Affichage des messages de The Last Engineer.6492 :

Crash à répetition

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

J’ai configuré mon routeur de cette façon (pensez à redémarrer votre routeur et votre PC après modification) :
!http://img4.hostingpics.net/pics/329756gw2config.png!

Sinon, vous pouvez tenter de modifier le raccourci du jeu comme ceci :
“C:\Games\Guild Wars 2\GW2.exe” / clientport 80 (il y a bien un espace après GW2.exe" et avant clientport)

Crash à répetition

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

Je n’ai plus de problème depuis 12h00 aujourd’hui, date de ma dernière connexion.
Mis à part mettre à jour mes drivers Nvidia, je n’ai rien fait de spécial. Pour l’instant, je touche du bois.

En ce qui concerne la solution VPN, je n’ai jamais eu de soucis particulier. J’utilise de manière régulière celui-ci : WTFast. Il est très bien mais il est payant. Il existe cependant une version d’essai.

Pour plus d’informations : Qu’est-ce qu’un VPN ?, pour les personnes qui peuvent être intéressées.

Sinon, voici deux autres VPNs gratuits :
- MyVPN, il est très bien pour l’avoir déjà essayé. J’avais eu quelques problèmes pour me connecter, je l’ai donc arrêté mais il a certainement évolué depuis ces 6 derniers mois.
- VPN4Gamers, je n’ai jamais essayé celui-là, je ne sais pas ce qu’il vaut.

Crash à répetition

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

Je me suis connecté vers 12:00 sans VPN, je ne constate plus de problème.
PS : j’ai entre temps, mis à jour mes pilotes Nvidia (Version 335.23).

Il faudra voir ce que cela donne en cas d’affluence. C’est à dire vers 21h.

Crash à répetition

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

Même soucis chez moi. Je suis aussi client BBox.
En passant par un VPN, je ne constate plus le problème.

Apparemment, il n’y a pas que les clients bouygues qui ont ce problème. Sur le forum anglophone, le problème est également constaté :

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/tech/Game-lag-and-disconnections
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/tech/Anyone-else-disconnecting

Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

Comment l’histoire vivante se finit-elle ?

- je pense, compte tenu des indices laissés dans la planque de Scarlet que ça se terminera par le réveil d’un dragon (très certainement Mordremoth, sa silhouette était visible dans la planque). Dans le journal qu’on peut obtenir dans l’origine de la folie, elle parle d’une entité qui lui montre des images de destruction et qui hante son esprit. A la fin de son journal, elle écrit : “Je dois en savoir plus. Je dois la confronter et mettre un terme à cette folie”.

- j’ai aussi le pressentiment qu’une troupe est en train de se former (Braham, Rox, Kasmeer ou Marjory, l’azura Taimi et un sylvari ?) comme dans le livre 2 de guild wars . Anet cherche peut-être à nous remettre au goût du jour “les héritiers du destin”.

[Suggestion] visualiser fabrication ingrédient

in Artisanat

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

Depuis que j’ai découvert l’outil de recherche avec sauvegarde du filtre, cette demande n’est plus vraiment à prendre en compte. En gros, vous pouvez fermer ou supprimer le sujet sauf si ça intéresse des gens.

[Suggestion] visualiser fabrication ingrédient

in Artisanat

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

Bonjour à tous,

Dans le cadre de l’artisanat , après plusieurs utilisations des ateliers d’artisanat, j’ai remarqué qu’il serait pratique de pouvoir visualiser pour une recette, le détail pour la fabrication d’un ingrédient.

Plusieurs options :

- visualisation à l’aide d’une infobulle (tooltip), qui affiche une liste des composants nécessaires pour la fabrication de l’ingrédient si ce dernier peut être fabriqué. Cette infobulle existe déjà mais affiche seulement les informations sur l’ingrédient mais pas la recette pour le fabriquer.

- un système de navigation qui, lorsqu’on clique sur un ingrédient, permet d’afficher la recette de ce dernier.

La deuxième option me semble meilleure, car elle permet de switcher facilement vers la recette de l’ingrédient en question. Mais il faut faire au plus simple.

