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Nerf du 18/10

in Revenant

Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

Chouette, encore moins de diversité en raid !
Et puis on galère à trouver un “bon” chrono donc en trouver 2 sera encore plus facile.

C’est d’une logique tout ça… -_-

« Tout seul, on va plus vite. Ensemble, on va plus loin. »

Revenant... Trop facile ?

in Revenant

Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

Mallyx pour la résistance. Sur xera ça aide pas mal. Et puis ça me permet de jouer en “burn energy” et donc de mettre la protection sur mon chrono tank.
Je l’utilise aussi sur gorse pour perma givre un des esprits.
La différence avec jalis est minime et en jalis meme si je joue avec equilibrium donc sans prot pour faire proc les dégâts en restant >50% d’énergie en brill. (c’est le cycle des qT)
Shiro sur l’escorte où le chrono est en haut donc pas de célé en bas. Peut etre aussi utile sur les bandits pour cc les mortiers et où se tp vite et loin dessus (4e mortier)

Après chacun à ses goûts, son groupe, etc. et il faut savoir s’adapter. Ce qui marche chez l’un marche pas forcément chez l’autre.

Tout ceci pour dire que non la classe à rien de chiante et il n’y a pas que jalis de viable.

Ps: j’ai quand même un peu peur du nerf :/

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(Modéré par MrHarses.6801)

Revenant... Trop facile ?

in Revenant

Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

Tu dois jouer avec jaillis en raids peu importe le boss. Le gameplay est assez dynamique en fonction du boss et tu dois bien gérer t’es cd de changement de légendes (jaillis – brill) dans certaines situations. C’est super intéressant à jouer

Ça dépend du boss, de la composition de groupe et de ton rôle particulier mais il m’arrive d’utiliser mallyx ou shiro sur certains boss de raid. Par contre ça demande aussi à adapter quelques traits et sa rotation.

Dans tous les cas jalis reste la base et effectivement tout le challenge de la classe et de jongler avec le swap de légende et l’énergie.

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Revenant... Trop facile ?

in Revenant

Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

PvE c’est encore vaste comme domaine… Open world ? Fractal ? Donjon ? Raid ?

Au délà de ça et malgré les nerfs, la classe n’est au final pas très palpitante à jouer.
Que ce soit en Shiro ou en Dragon, on doit se préoccuper de quasiment rien, juste appuyer sur une touche pour perma buff le groupe entier :/

Si tu joues comme ça en raid c’est clair c’est que bien chiant en plus d’être bien inutile…

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(Modéré par MrHarses.6801)

recherche guilde frac HL raids et fun

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Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

Hello

Si ca peut t’intéresser, nous sommes un groupe de joueur “en retard” sur le raid et on se rassemble dans une guilde.
N’hésites pas si tu as des questions

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/community/lookingfor/Recrute-pour-groupe-de-raid-fixe/first#post294952

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Recherche groupe de raid

in Recherche de…

Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

Salut,

On est un peu dans le même cas que vous : en retard. ^^

Vu qu’il semble assez compliqué de rejoindre un groupe établi qui est beaucoup plus en avance (on a down VG maintes fois mais que try Gors) on a décidé de monter notre propre groupe.

Si vous cherchez toujours des camarades, n’hésitez pas à passer sur notre forum.
http://otn-gw2.guildi.com/

++
Orhim

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Guilde RAID HL pour joueurs "en retard"

in Recherche de…

Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

Salut,

De retour sur le jeu après une petite pause, nous souhaitons mettre en place un groupe de raid fixe :

-> Organisé : 2 soirs par semaines (raid planner)
Libre à vous de faire plus en PU ou avec un autre groupe/guilde

-> Optimisé : groupe HL
Build opti (meta ou très proche) + capacité d’adaptation aux besoins du groupe (plusieurs classes/spécialisations recommandé) + connaissance à minima théorique des stratégies (tuto, vidéo, etc.)

-> Libre : Pas de représentation obligatoire
On s’appuie sur notre guilde actuelle pour la logistique (TS3, forum, planner) mais sans autre objectif que le raid, on a pas pour projet de faire des missions de guilde, du McM ou autre.

-> Décontracté : l’objectif sera toujours le down mais on peut très bien faire ça dans un cadre détendu

Nous n’avons aucune exigence particulière en terme d’expérience/down mais nous recherchons des personnes ayant une excellente connaissance de leur classe, des mécaniques du jeu et sachant s’informer sur le contenu.

