d’une invasion pour déverrouiller un combat bonus contre Scarlet.
  • Terrassez Scarlet afin d’obtenir une récompense de boss de monde quotidienne dans laquelle se trouvent obligatoirement deux objets rares.
  • Toutes les cartes pouvant être envahies le seront au moins une fois par jour.
  • Il n’y aura aucune invasion en Orr, à la Crique de Sud-Soleil ou sur les cartes prévues pour des personnages dont le niveau est inférieur à 25.
  • Après la sortie de Chaos mécanique, les invasions continueront à un rythme moins fréquent.

La planque de Scarlet

  • Scarlet s’est approprié un bâtiment important de la Tyrie et l’a transformé en maison de fous.
  • Aidez l’Emissaire Vorpp au Pavillon de la Couronne à inverser la technologie de téléportation de Scarlet pour trouver un accès à sa Fête foraine.
  • Terrassez Scarlet pour rendre au bâtiment son aspect originel.

Festivités en cours

  • Le Pavillon de la Couronne et le Défi de la reine seront fermés pour maintenance le 3 septembre. Tenez-vous prêts pour leur retour !

Succès

  • Deux catégories de succès ont été ajoutées au groupe de succès du Monde vivant :
    • Chaos mécanique contient tous les succès relatifs au nouveau contenu, ainsi que son méta-succès.
    • L’assistant de terrain de l’émissaire Vorpp contient les succès relatifs à l’histoire du Monde vivant du nouveau contenu. Il sert de guide pour compléter les succès clés de la catégorie Chaos mécanique.
  • Terminer le méta-succès du Chaos mécanique offre au joueur un tonique de factionnaire mécanique infini en récompense. Pour obtenir ce méta-succès, les joueurs doivent terminer 18 succès de la catégorie Chaos mécanique ou des succès quotidiens liés à ce contenu.

Butin exotique

  • Participer au Chaos mécanique donne une chance de récupérer la recette exotique du portail mécanique détraqué.
  • La recette requiert d’être artificier niveau 400. Les ingrédients sont 25 boîtes mécaniques, 25 morceaux de bonbon, 25 morceaux de Zhaïtella et 25 Flocons de neige sans défaut.
  • Le portail mécanique détraqué est un consommable à usage unique qui téléporte son utilisateur vers un endroit aléatoire de la Tyrie. La destination peut offrir de nombreuses récompenses ou se révéler très dangereuse, voire les deux.

NOUVEAU CONTENU ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
Monde contre Monde

  • La Maîtrise du trébuchet a été ajoutée à l’onglet Classement et capacités.
    • Augmentation des dégâts des compétences du trébuchet.
    • Le Nuage de maladie des munitions vaches absorbe un ravitaillement aux joueurs ennemis.
    • Augmentation du rayon des compétences du trébuchet.
    • Nouvelle compétence : Oasis de guérison – le coup soigne les alliés et crée une zone de combo d’eau.
    • Les tirs simples qui atteignent les dépôts de ravitaillement de l’ennemi détruisent désormais certains de ces ravitaillements.
  • Les points de capacité McM sont désormais égaux aux rangs McM gagnés par chaque personnage. Tous les personnages de rang 1 auront 1 point de capacité Monde.
  • Des gouttes d’expérience McM liquide sont désormais disponibles dans les coffres de rang McM. Lorsqu’elles sont consommées, les personnages reçoivent un montant d’EXPM prédéfini.

Effets d’affichage

  • L’élimination des effets d’affichage a été retirée de toutes les cartes JcE. Plus d’informations sur le sujet sont disponibles dans ce post de blog.

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Succès

  • L’écran de sélection des personnages affiche désormais des informations sur différentes catégories de succès en plus des médailles de compte déverrouillées.
  • La liste de suivi de la fenêtre Succès supporte désormais la fonctionnalité glisser-déplacer pour l’organisation des succès.
  • Des retouches visuelles et audio supplémentaires ont été ajoutées au système de succès.

Général

  • La quantité de Karma donnée par les objets de karma consommables a été augmentée. Les bonus de Karma n’affectent plus la quantité de karma obtenue à partir des objets consommables.
  • La boussole et la liste d’objectifs ne disparaissent plus lorsqu’un personnage est à terre ou vaincu.

Histoire

  • « Le dernier des Rois-géants » – Korag est désormais affiché comme vétéran pour être à niveau avec sa difficulté.

Compétences de profession
Élémentaliste

  • Signe de restauration : l’effet du signe se lance désormais au début de l’incantation de cette compétence.
  • Glyphe des élémentaires : suppression d’une information inutile sur la portée.

Ingénieur

  • Tourelle lance-flammes – Surcharge : la description affiche le rayon adéquat.
  • Pistolet à élixirs – Élixir F : ajout d’une description du rebondissement lors de l’utilisation de l’aptitude Canons rayés.
  • Coup violent : la description reflète correctement les dégâts infligés.
  • Tir sauté : correction d’un bug qui empêchait de bloquer la Vulnérabilité appliquée par cette compétence.

Gardien

  • Ruban de purification : ajout d’une description sur le nombre de rebonds.
  • Signe du courroux : ajout d’une description des dégâts de la compétence.
  • Frappe loyale : la description du soin reflète la valeur adéquate. Ajout du rayon d’effet à la description de la compétence.
  • Signe du fléau : ajout d’une description de l’effet passif et changement de la description du renversement afin d’afficher la durée correcte lorsque cette compétence est utilisée avec l’aptitude Inscriptions parfaites.
  • Signe du jugement : ajout d’une description de l’effet passif qui est mise à jour lors de l’utilisation de l’aptitude Inscriptions parfaites.
  • Signe de miséricorde : ajout d’une description de l’effet passif qui est mise à jour lors de l’utilisation de l’aptitude Inscriptions parfaites.
  • Signe du courroux : ajout d’une description de l’effet passif qui est mise à jour lors de l’utilisation de l’aptitude Inscriptions parfaites.
  • Vertu de résolution : la description de l’amélioration affiche le montant précis de soin par déclenchement.
  • Marteau de sagesse : mise à jour de la description des dégâts de cette compétence ainsi que de celle de Commande.
  • Épée de la justice – Commande : correction d’un problème qui réinitialisait le temps de recharge de la compétence Commande sans l’activer lorsqu’elle était utilisée sans cible.

Envoûteur

  • Purge puissante : suppression de l’indication de la portée de cette compétence qui était inutile.
  • Pointe mentale : correction d’un bug qui vérifiait les avantages de l’envoûteur au lieu de ceux de la cible. Les dégâts supplémentaires sont désormais correctement appliqués lorsque la cible du joueur ne possède aucun avantage actif.
  • Transformation en moa / transformation en thon : correction d’un bug qui rendait cette compétence impossible à sélectionner sous l’eau.
  • Tous les fantasmes : l’Effet fantomatique des fantasmes s’affiche désormais même en basse résolution graphique.
  • Prestidigitation : correction d’un problème qui déclenchait le coup de grâce explosif au point d’incantation de la compétence et non pas au niveau de l’envoûteur.

Nécromant

  • Explosion putride : afin d’illustrer les effets de la compétence, la description indique désormais que celle-ci est impossible à bloquer.
  • Démon squelette : la description de la compétence indique la portée correcte de la créature.
  • Apparence de liche : la description de la compétence n’indique plus la suppression des formes spectrales.
  • Calamité : la description de la compétence n’indique plus la suppression des formes spectrales.
  • Frisson de la mort : remplacement de la description du rayon par celle de la portée.

Rôdeur

  • Plongeon : durant la charge vers l’ennemi, la compétence n’affiche désormais plus “manqué”.
  • Jeune lynx – Bond tranchant : la description de la compétence affiche le Saignement approprié.
  • Esprit du givre : ajout du rayon d’effet dans la description de la compétence.
  • Températures polaires : ajout du rayon d’effet dans la description de la compétence.
  • Esprit du soleil : ajout du rayon d’effet dans la description de la compétence.
  • Fusée solaire : ajout du rayon d’effet dans la description de la compétence.
  • Esprit de pierre : ajout du rayon d’effet dans la description de la compétence.
  • Sables mouvants : ajout du rayon d’effet dans la description de la compétence.
  • Esprit de tempête : ajout du rayon d’effet dans la description de la compétence.
  • Invocation de la foudre : ajout des dégâts et du rayon d’effet dans la description de la compétence.
  • Ergot massacrant : le projectile lancé parcourt désormais la totalité de la distance lors de l’utilisation de l’aptitude Entraînement en main gauche.

Voleur

  • Signe de l’infiltré : l’effet du signe suit correctement le voleur lors de son activation.
  • Attaque de flanc : suppression d’une description des dégâts redondante.

Guerrier

  • Saut sismique : correction d’un bug afin que cette compétence soit un combo coup de grâce explosif.
  • Saccage – Ruée : correction d’un bug qui permettait au personnage de se déplacer plus loin que prévu.
  • Hache tournoyante : la description de la compétence renseigne désormais sa portée.
  • Bannière de discipline, Bannière de force, Bannière de défense et Étendard : ces compétences affichent désormais correctement leur durée. Étendard affiche la portée d’incantation de la compétence.
  • Bannière – Sprint : cette compétence touche désormais la cible sous l’eau lorsqu’elle l’atteint.
  • Salve de fusil : correction d’un bug afin que cette compétence n’absorbe plus l’énergie de la cible qui l’a renvoyée.
    Compétences raciales
  • Asura
    • Inverseur de douleur : remplacement de la description de la portée par celle du rayon afin de mieux refléter les effets de la compétence.

Joueur contre joueur structuré

  • La boussole est désormais toujours centrée ; aucun zoom ni aucun déplacement n’est possible.
  • Les icônes des objectifs secondaires des cartes de tournois ont été rafraîchies pour plus de clarté.
  • Les illustrations des cartes de tournois ont été rafraîchies pour plus de clarté.
  • Les icônes des compétences à terre ne chevauchent plus les icônes de profession.
  • Les icônes de caméra spectateur ne sont plus prioritaires sur les points de capture lorsqu’elles ne sont pas visibles.
  • Les icônes de profession ont désormais une taille fixe quel que soit le niveau de zoom de la carte.
  • Les icônes de joueur affichent leur nom dans l’infobulle.
  • Suppression du texte des points de capture sur la carte.
  • Toutes les icônes des points de capture affichent leur nom dans l’infobulle.

Monde contre Monde

  • L’amélioration Infériorité en nombre augmente l’EXPM gagnée de 25%.
  • Les taux d’EXPM ont été augmentés. Toutes les activités qui confèrent une récompense d’EXPM en confèrent davantage.
  • L’amélioration Durée de vie des armes de siège n’est plus visible par les joueurs adverses.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Les apparences d’arme zodiacales sont désormais disponibles à l’achat auprès du Spécialiste des armes du Lion Noir. Cet ensemble d’apparences d’arme s’inspire des armes du zodiaque du premier Guild Wars. Pour un mois seulement, jusqu’au 16 septembre, ces apparences d’armes coûtent seulement 1 billet de retrait du Lion noir. Les morceaux de billet de retrait du Lion noir peuvent être acquis en ouvrant des coffres du Lion noir. Les clés des coffres du Lion noir sont disponibles dans la boutique aux gemmes dans la catégorie “Consommables” contre 125 gemmes l’une ou 450 gemmes les 5.
  • Le tri-pack de miniatures (ensemble 2) est désormais disponible dans la boutique aux gemmes dans la catégorie “Miniatures” contre 300 gemmes. Ouvrez ce pack pour obtenir trois miniatures aléatoires d’un tout nouvel ensemble de miniatures ! Chaque pack contient deux miniatures communes et une peu commune de l’ensemble 2. Collectionnez les 46 nouvelles miniatures ! Le tri-pack de miniatures (ensemble 1) est toujours disponible pour ceux qui veulent compléter leur collection.
  • Le coup de grâce mécanique détraqué permanent est désormais disponible dans la boutique aux gemmes dans la catégorie “Améliorations” contre 800 gemmes. Cette amélioration octroie aux joueurs et tous les personnages du compte un accès illimité au coup de grâce détraqué.
  • L’augmentation d’expérience Monde contre Monde est désormais disponible dans la boutique aux gemmes dans la catégorie “Augmentations” contre 150 gemmes. Ce consommable confère 50% d’expérience McM en plus pendant une heure.

(Modéré par Modérateur)

Mise à jour du jeu - 6 août 2013

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  • Correction de divers problèmes causant des plantages serveurs.
  • Résolution d’un bug qui rendait Puigris le Borgne plus facile à battre que prévu.

(Modéré par Modérateur)

Mise à jour du jeu - 23 juillet 2013

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ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES

Monde Vivant
Politique Sanglante

  • Les épreuves des candidats ont été mises à jour de manière à ce que le premier ami de chaque candidat n’offre de converser qu’aux niveaux débloqués par le jouer.
  • Résolution d’un bug dans les épreuves de candidat qui empêchait certaines vagues d’Etherlames d’être lancées.

Monde
Rivage maudit

  • Lors de l’attaque sur le Champion géant revenant sur la Promenade des dieux, la plupart des défenseurs revenants n’apparaitront plus lorsque l’objectif « Présence de revenants » aura été atteint.

Compétences de profession
Nécromant

  • Feu de Dhuum : En JcJ compétitif uniquement, la durée de brûlure causée par cette aptitude a été réduite de 4 à 2 secondes. Pour les autres zones du jeu, la brûlure reste à 4 secondes.

Rôdeur

  • Esprit du soleil, de pierre et de tempête : Résolution d’un bug qui permettait aux joueurs à terre d’utiliser les effets des esprits sans avoir de compteur.

(Modéré par Modérateur)

Mise à jour du jeu - 23 juillet 2013

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  • Correction de divers problèmes causant des plantages serveurs.

Mise à jour du jeu - 9 juillet 2013

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Résolution de bugs, retouches du monde

  • Amélioration de la visibilité de l’apparence sélectionnée dans l’écran de récompense du panneau de succès.
  • Mise à jour des apparences d’armes zénithales pour les lier au compte.
  • Le bug qui empêchait les joueurs de recevoir leur coffre de succès s’ils étaient encombrés est résolu.
  • Monde, Rata Sum : Le Conseil des arcanes ont légèrement assoupli leur zone de non-intrusion, permettant à nouveau d’accéder au laboratoire de l’incubateur d’idée.

Mise à jour du jeu - 9 juillet 2013

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MONDE VIVANT

  • Les récompenses de la Course du Sanctuaire ont de nouveau été mises à jour pour donner quartz et récompense le gagnant de karma et de pièces supplémentaires.
  • La bonne mini-carte à la finale du concours de bluff de l’éructeur contre Poyaqui a été ajoutée
  • Adnul Tripedacier s’est calmé, il n’insiste plus à critiquer à chaque occasion
  • Le bug qui causait le Maître de l’aspect de parfois vous envoyer en JcJ a été corrigé
  • Boire le ventre vide est la seule façon de jouer au bluff de l’éructeur. Les bonus culinaires sont désormais retirés au début du match
  • L’événement de livraison de ravitaillement des Falaises labyrinthiques a été mis à jour pour être plus facile à compléter.

RÉSOLUTION DE BUGS

  • Les succès qui ne peuvent plus être complétés n’apparaîtront plus dans la section « Bientôt terminé » de la fenêtre des succès

Mise à jour du jeu - 25 juin 2013

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Monde ouvert

  • Le puzzle acrobatique Pas si secret est maintenant disponible dans les Champs de Gendarran.
  • Il a été précisé aux hérauts d’indiquer aux joueurs ce second site étherlame.

Pour le 5 juillet

  • Une discussion importante a lieu entre Magnus Poings Sanglants et l’inspectrice Ellen Kiel de la Garde du Lion sur la Grand-place de l’Arche du Lion.
  • La capitaine étherlame Mai Trin a été incarcérée au quartier général de la Garde du Lion à l’Arche du Lion.

Mise à jour du jeu - 25 juin 2013

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Notes de version : mise à jour du contenu du 25 juin
MONDE VIVANT
Les pirates du ciel de la Tyrie
Attention : les cieux de la Tyrie sont devenus traîtres. Un nouveau genre de pirate débarque en Tyrie ! Mortels et précis, ils frappent depuis les hauteurs comme autant d’éclairs. La Garde du Lion ne sait que peu de choses à leur sujet, mais cette belliqueuse faction était derrière l’attaque de la cérémonie de l’effigie de la Foire du Dragon et est responsable d’un nombre grandissant de meurtres. Grâce à l’aide de citoyens tels que vous, nous avons déjoué leur machination visant à usurper un des sièges du Conseil naval, mais la Garde du Lion n’en restera pas là. Dès aujourd’hui, tous ceux qui lisent ce message sont appelés à me rejoindre pour découvrir le quartier général secret des Étherlames et traîner ces assassins devant la justice.
– Capitaine Ellen Kiel du Conseil naval
Refuge étherlame

  • Une entrée secrète menant à une cachette étherlame a été découverte derrière la cascade des Corniches diverses à l’Arche du Lion. Un Garde du Lion est en faction devant son entrée pour diriger les joueurs vers l’inspectrice Kiel qui monte une équipe pour infiltrer la tanière secrète des Étherlames. Ce donjon de scénario périlleux est conçu pour des groupes de cinq allant lutter contre les Étherlames. Les joueurs y rencontreront des hordes d’Étherlames coupegorges ; Frizz, le sournois ingénieur asura, ainsi que la capitaine Mai Trin et son second Horrik, le cogneur.

