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C’est étrange… La recette serait fausse?
Quelqu’un pourrait-il intervenir pour confirmer le soucis et, si possible, y inscrire les matériaux nécessaires?
Merci
L’idée est intéressante, en PvE, elle pourrait permettre de reset un mob dans une situation que l’on jugerai trop critique, mais en PvP, je ne sais pas si elle ferait fureur.
En principe (enfin, le mien en PvP), c’est d’observer les mouvements, mais également la vie de l’adversaire. Feindre la mort, ça pourrait être vraiment génial, mais une mort simulée alors qu’il resterait encore des PV à l’envoûteur, je trouverais ça bizarre, et à partir du moment où mon ennemi n’a pas perdu l’intégralité de sa vie (tombé), je frappe.
En travaillant l’idée, c’est clair qu’on pourrait arriver à quelque chose de super intéressant, après, il faudra se pencher sur la question: “C’est trop cheat ou non?”
Texion.
Bonsoir Asurawrath,
tout d’abord, il faut bien savoir que l’envoûteur n’est PAS une classe DPS à proprement parler. Niveau 8, tu ne peux pas juger cette classe “objectivement”, mais je comprend ta déception.
Avec les points de compétences appropriés, les aptitudes etc… Tu verras rapidement que malgré le peu de dégâts BRUTS, l’envoûteur peut faire énormément mal.
Étant moi-même envoûteur 80, j’étais déçu de cette classe, je m’attendais à une classe “bourrine”, LA CLASSE qui, avec ses clones, arriverait à semer la mort, mais une fois descendu sur terre, j’ai compris que ce qui faisait le charme de l’envoûteur, c’est la frustration qu’il peut apporter en combat. Buffer/débuffer les ennemis, poser des altérations, semer le trouble avec des clones, et faire de GROS dégâts avec les fantasmes (mes sorciers critiquent à 5k5-6k).
Avec un build approprié, tu peux faire beaucoup de dégâts. N’hésite pas à fouiller sur ce forum, et sur beaucoup d’autres sites/forums pour découvrir l’envoûteur, ses points forts/faibles etc…
A ton service IG également si tu as des questions.
Texion.
Bonsoir,
pour ma part je suis sur Place de Vizunah, et il est totalement impossible de jouer correctement. Dans mon cas et celui de ma compagne, il arrive que les compétences ne se lancent même pas, les déplacements aussi, et parfois, rien, absolument rien ne fonctionne, comme les PNJ.
Si un travail est exécuté, il serait bon de nous en informer…
Bonsoir à tous,
tout d’abord veuillez m’excuser si un message similaire a déjà été crée, j’ai du le survoler, sinon bah… ouf !
Ma suggestion est très simple: “mémoriser le message de guilde”.
Lors d’une modification, il est obligatoire de réécrire l’intégralité du message, c’est chiant n’est-ce pas?
Pourquoi ne pas nous permettre, en cliquant sur “modifier”, de justement, pouvoir MODIFIER le message, et non réécrire son intégralité…?
A vos claviers !
Le soucis avec le changement de serveur, c’est que je m’inquiète de ne pas pouvoir retourner sur mon serveur d’origine avec ma guilde :/
Merci de vos réponses en tout cas
Bonjour à tous,
actuellement à 99% de l’exploration, il ne me manque qu’une dizaine de points pour la terminer. En revanche, les points manquants, actuellement, se trouvent sur les terres adverses, et sont donc imprenables (champs de bataille éternels).
La question qui me vient à l’esprit est donc s’il est possible d’obtenir les points sans forcément changer de serveur. Je pense qu’à partir du moment où j’ai choisi un serveur, ma “progression” ne doit pas être bloquée indéfiniment, ce qui est le cas actuellement puisque certains points sont absolument imprenables…
Une petite idée sur la question?
Merci.
Il semblerait que ce soit réglé… Quand j’avais visité toutes les zones WvW, ils m’affichaient que j’avais 6/6 TP sur une map alors qu’en fait… Non, donc, c’est bien réglé, désolé du dérangement :/
Bon, il me reste encore à faire quelques sites remarquables à faire en WvW ainsi que des panoramas, mais concernant les TP je suis complètement largué :/
Bonjour à tous,
tout d’abord, excusez-moi si un sujet similaire a déjà été crée, je ne l’ai pas trouvé dans ce cas
Ayant exploré l’intégralité de la map (PvE), je remarque n’être qu’à 501/507 TP… A ma connaissance, les TP des donjons/WvW ne comptent pas. Cela fait maintenant 2 semaines que je me casse la tête, sans résultat…
Quelqu’un était-il déjà dans ma situation? Avez-vous une idée d’où les 6 TP manquants pourraient se cacher? Serait-ce un bug?
