Les donjons ne sont plus possible (ou presque )
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Mugiwara.6405
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in Fractales, donjons et raids
Posted by: Mugiwara.6405
Je comprend ta manière de penser Daho, cependant c’est un peu trop restrictif à mon goût.
J’espère que tu laisses un peu le bénéfice du doute au gens que tu groupes, sinon je les plains. En effet, avoir un a priori aussi fort sur les gens simplement sur leur annonce de demande de groupe, c’est plutôt dommage (pour ne pas dire injustifié).
En revanche, si tu as simplement une “méfiance” accrue envers une personne ne précisant pas son rôle dans une annonce de groupe et que tu attends de voir comment elle joue pour véritablement faire ton jugement, alors pourquoi pas.
@Yuki : Je comprend ce que tu veux dire, mais je pense que c’est là que le jeu d’Anet va prendre tout son sens (et se démarquer des autres MMO). Là ou dans les autres MMO, vous recherchiez la présence d’une classe particulière pour remplir un rôle, dans Guild Wars 2, vous pourrez facilement étendre votre recherche à un rôle (quelque soit la classe).
Il ne sera (d’ici quelques temps je pense) pas rare de voir des gens être gardien DPS switcher de stuff/aptitudes afin de passer Tank/Support histoire de s’adapter au besoin d’un groupe de pick up.
Evidemment, je suis conscient que pour les gens qui en seront à leurs premières armes, ce sera plus difficile. Espérons alors que les autres membres du groupes souhaiteront rendre service.
Ex: Je suis elem DPS, il nous manque un support. On trouve un gardien qui est DPS et qui ne peut pas switcher pour être support. On le laisse en DPS et je change mon elem en support (désolé je suis pauvre en exemple, je considère que ma connaissance de toutes les classes laisse encore à désirer).
En conclusion, n’oubliez surtout pas que le jeu n’a pas encore 1 an et que pourtant on entrevoit déjà énormément de possibilité quant à l’avenir de ce jeu.
A bon entendeur
Cdlt,
MugiStyle !
C’est toujours pareil Fun tu sais, les gens avancent des chiffres démesurés pour marquer les esprits mais ils ne comprennent pas qu’une démonstration par les faits est plus marquantes que d’écrire 10000000000000000 esquives.
Il lui aurait suffit de dire qu’avec un shortbow il a un sort d’esquive intégrer, qu’avec l’épée en première main il a un sort d’esquive intégré (deux s’il combine avec une dague en seconde main). Le tout combiné avec la plus grosse regen d’endurance toutes classes confondues (+50% avec 5 points en survie ^^) ce qui lorsque le rodeur est bien joué lui permet d’esquiver quasiment en continue sans tomber à court d’endurance !
HS : Je sais que tu sais tout ça, c’était juste pour argumenter le fait que mettre des chiffres démesurés ne sert à rien d’autre que te faire perdre en crédibilité.
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Mugiwara.6405
Là je comprend mieux et je suis d’accord Ercana (merci pour le détail).
Je n’ai pas eu l’occasion de visiter fractale (niveau 1 seulement et j’ia pas trop accorché, mais groupe “bizarre”) plus que ça alors on verra plus tard !
HS : ercana, je pense t’ajouter IG, si on a l’occasion de faire un donjon ensemble ça me ferait plaisir !
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Posted by: Mugiwara.6405
Pour Tonnelle le rush prend un autre sens je trouve. On rush certains passage de Tonnelle pour des questions de survie essentiellement. Il n’y a rien de mal de demander une ligne de fufu ou un refuge ombreux, avant un pack de mob argent, pour pouvoir éviter de wipe. J’appel pas ça du rush, mais de la stratégie de donjon.
Pour l’exemple cité, nous n’avions pas de fufu (et oui c’est rare mais ça arrive, on fait avec les moyens du bords). Tellement d’expérience de groupe qui rush sans prendre le temps de dire qu’ils veulent rush et donc tu perds un membre ou deux dans la bataille, ce qui fait au final une perte d’au moins minutes (au mieux).
C’est pas une raison pour permettre à un groupe contenant de tels joueurs de finir le donjon sans que les autres ne jouent assez bien pour combler le manque ou arrivent à leur expliquer leur rôle.
Suis-je fatigué ou suis-je simplement à la masse, mais j’ai beau relire ta phrase dans tous les sens, je n’en saisi pas le sens ^^ ! Tu trouverais anormal qu’un groupe de mauvais joueurs puissent réussir un donjon sans avoir à recourir à de bons joueurs ? (c’est que je semble comprendre).
Les donjons doivent offrir un challenge aux groupes de joueurs jouant ensemble et se connaissant depuis un moment, et ayant un niveau de jeu acceptable
Dans le fond, je suis parfaitement d’accord, l’inconvénient c’est que cela nécessite la plupart du temps de se construire sa propre communauté de partenaires de jeu (éviter le pick-up le cas échéant) et donc sur la forme c’est rarement simple.
A l’heure actuelle, je trouve que l’on se trouve dans un juste milieu. Là ou des groupes désorganisés et sans stratégie vont wipe en masse, des groupes avec de la communication (sans forcément de vocale et une profonde connaissance les uns des autres) réussiront sans trop de difficulté (qui a dit “manque de challenge du coup”).
Je me souviens d’un groupe sur les vignes de la tonnelle (je sais toujours elle, j’ai encore une faible expérience des donjons HL mais ça viendra) ou on a du mettre presque 10 minutes à tomber la supérieure et le tout sans wipe. C’était tellement stressant de faire en sorte d’avoir toujours quelqu’un en vie pour éviter le reset, relever les gens, tenter de s’en sortir, avoir les bons focus.
Nous avions probablement fait énormément d’erreur, mais c’était alors la découverte qui générait le challenge.
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Posted by: Mugiwara.6405
Je lis beaucoup de choses concernant la perte de la trinité. Mais je ne crois pas qu’Anet ait dit quelque part : “On enlève la trinité afin que tous les joueurs puissent faire tout et n’importe quoi, jouer n’importe comment et finir facilement notre contenu PvE”.