Monde ouvert

  • Les hérauts des villes principales sont au courant des problèmes causés par les pirates Étherlames.
  • La Foire du Dragon continue. La Garde du Lion a juré de protéger la ville au cours du festival, malgré la menace étherlame. L’ensemble des activités de la Foire du Dragon (à l’exception du spectacle pyrotechnique) restera disponible jusqu’au dernier jour du festival. Ceci comprend, pour ceux qui ne l’ont pas encore fait, l’instance solo de l’histoire vivante qui commence avec Souvenirs sur le bûcher.
  • En l’honneur de la sortie de La Mer des Lamentations, le dernier livre Guild Wars 2, suivez les traces de Cobiah Marrin, le fondateur de l’Arche du Lion, à travers une douzaine de lieux éparpillés entre la ville et Orr. Chaque lieu comprend une plaque expliquant en quoi ce lieu est lié à ce personnage historique. Parlez au PNJ situé près de la statue de Cobiah Marrin pour plus de détails. Pour de plus amples explications, son voyage est relaté dans le livre La Mer des Lamentations.
  • De nombreux rapports indiquent que les Étherlames s’en prennent aux projecteurs holographiques éparpillés dans toute la Tyrie. Faites attention en vous en approchant.
  • Des pirates étherlames ont été vus en train de garder des caches dans certains mini-donjons et puzzles acrobatiques en Tyrie. Des pirates ont également été repérés près du puzzle acrobatique du Sanctuaire d’obsidienne dans les Brumes.
  • Le visage familier de Dame Kasmeer Meade peut être entrevu sur la Grand-place, où elle profite des festivités de la Foire du Dragon.

    Succès
  • Une nouvelle catégorie de succès liés aux pirates du ciel a été ajoutée et couvre le mini-donjon du Refuge étherlame et l’apparition des caches étherlames.
  • Un nouveau méta-succès, Contre les Étherlames, a été ajouté. Pour l’obtenir, les joueurs doivent terminer 12 des 20 succès précédents.
  • Le succès Féru d’histoire a été ajouté à la catégorie Explorateur pour le jeu de piste de la Mer des lamentations.
  • Le succès du puzzle acrobatique Pas si secret sera disponible le 2 juillet et sera un ajout permanent.

NOUVEAU CONTENU ET NOUVELLES FONCTIONNALITES
Monde contre Monde

  • La Maîtrise du mortier a été ajoutée à l’onglet Classement et capacités.
    • Augmentation du rayon d’explosion de toutes les compétences.
    • Augmentation de la durée du champ de feu.
    • Réduction de la recharge sur toutes les compétences de mortier.
    • Augmentation des dégâts sur toutes les compétences de mortier.
    • Nouvelle compétence : Barrage de mortier
      • Tire une salve qui repousse les ennemis à l’impact.

Pillage en ZE

  • Les joueurs peuvent maintenant piller le butin et les coffres à butin lâchés par les créatures autour d’eux à faible distance en une seule interaction.
  • Cette fonctionnalité peut être utilisée de deux manières :
    • en sélectionnant l’option « Piller en ZE sur interaction » qui utilise le même raccourci clavier que l’action « Interagir », mais qui ne déclenche la fonctionnalité de pillage en ZE que lorsqu’aucune autre possibilité d’interaction n’est visible.
    • en créant un nouveau raccourci clavier nommé « Piller en ZE » dans la partie « Divers » de l’onglet des raccourcis clavier de la fenêtre d’options.
  • Notes importantes :
    • le rayon du pillage en ZE est égal à celui d’une compétence ayant une portée de 900 unités.
    • la fonctionnalité de pillage en ZE ne peut être déclenchée qu’une fois par seconde.
    • une fois que l’inventaire du joueur est plein ou que le joueur devient encombré, le pillage en ZE ne peut plus être déclenché jusqu’à ce qu’il fasse de la place dans son inventaire. Si l’inventaire du joueur devient plein au cours d’une demande de pillage en ZE, les objets seront traités de manière à ce que les objets empilables soient quand même ramassés.

      ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
      Retouches du monde
  • Les Steppes de la Strie flamboyante
    • Les soldats furieux autour de Garde-Nuisible prononcent maintenant leur texte à temps.
  • Côte de la marée sanglante
    • Phill le pêcheur en a eu assez d’être attaqué par les drakes et est maintenant à la retraite. D’autres pêcheurs moins compétents ont pris sa place.
  • Terres sauvages de Brisban
    • L’IU affichée lors du combat contre les Skritts et les bandits à la Cale du Pillage a été améliorée.
    • Le compteur « Skritts à ranimer » de l’événement où il faut aider Tromgi’gark et Wenski se remet correctement à zéro lorsque l’événement est fait plusieurs fois de suite.
    • Le Cœur du Térébinthe apparaît désormais comme un esprit visible et est un marchand de karma, et non plus un marchand classique.
  • Forêt de Caledon
    • L’icône « en construction » de l’événement où les joueurs ramènent les expériences en cavale à Zaxis a été supprimée.
  • Champs de Ruine
    • Lorsqu’ils attaquent le Kraal d’Oursefol, les ingénieurs de la Légion de Fer vont maintenant se défendre si un ennemi s’approche trop près.
    • La sentinelle Brikken dit maintenant « Merci » lorsque le joueur l’a aidée à sécuriser le Bivouac de Tyler.
  • Champs de Gendarran
    • Le pilleur skelk géant des Champs du sang a désormais les Centaures en horreur.
  • Hinterlands harathis
    • Ulgoth le Modniir est plus agressif envers les ennemis qui attaquent à distance.
    • Correction d’un minerai d’argent qui ne réapparaissait pas.
  • Saut de Malchor
    • Le crocus noir qui flottait au-dessus du sol a été supprimé.
    • L’interrupteur éthérique de la Cathédrale des zéphyrs ne sera plus visible avant que l’historien Vermoth ne le construise.
    • Les joueurs ne seront plus bloqués en utilisant le Point de passage d’Union.
  • Mont Maelström
    • Le niveau de difficulté de l’événement où les joueurs défendent la Griffure du dilemme a été réduite lorsque moins de participants sont impliqués.
  • La Vallée de la reine
    • Ajout d’une mise en scène supplémentaire lorsque Charice et son garde séraphin apparaissent et préparent la caravane du carnaval.
    • Les skelks du Plateau de Scaver sont désormais hostiles aux gardes séraphins de la région.
    • Au carnaval du Comté de Beetletun, Chloé ne demande qu’aux joueurs à côté d’elle s’ils veulent participer au jeu Homme ou moa ? plutôt que de demander à des joueurs au hasard sur la carte.
  • Détroit de la Dévastation
    • Le Largos Azzan n’a plus « Vétéran » affiché devant son nom.
    • Les mines revenantes et les malegueules du Détroit du sacrilège ne sont plus visibles en dehors des événements liés.
  • Contreforts du Voyageur
    • La tentative de duperie d’Ulfred sur les Grawls a été divisée en deux événements : collecter la glace magique pour lui et le défendre lorsqu’il la sculpte.

Général

  • Un message d’erreur plus approprié apparaît lorsqu’un joueur tente d’en inviter un autre qui est dans trop de guildes.
  • Les joueurs qui n’ont jamais eu de Tome d’influence ou d’objet d’influence de la guilde dans un coffre du Lion Noir verront désormais le nom de l’objet s’afficher correctement dans l’historique de la guilde plutôt que de voir « ENCRYPTED_STRING ».
  • Les positions dans la guilde affichées dans le menu contextuel des promotions sont maintenant classées par rang plutôt que par ordre de création.
  • Le problème de sélection de cible qui avait lieu lorsqu’on ne bougeait pas le curseur a été corrigé.

Donjons
Général

  • Zojja utilise désormais les mêmes compétences en donjon que lors des chapitres de l’histoire personnelle.

Catacombes ascaloniennes

  • La transformation en fantôme ne bloque plus les compétences utilitaires et d’élite pour certains personnages en armure intermédiaire.

Tonnelle du crépuscule

  • Ajout de tourelles supplémentaires qui apparaissent loin de l’Arbre des cauchemars.

Étreinte des lamentations

  • Amélioration de l’effet de téléportation pour Tazza.

La cité en ruine d’Arah

  • La portée de l’allonge de Korga le Puissant a été réduite.
  • Correction d’un bug exploité où Korga le Puissant pouvait être attaqué en toute sécurité à distance maximum.

Fractales des Brumes

  • Flanc de falaise : les fanatiques réapparaissent désormais si l’instance est réinitialisée suite à la destruction du groupe.

Histoire personnelle

  • Général : correction d’un problème qui empêchait les ennemis revenants en mode scénario d’utiliser les mêmes animations que leurs homologues du monde ouvert.
  • « Un homme averti en vaut deux » : ajout de quelques vérifications de sécurité pour empêcher le chapitre de se bloquer.
  • « Pister le Séraphin » : ajustement des niveaux des gardes du Lion pour qu’ils correspondent à ceux du monde ouvert et réduction de la difficulté de l’attaque de l’abomination finale.

Compétences de profession
Général

  • Faiblesse : changement de 25% de Faiblesse sur les attaques normales à 25% sur toutes les attaques. Ne se cumule plus que cinq fois (la durée est toujours cumulable).
  • Tourment : ajout d’une nouvelle altération nommée Tourment. Elle inflige des dégâts chaque seconde (75% de Saignement) et double les dégâts sur les ennemis en mouvement (150% de Saignement). Intensité cumulable.
  • Correction de Confusion pour qu’elle ne se déclenche plus de manière supplémentaire sur des compétences en raison d’actions de scripts cachés.
  • Étendard, Esprit de la Nature, Calamité grandissante, Vortex, Transformation en thon, Faille temporelle, Invisibilité de masse, Explosion purifiante, Tourbillon, Eau trouble et Courant sous-marin ont un contrecoup d’incantation sous-marin réduit de 1,1 secondes.
  • Toutes les transformations des compétences d’élite des joueurs (de race et de profession) ont désormais un temps de recharge d’une seconde lorsque les joueurs reprennent leur forme normale. Ceci a été fait pour éviter de quitter involontairement les transformations en double-cliquant.
  • Loup Brumefeu : cette compétence d’élite a désormais un temps de recharge de 150 secondes (contre 240), et peut être lancée en mouvement. La santé de ce familier a été augmentée de 100%.
  • Le Corbeau blanc, la Méduse arc-en-ciel, le Moa noir et la Veuve noire ont vu leur santé mise à jour pour correspondre à celle des autres familiers du même type.
  • Aveuglement : correction d’un problème qui faisait que l’Aveuglement était supprimé lorsqu’une attaque était utilisée avec aucune cible à portée.

Élémentaliste :

  • Vague des arcanes : cette compétence touche maintenant 5 cibles au lieu de 6.
  • Signe de l’air : cette compétence permet désormais l’annulation d’Étourdissement. Augmentation du temps de recharge à 30 secondes.
  • Flash éclair : cette compétence ne permet plus l’annulation d’Étourdissement. Augmentation des dégâts de 50%. Réduction du temps de recharge à 40 secondes.
  • Feu purifiant : cette compétence ne permet plus l’annulation d’Étourdissement. Diminution du temps de recharge à 40 secondes.
  • Glyphe de puissance élémentaire : cette compétence permet désormais l’annulation d’Étourdissement.
  • Rafale : cette compétence traverse désormais les ennemis et frappe plusieurs ennemis alignés.
  • Vitesse d’aquilon : réduction du contrecoup d’incantation de 0,2 seconde.
  • Chaîne d’éclairs : réduction du contrecoup d’incantation de 0,1 seconde.
  • Champ statique : réduction du contrecoup d’incantation de 0,3 seconde.
  • Éruption : durée d’incantation réduite de 1,8 à 1,2 seconde.
  • Sol instable : durée augmentée de 9 à 10 secondes.
  • Onde de choc : réduction du contrecoup d’incantation de 0,3 seconde.
  • Fontaine de lave : durée d’incantation réduite de 0,36 à 0,2 seconde. Réduction du contrecoup d’incantation de 0,34 à 0,2 seconde.
  • Pluie de météores : durée d’incantation réduite de 4,2 à 3,8 seconde.
  • Explosion aqueuse : réduction du contrecoup d’incantation de 0,1 seconde. Augmentation de la taille de l’effet pour mieux visualiser la zone soignée.
  • Geyser : durée d’incantation réduite de 1,1 à 0,6 seconde. Réduction du contrecoup d’incantation de 0,25 à 0,2 seconde.
  • Sol gelé : durée d’incantation réduite de 0,36 à 0,2 seconde. Réduction du contrecoup d’incantation de 0,34 à 0,2 seconde.
  • Pluie curative : réduction du contrecoup d’incantation de 0,3 seconde.
  • Bourrasque : réduction du contrecoup d’incantation de 0,4 seconde.
  • Mur de flammes : durée d’incantation réduite de 1,1 à 0,6 seconde. Réduction du contrecoup d’incantation de 0,25 à 0,2 seconde.
  • Rafale congélative : réduction du contrecoup d’incantation de 0,35 seconde.
  • Brise-roc : réduction du contrecoup d’incantation de 0,75 seconde. La durée et la jauge d’incantation sont maintenant affichées correctement.
  • Tornade : réduction du temps de recharge à 150 secondes.
  • Phénix : vélocité doublée. La description indique désormais que la compétence est impossible à bloquer.
  • Pluie de météores : augmentation de la taille de la zone frappée par chaque météore. Cette compétence a été optimisée. Aucune fonctionnalité n’a été modifiée, mais le nombre d’effet des météores a été réduit. Auparavant, des effets de météores supplémentaires qui n’avaient aucun effet étaient affichés. Maintenant, seuls les météores infligeant des dégâts à l’impact sont affichés.
  • Orbe de magma : augmentation des dégâts de 33%.
  • Mur de glace – Explosion : augmentation de la durée de Givre de 2 à 3 secondes.
  • Scission d’éclair : augmentation des dégâts de 33%.
  • Électrocution : Augmentation des dégâts de 50%. Temps de recharge augmenté de 5 à 12 secondes. Cette compétence inflige désormais 5 charges Vulnérabilité pendant 6 secondes.
  • Eau trouble : temps de recharge réduit de 45 à 40 secondes.

Magie de l’air

  • Éclair arcanique : cette aptitude offre désormais un bonus non cumulable de coup critique de 10% pendant 15 secondes après avoir utilisé une compétence utilitaire arcanique.
  • À terre : cette aptitude a été fusionnée avec Défense tempétueuse.
  • Défense tempétueuse : réduction du temps de recharge interne de 90 à 60 secondes. Les dégâts sur les ennemis qui subissent Étourdissement ou qui sont renversés sont augmentés de 20%.
  • Nouvelle aptitude de Grand maître – Air frais : les critiques rechargent désormais Affinité aérienne. Cet effet ne peut être activé qu’une fois toutes les 5 secondes.

Arcane

  • Dague des vents : la vitesse de déplacement en combat est augmentée de 15% lors de la manipulation d’une dague en main droite, de 10% pour une dague en main gauche, pour un total de 25% pour les deux.

Terre

  • Focus d’obsidienne : Robustesse augmentée de 170 à 300 au niveau 80 lors de la canalisation.
  • Pierre de sel : cette aptitude a été fusionnée avec Échardes de pierre.
  • Échardes de pierre : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert. Elle inflige désormais un bonus de dégâts de 5% aux adversaires ayant Saignement et augmente la durée de Saignement en cours de 20%.
  • Solide comme le roc : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Nouvelle aptitude de Grand maître – Peau de diamant : 10% de la Robustesse totale sont convertis en dégâts par altération.

Feu

  • Tombe de lave : le temps de recharge interne de cette aptitude a été réduit à 10 secondes. Les dégâts de la Fontaine de lave sont augmentés de 33%. Les dégâts infligés durant l’état « à terre » sont augmentés de 33%.
  • Flammes persistantes : mise à jour de cette aptitude pour permettre aux coups de grâce explosifs de conférer Fureur (10 secondes) ainsi que Pouvoir.

Eau

  • Puissance d’abondance : l’augmentation de dégâts par avantage sur l’élémentaliste a été réduite de 2 à 1%.

