Messages les mieux notés de stilliman.6057 :

Commandeur des daims

in Localisation / Traduction

Posted by: stilliman.6057

stilliman.6057

Bonsoir ! Topic très interessant !

Cette histoire a du casser la tête des traducteurs c’est sûr… comment respecter le jeu de mots original tout en traduisant ?

J’apporte donc mon petit grain de sel :

En anglais, rennes se dit “reindeer”. La véritable traduction de “deer” est “cerf”

Du coup, LA traduction qui se rapproche le mieux de “deer commander” serait

“Très cerf commandant”

pour plus de compréhension, on pourrait meme rajouter “Mon très cerf commandant”

Suggestion : revendication du scoutisme

in McM

Posted by: stilliman.6057

stilliman.6057

Exactement !

Pour rendre intéressant n’importe quel aspect de n’importe quel jeu, il faut :

- De l’action (des trucs à tuer, à construire, à détruire, à réparer…)
- Du loot (po, composants de craft, objets a revendre….)
- De la gloire (succès, titre, expm, xp, karma…)

C’est une recette simple mais qui demande un minimum de logique RP. C’est justement cette mise en place RP des éléments offrant une récompense qui est compliquée.

Suggestion : revendication du scoutisme

in McM

Posted by: stilliman.6057

stilliman.6057

Bonjour à tous !

J’aimerai proposer une suggestion pour le scoutisme.

Les scouts doivent se déclarer auprès du lord de la structure qu’ils défendent.
Il s’agit du même genre de revendication que pour une guilde en fait.
Donnons une limite de 1 scout par camp et par tours, 2 par forts et 3 pour le château brumepierre.
Ils obtiennent un “buff” qui disparait s’ils s’éloignent trop de la structure.

Le scout est en fait “engagé” par le lord pour accomplir des tâches. Le scout devra alors retirer sa solde au lord s’il veut être payé pour son travail. Si le scout échoue à 3 évènements, il perd sa revendication.

Le travail d’un scout doit être individuel et ne doit pas dépendre des autres scouts. Pour brumepierre par exemple on aura le scout nord, sud-est et sud-ouest.

Lorsque la structure est attaqué, l’évènement en cours est annulé. Le scout doit retirer sa solde avant que la structure ne soit conquise par l’ennemi. Le scout obtient une prime s’il défend la structure.

Liste de Par exemple d’évènement :

Nettoyer le camp de la vermine : tuer les rats, et autres.
Escorter la patrouille.
Dégager la route pour le passage du dolyak : retirer des rochers du passage
Tenir la position et surveiller : rester dans un cercle de cap pendant 20s
Effectuer un tour de ronde : rester dans un cercle de cap pendant 5s puis passer au prochain.
Effrayer les oiseaux sur le rempart.

Les évènements seraient bien repartis dans le temps de sorte à ne pas les farmer mais vraiment à les faire pendant le scoutisme.

Le scoutisme serait une activité du succès de la catégorie “quotidienne”.
Pour terminer le succès scoutisme journalier, il faudrait réussir 5 évènements

Que pensez-vous d’un tel système ? Est-ce que ça motiverait les joueurs à faire du scoutisme ? Quels points trouvez-vous positif, négatif ? Avez-vous des suggestions de mini-event ?