Me contacter pour plus d’info.
-> Par PM sur ce forum
-> IG : Sir Orhim Harses
-> Ou postuler directement sur le forum http://otn-gw2.guildi.com

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(Modéré par MrHarses.6801)

OTN - PvE relax, RAID relax, RAID HL

in Recherche de…

Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

Hello,

Petit UP avec une maj de nos principaux “besoins” pour les raids :
- Tank (Gardien ou Chrono de préférence)
- Ingé DPS condi (Viper)
- Druide Healer (Zealot/Zerk)
On reste bien entendu ouvert aux autres classes et sans exigence particulière en terme d’expérience du raid.
Nous sommes d’ailleurs en train de former nos derniers arrivant sur VG pour pouvoir enchaîner sur Gorseval.

Nous mettons également en place un groupe de raid fixe (roster) en plus de nos sorties raid en mode “inscriptions libres” un peu casu (au sens non péjoratif du terme).
Ce groupe se voudra un peu plus concentré, voir HL, afin d’avancer sur le contenu et répondre aux attentes de nos joueurs les plus motivés tout en apportant le bénéfice de l’expérience aux autres. Toutefois il ne s’agit nullement d’un groupe hardcore HL !
Ce groupe sortira tous les lundis soirs.

Que vous vouliez rejoindre notre groupe de raid fixe, participer au raid de façon libre ou savourer notre succulent cochon rôti lors de nos sorties missions de guilde, vous trouverez sans doute votre bonheur chez nous !

Règlement et candidatures sur http://otn-gw2.guildi.com/

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(Modéré par MrHarses.6801)

Avis général sur le Revenant.

in Revenant

Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

C’est ça, comme un war PS ca ne dps pas grand choses par rapport au voleur/élé ou même nécro zerk.

Ces classes n’existent que par ce qu’il y en a d’autres qui sont là pour les faire briller.

Ca n’enlève rien de l’utilité de celui-çi en raid d’ailleurs, mais comme le war ou l’envout, on voudrait bien s’en débarrasser mais on ne peut pas.

Se débarrasser de la diversité des classes pour juste empiler des DPS… oh oui alors qu’est-ce que ça rendrait le jeu intéressant ! #ironie
Si tu penses sérieusement ça… Ben rien, c’est juste dommage. :p

Pour revenir à la conversation initiale : le revenant n’a certes pas de spécialisation “pur DPS” mais il reste une classe polyvalente et toujours utile à un groupe.

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Avis général sur le Revenant.

in Revenant

Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

“bonnes dans tout, mais excellent dans rien”.

Ca résume assez bien le revenant et c’est toujours vrai au niveau 80.

Pour le reste, dans la “meta PvE” c’est toujours l’elem/tempest qui est au top car il offre de multiples possibilités : fresh air (dps au cac), baton (dps distant), auramancer (healer). C’est actuellement le meilleur DPS du jeu.

Le rodeur a également refait surface avec la spé druide, soigneur quasi indispensable en raid.

Et sinon le war a été OP un moment en spé altération “burnzerker” (arc/épée+torche) mais suite à un gros nerf il est rentré dans le rang.
Pour le reste, franchement ya toujours au moins un build viable pour chaque classe, après tout dépend de la compo de groupe.

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Avis général sur le Revenant.

in Revenant

Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

En raid le revenant a un des pire dps, il doit juste passer devant l’envout, le bonus 2% n’y change rien. Le soucis c’est de savoir ce qu’il apporte au groupe.

Un peu comme l’envout, tu peux en faire un tank décent vu que son dps n’est pas très bon. Il faudra juste qu’il fasse attention a avoir assez d’énergie avec son F2

Désolé mais je me permet d’avancer un tout autre avis !

Le DPS d’un revenant en raid est tout à fait correct. Tu es largement au niveau d’un war PS et pas bien loin du gardien marteau…
Côté support, le revenant est également très utile, pour la fury, la might, l’aura de férocité mais surtout pour le +50% de durée d’avantage au groupe, très utile pour le war PS (qui du coup peut jouer en rune d’érudit au lieu de force) et le chrono qui peut donner encore plus de célérité et d’alacrité !
Enfin, tu as de bon CC et une survie acceptable tant qu’il n’est pas question de gérer des altérations.

