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Mirage : sorts et traits

in Envoûteur

Posted by: theYiazmat.9084

theYiazmat.9084

En ce qui concerne les traits prédominants pour une spé condie, je vois pas trop le problème, il y aura toujours moyen de jouer power shatter à mon avis, parce que le seul trait condie qu’on est forcé de prendre est la deuxième mineure.

Je verrais bien un build en domi/illusion/mirage avec espadon et épée/torche parce que la mécanique de mirage repose surtout la mécanique d’esquive sans vraiment l’animation de l’esquive (lol c’est bizarre à dire)

D’autant plus que nous n’avons pas encore vue les “ambush” de l’épée et de l’espadon.
Un mirage dps sera probablement envisageable si ces compétences ont été bien pensée.

Retours sur le week end de bêta du 02/10

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: theYiazmat.9084

theYiazmat.9084

Yooo tout le monde ! Je viens partager mon avis sur la BW3 moi aussi :p

Coté PvP/McM de manière générale, de ce que j’ai pu constater (et je suis loin d’avoir tout vu) :

Berserker :
-Le nouveau F1 au fusil est trop puissant à mon gout (du fait qu’il touche 2 fois la target) de plus le fait est que l’animation n’est pas franchement frappante pour un coup aussi dangereux.

Ajustements :
-Le projectile ne devrait pas infliger de dégâts , seul l’explosion de celui ci le devrait. Ainsi le F1 ne réalise qu’un seul dégât sur la target soit 50% des dégats actuels. Ou bien le projectile se voit nerf de 66% de ses dégâts et le F1 ne réalise alors que 67% des dégâts actuels dont 25% seront réalisé par le projectile et 75% par l’explosion.

-L’animation doit être plus visible, non pas au niveau du projectile puisque celui-ci est déjà légèrement différent des autres compétences, mais au niveau du fusil du war ou simplement de son corps.

Mécatronicien :
-Le 3 du marteau est à mon sens légèrement trop “yolo”, le personnage bondit un peu partout et ne propose pas une bonne synergie avec la taille des zones d’effets en général (le combo saut n’est validé que si l’ingénieur se trouve dans la zone à la fin de celui ci, mais simplement il en sort souvent). Sinon niveau temps d’animation, la synergie avec la zone d’eau de la tourelle est excellente.

-L’auto attaque est légèrement trop lente, cependant une très faible réduction est nécessaire seulement.

-Les drones semble un peu trop fragile.

Ajustements :
-Faire en sorte que le 3 du marteau soit tout simplement trois fois un bond vers la cible en ligne droite et non en “triangle” et qu’il en soit de même si le méca n’a ciblé personne (augmentation de la capacité de kitting proposé par la compétence). De plus permettre au combo saut d’être validé lors d’un passage dans une zone d’effet grâce à la compétence 3 à n’importe quel moment de l’animation.

-Réduire le temps d’animation de l’auto attaque du marteau d’environ 0,2 secondes.

-Augmenter la vie des drones de 33% ou 50%.

Revenant/Hérault :
-Bien que cette classe soit (même après 2 Week end béta) nouvelle et donc quelque peu déstabilisante pour l’adversaire, elle semble proposer une survie trop importante par rapport à son DPS. Le cumule de beaucoup de compétence sous “esquives” et les heals par dégâts reçut ainsi que la capacité de kitting offert par la légende “Shiro” semble fortement participer au problème exposé plus haut.

Ajustements :
-Les CDs des compétences en général semblent correcte dans le sens où ils permettent une prise en main de la classe agréable, une bonne dynamique et ne frustre pas le joueur en le forçant à rester sur une légende 1 minute avant de pouvoir switch et profiter pleinement de la seconde. Les ajustements seront donc plus à réaliser sur l’effet des compétences que leur CDs. N’ayant que très peu jouer revenant et malgré la grosse quantité de vidéos regardés, je ne pense pas pouvoir proposer d’ajustements respectables.

Druide :
-La compétence “Assaut de l’ombre” du familier “fumécaille” est trop puissante par rapport au statistique plutôt tanky du familier.

-La 4eme compétence du bâton devrait être un peu plus utile et plus rapide.

-Les effets des glyphes sont “légers” par rapport aux utilitaires pré-existants sur le rôdeur.

-La forme d’avatar céleste génère trop de heal sans guérison. Pour le moment une différence de 500 de guérison entre deux build ne provoque que :
skill 1 : 100 de différence.
skill 2 : 250 de différence.
skill 3 : 250 de différence.
skill 4 : 75 par pulsation de différence.

Ajustements :
-Réduire les dégâts infligés par la compétence du familier d’au moins 33%.