Par exemple, je veux savoir comment fabriquer un “lingot de dragonite” mais je ne connais pas par chœur la recette. Alors, il me suffira de cliquer ou de passer la souris sur l’ingrédient (un clique me permettrai d’afficher directement la recette), pour avoir l’information suivante :
- 100 minerai de dragonite
- 2 fragment d’obsidienne
- 10 réactifs thermocatalytique

Je pense que c’est largement réalisable et ça ne me parait pas trop compliqué à faire.

Si des personnes ont d’autres idées pour améliorer l’ergonomie des ateliers d’artisanat, n’hésitez pas à poster sur ce billet.

Objet élevé : achat possible ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

Pourquoi pas mais je pense que le craft restera le moyen le plus accessible d’obtenir de l’équipement élevé en raison de son prix de fabrication.
Il faudra compter quelques centaines de pièces d’or pour une arme élevée.

Développement collaboratif - Monde Vivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

Mon idée pour un monde vivant dynamique :

1) Contenu apporté par les guildes. Des événements de grandes envergures aléatoires seraient lancés par des guildes sur une map. On pourrait imaginer le faire via le panneau de guilde au moyen de points d’influence. Lors de nouvelles mises à jours, on débloquerait de nouveaux événements à lancer. Faire attention aux débordements. Tout le monde devrait pourvoir faire l’event quand il est lancé.
exemples : Un dragon attaque une map, des centaures attaquent un village, résister à un siège, un événement de type battlefield où des joueurs “méchants” affrontent les “gentils” (les partisants de scarlet contre les défenseurs de la Tyrie).

2) Contenu apporté par les mises à jours. Proposer, à chaque mise à jour, des évènements qui apparaissent un peu partout dans le monde et qui mobilisent les joueurs (évènements qui ne seraient pas permanents).
exemples : Un world boss (sur une map), évènement de type “Scarlet”, reprendre/défendre une zone.

(Modéré par The Last Engineer.6492)

Développement collaboratif : choisissez un sujet.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

Bonsoir à tous,
Voici mes 3 thèmes importants qui concernent le PVE :

1. Monde vivant dynamique.
2. Donjons et boss.
3. Armes et compétences.

Merci à Stéphanie pour la création de ce post.

Outil de recherche de groupe : votre avis.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

Mon avis sur la recherche de groupe :

- Points positifs :

C’est un outil ergonomique et très facile à utiliser. Il a le mérite d’être simple sans trop avoir d’informations. En résumé, l’interface utilisateur est très bien faite.

Le navigateur à gauche est parfait. Il permet de catégoriser la recherche. On sait où il faut aller pour rechercher un groupe, qui plus est, la restriction sur les niveaux (donjon) et la courte description en tooltip sont bien trouvées.

Le détail sur le groupe est simple et l’information est bien présentée. ce qui rend l’interface facile à lire.


- Points à améliorer :

Rejoindre un groupe : quand une personne seule souhaite rejoindre le groupe, une notification au groupe devrait être envoyée. Quant à la fusion de groupe, RAS, ça me parait bien, je ne sais pas si c’est utile d’envoyer une notification.

Une autre catégorie ? : c’est du détail, une recherche de groupe libre (un onglet libre) aurait été un plus. L’onglet “Monde vivant” nous laisse entendre qu’il s’agit des mises à jours sur le monde vivant. Mais par exemple, pour les events dynamiques (Grenth, Balthazar, etc…), un onglet libre pourrait être sympa. La question à se poser : est-ce que ça va être utilisé ? Il faut faire en fonction de la demande et du besoin.

Conclusion :
Bravo pour cet outil.

Quelques précisions sur le Monde Vivant

in Monde vivant

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

Bonsoir à tous !