Donc franchement, une classe utile dans un groupe et chez nous c’est un support obligatoire en raid, au même titre d’un war PS.

Par contre, ce n’est pas un très bon tank !
Certes tu as une bonne survie “en général” et tu peux rajouter un peu de robustesse pour récupérer l’aggro et ne perdre pratiquement aucun DPS.
Mais ta survie est basée sur la mobilité, le kitting, les esquives et franchement c’est tout ce qu’un tank de raid doit éviter car cela fait énormément bouger le boss et ça devient l’horreur pour les DPS.
Donc soit tu passes bâton pour gagner du blocage et de la regen, mais tu perds la fonction de support (car tu auras besoin de l’énergie pour tes sorts d’armes) et pour le coup aussi un gros paquet de DPS, soit tu reste épée+hache mais il te faut limite un 2e healer dédié car tu ne pourras pas facilement assurer ta survie.
-> Et je dis ça par ce que j’ai déjà joué ces 2 options, elles sont viables, ça dépend juste de ton groupe mais au final on préfère un gardien ou un chrono pour faire tank.

Je ne me prononce pas sur les autres modes, étant un joueur axé PvE mais de ce que je sais le revenant est plutôt dans le haut du panier ce qui pose des problèmes d’équilibrage vu qu’un nouveau nerf orienté PvP aurait des répercutions désastreuse sur le PvE.

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Manque cruel de diversité

in Guerrier

Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

Tu parles de épée/torche mais tu oublies l’arc… Le “burnzerker” est l’un des meilleurs DPS altération du jeu en ce moment.

Ca te donne une alternative viable à l’espadon et un gameplay totalement différent.

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Guerrier Tank en raid - Question

in Guerrier

Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

En raid l’aggro du boss est uniquement dépendante de la valeur de robustesse : celui qui en a le plus a l’aggro.
J’ai bien dit “robustesse” et pas “armure”, donc une classe lourde avec un bouclier ne sera pas privilégié plus qu’une autre.

Attention aux effets passifs qui peuvent augmenter la robu ponctuellement et donc te faire perdre l’aggro. Les problèmes sont courant avec les nécro, donc dit leur de bien faire attention à leur build et prend un peu de marge.

Ceci est vrai uniquement pour les 2 premiers boss du raid. Les adds n’ont pas d’aggro stricte et le 3e boss est statique.

Pour le build, inutile de faire un bunker, tu n’auras aucune utilité.
Le mieux en war c’est de prendre le build phalange classique et de remplacer l’équipement zerk par du knight (robu, puissance, préci), jusqu’à avoir plus que les autres (idéalement pas trop non plus pour ne pas perdre trop en dégâts).
Tu restes à l’espadon pour générer la might pour ton groupe avec les crits et tu ne swap masse bouclier que pour les CC en P3/P5. Tu gardes aussi les bannières.
Avec ça tu as une utilité maximale pour ton groupe et tu libères un slot pour un DPS de plus au lieux d’avoir à embarquer un war PS de plus.

Voici une base. Adapte la robu selon ton groupe et tes goûts.
http://gw2skills.net/editor/?vJAQNAR5enUJC9dg1eAefAEliliALJI8DeevD3k7z1YA8ACAA-TRSBABUcEAMTJ4DPAgC1NAwFAgm9HG4gAwlyPKV/JAwBwv/mv9N48zP/8zPvf/93f/93SBonUL-e

Tu peux remplacer le cacher d’air par force si tu manques de might.
Le cap 65% précision est basé sur perma fury/spotter/banner.
Tu peux mettre les runes de l’érudit si tu as un revenant qui mets son bonus de durée d’avantage mais comme tu vas manger des baffes, à moins que ton heal soit très bon il est probablement moins intéressant que le cachet de force.

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(Modéré par MrHarses.6801)

Equilibrage

in Revenant

Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

Depuis le dernier patch le bouclier est vraiment inutile, quelque soit le mode.

Je ne vois vraiment pas pourquoi autant d’acharnement sur le marteau qui en plus d’être la seul alternative à distance est probablement la pire en terme de DPS comparé à celles des autres classes…

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Equilibrage

in Revenant

Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

Non.
Il ne devrait pas être activable quand tu es stun vu que ce n’est pas un stun breaker, mais cela n’a rien à voir avec le temps de cast : Anet a juste été feignant de corrigé ça proprement.

