le projet d’api gw2 est gelé pour ceux que j’ai pu comprendre et c’est bien dommage.
Il y a des contraintes techniques qui empêchent un groupe en zone extérieure d’utiliser Mumble ou TS ? C’est peut-être là-dessus qu’il faut travailler ?
Sans “bidouiller” il est impossible d’avoir accès au information de géolocalisation et donc de répondre à la question essentiel pour faire un chat vocal de proximité avec un logiciel tiers c’est à dire “Ou suis-je dans le jeux ?”.
(Modéré par ulula.1362)
Lorsque on part en groupe pour faire un donjon ou match pvp Il est vivement conseillé d’utiliser un programme de communication vocale comme mumble ou ts car il faut bien le reconnaître on a pas le temps de dialoguer textuellement pendant un combat.
ça demande un peu d’organisation de la part des joueurs (adresse serveur vocal, mot de passe, rejoindre le salon ect … ) mais vu que c’est pour faire une instance on peu prendre le temps de configurer un chat vocal.
Cependant en PVE classique on peu pas organiser un vocal pour une zone complète, voila pourquoi un chat vocal de proximité serait le bienvenu.
C’est vrai que Skyrim serait plus adapté a un casque de réalité virtuel grâce à la vue 1er personne et si on y ajoute un contrôleur type razer hydra ou playstation move, l’immersion doit être vraiment prenante.
Mais Il y a quand même des décors super dans GW2 comme le promontoire divin ou le detroit des gorges glacées, au pire on peu forcer le jeux a ce mettre en vue 1er personne si on se positionne bien et admirer the beauty of tyria.
Bonjour à tous,
Mon pseudo est yxon et celui-ci sur gw et gw2, j’ai 42 ans, sur le 1er j’ai 10 comptes sur le second 4 comptes ( et depuis le 1er jour officiel de sortie pour les pré-achats ).
rassure moi tu parle d’emplacement personnages ? parce que je vois pas trop l’intérêt du multi compte … a moins que tu n’est des clandestins enfermé dans ta cave qui farme pour une misère.
à savoir quand europe la moyenne des joueurs est de 39 ans si je ne m’abuse.
Tu sort ça d’ou ? c’est une moyenne d’age juste sur GW2 ou tout jeux confondu ?
(Modéré par ulula.1362)
La question est dans le titre.
Je crois que j’ai jamais autant attendu la sortie d’un matériel pc que l’Oculus Rift. En gros il s’agit d’un casque de réalité virtuel bluffant grâce à un champ de vue de 110° et une très bonne réactivité.
Bon c’est vrai qu’il n’y a pas de vue à la 1er personne comme dans GW1 et que ce voir à la 3 éme personne cassera un peu l’immersion mais je bave rien que à l’idée de faire l’exploration de la Tyrie en pouvant vraiment apprécier les décors du jeux.
Et vous, vous en pensez quoi ?
(Modéré par ulula.1362)
Malheureusement les donjons ne sont pas le point fort du jeux.
- Beaucoup de boss représente peu (voir aucun) challenge mais sont de véritable sac à PV.
- Vu que la différence en terme de puissance est énorme entre un 80 (ramené au niveau effective du donjon) et un joueur ayant juste le niveau requis pour accéder au donjon.
- Beaucoup de joueurs farme les tokens et enchaîne souvent les 3 chemin d’un même donjon.
- l’outil de LFG intégré au jeux est une papillon total (heureusement que la communauté tente de corrigé le truc avec gw2lfg.com)
Tout ça pour dire que monter un groupe c’est long, que avoir des joueurs non 80 entraîne forcement une augmentation de la durée des combats et que cela a entraîne une forme d’élitisme.
(Modéré par ulula.1362)
Ajustement dynamique de niveau
Hier soir j’étais dans la zone Contreforts du Voyageur pour en apprendre un peu plus sur le prélude “Flamme et froid” et entre 2 pancarte à retaper j’ai participé au évent classique de la zone.
Pour vous donner une vision de la difficulté effective que j’ai pu ressentir, je me suis senti comme Topper Harley dans la scène du body count sauf que à la place de moustachu en vert kaki c’était des fils de svanir.