[…]

  • “Je pense que le plus gros challenge à l’heure actuelle pour les rédacteurs est d’avoir suffisamment d’histoire dans chaque mise à jour pour permettre aux joueurs de comprendre où nous voulons en venir avec tout ça. Le fait est que nous avons très peu de temps pour écrire, doubler et implémenter le contenu pour chaque mise à jour de l’Histoire Vivante (3 mois environ à 4 mois parfois dans le meilleur des cas). Nous avons également des limites en terme de quantité contenu textuel et oral que nous pouvons gérer chaque mois (les budgets de textes et de voix de doublages essentiellement) en raison de ressources limitées […] et d’une deadline non amovible. Le rythme de l’Histoire vivante est très lent en ce qu’il prend des mois pour que toutes les pièces s’assemblent. Alors que dans le reste du jeu, tout est prêt en même temps et que vous l’expérimentez dans le bon ordre jusqu’à atteindre la conclusion et ce à votre rythme. Dans l’Histoire Vivante, vous le consommez à notre vitesse et je pense que c’est ce à quoi il est difficile de s’habituer pour beaucoup de joueurs. D’autant plus que nous n’avons pas le bon système de suivi pour le moment. Vous avez raison également de penser que la nature temporaire des mises à jour précédentes rend difficile d’expérimenter le contenu de celles-ci à un rythme agréable. Certains ont fait le tour du contenu en une heure ou deux et se sont plaints que la mise à jour n’était pas assez importante. D’autres ne savaient pas où aller ou quoi faire en premier. D’autres encore l’ont complètement loupé et ont manqué une étape de l’histoire qu’ils ne peuvent pas refaire à moins que l’on fasse revenir la mise à jour ou que l’on leur donne un mécanisme leur permettant d’y jouer en dehors de la période de mise en ligne de la mise à jour. Je suis content de pouvoir dire que vos commentaires ne sont pas tombés dans l’oreille d’un sourd. J’ai assisté à de nombreuses réunions à propos de nombreuses problématiques. Nous avons quelques solutions de prévues, mais elles prendront du temps à être mises en place. Je ne peux pas être plus précis. Je ne m’attends pas à ce que vous ou quiconque change d’opinion sur ces seules informations. Vous devrez attendre et voir ce qu’il se passera. Si ces petits éléments d’ajout par rapport à l’histoire améliorent votre expérience de jeu, alors je serai ravi que nous ayons réussi à améliorer le jeu pour tout le monde. Si ce n’est pas le cas, alors j’aimerais savoir pourquoi, de façon à ce qu’on trouve d’autres façons de l’améliorer”.

Je trouve intéressant qu’ ArenaNet se rend compte de tous ces éléments. Merci pour ces informations ^^.
Je pensais, très sincèrement, qu’Anet n’allait jamais remettre en question le principe de l’histoire vivante. Comme quoi, on peut se tromper … ^^

Il y a juste une chose que j’ajouterai : essayez de trouver un meilleur équilibre entre les succès et le contenu. Je sais que c’est un peu facile à dire mais je pense que c’est quelque chose qui est vraiment à faire. Il ne faudrait pas que le contenu des mises à jours se limite à réaliser des succès. C’était le cas de la plupart des mises à jours. Je dois quand même avouer que certains succès remplissaient le rôle d’objectifs ou de quêtes. C’est à mon sens, quelque chose qui peut être conservé.
Mais par exemple, pour obtenir certains objets (cosmétiques), des instances auraient largement suffis.

(Modéré par The Last Engineer.6492)

Prochaine Mise a jour intriguante

in Monde vivant

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

C’est une bonne nouvelle ! j’attends de voir ce que ça donnera. Mais Je suis quand même pessimiste à ce sujet. Très peu de développeurs de MMO peuvent prétendre avoir réussi à créer un monde dynamique. On peut toujours me surprendre !

Changement dans l'équipe communautaire francophone

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

Bonne continuation Mélanie et bon courage pour la suite.
Bienvenue Stéphanie, on te souhaite bonne chance. Tu en auras besoin, on est très difficile à supporter. Regarde la pauvre Mélanie … Je plaisantais, on te souhaite tous la bienvenue et félicitation pour ton nouveau travail

A quand un vrai contenu ?

in Monde vivant

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

Bonsoir à tous,

Je pense surtout qu’ArenaNet expérimente des trucs, ils cherchent à savoir ce qui marche et ce qui ne marche pas.

C’est vrai, il était une heure du matin, j’ai pas pris mon café … Je précise un peu le fond de ma pensée.