Oui.
0.2s de cast ça me les brises quand j’enchaîne l’activation de toutes mes facettes après un swap en brill.

Les nerfs s’enchaînent sur le revenant et au contraire je trouve que ses beaux jours sont derrières. Au prochain nerf c’est /delete.

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Le Revenant Vs les autres

in Revenant

Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

Pourtant le dernier patchnote semblait indiquer que ce n’était plus le cas :
Reviving: Reviving characters will no longer be affected by time-scaled effects like quickness and slow.

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Equilibrage

in Revenant

Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

Ils l’ont fait sur le 6 et ça détruit la fluidité dans le gameplay…
Je vois pas le soucis avec ces compétences. On met un temps d’incantation sur les cris des guerriers et des gardiens aussi alors ?

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Equilibrage

in Revenant

Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

De toute façon tant qu’Anet ne règle pas le vrai problème = séparer les modes de jeu PvP/McM/JcE il sera impossible d’équilibrer l’ensemble.

Un joueur PvE qui lis le premier message se demandera probablement pourquoi le sujet s’appelle “équilibrage” et pas “proposition de nerfs pour tuer encore un peu plus cette classe en PvE à cause du PvP”…

“Brill : modifier cette dernière de façon à la rendre plus difficile à jouer. Cliquer sur deux boutons qui met pouvoir et fureur, de façon automatique, c’est un peu facile”

Oui c’est vrai ça ! Il faudra que chaque activation d’une compétence de brill consomme 50 d’énergie et qu’on en puisse pas en activer plus d’une toutes les 30 secondes. Il faudra aussi que cela déclenche le sacrifice d’un asura quelque part en Tyrie ! Ben oui, activer une compétence aussi puissante ne peut être que l’oeuvre d’une force maléfique supérieure à laquelle il faut payer un tribut…

Plus sérieusement, Brill est le seul élément qui permet au rev d’exister en PvE, de par la fonction de support que cela procure au groupe.
Il ne faut pas oublier que procurer ces avantages se fait au prix de la régénération d’énergie, donc de l’utilisation des autres compétences, notamment les compétences d’arme.

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Nerf ?

in Revenant

Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

je pensais qu’il était dut au fait, que c’est un marteau en aoe, qui tape sur 3 zones de distances variantes et si l’ennemi avait le malheur d’être entre deux zones, il se prenait les deux coups.

^ C’est bien ça le but du nerf et pas ce qu’indique Anvil.

Tu t’imagines sérieusement coordonner une rotation de skill à 0.5s entre 8 mecs ? ><

Le même nerf a été appliqué aux zones de feu de l’arc du Berserker.

Pour en revenir sur le sujet, le soucis fondamental c’est que tant qu’ils ne séparerons pas les skills PvE/PvP/McM comme ils ont fait pour les builds l’équilibrage de l’un impactera toujours l’équilibrage de l’autre.

A vouloir nerfer pour le PvP/McM + changer le gameplay “spam 1” soit disant ennuyeux en PvE (on en parle du gameplay voleur ?) ils ont totalement détruit la classe.

Le revenant peut retourner pleurer dans les brumes jusqu’au prochain patch…

EDIT : Le comportement décrit par Anvil est effectivement ce qui se passe actuellement mais c’est une effet non désiré du nerf qui devrait être corrigé d’ici peu. (source dev Anet)

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(Modéré par MrHarses.6801)

Nerf ?

in Revenant

Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

C’est clair que le gameplay est relativement ennuyeux mais bon entre la consommation d’énergie et les CD il te reste pas grand chose d’autre à utiliser…
Je comprend toujours pas pourquoi cette double contrainte : énergie ou CD, pas les deux !

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Nerf ?

in Revenant

Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

Honnêtement les dégâts du marteau ne sont intéressant que si tu touches plusieurs cibles. En mono l’épée est looooooooooooooin devant. ^^

Mais en fait ce qui me gène le plus c’est pas tant le nerf que le fait que c’est comme toujours le PvP qui influence sur tout le reste…

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Nerf ?

in Revenant

Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

Bah quoi t’es surpris ?
Ca fait des mois que ça chiale parce que le revenant est trop fort en PvP, donc forcément il se prend un bon gros nerf dans les dents…

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Fractales 50+. Viper ou Zerk?