Merci ^^
“Ces donjons sont la pour le chalenge.”
Quel challenge dans le cadre où 95% des joueurs ne farment qu’un seul voire 2 boss pour obtenir les tokens?
Actuellement, tu peux bien évidemment te vanter d’avoir terminé, par exemple, Arah dans tous les sens en explo, les gens s’en foutent totalement, parce-que pour le moment, le stuff prime, et non le fait de clean une instance.
Donc, le challenge, à l’heure où je parle, et bien… Je me demande justement où il est…
“rush arah 2b”
“XXX dispo rush Arah 2 boss”
“Monte groupe rush Arah 2 boss tokens”
Je peux faire des screens si besoin hein
L’utilisation de l’envouteur est à double-tranchant.
Les clones font sa force, mais sont aussi ses faiblesses une fois à terre. J’ai souvent ce soucis, ou plutôt, je l’ai souvent eu, il suffit -je pense- d’être bien attentif au combat, et n’oublions pas une chose, les clones ne se heal pas, ce qui signifie qu’il est possible de voir le vrai joueur du clone
A la limite, proposer un stuff conséquent sur un boss digne de ce nom, avec une strat" rodée etc… je ne dis pas, mais rush des donjons, et faire son kikoo “psk g tt le stuff arah toi t nul”, je ne trouve pas ça intéressant…
Proposer des loots en fonction de la difficulté d’un boss (et non un sac à PV) serait vraiment très bien, et encouragerait les joueurs à venir pour combattre du boss, non pas pour faire du farming…
Up, y’en a marre de ces events bugé, je viens de faire tout les serveurs us et aucun ne fonctionne, et on a aucune réponse de la part de l’assistance ,c’est vraiment déplorable, pour ban des joueurs ils sont fort par contre pour nous répondre ou résoudre ce genre de problèmes ya plus personne..
Malheureusement, énormément de joueurs sont dans le même cas que toi (dont moi), et je pense que “crier” ne fera pas avancer les choses.
Ce que je déplore, c’est qu’après un patch, un malheureux point de compétence a été mis de côté, nous empêchant ainsi de clean une zone. Pour ma part, je n’ai aucunement envie de changer de serveur pour un simple point, donc beaucoup me diront d’attendre, et c’est ce que je fais, et ce que beaucoup font aussi.
Ce que j’espère, c’est que ce minuscule soucis sois rapidement réglé, et surtout que, sur ce sujet, sur Facebook etc etc… on puisse avoir des informations claires et précises, afin de nous expliquer le problème. Tenir informer sa “clientèle” serait la bienvenue…
Absolument contre.
Je n’ai aucunement envie de me faire inspecter avant un donjon, et qu’on me dise que je ne suis pas assez bien stuffé pour eux.
Dans GW2, le gameplay prime avant tout, alors si c’est pour qu’on commence à juger les joueurs sur le stuff (rabaissé ou non suivant le niveau du donjon) avant même de partir en donjon, non merci.
Concernant le fait de les lier au compte, absolument pas d’accord, tout simplement parce que ça faciliterai beaucoup trop les joueurs possédant des reroll à avoir du gros stuff de qualité au lvl 80.
Bonjour,
n’ayant pas encore été proposée, je vais me permettre de vous donner mon idée. Comme vous le savez, les donjons en mode exploration apportent des sceaux. Ces sceaux, échangeables contre du stuff unique à l’Arche du Lion, prend de la place dans notre inventaire et/ou dans notre coffre.
L’inconvénient de ce système vient du fait que ces sceaux peuvent être détruits, jetés etc…
Mon idée est donc très simple: afficher les sceaux au même titre que notre argent ou notre karma.
Ainsi, les soucis de pertes/destructions seront épargnés et des places seront gagnées dans le coffre/inventaire.
Voilà, pensez à donner votre avis !
Texion
C’est exactement ce genre de commentaires qui me donnent le sourire. La mentalité n’est pas à changer ici, et ça fait plaisir de voir que dans vos messages, vous arrivez à donner l’envie de persévérer dans un donjon !
