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Mise à jour et ré-initialisation du niveau des Fractales

in Fracture

Posted by: xadine.7069

xadine.7069

Le problème de tous les “vous ne perdez rien” c’est que évidement de votre point de vue de joueurs non concernés, effectivement vous ne voyez pas la perte.
Quand ils toucheront à un domaine qui vous tiens à coeur, nous verrons vite si vous gardez le même discours.

Pour la plupart des joueurs que je connais, même si la perte de niveau n’est pas plaisante, le problème touche en réalité un autre point, lié au niveau, qui est le niveau “lié au compte” qui est révoltant quand on sait que certains on prit le temps de monter plusieurs perso alors que les joueurs moins motivé n’en on monté qu’un. Et la les joueurs qui au final ont juste abandonné se retrouve récompensé par un up de tous leurs perso. Alors que les joueurs qui eux avaient fait un effort de up se retrouvent bridés.

Si vous lisez bien les posts de ceux qui se plaignent le problème est pas le passage de 80 à 30 directement, mais la façon dont c’est fait. Sans aucune raison logique. Et ne prétextez pas que c’est lié à la “nouvelle” mécanique intégré à partir du lvl30, car si le but était vraiment de refonder les fractales ils mettraient tout le monde lvl1. Et il y aurait eu tellement moins de posts, si tout le monde passait 1 plutot que redescendre a 30, car là au moins il y aurait eu une raison pour la perte de niveau.

Mais au final les seuls qui trouvent ce changement logique et qui pensent qu’on n’y perd rien, sont au final les joueurs qui sont tout juste lvl30 (pour ceux qui l’ont atteins), tout simplement car effectivement VOUS n’y perdez rien et vos acquis ne sont pas remis en question.
Comme ça à déjà etait dit, j’aimerai bien voir les réactions de certains si ils perdaient 10lvl en PvP ou 100 en McM. Y en a beaucoup qui changeraient leur fusil d’épaule. Pourtant ils auraient pas perdu leur stuff, ni leur loots… Mais bon comme la maj ne touche pas à ce qui les intéressent ils n’y vois que du bon.

(Modéré par xadine.7069)

Mise à jour et ré-initialisation du niveau des Fractales

in Fracture

Posted by: xadine.7069

xadine.7069

J’ai défendu bec et ongle TOUTES les maj de gw2 jusqu’à celle ci trouvant toujours qu’au final les gains l’emportaient sur les pertes.
Mais là… franchement, j’aimerai savoir comment certain osent dire que la réduction au niveau 30 est normale? Probablement des joueurs niveau 32 max qui ont jamais prient le temps de découvrir correctement les fractales. Car désolé mais quand on voit l’investissement pour dépasser le niveau 40 et qu’on reviens pour aider des potes dans les niveaux inférieur on se voit clairement qu’on joue pas dans la même cour. Et donc je ne vois pas en quoi il est normal de mettre à égalité 2 joueurs qui n’ont pas le même niveau de jeu.
Et je ne dis pas “meilleur joueur pve”, juste que si vous étiez un minimum honnête vous reconnaitriez qu’il y a des paliers évident dans les fractales. Qu’un joueur lvl10 sera bien moins efficace qu’un joueur 30, qui lui le sera moins qu’un joueur 40, qui le sera moins qu’un joueur 70…
Donc j’aimerai bien qu’on m’explique en quoi c’est normal. J’aimerai bien voir les réactions de certains si on leur faisaient perdre 100niveau mcm car “pas prévue que vous montiez aussi haut désolé” (Et encore je suis gentil car il faut bien plus de temps pour monter 80 en fractale par exemple que monter niveau 100 en mcm) ou 10niveau pvp…

Pour ceux qui disent “vous ne perdez rien arrêtez de pleurez”… Donc pour vous, il est normal que quelqu’un qui n’a monté qu’un perso lvl30 se retrouve avec tous les persos de son compte lvl30, alors que d’autres joueurs ont investit de leur temps pour monter 2 ou plus de personnages. On verra le jour ou la même chose arrivera en McM (car ca nous pend au nez ne vous y trompez pas) si les discours ne changent pas.

Pour les loots fractales même combat. La plupart des joueurs, que je connais, qui sont montés 40+, l’ont fait pour avoir une chance de loot un skin de fractale. Car possible dès le niveau 20 on y repassera, pour peu que vous en vouliez un précis. Et puis là, dès le niveau 10 :s . Alors je vous vois arriver avec vos “se sera pareil” faudra monter 25 pour avoir plus de chance (40 moitié de 80, 25 moitié de 50). OK, mais du coup, quelqu’un qui n’aura pas eu suffisamment de volonté pour obtenir son skin va tout à coup se retrouver récompensé. Je vois toujours pas en quoi c’est normal.

