(Modéré par ulula.1362)
v pouvoir visiter les plus beaux paysage de GW2 à l’oculus rift
Mise a niveau de mon compte guild wars 2
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: ulula.1362
tu gratte avec 4/6 slot de personnage en plus ou pas ?
NON au Power Creep !
Déjà que je trouve que 80 niveau c’est trop, un level 20 max comme guild wars 1 aurais sans doute était plus sympa et que j’ai toujours pas digéré l’histoire de l’équipement élevé.
Les daily c’est le MAL !
C’est un moyen facile et artificiel de rajouter de la durée de vie pour le développeur.
Les runes supérieur de type “invocation” on la particularité en bonus 6, d’offrir 50% de chance d’invoquer [insérer le nom du pet de la rune] lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : [60 ou 90] secondes).
Pour varier un peu pourquoi ne pas offrir la possibilité de choisir le pet invocable ou encore un pet aléatoire ?
“wait and see” comme ils disent.
Sinon je parie sur une extension pour 2 raisons :
- Contrairement au autre studio qui réduisent leur équipes après la sortie d’un jeux, ArenaNet embauche toujours.
- En 15 ans d’existence ArenaNet n’a qu’une seul licence dans leur bibliothèque pour le meilleur comme pour le pire (je suppose que c’est pour cette raison qu’il y a eu une scission avec undead labs)
Le modèle du skritt c’est juste pour l’exemple, je cherche un moyen de faire la même chose mais pour un avatar.
Vu les progrès technique dans le domaine de l’impression 3D et la baisse des prix des services en ligne.
J’aimerais savoir si il y a moyen d’exporter le model 3D de ces personnages histoire de pouvoir en faire des figurines (j’aimerais faire un petit cadeaux pour noël).
Il y a bien GW2Browser mais il ne prend en compte que les modèles “fixe” du jeux et ne gère pas les postures.
(Modéré par ulula.1362)
Proposition :
1 – Sauvegarde/chargement des builds un peu comme dans GW1.
2 – Que les objets non consommable et lié au compte issue de la boutique (jouet, outil de recolte, ect …) est une gestion similaire au mini. Parce que c’est chiant de déco/reco ces personnages juste pour ce passer des items.
3 – Simplification chez les vendeurs, l’équipement doit être vendu vierge de profile.
4 – ranger / équiper un set d’équipement :
a – dans un coffret qui prend 1 emplacement dans l’inventaire.
b – dans un slot de l’onglet “armurie” de sa fenêtre de perso (un peu le même principe que pour les tenus).
Le coffret ou le slot d’équipement supplémentaire serait vendu dans la boutique au gems.
Ayant un oculus rift je me suis amusé à faire le test (il faut un peu bidouiller pour avoir un rendu 3D relief).
En mode contemplatif il faut choisir un petit coin tranquille et ce coller à un obstacle (mur, rocher, poutre…) pour avoir une vue à la 1er personne. On ce rend alors compte du boulot de level dessign du jeu et de la beauté de la tyrie.
En dehors de ça c’est juste injouable, la vue à la 3éme personne + les déplacements auto de la caméra rend très vite nauséeux.
ps: C’est réellement dommage que ArenaNet n’est pas inclus la possibilité d’avoir une vue à la 1er personne
Ce que je pense de la foire du dragon ?
Pas grand chose a part que ça remue le couteau dans la plaie au sujet de l’absence culturel canthienne et eloniene dans le jeux.
Je pense notamment à la zone du Grand Effondrement au Promontoire qui était le quartier Canthien supprimé à la demande de NcSoft pour d’obscure raison.
Je crois que c’est mort pour cette idée de “chat vocal de proximité”.
J’avais un lueur d’espoir avec l’API gw2 mais vu c’est pas un interpréteur de script in game (il s’agit juste d’un web service) c’est mort de chez mort.
Je comprend pas cette politique de fermeture complète au plugin/add-ons dans le jeux. Je sais bien qu’il y a des addons malsain comme le kikimeter mais est-ce une raison pour tout verrouiller ? Juste avec la position des joueurs autour de sois (rayon de 1500 comme pour les armes) on pourrais faire un plugin pour mumble ou autre solution voip.
(Modéré par ulula.1362)
Pour ce qui est de jouer a gw2 avec une manette je te confirme que le gameplay s’y prête plutôt bien.
