Vous confirmez mes doutes : Booster leur vita est indispensable même si peu efficace…
@Crowfang
Comment faites vous pour “placer” vos fantasmes ou vous le souhaiter?
[Noob] Moi lorsque je veut en créer 1, je lance la compétence et puis basta… :-s [/Noob]
@Iwe
C’est sur que si on place 3 fantasmes avec l’intention de les garder en vie et sans les remplacer par un autre clone, le gameplay en prend un coup. Impossible de placer son “2” de l’espadon (alors que son DPS est sympas…) par exemple ! Sinon un clone pop a l’emplacement de la 1ère cible.
Et du coup, si je vous suis ca fait : J’engage le combat, je place mes 3 duelliste (au bout de 36 secondes…), puis je spam le “1” et le “3” de l’espadon (pour ne pas faire pop d’autre clones).
Ce qui m’interpelle c’est : Ça doit être chiant a jouer non? Si vous placer vos fantasmes sans y toucher, vous passer a coter d’une source de DPS assez grande (le “2” de l’espadon, l’éclatement d’illusion, les autres compétences d’armes qui font pop des clones/fantasmes ect…).
Dites moi où est ce que je me trompe car je pense passer à coter de quelque chose là..
Merci de vos réponses.
Mesmer en rvr : c’est le mal !?!
Evidemment, lorsque je vous disais vouloir boosté la survivabilité des fantasmes c’était pour le pve et spvp. En rvr, il ne sont quasiment d’aucune utilité lorsqu’on se retrouve en bus vs bus. (je trouve d’ailleurs qu’un envoûteur en rvr a sensiblement le même rôle que le voleur : trouver les brebis égaré. Dès qu’il y as trop de monde, on se sent vite inutile… A part la faille temporelle et la tempête chaotique (2 compétences aux CDs très long), on as pas beaucoup d’arme pour que notre soutien soit vraiment utile)
sPvP et PVE: Fantasmes = DPS
Hormis en rvr, mes fantasmes restent une de mes principales sources de dps. Et pour ça, il faut parvenir à les garder en vie au moins jusqu’à ce qu’on puisse les ré-invoquer.
Les fantasmes peuvent taper fort !
Avec les traits illusions renforcées (illusions 15% dégâts en plus) et Force fantasmagorique (fantasmes 15% dégâts en plus), je trouve que les fantasmes sont vraiment des machines de guerres… Peut on vraiment s’en passer??
CD entre 2 attaques de fantasmes trop long??
Il est rare que dans n’importe quel mode de jeu (pve, pvp ou rvr), les fantasmes arrivent à lancer leur sort plus de 2 fois…. Leur cd entre 2 attaques étant relativement long comparé à leur espérance de vie…. Par contre, avec les bons traits au bons endroits, on arrive à re-créer nos fantasmes assez rapidement. (réductions des CD de nos armes et des invocations d’illusions).
En conclusion :
- Les fantasmes ont un gros DPS
- Leur CDs entre 2 attaques sont très long.
- Ils ne sont pas viables dans tous les modes de jeu
- On arrive à les re-créer relativement rapidement
- Ils meurent prématurément.
En sachant ça, je ne sais toujours pas si c’est utile ou non de boosté leur PVs.
Que me conseiller vous? Booster leur dégâts? Diminuer le CD d’invocation? Diminuer le temps entre 2 attaques d’un même fantasmes? Augmenter leur survivabilité?
Ça reste assez flou pour moi….
Oui je suis d’accord sur ce que tu dis sur le pistolet. Ensuite l’épée en rvr…. Donc le càc… Pas bon à mes yeux. Mais la encore j’ai vu des vidéos ou des mesmers s’en sortent bien. Ce qui n’est pas mon cas! mdr
J’ai creer un post ou j’explique sensiblement le même problème que toi: le staff est nul —> le càc de l’épée c’est le mal —> donc je me rabas sur le sceptre ! :s
Mais même avec le sceptre, je ne joue pas condition (confusion). Mais il me permet de rester a distance, stacker un peu de confusion et aveugler l’ennemie (ou contrer un gros burst…). Sans parler du clone pop toutes les 2 secondes via l’auto-attaque du sceptre (donc bombes sur pattes…)
Voici une idée de buid si ca peut t’inspirer :
http://gw2skills.net/editor/?fgQQNAraRlwzKqHSzhGaNJxZGRn6oFQSRrTdJF4O3A;TsAg0CvoqxUjoGbNuak1syYIysAA
(copier coller dans le navigateur)
Il n’est pas axé spécialement sur le rvr par contre donc c’est un peu hors sujet…
Personelement depuis que j’ai testé le mantra de resolution, je ne peut plus m’en passer.