Nous avons encore beaucoup de boulot devant nous, à nous maintenant de nous donner les moyens :p
Merci de vos commentaires en tout cas
Ou ai-je parlé de nerf? Nulle part à ma connaissance, ni en me relisant.
Je n’ai fais que donner mon avis sur la difficulté des donjons, et ainsi, de celles que nous rencontrons. Dire qu’un donjon ne doit pas être nerfé n’a rien de constructif, donc à part à faire ton “kikoo”, t’es bien HS…
Bref, je ne veux pas que ce sujet parte en cacahuètes, donc n’hésitez pas à dire ce que vous en pensez encore.
Concernant mon “jeu”, quand tu combats un boss qui se heal en fonction de ses altérations, et que tu joues envouteurs, tu ne sers un peu à rien…
Ps: Texion, d’autres classes ont une invisiblité de masse par exemple l’envouteur (5s) et autres, de plus ce n’est pas la seule stratégie qui marche pour le manoir donc il suffit de réfléchir et de prendre le temps de comprendre les combats.
Étant envouteur de niveau 80, je l’ai bien utilisé, et ce plus d’une fois.
Il faut réfléchir avant un combat, et ne pas se lancé à corp perdu dans la bataille…..
Ma guilde et moi-même sommes assez intelligent pour élaborer des stratégies, mais au prix des réparations, on ne peut qu’abandonner à partir du moment ou c’est du free-kill.
Je préfère vraiment qu’ils ne touchent à rien.
On sait comment ça se passe sur tous ces jeux en ligne.
Le jeu vient de sortir et il y a déjà des gens qui viennent se plaindre que c’est trop dur…
Si les développeurs donnent une suite à ça, dans 3 mois tout le monde viendra pleurer sur le forum que les donjons sont trop facile et qu’on à rien à faire en Endgame.
Il y a difficulté et “difficulté”. Un jeu à proprement parlé “difficile” est un jeu qui à priori peut être terminé, avec une difficulté adaptée. Ce qui sous-entends qu’il faut parfois y faire 10, 50, 100 passages jusqu’à obtention d’une strat" adaptée. Dans ce cas, on se retrouve avec une difficulté hors-norme, et les prix des réparations étant abusées, on ne peut se permettre de combattre indéfiniment, de ce fait, l’abandon est incontournable.
Et aller ça veut encore nerf …
Catacombes fait à 100% rien à toucher
Caudecus fait à 100% rien à toucher
Tonelle fait à 50% rien à toucher
Etreinte mode histoire rien à toucher
J’écris un sujet en donnant mon avis sur la question, et clairement, je pense que ton message n’a rien à faire ici, tu n’es donc pas le bienvenu
Abstiens-toi la prochaine fois, merci.
Merci de vos réponses en tout cas, nous continuons bien sur à combattre, mais je pense que cela risque d’être difficile dans le cas où:
0 Pc/Pa/Po = 0 réparation…
Bonsoir,
je me permet de créer ce sujet pour exprimer mon mécontentement, ainsi que celui des membres de ma guilde, et, je pense, de beaucoup de joueurs, par rapport à la difficulté des instances qui est absolument abusée.
Je me permet de prendre pour simples exemples le mode histoire de “Étreinte du Chagrin”, qui ne peut être finit. Si je me souviens, au début, j’entendais des “tous le monde pourra tout faire”, "il n’y aura pas de “classes prédéfinies”" etc… Je suis désolé de dire que c’est faux. Je me permet maintenant d’appuyer mes propos sur le “Manoir de Caudecus”, chemin n°2 (Séraphins), qui est impossible sans le voleur (invisibilité de masse) et d’un bon speed.
Mode explo, je vois la “Tonnelle du Crépuscule” qui dès les 1ers trashs, devient presque impossible, avec un repop continu des plantes, et le coup du 1er “boss”… Trash+boss+plantes… Il faut arrêter le délire…
Comptez-vous réellement rééquilibrer les donjons?
En gros, réparation à un prix exorbitant, donjons à la difficulté “presque” insurmontable, il serait temps de vous pencher sur la question si ce n’est pas encore le cas.