[mode my life :“ON”]
Je joue ainsi depuis la beta, confortablement posé dans mon sofa même si je garde quand même un clavier/souris sans fil sur ma table basse pour ce qui est chat et menu.
(??´)??papillon de micro$oft qui veux pas rendre le chatpad xbox compatible pc !
[mode my life :“OFF”]
Cependant je ne crois pas une seul seconde en un portage sur console vu la politique/dictature des xbox live ou psn clairement défavorable au éditeur de mmo par contre il y a une carte à jouer avec steam si arenanet intégré les fonctionnalités steam intelligemment ( chat vocal, steambox, workshop, big picture …).
Edit :
Ce site est pas du tout adapté pour les smartphones, c’est une galére pour écrire et poster un message
(Modéré par ulula.1362)
Si je trouve cette idée superbe, mais je ne comprend pas pour il ne l’on pas fais vu que c’est déjà implanter en pvp
la raison est simple mon chère, l’argent.
Sans casier pve les joueurs qui collectionne un minimum les équipements IG vont devoir faire l’acquisition d’emplacements de banque et sac.
Je vous renvoie à “league of legends” avec nashor qui pop au bout de 15/20 min et qui permet de changer le cours d’une game. Je vois cette map dans gw2 avec le principe
Fred (le joueur du grenier) et Krayn décortiquent Guild Wars 2 dans cette première édition de Looking for Games, nouvelle chronique à suivre sur jeuxvideo.com.
Le test en 4 parties :
- Les classes
- Leveling
- Le end game
- (partie 4 pas encore sortie)
Perso je les trouvent un peu méchant et j’aime pas le site jeuxvideo.com mais bon pour une fois que on a un bon test vidéo en test fr.
(Modéré par ulula.1362)
GW2 sur wine est loin d’être opti ou alors faut avoir une machine surgonflé.
A la rigueur si arenanet ne veux pas faire une client linux, ils faciliterais grandement la compatibilité cross plates-formes si le jeux proposé de switcher entre une API 3D DirectX et OpenGL.
L’industrie du jeux vidéo c’est tiré une balle dans le pieds en privilégiant une API 3D propriétaire plutôt que libre.
Faire un mode de jeux pvp exclusivement réservé aux golems avec les principes suivant :
- Dans ce mode les golems sont beaucoup plus mobiles mais également moins résistants par rapport au golem de siège en mcm.
- Chaque golem est customisable mais pour modifier votre golem il faudra passer par un atelier.
- Les compétences du golem sont lié au pièces montées sur celui-ci et il faudra faire des choix.
- Moyennant finance en gems ou ticket, les ingénieurs de l’atelier accepterons de faire du tunning en extra sur votre golem.
- Lorsque le joueur prend le contrôle de sont golem il bascule en vue à la première personne à partir du cockpit.
Pour le #2 par exemple vous pouvez choisir entre différent modèle de poing comme le fulguro-poings façon goldorak, un pince télescopique façon blitzcrank ou une foreuse. Il y a cependant une notion dépendance à prendre en compte, comme par exemple que la foreuse requière d’avoir une certaine puissance.
Libre à ArenaNet d’en faire un jeux indépendant exploitant la licence ou un mode de jeux inclus dans guild wars 2.
Pourquoi un jeux indépendant ? parce que j’imagine bien avec une vue cockpit le jeux compatible avec l’oculus rift, un peu comme le fait le studio CCP avec le
projet Evr
Edit : en gros ça serait un peu comme hawken mais sauce guild wars 2.
(Modéré par ulula.1362)
Le studio ou l’un de vos membres a-t-il réservé un oculus rift ?
Si oui, est-ce par pur curiosité ou pour faire de la R&D ?
Pourriez-vous faire une petite vidéo officieuse de vos test ou donner votre feedback sur l’appareil ?
Est-ce un plus pour la modélisation 3D ?
Edit : apparemment il y a quelqu’un qui retouche le driver Vierio Perception pour le rendre compatible avec GW1 (cf video). c’est de vous ?
(Modéré par ulula.1362)
Le soucis de jeux que tu cite plus haut c’est qu’ils ont centralisé le vocal sans y mettre les moyens.
La solution alternative serait une interface avec des services vocaux externe, je m’explique supposons que dans les paramètres du jeux il y est moyen de rentrer une adresse sip.Dans ce cas la Arenanet au lieu de gérer la communication entière entre les joueurs ne s’occuperais que de la mise en relation.