Et vous comment trouvez-vous la difficulté dans les zones bas niveau ?
(Modéré par ulula.1362)
Si jamais vous étudiez l’implémentation d’une fonctionnalité vue à la première personne (ou FPS) peu être pourriez vous faire l’acquisition d’un casque oculus rift ?
Au pire ce casque sera passé en note de frais par votre équipe de dev au motif d’une “étude de cas” pour finalement atterrir dans la salle de jeux/détente de vos locaux.
;) Personnellement ça sera mon achat geek 2013 et j’aimerais bien explorer la Tyrie de façon plus immersive.
(Modéré par ulula.1362)
Avoir une API permet de rendre tout le monde content.
Vu la la fragmentation des OS mobile, ArenaNet perdrait beaucoup de temps dans le développement d’une application mobile native pour chaque système.
Faut voir cette API comme une boite d’outils que l’on va pouvoir utiliser pour créer sa propre application mobile ou siteweb.
Que pourra-ton faire avec cette Api aucune idée précise pour le moment.
Access au comptoir, au courrier ou système de chat depuis son mobile ?
Fiche personnage détaillé avec les statistiques mais aussi les succès ?
Suivre l’avancement des troupes en MCM ?
(Modéré par ulula.1362)
????? hmm …
Si je me trompe pas ce projet est tombé à l’eau et il a était remplacé par un projet d’API.
A moins que tu compte compte rejoindre une guilde MCM particuliére n’importe quelle serveur FR fera l’affaire.
Par contre trouve toi une guilde active sinon tu risque de faire ton leveling un peu en solitaire.
[°_°’’] Si tu as Free/Orange je te laisse découvrir les joies de GW2 entre 18-23h
(Modéré par ulula.1362)
blizzard ? ils ont des serveur en Europe, et même en France pour être plus précis.
Psst … Psst … hey kronos !
on raconte qu’il y a des combats clandestin de mini-pet à la fosse de tenarena. on raconte même que on peu croiser à l’arche du lion certain dresseur chanter une bien étrange chanson que voici :
Un jour je serai le meilleur dresseur
Je me battrai sans répit
Je ferai tout pour être vainqueur
Et gagner les défis
Je parcourrai la TerreTyrie entière
Traquant avec espoir
Les PokemonMini-pet et leurs mystères
Le secret de leurs pouvoirs
[Refrain]
PokemonMini-pet
Attrapez-lesAchetez-les tous
C’est notre histoire
Ensemble pour la victoire
PokemonMini-pet
Rien ne nous arrêtera
Notre amitié triomphera
PokemonMini-pet Attrapez-lesAchetez-les tous
Même à notre âge
Un voyage d’apprentissage
Ça demande du courage
PokemonMini-pet !
Attrapez-lesAchetez-les tous
Attrapez-lesAchetez-les tous
Yeah !
Rien ni personne sur mon chemin
Ne pourra me briser
Car pour accomplir mon destin
Je suis déterminé
Quand il faudra passer à l’action
Nos amis seront là
Et tous ensemble nous gagnerons
Le dernier des combats !
[Refrain]
Attrapez-lesAchetez-les tous
Attrapez-lesAchetez-les tous !
Attrapez-lesAchetez-les tous !
Yeah !
[Refrain]
PokemonMini-pet !
(Modéré par ulula.1362)
Tu est sur de ton coup chemise ?
Fait un “/ip” dans la fenêtre de chat IG, retrace l’adresse ip affiché et après reviens me dire que les serveurs de jeux sont en Allemagne.
edit : Dans le doute j’ai même fait de la capture de paquet avec wireshark et je te confirme que le serveur de jeux pour visunah square ce trouve à Austin, Texas
(Modéré par ulula.1362)
Ou alors ouvrir un serveur de jeux en europe.
Si un serveur de jeux ce trouvais en Europe comme par exemple Franckfort, il n’y aurait plus besoin passer par un cable transatlantique et nous ne serions plus victime du conflit entre Cogent/Orange.
aller hop retour de la patte chaud sur arenanet
Je fais partie de ces joueurs qui ont du faire un dual boot linux/windows juste pour pourvoir jouer à GW2.