De plus, je trouve les sceaux intéressant dans l’optique ou ils ouvrent plusieurs possibilité de build (fantasmes, alté, bienfaits). Personelement je joue avec le sceau des illusions que je trouve vraiment necessaire vu le peu de survie qu’on les fantasmes en sachant que c’est une grosse source de dps…
Bonjour.
Je trouve quel le trait cibles multiples (illusions infligent confusions lorsqu’elles sont dissipées) ne vas pas trop avec ton stuff (qui est basé sur le critique). Tu ne boost pas tes dégâts par alté donc je ne sais pas si c’est vraiment efficace…
De plus, joué sur la confusion (sceptre et cibles multiples) sans le trait V de la branche illusions (confusion 33% plus longtemps) est il vraiment viable?
Ensuite, d’après ma maigre expérience du rvr, ce que j’ai remarqué c’est la nécessité d’avoir un minimum de survivabilité. D’après ce que je remarque, tu n’en as pas des masses sauf peut être via tes utilitaires. Donc je les attends avant de m’aventuré sur ce terrain
Je ne suis pas expert de l’envoûteur, je n’ai fais que te donner mes premières impressions… Mes dires restent à confirmer…
Bonjour à tous.
Plusieurs points restent assez flous concernant l’envoûteur.
J’ai lu plusieurs sujets sur ce forum que j’approuve totalement. L’envoûteur est vraiment une classe confuse :-)
La dernière questions que je me suis posé concerne la survivabilité des fantasmes.
Il y as (à ma connaissance) seulement 2 façon de boosté les PVs et donc la survivabilité de nos précieux fantasmes :
- Le sceaux des illusions : augmente la santé de TOUTES les illusions (clones et fantasmes), mais de combien? Personne n’as l’air d’être au courant…
- Images persistantes : C’est la compétences V de la branche inspiration. Selon la description, activer ce trait dans notre build confère 20% de PVs en plus à nos fantasmes uniquement. Au moins la on sait ou on va ! :-p
La question que je me pose est la suivante : laquelle de ces 2 améliorations est la plus bénéfique? Avez vous d’autres informations sur ce sujet? Avez vous des conseils à partager?? Le débat est lancé ;-)
Bonjour à tous.
Depuis les mises à jour ou le bâton a été nerf, je ne peut plus jouer avec que ce soit en pvp, pve ou rvr, il devient complètement inefficace comparé aux autres armes. En tout cas il est devenue a mes yeux injouable (alors que c’était mon arme préféré : survivabilité, combos, alté, burst du fantasme… Tout y était! ).
Je joue également à l’Espadon car je trouve que c’est l’arme qui offre le plus gros dps de l’envoûteur! Je me suis dis: “mais par quoi remplacer le bâton pour se marié avec mon Espadon??”" :
J’ai tout d’abord essayé de prendre l’épée main droite qui m’avais fais forte impression! J’ai hésité de la couplé avec le pistole ou l’épée main gauche. J’ai testé les 2 : Le fantasme du pistole dps pas mal (peut être a peine moins que celui de l’épée main gauche??), mais la compétence balle magique est vraiment très appréciable pour placer sa brume frénétique. Plus que le contre sort de l’épée main gauche en tout cas…
Mais ce qui en est vraiment ressortie c’est que je ne me voyais pas jouer au càc avec un envoûteur. Ce n’est pas l’idée que je me faisait de cette classe. En plus, boosté la robustesse pour jouer au càc ma paru indispensable et donc on perd du dps.