Pour en revenir au point chaud, si Anet veut remettre les fractales à zéro, pas de problème, mais qu’ils mettent tout le monde au lvl1 dans ce cas. Là au moins on partira sur un pied d’égalité. Et ceux qui se sont montré feignant jusque là ne seront pas récompensé pour leur manque de motivation. Car en ce qui me concerne perdre 20 niveaux je le prend mal, mais que quelqu’un qui est lvl30 ne perdre rien, je cherche toujours l’équité. Quand je vois que j’ai monté 3 perso lvl50 pour pouvoir jouer avec le perso de mon choix et quand même avoir ma récompense, et que finalement n’importe qui aura monté juste un personnage par manque de volonté aura ce même privilège, je cherche encore et toujours en quoi c’est équitable.

J’attend de voir comment certains retourneront leur veste lorsqu’il sera question de lier les niveaux McM (encore une fois, ça commence par les fractales, qui peut dire ou ça va s’arreter). Et j’aimerai bien voir ceux qui trouvent ça normale de perdre 20-50niveau si on leur faisait la même en mcm ou en pvp. Et ceux qui diront qu’ils s’en fichent manquent cruellement d’honnêteté, car quand on s’investit dans quelque chose on ne peut pas se ficher de le perdre.

Mise à jour et ré-initialisation du niveau des Fractales

in Fracture

Posted by: xadine.7069

xadine.7069

Franchement j’suis vert. J’ai pris sur moi pour monter 3 perso lvl49 et pour quoi? pour me voir rabaissé au lvl30 et en plus le niveau fractal passe en “lié au compte” —’
Donc non seulement on se fait enfiler le temps qu’on y a passé, mais en plus pour ceux qui ont monté plusieurs perso c’est double pillule…

(Modéré par xadine.7069)

Ou en est-on des précurseurs?

in Artisanat

Posted by: xadine.7069

xadine.7069

Juste des petits conseils si vous vous lancez dans les légendaires:

Prérequis:
pour obtenir crépuscule, aube, étincelle et toutes les autres pas la peine d’y mettre de l’exotique, du gold 80 fera aussi bien l’affaire.
J’ai déjà obtenu crépuscule et étincelle 2fois chacune. Mais j’y ai passé plusieurs milliers d’armes gold. A savoir qu’officiellement la différence de chance entre 4 gold ou 4 exotiques est tellement ridicule que ça ne vaut pas du tout la peine d’y mettre de l’exotique vous serez largement perdant au final.

Magnétites et compo 400:
Avant de vous lancer tête baissé dans le farm de ces composants, faites vos trèfles. Faites les par 10 car vous y perdrez moins au final que si vous les faites par 1.
Pourquoi je vous parle des trèfles pour le farm compo? car le principe de la forge mystique est “vous obtenez un objet équivalant à ceux que vous y avez mis”. Pas totalement vrai, n’importe qui ayant fait mumuse à la forge pourra vous le dire. MAIS, dans le cas des trèfles, soit vous avez vos 10 trèfles, soit vous avez une compensation. Cette compensation peut être 10 orbes, 10 magnétites, ou un nombre pas fixé de composant 400 (en moyenne j’en obtient 34 par essais) , ou d’autres objets vous verrez par vous même.
Donc pour avoir vos trèfles, vous allez faire BEAUCOUP d’essais car grossièrement vous aurez 1/3 chance d’obtenir des trèfles à chaque essai. Du coup, vu le “grand” nombre d’essais que vous ferez, vous pourrez obtenir une partie des composant qui se farm.
Il serait donc “bête” d’avoir tous ses compo 400 et magnétites avant d’avoir ses trèfles, car c’est un coup à se retrouver avec un excès de composant ou de magnétites. Certes c’est jamais perdu, mais lorsqu’on se lance dans le craft d’une légendaire y a pas de petits profits.

Voila des petits conseils, en espérant que ça vous aide.

Capacité de voler la vie

in Nécromant

Posted by: xadine.7069

xadine.7069

Bin je dois être une exception, car j’ai fais les test et j’y trouve un grosse différence.
Mais bon je suis surement juste chanceux.