Je ne crois pas au portage de GW2 sur linux car trop de taff de faire une surcouche API 3D pour gérer a la fois DirectX et OpenGL, mais je ne désespère pas pour autant de voir tourner GW2 correctement sous wine d’ici quelque mois.
Si il y a bien une chose qui selon moi gâche totalement ce mode de jeu c’est que l’on ne peu pas y accéder avec son propre groupe.
Pourquoi ne pas pouvoir permettre d’y aller en équipe ?
Perso je trouve que c’est beaucoup plus marrant de jouer avec ces amis avec un mumble/TS qu’avec des inconnus
A mon avis c’est trop tard pour cette année mais faudrait penser à rendre cela possible pour l’hivernel 2013 ainsi que dans les autre mode sPvP évènementiels.
Les Fractales sont elles un problème dans GW2?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ulula.1362
Les fractales ne font que ressortir les défauts de conception de ce jeux.
- les palliers de fractale beaucoup trop nombreux qui fragmente les joueurs
- l’hyper concentration des activités à l’arche du lion (mention spécial pour avoir placé les fractales à l’arche du lion)
- un outil LFG qui n’est toujours pas fonctionnel et qui semble pas être une priorité
la communauté essaie de rattraper le coup avec gw2lfg.com (que je salue au passage) même si c’est pas l’idéal.
Votre ressenti sur le bonus de découverte magique
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ulula.1362
@ Mr le modérateur ce message ne représente que mon avis par rapport au jeux
Je n’aime pas la MF dans ce jeux pour 2 raisons.
La première est que les taux de drop des objets est inconnue (si je me trompe merci de m’indiquer une source) et il est impossible de créer un addon de récolte de données pour alimenter un site de type gw2db
La deuxième est que la MF remplace une stat d’équipement, par exemple sur un casque exotique de l’enquestre pour +3%MF vous perdez 45 pts en précision. Etre full set MF pour les séance de farming sur un map ne pose pas de problème par contre en donjon exploration votre manque d’efficacité risque de ce faire ressentir.
edit : la MF n’apparais même pas dans la fiche de personnage en stat globale
Niveau rareté et qualité d’équipement ça donne : blanc < bleu < vert < rare (gold) < exotique < élevée
les objets de type “légendaire” ont des stat équivalente au meilleur niveau d’équipement actuel en jeu c’est à dire exotique pour le moment , puis élevée après la maj du 15 nov.
Pour obtenir un équipement de haute qualité il y a 3 possibilités :
- crafter soit même son équipement (farmer les compo, monter son metier ect …)
- faire des achats sur le comptoir
- enchaîner les donjons en mode explo pour accumuler suffisamment de tokens
Vu le manque d’informations je ne parlerais pas des options 1 et 2.
Avec l’option N°3 vous avez le choix entre 9 donjons, 8 d’entre eux vous permettrons d’obtenir un équipement de qualité max-2 et max-1 (rare et exotique) et le 9 éme “Fractales des Brumes” proposera un équipement de qualité max-2 à max ( rare, exotique et élevée ).
Résultat, un peu comme sur wow, tout le monde va déserter les anciens donjons qui propose un équipement obsolète par rapport au nouveaux donjon mais surtout Arena Net brise un piller fondamental de la philosophie de Guid Wars qui est la progression horizontale
Prochain coup ça sera quoi ? une extension du jeux avec des zones niveau 90 avec
de nouveau pallier d’équipement ?
edit : tamashii aka “the troll king” s’en donne à coeur joie sur le forum officiel de wow
(Modéré par ulula.1362)
Le jour ou on pourra faire des combats de mini façon Pokemon je pourrais comprendre l’intérêt des joueurs à les collectionner surtout que certain sont lié au compte et donc nécessite des gems .
Comment ça il y aura pas de combat de mini ? Et la fosse de tenarena à l’arche du lion avec les mini qui change chaque jour ça doit pas être juste pour faire jolie.
Il y a cette petite vidéo qui résume assez bien pourquoi gw2 n’est pas “viable” en e-sport.
En gros, e-sport pas viable tanque le jeux manquera de lisibilité et il y a du taff à ce niveau.