Si j’ai raté cette communication, j’veux bien qu’on me la montre. Alors certes, la disparition de la trinité a en effet permis aux joueurs de faire ce genre de chose, mais cela n’implique pas que c’était le souhait d’Anet.
Aujourd’hui, la disparition de la trinité couplée aux derniers correctifs permet de s’approcher (je pense et cela n’engage que moi) de ce qu’Anet souhaitait. A savoir une complémentarité et une communication dans un groupe donjon (et ce même en pick-up). Il faut pas croire, il est tout a fait possible de communiquer avec des étrangers, nous ne sommes pas des animaux.
En conclusion, je suis pleinement satisfait de cette mise à jour car elle permet de développer ce pourquoi j’aime les MMOs (la cohésion d’un groupe pour faire du PvE). Désormais, je vois les wipes en masse sur un donjon comme l’occasion d’étudier et de comprendre ce qui manque au groupe dans lequel je me trouve pour passer tranquillement.
EDIT:
D’autre part, il est clairement anormal que le travail de soutien ne soit pas pris en compte pour les récompenses. Quand vous passez le combat à relever, soigner et donner des avantages tout en frappant pour ne rien ramasser de terrible au final, c’est rageant.
Je n’avais pas vu cette partie de ton message, je ne peux qu’être d’accord. Lorsque tu passes ton temps à relever des gens pendant toute la durée d’un boss, et qu’à 1% de vie du boss, tu tombes (les mecs se disent vite faut finir le boss on rez après), et du coup tu meurs. Sauf que 9 fois sur 10, si tu étais mort quand le boss tombe, bah tu ne loot rien sur lui (vous savez le sac bleu avec les tokens, le karma et l’argent). Je trouve ça particulièrement rageant, mais bon ce n’est qu’un léger défaut corrigeable je pense.
HS exemple :
[spoiler]Je farm énormément la tonnelle en ce moment, et maintenant que je connais parfaitement ce donjon, lorsque j’ai l’occasion d’emmener des novices avec moi, j’en suis ravi. Je me permet de prendre un peu le “lead” du groupe pour donner des directives.
Quand je vois qu’il y a un joueur qui connait autant que moi et qui dit “là on rush” et qui est déjà parti, je sais déjà qu’on va wipe. Pourquoi ? Parce qu’il ne prend pas la peine d’expliquer aux novices pourquoi et comment on va rush (passage avec les chevaliers qui bump, les efflorescences etc…).
Hier soir, j’ai fait la tonnelle avec 3 novices et nous n’avons quasiment pas rush (sur C1) afin que ces derniers découvrent le chemin dans son ensemble. La prochaine fois, s’ils veulent rush, ils savent qu’à cet endroit c’est possible, qu’il faut éviter le stun du premier chevalier, mettre un bon aoe en tête pour tuer les efflos…etc.
Bref, tout ça, s’appelle la SOLIDARITÉ ![/spoiler]
La balise spoiler ne marche pas ? ou je ne sais plus l’utiliser ? —’
Merci de m’avoir lu.
MugiStyle.
(Modéré par Mugiwara.6405)
Bonjour,
Je valide tout ce qui a été dit par ercana, mais j’apporte une petite précision. Le métier de tailleur (outre les problèmes de sang/venin/totem…) implique un problème de tissu. Là ou le bijoutier et l’artificier/forgeron n’auront besoin que de minerai/bois, le tailleur a besoin de tissu.
Le problème qui se pose c’est que le tissu ne se récupère pas sur des spots de récolte (comme le bois ou le minerai) et par conséquent, son farm est un peu plus compliqué (mauvais souvenir de la jute —‘). Il te faudra loot beaucoup de sac de récolte (sur différents mobs et espérer y trouver du tissu, ou bien recycler beaucoup d’armure en tissu (blanche/bleue) à condition d’en loot et de ne pas avoir envie de les porter.
Conclusion : Je trouve quand même que Bijoutier est plus simple à monter que tailleur (c’est peut être aussi que j’ai monté Bijoutier sur mon premier reroll et que j’avais énormément de compo de côté, alors que j’avais pris tailleur en plus d’artificier sur mon tout premier perso…).
Tout a fait d’accord avec Rossa :P!
Eviter la censure c’est bien, donner suffisamment d’info sur les problèmes rencontrés, c’est mieux !
Je suis en mode farm tonnelle en ce moment, donc si tu veux un coup de main, envoi moi un MP on en discutera !
@+
perso j’ai essayé toute les spé de l’élem et pour conclusion: élem full dps ont le ramasse tout le temp car il tombe, l’élem full heal bein il faut être à plusieurs pour le tuer mais il inflige aucun dégats.
Il n’y a que moi que ça fait rire ? Donc d’après ce jeune homme, TOUTES les spé de l’elem se résume à “full dps” ou “full heal”. C’est bien, tu iras loin !
- Mantra de restoration : effet passif, 30% de chance que les coup critiques vous octroient 1% santé + 5% du bonus soin. “Libération”, soin équivalent à celui de mirroir.
- Mantra de douleur : effet passif, 30% de chance que les coup critiques vous octroient 1 charge de pouvoir (durée 5s). “Libération” consomme vos charges de pouvoir, dégâts : 24 par charge de pouvoir consommée.
- Mantra de concentration : effet passif, 30% de chance que les coup critiques vous octroient protection pendant 3s. “Libération”, breakstun et stabilité pendant 6 secondes.
- Mantra de distraction : effet passif, 30% de chance que les coup critiques vous octroient vigueur pendant 3s. “Libération”, étourdit la cible pendant 3 secondes.
- Mantra de résolution : effet passif, 10% de chance que les coup critiques suppriment une altération. “Libération” : consomme toutes vos altérations et les transforment en avantage.