Ingénieur :

  • Tir sauté : augmentation du rayon de la deuxième attaque de 120 à 240 unités.
  • Tir sauté : diminution du contrecoup d’incantation de cette compétence pour pouvoir enchaîner d’autres compétences plus facilement.
  • Tir sauté : modification du mouvement sur cette compétence pour qu’elle se déplace plus facilement vers la cible.
  • Kit d’outils : Gifle et Horion appliquent chacune deux charges de Vulnérabilité au lieu d’une.
  • Bottes-fusées : cette aptitude tire maintenant le joueur vers l’avant et ne le bloque pas. Réduction du temps de recharge à 20 secondes. Cette aptitude ne permet plus l’annulation d’Étourdissement.
  • Fracas : cette capacité dissipe désormais Étourdissement. Ajout d’une seconde de Stabilité.
  • Bouclier statique : l’amélioration Bouclier statique est supprimée si le joueur annule cette compétence. L’amélioration n’est plus supprimée quand le joueur bloque une attaque au corps à corps. La durée d’Étourdissement a été réduite de 2 à 1 seconde.
  • Jet de bouclier : les projectiles issus de cette compétence ne traversent plus les murs.
  • Chalumeau : réduction du contrecoup d’incantation de 0,65 à 0,4 seconde.
  • Correction d’un problème qui permettait aux ingénieurs d’enchaîner les soins grâce à la transition sous l’eau.
  • Élixir X : réduction du temps de recharge à 105 secondes.
  • Élixir U : réduction du temps de recharge à 50 secondes.
  • Tir au mortier de glace : Réduction du temps de recharge à 20 secondes.
  • Lancement de bélier personnel : réduction du temps de recharge à 15 secondes.
  • Bélier personnel : réduction du temps de recharge à 25 secondes.
  • Analyse : réduction du temps de recharge à 30 secondes.
  • Lancer de napalm : augmentation de la durée de Brûlure à 5 secondes.
  • Harpon (Tourelle lance-harpons – Ceinture utilitaire) : réduction du temps de recharge à 10 secondes. Augmentation des dégâts de 25%.
  • Tir surprise (Tourelle mitrailleuse – Ceinture utilitaire) : augmentation des dégâts de 33%.
  • Roquette (Tourelle de roquette – Ceinture utilitaire) : réduction du temps de recharge à 30 secondes.
  • Élixir U : cette capacité fonctionne désormais correctement avec Élixirs puissants.
  • Élixir R : cette compétence ne permet plus l’annulation d’Étourdissement. réduction du temps de recharge à 30 secondes.
  • Super vitesse : cette compétence dissipe désormais Étourdissement.
  • Chausses glissantes : l’effet de cette compétence s’affiche désormais.
  • Kit grenades : ce kit ne se détruit plus 6 minutes après avoir été utilisé.
  • Tourelle lance-filet : correction d’un problème qui lançait Filet électrifié trois fois de suite lors d’appuis répétés sur Tourelle lance-filet.

Alchimie

  • Enduit acide : cette aptitude inflige à la cible Aveuglement au lieu d’Empoisonnement pendant 3 secondes ; le temps de recharge est de 10 secondes.
  • Régénérateur de sac à dos : cette aptitude a été réécrite afin qu’elle ne laisse pas penser qu’elle applique un avantage de régénération. Elle s’échelonne en fonction de la Guérison, de 125 à 192 (pour 1500 de Guérison).

Explosifs

  • Élixirs acides : cette aptitude supprime désormais un avantage à l’impact, en plus d’infliger des dégâts.
  • Distributeur de bombes en auto-défense : le temps de recharge interne de cette aptitude a été réduit à 30 secondes.

Armes à feu

  • Tir dans le genou : cette aptitude a été fusionnée avec Cible facile.
  • Cible facile : infliger Immobilisation à un ennemi lui inflige aussi Infirmité pendant 5 secondes, et applique 5 charges de Vulnérabilité pendant 8 secondes. Cet effet ne peut être activé qu’une fois toutes les 5 secondes.
  • Détente ignifugée : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
  • Mastodonte : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Balles enduites : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Spécialiste du napalm : cette aptitude a été déplacée au niveau Grand maître. La durée de la Brûlure infligée par le joueur a été augmentée de 33%.
  • Nouvelle aptitude de Grand maître – Munitions modifiées : les dégâts sont augmentés de 2% par altération sur la cible lors du maniement d’un pistolet ou d’un fusil.

Inventions

  • Armure stabilisée : réduction des dégâts de 20% lorsque le joueur est renversé ou étourdi.
  • Provisions d’élite : cette aptitude augmente désormais la portée du mortier.

Outils

  • Toujours prêt : cette aptitude lâche désormais des bandages seulement lorsque l’ingénieur est à terre (temps de recharge : 10 secondes). Les dégâts à terre sont augmentés de 25%.
  • Stimulants empaquetés : cette aptitude améliore désormais l’efficacité du kit médical jeté de 25%.
  • Portée : la chance de coup critique est augmentée de 10% lorsque la cible est à plus de 600 de distance.
  • Modifications de jambes : la durée d’Infirmité, de Givre et d’Immobilisation a été réduite de 33%.
  • Modifications d’armure : cette aptitude confère désormais Égide pendant 5 secondes lorsque le joueur subit un coup critique. Cet effet a un temps de recharge interne de 25 secondes.
  • Convertisseur inertiel : Cette aptitude fonctionne désormais correctement avec les versions aquatiques de Lancer d’Élixir B et Lancer d’Élixir H.

Gardien :

  • Orbe de fureur : augmentation de la vitesse du projectile de cette compétence de 30%.
  • Frappe du courroux : augmentation de la durée de Pouvoir de 3 à 5 secondes.
  • Signe du jugement : cette capacité dissipe désormais Étourdissement. Augmentation du temps de recharge à 30 secondes.
  • Bouclier du vengeur : Commande : cette capacité dissipe désormais Étourdissement.
  • Chaînes de lumière : cette capacité inflige désormais une petite quantité de dégâts.
  • Signe de miséricorde : réduction du temps de recharge à 150 secondes.
  • Signe du fléau : Réduction du temps de recharge à 40 secondes.
  • Explosion purifiante : correction de la description des montants de dégâts.
  • Réfraction : diminution de la durée d’incantation de 1,3 à 0,5 seconde.
  • Grimoire de la fureur : Compagnon du châtiment : cette aptitude s’applique désormais aussi au lanceur de sort.
  • Sanctuaire : correction d’un problème qui permettait à Sol consacré de réduire la durée d’incantation de cette compétence.
  • Vertu de justice : mise à jour de la description afin qu’elle affiche la durée de Brûlure correcte lorsque la compétence est activée.
  • Grimoire du courage : Esprit protecteur : cette aptitude s’applique désormais aussi au lanceur de sort.
  • Grimoire du courage : Pacifisme : la durée de Stupeur a été augmentée afin de correspondre à celle marquée dans l’infobulle (3 secondes).

Honneur

  • Pureté du cœur : cette aptitude soigne de son montant de base auquel s’ajoutent 25% en fonction de la Guérison, jusqu’à un maximum de 10%.

Charisme

  • Exposition aveuglante : la Vulnérabilité infligée par cette aptitude a été augmentée de 5 à 10 secondes.
  • Feu rayonnant : cette aptitude confère désormais un bonus de 20% à la durée de Brûlure, en plus de réduire le temps de rechargement des compétences de torche de 20%. Correction de la description pour indiquer la réduction du temps de recharge correcte.

    Courage
  • Cœur glacial : cette aptitude a 100% de chance d’infliger Givre pendant 5 secondes lors d’un coup critique, contre 50% de chance d’application pendant 4 secondes auparavant. Le temps de recharge de cet effet a été réduit de 45 à 30 secondes.
  • Masse de la justice : cette aptitude confère désormais jusqu’à 250 en Guérison lors du maniement d’une masse.

    Vertus
  • Protection de l’esprit : Grimoire de courage dissipe Étourdissement pour 5 alliés au maximum lors de son activation, et non plus seulement pour le gardien.

Zèle

  • Esprits en colère : cette aptitude augmente désormais les dégâts des armes-esprits de 50%, contre 10% auparavant.
  • Puissance du sceptre : le bonus de dégâts de 5% de cette aptitude a été augmenté à 10%.
  • Lame zélée : cette aptitude a été fusionnée avec Puissance de l’espadon, elle fait désormais partie des aptitudes de niveau 2.
  • Nouvelle aptitude de Grand maître – Excès de zèle : 10% de la Puissance du joueur sont convertis en dégâts par altération.

Envoûteur

  • Pointe mentale : réduction des dégâts de base de 20%. Cette aptitude inflige 50% de dégâts supplémentaires sur les cibles qui n’ont aucun avantage.
  • Surin mental : réduction du contrecoup d’incantation de 0,4 seconde.
  • Contre illusoire : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 50%. Elle inflige désormais 5 charges de Tourment pendant 8 secondes.
  • Balle magique : réduction du contrecoup d’incantation de 0,2 seconde.
  • Dans le vide : cette compétence possède désormais un temps de recharge d’une seconde avant de pouvoir être utilisée après avoir placé Mur temporel.
  • Signe des illusions : les clones et les fantasmes gagnent désormais l’effet passif de ce signe à leur création, et non plus quelques instants après.
  • Appel de la sirène :
    • la durée de Saignement pour les joueurs a été réduite de 2 à 1 seconde.
    • la durée de Saignement pour les clones a été réduite de 2 à 1 seconde.
  • Assaut feint : augmentation des dégâts de 33%.
  • Incompétence : correction d’un problème qui permettait à cette compétence d’être lancée sur une portée infinie.
  • Bond illusoire : correction d’un bug exploitable qui permettait de générer plus de clones que prévu.
  • Signe de minuit : augmentation de la durée d’Aveuglement à 5 secondes. réduction du temps de recharge à 30 secondes.
  • Illusion de vie : correction d’un problème qui permettait à Manipulations longue portée de réduire la durée d’incantation de cette compétence.
  • Brume frénétique : il n’est plus question d’Immunité mais d’esquive. Cela signifie que la compétence sera affectée par Représailles. Augmentation du temps de recharge à 12 secondes.
  • Signe des illusions : réduction de 50% des points de vie conférés aux clones et aux fantasmes.
  • Division des valeurs de points de vie conférés aux clones et aux fantasmes en fonction du type de jeu :
    • augmentation de 55% des points de vie de base des fantasmes en JcJ et en McM.
    • augmentation de 270% des points de vie de base des fantasmes en JcE.
    • réduction de 25% des points de vie de base des clones en JcJ et en McM.
    • augmentation de 28% des points de vie de base des clones en JcE.
  • Moa polymorphe
    • Griffe : cette compétence fait désormais bondir le moa sur la cible qu’il frappe, l’animation a été modifiée.
    • Coup de pied : cette capacité est désormais une compétence de bond à zone d’effet qui inflige des dégâts et Infirmité aux ennemis pendant 3 secondes lorsque le joueur atterrit. Le temps de recharge a été réduit à 4 secondes.
    • Picorement : cette capacité déplace le moa vers la cible entre chaque attaque. Augmentation des dégâts de 10%. Le temps de recharge a été réduit à 4 secondes.
    • Cri strident : cette capacité inflige des dégâts et Faiblesse aux ennemis pendant 3 secondes sur un rayon de 300. Durée d’incantation réduite à 1,5 seconde. Le temps de recharge a été réduit à 4 secondes.
    • Fuite : lissage de l’animation et réduction du contrecoup d’incantation.
  • Thon polymorphe
    • Mâchouillement : cette capacité inflige Infirmité pendant 3 secondes.
    • Frénésie : Augmentation des dégâts de 10%.
  • Berserker fantasmagorique : correction d’un problème qui empêchait l’affichage des dégâts causés par le fantasme invoqué. Mise à jour des attaques du Berserker afin que les quatre attaques touchent plus régulièrement une cible immobile.

Chaos

  • Compréhension prismatique : cette capacité se déclenche toutes les secondes en mode furtif.
  • Interruption salutaire : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître. En plus de conférer un avantage aléatoire lors d’une interruption, cette aptitude confère 5 charges de Pouvoir.
  • Interruption chaotique : cette aptitude a été déplacée au niveau Grand maître. Cette capacité inflige Immobilisation à la cible du joueur et aléatoirement Aveuglement, Infirmité ou Givre.

Domination

  • Frappe d’arrêt : les dégâts infligés lorsque les ennemis sont interrompus ont été réduit de 500%.

Duel

  • Mantras protégés : cette aptitude confère jusqu’à 400 de Robustesse lors de la canalisation, contre les 250 d’origine.
  • Interruption furieuse : cette aptitude confère 3 secondes de Célérité quand un ennemi est interrompu. Cet effet ne peut être activé qu’une fois toutes les 15 secondes.
  • Images vengeresses : cette aptitude applique désormais Représailles pendant 5 secondes lors de la création des fantasmes et ne persiste plus au-delà de ce laps de temps.

Illusions

  • Diversion enchantée : cette aptitude permet désormais à Diversion d’infliger Stupeur à 5 cibles, contre 3 auparavant. De plus, le rayon de Stupeur a été augmenté à 360, contre 240 auparavant.
  • Châtiment illusoire : cette aptitude est désormais l’aptitude mineure du niveau Expert.
  • Force sapée : cette aptitude est désormais l’aptitude mineure du niveau Maître.
  • Célérité d’illusionniste : cette aptitude est désormais l’aptitude mineure du niveau Grand maître.

Inspiration

  • Sorcellerie malveillante : cette aptitude confère jusqu’à 200 dégâts par altération (selon le niveau) lors du maniement d’un sceptre, contre 50 auparavant.
  • Célérité combinée : la vitesse de déplacement par illusion active a été augmentée de 10%, ce qui permet d’atteindre 30% lorsque trois illusions sont actives.
  • Dissipation d’altération : cette aptitude supprime une altération à chaque allié autour de l’envoûteur.

Nécromant

  • Malédiction putride : augmentation de la durée d’Empoisonnement de 2 à 4 secondes.
  • Morsure nécrotique : augmentation du gain de force vitale de 4 à 6.
  • Corruption d’avantage : réduction du nombre maximum d’avantages convertis à 5.
  • Mur spectral : régularisation du montant de protection gagné à 5 secondes pour les alliés. Vulnérabilité a été remplacée par Peur pendant 1 seconde lorsque les ennemis essaient de traverser le mur. Ajout de 4% de gain de force vitale par coup. augmentation du temps de recharge à 45 secondes. Réduction de la durée de base à 5 secondes, et à 7,5 secondes lorsque l’aptitude Affinité spectrale est utilisée.
  • Complainte funeste : La description indique désormais que la compétence est impossible à bloquer.
  • Puits de puissance : cette capacité dissipe désormais Étourdissement. Ajout d’une seconde de Stabilité. réduction du temps de recharge à 50 secondes.
  • Puits de corruption : Réduction du temps de recharge à 40 secondes.
  • Puits des Ténèbres : réduction du temps de recharge à 50 secondes.
  • Puits de souffrance : réduction du temps de recharge à 35 secondes.
  • Festin impie : cette capacité supprime désormais un avantage à chaque cible touchée.
  • Armure spectrale : réduction du temps de recharge à 60 secondes.
  • Signe de dépit : applique 2 charges de Saignement, d’Infirmité et d’Empoisonnement pendant 10 secondes ; 2 charges d’Aveuglement pendant 5 secondes et 5 charges de Vulnérabilité et de Faiblesse pendant 10 secondes. réduction du temps de recharge à 60 secondes.
  • Linceul de mort : l’amélioration Armure spectrale n’est plus supprimée.
  • Linceul de mort : l’amélioration Déplacement spectral n’est plus supprimée.
  • Signe de non-vie : réduction de la durée d’incantation à 3 secondes.
  • Nuée de sauterelles : augmentation du rayon à 210. La taille de l’animation a été augmentée afin d’apporter plus de cohérence avec la zone d’effet.
  • Spectre macabre : cette capacité peut désormais être lancée tout en se déplaçant.
  • Rigor Mortis : cette capacité est désormais instantanée.
  • Étreinte nécrotique : augmentation de la vitesse du projectile de 10%.
  • Dissipe les altérations : cette compétence dissipe désormais Tourment.
  • Gelures : cette capacité possède désormais la durée d’incantation correcte lorsque l’aptitude Marques supérieures est utilisée.
  • Marque putride : cette capacité transfère correctement Aveuglement aux ennemis qu’elle touche.
  • Essaim mortel : augmentation de la vitesse du projectile de 30%.
  • Vague pourpre : augmentation de la durée de Saignement de 5 à 6 secondes.
  • Prise mortelle : augmentation de la durée d’Infirmité de 3 à 6 secondes.
  • Spirale cinglante : augmentation de la durée de Vulnérabilité de 6 à 10 secondes par coup.
  • Festin mortel : augmentation de la durée de Festin de 6 à 8 secondes.
  • Linceul de mort : le démon squelette et le démon sombre se régénèrent lorsqu’ils ne sont pas en combat.
    • Nouvelle capacité #5 – Chaînes souillées : cette compétence attache tous les ennemis sur une portée de 600, leur infligeant Tourment sans arrêt. À la fin de l’incantation, Ligature funeste inflige Immobilisation à tous les ennemis affectés qui se trouvent toujours dans le rayon d’action.
    • Explosion de vie : cette compétence est indexée à la portée et non plus au montant de force vitale. À plus de 600 unités, la valeur minimale de cette compétence a été augmentée de 43% ; à moins de 600 unités, cette compétence utilise toujours l’ancienne valeur maximale. La portée de cette compétence a été augmentée à 1 200.
    • Ruine : cette compétence est indexée à la portée. À plus de 600 unités, elle inflige Peur pendant 1 seconde ; à moins de 600 unités, elle inflige Peur pendant 1,5 seconde. Cette capacité liste désormais les dégâts infligés aux cibles ennemies.
    • Explosion de vie (sous l’eau) : réduction de la durée d’incantation et du contrecoup d’incantation.
  • Griffes effrayantes : augmentation du gain de force vitale de 8 à 10.
  • Festin de corruption : augmentation du gain de force vitale de 2 par altération à 3 par altération.
  • Étreinte nécrotique : augmentation du gain de force vitale de 3 à 4.
  • Hanter (démon sombre) : augmentation de la durée d’Aveuglement à 5 secondes.
  • Chemin noir : correction d’un problème de l’infobulle, la durée de Givre indiquée n’était pas la bonne.
  • Toucher du Faucheur : correction d’un problème concernant Vulnérabilité, elle s’applique désormais avant que les dégâts soient infligés. Mise à jour de l’infobulle afin d’indiquer le montant correct de Vulnérabilité.
  • Spectre macabre : cette compétence est désormais impossible à bloquer.