[EVENEMENT] Opération Disco sur Roche de l'Augure
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ulula.1362
Je veux pas vous porter la poisse mais d’après les retours d’autres évènement de ce type le jeux n’arrive tout simplement pas a suivre quand il y a une trop forte population regroupé en un seul endroit (les joueurs deviennent invisible si tu n’est pas très très proche d’eux ). J’espère quand même que ce problème à était réglé
Moi personnellement j’ai laissé tomber la stat MF (magical find / découverte magique ) parce que dans l’état actuel du jeux c’est juste un immense nuage de papillon (oui je m’autocensure).
Il n’y a aucune données sur le taux de loot d’un objet et comme le jeux est complètement fermé au modding pas moyen de faire de la remonté de stats, donc pas de moyen d’avoir d’info sur des site de type judgehype ou gw2d.
Deplus le système anti-farming est assez opaque, le malus de loot n’est pas visible par une icone ou message.
Si par monture tu pense un canasson pour faire jolie et faire des balades champêtre va plutôt voir du coté de Alexandra Leaderman parce que ça n’a pas sa place dans GW2.
Si par monture tu pense a un véhicule de guerre comme on peut voir à la citadelle noire avec en plus la possibilité de monter à plusieurs façon halo warthdog je dis +1.
(Modéré par ulula.1362)
Vu que le game engine tourne exclusivement avec une API 3D DirectX, je ne crois pas qu’un portage linux vois le jour, meme pour la version Mac ils doivent utiliser une technologie propriétaire qui fait grosso-modo une traduction DirectX/OpenGl.
D’ailleurs je comprend pas pourquoi les développeurs ne font pas une couche d’abstraction API 3D histoire d’être tranquille une bonne fois pour toute avec OpenGL et DirectX.
Mieux faut demander à Arena Net d’apporter leur contribution au projet wine
Même histoire pour moi depuis le 25 septembre.
Aujourd’hui j’ai fais 2 run pour voir si c’était fixé resultat :
1er run de la journée dans le donjon de l’honneur des vagues branche “devot”, 30 tokens au lieu de 60.
2eme run toujours dans le même donjon mais cette fois ci sur la branche “boucher”, 15 tokens au lieu de 60.
en gros je dois faire 3 run (30+15+15) pour obtenir 60 tokens alors que les autres en 3 run font 180 tokens
Autre bizarrerie le jetons ne s’empile pas pour une raison qui m’échappe
(Modéré par ulula.1362)
Moi aussi je me suis fait avoir par le terme “dégât par altération”, en gros c’est la puissance de ton DOT ( damage over time )
Plus tu as de points dans cette caractéristique, plus tes saignements et poisons seront puissant (marche super avec l’arc court).
Je n’ai jamais dit que Shuzuru avait tort mais juste que je trouve la combinaison “chevalier de mort-vivant” (chevalier avec rune de mort-vivant) plus équilibré.
Si tu connais bien ton groupe et que vous avez une bonne communication alors oui tu peux mieux personnaliser ton build (équipement, utilitaire, aptitude) par rapport au style de jeux de ton groupe. Cependant si tu part en donjon avec des inconnus (+90% des cas) tu risque de passer la serpillière à travers tout le donjon avec ton corps.
Vu mon niveau de survie, je contrebalance mes faiblesses par rapport à mon groupe avec des armes adaptés (clerc, maraudeur, berserk, nécrophage, chevalier) et je stack 250 points dans la caractéristique qui me manque.
exemple : Il n’y a pas assez de support (pas de protection, peu régénération, peu de contrôle )
Je stack en puissance de soins, si c’est pas assez j’utilise en plus des armes de type clerc avec un sceau d’eau.
C’est moins onéreux d’avoir des armes (vert ou rare font l’affaire) qu’ une armure complète pour chaque cas de figures.
(Modéré par ulula.1362)
Je me suis déchiré pour décrocher le succès mensuel, j’ai fait la queue en WvW pendant plus 4 heures pour au final gagné 52 pc …. VDM -_-
Question difficile vu qu’il y a plusieurs manière de jouer voleur.