Inquiétude sur les altérations

in Nécromant

Posted by: xadine.7069

xadine.7069

Maintenir 25 stack ça demande un certain travail, travail qui en vaut la peine.
Pour la brulure et le poison qui ne se stack “qu’en” durée, ça en vaut aussi la peine.
Bien sur une team complète qui se spécialise en DoT ça ne rime à rien, mais pas plus qu’une team full DPS qui est spé carpette, ou une team orientée tank (orienté hein^^).
Pour les donjons il est vraiment appréciable d’avoir un groupe fixe pour pouvoir se partager les taches.
Et si tu ne peux pas avoir un groupe fixe (pas dans une guilde, ou envie de “changer”) rien n’empêche de voir avec les membres de ton groupe actuel qui fait quoi pour éviter les redondances.

Je sais qu’optimiser le bâton demande énormément d’aptitude sacrifiée, mais bon tu peut toujours modifier tes utilitaires en fonction du groupe pour mieux t’adapter sans pour autant avoir à te re-spécialiser.
Pour ma part, je change d’utilitaire toutes les 30s en donjon, pas toujours super efficace mais je me sent utile XD.

PS: te laisse pas avoir par le FAUX petit dps que tu vois s’afficher. Car même à coup de 50 par saignement (si tu a pas de stat altération sur toi) quand tu en met 25 stack ça fait un gros chiffre au final. Et la brulure ainsi que le venin ne s’affiche pas toujours mais si tu ne les mets pas pour le test tu verra un grosse différence dans la vitesse à laquelle la vie des monstres descend.

(Modéré par xadine.7069)

Capacité de voler la vie

in Nécromant

Posted by: xadine.7069

xadine.7069

En PvE le vol de vie est tout a fait viable.
Pour le PvP ça se discute mais un bon joueur s’en sortira toujours
en WvW il est pas vraiment viable je trouve.

Donc pour un vol de vie intéressant, oriente toi vers des bonus “puissance de soin” car le nécro ne fait pas vraiment de vol de vie. En fait, tu fais un certain montant de dégats ET un gain de vie à coté. La nuance est faible mais à ne pas négliger.
La puissance augmentera les dégâts causés par les attaques de(s) la dague(s) et la puissance de soin augmentera le gain de vie.
En montant les bon talent (bonus de vol de vie +50% ou cd dague -15% par exemple, et les bonus de linceuil) tu obtiendra un nécro qui tape pas si mal que ça au final (bien sûr ne t’attend pas à voir de très gros chiffre mais la survie du nécro compense largement ce détail)
Je le joue en donjon avec un switch baton et je m’en sort pas trop mal.
Je te conseil le puits de souffrance (vulnérabilité) et le puits qui aveugle car ça se combine bien avec les spells de dague je trouve. Et en élite, je ne vois d’intérêt qu’a l’épidémie.

En PvP, je sais que certains le jouent et que d’autres le trouve totalement inutile, je pense qu’à ce niveau là tu devrait vraiment te faire ton idée, pour ma part je ne joue pas le nécro en pvp car je suis beaucoup plus à l’aise sur mon ingé.

En WvW, le build vol de vie est orienté CaC donc pas vraiment bon en WvW. Mais dans le fond, c’est toujours une question de comment tu le ressent.

Mon ingénieur niveau 80

in Ingénieur

Posted by: xadine.7069

xadine.7069

Si tu veux te poser en soutient:

arme > pistolet ou fusil… dur choix le fusil est plus monocible que le pistolet. Tu semble parti pour le fusil, mais tente le pistolet malgré tout, je trouve que ça s’adapte mieux à une orientation soutien. Mais bon je suis un addict du pistolet

compétence de soin > en donjon la tourelle de soin à tendance à se faire depop en 2s par les mobs, donc fais bien attention à où et quand tu la place. Combiné à un bouclier tu peut faire une vague de soin qui est pas mal. Sinon, je tourne sur l’élixir car il offre un buff sympa en F1 (vitesse ou protection ou régénération). J’étais moi aussi partit avec la tourelle mais je la trouve pas assez résistante pour être vraiment utile.

utilitaire >l’élixir gun est vraiment un utilitaire incontournable si ton but est de jouer support donc garde le et aime le car il le mérite. L’élixir B est très intéressant, autant pour toi que pour tes alliés grâce aux buff de zone qu’il offre. En 3em utilitaire si tu es charr je te conseil le cri qui donne fureur car tout le monde aime avoir un bonus de critique, mais surtout car en ceinture il enlève faiblesse et vulnérabilité et donne un bonus de vigueur, et en donjon la vigueur est un élément à ne surtout pas négliger.