Je parlais de l’histoire vivante. ArenaNet nous propose du contenu toutes les deux semaines. Pourquoi retirer du contenu ? ce sont des ressources utilisées pour rien. Peut-être qu’ArenaNet essai de voir le contenu qui plait et le contenu qui ne plait pas. Il est très probable qu’à partir d’un certain moment, il y aura un meilleur équilibre entre contenu temporaire et non temporaire.

ArenaNet souhaite peut-être s’appuyer sur de nouveaux modèles. Du moins, c’est ce que je pense. Ce n’est pas facile de faire quelque chose quand il n’y a pas d’existant. ArenaNet prend des risques. Ce n’est pas ce que font la plupart des éditeurs/développeurs qui préfèrent s’appuyer sur des modèles existants et qui marchent. Je pense qu’il est intéressant de proposer quelque chose de nouveau. Il faut encourager ArenaNet dans ce sens.

A quand un vrai contenu ?

in Monde vivant

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

Bonsoir à tous,

Je suis d’accord avec certains d’entre vous.

J’ajouterai qu’ ArenaNet est parti du constat que les joueurs ne savaient plus quoi faire dans le jeu. Ils ont alors créé ce type de contenu pour orienter les joueurs, leur faire faire quelque chose.

“Tu ne sais pas quoi faire, ne t’en fais pas, je vais te donner de quoi faire”. C’est un peu comme ça que je ressens les choses.

Il est en plus dommage de constater que la course aux succès mise en place par les mises à jours bimensuelles s’opposent au jeu lui-même, cassant l’immersion, nous forçant à jouer différemment, parfois à l’encontre de ce que nous aurions fait naturellement. D’un côté, on nous offre une aventure interactive et immersive et de l’autre, on nous propose un challenge supplémentaire qui nous rappelle que nous sommes dans un jeu vidéo. Je pense que l’équilibre entre les deux n’a pas été trouvé.

Comme dans tous les jeux, les succès servent de récompenses. Ils permettent aussi aux joueurs de prolonger l’aventure en apportant des challenges supplémentaires.

Nous ne sommes pas obliger de faire ces succès mais je pense que les récompenses associées à ces derniers incitent d’avantage les joueurs à les réaliser.

Le discours classique est de dire “Ce n’est pas un contenu obligatoire, vous n’êtes pas obliger de faire les succès”.

Mais de mon côté, je vois les choses de cette façon : “Tu veux le minipet, tu veux les sous. Pas de problèmes. Fais tes succès et tu les auras”. C’est une manière d’amener (peut-être même de forcer) les joueurs à réaliser le contenu.

La clé du succès est de trouver un équilibre entre le monde vivant et les succès à réaliser.

“Je te propose des instances, des mini-jeux et peut-être même des donjons mais si tu veux aller plus loin, je te propose des challenges supplémentaires, les succès. Est-ce que tu es prêt à relever les défis ?”.
Il faut trouver comment récompenser au mieux les joueurs.

Je pense surtout qu’ArenaNet expérimente des trucs, ils cherchent à savoir ce qui marche et ce qui ne marche pas.

(Modéré par The Last Engineer.6492)

Ejecté du Jeu !

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

Ouf ! L’objet a pu être vendu. Je n’ai rien perdu du coup.

Ejecté du Jeu !

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

J’étais en train de faire une transaction au comptoir quand le problème est survenu. Je vendais le mini pet tempête de la fusion. J’ai perdu 4 po pour le prix de l’annonce et l’objet. J’espère que je pourrai récupérer au moins l’objet.

(Modéré par The Last Engineer.6492)

[Sondage] Votre avis... Pour ou contre ?

in Super Adventure Box

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

Bonjour à tous,

Mon avis est un peu mitigé, je suis pour ce type d’événement mais je pense également qu’ArenaNet devrait mettre son temps à profit à améliorer l’existant et ne pas se focaliser sur du contenu optionnel qui représente un boulot colossale.