Personnellement vu que je fais pas mal de donjon exploration en ce moment, je me suis construit un build avec beaucoup de survie, du dot et un peu de support (survivor)
Equipement
- un set avec une orientation chevalier ( puissance, precision et robustesse )
- 6 rune de mort-vivants (robustesse et dot) qui fournissent un jolie bonus final “5% de la robustesse est converti en dégat par altéraion”
- prendre au moins 1 sceau de type “+10 X par ennemie tué” de votre choix sur votre arc court
Stratégie classique mono-cible:
- engager le combat avec vol ou frappe d’infiltrée pour mieux fuir plus tard
- placer poudre noire si votre ennemi y est sensible
- placer coup de crosse pour à la fois faire des dégats, regen vos pv et une interruption si votre ennemie y est sensible.
- à 30% de vos PV il est temps passer le relai, passer en combat à distance pour récupérer puis retour au 1 tantque le combat n’est pas fini
Stratégie multi-cible aka “spin to win”
- prendre votre arc court
- foncer dans le tas avec tempêtes de dagues, prenez le maximun d’aoe de zone allié
- repasser en combat à distance avec des esquives ou tir incapacitant
- semer des chausse-trappes et placer gaz suffocant au dessus
- maintenir votre gaz suffocant et placer bombe à fragmentation si vous gérerez bien votre pool d’initiative.
- spammer le tir spécial tout en restant mobile avec les AOE allier et les ennemies
Récupération
Votre principale source de soins proviendra de la combinaison Sceau de malice / coup de crosse ce qui permettra dans le pire des cas vu votre défense de stabiliser votre jauge de pv et d’encaisser une ou deux baff de boss mais pas une grosse mandale (faut pas rever non plus).
Utiliser votre sceau de malice en dernier recourt et si vous etes toujours mal utiliser poudre aveuglante qui combiné avec votre passif devrait vous requinquer suffisament pour retourner au combat.
Tempetes de dagues va sans aucun doute devenir votre ultime préféré, c’est à la fois une source de soins, du contrôle et du dot pour seulement 90 sec de CD.
Support
1 homme à terre avec de l’aggro ? utiliser poudre aveuglante prés de lui vous aurez 4 sec pour le relevé.
2/3 homme à terre ou situation catastrophique ? utiliser refuge ombreux vous aurez largement le temps de tous récupérer.
Si celui que vous tentez relever casse la furtivité que vous lui octroyez parce que “monsieur” n’est pas suffisamment dans le pétrin comme ça faut qu’il vous y traîne aussi, passé lui un savon comme il ce doit (sérieux il espère faire quoi contre sur un sac à pv ?).
(Modéré par ulula.1362)
Je meurs d’envie de tester le “Combat Mode” après avoir lu ce post (surtout après avoir vu la vidéo) mais je me retiens quand même de peur de me faire bannir.
Même si je pense que ce programme n’offre que un confort de jeu et n’enfreins pas plus le CLUF que xpadder. Je ne souhaite pas finir comme ces joueurs de diablo 3 qui ce sont fait bannir car ils jouaient sous linux avec wine alors qu’ils pensaient ne pas enfreindre le CLUF du jeux.
(Modéré par ulula.1362)
Les joueurs sont tel une nuée de sauterelle insatiable qui dévore tout le contenue PVE en criant “Encore Encooooore !”. Même si le studio ArenaNet travaillerais jour et nuit en mettant les bouchées double pour mijoter de nouveau donjon, évènement dynamique ou autre contenue PVE ça serais dévoré en quelque heures et les joueurs continueront de crié “Encore Encooooore !”
Alors comment faire pour gérer la voracité de contenue des joueurs pendant que les équipes de ArenaNet produisent du contenu de qualité ? mes 2 suggestions ci-dessous
Sandbox
Considérons GW2 comme une immense maquette LEGO qui est gérer par ArenaNet. Considérons une instance comme une petite partie unique et indépendante de cette immense maquette (donjon, histoire personnel, zone personnel, match sPvP ect …)
Maintenant imaginé que Arena Net offre la possibilité d’avoir une instance personnel dans les brumes complètement vierge qui serait manipulable via un éditeur de carte et script.
Vous pourriez construire un petit village avec des PNJ, des animaux, des champs ou bien un donjon avec des pièges, des monstres, des énigmes, des boss et bien sur avoir toujours la possibilités de grouper des amis pour qu’ils puissent jouer avec vous.