Magie du sang

  • Maîtrise de la dague : cette aptitude confère désormais une réduction du temps de recharge de 20%.
  • Vampirique : cette aptitude indexe 6 points supplémentaires à la Puissance pour les dégâts, et à la Guérison pour la Guérison par attaque.

Malédictions

  • Précision flétrissante : cette aptitude inflige Faiblesse pendant 5 secondes lors d’un coup critique. Cet effet ne peut être activé qu’une fois toutes les 20 secondes.
  • Terreur : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Rituels concentrés : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.

Magie de la mort

  • Empreinte mortelle : l’effet de Vulnérabilité appliqué toutes les 3 secondes lors de l’utilisation de Linceul de mort a été augmenté de 3 à 10 charges, contre la charge unique d’origine.
  • Nova mortelle : les serviteurs infligent des dégâts lorsque Nova mortelle se déclenche.

Moisson des âmes

  • Vitesse des ombres : cette aptitude augmente la vitesse de déplacement de 25% lors de l’utilisation de Linceul de mort.
  • Nuée putride : cette aptitude a été supprimée.
  • Proche de la mort : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître. Cette aptitude réduit le temps de recharge de 30% au lieu 50%.
  • Nouvelle aptitude de Grand maître – Perception mortelle : les joueurs ont 50% de chance de coup critique supplémentaires lorsqu’ils utilisent Linceul de mort.

Méchanceté

  • Puissance des signes : cette aptitude a été fusionnée avec Maîtrise des signes.
  • Maîtrise des signes : avec cette aptitude, les signes se rechargent 20% plus vite et confèrent 3 charges de Pouvoir pendant 10 secondes lors de leur utilisation.
  • Entraînement à la hache cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Nouvelle aptitude de Grand maître – Feu de Dhuum : les joueurs peuvent infliger Brûlure à leurs adversaires pendant 4 secondes lors d’un coup critique. Cet effet ne peut être activé qu’une fois toutes les 10 secondes.

Rôdeur

  • « Protégez-moi » : cette capacité dissipe désormais Étourdissement.
  • Lames multiples : réduction du contrecoup d’incantation de 0,4 à 0,2 seconde.
  • La portée de l’allonge du familier a été augmentée à 2 000 unités.
  • Voie des cicatrices : cette compétence attire les ennemis sur le trajet retour.
  • Tir à longue portée : réduction du contrecoup d’incantation de 0,5 à 0,25 seconde. Augmentation de la vitesse de la flèche de 15%.
  • Tir rapide : réduction du contrecoup d’incantation à 0,4 seconde. Augmentation de la vitesse de la flèche de 15%.
  • Tir à bout portant : Augmentation de la vitesse de la flèche de 15%.
  • Barrage : augmentation de 50% de la durée d’Infirmité.
  • Frappe de félin : la durée de Dérobade n’est plus réduite lorsque cette compétence bénéficie de l’aptitude Entraînement en main gauche. Elle frappe désormais la cible avec plus de précision au corps à corps. Elle fonctionne dorénavant avec l’aptitude Entraînement en main gauche en JcE.
  • Ergot massacrant : cette compétence fonctionne dorénavant avec l’aptitude Entraînement en main gauche en JcE.
  • Terrain boueux : durée réduite de 20 à 10 secondes. Augmentation de la durée d’Infirmité par Impulsion de 1 à 2 secondes. Temps de recharge réduit de 30 à 25 secondes.
  • Réflexes éclair : la distance parcourue avec cette compétence a été réduite de moitié sous l’eau.
  • Domination physique : le temps de recharge de base est passé de 18 à 25 secondes.
  • Contre-attaque : le temps de recharge de base est passé de 15 à 20 secondes.
  • Frappe tourbillonnante : augmentation des dégâts de 33%.
  • Tir croisé : portée réduite à 900.
  • Salve de poison : portée réduite à 900.
  • Tir rapide : portée réduite à 900. Augmentation des dégâts de 14%.
  • Tir incapacitant : portée réduite à 900. Augmentation des dégâts de 14%.
  • Tir de commotion : portée réduite à 900. Augmentation des dégâts de 14%. Réduction du contrecoup d’incantation de 0,25 seconde.
  • Portée de la compétence activée par les esprits augmentée de 180 à 240 (360 avec aptitude).
  • Invocation de la foudre : augmentation des dégâts de 150%.
  • Fusée solaire : réduction de la durée d’incantation de 1,7 à 0,5 seconde.
  • Contre-attaque : correction d’un problème avec cette capacité qui occasionnait une interruption du temps de recharge lorsqu’elle était actionnée deux fois rapidement pour utiliser Contre-projection.
  • Coup de tonnerre (compétence à terre 2) : correction d’un problème qui conférait à cette capacité une portée infinie.
  • Morsure de l’Hiver : correction d’un problème de sorte que cette compétence inflige désormais Givre pendant 3 secondes (comme indiqué dans l’infobulle) au lieu de 2.

Familiers

  • Poisson cuirassé – Morsure : réduction des dégâts de 50%.
  • Oiseau – Entaille : augmentation des dégâts de 15%.
  • Aigle – Entaille lacérante : réduction des dégâts de 50%.
  • Corbeau – Entaille aveuglante : réduction des dégâts de 34%.
  • Familier canin – Morsure : réduction des dégâts de 27%.
  • Dévoreur – Doubles fléchettes : réduction des dégâts de 20%.
  • Drake – Morsure : réduction des dégâts de 27%.
  • Nuée d’insectes : cette compétence ne peut plus s’activer derrière le drake.
  • Drake – Souffle foudroyant : réduction des dégâts de 17%.
  • Familier félin – Lacération : réduction des dégâts de 50%.
  • Jaguar – À l’affût : réduction à 25% des chances de coup critique sous Furtivité.
  • Méduse – Fouettage de tentacule : Augmentation des dégâts de 50%.
  • Méduse bleue – Tourbillon glaçant : réduction des dégâts de 33%.
  • Moa – Picorement : réduction des dégâts de 7%.
  • Cochon – Coups rapides : réduction des dégâts de 25%.
  • Requin – Morsure : Augmentation des dégâts de 10%.
  • Araignée – Crachat : Augmentation des dégâts de 10%.

    Domptage
  • Lien instinctif : cette aptitude a été permutée avec Célérité du zéphyr. La durée de Célérité a été augmentée à 3 secondes.
  • Entraînement à la stabilité : Cette aptitude permet désormais au familier de résister aux compétences de contrôle des foules lancées contre lui et lui confère Stabilité. Cet effet a un temps de recharge interne de 10 secondes.

Adresse au tir

  • Vif estoc : cette aptitude s’active désormais lorsque le joueur frappe une cible dont la santé est inférieure à 50%, plutôt que lorsque la santé du joueur atteint 75%.
  • Pouvoir du belluaire : cette aptitude confère désormais 3 charges de Pouvoir pendant 15 secondes.
  • Guetteur : la précision de cette aptitude est passée de 70 à 150.

Magie de la nature

  • Esprits vigoureux : cette aptitude a été fusionnée avec Savoir spirituel.
  • Savoir spirituel : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
  • Pureté d’esquive : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Nouvelle aptitude de Grand maître – Voix de la nature : pendant 10 secondes, les cris appliquent Régénération et Rapidité aux alliés dans un rayon de 360.

Escarmouche

  • Pouvoir du compagnon : cette aptitude confère désormais Pouvoir au familier du joueur pendant 5 secondes (contre 1 seconde jusque-là).

Survie sauvage

  • Force culminante : le bonus de dégâts lorsque la santé du joueur est supérieure à 90% est passé de 5% à 10%.
  • Célérité du guérisseur : cette aptitude augmente désormais la vitesse de réanimation de 10%. La Rapidité conférée par cette aptitude dure désormais 15 secondes, contre 3 auparavant.

Voleur :

  • Coup du lotus : augmentation de la durée d’Empoisonnement de 2 à 4 secondes.
  • Piège d’ombre : augmentation du temps de recharge à 45 secondes.
  • Destruction du piège de l’ombre : cette capacité téléporte désormais le voleur jusqu’à l’emplacement du piège lorsque celui-ci est détruit. Ajout d’une mention de portée à la description de la compétence. cette compétence dissipe désormais Étourdissement. L’utilisation de cette compétence lance le temps de recharge de Piège de l’ombre.
  • Poursuite de l’ombre : cette capacité confère désormais Fureur et 10 charges de Pouvoir pendant 5 secondes, ainsi que Furtivité lorsqu’elle est utilisée pour téléporter le voleur jusqu’à l’ennemi qui a déclenché le Piège de l’ombre. cette capacité dissipe désormais Étourdissement. L’utilisation de cette compétence lance le temps de recharge de Piège de l’ombre.
  • Efflorescence mortelle : Cette aptitude coûte désormais 4 points d’initiative.
  • Coup corporel : réduction du contrecoup d’incantation de 0,4 seconde. Réduction de la durée de Vulnérabilité à 3 secondes. Charges de Vulnérabilité augmentées à 10.
  • Coup de crosse : réduction du laps de temps entre l’Étourdissement et la volée de coups d’épée.
  • Attache de scorpion : réduction du contrecoup d’incantation de 0,2 seconde. Réduction du temps de recharge à 20 secondes.
  • Signe de malice : augmentation de la guérison de base de 33% de la capacité passive.
  • Larcin : réduction du temps de recharge à 35 secondes.
  • Bombe à fragmentation : réduction de la portée de 1200 à 900.
  • Frappe du filou : réduction du coût en initiative à 2.
  • Coup des neuf queues : augmentation du coût en initiative de 3 à 5.
  • Assaut de l’ombre : augmentation du coût en initiative de 5 à 7.
  • L’éventreur : augmentation de la durée de Saignement de 5 à 7 secondes.
  • Frappe mortelle : augmentation des dégâts de 1 à 1,2.
  • Venin d’écailleux : remplacement de Faiblesse par Tourment.
  • Valse des dagues : réduction du coût en initiative à 3.
  • Ombre de retour (avec Frappe de l’infiltré) : cette compétence ne permet plus l’annulation d’Étourdissement.
  • Repli : la distance parcourue sous l’eau a été réduite de moitié pour correspondre à la distance parcourue sur terre.

Acrobatie

  • Retraite de l’assassin : cette aptitude confère désormais Rapidité pendant 10 secondes lorsque le joueur tue un ennemi. Cet effet a un temps de recharge interne de 5 secondes.
  • Réaction à la douleur : réduction du temps de recharge de 45 à 30 secondes.
  • Insaisissable : réduction du temps de recharge de 60 à 30 secondes.

Attaques critiques

  • Riposte furieuse : cette aptitude confère désormais Fureur pendant 10 secondes lorsque le joueur frappe une cible dont la santé est inférieure à 50%. Cet effet ne peut être activé qu’une fois toutes les 30 secondes.
  • Signes de Puissance : les 5 charges de Pouvoir conférées par cette aptitude durent désormais 10 secondes.

Arts létaux

  • Pièges corrosifs : cette aptitude confère désormais 5 charges de Vulnérabilité pendant 8 secondes (contre 5 secondes jusque-là).
  • Frappes éclatantes : la Vulnérabilité infligée par cette aptitude a été augmentée de 5 à 10 secondes.
  • Frappe panique : réduction du temps de recharge de 60 à 30 secondes.
  • Poison du Lotus : réduction de la durée de Faiblesse à 4 secondes, mais celle-ci ne peut s’appliquer qu’une fois par cible toutes les 20 secondes.

Arts des ombres

  • Ultime refuge : réduction du temps de recharge de cette aptitude de 90 à 60 secondes.
  • Impulsion ralentie : l’effet de cette aptitude s’active désormais si le joueur est sous le coup d’au moins 2 charges de Saignement.
  • Protection de l’ombre : cette aptitude a été modifiée pour appliquer Régénération pendant 10 secondes lorsque les joueurs activent Furtivité. Cet effet ne se déclenchera pas si l’allié est déjà sous le coup de Régénération.

Duplicité

  • Embuscade miséricordieuse : cette aptitude confère désormais 2 secondes de Furtivité aux joueurs et à leurs alliés au début d’une réanimation.
  • Longue portée : cette aptitude augmente désormais la portée de Larcin à 1500 (contre 1200 auparavant).
  • Ricochet : la probabilité de ricochet de cette aptitude est passée de 25 à 50%.
  • Dextérité manuelle : en plus d’infliger Stupeur à la cible du joueur, cette aptitude réduit désormais le temps de recharge de Larcin de 20% supplémentaires.
  • Réaction instinctive : cette aptitude aveugle désormais correctement les ennemis frappés par les plumes. Augmentation de la portée de 120 à 180.
  • Vol prodigue : cette aptitude se déclenche désormais avant Dextérité manuelle.

Guerrier :

  • Tremblement : augmentation de la vitesse des projectiles de 33%.
  • Enchaînement à la hache : dégâts déplacés plutôt vers la fin de l’enchaînement sans réduire la somme des dégâts infligés.
    • Coupe : réduction des dégâts de 9%.
    • Double coupe : réduction des dégâts de 12%.
    • Triple coupe : réduction de 20% des dégâts des deux premiers coups. Augmentation de 75% des dégâts du dernier coup.
  • Botte fatale : cette compétence est affectée à l’emplacement 3. Elle inflige désormais plus de dégâts, ainsi que des dégâts supplémentaires face aux ennemis dont la santé est inférieure à 50%.
  • Coupe-jarret : cette compétence a été déplacée à la fin de l’enchaînement de compétences. Réduction de la durée d’Infirmité à 1 seconde.
  • Bond sauvage : cette compétence applique désormais Infirmité pendant 3 secondes.
  • Spécialiste en mutilation des jambes : cette aptitude est désormais assortie d’un temps de recharge interne de 5 secondes.
  • Brise-crâne : augmentation de la durée d’Étourdissement de 1, 1,5, 2 à 1, 2, 3. Augmentation des dégâts de 50%.
  • Résistance à la douleur : temps de recharge réduit de 90 à 60 secondes.
  • Piétinement : cette capacité dissipe désormais Étourdissement. Ajout d’une seconde de Stabilité. Réduction du temps de recharge à 45 secondes.
  • Signe de dolyak : cette compétence est désormais une annulation d’étourdissement instantanée.
  • Jet de bolas : réduction du contrecoup d’incantation de 0,3 seconde.
  • Coup de pied : dégâts doublés.
  • Posture de berserker : augmentation du temps de recharge à 60 secondes. Réduction de la durée à 4 secondes. Cette posture réduit désormais de 100% la durée des altérations hostiles, de sorte que seules les altérations modifiées peuvent s’appliquer.
  • Posture équilibrée : désormais, cette posture confère aussi Rapidité.
  • Frappe double : réduction du contrecoup d’incantation de 0,5 à 0,25 seconde.
  • Hache tournoyante : réduction du contrecoup d’incantation de 0,2 seconde.
  • Ruée : réduction du contrecoup d’incantation de 0,2 seconde. La transition entre les séquences de course et d’attaque a été optimisée pour frapper les cibles mobiles.
  • Impact de marteau : réduction du contrecoup d’incantation de 0,4 seconde.
  • Coup déséquilibrant : Réduction du contrecoup d’incantation de 0,25 seconde.
  • Brise-échine : Réduction du contrecoup d’incantation de 0,25 seconde.
  • Coup écrasant : réduction du contrecoup d’incantation de 0,2 seconde.
  • Tir brutal : réduction du contrecoup d’incantation de 0,3 seconde.
  • Saccage : réduction du temps de recharge à 150 secondes.
  • Tir brutal : cette compétence inflige désormais 5 charges de Vulnérabilité (contre 1 auparavant). La durée de Vulnérabilité appliquée est passée de 15 à 5 secondes.
  • Tir incapacitant : temps de recharge réduit de 25 à 15 secondes.
  • Arc long sans aptitude : portée augmentée de 900 à 1 000.
  • Riposte : lorsqu’un joueur bloque une attaque à distance, le blocage n’est plus annulé.
  • Hache tournoyante : augmentation des dégâts de 50% en JcJ seulement.
  • « Craignez-moi ! » : réduction du temps de recharge à 60 secondes.