-Le 4 bâton devrait générer les racines 1,25x fois plus vite qu’a l’heure actuel. Le mur de racines devrait rester environ 6 secondes une fois lancé, les ennemies le traversant reçoivent une infirmité (2sec) et deux stack de poison ou saignement (3sec).

-Up un peu les effets des glyphes. Là encore je ne me suis pas trop aventuré là dedans donc je ne propose rien.

-Réduire la puissance des heals actuelle de la forme d’avatar de 15% et faire en sorte que l’indexation sur la guérison soit, par rapport au BW3 :
skill 1 : 75% plus importante (soit 165 de différence pour 500 de stat, au lieu de 100)
skill 2 : 15% plus importante (soit 288 de différence pour 500 de stat, au lieu de 250)
skill 3 : 70% plus importante (soit 425 de différence pour 500 de stat, au lieu de 250)
skill 4 : 100% plus importante (soit 150/pulse de diff pour 500 de stat, au lieu de 75)

En gros :
voici un petit google doc comparant les heals de l’avatar en BW3 et en “Nouveau mode” :

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1IpZNGfZTrvNGOYmdI1vNkT6oXkq6rBkADXBkGkleAL0/edit?usp=sharing

Vous constaterez que les heals sont légèrement nerf mais dépassé les 1000 de guérison (pour compenser) ils sont un peu plus puissant.

Ceux qui veulent constater par eux même, voici des builds druide imcomplet mais avec la stat guérison qui augmente de 500 entre chacun d’entre eux, allez comparer la différence de heal sous forme d’avatar :

0 de guérison : http://gw2skills.net/editor/?vNAQJAWTnUqAtCi9CCusActglZBD+fWQboOTt5UW7JA012alMtDA-TVBEwALOEAGOCAt1lA4CE84BAEAABYn7MduzAIFgZatA-w

500 de guérison : http://gw2skills.net/editor/?vNAQJAWTnUqA9CitCCusActglZBD+fWQboOTt5UW7JA012alMtDA-TFDEABLcIAsSZAoKJ2SJoBHBAmUq5paEtpLJp9HoUlAAuABP8AACAgAszdmO3ZgMafmdGIFgZatA-w

1000 de guérison : http://gw2skills.net/editor/?vNAQJAWTnUqA9CitCCusActglZBD+fWQboOTt5UW7JA012alMtDA-TVDEABLcIAGUJoVKXuTXQiqFAqSCDOCAMpEyTVIaTDClqqAwFI4hHAQAAEgduz05ODYnBSBYmWL-w

1500 de guérison : http://gw2skills.net/editor/?vNAQJAWTnUqA9CitCCusActglZBD+fWQboOTt5UW7JA012alMtDA-TFDEABLcIAGUJoVK/uTHQiqQYwRAg89H8UNAKVdpNNJAcBCe4BAEAABYn7MduzA/8n/8n/8n9zf+zf2nlCwMtWA-w

Chronomancer :
-Bien que les puits fonctionnent de la manière suivante : j’ai un effet par pulsation et un effet à la fin de mon animation. Le trait qui confère euphorie pendant 2 secondes à la fin des puits n’est malheureusement pas très pratique lors des combats en groupe car dans beaucoup de situation les joueurs sont amené a être très mobile et ne reste donc pas forcément dans les puits, car cela peut être plus pénalisant qu’autre chose.

-Beaucoup de gens trouve le F5 difficile à utiliser, pour ma part je dirais que bien maitrisé c’est sacrément terrible. De plus ce skill colle vraiment avec la super spécialisation.

-Les deux compétences du 4 bouclier sont vraiment plus agréable tel que dans la BW3 cependant le rayon d’application des effets des clones semble vraiment trop petit (240)

Ajustements :
-Le trait devrait conférer 1 seconde d’euphorie par pulsation plutot qu’a là fin (limité à 5 allié en même temps). Ainsi la melee train d’un raid par exemple pourrait mieux profiter de l’euphorie.

-Rien à dire sur le F5 il est très bien comme ca (délicat mais très bien).

-Passer le rayon d’effet des clones de 240 à 360. (Niveau dégats le bouclier me fait beaucoup penser à la torche)

Merci à ceux qui auront prit le temps de lire.
Bonne soirée à tous !

(Modéré par theYiazmat.9084)

Retours sur le 1er Avril

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: theYiazmat.9084

theYiazmat.9084

Mine de rien l’event a donné des idées à plus d’un :
http://hpics.li/6b88f07

Listes des bugs - MAJ 16/03/2015

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: theYiazmat.9084

theYiazmat.9084

Bonjour à tous,

Le problème de Baisse de FPS est semblerait-il flagrant pour tout joueurs possédant une carte graphique AMD.
Certain d’entre eux n’ayant pas une superbe config à l’origine, ils ne sont même plus capable de jouer correctement depuis la MAJ du 16/03 :
environ 7 à 20 FPS variant de manière irrégulière en JcJ/McM, ce qui n’est pas vraiment commode.