Pour
Je suis un grand fan du rétro-gaming et aussi des jumping puzzles. Je dois dire qu’avec cette instance je suis servi et je prends plaisir à la refaire tous les jours. Le boulot est excellent, je n’ai rien à dire de ce côté-là. ArenaNet dispose de bonnes compétences artistiques. J’en profite, au passage, pour dire que ce jeu a un énorme potentiel et j’espère en voir plus dans le futur.

Contre
J’adore le contenu fun mais je pense que les joueurs vont en attendre beaucoup plus de cette instance, notamment moi et je serai déçu de ne pas voir la suite. Je n’ai pas envie de dire que c’est une erreur mais il faut faire très attention avec ce genre de contenu qui peut provoquer la déception des joueurs si il reste incomplet. Je veux dire par là, que seul le monde 1 et le premier niveau du monde 2 sont accessibles.
J’en revient à dire qu’ArenaNet aurait peut-être dû d’avantage se concentrer sur un événement ponctuel comme Hivernel ou Halloween. Il ne faudrait pas que le temps passé à réaliser un tel contenu augmente au détriment du temps passé à se concentrer sur l’amélioration de l’existant voir de l’ajout de contenu majeur.
Peut-être que je me trompe et qu’ArenaNet nous réserve une surprise et compte ajouter les autres niveaux. Mais c’est mon ressenti, à l’heure actuelle.

Bug Histoire vivante: Perdu puis retrouvé (Résolu)

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

J’ai finalement réussi à trouver le journal du réfugié Fivel. J’ai utilisé le compagnonnage et je suis allé sur Place de Vizunah. En changeant de serveur, j’ai pu prendre l’objet.

Bug Histoire vivante: Perdu puis retrouvé (Résolu)

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

J’ai le même problème sur Fissure du malheur avec le journal de campagne du réfugié Fivel.

J’ai pourtant quadrillé la zone pour essayer de trouver d’autres objets, mais rien.
J’ai essayé avec plusieurs personnages, toujours le même problème.

C’est le dernier objet qui me reste. J’ai signalé un bug via le jeu au support avec capture d’écran). J’attends de voir si le problème est corrigé.

Les 5 priorités essentielles selon vous

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

1) Un outil de recherche de groupe. Même si gw2lfg existe, un outil plus élaboré en jeu est nécessaire. Surtout pour les donjons en pick up.

2) Certains objets liés au compte (comme les toniques et certains skins d’armes) sont pénalisants lorsqu’on fait des évènements communautaires. Pour l’instant, on se contente de proposer des teintures et des pièces d’or. C’est la raison pour laquelle, je ne suis pas d’accord avec ce qui est mentionné plus haut, c’est à dire lier les teintures au compte. On ne pourrait plus les proposer en tant que lot à gagner.

3) Proposer un espace de stockage pour les vêtements de ville voir peut-être l’étendre aux armures.
Pour les tokens de donjon. Proposer quelque chose pour permettre de les utiliser autrement que par l’échange d’armes ou d’armures ou proposer un espace de stockage dédié à ces objets. Dans mon cas, j’ai quelques stacks de tokens et je ne sais pas quoi en faire. ça serait dommage de les détruire.

4) Résoudre le problème du culling en PVE. L’étendre au PVE serait appréciable et permettrait d’organiser des évènements avec de nombreuses personnes.

5) PvP. Il faut le dire, il est nettement moins bon que celui de Gw1. Je me souviens de combats AvA (Alliance versus Alliance) ou encore du GvG (Guilde versus Guilde). Ces modes ou des modes qui s’en rapprochent manquent cruellement. Pour moi, ce n’est pas vraiment quelque chose à mettre en place immédiatement. Mais je pense qu’il faut l’envisager et le prévoir sur du plus long terme.

pourquoi menacer d autres joueurs?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

Tu as deux options.
Comme le dit Delweyn, tu le signale avec l’option prévue à cet effet (clic droit sur le nom du joueur)
ou tu fais une capture d’écran et tu l’envois au support avec une petite explication.

Pourquoi n'est-il plus possible de trouver un groupe si pas niveau 80 ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

Bonjour à tous,

Le problème de groupement mentionné par l’auteur est surtout lié à la présence de farmer/runner car le seul intérêt de faire un donjon, pour ces joueurs, c’est les tokens.
Très souvent, ils demandent uniquement des joueurs expérimentés. Mais expérimentés ne veut pas dire niveau 80 et full stuff.