Armes

  • Frappe profonde : cette aptitude est désormais indexée au niveau plutôt que de conférer un bonus constant.
  • Vitesse furieuse : confère Rapidité pendant 10 secondes lors d’un coup critique. Cet effet ne peut être activé qu’une fois toutes les 15 secondes.
  • Opportunisme : cette aptitude confère Fureur pendant 10 secondes lorsque les joueurs immobilisent une cible. Cet effet ne peut être activé qu’une fois toutes les 10 secondes.
  • Furieux : cette aptitude a été modifiée pour indiquer que le triple d’adrénaline est attribué lors d’un coup critique.
  • Dernière chance : réduction du temps de recharge à 45 secondes (contre 60 auparavant).

Défense

  • Défi à la douleur : réduction du temps de recharge de cette aptitude de 90 à 60 secondes. Cette aptitude dure désormais 4 secondes, 5 avec l’aptitude Pieds agiles.
  • Retour vigoureux : cette aptitude confère désormais 100% d’endurance supplémentaire lors d’un ralliement.
  • Masse éclatante : correction d’un problème qui infligeait Faiblesse lors d’un coup critique à la masse.
  • Étreinte de la douleur : cette aptitude a été fusionnée avec une nouvelle aptitude de niveau Maître, Ire purificatrice.
  • Ire purificatrice : nouvelle aptitude de niveau Maître, assortie des effets suivants – gain d’adrénaline à chaque coup reçu. Supprime une altération pour chaque barre d’adrénaline utilisée.
  • Maître du bouclier : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
  • Santé surrénal : cette aptitude est désormais indexée à la Guérison :

Discipline

  • Recharge d’explosion : la série d’aptitudes Discipline n’améliore plus les dégâts de déchaînement. Elle diminue désormais le temps de recharge de Déchaînement de 1% par point investi en Discipline.
  • Ruée martiale : augmentation de la vitesse de déplacement de 10 à 25%.
  • Haches affûtées : réduction de 20% des compétences à la hache et augmentation du gain d’adrénaline lors d’un coup critique réussi à la hache.
  • Focus de vigueur : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
  • Destruction de la Surpuissance : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Focus soutenu : cette aptitude a été déplacée au niveau Grand maître et confère 5%, 10% et 15% de chance d’infliger un coup critique selon le niveau d’adrénaline.
  • Maîtrise des explosions : ne réduit plus le temps de recharge de Déchaînement. Augmente désormais les dégâts de Déchaînement de 10%.

Force

  • Entraînement physique : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Combat à deux armes : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
  • Puissance de berserker : cette aptitude a été déplacée au niveau Grand maître. Le bonus de dégâts est passé à 5%, 10% et 15% selon le niveau d’adrénaline.
  • Pouvoir du berserker : cette aptitude génère désormais passivement 2 décharges d’adrénaline toutes les 3 secondes lorsque le joueur est en combat.
  • Frappes de diversion : cette aptitude inflige désormais 4 charges de Confusion pendant 8 secondes lorsqu’un ennemi est interrompu.

Tactique

  • Flèches ardentes : réduction de 20% du temps de recharge des capacités à l’arc long ainsi qu’un bonus de dégâts de 10% contre les ennemis frappés de Brûlure.
  • Puissance du désespoir : augmentation du seuil d’activation de cette aptitude. Elle inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires lorsque la santé du joueur est inférieure à 50%, contre 25% auparavant.
  • Renforcer les alliés : la Puissance conférée aux alliés est passée à 150 points.

Joueur contre joueur structuré (JcJs)

  • Correction d’un problème où les objets de mailles et d’apprenti JcJ se recyclaient en matériaux JcE.
  • Ajout de l’ensemble d’armure en cuir grossier dans les coffres de rang du Daim.
  • Modification de l’emplacement de plusieurs caméras spectateur sur diverses cartes.
  • Modification des notifications de mise à mort pour afficher les défaites et utilisation de couleurs d’équipes plus vives.
  • Les spectateurs peuvent désormais utiliser le menu Echap. avec davantage de fiabilité.

Monde contre Monde

  • Les envoûteurs ne peuvent plus créer de clones des golems de siège.
  • L’amélioration Sangsue des gardes, obtenue au rang 10 de la capacité Tueur de gardes, ajoute désormais 20 points de Puissance et 20 points de dégâts par altération par charge.
  • Les caravanes de ravitaillement éliminées confèrent désormais 10 points d’EXPM.
  • La construction des golems de siège oméga nécessite désormais 150 unités de ravitaillement, comme prévu.
  • Les compétences de canon sont désormais assorties d’une description correcte lorsqu’elles sont améliorées via la capacité Maîtrise du canon.
  • Les compétences de baliste sont désormais assorties d’une description correcte lorsqu’elles sont améliorées via la capacité Maîtrise de la baliste.
  • L’amélioration Infériorité numérique n’apparaît plus aux ennemis.
  • La description des armes de siège supérieures indique désormais correctement les dégâts infligés par leurs compétences.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Les apparences d’armure étherlames sont désormais en vente dans la boutique aux gemmes, depuis la catégorie « Style », contre 800 gemmes l’unité. Les versions légère, intermédiaire et lourde sont disponibles à la vente, chacune d’un aspect unique en son genre. Rappelez-vous : à chaque classe sa catégorie d’armures. Avant d’acheter, vérifiez quel type d’armure votre personnage est capable de porter.
  • Le nouveau couvre sac à dos de Tybalt en peluche peut désormais s’obtenir dans les coffres du Lion noir. Ce charmant couvre sac à dos est inspiré du personnage Tybalt et peut s’appliquer à n’importe quel sac à dos. Les joueurs peuvent ouvrir les coffres du Lion noir à l’aide d’une clé du coffre du Lion noir disponible dans la boutique aux gemmes, catégorie « Consommables ».
  • Les joueurs peuvent désormais créer leur propre arène JcJ personnalisée à l’aide du kit pour arène personnalisée disponible dans la boutique aux gemmes sous la catégorie « Services » contre 1 600 gemmes l’unité. Chaque kit pour arène personnalisée contient une arène et 30 jours d’activité. Les joueurs peuvent prolonger cette période d’activité contre un coupon de temps des arènes personnalisées, également disponible dans la catégorie « Services » par lots de 5 ou de 20, respectivement au prix de 150 et 480 gemmes.

Améliorations

  • La plupart des objets de la boutique aux gemmes peuvent désormais être achetés pour être offerts. Offrir permet aux joueurs d’acheter un objet moyennant des gemmes mais de le faire livrer à un de

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À propos de la section Recrutement mondial

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Bonjour et bienvenue dans la section Recrutement mondial du forum consacré au Monde contre Monde ! Cette section est réservée aux discussions portant sur le recrutement dans votre monde. Pour recruter des membres de guilde, veuillez vous rendre dans la section Recrutement de guilde. Merci d’inclure toute information utile concernant votre monde et vos besoins sur le champ de bataille lors de la création d’une discussion dans cette section.

Merci également de veiller à ce que vos interventions restent respectueuses et polies. Si quiconque se montre irrespectueux, impoli ou contrevient au code de conduite du forum, veuillez nous signaler les messages en question afin que l’équipe de modération puisse intervenir. Merci !

Bienvenue dans la section Matchs du McM !

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Bien le bonjour !

Nous avons créé cette section pour favoriser des discussions plus générales sur le Monde contre Monde et pour offrir, en parallèle, un espace où laisser libre cours à des débats plus spécifiques sur les matchs. Merci de continuer à discuter des matchs dans cette section et veillez à ce que vos interventions restent respectueuses et polies.

Vous cherchez une équipe ? Lisez ceci !

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Bonjour à tous et bienvenue dans la section Recherche d’équipe ! Que vous cherchiez une équipe pour jouer en JcJ ou que vous ayez besoin de membres pour compléter une équipe existante, vous êtes au bon endroit !

Merci de ne pas lancer de discussions hors sujet. Si vous voulez participer à une discussion, assurez-vous de le faire dans la section adéquate.

Bienvenue dans la section Missions de guilde

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Bienvenue dans la section Missions de guilde ! Comme son nom l’indique, vous pouvez y discuter des missions de guilde. Si vous cherchez à rejoindre une guilde or à développer la vôtre pour pouvoir participer à ces missions, merci d’utiliser les sections Recrutement de guilde ou Recherche de guilde.

Bienvenue dans la section Recherche de guilde

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Bienvenue dans la section Recherche de guilde !

Cette section est utile à tous ceux qui cherchent à rejoindre une guilde. Créez un sujet détaillant vos personnages, votre monde d’origine, le genre de joueur que vous êtes et le type de guilde que vous cherchez.

Cette section ne permet pas de discuter ou de réclamer des fonctionnalités propres au système de guildes dans le jeu. Pour nous faire part de bugs concernant le système de guilde, veuillez utiliser la section Bugs du jeu.

Bienvenue dans la section Recrutement de guilde

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Bienvenue dans la nouvelle section Recrutement de guilde.

Vous pouvez y créer un sujet pour mettre votre guilde en avant. L’objectif de ces sujets étant essentiellement de recruter des membres et non de débattre entre joueurs, les réponses ont été désactivées. C’est pour cette raison que nous avons déplacé l’ancienne section Guilde dans la catégorie Archive, que vous trouverez en bas du forum.

Au moment de créer un sujet, assurez-vous d’inclure dans son titre toute information utile, dont votre monde d’origine, votre langue et tout ce qui différencie votre guilde des autres.

Cette section ne permet pas de discuter ou de réclamer des fonctionnalités propres au système de guildes dans le jeu. Pour nous faire part de bugs concernant le système de guilde, veuillez utiliser la section Bugs du jeu.

Mise à jour du jeu–14 mai 2013

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  • Une version de maintenance a été déployée, aucune mise à jour de contenu de jeu n’a été introduite dans cette mise à jour.

Mise à jour du jeu–14 mai 2013

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Équilibrage, résolution de bug et peaufinage

  • Résolution de problèmes liés aux hérauts pour qu’ils narrent l’histoire de la Crique de Sud-Soleil
  • Résolution d’un bug qui bloquait les points de passage de la Crique de Sud-Soleil
  • Résolution de certains problème qui pouvaient potentiellement causer de la latence au niveau du serveur lors du lancer de crabe
  • Cragstead et l’’élevage du nord de Nolan apparaissent désormais dans leur forme post Flamme et Froid
  • Les feux de ralliement de Flamme et Froid à l’Arche du Lion, Hoelbrak et à la Citadelle noire resteront jusqu’au 28 mai. Interagir avec ces derniers permettront la complétion de « Un feu de ralliement »
  • Résolution d’un bug qui bloquait la roulade d’esquive et l’activait involontairement à la suite de stupeur ou d’immobilisation.
  • La collision a été mise à jour pour le pot d’huile incandescente en McM. Les joueurs pourront de nouveau brûler les ennemis à la porte.
  • Résolution d’un bug avec l’animation de la Carapace chitineuse de karka
  • Les emplacements d’amélioration sur les armes JcJ chitineuse apparaissent désormais

(Modéré par Modérateur)

Mise à jour du jeu–14 mai 2013

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Optimisations

  • Nous lançons notre première série d’optimisations. Ceci est la première étape d’une série de mesures qui visent à résoudre le « lag de compétences ». Certains joueurs observeront une légère amélioration lors de rassemblement avec de gros groupes de joueurs. D’autres pourront également observer une légère augmentation de leur FPS (Image par Seconde).

Compétences de professions
Ingénieur

  • Résolution d’un bug qui empêchait certains traits de fonctionner correctement. Sont inclus les canons de tourelle mitrailleuse, les renforts métalliques et l’installation d’auto-outil.

Monde contre Monde

  • Chariot à flèches :
    • Les dommages du chariot à flèches contre les autres armes de siège a été réduit de 50% par rapport à ses dommages actuels.

(Modéré par Modérateur)

Mise à jour du jeu–14 mai 2013

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HISTOIRE VIVANTE
Le secret de Sud-Soleil
Les réfugiés de Flamme et froid qui ont été relogés à la Crique de Sud-Soleil s’insurgent contre les contrats de résidence contraignants qui les empêchent de partir. La tension monte, et les colons affrontent les gardes du Consortium. Mais il y a pire. La faune sauvage locale s’agite, elle est encore plus agressive et territoriale que de coutume.
L’inspectrice Kiel de la Garde du Lion a été chargée d’apaiser ces violences pour qu’elles n’interfèrent pas avec la prochaine foire du Dragon à l’Arche du Lion. Kiel prend son travail au sérieux : elle a besoin de l’aide des joueurs et de la chercheuse Levvi pour protéger les résidents de l’île de leurs semblables ainsi que de la faune locale.
Crique de Sud-Soleil

  • Le Consortium a créé une nouvelle station balnéaire exotique pour les personnes désireuses de prendre le large pour un moment. Le seigneur Faren et Dame Kasmeer y sont actuellement en vacances.
  • De nouvelles colonies ont été créées pour les réfugiés en provenance de l’Arche du Lion.
  • Les animaux de la Crique de Sud-Soleil sont de plus en plus agressifs.
  • Les colons et les touristes se sont aventurés trop loin des camps et ont besoin d’aide pour revenir en lieu sûr.
  • La chercheuse Levvi a besoin de courageux aventuriers pour étudier l’île et recueillir des échantillons afin de déterminer la cause de l’agressivité grandissante des créatures locales.
  • Les tensions entre les colons et les membres du Consortium ont entraîné une confrontation nécessitant une possible médiation.
  • La nouvelle activité de lancer de crabe est maintenant disponible à la Baie de la Dent de scie de la Crique de Sud-Soleil. Les joueurs peuvent y gagner des carapaces de karka, des passiflores, des toniques et bien plus encore.
  • Les caisses de ravitaillement de Sud-Soleil apparaîtront plus rarement sur les créatures au cours de l’événement du Secret de Sud-Soleil. Ces caisses contiennent des matériaux d’artisanat de Sud-Soleil, ainsi que différents objets comme des apparences d’épaulières, de nouvelles augmentations, des biens consommables et, à un taux plus faible, de nouvelles apparences d’arme et des miniatures. Les caisses de ravitaillement de Sud-Soleil peuvent aussi être achetées à la Compagnie commerciale du Lion noir (voir ci-dessous pour plus d’informations).
  • La passiflore florissante pousse maintenant sur l’île.
  • La fréquence d’apparition des carapaces de karka est désormais garantie lorsque le karka vétéran le plus gros et le champion karka sont battus.
  • Tout joueur entrant sur l’île pendant la durée de l’événement sera porté au niveau 80. Ce contenu sera disponible du 14 mai au 4 juin.

Contenu de guilde

  • Six lieux de randonnée de guilde ont été ajoutés à la Crique de Sud-Soleil.

Succès

  • Ajout de nouveaux succès de l’Histoire vivante à la Crique de Sud-Soleil : “Membre du club de récompenses du Consortium,” “Partisan des colons de Sud-Soleil”, “Touriste de Sud-Soleil”, “Travail de terrain bénévole de Sud-Soleil”, “Rencontre avec les personnalités de Sud-Soleil” et plus encore.
  • Ajout de nouveaux succès pour l’activité de lancer de crabe : “Lanceur de crabe”, “Concurrent porteur de crabe”, “Crabtaculaire !”, “Voleur de crabe” et “Champion de lancer de crabe”.
  • Les joueurs ayant obtenu 25 des succès du Secret de Sud-Soleil gagneront le méta-succès “Vaillant de Sud-Soleil”. Les joueurs obtenant ce succès recevront l’objet de dos “Carapace chitineuse de karka” et le titre de “Vaillant de Sud-Soleil”. Ce méta-succès couvre l’ensemble du contenu de l’événement dont certaines parties ne seront pas accessibles avant la prochaine version.
  • Le nouveau titre “Champion de lancer de crabe” a été ajouté pour les joueurs gagnant une partie de lancer de crabe.
  • Le nouveau titre “Voleur de crabe” a été ajouté pour les joueurs volant 100 crabes dans les parties de lancer de crabe.

