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renseignements..

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Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

Ah oui là on est d’accord. En terme de tanking, au bâton, le revenant est un bon gros bunker ^^

« Tout seul, on va plus vite. Ensemble, on va plus loin. »

renseignements..

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Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

J’ai joué uniquement au premier weekend de beta pour tester le revenant.
Concernant le herald, j’ai vu qu’il se joue sw/shield abec la légende brill. J’aime beaucoup le principe de sacrifice de regen pour perma bonus. Peut on coupler cette légende avec la légende dps(shiro?)?

Oui

Oui mais Shiro n’apportera pas grand chose en terme de dps. Au mieux du contrôle et de la mobilités.

Si oui, fait on des dgts bruts conséquent?
Oui, ca ressemble un peu au guerrier épée boubou niveau mobilité

Pas trop d’accord, épée/bouclier n’apporte absolument rien au revenant en terme de mobilité, au contraire, c’est plutôt limitant (non maitrise du 2, rooté lors du 5…)
Par contre en full zerk les dégâts sont corrects.

Quelle doublet de légende est conseillé aux vues des beta pour dps bruts?et pour dps altérations?
Le héraut est bien de toutes façons avec un heal trés puissant
Shiro pour la mobilité

Le DPS brut viendra surtout des buffs de Brill, donc tu peux bien prendre ce que tu veux en swap selon le besoin…

Les altés tu oublie, le céleste pareil

Complètement d’accord, pour le moment les dégâts par alté sont bien trop faibles et le céleste ne sera jamais rentable sans une légende+arme purement hybride.

Quels sont les doublets d’armes conseillés pour de bons dgts bruts?et pour dps altérations?
Le baton est pas mal niveau mobilité, l’épée aussi.
Le marteau peut avoir de bons résultats pour tempo, le 2 fait trés trés mal

Le baton est assez sympa et polyvalent (soin, contrôle, blocage…) mais sans doute pas l’option pour “max DPS”.
Le marteau est assez “lent”. Donc sur cible mobile (typiquement en PvP), tu peux oublier.

Ensuite cette nouvelle classe est elle, comme le guardien capable de tanker/ healer? Si oui quelles armes et quelles légendes sont préconisées?
Pas vraiment en pvp, elle tempo, mais elle ne tanke pas bien a ce que j’ai vu.
Quand a la spé heal en pvp…
Ventari est a la ramasse niveau mobilité, et demande une extrème microgestion

J’ai trouvé Ventari très amusant à jouer mais beaucoup plus exigeant. Tu peux vite passer tout ton temps à déplacer la tablette et à utiliser ses compétences et complètement oublier que tu as aussi des armes dans les mains… Couplé à un bâton et un stuff type clerc tu devrais être relativement solide.

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Je le trouve pas super en pvp

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Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

Hello,
J’ai passé un long moment à tester le revenant durant ce week-end et j’en arrive à la conclusion que cette classe est vraiment très faible comparée aux autres…

Pourquoi ?
D’abord a cause du système d’énergie.
Toutes les classes peuvent faire 2-3-4-5-6-7-8-9-0… mais avec le revenant t’es à court d’énergie vers 7 ou 8… C’est quand même un handicap conséquent car on ne peut pas dire que les autres compétences soient si puissantes que ça.

Ensuite, à cause des CD…
D’accord c’est pour pas pouvoir enchaîner certaines compétences et laisser une possibilité de contre… mais alors pourquoi le voleur peut, lui ? (De mémoire on peut quasi perma blind avec le pistolet) Comme il a été dis plus haut, le voleur à de l’initiative OU des CD. Mettre les deux c’est beaucoup trop limitant. Et encore une fois c’est extrêmement handicapant comparé aux autres classes.