Aptitudes :
- Mantra harmonieux (aptitude XI en domination) : les chances de proc des effet passifs des mantra augmentent de 15%
- Mantra protecteur (aptitude VI en duel) : Libérer un mantra vous octroie égide
- Maitrise des mantra (aptitude VII en duel) : inchangé
- Empowering mantra (aptitude XI en duel) : Libérer un mantra vous octroie fureur pendant 10s.
- Restorative Mantras (aptitude X en inspiration) : Libérer un mantra soigne les alliés proches à hauteur de 2% santé maximum + 10% bonus soin.
Mais embauchez le !
Cela dit, cela fait 10 jours tout rond que les lauriers sont en vigueur donc je pense que personne ne peut apporter de réponse pour l’instant. Soyons patient
N’oublions pas que le succès mensuel apporte des lauriers et quand on voit la facilité de faire celui de Février, j’imagine que certains ont déjà plus de 10 lauriers !
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Posted by: Mugiwara.6405
Il faut juste retenir de tout faire pour maintenir en vie ses amis
Tout est dit ! Là ou des gens se diront : “osef je focus le boss il a presque plus de vie”, moi je dirai “autant prendre 5 minutes de plus à tuer le boss parce que j’aurai préféré relever mon pote”.
L’un réussira probablement plus souvent que l’autre, à vous de voir !
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Posted by: Mugiwara.6405
Que du bonheur !
Je farm le donjon TdC depuis quelques semaines maintenant (avant la maj donc), et je pense que personne ne me contredira, les vignes du début sont une véritables plaie. Comme c’est le premier boss, il est clair que la possibilité de TP permettait d’éviter le wipe sur ce boss. Un wipe sur ce boss signifiait une perte de temps majeure (puisque toutes les petites vignes avaient repop et après c’est une pluie de météore en continue qui vous tombe dessus).
J’en viens à mon expérience d’hier soir (d’ou le “que du bonheur”) ou avec un groupe contenant deux novices (level 52 et 55 n’ayant jamais fait le donjon) nous avons du tenir pas loin de 10 minutes sans wipe sur la vigne supérieure. Parfois même une seule personne était encore en vie (moi en l’occurrence). Nous n’avons rien lâcher et malgré les repop constants des petites vignes (et oui tellement en manque de DPS que la vigne supérieure ne perdait que peu de vie), nous nous en sommes finalement sorti.
S’ils me lisent j’en profite pour remercier la guerrière et l’envouteuse présentes (les deux non novices) qui ont vraiment bien assuré.
Tout ça pour dire que le fait d’avoir retirer la possibilité de TP en combat était à mon sens indispensable et à faire naître une vraie cohésion dans les groupes de donjons. Je conçois que lorsque cette cohésion n’y est pas, c’est particulièrement désagréable, (ça m’est arrivé) mais le cas échéant la solution n’est pas de remettre les TP, mais simplement de réussir à trouver une cohésion dans le groupe !
Voilà, je n’ai qu’une faible expérience des donjons (en fait rien de plus loin que les lamentations), mais je suis satisfait de cette mise à jour car ça joue en faveur de l’esprit qu’Anet souhaite donner à son jeu.
Bien cordialement,
MugiStyle.
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Mugiwara.6405
Ou simplement connaître plus d’un seul build sur sa classe principal afin d’être capable de s’adapter en fonction du besoin de sa team.
En revanche, si tel est vraiment le souhait d’Anet, ils devraient alors permettre le respé plus facilement (pas moins cher, juste plus accessible). Parce que si je vais en pick up avec mon rodeur spé alté et que je me rend compte qu’il va falloir un peu plus de support, je n’ai pas franchement envie de me tp près d’un instructeur, de respé et de revenir.
Au final, un bouton “respé” dans l’arbre des traits (avec le même coût qu’à l’heure actuelle) serait probablement un plus pour beaucoup de gens.
Merci oiseau, j’ai bien aimé ton analyse, ça me donne à réfléchir sur mon utilité en donjon (même si jusqu’à maintenant ça ne se passe pas trop mal).
@StalasQc: Au sujet de ton analyse sur le McM, tu es en full berzerk, non ?
Tu dois avoir dans les 15K de pdv et aucune résistance…. Il se passe quoi quand un voleur te voit ?
BOOM ? (désolé c’était trop tentant).
Je confirme en ce qui concerne les trap en PvE (donjon y compris). Ca permet d’avoir un bon contrôle en plus de bonnes altérations (bleed/poison/burn), couplé avec la bonne mobilité du rodeur en font un bon équipier de dj !
D’abord un elem switch tout le temps donc joues avec feu/eau/air/terre. Ensuite pour du pve je te conseille les doubles dagues mais tu dois mettre de la robustesse dans ton stuff.
Je pense que l’important dans ce message c’est la première partie. Tu apprendras avec les levels que l’élémentaliste n’en est vraiment un que lorsqu’il a pris toute la mesure de ses 4 affinités. Se cantonner à une seule d’entre elles revient à jouer un pauvre guerrier avec deux haches ou un espadon (une brute sans cervelle). J’espère (je suppose) que tu as pris l’asura pour race, car l’élémentaliste est une classe intelligente (là ou le norn irait parfaitement au guerrier, oui j’aime pas les guerriers et j’assume), et il faut un petit moment pour la maitriser.
En revanche, dans les propos de lafouine, je te suggère de ne pas t’attarder sur la partie “doubles dagues” si vraiment tu souhaites jouer au bâton. Tu peux tester les dagues, mais libre à toi de faire ton choix (même si tout le monde dit oh la la la c’est op elem D/D etc…).
Enfin, sache que l’élémentaliste est à mon sens la classe qui nécessite une connaissance plus approfondie du jeu que les autres pour être bien joué. C’est un bon challenge, alors étudie bien les affinités et les sorts du bâton avant de vouloir te restreindre à une seule !
Bon jeu et bon courage :P !
Cdlt,
MugiStyle !