in Guerrier

Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

http://gw2skills.net/editor/?vJAQNAT8fnMdAVegdeAefAElillA7IAEBmZJvgbQP492+bLuA-ThhAABVr+DM7PctyPAeCARrbINlgAA-e

mon build à moi qui est une autre variante, tu peux monter à 20 feu, mais la moyenne est de 15. en épée tu arrive à l’aise en 2226 en saignement (dégait que j’ai vue hier en fractal, vous savez, contre avant boss du fusion ou il ne prend pas de feu T_T)

2 cris qui heal, qui vire condi, qui donne power, bref, des mini soutien apréciable.
tu fait le 2 avec ton épée, et tu met un coup de tête XD

Là on est plus du tout dans le Viper…

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Fractales 50+. Viper ou Zerk?

in Guerrier

Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

Il y a plusieurs variantes au build viper mais dans les grandes lignes ça donne ça :

http://gw2skills.net/editor/?vJAQNAT8fnMdA9dgtkCefAcigFoA7oJEASZKHhbwQ4t1Wb3tA-TBSFQB9T9HA8EAImSP3t/gvuIAtT3QDVGkFlgkCYRlVA-e

C’est probablement le build DPS le plus efficace du moment, toutes situations confondues.

Après tu peux pas t’asseoir sur 25 might en fractales 50+ donc si tu retires le war PS pour un war Viper il faut que tu trouves une autre source de génération de might.

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Renseignement d'un débutant

in Revenant

Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

Mouais… Perso j’ai plus envie de te dire que le revenant alté n’est pas terrible pour ne pas dire inutile en HL pour le moment.
Pas d’arme à distance alté…
Pas de swap d’arme en fait puisqu’à part la masse ya rien pour les altés. Tu es cantonné à utiliser ta masse et rien d’autre…
Et puis en terme de dégâts c’est quand même très faible par rapport à d’autres classes.

Le seul intérêt éventuel en raid c’est Mallyx pour le boon rip… mais d’autres classes peuvent faire ça et c’est pas parce que tu prends Mallyx que t’es obligé de jouer altération…

Pour te répondre concernant un 2e set, cette classe est viable pour tout ce que tu cites mais ne sera pas forcément la meilleure dans chaque rôle.

Je rejoins mes camarades sur le fait que Brill s’accorde plutôt bien avec tout de par son orientation support. Ca en fait une légende très forte et pratique mais pas indispensable non plus.

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Mon revenant dans l'eau !!

in Revenant

Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

C’est clairement ça…

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Mon revenant dans l'eau !!

in Revenant

Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

C’est parce que la spé Héraut n’est pas utilisable dans l’eau. Shiro et Mallyx sont les 2 seules disponibles en aquatique pour le moment.

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Armes et postures légendaire pour DPS

in Revenant

Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

Rune de force ça marche très bien aussi si tu es le seul might-buffer du groupe ou si tu solo, mais ça reste cher.

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Quelle armure pour le Revenant (PvE-McM) ?

in Revenant

Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

Heu… C’est normal de jouer masse+hache dans une build zerk ?

Mauvais build posté, il me semble que j’ai corrigé cela 2h plus tard, le bon build est enfin posté

Bon courage Gillou, perso je laisse tomber le bandeau, trop ong et je déteste la map Repli du Dragon…

Ha oui c’est plus cohérent là ^^

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Suggestion : plus de légende

in Revenant

Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

Intégrer au revenant les loups des brumes.

mode troll on
C’est vrai que c’est vraiment dommage de ne pas avoir la possibilité d’utiliser cette compétence qui ne sert à rien. XD
mode troll off

Pour revenir sur le sujet, je suis pas sur qu’un build “full alté” soit viable.
Déjà il a beaucoup de situations où tu as besoin d’avoir des dégâts physiques. Et puis soyons honnête, il y a des classes qui, en full alté, font ça bien mieux que le revenant.

A mon sens il faudrait plus songer à un build hybride, genre sinistre ou céleste, et du coup tu n’as plus trop besoin d’un swap d’arme.

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Quelle armure pour le Revenant (PvE-McM) ?

in Revenant

Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

C’est une collection, donc c’est lié au compte et tu ne pourras obtenir chaque pièce qu’une seule fois, mais tu est libre de la faire avec n’importe quel perso tout dépend avec qui tu finis/ouvre le coffre.

Par contre tu déverrouilles l’apparence au niveau compte dans tous les cas et donc tu peux l’appliquer sur n’importe quelle autre pièce d’armure via la transmutation.