@Kaetis
il suffit d’un système de filtre un comme pour le système de chat.
XX personnes max dans la communication (même principe que une conference call).
Entendre en priorité les amis/guildies à proximité si plus de XX personnes dans la communication.
Ect …
hmm… si arenanet intègre une fonction vocal de groupe ça serait plus simple d’utilisation pour les joueurs qui ne ont du mal avec mumble ou ts (un peu comme sur le xbox-live ou PSN) mais sans rien apporter de bien nouveau.
Pars contre si c’était un chat vocal de proximité comme dans second life ça serait une réel valeur ajouté au jeux.
Imagine que lorsque tu croises des joueurs en pve et que au dessus de leur tête il y est une petite icone “bouche/oreille” à la place de la petite étoile ou du titre.
Si un joueur entre dans ton périmètre (on va dire 1500 comme la porté max de l’arc long) tu pourrais engager une conversation vocalement avec celui-ci.
Si l’icone bouche est grisé c’est que le joueurs est muet (micro fermé).
Si l’icone oreille est grisé c’est qu’il est en sourdine ou qu’il t’ignore.
Voila comme moi je vois l’intégration des montures dans GW2 :
- Un mini-jeux instancié type de type course qui serait un mixte entre Mario Kart et la course de scaraboules de GW1.
- Un véhicule de guerre comme on peu le voir à la citadelle noire mais disponible uniquement en McM ( ce construit sur le même principe que le golem ).
- Une monture pour ce balader cheveux au vent en Pve.
Pour la n°1 et n°2 ça serait un truc génial et je crois que ne personne serait contre.
Pour la n°3 même si la monture ne fournis aucun avantage comme le balai volant, en dehors d’un event RP organisé j’en vois pas l’intérêt car au moindre coup tu tomberais à terre et passerais en tenu de combat.
Et puis bon faut bien le reconnaître les joueurs RP ne sont pas vraiment pris en comptent par Arena Net.
(Modéré par ulula.1362)
Pour ou contre un schisme entre le Pve et Pvp ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ulula.1362
C’est pourtant le cas, le PvP impact le Pve.
Je pense notamment à mon 1er personnage un voleur Pve avec 3 full stuff exotique qui va prendre la poussière parce que les nerfs Pvp à répétition m’en on dégoûté.
Ajouter à cela que beaucoup des compétences arme ou utilitaire sont très peu utile (voir pas du tout) en Pve.
Faut faire des choix sur comment répartir son temps de jeux entre journalière laurier/fractale, l’histoire vivante et surtout la SAB.
Mais perso je ne vais pas m’en plaindre, je laisse tombé les fractales/donjons pour le moment au profit de la SAB. Pour l’histoire vivante me manque que le plus chiant à faire c’est à dire la chasse aux messages codés.
Bon moi je retourne en SAB parce que c’est trop fun !
Pour ou contre un schisme entre le Pve et Pvp ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ulula.1362
sans aller jusqu’à faire un arbre d’aptitude aussi complexe que path of exile, je pense que c’est du domaine du possible.
Pour ou contre un schisme entre le Pve et Pvp ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ulula.1362
Pour des soucis d’équilibre PVP entre les professions Arena Net à fait des concessions au niveau de la variété de build possible pour un personnage par rapport à guild wars 1 :
- Les 5 premières compétences d’un build dépendent exclusivement du type des armes équipées.
- Les 5 dernières compétences de la barre qui peuvent être choisies les unes indépendamment des autres sont limité à 30 (compétences racial comprise).
- Pas de double profession
- Une mécanique unique pour chaque profession.
Cette stratégie est peu être adapté dans une optique PVP e-sport mais pourquoi l’imposer au joueurs PVE ?
Parce que en instance PvE tout ça tombe en miette, la puissance et résistance des ennemies est complètement disproportionné par rapport à un joueur PvP ce qui rend les combats beaucoup plus long et les CC quasiment inefficace.
Que le gameplay Pvp reste au Pvp et que le gameplay Pve permet de faire des builds aussi fous que dans GW1 avec un arbre d’aptitude beaucoup plus varié parce que après tout on s’en cogne de équilibre entre joueurs en Pve.
un petit exemple de principe qui pourrait relancer le “build wars” en Pve.
Restriction et gain
“Vous renoncez à une faculté propre au gameplay classique de votre profession pour en améliorer ou débloquer une autre.”
exemple :
- Vous jouez un élémentaliste, vous avez accès à un changement entre 4 affinité élémentaires mais pas à la capacité de d’arme.