Il ne me restait plus que le sceptre, arme que j’avais délaissé depuis le level 10 environ :-s car elle ne m’avait pas paru très efficace (en pve en tout cas…).
Mais il n’y as que les imbéciles qui ne change pas d’avis n’est ce pas??
Alors je suis parti sur le set Sceptre + pistole. Car avec l’épée, çà m’aurai fais 2 contre ( contre illusoire et riposte illusoire). Ça faisait peut être beaucoup :-p
Je trouve la torche et le focus vraiment peut efficace en pve et pvp. seul en rvr il peuvent avoir leur intérêt….
Je vous présente donc mon nouveau build pour que vous vous me dites ce que vous en pensez et la façon dont je peut l’améliorer.
http://gw2skills.net/editor/?fgQQNAraRlwzKqHSzhGaNJhpC9GlirndSKUdqLpA35G;TsAg0CvoqxUjoGbNuak1soYkxUEA
(copier / coller le lien dans votre navigateur)
Il est présenté avec une amulette et un joyau pvp. Si vous avez quelques avis sur un stuff pve qui colle bien avec, je suis preneur
PS : J’arrive sur mon level 80 donc tous conseils est bon à prendre!
Merci de m’avoir lu en espérant que cela vous donne envie de réagir !!
(Modéré par Snaye.9342)
GUILDE TROUVE. MERCI A TOUS POUR VOS REPONSES !
Bonjour a tous.
Je joue à GW2 avec 2 amis (tous +20 ans) et nous recherchons une petite guilde familial (pas trop formel), cool et sans prises de têtes. Juste un minimum de sérieux et d’entraide avec surtout de la bonne humeur.
Nous jouons sur [Pierre Arbeora].
<Joueurs :>
- Elementaliste lvl80
- Gardien lvl 80
- Mesmer lvl 46
Nous jouons autant en PVE que PvP, pour plus de fun et moins de routines, les guildes axés uniquement sur un de ces aspects ne pourront convenir.
Nous avons tout les 3 Mumble et souhaitons une guilde assez présente dessus car sinon il n’y as plus aucun intérêt d’être dans une guilde.
Merci de contacter Kiro ou moi même (SNAYE) IG pour faire connaissances et voir si nous sommes de la même longueur d’ondes.
(Modéré par Snaye.9342)
Merci pour vos réponses qui me sont utiles.
D’apres ce que tu m’explique Androctonus, on peut cumulé les effets F2 puis F1 ? Cela veut dire que l’on peut rajouter la confusion du F2 au burst du F1 ? (Le F1 est bien celui qui burst le mieu non?)
Le mesmer a t’il été nerf? Car :
Tournement physique : Délabrement spirituel inflige 20% de degats supplémentaires
—> Il me semble qu’avant c’etait 30%
Délabrement précis: Délabrement spirituel confère 10% de chance en plus de critique
—> Il me semble qu’avant c’etait 25%
Je me trompe peut être… Du coups, ces 2 attributs sont ils encore viable pour jouer shatter?
Bonjour a tous.
Je me pose des questions sur les compétences de profession (d’envoûteur) F1 a f4.
Certains (F1, F2 et F4) sont décrit comme étant des “dispersion”. Et le F3 est décrit comme étant un “éclatement”.
Je me demande si ce n’est pas une erreur de description/traductions.
Si ce n’est pas le cas et que ce sont vraiment 2 effets différents, j’aimerai savoir si :
A) Les traits décrits comme étant valable pour les éclatements (châtiment illusoire: toutes les compétences éclatement inflige confusion ; Dynamisation illusoire : toutes vos compétences éclatement se recharge quand votre santé est inférieur a 50% ; Personnage Imaginaire : l’éclatement d’illusion provoque l’éclatement sur vous aussi ect) sont valable seulement pour les éclatement ?
B) Les traits décrits comme étant valable pour les dispersions (Cibles multiples : vos illusions infligent confusion pendant 3s lorsque elles sont dissipées ect) sont valable seulement pour les dispersions ?
De plus, j’aimera savoir avec quel type de dispersion/éclatement vous activé le plus, dans quel cas de figure et pourquoi.
Voila le débat est lancé, bon jeu a tous !