Pour les worlds boss, pour le moment j’ai toujours eu l’item du premier coup.

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Quelle armure pour le Revenant (PvE-McM) ?

in Revenant

Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

Heu… C’est normal de jouer masse+hache dans une build zerk ?

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rune du rev

in Revenant

Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

Les runes du revenant ça n’existe pas…

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Suggestion : plus de légende

in Revenant

Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

Le marteau est très bien à distance et la dernière chose que j’ai envie de voir sur le revenant c’est le fusil… Ca sera comme donner un pistolaser à Dark Vador…

Le fusil n’était qu’un exemple. Car dans mon exemple, justement, je parlais de Scarlet comme légende et Scarlet se bat au fusil. Du coup, fusil pour le revenant.

Mais ce qui pourrait être intéressant, ce serait d’avoir une autre arme alté – distance. Pour avoir un switch d’arme utile pour le spé du démon.
Et bien entendu, une autre arme aquatique (le trident par exemple).

Ok je vois l’idée.

Mallyx a l’air d’être pensée pour être jouée dans la mélée : des AOE autour de soi pour appliquer divers effets, un leap pour rentrer dans le tas, etc. Tu perdrais tout ce bénéfice à distance… Si c’est juste pour spam 1 l’intérêt me semble limité.

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Suggestion : plus de légende

in Revenant

Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

Egalement favorable à une augmentation du nombre de compétences pour chaque légende, mais pas seulement pour les utilitaires. Je veux pouvoir choisir mon soin, mon élite, etc. comme avec les autres classes.

Plus de légende n’apporterais que plus de problème. Il y a déjà beaucoup de bugs et d’éléments non terminés (combat aquatique par exemple) à corriger avant d’envisager plus..

Des légendes basées sur la race ne sont pas possibles, c’est trop restrictif car il est impossible de changer de race dans le jeu.

Le marteau est très bien à distance et la dernière chose que j’ai envie de voir sur le revenant c’est le fusil… Ca sera comme donner un pistolaser à Dark Vador…

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Mon revenant dans l'eau !!

in Revenant

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MrHarses.6801

Pour le moment il n’y a rien d’autre à faire que ce que tu fais… Oui c’est ultra casse bonbons, je suis bien d’accord… C’est comme le changement d’arme aquatique pour la même arme…

Bref, la partie aquatique du revenant laisse un âpre goût d’inachevé…

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OTN - PvE relax, RAID relax, RAID HL

in Recherche de…

Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

Hello,

Nous sommes de serveurs variés car nous ne pratiquons pas le McM en guilde.

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(Modéré par MrHarses.6801)

Patch 28/10/15

in Revenant

Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

Equilibrage ? Moi j’ai lu nerf… XD

Retirer le CD sur Phase Traversal c’est retirer la mobilité du revenant qui n’en a que peu et donc aussi une grosse parti de l’intérêt de Shiro…

Et pourquoi déjà un nerf du bouclier/élite alors qu’on a même pas encore eu le temps de le jouer…

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Le revenant en McM

in Revenant

Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

Je dois avouer que la bâton est excellent mais plutôt orienté défensif/contrôle. Donc pour faire frontlane en PVR (voir en cleric ou un mix des 2) ça doit pas être horrible, et je prendrais shiro+jalis comme légende, j’explique pourquoi…

Voila comment je m’imagine le truc…
Pre-engage en Jalis, au marteau.
→ Marteau skill 1,2 et 5 pour mettre quelques dégâts/CC et rentrer en combat pour pouvoir monter l’énergie à plus de 50%.
→ Zone Stab (7) + ulti (0) pour la reduc damage (pour encaisser le burst à venir)
Swap Shiro + swap bâton pour rentrer dans le tas avec les options suivantes :
→ Bâton skill 5 : dash en avant avec du cc (retire la stab des adversaires)
→ Bâton skill 3 : blocage projectile si besoin
→ Bâton skill 1 : le 3e hit de la chaine fait proc des orbe de soin (d’ou le cleric potentiel)
→ Shiro skill 0 : gros CC de zone, genre apres un dash in, selon énergie
Après c’est selon le déroulement du fight…
→ Shiro skill 8 : pour chasser les fuyard, peut aussi permettre de rentrer dans le tas si on est loin mais le risque c’est que le reste du zerg suive pas…
→ Shiro skill 7 : pour retirer les soft cc/immo et reculer si on est en difficulté ou qu’on a un peu over extend…
→ Bâton skill 4 : dispell+soin lors des repack

A noter que ça reste purement théorique, mais sur le papier ça me semble intéressant et cohérent avec ce que tu sembles vouloir jouer…

« Tout seul, on va plus vite. Ensemble, on va plus loin. »

Le revenant en McM

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Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

Pour le coup les armes en céleste n’apportent pas grand chose… Passes les plutôt en zerk si tu veux plus de dégât ou en soldat pour plus de résistance. Peut être un ajustement à faire selon le ressenti en jeu.