Si vous sacrifié 2 affinité élémentaire vous pourrais débloquer la capacité de changement d’arme.
- Vous jouez un guerrier, vous avez une jauge adrénaline avec un brust mais vous souhaitez améliorer vos capacité de blocage/parade.
Si vous sacrifié votre jauge d?‘adrénaline vous pourrais faire évoluer votre jauge d’endurance d’esquive en jauge d’endurance d’esquive/blocage. Les compétences de type blocage/parade au lieu d’avoir un temps de recharge et une durée limité tienne tant que la jauge d’endurance ne tombe pas à zéro (maintenir un blocage ou faire une esquive entame la jauge d’endurance)
Groove system
Même principe que dans “Capcom vs Snk 2” c’est à dire le choix entre différentes type de barre d’action pour remplacer celle qui est spécifique à sa profession.
Le choix serait cependant limité entre les barres d’action qui semble interchangeable : la jauge d’adrénaline du guerrier, la jauge d’initiative du voleur, la jauge de force vitale du nécromant, la barre de gestion de familier du rôdeur et de vertu du gardien.
exemple :
- un guerrier avec une jauge d’initiative donc compétences sans temps de rechargement ( faudra gérer l’initiative consciencieusement par contre )
- un envoûteur avec une jauge de force vitale avec en F1 la forme avatar de Lyssa (Balthazar pour les guerriers, Daywna ou Khormir pour les gardiens, Melandru pour les rôdeurs ect …)
(Modéré par ulula.1362)
@John Wilmot : ouch ça doit faire mal…
Au lieu de vendre directement le ticket dans la boutique entre 150 à 300 gemmes, Arena Net abuse d’un système de loterie malsain.
Peu être que ça rapporte plus que de vendre directement en boutique, (je n’en sais rien ) mais une chose est sur ça entache votre réputation et celle du jeux.
Ont le dira jamais assez : “les coffres du lion noir sont des attrapes-papillon”
“Ajout des apparences d’armes de la Fusion au coffre du Lion noir. Chaque coffre u Lion noir a une faible chance de contenir un billet de retrait d’arme de la Fusion. ”
Non, non et encore non, je me suis fait avoir une fois à Halloween vous m’aurez pas cette fois. Je me permets une citation " fool me once, shame on you; fool me twice, shame on me. "
Plutôt que de cramer mes gemmes dans cette loterie obscure ( aucune statistique je vous le rappelle) j’attendrai patiemment l’arrivée de nouveaux objet de style dans la boutique
(Modéré par ulula.1362)
équilibrer les combats costumés ?
ce n’est même pas un véritable PvP, c’est une sorte de bataille royale sans élimination ni restriction de zone/temps.
comment tu veux équilibrer un truc pareil ?
je soutiens nos cousin d’Amérique parce que ça doit pas être évident de jouer avec autant de lag et décalage horaires.
je dirais même plus, il faudrait aussi un serveur espagnol car après tout la communauté hispanique est plus présent sur le continent americain.
c’est une blague ?
déjà que les combats sous-marin je les trouves brouillon parce qu’il faut gérer l’axe z et que les effets visuels sont encore plus aveuglant quand surface. tu souhaite l avoir la meme chose en aerien ?
et c’est repartie … vlad tu as lu le message de la dame juste au-dessus ?
Pour en revenir au activités autours des récentes tenues d’équitation, avoir un mini jeux dans le genre mario kart mais sauce guild wars serait fun à jouer.
Ce mini-jeux serait de préférence instancié pour pas gêner les autre joueurs et en dehors de ce mini-jeux les montures serait inactive ou n’aurait aucune compétences.
ça s’enflamme pour rien quand le mot “monture” ou “cheval” est employés.
il ne s’agit pas là d’un moyen de transport rapide comme dans les MMO classique mais un mini jeux comme les combats costumés.
imaginez la course de scaraboule de gw1 avec à la place d’un scaraboule votre personnage chevauchant son balai volant ou autre monture cosmétique.
ajouter un peu de physique ( collision, accélération, effet centrifuge) et voilà un Mario Kart sauce guild wars
@Unrad
tenu de pirate -> capacité de pirate (canon, perroquet, escrime, ect…)
tenu de cuisinier -> capacité de cuisto (barbecue, raté sa cuisson ,ect …)
gant de boxe -> capacité de boxeur
alors pourquoi pas tenu d’équitation pour faire l’équitation (toujours dans le cadre cosmétique ou de bagarre/course costumé ) ?