En espérant que d’autres joueurs interviennent sur ce sujet pour y donner leurs avis, différents ou non…
Texion
Bonsoir,
pour ma part, je ne me base QUE sur les clones, donc, les altérations, qui sont fondamentales selon moi. Voilà ce que j’utilise:
- Bâton 2 mains
- Épée/Pistolet
Concernant mon build (lvl.80):
Domination: 20 pts
Duel: 20 pts
Chaos: 20
Inspiration: 0
Illusion: 10 Pts
Se retrouver sans clones, c’est se retrouver “c*l-nu”, il faut donc que le “Reflet” soit bien présent dans la barre, sans quoi, c’est une perte énorme qui pourrait vous coûter la vie.
“Esquive trompeuse” (20 pts dans Duel, aptitude X), permet d’invoquer un clone à chaque esquive, ce qui permet donc d’infliger une multitude d’altérations en continu.
“Dissipation Incapacitante” (10 pts dans Chaos, aptitude V), permet, à chaque fois qu’un clone/fantasme est détruit, d’infliger une altération aléatoire à/aux ennemi(s). Toujours et encore les altérations…
“Dissipation Invaliditante” (20 pts dans Domination, aptitude V), permet d’infliger infirmité à/aux ennemi(s) ayant tué(s) un clone/fantasme. Encore un handicap.
“Images ciselées” (15 pts dans Duel), permet aux illusions d’infliger “saignement” à chaque coup critique. Pour ma part, avec mes clones, je peux monter à 20 stacks.
“Célérité d’illusionniste” (5 pts dans Illusions), réduit le CD d’invocation des clones/fantasmes de 20%, quoi de mieux?
Histoire de se protéger un minimum, au cas ou:
“Réflexion supérieure” (10 pts dans Illusions, aptitude IV), octroie réflexion lors d’une distorsion, autant dire qu’en WvW, je me jette sur les forts pour tout renvoyer dans la tronche.
Dans la barre de casts, c’est simple:
“Vent du chaos” qui inflige une altération aléatoire à l’ennemi, et un avantage pour soi (ou allié). Alors, accompagné de 3 clones, c’est 4 altérations/avantages par coups.
- Un clone meurt? Aucun soucis, une esquive et hop, un nouveau clone apparait.
- Les 3 sont morts? Aucun soucis encore une fois, “reflet” et “repli de phase”, et hop, 3 clones tous frais.
“Sorcier fantasmagorique”, intéressant pour faire du gros gros dégât brut.
“Armure du chaos” qui inflige des altérations quand vous êtes touché et vous confère des améliorations aléatoires.
“Tempête chaotique”, histoire de titiller des packs.
N’oubliez pas cependant de NE PAS OUBLIER DE BOUGER SANS ARRÊT. Du sur-place, et c’est fini ! ^^
Des clones en continu, des altérations dans tous les sens, la résistance de l’envouteur est clairement justifiée de part sa puissance qui peut être absolument hors du commun.
Voilà, j’espère avoir été assez clair pour vous, au pire, n’hésitez pas à me MP IG
Texion.
(Modéré par Texion.7568)
Bonsoir,
comme il a toujours été dit, ne considérez JAMAIS l’envouteur comme une classe pur-DPS. Étant envouteur de niveau 80, je n’affectionne absolument pas les mantras (que j’estime inutiles, PvE/PvP/WvW).
En revanche, je me base essentiellement sur les clones (et non les fantasmes, qui eux, font de lourds dommages).
Comprenez par la que l’envouteur se base principalement sur des altérations, ce qui fait sa plus grande force. Les clones, accompagnés des aptitudes adéquats, permettent d’infliger tellement d’altération que les ennemis se retrouvent littéralement submergés.
N’oubliez pas cependant, que le sur-place n’est pas envisageable pour l’envouteur. Peut importe le stuff, les claques sont biens puissantes, et nous font tomber bien plus vite qu’on le croit.
Bon, OK, l’envouteur durant la phase de leveling (bon, on va dire entre 1 et 50) est chiant à jouer, le stuff ne suit que très difficilement, les aptitudes ne sont pas encore de mise, et, bien évidemment, le gameplay doit suivre. L’envouteur, comme dit précédemment, ne peut se permettre de rester sur place sous peine de se faire martyriser…
A l’occas", je mettrais mon build mass clones/altérations, qui est très intéressant à jouer
EDIT: soit dit en passant, Chaosrex, si tu connaissais un tant soit peu l’envouteur, tu saurais qu’au niveau 80, les clones et fantasmes ont un dps absolument phénoménal
(Modéré par Texion.7568)