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Le revenant en McM

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Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

Les conditions sont globalement le point faible du revenant. Après tu peux espérer avoir des gardiens et guerrier qui vont t’aider à gérer ça.

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Le revenant en McM

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Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

D’accord avec Archeron, ton discours n’est pas cohérent.

Le bâton sur le gardien c’est sur les regroupements (pour empo) ou lors des déplacements mais en combat tu es au marteau (ou à l’espadon).

Si tu veux juste tag prend un elem ou va en lisière.
Si tu veux être utile à ton groupe prend un gardien mais lâche le bâton pendant les fights.
Si tu veux vraiment jouer revenant, là comme ça à froid, je dirais marteau/fullzerk en backlane et bâton en swap pour l’utilité (blocage, déplacement) car l’épée me semble hasardeuse (lancer la compétence 3 sur un bus adverse je trouve que c’est un peu comme jouer à la roulette russe avec un bazooka à l’intérieur d’un silo nucléaire…)

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Cherche guilde...

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MrHarses.6801

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Besoin d'aide avec un Build Brill, sortie Hot

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Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

Effectivement avec la bouffe et le cachet que je n’avais pas du tout pris en compte, il doit être possible de monter à 25… Du coup on peut faire la même sur le revenant pour monter encore plus :p
Et si tu garde un elem dans ton groupe pour le fureur avec un +50% durée via le revenant c’est tout benef

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Besoin d'aide avec un Build Brill, sortie Hot

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Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

Je suis pas expert de la méta zerk mais il me semble que les elem qui blast leurs propres zones de feu ne sont pas étranger au 25 perma might car aussi loin que j’ai pu tester le warrior seul ne fait pas tout. La durée de might appliquée par le guerrier aux alliés via PS et quand même beaucoup moins longue que celle appliquée à lui même.

Du coup si tu révolutionnes tout le groupe tu casses cette complémentarité entre le war et les elems.
Par contre si le revenant peut tenir 15 might, compte tenu du fait que tout le monde à quand même assez facilement la possibilité de se mettre du pouvoir comme un grand, ça doit pouvoir le faire et bel est bien libérer la branche pour le guerrier.
Force et armes sont obligatoires pour maxer le DPS, du coup tu restes libres pour la 3e et la pour le coup discipline ou berseker feront clairement mieux que tactic.

Pour les légendes → Mallyx → elite +10% toutes les stats ça donne un bon bonus DPS, quand plus d’énergie → swap shiro → celerité = dps → et on recommence !
Je trouve pas ça horrible sur le papier, à tester en vrai…

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Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

Effectivement je me suis bien mélangé les pinceaux sur le coût en énergie. Désolé. &gt;&lt;

Ok, en fait je viens de comprendre ce que tu veux faire : laisser le war en build phalange mais lui offrir le +50% durée avantage pour compenser le changement de rune.
Sauf que du coup il est obligé de prendre force-armes-tactic ce qui réduit fortement son DPS.

S’il est possible que ce soit le revenant qui endosse le rôle de générateur de pouvoir pour le groupe (ce à quoi je réfléchissait, erreur mise à part) ça libère une branche pour le guerrier qui du coup peut laisser tomber tactic pour discipline ou berzerker (ce dernier qui peut rajouter jusqu’à 14% dégâts critiques !!!)
A voir si ça maintient les 25 might... mais si c’est le cas ça peut être violent.

EDIT : en y repensant, si ton but c’est juste de profiter des +50% de durée d’avantage du F2 tu peux très bien l’avoir sans prendre Brill comme légende tant que tu as la branche héraut. Vu que le bonus de +50% est pour le groupe y aura bien un autre moyen d’appliquer fury en permanence mais du coup tu peux prendre un autre mix de légende genre shiro/ventari ou shiro/mally et donc swapper de légende à volonté sans couper tes passifs pour profiter de toutes les compétences et du regain d’énergie...