Il y aurait de quoi s’occuper pendant des centaines d’heures.
Serveur sPvP privé et Modding
Durant la PAX 2011, Colin Johanson et Eric Flannum ont évoqué la possibilité de permettre aux joueurs de créer et héberger leurs propres serveurs sPvP, avec leurs propres ensembles de règles (source mmorpg.com).
Ce système de serveur sPvP privé est une opportunité formidable pour faire du modding si Arena Net nous en donne les moyens. Avec un éditeur de carte et un système de script nous pourrions crée de nouvelle map pvp avec leur propre règles de jeux ou encore un mod de jeux complètement original un peu comme Dota pour warcraft 3 et Counter-Strike pour Half-Life.
(Modéré par ulula.1362)
@Archyonx oui, j’ai même pousser le test avec un changement d’arme avec une rune de type cumule de charge et rien à faire je peux cumuler que 1 seul type de bonus.
une réponse officiel de la par d’ ArenaNet serait la bien venu
@Acris
Il y a eu des messages IG pour annoncer l’arrêt des serveur, ainsi que sur le forum (au niveau de la bannière GW2). Si tu prétend ne pas l’avoir vu c’est que soit tu as un problème de vue sérieux soit tu est tout simplement un troll velue.
je penche pour la deuxième possibilité.
Peu être pour la prochaine extension
Sinon comme dirais un odieux #@&$%
“Ah, nager avec les dauphins… un rêve principalement réalisé par les requins qui, ne l’oublions pas, chassent parfois en compagnie de ces gros collabos des mers. Quel bel exemple !”
On peu critiquer beaucoup de chose sur world of warcraft mais il a une chose que j’aime dans ce jeux c’est les addons. A l’exception des addons de type combat qui on littéralement pourrie la communauté du jeu (DeadlyBossMods, Recount, Healbot ect …)
Si GW2 pouvait faire une ouverture limité au addons avec des fonctionnalités comme :
- récupérer la position actuel du joueur
- lecture du journal “message système”
- récupérer la cible d’interaction “F” ( cadavre, coffre, filon, pnj )
- pouvoir créer un formulaire avec des éléments simple (bouton, champs texte, champ de saisie …)
- pouvoir créer un calque qui ne pourra être posé que sur la carte et mini-carte
Avec ces éléments il y a déjà quoi créer un addon de type Gatherer, Calendar et de remonté de données.
@quentin houla non monsieur, j’espère que Anet va rester au niveaux max 80, d’ailleurs en dehors de la distribution de points d’aptitude je comprend pas pourquoi ils ont pas gardé le bon vieux level 20 max. on pourra dire ce que on veux en dehors de pour l’exploration et l’artisanat les lv80 ne reviennent plus dans les zones inférieur à 60.
En ce moment je tourne avec +150 % de découverte magique pourtant je vois pas bien la différence en normal, alors avant de monter encore plus mon % de découverte magique je serais curieux de savoir :
- Dans lequel de ces cas s’applique le bonus de découverte magique ?
- Quelle est la valeur de X dans chacun des cas ci-dessous ?
Chance standard (pas de bonus wvw ou autre) d’obtenir un élément qualité rare ( gold hors jeton ou composant unique au donjon )
- X% sur un ennemie normal
- X% sur un vétéran
- X% sur un champion.
- X% sur un boss donjon
- X% sur un coffre normal
- X% sur un coffre donjon
- X% sur un coffre meta-event
- X% sur un filon orichalque
(Modéré par ulula.1362)
en gros personne ne sait ?
J’ai placé les améliorations ci-dessous sur mon arme main gauche et main droite :
- Cachet de précision supérieur : confère +10 précision par ennemie tué (25 charges maximum, effet annulé lorsque vous êtes à terre )
- Sceau de soif de sang supérieure : confère +10 puissance par ennemie tué (25 charges maximum, effet annulé lorsque vous êtes à terre )
Rien dans la description ne dit que ces améliorations sont exclusif mais c’est pourtant le cas en jeux actuellement. Si je tue 25 ennemies de suite je ne cumule que 25 charges de “soif de sang” ou “précision” mais pas les 2.