Stuff > je pense que si ton but est vraiment soutient ne fait pas une carac unique. Privilégier 1 seule stat est rarement efficace, à moins d’avoir un rôle bien défini au sein de la team. Par exemple je suis full altération en armure/arme et bijoux, mais en contre partie je suis souvent à terre. Mais j’ai quasiment toujours là même team en donjon et on c’est répartit les taches, et les 2 DoT sont “protégés” en permanence. Pour un soutient efficace je pense qu’1 ou 2 pièces en bonus de soin accompagné de 1 ou 2 pièces en résistance (pas besoin de vita, l’ingé à mine de rien pas mal de vita de base mais manque de robustesse) et le reste en precision (car pas mal de trait se base sur les critiques).
Mais bon, encore une fois, je ne joue pas pur soutient donc ce n’est qu’un avis. Mais je te conseil vraiment pas de ne faire qu’une carac si tu veux te spécialiser dans le support.

Trait > je n’ai pas vraiment regardé car je n’ai pas porté de vrai intérêt dans ce genre de build. Mais penches toi sur la branche alchimie, si je me trompe pas c’est elle qui boost l’élixir gun et file des bonus d’endurance. Après en arme à feu tu as des bonus de porté pour l’élixir gun si je me trompe pas.

En espérant t’avoir aidé.

(Modéré par xadine.7069)

Problèmes de l'ingénieur

in Ingénieur

Posted by: xadine.7069

xadine.7069

Ayant pour main un ingé je me sent obligé d’intervenir un peu^^.

Pistolet:
la porté des pistolets de 900 est plus que suffisante. Comme dit précédemment, par moment on se demande si ils sont pas plus intéressant au CaC.
Bon perso je joue pistolet/bouclier que je trouve beaucoup plus viable que pistolet/pistolet mais c’est une question de gout. Ce qui influence surement mon attirance pour le CaC je l’accorde.

Mortier:
Perso je l’utilise dans certains donjons. Avec une team adapté on fait des ravages (les draguerres craquent comme des chips^^)
En WvW je l’utilise en défense comme en attaque, il faut juste se montrer un peu imaginatif quand à l’endroit ou on se positionne.
Mais oui il manque un peu de porté à mon gout. Pas grand chose, mais 200 de range en plus serait agréable.

Auto attaque des kits:
j’utilise très peu les kits au final. Mon build n’étais basé que là dessus durant les béta mais au final je me suis orienté sur un style de jeu porté par mon set d’arme qui se complète très bien avec celui de ma team.
Mais même comme ca, je vois mal l’intêret d’un auto attaque. A vrai dire, ça me gène à tel point que je le désactive quasiment tout le temps (à part sur mon War). Mais bon c’est une question de gout (mais le problème est le même au final), et en effet c’est un peu dommage que ce genre de sélection saute.
Maintenant, comme dit par d’autres, certains kits auraient était légèrement surpuissant en auto attaque.

Tourelles:
le fais que les tourelles disposent de leurs propres stat est autant un problème qu’un avantage en réalité. Car permet d’avoir un damage rate fixe et donc ca n’influence pas directement ton choix de stuff. Tu n’est donc pas “obligé” de faire des sacrifices pour pouvoir taper avec tes tourelles. En contre partie tu ne peux pas non plus faire un équipement pour qu’elles tapent comme des folles.
Mais faut pas oublier que les stat des kits sont étudiés par Anet car il y un problème de pertes de stat. Donc pas impossible qu’un moyen de boost les tourelles voit le jour par la suite.

tir raté:
là désolé mais c’est que vous utilisez mal le spell. Même le 2 du pistolet ne rate pas souvent un fois que vous avez compris comment il fonctionne. Il ne faut pas se basé sur l’animation mais sur la description du sort.

Survie:
Par contre ce point est celui qui me choque le plus. Les gens se plaignent de la survie de l’ingé, mais quand je compare ma survie en ingé altération et ma survie en war robustesse, il s’avère que je meurt beaucoup plus facilement en war qu’en ingé. L’ingé dispose de tellement de sort de contrôle qu’a moins de prendre 10mobs à la fois je vois pas comment mourir. Bon, je joue énormément avec l’aveuglement, ce qui n’est pas négligeable, mais même sans ça, je suis très peu mort avec mon ingé durant ma phase d’xp alors que mon war aurait pu être vendu en tant que décoration d’intérieur.
Pourtant j’ai joué double pistolet, fusil, full kits, et maintenant pistolet/bouclier. Et à part le fusil qui est un peu trop monocible pour moi, je n’ai pas eu le moindre problème de survie depuis la WBE2 (lors de la WBE1 j’avais un abonnement pour les TP).