Dernièrement (pas plus tard qu’hier), j’ai fait Catacombes d’Ascalon avec seulement deux joueurs niveau 80, les 3 autres étaient au niveau 43-57. On a fait les 3 chemins presque sans problème (on a eu des soucis au chemin 1 pour protéger le Pnj contre les sépulturiens et au chemin 3 contre le boss à cause du Pnj fantôme qui mourrait souvent). Il faut aussi dire que tout le monde connaissait très bien le donjon, il y aussi ça qui a fortement joué.
Tout ça pour dire que le stuff et le niveau ont moins d’importance que l’expérience. Comme quoi expérimenté ne veut pas dire niveau 80.
Il m’est aussi arrivé de tomber sur des joueurs qui n’étaient pas contents de voir des membres dans le groupe qui n’étaient pas niveau 80 ou encore qui n’ont pas la patience de réessayer un passage difficile.
Il y a de tout, mais le principal problème reste la difficulté de trouver des joueurs pour faire un donjon.
Je passe rien que 30 minutes en moyenne à essayer de former un groupe.

Pour des joueurs non expérimentés et qui débutent dans les donjons, être accompagné de joueurs qui connaissent le donjon est conseillé et il vaut mieux y aller par petit bout. C’est à dire commencer par le chemin le plus facile puis tenter de faire les autres. Ce type de dispositif est quasiment impossible à faire en pick up (à cause de la difficulté de trouver un groupe). Le mieux est encore de jouer en guilde.
Un truc qui serait intéressant, et pour ceux qui s’ennuient, c’est de proposer des sorties en donjon pour le fun. Cela permettrait aux autres joueurs de faire l’expérience des donjons. Je le fais déjà avec ma guilde, c’est assez cool mais il faut de la patience.

A propos du système d'expulsion en donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

J’y vois un peu plus clair.
Ce que tu décris est un problème. J’ai déjà vu faire.

Je faisais les catacombes en gardien tank/heal puis un joueur s’est fait explusé et un autre d’une même guilde que deux des autres joueurs du groupe arrive pour faire le donjon.
Je n’ai rien dit sur le moment, pensant que le joueur expulsé jouait mal, j’ai de ce fait accepté l’expulsion. (Je n’était pas lead, je suivais les deux joueurs de la même guilde).
Mais maintenant que j’y pense, j’ai vu sur d’autres forums, des cas similaires.

Des joueurs d’une même guilde ou pas (ils peuvent se connaître) prennent d’autres joueurs pour faire un donjon ou des fractales, puis arrivé au boss de fin, ils kickent des joueurs pour laisser rentrer des personnes de leur guilde ou d’autres joueurs qu’ils connaissent. Tout ça, pour la même raison, avoir les tokens à la fin.

Message de Mike Ferguson à propos du McM

in McM

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

Merci Mélanie pour le message. Je me permets de transmettre ceci à ma communauté, en mentionnant l’auteur.

Token de donjon

in Fractales, donjons et raids

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

Pour éclaircir les choses :
Les gains de tokens et les malus de répétitivité du même chemin sont liés au personnage.
Les malus de rapidité sont liés au compte.

Quelques explications :
Si tu fais un chemin de donjon avec un perso, tu gagnes 60 tokens la première fois.
Si tu refais ce même chemin avec le même perso le même jour, tu gagnes maintenant 20 tokens par run.

Le cas où tu ne gagnes que 30 tokens intervient suite à un malus de rapidité, c’est à dire que tu as un malus pour avoir rushé le chemin trop vite après la fin du précédent chemin. Donc si tu es trop rapide, tu gagnes moins de tokens, cela a été mis en place pour éviter les rushs farm excessifs et abusés.

C’est bon à savoir, merci Ghaldur.2163.

[Guide] Objets élevés et infusions

in Créations de la communauté

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

Bravo pour ton guide !
Je me suis permis de poster un message sur le forum de ma communauté à ce sujet, en prenant soin de citer les sources, cela va de soit.