Est-ce uniquement le cas pour les améliorations de type charges ?
Si je pose 2 Sceau de terre supérieur, j’aurais 60% ou 120% de chance d’appliquer un saignement de 5 secondes sur un critique ?
(Modéré par ulula.1362)
C’est tout simple IMPOSSIBLE !
Déjà que je trouve que avec 5 joueurs il y a trop d’effet visuel qui rendent le combat de mêlée illisible alors imaginer à 20.
Pour moi la description du bonus type “Dégâts par d’altération +XX” est beaucoup trop ambiguë :
- par altération sur qui ? moi ou sur ma cible ?
- ce bonus est-il cumulable par stack d’altération ?
- ce bonus est-il cumulable par type d’altération ?
- +XX de dégâts sur les dégâts d’altération ou d’arme ?
(Modéré par ulula.1362)
Il existe une multitude de service voip comme team speak, mumble ou skype.
Cependant même si ces services de voip existe, il n’y a aucun compatibilité ou interopérabilité entre eux.
pour résoudre cette problématique pourquoi ne pas mettre en place une solution utilisant des adresses SIP ?
Pour cela il faudrait préalablement que chaque joueur dispose d’un compte sip ainsi que d’un client sip installé sur son ordinateur (voir liste) .
L’adresse SIP est associé au compte GW2 du joueur de la même manière que son adresse email # Contenu modéré #
Le serveur ou client GW2 ne ferais alors que de la mise en relation entre les joueurs un peu comme un standard téléphonique direct mais sans gérer la communication.
Note de modération: pour des raisons de sécurité et de respect de la vie privée, il est préférable d’éviter la publication de telles informations sur le forum.
(Modéré par ulula.1362)
Prenez un ARPG classique comme Zelda ocarina of time, lorsque Link ce prend des dégâts que ce passe-t-il ?
Il ce met à clignoté, pousse un cri, tire la gueule pendant qu’il est éjecté plus ou moins loin du monstre qui viens de lui mettre une grosse baff.
Dans GW2 notre personnage peu prendre un coup critique qui lui retire 99% de ces PV sans qu’il ne bronche, pas de projection ou effet de recule ni 1/2 sec de clignotement pour réagir.
A ceux qui disent que c’est parce que le joueur manque d’attention qu’il ce prend autant de coup, je répondrais que pour pouvoir esquiver un coup encore faut-il le voir venir.
Une petite image de ce à quoi ça ressemble en donjon :
*prenez 3 ettins avec une grosse massue dont le coup principale est à la fois puissant, ample et bien décomposé (utiliser une interruption ou esquive est largement faisable).
*placez un cercle gris autour de leur tête histoire d’en faire un gros sac à pv et que le combat dure un peu.
*ajoutez y la multitude d’effet visuel et sonore produit par les compétences vos compagnons.
Résultat le coup que vous auriez vu venir à des kilomètres tellement il est téléphoné en condition normal vous one-shot. Pourquoi ? Parce que vous n’avez rien vu venir dans ce brouillard d’effet pyrotechnique.
Alors moi c’est simple temps que c’est pas réglé, si je croise plus de 1 mob en donjon je passe à l’arc court et je garde mes distance
(Modéré par ulula.1362)
Prenez un ARPG classique comme Zelda ocarina of time, lorsque Link ce prend des dégâts que ce passe-t-il ?
Il ce met à clignoté, pousse un cri, tire la gueule pendant qu’il est éjecté plus ou moins loin du monstre qui viens de lui mettre une grosse baff.
Dans GW2 notre personnage peu prendre un coup critique qui lui retire 99% de ces PV sans qu’il ne bronche, pas de projection ou effet de recule ni 1/2 sec de clignotement pour réagir.
A ceux qui disent que c’est parce que le joueur manque d’attention qu’il ce prend autant de coup, je répondrais que pour pouvoir esquiver un coup encore faut-il le voir venir.
Une petite image de ce à quoi ça ressemble en donjon :
- prenez 3 ettins avec une grosse massue dont le coup principale est à la fois puissant, ample et bien décomposé (utiliser une interruption ou esquive est largement faisable).