Comment gagner de l'argent

in Aide entre joueurs

Posted by: xadine.7069

xadine.7069

Le sujet est pas vraiment sur “comment se faire de l’argent” mais sur la maigre récompense du titre mensuel.
En toute objectivité, pour un titre qui est sensé prendre 1mois (moi il m’a prit même pas 6h à 8h à chaque fois :s, merci les 2 reset ^^, ) il ne rapporte rien si ce n’est la satisfaction de l’avoir fait. Et il est vrai que c’est un peu ridicule de faire un titre mensuel qui au final rapporte moins que le journalier.

PS: pour ce qui est de l’argent, y a moyen de se faire 1 à 5PO par jours, sans farmer, mais juste en se laissant porter par les events dynamiques. Je me fais en moyen 2.5PO/j alors que je ne vend que les trophées (je recycle absolument tout ce qui peut se recycler). Et vider une zone rapporte un montant non négligeable si vous avez du mal à faire de l’argent. Le WvW est assez rentable aussi (en argent et en karma), pour peu que vous soyez dans un groupe “réactif” et qui ne se contente pas de faire du Bus Versus Bus (ce qui sert pas a grand chose au final si ce n’est voir qui a le plus gros)

GW2 est bien

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: xadine.7069

xadine.7069

Concernant Zaithan, personne te contredira Elefi, enfin je pense.
Sur les 65 membres de ma guildes y en a pas 1 qui n’as pas était déçu par cette fin de mer…
Très décevant en effet, pas besoin de viser le boss pour le toucher, il tombe en 2s sans résistance.
Mais bon, il était forcé qu’on affronte zaithan et qu’on le “tue”. Dommage qu’il soit aussi bateau. Faut juste espérer que jormag et kralka nous en feront baver. Puis le DSD devrait être sympa vu tout le mystère autour.
Pour primordus j’ai peur car quand on voit son général (grand destructeur, boss de fin de GW1:eyes of the north) ça laisse présager un combat à la zaithan :s
Mais je garde espoir.

GW2 est bien

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: xadine.7069

xadine.7069

J’avoue qu’a l’heure actuelle le contenu HL est un peu limité.
Mais bon, j’ai déjà monté 2 perso full exo, mon 3em est en cour et je ne compte pas arrêter de jouer une fois qu’il sera 80 aussi.
Même une fois lvl max il est toujours plaisant de monter un métier, vider une zone ou faire un titre. Puis faire un nouveau perso est toujours quelque chose de fun, et l’histoire change réellement en fonctions des choix que vous avez fait (enfin, avant la bataille de l’arche).
Après il est toujours plaisant de monter les titres ou de partir en WvW.

Pour le PvP… évidemment c’est une blague, pour peu que tu partes en pick up, en tournoi c’est une autre histoire.

Les donjons, la difficulté n’est pas exagéré est chaque voie est largement faisable. Par contre oui, il faut partir avec sa guilde et un vocal pour plus de facilité. En même temps y a peu de mmo ou on part en donjon en pickup.

Pour les bug, beaucoup semblent avoir oubliés les débuts des autres MMO. Si vous vous souvenez WoW à sa sortie, dire que GW2 est est plein de bug c’est de la mauvaise fois en comparaison.

Certe y a des points noirs, bug des points de compétences un peu trop récurent, contenu HL assez faible, accès WvW souvent long. Mais à coté de ça, à l’heure actuel il n’y a aucun MMO qui s’approche de la qualité de GW2. A ceux qui ne savent plus quoi faire une fois lvl80, faites un reroll, changez de race de classe et d’ordre et vous aurez vraiment un contenu différent.

À quand un buff de l'ingénieur ?

in Ingénieur

Posted by: xadine.7069

xadine.7069

La caisse de ravitaillement est vraiment surpuissant pour peu qu’on prenne le bonus d’equipement dans les aptitudes, et utilisé correctement se te fait prendre le dessus sans la moindre difficulté.
Faut pas oublier que dedans y a tourelle de soin/lance flamme/lance filet et des pack de soins. Plus l’interruption quand tu la fais pop. Avec le bonus de tourelle tu rajoute 1 filet et 1 mitrailleuse si je me trompe pas, donc c’est pas négligeable.