Faut voir ça comme une bagarre costumée mais en mode course …
En attendant j’accepte tout défie de course en balai volant (dispo de 19h à 21h) sur un parcours aller/retour entre les starting-blocks moas et la palissade de bois en forme de virage.
@Delweyn
si c’est juste en cosmétique en quoi mettre des objet hors lore peut nuire vu que croisera les costumés que en ville ?
sinon un azura avec une tenu d’aviateur dans un ch’ti avion … mais ça donne corki !
(Modéré par ulula.1362)
C’est bien beau de faire une tenu d’équitation en kit mais manque pas des pièces par hasard comme la veste et le casque mais surtout une cravache histoire d’invoquer un CHEVAL ?
Oui j’ai bien dit un CHEVAL parce que équitation désigne « la technique de la conduite du cheval sous l’action de l’homme » ( ou à la rigueur un poney pour les azuras et doylak pour les norms ).
remarque : ça serait cool d’avoir des compétences de course/combat avec les montures cf course de balai
si c’est le cas je trouve cela peu intéressant … je vais réserver mes gems pour autre chose
peu-t-on actionner la capuche sur le blouson à capuche ?
remarque : je trouve limite de proposé un meme objet 3D en 3 texture différentes.
Expulsés du donjon sans les récompenses à cause d'un joueur
in Fractales, donjons et raids
Posted by: ulula.1362
Je rejoins l’avis de zhagsten, il y a des fonctionnalités qui sont normalement basique dans un mmo qui ne sont pas correctement implémenté.
*le tag leader qui devrait pouvoir rouler (nommer chef de groupe, suppléant en cas de déco)
*l’exclusion sans justification ( afk, fait n’importe quoi, insulte le groupe ect …).
*la fonction click “inviter/rejoindre” qui marche sur 1 personne sur 10.
*l’outil de lfg qui complètement inutile vu comment il a était implémenté.
Bref, plus le temps passe (le jeux à plus de 6 mois) et moins c’est tolérable que ces désagrément nous pourrissent notre expérience de jeux
chuchote psst… psst… hey Delweyn ! fait une recherche sur “combat mode”
“- Qu’ouïs-je ?
- Ah… heu… bien le bonjour Mr judge dead, comment allez-vous par cette belle journée ?
- SILENCE AVORTOOON !!!!!!!? vous faites de la publicité à un programme tiers illicite qui ne respect pas la sacro-sainte charte ?
- qui ça moi ? nan… j’adore guildwars 2, le tabtarget et tout et tout … je … j’aime… appuyer sur la touche de tabulation …
- relisez-vous à la première ligne joueur ULULA !
- à ça ? heu … mais enfin monsieur dead “combat mode” n’offre aucun réel avantage juste un certain confort de jeux, c’est pas bien méchant"
As-tu fait?
- Arah tout chemin? ou autres chemins des autres instances?
- Fractale?
- Explo 100%
- Farm les compos d’une légendaire?
- Mission de guildes?
- Tester un peu le JcJ?
- Et peut-être un petit investissement dans le McM =)
- Arah tout chemin? ou autres chemins des autres instances?
Je me garde quelque donjon explo sous le pied surtout ceux en attente de débug
- Fractale?
J’avance à mon rythme (niveau 24)
- Explo 100%
c’est sympa la 1er fois
- Farm les compos d’une légendaire?
J’ai jamais aimé le farming, je préféré revendre mes loots pour acheter des costumes dans la boutique au gems (j’attend la tenu de cuisto en sold)
- Mission de guildes?
tout comme les fractales a la sortie c’est assez brouillon, on verra dans 1 mois ou 2
De toute façon niveau logique on est plus à ça pret vu que ça choque personne que viandoberfest ou la festibière dure plus de 6 mois.
Je vais développer ma suggestion à partir d’un exemple d’histoire vivante " le rivage perdu".
imaginez que vous puissiez revivre cette histoire sous la forme d’une instance avec plusieurs niveau à débloquer.
niveau 1 : les prémices de l’invasion (instance une à 5 personnes)
niveau 2 : invasion de l’Arche du Lion (instances 25 à 50 personnes)
niveau 3 : expédition vers le rivages perdu ( instances une à 5 personnes )
niveau 4 : combattre l’ancien karka ( instances 25 à 50 personnes )
Pas de clipping, de lag ou autre problème de connectivité que nous avons tous rencontré. Ni d’évènement ou pnj désactiver comme celui des baleines avec les sceau d’eau ou la construction d’avant poste.