@Mugiwara: Simple question, est ce quand tu joues ton mesmer, est ce qu’un rôdeur te fait peur ? Et vice-versa
Au temps pour moi, je pensais répondre à la partie de ton message traitant du PvE. Aussi mon intervention ne concernant que le PvE, je peux difficilement te dire si je fuis plus facilement devant un mesmer ou un rodeur.
Pour situer le contexte, je ne fais qu’exclusivement du PvE (je n’aime pas le PvP et accessoirement je pense être particulièrement mauvais ^^), c’est d’ailleurs pour cette raison que je passe peu de temps sur le forum puisque 95% des sujets traitent de PvP build !
Toujours-est-il que même si je faisais du PvP, avoir peur plutôt d’un mesmer que d’un rodeur ne justifierai en rien que le mesmer a un meilleur DPS moyen. Il pourrait simplement avoir un meilleur burst, ou de meilleurs contrôle.
Encore une fois, nous n’avons à l’heure actuellement que peu de moyen de mesurer (et donc de comparer) le DPS moyen d’une classe, hors mis notre appréciation personnelle de la chose !
Toujours en PvE, niveau DPS, un voleur (D/D ou P/P) fera plus mal qu’un rôdeur. Je pense même qu’un rôdeur est la classe qui DPS le moins. Quand je vois qu’un berzerk d’un mesmer DPS plus que moi, je me pose des questions.
Personnellement, j’aime bien lire ce genre de phrase. Sur quels faits bases-tu ta conclusion qu’un rodeur est la classe qui DPS le moins ?
- As-tu mesurer le DPS moyen de toutes les classes ?
- As-tu testé plusieurs spé par classe et mesurer le DPS moyen par spé ?
Il est facile d’avancer des propos sur celui qui dps le plus ou le moins, cependant encore faut-il savoir ce que signifie DPS (et donc DPS moyen, pcq DPS tout seul ça veut rien dire d’intéressant).
A l’heure actuelle, j’ai un mesmer et un rodeur (deux builds, deux spé et deux stuff totalement différent) et à moins d’analyser des logs, je suis absolument incappable de dire qui a le meilleure DPS moyen.
A bon entendeur !
ce n’est pas parce que pour moi c’est comme ça que ça fait foi. Bref, apprenez à parler plus par rapport à votre point de vue et non par rapport à celui que vous représentez.
On devrait mettre cette phrase au début de tous les sujets de discussion autour d’un nerf/up de classe !
Je ne joue pas en PvP alors je n’interviendrai pas sur ce sujet, je trouvais juste intéressant de soulever la phrase de Funmaster car je trouve qu’elle a terriblement de sens lorsqu’on lit les différentes réponses sur ce sujet !
Cdlt,
MugiStyle !
A priori, je dirai qu’il s’agit d’un item à crafter avec le métier de bjoutier, mais je ne suis pas sûr.
Le fait de voir à la fois du “karka” et du “Berserker” dans le nom de l’item me fait douter. Je pensais que le suffixe pour un item crafté à partir des carapaces était “Apothicaire”.
N’ayant pas participé à l’event Rivage Perdu, attend peut être la réponse d’une personne plus callé que moi !
oui on le sait mais tu fais aucun effort aussi
Tout est dit (et je plussoie fortement Mork également bien évidemment.
Tu remarqueras que ce n’est pas la première fois que nos chemins se croisent sur le forum et pourtant c’est bien la première fois que je te fais une remarque. Cela prouve bien que je suis tolérant (j’avais un doute si c’était toi qui était québécois ou non) jusqu’à une certaine limite.
Relis bien les conseils de Mork (euh relisez bien les conseils de Mork, ils peuvent servir à grand nombre).
Et je suis assez d’accord sur la rune de la meute !
Ces blocages sont-ils listés quelque part?
Malheureusement pas à ma connaissance. Mais lorsque je parcours les forums et lis les tests des différentes personnes, je ne peux que constater !
Elle n’est pas de moi. J’ai beau avoir oublié où j’ai lu cette phrase, elle m’a trop plu pour que je l’oublie.^^
En tant que développeur de métier, je ne peux qu’approuver cette citation !
Quand on y pense, c’est en effet un léger déséquilibrage, mais étant donné les différents blocages qui existent sur la combinaison des cachets (notamment ceux qui déclenchent des effets toutes les X sec, et ceux qui stackent) pour le moment je ne m’en plains pas trop (et pourtant j’ai peu de perso avec des armes à une main ^^).
HS : j’aime beaucoup ta signature.
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAH !
Il y avait des lustres que je n’avais pas fait de remarques sur la langue française sur un forum. J’ai appris à me contenir et me dire que ce n’était pas le lieu, mais là faut pas abuser.
Je vien de fair le test et avec la rune de rodeur vs rubi [g]jai passé[/g] de 57% a 61% crit chance
Allo, “J’AI PASSÉ”, ça ne te choque pas ? Rien que de lire ta phrase tu devrais avoir mal aux oreilles, alors la mauvaise, écriture des fautes d’orthographe dans tous les sens d’accord. En revanche, ça, il ne faut pas abuser.
Bref, j’en viens à loynal et sa question. Je joue actuellement avec hache/torche (en set secondaire, car l’arc court est ma prédilection). De ce que j’en sais, ces armes sont particulièrement orientée pour des dégâts d’altération (du coup peu en accord avec l’arc long).
Le 3 de l’épée inflige un joli poison, tandis que le 2 de la hache inflige un joli saignement. L’épée permet de bon dodge donc c’est intéressant et la hache rebondit sur 3 ennemis (sympa quand tu as pas mal de critique).
Peu probable que ça t’aide pour le MvM, mais je joue en 0/30/10/0/30 (très axé pet), avec un set puiss/préci/alté (TdC inside) avec arc court en main hand et hache/torche en offhand (la brulure de la torche est assez infâme).
En espérant t’avoir aidé
Cdlt,
Mugi !
J’ai envie de dire encore heureux que c’est pas doublement stackable les cachets. Ils font l’effort d’ajuster les dégâts/stats des armes à une main par rapport aux armes à deux mains.