Enfin, il y a les légendes.
Superbe idée à la base, mais cela tue l’essence même du jeu qui est de pouvoir personnaliser ses compétences. Car il faut l’avouer, les légendes sont extrêmement marquées dans ce qu’elles font et n’offrent aucune possibilité de polyvalence. Il n’y a qu’a regarder, le revenant n’a pratiquement aucun “stun breaker” et que peu de façon d’obtenir stabilité ou de retirer ses altérations. Ou alors il faut jouer la bonne légende au bon moment. Ca veut dire qu’on va passer notre temps à changer de build toutes les 3 minutes parce que l’ennemi en face change ? Ca va vite devenir relou…
Et je parle même pas du PvP…

Quelques idées :
1/ Supprimer ou réduire trèèèèèès fortement le coût en énergie des compétences
d’arme. Après tout l’énergie c’est pour les légendes ?

2/ Ajuster le coût en énergie et les CD pour qu’on puisse au moins les utiliser une fois toutes avant d’etre à court d’énergie. Cela permettrait de rééquilibrer un peu par rapport aux autres classes.

3/ Créer de nouvelles compétences de soin/utilitaires/élites pour chaque légende afin de nous offrir la possibilité de choisir. Sinon, faire des compétences “générales” qui pourraient être sélectionnées quelque soit la légende active à la place de l’un de celle-ci. Une autre option pourrait également être en mesure de ne choisir qu’une seule légende (swap légende/rien au lieu de légende1/légende2), avec le “rien” donnant accès à des compétences (sur CD uniquement) que l’on pourrait choisir (comme n’importe quelle autre classe en fait).

4/ Clairement, plus de moyens pour “stun break”, obtenir de la stab, et dégager les altés… Parce que c’est juste chiant de passer son temps au sol -_-

Je ne parle pas des légendes au cas par cas car selon moi il faut corriger le concept général de la classe avant de s’attaquer au reste…

Bon jeu à tous :=)

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Période de recrutement pour les guildes

in Recherche de…

Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

Nom : Ordre des Templiers Noirs
Tag : OTN
Style de jeu : PvE en soirée (21h00-0h00)
Monde d’origine : Mer de Jade majoritairement, mais nous sommes multi-serveurs.

Nous sommes un petit groupe de joueurs et cherchons du monde souhaitant jouer dans une ambiance cool et détendue !
La moyenne d’age est à plus de 25 ans, nous jouons plutôt en soirée (genre à partir de 21h), boulot la journée oblige, et pas tous les jours, conjoint/enfant obligent… Donc si vous êtes du genre joueur occasionnel/casu/parent, ça nous convient parfaitement !
Nous faisons principalement du PvE : donjons, explo/balades/récolte, mission de guilde, fractales, etc.
Nous avons des joueurs qui aiment le RP, des fashions victims (la transmutation quelle riche idée :p), des gens qui veulent optimiser au mieux leur équipement, d’autres qui s’en foutent royalement, bref, avec nous vous serez libre de jouer ce que vous voulez, quand vous voulez, comme vous voulez… Après on essaye quand même de garder un équilibre dans le groupe parce que CoF P1 en 30 minutes… humhum :p
Il nous arrive de faire un peu de PvP (arène ou McM) mais cela reste très occasionnel.
La seule chose que nous demandons est la représentation de la guilde pour tous les personnages (ie pas de multiguildage).
Même si nous ne sommes pas une guilde RP, nous avons créé un petit background pour notre guilde, parce que c’est quand même plus sympa et qu’on aime bien l’idée d’appartenance à une même cause.

[Background de la guilde]
Code couleur : Noir et or
Alignement : Loyal Neutre
Histoire :
L’origine de l’ordre remonte à des nuits ancestrales. Certains disent que c’est Balthazar lui même qui le fonda peu avant l’exode, sentant l’heure du départ arriver, afin de s’assurer une influence discrète sur l’évolution de la Tyrie.
Au fil des années l’ordre s’est peu à peu éloigné de ce culte unique pour devenir une assemblée autonome aux diverses cultures et croyances. Il s’applique néanmoins à préserver sa mission initiale de maintient de l’équilibre des forces tout en conservant les préceptes fondamentaux : “implacabilité, force, courage”.

Pour plus d’info, questions, n’hésitez pas à me contacter IG (MrHarses.6801) ou par mail : orhim@gmx.com
Bonne journée
Orhim

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