Ni de frustration parce que tu doit aller bosser le jour de l’évent final et UNIQUE de l’histoire.
Je pense que c’est techniquement réalisable et il y aurait un réel intérêt d’être dans une guilde pour les grosse sortie pve 25 à 50 personnes.
Vous en pensez quoi ?
(Modéré par ulula.1362)
Mouais… tu sais on a pas beaucoup d’influence sur la tyrie (voir aucune).
Il y a même des incohérence avec le “monde vivant” de gw2 comme par exemple la Viandoberfest ou la Festibière qui dure depuis 6 mois.
rapide résumer de la série GW2 : Flamme et froid
Episode 1 “le Prélude” : Pour aider les victimes en ces temps difficiles où la terre et le ciel mêmes semblent devenus nos ennemis… deviens agent de la DDE !
Enfile ton gilet jaune fluo (suffit d’avoir la teinture) et prend 1 mois pour faire des travaux que tu aurait pu faire en une journée !
Graçe à ton marteau magique répare les panneaux défectueux le long des routes, allume les feux dans les campements et colmate des trous avec des matériaux respectueux de l’environnement (Quoi ? c’est des rochers recyclé à partir de cadavre d’élémentaire il y a pas plus écolo).
Episode 2 “La tempête imminente” :
La situation s’aggrave pour les habitants des Contreforts du Voyageur et du Plateau de Diessa. La menace ce précise un peu plus avec la découverte d’une alliance entre la légion de la flammes et les draguerres . Ensemble ils déferlent à travers des portails, vous héros de la tyrie devez..
“ah tu nous saoul, BASTOOOOON !”
(Modéré par ulula.1362)
[INFO] 31 jours de promotions dans la Boutique...
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ulula.1362
je sais que je risque de prendre une sanction par un modérateur du forum mais je peux pas m’empêcher de faire le commentaire suivant :
Domely pourquoi tu ouvre des topics du type [INFO]/[ACTU] < insérer le titre d’un article en page d’accueil > ?
d’ou tu rentre chez les gens comme ça ?
Moi et des membres de ma guilde on fait les papillon avec nos balais volant sur le circuit de course à l’arche du lion.
Un peu comme pour les combat déguisé d’halloween ça serait possible de rajouter en skill de balai 2 à 5 des compétences duel mais façon mario kart ?
suggestion pour compétences de balai volant 2 à 5 :
2 – coup de pied latéral droit : vous repoussez votre adversaire d’un coup de pied
3 – coup de pied latéral gauche : vous repoussez votre adversaire d’un coup de pied
4 – nitro magie : confère 10 sec de rapidité uniquement à vous même.
5 – tremblement : vous envoyez une onde qui renverse les ennemies en ligne droite
remarque : en mode course de balai comme en combat déguisé d’halloween il ne serait pas possible d’utiliser les compétences 6-0 ni d’effet passif d’aptitude ou consomable
(Modéré par ulula.1362)
La question est dans le titre !
Pour ceux qui se le demandent, le but de ce sujet est de discuter (et donc savoir^^) si la popularité du jeu vient du jeu en lui même, le faite qu’il n’ait pas d’abonnement, ou les deux !
Perso, je pense que j’aurais payé les trois premiers mois, mais je me serait arrêté là.
hmm… vu que dans le cas d’un p2p l’achat de la boite inclus 1 mois d’abonnement j’aurais rush le jeux en 1 mois ce qui est largement assez pour faire le tour du jeux vu la courbe de progression (80 full stuff exo, tous les donjons explo, le 100% carto, histoire personnelle ) et j’aurais patiemment attendu (6 à 9 mois) le passage f2p ou b2p pour revenir.
De toute façon j’aurais pas pu payer un abonnement et supporté l’état actuel du jeux (lag free/orange, étreinte des lamentations et autre donjon bug, 1 mode pvp, pas de Mj en jeux, ect …).
Et franchement même si demain un mmorpg à abonnement sort, si il souhaite attirer du monde faudra mettre la barre beaucoup beaucoup plus haut que GW2.
(Modéré par ulula.1362)