S’ils offraient la possibilité de stacker deux cachets (SDS et Préci par ex), les armes à deux mains s’en trouveraient léser. Il faudrait alors réfléchir à des cachets plus puissant mais utilisable que sur les armes à deux mains.
Ce n’est pas inenvisageable, mais tant que ce genre de chose n’existera pas, n’imaginez pas avoir des combos de cachets plus fumé les uns que les autres.
Cdlt,
Mugi.
Quasiment 1h pour lire la totalité du sujet, mais qu’une chose à dire —> Merci ! (principalement à innocent et foutaiz, sans oublier Daltei).
J’ai lu une phrase importante : “Et oui les combo finishers sont fumés sur l’elem. C’est la classe ou tu dois indéniablement maitriser les combos pour la jouer correctement.”
J’ai monté en premier un elem et une fois 80 je ne savais trop qu’en faire alors j’ai reroll Envouteur. Aujourd’hui, j’ai une meilleure maitrise générale du jeu (combo inside) et me sens prêt à retourner sur mon Elem. Rien n’est plus vrai que cette phrase.
Je vois que le dernier post date quand même de deux mois et en tant que bon joueur casual, j’avoue ne pas forcément suivre de près les MàJ/Nerf. Aussi, je voulais savoir simplement si vous aviez des remarques à formuler sur l’elem heal/support à l’heure actuelle ?
Merci d’avance et bonne journée !
EDIT : j’ai eu l’occasion de faire 10 minutes de test rapidement ce midi. J’aimerai savoir si ça vient de moi ou si l’evasive arcana n’applique un finisher qu’en terre. D’après mes lectures de ce sujet, il semblait que c’était le cas pour toutes les affinités. Me semble aussi avoir trouvé une maj (fin 2012) disant que le dodge terre était un finisher (mais aucune info sur le autres).
RE-EDIT : Je pense avoir trouvé toutes les infos que je voulais (ou presque). Il semble en effet qu’un nerf ait amputé totalement le blast d’evasive arcana, après quoi il aurait été remis (uniquement pour la terre). Me confirmez vous que c’est ainsi à l’heure actuelle ?
Auquel cas, n’est-ce pas trop difficile de devoir jongler en terre avant une roulade d’esquive pour obtenir le blast finisher et le combo heal ? (double combo heal avec la vague des arcanes ?).
A vous !
(Modéré par Mugiwara.6405)
Orcslicer, tu peux traduire s’il te plaît (si tu as compris).
Je n’ai malheureusement pas compris un seul mot de ce que Stalas explique. C’est triste, peut être pourrais-je comprendre un minimum si je m’y attardai, mais honnêtement je n’ai pas envie.
IL ne faut pas oublier la persistance de brouillard apaisant (pas sûr du nom) quand on sort de l’affinité Eau. On conserve ce bonus de régen un certain temps !
Bonjour,
Non !
De rien.
Merci pour ta réponse, c’est parfait !
Merci encore pour tes conseils !
@orcslicer : Tu cites le switch épée/torche pour plus d’altération. Je suis tout jeune 80 et grand défenseur de l’arc court (combo piège avec celui de feu/les pics et zéphyr parce que j’aime ce sort, entangled en élite évidemment).
Je joue actuellement en 0/30/10/0/30 (j’aime mon lynx) avec arc court/arc long. Je conservais l’arc long jusqu’à maintenant (faute de mieux je dirai) car je n’ai pas trop l’habitude de jouer au càc.
En lisant ta réponse ici et sur un autre sujet (celui de goku) tu m’as donné à réfléchir sur ma spé “alté” (il est clair que l’arc long ne sert a rien dans ce cas). Je suis parti sur un stuff karma de Lyssa (histoire de gagner en survivabilité pour donjon et me payer le stuff TdC en puiss/préci/alté), avec bijou et arme corail (équivalent nécrophage).
Je me suis donc penché sur les armes càc proposant des altérations et je dois avouer que j’ai été séduit par la torche (ses deux sorts de brulure me semblent particulièrement puissant). Cependant, j’ai un doute sur le choix de l’épée et je me demandais. Est-ce dans un souci d’esquive (via le 2), ou plutôt pourle poison du 3 ? Car lorsque je regarde la hache en main principale, le 3 inflige tout de même 5 stack de saignement (toujours plus de bleed ^^).
Merci beaucoup à toi pour m’avoir donner à réfléchir sur mon build, j’ai plus qu’à train mon nouveau switch (j’ai jamais été fan de l’arc long de toute manière).
Bonjour,
Je me posais une question l’autre jour sur le choix de cachet pour mon arc court. J’ai pris l’aptitude majeure d’escarmouche permettant d’avoir une probabilité d’infliger saignement sur un critique, jusqu’ici tout va bien.
De plus, nous savons qu’à l’arc court, les coups portés de flanc ou de dos infligent saignement. J’ai d’ores et déjà remarqué que lorsque je fais un critique dans le dos, j’inflige directement 2 stack de saignement (tout me paraît toujours normal).
C’est là que je me pose la question : Le cachet de terre supérieur offre 60% de chance d’infliger saignement sur un critique. Si je mettais ce cachet sur mon arc court, est-ce qu’un critique infligé dans le dos m’offrirait potentiellement 3 stack de saignement ? Ou alors est-ce que simplement ma probabilité d’infliger saignement sur un critique serait renforcée (du au cumul de l’aptitude et du cachet).
Merci d’avance pour vos réponses et bonne journée.
Cdlt,
MugiStyle !
+1 yiN !
Je suis désormais 80 avec mon rodeur donc je peux te donner un peu plus mon ressenti PvE sur l’utilisation de l’arc court.
Je suis actuellement en 0/30/10/0/30. Les 30 points en skirmishing sont utile car je joue en piège. Aussi il est indispensable d’avoir la possibilité de les poser ou je veux. Ensuite, je vais chercher les stack de bleed sur les critiques et réduc de 20% sur les sorts arc court et arc long. (je joue arc long en switch).