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A la recherche d'une guilde

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Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

Salut,

Le problème que tu évoques est typiquement celui que nous cherchons à éviter et c’est pour ça qu’on insiste sur notre esprit familial et qu’on veut garder une taille raisonnable.
On est dans une tranche d’âge plutôt élevée et avec un humour à faire friser un charr…

Tu peux prendre connaissance de tous les détails ici et postuler sur notre forum si tu es intéressé.
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/community/lookingfor/Multiserveurs-OTN-Guilde-familiale-recrute/first#post270999

++
Orhim

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OTN - PvE relax, RAID relax, RAID HL

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Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

Hello,

L’Ordre des Templiers Noirs [OTN], guilde ambiance familiale où la bonne humeur est reine, souhaite renforcer ses effectifs.
Venez partager des aventures mémorables avec nous !

Nous sommes un groupe de joueurs de divers horizons, réunis dans un même objectif : prendre du plaisir en explorant la Tyrie et l’ensemble du contenu qui nous est proposé dans cet excellent jeu qu’est Guild Wars 2.

Plutôt expérimentés, (c’est pour ne pas dire vieux puisque notre moyenne d’age doit pas être bien loin des 30 ans ^^) nous jouons surtout en soirée, principalement en PvE, et même s’il arrive à certains de faire un peu de PvP (arène ou McM) cela reste très occasionnel. Missions de guilde, exploration, succès, RAID et bien d’autres choses sont au programme.

Nous avons des gens qui font du RP et écrivent de magnifiques histoires, des fashions victims toujours prêtes à vous aider à choisir la bonne teinture pour votre armure et l’on pourrait dire que grosso modo nous alternons entre deux style de jeux assez opposés :

- Optimisé : on cherche l’efficacité et la synergie de groupe.
Utilisé pour le contenu HL type raid ou grosses fractales. Chaque joueur doit faire l’effort d’adapter son build/stuff selon le besoin du groupe. TS obligatoire (avec micro) et suivi des stratégies/lead.

- Relax : on profite du jeu sans contraintes, à la cool.
Pour tout le reste : builds, stuff, composition de groupe originale, pas meta, pas opti, etc.

Nous utilisons un calendrier des événements (raid planner) pour toutes nos sorties.

Nous cherchons des aventuriers qui souhaitent découvrir, apprendre, partager et progresser ensemble.
Nous avons de l’ambition et voulons avancer sur le contenu (notamment le raid) mais nous le ferons à notre rythme. Chez nous pas de place pour les solistes ou les impatients.

Pour nous rejoindre, inscrivez-vous et postez votre candidature dans l’espace prévu à cet effet sur notre forum.

http://otn-gw2.guildi.com

N’hésitez pas à poser toutes vos questions, on ne mord pas !

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Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

Si tu gardes la fureur activée en permanence tu n’a pas besoin de maintenir le F2 et du coup tu as plutôt intérêt à activer perma pouvoir et regen… Ca permettra d’autant plus à ton war de passer en rune érudit qu’il pourra plus facilement rester au dessus des 90% HP et profiter du % bonus de dégât par boon grâce à la regen.

Si tu as besoin de tempo ou encaisser un burst tu claques le Breal© et tu actives la swiftness pour récupérer un boon et maintenir le % bonus dps. Et tu refais l’échange quand ton CD de heal est revenu.

Attention tout de même à bien gérer les compétences d’armes car quand on spam avec seulement 1 de regen d’énergie on est vite à sec…

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Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

Il n’y a pas de cap sur précision, même pas à 100%, mais là pour le coup ce sont effectivement des points perdu.

Je ne vois pas l’intérêt de “Fierce Infusion” et/ou “Equilibrium” dans ces builds, je leurs préfère “Cleansing channel” et “Invigorating Flow”.

Pour les stats des armures/armes un mix zerk/valky à adapter selon les préférences de chacun me semble assez indiqué. Je qualifierais le stuff assassin de “sans intérêt” vu que le revenant n’a pas besoin de précision car fureur doublée et de base absolument aucun proc sur critique.
A noter qu’utiliser le nain en complément de Brill semble peut bénéfique avec ce type d’équipement, Shiro serait plus adapté.

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