NOUVEAUX CONTENUS ET NOUVELLES FONCTIONNALITES
Monde contre Monde

  • Le puzzle de saut des Champs de bataille éternels, le Sanctuaire d’obsidienne, a été déplacé sur sa propre carte McM.
    • Entrer dans le puzzle emmène les joueurs en dehors des Champs de bataille éternels.
    • Le quitter ramènera les joueurs à l’Arche du Lion.
  • Ajout d’un nouveau marchand : le “Marchand de pièges et tours”.
  • Les pièges sont de nouveaux objets consommables utilitaires disponibles à l’achat. Deux variantes uniques sont disponibles.
    • Lorsqu’ils sont posés, les pièges durent une heure.
    • Les joueurs ne peuvent avoir qu’un seul piège de chaque type déployé à la fois.
    • Les pièges disparaissent lorsqu’un joueur quitte la carte.
    • Les pièges sont vendus par le marchand contre 15 insignes et 525 points de karma. Ils s’empilent par 250 et sont liés au compte.
    • Il faut quatre secondes pour en poser un à ses pieds.
    • Poser un piège utilise un ciblage au sol à très courte distance pour aider à son orientation.
    • Les pièges posés ont une zone de déclenchement rectangulaire de 600 sur 90. Seuls les ennemis peuvent les déclencher.
    • Une fois déclenché, un piège affecte jusqu’à 20 ennemis dans une portée de 1200.
    • Poser un piège coûte 10 unités de ravitaillement.
  • Piège suppresseur de ravitaillement :
    • supprime 5 unités de ravitaillement aux ennemis affectés par le piège.
  • Piège perturbateur de Furtivité :
    • supprime la Furtivité des ennemis, les révèle pendant 30 secondes et empêche la réapparition de Furtivité.

EQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Général

  • Les marques et les repères faits sur la carte par un commandant sont désormais visibles pour les membres de son équipe.
  • Correction de plusieurs bugs concernant la Foulée de l’ombre qui permettaient aux joueurs de se téléporter à travers les portes McM et d’exploiter plusieurs donjons.
  • Correction d’un bug qui faisait perdre leurs fonctionnalités à certains objets après la mise à terre d’un joueur.

Evénements

  • Saut de Malchor :
    • les canons du Pacte près des Docks de l’Abri sont désormais totalement opérationnels.
    • l’Ornithologue de l’Enqueste a été améliorée en championne par souci de cohérence avec le statut de son événement de groupe.
  • Province de Metrica :
    • modifications mineures de l’IU pour l’événement du Golem Marque II.
  • Mont Maelström :
    • l’Ogre stigmatisé du complexe de la Bobine d’infinité est maintenant enfermé dans sa cage.
  • Marais de Lumillule :
    • ajout d’une compétence au paquet de mines d’algues.
  • Chutes de la Canopée :
    • correction d’un bug bloquant lors de l’événement “Protéger le chef de coterie Dobbs pendant que la coterie nettoie le site d’excavation”.
  • Contreforts du Voyageur :
    • les soldats draguerres à l’extérieur de Taupinensk peuvent maintenant se déplacer.

Histoire personnelle

  • “À la vôtre” :
    • correction d’un bug bloquant rare à la fin du chapitre.
  • “Le rite fantôme” :
    • correction de la position de la caméra du joueur lorsqu’il est transformé.

JcJ structuré

  • Rétablissement de la difficulté originale des succès journaliers JcJ.
  • Reformulation de certaines infobulles des arènes personnalisées pour les rendre plus compréhensibles.

Compétences de profession
Guerrier

  • Spécialiste en mutilation des jambes :
    • cette aptitude ne fonctionne plus avec l’huile incendiaire des armes de siège en McM.
  • Signe de soins :
    • mise à jour de la description de la compétence pour qu’elle affiche son effet passif et la valeur de guérison de l’effet actif.

Elémentaliste

  • Griffe du dragon :
    • correction d’un bug exploité qui faisait tirer cette compétence à des taux plus élevés.

Ingénieur

  • Perfectionnement de kit :
    • l’icône de temps de recharge s’affiche correctement lorsque cette aptitude est utilisée avec Lance-flammes.

Elémentaliste

  • Aura de choc :
    • l’icône de cette compétence sur la jauge d’amélioration est maintenant la même que celle de la compétence.

Rôdeur

  • correction d’un bug qui faisait que la vitesse du projectile n’était que de 75% de celle attendue dans les compétences de hache suivantes :
    • Ricochet
    • Lame fendue
    • Morsure de l’Hiver
    • Voie des cicatrices
  • La jeune méduse arc-en-ciel utilise maintenant un modèle unique.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Vous pouvez maintenant acheter la caisse de ravitaillement de Sud-Soleil dans la catégorie “Biens consommables” de la boutique aux gemmes pour 150 gemmes ou pour 1200 gemmes les 10. Ces caisses spéciales contiennent des matériaux d’artisanat de Sud-Soleil, ainsi que différents objets comme des apparences d’épaulières, de nouvelles augmentations, des biens consommables et, à un taux plus faible, de nouvelles apparences d’arme et des miniatures. Les caisses de ravitaillement de Sud-Soleil ne seront disponibles qu’à partir du 10 juin. Les caisses de ravitaillement de Sud-Soleil pourront aussi être obtenues, pour une durée limitée et à un faible taux d’apparition, sur les créatures de l’île pendant cette période.
  • L’augmentation de vitesse natatoire du Consortium est disponible dans la catégorie “Augmentation” de la boutique aux gemmes pour 50 gemmes ou pour 200 gemmes les 5. Cette augmentation améliore votre vitesse natatoire de 15% pendant une heure. Elle n’est pas utilisable en JcJ.
  • Pour fêter le printemps, la boutique aux gemmes disposera d’un bébé animal miniature chaque semaine du mois de mai. L’adorable animal ajouté cette semaine est le mini-poussin moa, désormais disponible dans la catégorie “Miniatures” de la boutique aux gemmes au prix de 400 gemmes pièce.
  • Apprendre à danser, volume 1 est maintenant disponible dans la catégorie “Services” de la boutique aux gemmes pour 400 gemmes. Ce livre peut être utilisé pour accéder à trois pas de danse différents et à une compétence vous permettant d’inviter les autres à danser avec vous.

(Modéré par Modérateur)

Un guide pour Flamme et froid : Représailles

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Correction: La date initialement donnée pour la fin de l’épilogue Flamme et Froid était incorrecte. L’épilogue se terminera le mardi 14 mai avec l’arrivée de « Le Secret de Sud-Soleil »

Mise à jour du jeu–30 avril 2013

in Notes de mises à jour du jeu

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Correction de divers problèmes causant des plantages serveurs.

Mise à jour du jeu–30 avril 2013

in Notes de mises à jour du jeu

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Notes de version : mise à jour du contenu du 30 avril 2013
HISTOIRE VIVANTE
Flamme et froid : Représailles
Dans le secret des fonderies enfouies sous les Cimefroides, l’Alliance de la Fusion forge de nouvelles armes mortelles qui combinent la force ignée de la Légion de la Flamme et la puissance d’acier des Draguerres. Les forgerons d’armes de l’Alliance y expérimentent leurs créations sur d’innocents captifs, améliorant ainsi leur cruelle technologie jusqu’à ce qu’elle soit prête à déferler sur toute la Tyrie.
Dans le dernier chapitre de la série Flamme et froid, vous plongerez dans le cœur de l’Alliance de la Fusion avec vos camarades Rox la Charr et Braham le Norn. Livrez bataille dans les usines d’armement de l’ennemi et terrassez une menace hybride comme la Tyrie n’en a jamais vue !

Usine d’armement de la Fusion

  • Les Veilleurs ont découvert la première entrée (sûrement parmi de nombreuses autres) des usines d’armement où l’Alliance de la Fusion a créé ses effrayantes armes.
  • L’usine d’armement de la fusion est un donjon de niveau 80 à chemin unique où les joueurs combattent aux côtés de Rox Pierre-aiguisée et de Braham Eirsson.
  • Tous les joueurs y entrant sont mis au niveau 80.
  • Les entrées de l’Usine d’armement de la Fusion changent au fur et à mesure que de nouveaux emplacements sont découverts.
  • Les informations relatives à la localisation du donjon sur la carte sont visibles dans l’IU Histoire vivante en haut à droite de votre écran.
  • De nombreuses nouvelles récompenses uniques sont disponibles en relevant les défis qui vous attendent à l’intérieur.
  • Ce contenu sera disponible du 30 avril au 12 mai.

Succès

  • De nouveaux succès ont été ajoutés à la catégorie Histoire vivante : “Rage contre la machine de guerre”, “Défenseur de la veuve et de l’orphelin”, “Un feu de ralliement” et “Briseur d’alliance”.
  • En obtenant le méta-succès de Flamme et froid, “Briseur d’alliance”, vous remportez un billet de gantelet de la Fusion. Échangez-le contre le gantelet de la Fusion de votre choix, un objet exotique unique. Pour remporter ce succès, vous devez avoir remporté tous les autres succès Flamme et froid à l’exception de “Un feu de ralliement”.
  • Un nouveau titre, “Défenseur de la veuve et de l’orphelin” a été ajouté pour les joueurs ayant vu les aventures de Rox et Braham dans leur intégralité.
  • Le succès final de Flamme et froid, “Un feu de ralliement” n’est pas disponible avant la fin de l’arc narratif.

NOUVEAUX CONTENUS ET NOUVELLES FONCTIONNALITES
Joueur contre joueur structuré

  • Arènes personnalisées !
    • Prochainement vous pourrez héberger des matchs privés, améliorer vos compétences et bâtir votre propre communauté dans des arènes personnalisées JCJ à louer !
    • Au début, la location d’arènes privées sera disponible via un système d’invitations mais le jeu en arène privée et le mode “spectateur” seront disponibles à l’ensemble des joueurs JcJ.
    • Une fois que cette fonctionnalité ne sera plus en bêta, la possibilité d’avoir une arène privée sera disponible pour n’importe quel joueur contre des gemmes.
  • Mode spectateur !
    • Assistez en temps réel à n’importe quel match ne faisant pas partie d’un tournoi grâce à plusieurs caméras fixes ou selon le point de vue d’un des participants.
    • Examinez les statistiques, les équipements, les aptitudes et les compétences des joueurs que vous regardez.
    • Si le mode spectateur est activé dans une arène, les joueurs peuvent sélectionner leur équipe au lancement de la carte.
  • La carte et ses repères fonctionnent maintenant pour votre équipe et plus seulement pour votre groupe.
  • Cliquez sur l’IU des scores en haut de l’écran et ouvrez le tableau des scores.
  • Le navigateur JcJ propose maintenant des options de filtrage et de favoris pour les arènes personnalisées.

Monde contre Monde

  • Ajout des ensembles d’apparences d’armes rares suivantes chez le Maître d’arme :
    • Chamarrée
    • Flamme
    • Verdoyant
    • Norn
  • Ajout de nouvelles capacités :
    • Maîtrise du chariot à flèches
      • Augmentation de la portée de toutes les compétences du chariot à flèches.
      • Augmentation des dégâts de toutes les compétences du chariot à flèches.
      • Augmentation de l’efficacité des altérations appliquées.
      • Augmentation du rayon de toutes les compétences du chariot à flèches.
      • Nouvelle compétence (emplacement 4) : Tir libérateur de toxines. Supprime la Furtivité et inflige Empoisonnement aux cibles.
    • Tueur de gardes
      • Tous les bonus Tueur de gardes s’appliquent aussi aux seigneurs et aux superviseurs.
      • 7% de dégâts supplémentaires aux gardes, aux seigneurs et aux superviseurs.
      • Obtention d’endurance après avoir tué des gardes, des seigneurs et des superviseurs.
      • 10% de dégâts supplémentaires aux gardes, aux seigneurs et aux superviseurs.
      • Ajout de 1 charge de Sangsue des gardes lorsque vous tuez un garde, un seigneur ou un superviseur.
        • Sangsue des gardes : gain de santé lors de l’attaque de gardes, de seigneurs ou de superviseurs.
  • Ajout des armes de siège de guilde suivantes en récompense des missions de guilde :
    • Trébuchet
    • Baliste
    • Chariot à flèches
    • Catapulte
  • Ajout de la progression McM à l’IU du tableau de bord McM (en haut au centre de l’écran en McM).
  • Les armes de siège offrent de l’EXP Monde lorsqu’elles sont détruites.
  • Les armes de siège placées par les commandants Sapeblokus et Brisesiège offrent maintenant de l’EXP et de l’EXP Monde lorsqu’elles sont détruites.
  • Les joueurs reçoivent désormais de l’EXP Monde pour la réparation des portes et des murs en McM.
  • Les joueurs reçoivent désormais de l’EXP Monde pour la défense des dolyaks de ravitaillement en McM.

Contenu de guilde

  • Déplacement des informations des missions de guilde de l’onglet “Améliorations” vers un onglet qui lui est propre.
  • Les randonnées de guilde réussies permettent maintenant de gagner de l’influence.
    • Le niveau 1 offre 400 points d’influence.
    • Le niveau 2 offre 500 points d’influence.
    • Le niveau 3 offre 700 points d’influence.
  • Ajout de 30 nouvelles randonnées de guilde dans toute la Tyrie.
  • Ajout d’une nouvelle course de guilde près des Vagues de Talabaroop au Détroit des gorges glacées.
  • Ajout d’une nouvelle bannière de guilde pour l’emplacement de dos chez les marchands de recommandations de guilde.
  • Le bouclier de feu de Komali Micui applique désormais Vulnérabilité aux attaquants plutôt que d’appliquer Pouvoir et Stabilité à Komali.
  • Réduction de la zone d’apparition possible et du nombre de tonneaux de Sotzz le voyou.
  • Sotzz le voyou ne disparaît plus trop vite après avoir été découvert.
  • Les tonneaux de Sotzz le voyou ne peuvent plus être détruits par les joueurs ne faisant pas la mission le ciblant.
  • Des cibles “cachées” de primes apparaîtront désormais lorsque la majorité de leurs lieux d’apparition auront été fouillés.
  • Les cibles de primes “en embuscade”, comme Mayana imposant, ne disparaîtront plus aussi vite que les cibles classiques.
  • Correction du prix du Casse-tête de guilde de 3 pièces d’or + 7 recommandations à 3 pièces d’or + 5 recommandations.

EQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES

  • Côte de la marée sanglante en mode Monde :
    • Correction d’un marqueur d’IU errant lors de l’événement de la destruction des générateurs au psylithium.
    • Les pirates de Covington vivants ne réapparaissent plus lorsque les joueurs aident Bill et Hekja à combattre les pirates revenants.
  • Terres sauvages de Brisban :
    • À la fin de l’événement des Skritts/des bandits, les caisses disparaissent, ce qui empêche un bug lorsque l’événement est répété plusieurs fois de suite.
  • Forêt de Caledon :
    • L’événement où il faut terrasser la génitrice drake revenante est maintenant correctement indiqué comme [Groupe].
    • La grande guivre de la jungle ne peut plus être tuée avant le début de l’événement. Augmentation de l’échelle maximum sur la guivre.
  • Rivage maudit :
    • Réduction de la densité des apparitions dans l’événement de collecte de glandes pour Merla.
  • Plateau de Diessa :
    • Correction d’un problème de progression de l’événement avec la vachapulte.
  • Falaises de Hantedraguerre :
    • Correction des infobulles de l’arme environnementale “espadon jotun”.
  • Champs de Ruine :
    • Correction d’un blocage dans l’événement “Aider le Kraal d’Oursefol”.
    • La messagère Laren et son garde du corps se réaniment désormais l’un l’autre entre les combats.
    • « Parler au légionnaire Tranchecros » commence maintenant correctement l’événement du Guet de Gorgesang.
  • Montée de Flambecœur :
    • Retouche de l’événement du Camp fortifié de Vidius.
    • Tous les PNJ de la bataille de la Croisée de Buloh peuvent maintenant être ranimés et se raniment entre eux.
    • Brakkurn et Jhalles possèdent maintenant des marqueurs de PNJ à protéger au cours de l’événement de réparation de la machinerie.
    • Haki Veilloloup n’annonce plus que les portes de la Citadelle de la Flamme sont ouvertes alors qu’elles ne le sont pas.
    • Augmentation de la robustesse du marmox de bât de l’agent Merrick.
    • Les joueurs peuvent maintenant utiliser le canon lors du siège du Camp fortifié de Vidius sans être refoulés.
    • L’élémentaire de goudron monstrueux possède désormais une IU d’événement normale.
  • Détroit des gorges glacées :
    • Les couvegivres ne s’agglutinent plus lors de l’attaque de Moshpoipoi s’ils n’ont pas de cible à proximité.
  • Marais de fer :
    • Correction d’un problème de progression de l’événement avec Victurus le Brisé.
  • L’Arche du Lion :
    • Les infobulles des marqueurs de carte des portails asuras indiquent maintenant leurs destinations.
  • Saut de Malchor :
    • Réduction du nombre de créatures dans l’événement “Tuer la grande prêtresse corrompue” lorsqu’il est à grande échelle.
    • Ajustement du taux et de la densité de réapparition dans l’usine de produits alchimiques de bauxite.
    • La récupération des armes spectrales et des baies d’Omnom pour Byanca utilise maintenant une IU de récolte classique.
    • Les PNJ des événements du Temple de Dwayna peuvent désormais se ranimer entre eux.
    • Réduction de la portée de la catapulte des revenants près du point de passage de Doric pour qu’elle ne touche pas les joueurs sur la Côte de la marée sanglante.
    • Les compétences de l’arme environnementale “marteau spectral” possèdent maintenant des infobulles correctes.
  • Province de Metrica :
    • La récolte d’œufs pour Plinkt lance correctement l’événement approprié si la collecte est effectuée en solo.
    • Correction d’un problème de progression de l’événement avec les golems LUM0009.
    • Ajout d’une IU d’événement supplémentaire à l’événement “Vaincre le golem Marque I boosté”.
    • Ajustement mineur d’IU pour l’événement de Luminaria.
    • Réduction de la contribution nécessaire pour obtenir une médaille d’argent ou d’or dans l’événement de l’élémentaire de feu.
    • Le chercheur Orl est maintenant correctement identifié comme marchand de karma.
  • Mont Maelström :
    • Ajout d’une IU supplémentaire pour l’événement où il faut empêcher l’Enqueste de polluer les Plaines de Whitland.
    • Ajout d’un marqueur au-dessus des boss de la chaîne d’événements Terreur 7.
    • Correction d’un bug d’IU dans le méta-événement “Le Labeur de la Bobine”.
  • Plaines d’Ashford :
    • Roefire Hantegriffe apparaît comme une vendeuse seulement lorsqu’elle a quelque chose à vendre.
  • La Vallée de la reine :
    • Correction d’un problème de progression de l’événement avec Sœur Brenda.
    • Ranimer Kappa la dresseuse de moas met maintenant son IU d’événement correctement à jour.
  • Marais de Lumillule :
    • Ajustement des niveaux de certaines apparitions près du Point de passage de Brooloonu afin qu’elles correspondent mieux au niveau de la zone.
    • Ajustement de l’IU pour les événements du Poste de Gardemarais.
    • Correction d’un éventuel blocage dans l’événement “Défendre Mirecôte contre les revenants”.
    • L’intendant qui devient un marchand normal après l’événement du Goulet de l’océan n’apparaît plus comme marchand de karma.
  • Détroit de la Dévastation :
    • Correction d’un problème de progression lors de l’escorte du Pacte jusqu’au Temple de Balthazar.
    • Réduction du taux de réapparition des ennemis autour de l’Agent Raia.
    • Remplacement de quelques géants revenants aquatiques par des requins.
  • Chutes de la Canopée :
    • Dobbs et sa coterie se réaniment désormais entre eux entre les combats.
    • Correction d’un bug d’affichage mineur dans le méta-événement “Aider Dobbs dans les ruines”.
  • Contreforts du Voyageur :
    • Les lance-traits utilisés par les Fils de Svanir n’emprisonnent plus les joueurs qui les détruisent en restant dessus.
    • La Chamane de l’Ourse Marga est désormais toujours réactive lors de son défi de compétences.
    • Augmentation de la taille maximale de l’événement du chef chamane de Svanir dans le méta-événement du Gouffre gelé.
    • Il est maintenant possible (mais ardu) d’attraper les barils lancés par Volden.
    • Le barrage routier érigé par les Fils de Svanir en dehors de Hoelbrak est maintenant attaquable des deux côtés.
    • Les joueurs ne peuvent plus rester bloqués sous forme de panthère des neiges après avoir quitté la zone du Sanctuaire de la Panthère des neiges.

Général

  • Augmentation de l’échelle de plusieurs nouveaux événements.
  • Les instances affichent maintenant une sortie, même si les joueurs ont terminé leur histoire personnelle.
  • Réduction de la fréquence de bavardage des personnages jouables.
  • Correction de la sélection de cible avec la souris lors de l’utilisation de la touche “Regarder derrière”.
  • Un message d’erreur apparaît désormais en cas de déconnexion lors de la création de personnage.
  • Correction d’un problème bloquant : la progression dans les succès liés à l’exploration de donjons.
  • Mise à jour du nombre de niveaux des succès “Tueur de centaures” et “Fléau de Zhaïtan” pour correspondre aux autres succès de la catégorie “Tueur”.
  • Mise à jour du succès “Tueur de drakes” pour correspondre aux autres succès de la catégorie “Tueur”.
  • Les joueurs ne peuvent pas utiliser de toniques de transformation lorsqu’ils sont déjà transformés ; ôter ces transformations a un temps de recharge de 3 secondes.
  • Effet d’éclatement : renommé en Projection.
  • Les familiers et créatures invoqués ne peuvent plus attirer les attaques des ennemis qui n’ont pas encore attaqué leur maître.
  • Ajustement de l’IA du familier du rôdeur lors des combats en JcE. Les familiers de corps à corps essaient maintenant de prendre l’ennemi à revers tant qu’ils ne sont pas activement ciblés par la créature.
  • L’icône de Représailles possède désormais sa propre infobulle.
  • La fenêtre Héros affiche maintenant les découvertes de magie.

Donjons

  • Catacombes ascaloniennes :
    • Les joueurs ne peuvent plus passer au travers de la carte en se tenant sur les terriers de Sépulturiens quand ils apparaissent dans le donjon des Catacombes ascaloniennes.
    • Les Amants peuvent maintenant être repoussés correctement.
  • Honneur des vagues :
  • La compétence d’Andal le Brigand qui donne des améliorations à Oolon et à Poroo correspond aux effets visuels.
  • La cité en ruine d’Arah :
  • La Protectrice Illyra est affichée correctement lorsqu’elle porte un poulet revenant.

Fractales

  • Moussu redevient actif lors des combats.
  • Flanc de falaise : les joueurs ne peuvent plus exploiter le boss final en le gardant étourdi avec une boucle d’emmottes.

Histoire personnelle

  • “Parmi les Kodans” : augmentation de la puissance du bâton explosif de mineur (uniquement s’il est utilisé par un joueur).
  • “Escorte de blindés” : les soldats du Pacte se réaniment désormais entre eux. Le comportement de Tegwen est maintenant cohérent.
  • “Force létale” : correction d’un bug lors de l’utilisation du canon percefantôme.
  • “Ne pas laisser traîner les jouets” : ajustement de la difficulté. Les Charrs se réaniment désormais entre eux.
  • “Alerte rouge” : tous les novices du Prieuré utilisent les bonnes voix.
  • “Le combat du championnat” : les joueurs ne sont plus bloqués lorsqu’ils demandent à Eir d’attendre une minute avant de continuer.
  • “Le triste sort du Vorace” : ajustement de la difficulté.
  • “La Gaine de pierre” : augmentation de la taille de la zone de sortie pour qu’il ne soit plus possible de la traverser accidentellement.
  • “Au-delà du miroir” : synchronisation des sous-titres pour qu’ils correspondent aux voix.
  • “Contrées sauvages” : augmentation de l’échelle pour ce chapitre reste un challenge avec plusieurs joueurs.
  • “Où mène la vie” : les PNJ de ce chapitre peuvent désormais se ranimer entre eux.
  • “La ligne de vaisseaux” : les objets lâchés par les limons disparaissent maintenant au bout de 15 secondes pour éviter que la cale ne se remplisse infiniment de gelée.
  • “Ce que voit l’œil” : correction d’un blocage possible si le joueur parlait à Trahearne durant la procédure de test.

Objets

  • Correction des infobulles des runes et des cachets pour qu’elles indiquent “Givre” et non “Gel” ou “Congélation”.
  • Cachet d’eau : l’infobulle affiche % de chances de critique au lieu de % de chance.
  • Augmentation de la résolution de l’affichage du temps restant des améliorations.
  • Eclair, Incinératrice, Rodgort et Givrecroc ont maintenant un type de dégât élémentaire de base. Note : il ne s’agit que d’une modification visuelle.
  • JcJ : les bonus d’amélioration d’armes ne disparaissent plus quand le joueur meurt alors qu’il est transformé.
  • Mise à jour des icônes de nombreux objets.

Compétences de profession
Elémentaliste

  • Compétence Comète de glace : le coup de grâce explosif intervient désormais à l’emplacement de la comète et non plus sur la position de l’élémentaliste.
  • Compétence Conjuration de la hache de lave : la description de la compétence Bond de flammes affiche désormais la durée de Brûlure appropriée.
  • Compétence Lame de pierre : les projectiles frappent désormais leur cible jusqu’à la distance voulue de 1 200.
  • Compétence Forme nébuleuse : l’activation verrouille désormais les compétences de guérison, ainsi que les compétences utilitaires et d’élite.
  • Compétence Chevaucher l’éclair :
    • Le temps de recharge est passé de 20 à 40 secondes.
    • Le temps de recharge est réduit de moitié lorsque le joueur frappe une cible.
    • La portée est passée de 1 550 (valeur cachée) à 1 200.
  • Compétence Signe de la terre : le bonus de caractéristique passif a augmenté de 100%.
  • Compétence Signe de feu : le bonus de caractéristique passif a augmenté de 100%.
  • Compétence Glyphe de puissance élémentaire : la description de la compétence indique désormais la probabilité de déclenchement.
  • Compétence Signe de restauration : la guérison passive a été réduite de 18% en JcJ.
  • Aptitude Eaux purificatrices : la compétence peut désormais se déclencher toutes les 5 secondes (seulement en JcJ).
  • Compétence Glyphe des Tempêtes : les durées d’Orage et de Tempête de glace ont été augmentées de 50%, et celles de Tempête de flammes et de Tempête de sable respectivement de 25% et 11%.
  • Compétence Glyphe des élémentaires mineurs : la santé des élémentaires convoqués a été augmentée de 33%.
  • Compétence Glyphe des élémentaires : la santé des élémentaires convoqués a été augmentée de 33%.
  • Compétence Conjuration de l’espadon ardent : la compétence Charge ardente ne puise plus dans les réserves d’adrénaline du guerrier.
  • Compétence Vents tourbillonnants : la compétence ne détruit plus les projectiles impossibles à bloquer.

Ingénieur

  • Compétence Tourelle lance-flammes : le temps de recharge correct s’applique désormais lorsque l’aptitude Tourelles déployables est équipée.
  • Compétence Tir statique : la description de la compétence a été modifiée pour mieux illustrer son effet. Elle indique désormais le nombre de ricochets plutôt que le nombre de cibles maximum.
  • Compétence Elixir U : applique désormais correctement Célérité.
  • Aptitude Mines de réserve : la description a été modifiée pour gagner en précision.
  • Elixir S : l’activation verrouille désormais les compétences de guérison, ainsi que les compétences utilitaires et d’élite.
  • Aptitude Poudre incendiaire :
    • Durée de Brûlure passée de 2 à 4 secondes.
    • Temps de recharge interne passé de 3 à 10 secondes.
    • Chance d’activation passée de 33% à 100%.
  • Aptitude Appareil de camouflage : la durée de camouflage est passée de 2 à 5 secondes. Ajout d’un temps de recharge interne de 25 secondes.
  • Compétence Brume régénérante : le temps de recharge de la ceinture à outils est passé de 60 à 25 secondes.
  • Compétence Tourelle curative :
    • Les soins déployés ont été réduits de 50%.
    • Les soins ont désormais une portée de 2520-3270.
    • N’applique plus 2 charges de Régénération chaque fois que la tourelle se déclenche. Applique désormais 3 secondes de Régénération toutes les 3 secondes.
    • Ne crée plus de champ aquatique de manière passive.
    • Les portées de tous les aspects ont été uniformisées à 480 (auparavant : 240, 360 ou 480).
  • Compétence Explosion purificatrice :
    • Le temps de recharge de la Tourelle curative surchargée est désormais de 15 secondes, au lieu de 60.
    • La guérison est désormais équivalente au déploiement.
    • Les soins ont désormais une portée de 2520-3270.
    • Applique désormais 5 secondes de Régénération.
    • Supprime 2 altérations lorsqu’elle est activée.
    • Déploie désormais un champ aquatique de 3 secondes.
    • Les portées de tous les aspects ont été uniformisées à 480 (auparavant : 240, 360 ou 480).
  • Compétence Tir collant : la description indique désormais que la compétence est impossible à bloquer pour illustrer sa véritable nature.
  • Compétence Elixir X : n’est plus sanctionnée par un échec lorsque le joueur est dans les airs à son activation.
  • Aptitude Perfectionnement de kit : s’affiche désormais sur la jauge d’amélioration du joueur quand le temps de recharge a expiré.
  • Aptitude Système de réponse quand la santé est basse : désormais assortie d’un temps de recharge de 10 secondes.
  • Compétence Tourelle sismique : la description renseigne désormais l’effet d’Infirmité lorsque l’aptitude Tourelles déployables est équipée.
  • Compétence Lancer d’Elixir U : la compétence ne détruit plus les projectiles impossibles à bloquer.
  • Ramasser une tourelle ne déclenche plus les effets des aptitudes Tourelles à accélération et Shrapnel.
  • Compétence Elixir U :
    • Durée augmentée d’une seconde.
    • Lorsqu’ils bénéficient de Hâte, les joueurs peuvent désormais régénérer leur endurance à 50% d’efficacité (contre 0% auparavant) quand ils sont sous le coup de cette compétence.
    • Lorsqu’ils bénéficient de Frénésie, les joueurs encaissent 25% de dégâts en plus (contre 50% auparavant) quand ils sont sous le coup de cette compétence.

Gardien

  • Aptitude Inscriptions parfaites : les temps de recharge ne peuvent plus être rafraîchis.
  • Compétence Courroux : la description indique désormais que les dégâts sont infligés progressivement lors de la canalisation de la compétence.
  • Aptitude Pureté de voix : convertit désormais correctement la Peur.
  • Compétence Défense obstinée : ce cri ne convertit plus d’altération que si l’aptitude Pureté de voix est équipée.
  • Compétence Signe du fléau : augmentation de 100% du bonus de caractéristique passif.
  • Compétence Signe de miséricorde : augmentation de 100% du bonus de caractéristique passif.
  • Compétence Signe du courroux : augmentation de 100% du bonus de caractéristique passif.
  • Compétence Marteau de sagesse : augmentation de 25% de la santé de cet esprit convoqué.
  • Compétence Bouclier du vengeur : augmentation de 14% de la santé de cet esprit convoqué.
  • Aptitude Châtiment du guérisseur : désormais compatible avec les compétences raciales de guérison.
  • Compétence Sanctuaire : la compétence ne détruit plus les projectiles impossibles à bloquer.
  • Compétence Bouclier d’absorption : la compétence ne détruit plus les projectiles impossibles à bloquer.

Envoûteur

  • La durée d’incantation du mantra est désormais de 2,75 secondes, au lieu de 3,25.
  • Aptitude Suggestions déconcertantes : désormais compatible avec les compétences Tempête chaotique et Contre-lame.
  • Les clones qui manient une lance sous l’eau exécutent désormais l’intégralité du combo à la lance.
  • Compétence Lame miroir : la description indique désormais que la compétence est impossible à bloquer.
  • Compétence Dans le vide : la description a été modifiée pour gagner en précision (Mur temporel).
  • Compétence Entaille mentale (combo à l’épée 1M) : rebaptisée Pointe mentale.
  • Compétence Vol des arcanes : transfère désormais correctement les avantages arrachés aux ennemis et les altérations supprimées sur l’envoûteur.
  • Compétence Transformation en moa : peut être utilisée en cours de déplacement.
  • Fuite (Transformation en moa) : distance de course raccourcie et temps de recharge réduit à 10 secondes (contre 15 auparavant).
  • Aptitude Confusion pétrifiante :
    • L’effet de Confusion infligé dure désormais 4 secondes au lieu d’une.
    • Ne peut plus survenir qu’une fois toutes les 5 secondes sur n’importe quelle cible aveuglée par l’envoûteur.
  • Compétence Signe de domination : la fourchette d’augmentation de puissance passive est désormais de 20-180, contre 10-90 auparavant.
  • Compétence Illusion de vie : désormais, les joueurs ne peuvent plus passer outre les effets de Vengeance. Durée d’incantation augmentée de 0,5 seconde.
  • Compétence Distorsion : ne permet plus la capture de points de contrôle, tous formats, ou la communion en JcJ.

Nécromant

  • Compétence Puits de corruption : la description des dégâts a été modifiée pour indiquer le nombre correct d’attaques.
  • Compétence Puits de souffrance :
    • La description des dégâts a été modifiée pour indiquer le nombre correct d’attaques.
    • Le nombre d’attaques a été modifié par souci de cohérence quand l’effet de Rituels concentrés s’applique.
  • Compétence Frisson dorsal : la description des dégâts indique désormais les dégâts infligés en fonction des avantages supprimés.
  • Compétence Signe de dépit : la description a été modifiée pour renseigner l’effet passif de cette compétence. Augmentation de puissance passive accrue de 100%.
  • Compétence Corruption d’avantage : ne provoque plus d’interactions bizarres avec Egide. Désormais impossible à bloquer.
  • Compétence Epidémie : désormais impossible à bloquer.
  • Serviteur Guivre de chair : santé augmentée de 25%.
  • Serviteur Golem de chair : santé augmentée de 25% et robustesse de 10%.
  • Compétence Apparence de liche : la compétence Spectre macabre supprime des avantages sur les ennemis et des altérations sur les alliés lorsqu’elle atteint sa destination cible, et non plus lorsque le projectile frappe une cible.