Token de donjon

in Fractales, donjons et raids

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

A ma connaissance, tu es récompensé de 60 tokens une fois par jour pour l’ensemble de ton compte. Je n’ai jamais essayé avec d’autres personnages. A confirmer.

A propos du système d'expulsion en donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

Stop donjons me parait un peu fort.

La situation que tu décrit me parait plutôt rare. En même temps, je joue sur un serveur nord-américain. Les choses sont peut-être différentes.

J’ai déjà été victime d’expulsion, mais pas pour les mêmes raisons. Cela réside dans le fait que beaucoup de joueurs sont là pour farmer les tokens. Il n’y a pas de mal à ça.
Cependant, j’avais précisé sur gw2lfg que je ne voulais pas faire de rush. Le message était pourtant clair. Puis, on m’ a recruté et le lead voulait passer des mobs et des boss. Peut-être parce que je jouais gardien et qu’ils en avaient besoin d’un. Je lui ai dit, “pourquoi tu passes tous les boss ?”. Il me répond “speed run”. Je lui rappelle ensuite mon message sur gw2lfg et lui dit que moi je ne passe pas les mobs. Et puis expulsion.
Ensuite, je me suis trouvé un groupe sympathique avec qui jouer.

Cata c2 apres la maj du 26/02

in Fractales, donjons et raids

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

Salut à tous,

Je trouve le donjon pas mal du tout. Plus de stratégie et plus de difficulté.

Pour les boss, je m’attendais à un changement comme des phases de combat. Quand la santé du boss atteint un certain seuil, le boss change de compétences/voir d’apparence.

Mais sinon, on est sur la bonne voie.

Déjeuner communautaire 21-02-2013 à Paris

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

Je complète avec une petite trouvaille sur le site d’Esprits d’Orr.

Un podcast (en anglais) est proposé par le fansite qui fait état du déjeuner/dîner avec Colin Johanson. Une traduction en français est également proposée. Les principales questions y sont abordées.
Et tout cela ici-même

J’insiste bien sur le fait que les questions posées ne proviennent pas uniquement d’Esprits d’Orr mais de tous les représentants des fansites suivants : Fureur, Games Guide, Gw2.fr, Luna Atra, Mondes Persistants, Panthéon, Univers Virtuels, War Legend et Esprits d’Orr.

Je vous invite également à consulter ces différents fansites afin d’en savoir plus sur l’évènement.

Tiré du fansite Esprit d’orr.
Source

[ACTU] Les nouvelles missions de guilde...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

Une nouvelle monnaie : "distinction"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

Merci pour ces informations.

[EliteTeam] Donjon en cohésion parfaite

in Créations de la communauté

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

J’ai pu testé le gardien tank et l’élémentaliste couteau suisse et c’est un vrai bonheur.
Bravo pour tes builds.

Dernièrement, j’ai fait le donjon Catacombe d’Ascalon en gardien tank et parmi mes compagnons d’aventure, il y avait un guerrier vulnérabilité et un élé plutôt orienté soin.
C’est fou comme la combinaison des trois marchent du feu de dieu.

J’attend avec impatience un build Ingénieur afin de pouvoir le tester.

Une nouvelle monnaie : "distinction"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

Ma question initiale était de savoir ce qu’il aurait été possible d’obtenir grâce ce nouveau type de monnaie.
J’ai l’impression que la discussion est partie en dérive. C’est dommage, mais si un admin passe par là, je l’encourage à fermer la discussion car elle n’apporte plus rien de constructif.

[ACTU] Les nouvelles missions de guilde...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

Je vous invite à jeter un coup d’oeil à la transcription française de l’entrevue réalisée par la communauté Dragon Season (communauté anglaise) à cette adresse : http://chronogame.com/gw2-news/guild-wars-2-mission-de-guilde/

Les missions de guilde sont abordées dans cette entrevue.

Une nouvelle monnaie : "distinction"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

Sur le site War Legend, un résumé du dîner avec Colin Johanson est proposé à cette adresse

Cela parle d’une nouvelle monnaie. Très peu d’information est donnée quant à son fonctionnement. C’est la raison pour laquelle je pose la question. J’espère avoir plus d’information à ce sujet.