À quand un buff de l'ingénieur ?

in Ingénieur

Posted by: xadine.7069

xadine.7069

J’avais écris un pavé, mais au final se serait comme uriné dans un violon… Donc voila un résumé

Je joue War et Ingé, tombe bien c’est la comparaison qui est faite. Je suis lvl80 et full exo sur les 2, l’ingé en altération, le war en robustesse.
Et ce qu’il en ressort c’est qu’au lvl80 j’ai une plus grande survie et efficacité à l’ingé, et pas qu’un peu. Comment voulez vous comparer des classes au lvl35, i.e. deux personnages qui ne disposent même pas de la moitié de leurs points d’aptitudes, points d’aptitudes qui font 90% de votre efficacité finale.

Oui up un ingé est plus difficile qu’un war. Une fois lvl80, votre war vous semblera plus du tout aussi surpuissant et votre ingé aura des allures de cheat ambulant. Il faut juste prendre le temps de concevoir LE build le plus adapté à VOTRE façon de jouer, au lieu d’essayer de jouer le build d’un autre que de toute façon vous ne maitriserez jamais, puisque chacun joue différemment (réflexe, intuition, mouvements…)

Donc NON l’ingé n’a absolument pas besoin d’être up, pas plus que le voleur n’a besoin d’être nerf (problème inverse, vive la commu fr…). Ca fait à peine plus d’1 mois que le jeu est dispo, je suis certain que 80% des gens qui se plaignent d’une profession n’ont pas prit le temps de regarder en profondeur TOUTES les professions et de les jouer LVL80.

(Modéré par xadine.7069)

L'ingénieur Poteau?

in Ingénieur

Posted by: xadine.7069

xadine.7069

Petite astuce, si tu joue DoT, ne joue les tourelles, ou alors celle de flamme mais ça reste moyen… Privilégie la frénésie ou les bonus critique
Les tourelles sont plus orientées monocible pour contrôler les mouvement de l’ennemie ou au contraire gros pack bien compacte pour trancher dans le tas. Pas vraiment le top avec un build DoT qui se pose quasi exclusivement sur les critiques de l’ingé.

À quand un buff de l'ingénieur ?

in Ingénieur

Posted by: xadine.7069

xadine.7069

je préfère pas, déjà dans GW1 le système de ping les build me gênait, encore plus dans GW2.
Pas que se soit la question de “c’est MON build et je le garde pour moi” mais plutôt que je trouve préférable de se creuser un peu la tête pour trouver le build qui nous va la mieux. Ca fait, à mon sens, parti du jeu. D’autant plus qu’un build n’est optimal que pour la personne qui le crée car il dépend énormément de ta façon de bouger et de ton “feeling” en combat.
Durant les béta j’ai essayé 4 build différent, et j’en suis à mon 3em depuis la release et finalement c’est celui qui me convient.

J’ai peur qu’on finisse comme sur GW1 avec du mono build en competition et les 3/4 des joueurs qui n’arrivent pas à le jouer correctement car il a étaitpapillonu par et pour quelqu’un d’autre.
Seul point que je vais te donner, pour faire un bon compromis entre DoT et survie tourne toi vers un stuff pistolet/bouclier et rechargement pistolet -20%. Après pour le reste je te laisse chercher.

(Modéré par xadine.7069)

À quand un buff de l'ingénieur ?

in Ingénieur

Posted by: xadine.7069

xadine.7069

Perso je tape plus fort avec mes DoT mais je suis full altération.
Et par critque je place saignement,brulure,vulnérabilité, avec un bonus de durée des altération, un bonus de durée brulure, et un rechargement -20% sur le pistolet accompagné d’un tir perforant.
Donc via le pistolet tu rajoute poison et aveuglement qui sont très souvent appliqués, et comme je tourne à 60% de critique les DoT ça va vite.

Pour le PvE je vous conseille de rajouter le rune orienne pour ce genre de gameplay.
Pour le PvP, même avec un spell pour enlevé les conditions, ils sont toujours affecté car là ou il faut en moyenne 25s pour lancer le spell (je prend l’exemple du War car en PvP il peut pas jouer sans ce heal), moi je met des conditions toutes les secondes donc il peut pas compenser.

Faut vraiment pas pleurer à un up de l’ingé car sinon il deviendrait la classe la plus exagéré du jeu. Durant la béta quand il placé du 2k sans critique avec l’auto attaque du fusil, sous célérité il était immonde et t’envoyé entre 15 et 20k en 5s. Et comme tu peut root l’ennemie avec le fusil il avait pas beaucoup de chance de survivre XD.