Rôdeur

  • Aptitude Frappe cinglante : désormais assortie d’un temps de recharge interne de 9 secondes.
  • Aptitude Poigne furieuse : désormais assortie d’un temps de recharge interne de 9 secondes.
  • Compétence « Garde » : temps de recharge réduit de 30 à 15 secondes.
  • Compétence « Attaque ! » : temps de recharge réduit de 60 à 40 secondes.
  • Compétence Réflexes éclair : temps de recharge réduit de 45 à 40 secondes.
  • Compétence Signe de pierre :
    • Temps de recharge réduit de 120 à 80 secondes.
    • Robustesse passive augmentée de 100%.
    • Permet désormais la capture de points de contrôle, tous formats, et la communion en JcJ.
  • Compétence Signe de la nature : temps de recharge réduit de 120 à 60 secondes, et durée réduite de 12 à 8 secondes.
  • Aptitude Savoir spirituel : probabilité d’activation augmentée de 15 à 35%.
  • Compétence Plongeon : modification des dégâts renseignés dans la description.
  • Santé des esprits autres qu’élites augmentée de 60%.
  • Compétence Opération de secours :
    • Temps de recharge augmenté de 85 à 180 secondes en JcJ.
    • Ne ranime plus les alliés vaincus.
  • Compétence Tir à bout portant : la durée d’incantation n’est plus augmentée lorsque l’aptitude Œil de lynx est équipée.
  • Compétence Zéphyr accélérant :
    • Durée augmentée d’une seconde.
    • Les joueurs sont désormais soignés à 50% d’efficacité (contre 0% auparavant) lorsqu’ils sont sous le coup de cette compétence.

Caractéristiques des familiers

  • Ajustement de la santé et/ou de l’armure des familiers de rôdeur :
    • Familiers ursidés : santé augmentée de 26 000 à 29 982 ; la valeur d’armure est désormais de 2061 (+687). La puissance de l’ours polaire est désormais conforme à celle des autres familiers ursidés.
    • Chiens : santé augmentée de 13 000 à 14 868 ; la valeur d’armure est désormais de 2061 (inchangée).
    • Chats : santé augmentée de 13 000 à 14 868 ; la valeur d’armure est désormais de 1374 (inchangée).
    • Dévoreurs : santé augmentée de 11 089 à 14 868 ; la valeur d’armure est désormais de 2748 (inchangée).
    • Oiseaux : santé augmentée de 11 894 à 14 868 ; la valeur d’armure est désormais de 1374 (inchangée).
    • Drakes : santé augmentée de 11 683 à 22 425 ; la valeur d’armure est désormais de 2061 (inchangée).
    • Araignées : santé augmentée de 18 646 à 22 425 ; la valeur d’armure est désormais de 1374 (inchangée).
    • Cochons : santé augmentée de 20 538 à 22 425 ; la valeur d’armure est désormais de 2061 (+687).
    • Moas : santé augmentée de 16 781 à 22 425 ; la valeur d’armure est désormais de 1374 (inchangée).
    • Poissons cuirassés : santé augmentée de 16 781 à 22 452 ; la valeur d’armure est désormais de 2748 (+343).
    • Méduses : santé augmentée de 11 089 à 22 425 ; la valeur d’armure est désormais de 1374 (inchangée).
    • Requins : santé augmentée de 13 000 à 22 425 ; la valeur d’armure est désormais de 2061 (+687).

Compétences canines

  • Compétence Hurlement intimidant : durée d’incantation réduite de 2 à 1,5 seconde.
  • Compétence Régénération : durée d’incantation réduite de 2 à 1,5 seconde.
  • Compétence Hurlement de la meute : durée d’incantation réduite de 2 à 1,5 seconde.
  • Compétence Hurlement glaçant : durée d’incantation réduite de 2 à 1,5 seconde.
  • Compétence Hurlement terrifiant : durée d’incantation réduite de 2 à 1,5 seconde.

    Compétences de drake
  • Compétence Souffle foudroyant : durée d’incantation réduite de 2,7 à 1,5 seconde. L’éclair produit par cette attaque ne poursuit plus les cibles.
  • Compétence Souffle de feu : durée d’incantation réduite de 2,7 à 1,5 seconde.
  • Compétence Nuée d’insectes : durée d’incantation réduite de 2,7 à 1,5 seconde.
  • Compétence Souffle glacial : durée d’incantation réduite de 2,7 à 1,5 seconde.

Compétences félines

  • Compétence Bond gelé : durée d’incantation réduite de 2 à 1,5 seconde.
  • Compétence Bond tranchant : durée d’incantation réduite de 2 à 1,5 seconde.

Compétences de méduse

  • Compétence Tourbillon immobilisant : persiste désormais sur la cible au lieu de passer au travers.
  • Compétence Tourbillon glaçant : persiste désormais sur la cible au lieu de passer au travers.
  • Compétence Tourbillon toxique : persiste désormais sur la cible au lieu de passer au travers.

Voleur

  • Les attaques qui doivent être exécutées sous furtivité sont désormais désignées par la mention Attaque furtive.
  • Récupération vigoureuse : la description est désormais plus précise.
  • Compétence La cape et la dague : désormais compatible avec l’aptitude Assassin discret.
  • Compétence Piège à aiguilles : la notion de durée de la description prêtait à confusion. Elle a été supprimée.
  • Compétence Tir de l’ombre : la composante Projectile est désormais impossible à bloquer.
  • Compétence Gaz suffocant : la description indique désormais que la compétence est impossible à bloquer pour illustrer ses effets.
  • Compétence Attaque de flanc :
    • Désormais, occasionne une esquive et porte une attaque plutôt que de porter deux attaques.
    • Suppression de la dissipation d’avantage.
    • Coût en initiative réduit de 4 à 3.
    • Bascule désormais pendant 5 secondes sur une 2e compétence, Frappe du filou, si l’attaque frappe un ennemi.
    • Fiabilité améliorée de l’attaque de flanc.
  • Frappe du filou : assène une frappe rapide qui dérobe jusqu’à deux avantages à un ennemi. Coûte 1 point d’initiative.
  • Compétences Frappe du filou, Surin : contrecoup d’incantation réduit de 0,5 seconde.
  • Aptitude Agression : ne peut plus infliger de coup critique. Soigne désormais le voleur de 1 980 à 2 700 points de vie.
  • Aptitude Venins sangsue : étalonnage des dégâts sur la puissance augmentée de 33%. Portée augmentée de 325-400 à 325-425.
  • Compétence Signe d’agilité : augmentation de 100% du bonus de caractéristique passif.
  • Compétence Signe de l’Assassin : augmentation de 100% du bonus de caractéristique passif.
  • Effet Révélé : durée rétablie à 3 secondes en JcE.
  • Compétence Tir spécial : la première flèche n’est plus thermo-guidée.
  • Compétence Ecran de fumée : la compétence ne détruit plus les projectiles impossibles à bloquer.
  • Compétence Hâte :
    • Durée augmentée d’une seconde.
    • Les joueurs régénèrent désormais leur endurance à 50% d’efficacité (contre 0% auparavant) lorsqu’ils sont sous le coup de cette compétence.

Guerrier

  • Compétence Tir arqué : la notion de rayon d’effet figure désormais dans la description. La description de la version avec aptitude n’indique plus d’effet de Brûlure, puisque inexistant.
  • Compétence Eventail de feu :
    • La durée et le contrecoup d’incantation ont été modifiés pour correspondre aux autres compétences de type éventail.
    • La durée et le contrecoup d’incantation ont été réduits de 0,5 seconde.
  • Compétence Trembleterre :
    • Le rayon d’attaque a été modifié pour correspondre au rayon d’effet porté au sol.
    • La notion de rayon d’effet figure désormais dans la description.
    • Correction de la description pour indiquer des dégâts à zéro d’adrénaline conformes à tous les niveaux d’adrénaline.
  • Compétence Lancer un rocher : ajout d’un effet de renversement à la description.
  • Compétence Appel aux armes :
    • Désormais un coup de grâce explosif.
    • Le rayon d’effet indiqué dans la description est désormais conforme aux effets de la compétence.
    • Suppression d’un contrecoup d’incantation de 500 ms superflu.
  • Ajout d’une aptitude Expert, Défense (II) : Marche obstinée – Les durées d’Immobilisation, de Givre et d’Infirmité reçues sont diminuées de 33%. Confère Régénération pendant 3 secondes lorsque vous subissez Immobilisation, Givre ou Infirmité. Cet effet ne peut intervenir qu’une fois toutes les 10 secondes. Cette aptitude remplace Défense de tortue.
  • Aptitudes Rafales de coups et Réserves d’adrénaline : réunies en une aptitude, Maîtrise des explosions (XI).
  • Ajout d’une aptitude majeure de Grand maître, Discipline (XII) : Destruction de la Surpuissance – Les dégâts sont augmentés de 3% par avantage unique sur la cible du guerrier.
  • Compétence Résistance à la douleur : les joueurs peuvent désormais capturer des points lorsqu’ils sont sous le coup de cette compétence.
  • Aptitude Fixation : ne fonctionne plus lorsque vous contrôlez des tourelles comme le chariot à flèches en McM.
  • Compétence Tir brutal (fusil) : durée de Vulnérabilité augmentée de 10 à 12 secondes. Charges de Vulnérabilité augmentées de 5 à 8.
  • Compétence Signe de fureur : augmentation de 100% du bonus de caractéristique passif.
  • Compétence Signe de pouvoir : augmentation de 100% du bonus de caractéristique passif. Nouvel effet actif : les 3 prochaines attaques sont impossibles à bloquer. Dure 10 secondes.
  • Compétence Signe de dolyak : augmentation de 100% du bonus de caractéristique passif.
  • Compétence « A mon signal ! » : applique désormais sa portée convenue plutôt qu’une portée infinie. Portée du cri augmentée de 900 à 1 200.
  • Compétence Frénésie :
    • Durée augmentée d’une seconde.
    • Les joueurs encaissent désormais 25% de dégâts en plus (contre 50% auparavant) lorsqu’ils sont sous le coup de cette compétence.

Joueur contre joueur structuré (JcJs)

  • Sur la mini-carte, les membres d’équipe sont représentés par des icônes de profession plutôt que par de simples points.
  • Modification des conditions d’obtention des succès JcJ quotidiens.
  • Cœur des Brumes :
    • Le casier JcJ comporte désormais un onglet pour les objets de dos.
    • Les vendeurs de Gloire vendent désormais des bannières et objets de dos JcJ.
    • Ajout de gantelets de la Fusion au coffre de récompense pour partie gagnée.
    • Les joueurs peuvent désormais utiliser des toniques de transformation dans le Cœur des Brumes.
    • Les armes JcJ stables sont désormais de rareté Basique et ont vu leurs dégâts augmenter.
  • Observatoire des Esprits :
    • La distance d’effet de Chevaucher l’éclair est réduite de 40% lorsque le bénéficiaire porte l’orbe.
    • La vitesse de la Tornade est désormais correctement réduite lorsque le bénéficiaire porte l’orbe.
    • L’orbe est lâché si son porteur utilise une compétence d’invulnérabilité.
    • L’orbe apparaît désormais 10 secondes après le début de la partie plutôt qu’immédiatement.
    • Durée de communion devant l’autel augmentée de 2 à 3 secondes.
    • Correction de plusieurs emplacements où les compétences de téléportation échouaient sans raison apparente.
  • La mini-carte et l’interface de groupe affichent désormais tous les alliés sur la carte.
  • L’indicateur de victimes affiche désormais toutes les victimes sur la carte.

Monde contre Monde

  • Les effets Confusion et Représailles infligent désormais les mêmes dégâts qu’en JcJs.
  • Ajout d’une amélioration pour indiquer le temps restant avant que les armes de siège ne soient détruites pour cause d’inactivité.
  • Les emplacements de siège sont désormais détruits 2 minutes après avoir été placés s’ils ne sont pas ravitaillés.
  • Dégâts du chariot à flèches augmentés :
    • Dégâts de feu augmentés de 80%.
    • Dégâts du Tir de flèches incapacitantes augmentés de 17%.
    • Dégâts du Tir de flèches barbelées augmentés de 60% et l’effet de Saignement dure désormais 15 secondes.
  • La mention « Assailli » accolée aux objectifs s’affiche désormais 30 secondes après qu’ils ont subi la première attaque. N’affecte pas l’utilisation des points de passage.
  • Les plans des armes de siège sont désormais liés au compte plutôt qu’à l’âme.
  • Tuer un dolyak de ravitaillement rapporte désormais 3 points à l’équipe qui assène le coup fatal.
  • Indignation vertueuse ignore désormais les dégâts, toutes sources confondues.
  • Les joueurs peuvent désormais déployer des sites de siège sur les remparts ennemis.
  • Les armes de siège ne peuvent plus être construites dans les zones qui ne sont pas prévues à cet effet.
  • Rayon du Tir simple au canon augmenté de 240 à 360.
  • Poison du lotus (aptitude mineure de voleur, 15 en Arts létaux) ne s’applique plus au tir empoisonné du trébuchet.
  • Esprit du givre (compétence utilitaire de rôdeur) n’applique plus 10% d’amélioration de dégâts aux armes de siège.
  • Résistance accrue des golems de siège aux avantages : les joueurs ne peuvent plus leur appliquer Rapidité avec durée d’avantage augmentée.
  • Ramasser du ravitaillement alors que vous en portez déjà plus que la capacité autorisée (en raison d’une amélioration de capacité ponctuelle) ne ramène plus la quantité de ravitaillement à la capacité en cours.
  • Les dialogues McM se rouvriront désormais à la dernière page consultée.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Vous pouvez désormais acheter les apparences d’arme de Braham et Rox dans la boutique aux gemmes ! Les masses et bouclier de Braham, ainsi que l’arc court et le carquois de Rox sont disponibles dans la catégorie Style contre 600 gemmes. Appliquez chaque apparence aux armes d’un même type pour modifier son apparence. Les apparences peuvent être appliquées à un objet JcE ou ajoutées à votre casier JcJ pour être utilisées dans les Brumes.
  • Il existe désormais une probabilité rare d’obtenir les couvre sacs à dos guépard (charr) ou baleine tueuse (quaggan) dans le coffre du Lion noir. Les clés du coffre du Lion noir s’achètent dans la boutique aux gemmes, catégorie Biens consommables, aux prix suivants : 1 pour 125 gemmes ou 5 pour 450.
  • En l’honneur du printemps, la boutique aux gemmes vendra un bébé animal miniature par semaine pendant les 5 prochaines semaines. Le premier de ces animaux est le bébé hippopotame, désormais disponible dans la catégorie Miniatures de la boutique aux gemmes au prix de 400 gemmes pièce.
  • Le tunnelier sonique s’achète désormais dans la catégorie Style de la boutique aux gemmes au prix de 250 gemmes pièce. Ce bijou de technologie vous permet de circuler sous la surface au lieu de courir. Pour ce faire, équipez-le dans l’emplacement Jouet de vos habits de ville et utilisez la compétence associée pour commencer à vous déplacer. L’objet ne modifie pas les obstacles, et engager le combat vous oblige à remonter à la surface.

Améliorations

  • Vous pouvez désormais acheter un lot de 8 000 gemmes dans la boutique aux gemmes. Pour acheter des gemmes, sélectionnez Obtenir des gemmes, en haut à gauche de la boutique aux gemmes.
  • Les compétences Esprit de la danse ont désormais un temps de recharge de 2 secondes.
  • Durée d’apparition des PNJ des Marchand et Comptoir express invoqués prolongée de 5 à 15 minutes.
  • Durée d’apparition des boîtes à malices prolongée de 10 à 15 minutes.
  • Les lanières de sac à dos fournies avec les apparences de sac à dos n’imposent plus de saisir leur nom au clavier pour les supprimer.
  • Les boîtes à malices apparaissent désormais dans les coffres du Lion noir.
  • La fréquence d’apparition des contrats de changement de nom dans les coffres du Lion noir a été réduite pour limiter la duplication.

Corrections de bugs

  • Tous les articles en vente sont désormais affichés pour faire l’objet d’un achat immédiat au comptoir, plutôt que les seuls 20 objets les moins chers.
  • Un lien actif vers l’assistance technique apparaît en cas d’échec d’un achat de gemmes.
  • Les bottes de l’ensemble de Cuisinier n’ont plus l’aspect corrompu lorsqu’elles sont portées par un personnage charr.

(Modéré par Mark Katzbach.9084)