Les 10 points en survie sont pour moi un must have (la mineur offre 50% de regen endu).
Les 30 points en beastmastery permettent d’avoir un pet particulièrement efficace. Je joue avec le lynx pour le dps (encore plus de bleed) et l’ours brun pour le tanking (j’apprécie énormément son cleanse).
Venons en donc au stuff parce que c’est bien la question qui t’intéresse (je situais mon style de jeu pour que tu compares avec le tien).
Je suis parti sur des bijoux coraux (équivalent nécrophage) et un arc court nécrophage. Je pense prendre un arc long berserker (je trouve que l’intérêt de l’arc long est de faire des dégâts bruts alors le zerk est tout indiqué).
Ensuite, je pars dans un premier temps sur un stuff de lyssa (en karma) qui me permettra d’avoir un peu de toutes les stats (ainsi qu’une rune favorisant précision et dégâts des altérations). La vita/robu m’évitera de me faire dépop trop rapidement, la guérison m’offrira une meilleure régen ainsi qu’à mon pet, et je ne détaille pas l’intérêt de la puissance/préci/alté.
Au final, je vise quand même l’obtention d’un set donjon TdC (puiss/préci/alté) pour maximiser mon dps (peut être partirais-je sur des bijoux un peu plus tanky du coup), mais uniquement lorsque j’aurai une parfaite maîtrise de la classe.
Conclusion / tldr :
Je pense sincèrement que le stuff zerk est FAIT pour l’arc long alors que le stuff nécro est parfait pour l’arc court. (en arme principal évidemment). Si tu bases ton build sur les stacks de bleed de l’arc court alors il faut maximiser les dégâts qu’ils font).
Espérant t’avoir aidé
Cdlt,
MugiStyle !
Effectivement goku, dans ce cas je ne pense pas que la rune du voleur te convienne !
La rune du rodeur apportant précision et dégâts crit’, je pense que c’est la plus axée DPS pour l’arc long.
Pour ta question, la précision n’augmente que la chance de faire un coup critique, donc rien à voir avec la chance de toucher (ce serait intéressant avec l’arc c’est vrai ^^).
@StalasQc : Si je puis me permettre, je te suggère d’essayer de structurer un peu plus tes réponses. Cela fait maintes fois que je te vois répondre à différentes questions sur différents sujets, et je constate que toutes tes réponses se ressemblent. Tu présentes encore et toujours la manière dont TOI tu joues (en détail) mais ne répond que très rarement (voir jamais à la question posée).
Ici goku demande de l’aide sur le choix d’une rune et toi tu lui réponds de jouer full berserker, avec telles aptitudes, tels utilitaires et puis c’est tout.
Cdlt,
MugiStyle.
Je suis tombé récemment sur la rune du voleur et je la trouve particulièrement optimale si tu es plutôt axée sur l’arc court.
L’inconvénient c’est que le 6 est plus compliqué à utiliser contre de vrai joueurs, alors qu’en PvE, c’est pas trop difficile.
Pour mémoire, avec un 6/6 en rune du voleur on obtient :
Précision + 165.
Alté + 57.
+10% de dégâts si vous attaquez dans le dos ou sur le flanc.
Sachant que si je ne dis pas de bêtise, l’aptitude mineure à 25 pts en Skirmishing offre déjà ce même bonus de 10%.
A voir donc !
Je me permet de répondre pour lui (faisant parti de sa guilde).
@rafio : Il portait l’armure de clerc (bijou saphir) jusqu’à il y a peu. Je sais qu’il farm TdC mais je ne sais pas trop pourquoi (skin inside peut être ^^).
@Shiro : Il s’agit là d’un build PvE, donc il ne l’a probablement pas testé en PvP. D’après ce qu’il m’en a dit, il est clairement apprécié en PvE/Donjon.
Je crois que Funmasteret Delweyn ont parfaitement résumé ma pensée.
Personnellement, la non trinité me convient parfaitement, c’est un véritable souffle d’air frais sur l’univers des MMO. Cependant, je trouve encore un peu brouillon le système d’aggro (ah oui en fait y’a pas de système d’aggro, je vois bien un /random quelque part dans l’algo ^^).
Je ne souhaite absolument pas revoir les sorts de “taunt” et j’espère sincèrement que ce n’est pas la direction qu’ils prendront. Se retrouver focus par un boss lorsqu’on est un perso fragile, c’est ça qui génère toujours plus de stratégie. (Prendre une dose de condition, implique une réactivité de cleanse).
Par contre, le jeu manque – à mon sens – encore un peu de “disengage” permettant à un joueur focus de perdre l’agro (tous n’ont pas de sort de fufu ^^).
En conclusion, il y a encore du travail, mais j’ai un véritable bon espoir quant à l’avenir du gameplay de GW2 !
Merci pour l’éclaircissement !
oui en fait c’est ce qu’on dit. Et ce que l’on cherche c’est une manière de pouvoir définir deux sets de couleurs différentes. Un pour chaque équipement.
Ex : J’ai un set exo 80 berserker sur mon elem (set de couleur disons rouge et blanc) et quand je passe sur mon set rare MF, j’ai obligatoirement du rouge et blanc (alors que je voudrais peut être du or et blanc. Si alors je change pour mettre du or et blanc, lorsque je remet mon set berserker, je me retrouve a devoir remettre mon rouge et blanc.
C’est légèrement casse-pieds.
2) est-il possible d’attribuer un jeu de couleur à chacun de ces sets ? (je n’ai pas trouvé comment faire , je choisi un jeu de couleur, et il s’adapte à tous mes équipements
Je me posais la même question récemment (notamment lorsqu’on switch entre set farm et set donjon). Les skins diffèrent et la plupart du temps, on n’a pas envie de voir les mêmes couleurs (en tout cas pour moi) et dans ce cas, il faut rechanger les couleurs au besoin.