- placez un cercle gris autour de leur tête histoire d’en faire un gros sac à pv et que le combat dure un peu.
- ajoutez y la multitude d’effet visuel et sonore produit par les compétences vos compagnons.
Résultat le coup que vous auriez vu venir à des kilomètres tellement il est téléphoné en condition normal vous one-shot. Pourquoi ? Parce que vous n’avez rien vu venir dans ce brouillard d’effet pyrotechnique.
suggestion pour le combat de mêlée en donjon :
- réduire les effets visuels des compétences pour rendre les combats plus lisible
- avoir un effet de recul et 1/2 sec de clignotement lorsque l’on prend un dégât critique.
Le combat final contre Zaithan est une déception monumentale pour moi.
Déjà pourquoi avoir fait un combat contre Zaïthan en donjon 5 personne ? et pourquoi un boss poteau ?
Pourquoi ne pas avoir fait un super big-meta event “Zaïthan Attaque” qui ce déclenche après avoir réuni X conditions ?
@Parcimoni
La même après la mort de Tybalt, l’histoire personnel est sans-saveur, sans-originalité … rien d’épique.
Serveur sPvP privé et Modding
Durant la PAX 2011, Colin Johanson et Eric Flannum ont évoqué la possibilité de permettre aux joueurs de créer et héberger leurs propres serveurs sPvP, avec leurs propres ensembles de règles (source mmorpg.com).
Si ce système de serveur sPvP privé vois le jour cela serait déjà une grande avancé dans le sens de l’e-sport ( plus grande facilité pour organiser des matchs/tournoi ou entraînement) mais aussi potentiellement vers le modding.
Fournir un outil de modding comme un éditeur de carte avec système de script serait pour moi la cerise sur le gâteau. Cela pourrait permettre la création de nouvelle map sPvP ou un mod de jeux novateur comme l’a était Dota pour warcraft 3 ou Counter-Strike pour Half-Life.
Personnalisation et macro
GW2 a une fonctionnalité qui permet d’inclure sa propre playlist de musique pour personnaliser le jeux (Il y a 8 playlists spéficiques que le jeu reconnaît : Ambient, Battle, Underwater, City, Crafting, BossBattle, NightTime et MainMenu ).
Pourquoi ne pas pousser cette idée de customisation audio un peu plus loin avec un système de macro/scripts ?
Je me ferais bien une macro “/dance #1” histoire que mon norms fasse la carlton dance avec en musique de fond “It’s Not Unusual” de Tom Jones.
Ou encore un petit script pour entendre retentir la musique des dents de la mer quand je combat un boss aquatique et un autre afin de remplacer le cri “pour la justice inaliénable” (que je trouve affreux) par quelque chose de plus puissant comme “DEMACIAAAAAA !”
Compatibilité manette
Je joue à GW2 avec une manette x360 en utilisant Xpadder et disons le tout de suite le gameplay Clavier & Souris est supérieur en terme de précision(et uniquement en terme de précision) à celui de la manette.
C’est pas pour rien que dans les FPS les joueurs PC n’affronte pas les joueurs console, ça tournerais très vite en un véritable massacre.
Pourtant en PVE à l’exception du placement des cercle vert et de la gestion de menu/dialogue le gameplay à la manette est nettement plus agréable pour un jeux aussi dynamique et orienté action (petite vidéo).
Model viewer
Je suis sur que vous avez un outil similaire à un model viewer qui traîne sur les PC de vos développeur, ajoutez-y un chargement de map pour faire office de décor, une gestion de plusieurs modèle à la fois pour les acteurs et figurants.
Ainsi on pourra faire plein de petite vidéo loufoque que l’on postera sur youtube.
Suggestion en vrac
*Avoir un délai d’attente ou position quand on attend pour rejoindre le WvWvW.
*Pouvoir avoir un système de tri/filtrage similaire à celui du comptoir pour la gestion de banque personnel ( avec 8 onglets ça peu très vite devenir papillonique ).
*Équilibrer les donjons voir de corriger certaine phase, je pense notamment au combat contre Zaïtan.
*modifier le 4 du guerrier bouclier par un lancé de bouclier façon captain america
(Modéré par ulula.1362)