À quand un buff de l'ingénieur ?

in Ingénieur

Posted by: xadine.7069

xadine.7069

Alors, je joue Ingénieur, je suis 80 et full stuff exo.
Et certe je ne fais pas bien mal comparé à d’autre classe mais j’ai tellement plus de contrôle que les autres professions que le DPS n’est pas utile vu que je meurt jamais.
L’ingé est une classe qui force le joueur à maitriser son personnage et se montrer inventif.

Il n’y a vraiment pas à up ses dégâts, je le joue orienté DoT avec un petit build que je joue depuis la WBE1 et si je ne dépasse pas souvent les 700 par coup, mes DoT font tellement mal qu’au final je fais de gros dégâts tout en m’assurant de ne jamais mourir car un grand nombre de spell de l’ingé ajoutent un effet de contrôle. Certe pas au niveau du voleur ou du guerrier… en même temps le DPS brut c’est leur job…

Un nerf nécessaire ?

in Voleur

Posted by: xadine.7069

xadine.7069

Juste un point que j’aimerai soulever vite fais:
dans GW2 la classe s’appelle VOLEUR ou THIEF si vous préférez l’anglais et pas VOYOU/ROGUE…
Il y a une raison pour ne pas l’avoir appelé assassin ou un autre nom. Ok les habitude des anciens MMO on la vie dure, mais essayez au moins d’appeler la classe par son vrai nom :s

Désolé pour l’aparté mais ça fait un moment que ça me chiffonne.

Effet graphique pas heureux pour les voleurs humains

in Voleur

Posted by: xadine.7069

xadine.7069

le “flou” est présent chez toutes les races et est volontaire.

Build JcE

in Voleur

Posted by: xadine.7069

xadine.7069

Le truc concernant le voleur c’est qu’il se base énormément sur ses aptitudes. Plus que sur ses compétences j’ai envie de dire.
Certaines classes, offre, une fois lvl30, un bon aperçu de ce qu’elles ont à offrir, comme l’El par exemple. (je ne dis pas qu’on a tout vu à ce niveau, ne pas déformer mes propos).
Mais en ce qui concerne le voleur il change du tout au tout en fonction de comment tu attribues tes points d’aptitudes.

Pour être honnête je n’ai pas eu la patience d’attendre le lvl80 avec, mais les membres de ma team qui le joue en perso principal, on vraiment commencé à fixer leur build qu’après 3 re-spécialisation une fois au lvl80.
L’arc est toujours de la partie car très efficace, et très différent de l’arc court du rodeur, mais il n’est pas là en tant qu’arme principal, juste en switch.

Donc, prend ton temps avec ton voleur essais un peu tout histoire de voir ce qui passe et ce qui passe pas. Une spé “facile” à jouer est basé sur le partage des poisons couplé à l’élite invoquant 2 voleurs. Mais c’est une spé plus basé sur le support que le burst.
Pour ce qui est de ta survie, le voleur dispose d’un bon nombre de spell orientés sur l’évasion, mais tu peux aussi t’orienter vers une armure qui dispose d’amélioration de robustesse. Pour les joueurs PvE, il n’est pas rare de les voir tourner avec une armure robustesse/vitalité.

En bref prend le temps de bidouillé et n’ai pas peur de tester. En espérant t’avoir été utile.

PS: ne penses pas que les difficultés de Corps à Corps (CàC) sont réservés au voleur. En règle général le CàC n’est pas la méthode recommandé sur GW2 pour peu qu’on ne soit pas bien préparé, et de nombreux boss favorise clairement un combat à distance.

(Modéré par xadine.7069)

L'armure de l'Ingénieur

in Ingénieur

Posted by: xadine.7069

xadine.7069

Alors il est on ne peut plus facile de retrouver les armures qui tu vois à la créations des personnages. Si jamais, les armures de donjons sont clairement influencées par telle ou telle race. Tu trouvera donc surement une semblable aux pnj de l’arche du lion.
Il s’agit en fait des armures culturelles (aussi appelées armures raciales ou encore armures tiers). Il existe 3 modèles d’armures légères, 3 modèles d’armures intermédiaires et 3 modèles d’armures lourdes propre à chaque race.
Le premier modèle correspond au tiers 1, à savoir lvl35
Le second modèle au tiers 2, lvl60
et le 3em modèle au tiers 3, lvl80.
Elles sont en vente (relativement cher, 120pièce d’or pour l’intégralité du tiers 3) chez les vendeurs d’armures qui apparaissent en BLEU sur la carte de ta capitale.