N’y a-t-il que le principe de “favoris” pour les couleurs qui permettent de gagner du temps ? Ou aurais-je raté un épisode
Alors là je parlerai pour le PvE malheureusement (je hais le PvP au plus haut point, c’est triste ^^), mais l’idéal reste encore et toujours l’expérience.
J’ai lu une personne le dire sur le forum rodeur je crois, tu retireras toujours plus de fierté à chercher, te tromper, faire des erreurs, mais trouver un truc qui marche, par toi même, qu’en trouvant un build tout fait sur internet.
L’inconvénient des builds tout fait (pour la plupart) c’est qu’ils sont rarement assez détaillé. Ensuite, ils présentent quasiment jamais d’information sur le niveau de jeu et la maitrise à avoir pour atteindre la pleine mesure du build en question.
Alors qu’en passant parfois plusieurs jours/semaines sur ton perso à étudier les sorts et les traits, tu vas parfois voir quelque chose : “Oh tiens, si je met ça, c’est plutôt bon couplé à ça. Bon du coup j’suis contraint à prendre ça, mais ça va me servir.”
Petit à petit tu te trouves une “base build”. Une fois que tu maitrises d’une manière générale la classe, ses sorts, ses apti, lorsque tu chercheras un build sur internet tu vas gagner énormément de temps. En effet, tu vas pouvoir éliminer les choses qui ne te correspondent pas rapidement (choses qui pourraient être bonnes) et tu vas petit à petit trouver la fin de ton build.
J’en veux pour exemple, le build PvE que j’utilise sur mon envouteur. J’ai trouvé des tonnes et des tonnes de Build approchant du mien, mais je n’arrive pas à les jouer (et pourtant les différences sont infimes).
Encore une fois bon courage pour l’étude de ton futur build et surtout n’hésite pas à revenir poser des questions sur une éventuelle utilité/synergie entre différents aspects de l’élémentaliste.
Salut Tilts,
Je n’ai jamais expérimenté de build D/D (en fait 10 minutes un jour comme ça alors ça ne compte pas).
Que tu ne connaisse pas l’elem comme tu le dis c’est une chose. Là ou les personnes ont du mal à te prendre au sérieux c’est dans le build que tu post.
Quelques exemples :
- Le III en eau te permet de gagner regen/vigueur quand tu utilises un minisort. Vois-tu un minisort dans ton build ? N’y a-t-il pas une meilleure aptitudes à choisir en Eau dans ce cas ?
- Le III en air te donne 20% de réduction de cd sur les glyphes. Or tu n’as qu’un seul glyphe dans ton build (l’élite). Cela est-il intéressant de prendre une aptitude pour un seul sort de ton build ?
Rien qu’en se posant ses questions, même quelqu’un dépourvu de toutes connaissances de l’elem doit être capable de se rendre compte que quelque chose ne va pas.
Ensuite, sans connaître le build D/D de l’elem, cette phrase d’Arkh m’a interpelé :
Il “suffit” de constater le nombre de stack de might que tu as éventuellement perdu avec un mauvais timing (exemple : 4 feu 3 feu switch terre esquive (si evasive arcana) 4 terre si mal timé c’est 6 stacks de mights perdu et c’est énorme).
Connais-tu les différentes possibilité de combo de l’elementaliste ? Je suppose que le build D/D se base énormément la dessus (globalement je trouve que l’elem se base énormément sur les combo de manière générale).
Le mieux pour toi (pour le moment) ce n’est pas de venir demander un build tout fait (aussi complet puisse-t-il être) mais de t’habituer au sort des deux dagues (ce qui fait quand même 20 sorts à connaître + 3 utilitaires et un élite) et en appréhender la synergie. Pourquoi vaut-il mieux engager en foudre qu’en feu, pourquoi commencer par la terre plutôt que l’eau (je dis volontairement n’importe quoi, ne connaissant pas le gameplay de ce build), et ça ce n’est qu’en étudiant les sorts que tu le découvriras.
Par exemple, moi qui joue au bâton (avec l’explosive arcana) je sais qu’en posant le Terre(2), j’ai le temps de passer en feu pour poser le Feu(2) et activer l’explosive arcana (le tout pour double combo might area). Cela est possible en allant vers l’eau pour poser une AoE et proposer une combo heal/regen en zone à ses alliés. Comment je le sais ? Parce que j’ai étudié chacun des sorts, ses cd et la synergie qu’il peut y avoir entre ceux-ci.
Sur ces bonnes paroles, je te souhaite bon courage.
Cdlt,
MugiStyle
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Mugiwara.6405
Quelle offre réseau Internet utilisez-vous ?
Orange ADSL 20M (débit entrant mesuré à 10M, je suis juste à côté du répartiteur).
Dans quelle localité/ville êtes-vous ?
Banlieue Nord de Toulouse (Haute-Garonne).
Quels sont les détails de vos latences réseaux ?
Les problèmes de latences sont apparus depuis ma reprise du jeu aux évènements de fin d’année (Hivernel fait tellement rêvé). D’abord très ponctuel, des latences de 2-3 sec assez rare à des heures diverses et variées.
Puis le temps passant, ces latences se sont faites de plus en plus présentes, avec des freeze de plus de 15-20 sec ou mon personnage ne répond plus à mes actions, ou pour être plus précis, je ne reçois plus l’information de ce qui se passe et lorsque je finis par les recevoir elles arrivent toutes d’un seul coup et je vois ce qui vient de se passer durant les dernières 30 sec en accéléré et généralement, je suis mort.
J’ai eu l’occasion de faire pas mal de tests, et beaucoup de choses me paraissent particulièrement bizarre. En effet, il m’arrivait de lancer le jeu (admettons un soir en semaine, vers 19h) et de jouer avec un perso sur une carte de niveau 50-60 (canopée il me semble). C’était totalement injouable avec des latences de dizaines de secondes quasiment une fois par minute.