Citation :
Colin : En effet nous travaillons à améliorer le système de gestion des guildes, je ne sais pas pour quand exactement vous verrez ces modifications. Par contre avec l’arrivée des missions de guildes, une nouvelle monnaie va voir le jour, appelée “Merit”, vous pourrez acheter du stuff avec cette monnaie, y compris si je ne me trompe pas des objets élevés. Les joueurs sans guildes pourront participer et gagner également cette monnaie.
Pour effectuer ces missions, il faudra acheter les missions avec de l’influence. Il faudra des mois pour tout faire ! [nd war legend : Banquez vos points d’influences]

(Modéré par The Last Engineer.6492)

Une nouvelle monnaie : "distinction"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

Bonsoir,

La mise à jour de février approche et une nouvelle monnaie va faire son apparition avec l’arrivée des missions de guilde.
Qu’est-ce qu’il sera possible d’obtenir avec cette nouvelle monnaie ?
Sera-t-il possible d’acheter de l’équipement (armes et armures) et des objets élevés ?

Livestream GW2 du 17/01/13

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

Merci pour les précisions, je vais corriger ça tout de suite.
Si tu vois d’autres choses, n’hésites pas à m’en faire part.

Livestream GW2 du 17/01/13

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

Bonjour à tous,

J’ai posté, sur le fansite panthéon, une traduction du live streaming du 17 janvier.
http://www.gw2-pantheon.com/forum-topic?id=1617

Il traite des parties 1 et 2.

Le compagnonnage arrive

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

Je suis déçu d’une chose :
Il ne s’agit pas d’un transfert de monde, mais du déplacement d’un personnage d’un centre de données à un autre. Le compagnonnage est donc limité à la région de votre monde d’origine. Les joueurs des mondes nord-américains ne pourront pas visiter les mondes européens, ni inversement.

j’attendais justement le compagnonnage pour pouvoir jouer avec d’autres régions.

Je suis sur un serveur nord américain (carrière de jade) avec ma guilde et j’ai aussi quelques amis sur les serveurs européens qui jouent aussi avec leur guilde dans cette région. Il ne me sera pas possible de jouer avec eux, à moins de me transférer, moyennant quelques gemmes, sur un serveur européen. Il en va de même pour eux

Apparemment, il y a deux centres de données différents et donc il y a très peu de chance à ce que cela soit possible un jour.

[EliteTeam] Donjon en cohésion parfaite

in Créations de la communauté

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

J’aurais une/plusieurs question à poser :

J’ai remarqué à plusieurs reprises, dans ton document, que tu fais mention de “spé carpette”.
Je suppose qu’il s’agit d’un burst avec du set berserker au corps à corps.

En quoi l’ultra burst est-il gênant ? Pourquoi, d’après toi, il ne sert à rien ? (Un spe ultra burst ? spe carpette ça ne sert a rien)
J’aimerais avoir ton avis à ce sujet.

Si je devais jouer ingénieur, qu’est-ce que tu me conseillerais ? Quelles sont les orientations que je devrais prendre ?

Sinon, pour en revenir à ton élite team, je pense que c’est une bonne idée. Par contre, il ne faudrait que cela pousse à l’élitisme.

Vraiment déçu

in Hivernel

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

Bonsoir à tous,

Il s’est produit la même chose avec Halloween., la mise à jour a commencé à 5 heures du matin.
Le 15 décembre vers 5 heures du matin CET (14 décembre 21 heures PST) commenceront certainement les évènements d’hivernel.

L’information n’a pas été précisée, ce n’est pas dramatique.

GW2 et les événements de joueurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

Nos chères développeurs font de l’excellent travail mais, malheureusement, c’était gênant de ne voir personne à une distance très faible lorsqu’il y a beaucoup d’objets à afficher.
Est-ce que techniquement cela pose un problème de rajouter une option (en paramètre de l’application ou dans le menu affichage) afin d’augmenter la distance de visibilité des objets ? (Cette option fera souffrir les petites configs)

(Modéré par The Last Engineer.6492)