A la création d’un personnage tu peu donc observer tous les “skin” d’armures culturelles en passant d’une profession à une autre (sauf pour les lourd vu que 2 classe et pas 3, mais qui sait dans un extension peut être XD).

Pour retrouver celle qui te plais, va donc dans la capitale de ta race (ici le promontoire divin vu que c’est un humain) et trouves ces vendeurs (dans la jardin de la reine il me semble je dois avouer que depuis la béta je n’ai plus toucher aux humains).
Si tu n’as pas le niveau pour porter l’armure, pas de problème, fais clic droit sur la pièce d’armure, un petit onglet aperçu apparait, clic gauche dessus. Fais ça pour toutes les pièces et tu verra l’aspect de l’armure au complet.

PS: si il n’y a que le “skin” de ces armures qui t’intéresse, il te suffira d’utiliser une “pierre de transmutation fine” disponible dans la compagnie du lion noir, ou dans les coffre du lion noir avec de la chance afin de combiner le skin de cette armure avec les stat d’une autre.

Les tourelles de l'ingénieur

in Ingénieur

Posted by: xadine.7069

xadine.7069

Un nerf des tourelles hahahah celle la je l’avais pas vu venir. Merci pour le fou rire.

Sinon redevenons sérieux:
je ne sort jamais les tourelle sans la lance flamme. Car sa surchauffe offre un blind très pratique et je joue en altération XD.

Mais ca permet aussi de faire tenir les tourelles plus longtemps.
Je les places sur un même endroit et combine la surchauffe de la lance flamme avec l’aveuglement de mon pistolet. Ca permet aux tourelles de ne presque jamais être touché et donc de résister.

Par conséquent j’ai pu délaisser la branche d’aptitude lié au tourelles pour boost mon pistolet en brulure vulnérabilité et CD ainsi qu’augmenter ma résistance face au coup critique tout en débloquant le laché de mine sur les esquive, une amélioraiton de la caisse de ravitaillement, le tout saupoudré de tir perforant XD.

Ca a pour effet de me donner un jeu très mobile (je ne reste jamais sur place) tout en concentrant le combat sur une petite zone ce qui me permet de toucher tous les mobs à chaque coup.
J’ai donc un combat bien dynamique malgré les tourelles qui, elles, pourtant ne bougent pas.

PS: en temps normal je joue pas tourelles, sauf sur les events de grosse envergure ou en donjons où elles se rendent très utile.
Et en PvP honnêtement tu as tellement plus efficace qu’un build tourelles.

(Modéré par xadine.7069)

Un nerf nécessaire ?

in Voleur

Posted by: xadine.7069

xadine.7069

Ca me rassure de voir autant de commentaire en faveur du voleur actuel.
Maintenant ça pleure sur son DPS, durant les béta ça pleurait car pas de fufu illi…
La commu FR ne changera jamais, plutôt que de prendre le temps de bien connaitre le jeu et d’étudier son build de sorte à l’optimiser les gens pleurent “il m’a tué, trop cheat”…
Ca finira comme sur GW1 ou on ne croisera plus que les hardcore gamers en PvP et on aura un combat de qualité et les casual gamers repartiront sur WoW et tout le monde sera content.

Un nerf nécessaire ?

in Voleur

Posted by: xadine.7069

xadine.7069

J’ai tout lu et je dois avouer que j’ai ben rigolé.
Un voleur double dague est vraiment facile à gérer en 1v1, et j’en ai débroussaillé un tas. Et Quand vous en avez 6 sur le dos? bin le but d’être dans une team c’est de jamais être seul… Ok c’est pas toujours possible, mais si les autres y arrivent c’est pas parce qu’ils sont pas plus “intelligent” que vous. Et pour ce qui est du vocal, ça, on peut rien y faire, une team en vocal sera toujours plus efficace et peu importe ce qu’elle joue.

Pour avoir un bon nombre de joueur PvP hardcore dans ma guilde, je vous assure que c’est pas sur le voleur que sa s’énerve et encore moins sur les voleur double dagues. A vrai dire, ils ont tous (ou presque) abandonné le voleur par “manque d’efficacité”.

Le jeu ne dispose pas encore d’une metagame vraiment posée. Et il faudra encore un peu de temps avant de vraiment pouvoir se plaindre d’une classe. Et quand la supériorité d’une classe sera avéré, on aura droit, comme sur GW1, à une maj qui ramènera cette profession vers les autres. Pour l’instant, y a plus important à fixer sur le jeu.

Soyez un peu patient et vous trouverez même surement un technique viable face au voleur part vos propres moyens.