Je décide alors de changer de perso et de prendre mon main pour aller tester le rivage perdu pour farm. Avec ces gros évènements dynamique (péni/abri quand tu nous tiens), je m’attendais au moins à avoir autant de latences (couplé avec un peu de lag si jamais mon pc ne tenait pas). Et bien non, allez savoir pourquoi, mais une fluidité quasi parfaite pendant plus de 2h de jeu (bon mon pc n’est pas si mauvais finalement).
Au final, je me dis ok les latences sont passées pour ce soir et je retourne sur mon autre perso dans la zone 50-60 et la rebelote, latences puissance 10.
En conclusion, je ne m’explique pas comment des problèmes de latences tels que ceux que nous connaissons peuvent être impactés par la zone dans laquelle nous nous trouvons. S’il s’agit véritablement d’un problème de routage des paquets, comment la route peut-elle être différente selon que je me trouve au rivage perdu ou dans une autre zone ?
Bref, coïncidence, ou bizarrerie ? (sachant que ces tests ont été reproduits sur plusieurs jours et sur différentes zones).
Avez-vous contacté le service clientèle NCSOFT et Orange ?
Je pense que le nombre de ticket reçu par NCSoft est suffisant à l’heure actuelle et que la probabilité d’apporter de nouvelles informations ou un cas particulier sont faibles. Malgré tous les détracteurs et plaintes, je fais confiance à l’éditeur pour corriger ce problème.
J’ai tout de même contacter Orange qui semble être conscient de micro coupure internet dans la localité ou je me trouve. Même si je doute que cela impact mes problèmes de latences, c’est toujours ça de pris (qui a dit qu’Orange était le pire FAI de France ^^).
Savez-vous si votre système d’exploitation contient les dernières mises à jour et votre pilote de carte graphique est à jour ?
Aucun problème de ce côté là, tout est à jour.
Sur quel monde jouez-vous ?
Place de Vizunah.
Merci d’avance pour le travail effectué, et bon courage dans la recherche de solution.
Cdlt,
Bonjour Isolgarth,
Je te remercie pour cet avis. En effet, à l’heure actuelle, je ne me suis pas vraiment posé la question de la survivabilité de mes fantasmes puisque ces derniers tiennent plutôt bien au càc (pour ce que j’ai pu farm au rivage). Les duellistes sont le plus souvent un peu a distance (sans être trop loin) et le défenseur tank avec moi au càc.
Cependant, n’ayant que peu d’expérience de donjon (en fait j’ai fait Cata explo, Caudecus explo + C1, et Arah explo ^^), je ne me suis pas interrogé sur leur capacité à survivre en donjon.
Au final, rien de mieux que l’expérience pour répondre à mes interrogations (même si je n’ai pas trop le temps pour le moment), mais au moins désormais je sais à quoi faire attention lorsque j’irai en donjon avec ma mesmer —> mon placement :P !
Merci encore et bonne journée !
Bonjour à tous,
En parcourant le forum des envouteurs, j’ai pu constaté que Crowfang et Orcslicer semblait être particulièrement expérimenté dans l’utilsation de cette classe. Aussi, je me permet de venir poser une ou deux petites questions.
Jeune envouteuse level 80, je suis à la recherche d’un build PvE donjon. Je pense avoir trouvé un build qui me permettent de continuer mon exploration des zones en solo et d’une manière qui me plaît. Cependant, je ne suis pas convaincu de sa viabilité en donjon. Malgré mes recherches, je n’ai pas trouvé de build donjon qui s’approche du mien pour le moment (peut-être parce qu’on attend autre chose d’un envouteur en donjon).
Je profite donc de ce sujet de Grouthor pour vous parler de mon build : http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAsaWlwzKqnUzhGaNJxZGRn6oKgdSFUdZG4O3A;TYAKcM4IwxijDHJOA
Je mise donc gros sur le dps Fantasmes/Critiques. Grâce aux différents traits et le sceau des illusions, j’obtiens 50%/20% de santé sur mes illusions(est-ce que le cumul signifie 70% ou pas je ne sais pas) ainsi que 30% de dégâts pour les fantasmes (15% pour les clônes).
Les points en duel offrent un gros potentiel de critique (+ les saignements pour les illusions et la cdr pour les sorts du pistolets).
Les points en inspiration permettent à mes fantasmes d’avoir une très bonne survivabilité (la regen qu’ils s’offrent les uns les autres est agréable, surtout que j’en bénéficie au cac), et couplé au fantasme tank en util, c’est absolument génial. De plus, cela m’offre un assez gros pool de points de vie, utile pour être au càc.
Enfin, 10 points en illusions pour encore un peu de cdr sur les sorts d’invoc d’illusions et 9% de dégâts en plus (oui j’ai rarement moins de 3 illusions actives).
Au niveau du dernier sort utilitaire, j’ai pris le fufu, car c’est un peu le dernier rempart lorsque je me prend une dose de dégâts.
Au niveau du stuff, je suis parti sur un set tel que :
Armure Valkyrie : Et oui, les points de vie c’est bien, mais sans robu ça ne sert a rien. J’obtiens donc environ 2300 d’armure (de mémoire) pour 20k PV. Le tout agrémenté de dégâts critique (pour un % de chance critique à 45-50%)
Bijoux émeraude (équivalent chevalier) : Encore un peu plus de vitalité pour allez avec la puissance et la précision.
Epée/Pistolet Berserker : J’estime avoir assez de résistances avec mon stuff précédents, alors un peu de dégâts bruts ne fait pas de mal.
Bâton : J’hésite encore car maraudeur/nécrophage serait intéressant pour les altérations. Le bâton étant d’après moi L’ARME de soutien par excellence (hors mis le sceptre/focus, armes que je n’aime pas utiliser).
Je finirai sur les runes, prévues pour de l’aigle (mais cher, alors je les ai pas encore) et les cachets pour lesquels je ne me suis pas encore décidé !
Voili voilou,
J’aimerai donc votre avis sur ce build, est-il intéressant uniquement en PvE (hors donjon) est-il viable en donjon tel quel, ou faut-il l’adapter ?
A vos claviers (et merci d’avance).
(Modéré par Mugiwara.6405)
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