Ce serait cool que l’équipe nous tienne informé de l’avancement du correctif lié à ce problème !
Merci à vous et bon courage !

Mon coups de gueule / 5022 h/ NO PREQ

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: theYiazmat.9084

theYiazmat.9084

Ce dont se plaignent principalement les “victimes de malchance”, c’est le fait que la chance de drop/proc en forge un précu semble complétement inégale d’un compte a l’autre.

Alors certe si il y a très peu de chance de drop un objet, il y a un intervalle de fluctuation machin chose qui fait qu’un joueur pourra en choper 5 qu’un autre à peine 1… Mais d’après tout ce que l’on entend, il semblerai qu’il y ai un réel problème.

Une quête super dur n’arrangera pas les choses, les joueurs peu expérimenté se trouveront bloquer par le précu, le problème serait donc le même mais ne toucherait pas la même population.

Voici quelques idées, qui donnerai la possibilité à tout le monde d’avoir un précu de manière peut être plus équitable :

→Admettons, tout les 10k points de succès le coffre contient un précu au choix.

(Cette solution arrange déja un peu l’histoire des Xk d’heure jouer sans rien drop, les succès grimpant assez vite. De plus cette méthode n’est pas excessive puisqu’on ne peut pas obtenir des masses de précu avec.)

→On créer une jauge de chance à la forge qui à chaque tentative de 4 gold/exo, se rempli petit à petit (un peu plus avec des exos du coups).

Au bout de XX tentative la jauge est donc pleine et on peut activer une capacité qui donne un bonus de chance (stackable 3 fois max) pour toutes les tentatives à venir (admettons +2% ou +3% de drop de précu sur le pourcentage actuel, soyons fou !).

Donc nous sommes d’accord que le bonus se stack à chaque remplissage de la “jauge”, ce qui fait que l’on peut obtenir un bonus de jusqu’a +9% de chance de drop une précu sur le taux actuel. Les stacks durent 24h et si un drop de précu est fait, tout les stacks se dissipe immédiatement.

(Solutions que je trouve un peu exotique, mais ca reste une idée dont on peut discuter)

→Créer, un peu à l’image des parcours de récompense, un parcours de précu qui demande de réaliser des objectifs varié, plus ou moins difficile, nécessitant 1 à 5 joueurs, incluant Donjon, World boss, Map, JcJ, McM et autre.

(Les parcours sont différents pour chaque précu et sont assez long à faire genre environ 2 semaines pour un joueur qui farm, un mois pour quelqu’un qui y va tranquillement et pouvant contenir un investissement d’environ 100 po et des points de donjon par exemple. On peut aussi imaginer un CD de 2 semaines sur l’ensemble de parcours après en avoir terminé un)

-Exemple d’objectif Donjon (simple) : finir les 3 chemins d’un donjon sans que les pnj ne meurt.

-Exemple d’objectif Donjon (plus compliqué) : Tuer Wahlen (2eme boss de caudecus P3) à l’aide des pistolets à air présent dans la salle précedente et sans se faire toucher.

-Exemple d’objectif World boss : Tuer le Tequatl avant que le compteur ne passe en dessous des 5 minutes.

-Exemple d’objectif Map : Tuer tout les élémentaires de goudron du rivage maudit (l’exemple est peut être mal choisit, mais en gros faudrait peut être 3 ou 4 sur la carte pour s’occuper de tout les élémentaires en même temps)

-Exemple d’objectif Map n°2 : Finir le puzzle jump sanctuaire d’obsidienne sans utiliser de torche.

-Exemple d’objectif Map n°3 : participer à tel ou tel évènement sur la carte du monde.

-Exemple d’objectif JcJ : Finir le parcours de récompense : “X”.

-Exemple d’objectif JcJ n°2 : Capturer 20 points et tuer 50 joueurs.

-Exemple d’objectif McM : Tuer tout les gardes d’un fort avant de le capturer.

-Exemple d’objectif Autres : Vaincre 3 champions avec une seul arme.

Bon le truc c’est que plus on ajoute d’idée, plus sa devient farfelue et plus il est facile de se procurer un précu. Il faudrait donc mettre en place une solution et pas quinze mille.

Celle que j’ai détaillé ne sont pas forcément les bonnes, mais sa peut être un début.

Légendaire, précurseur, gemme

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: theYiazmat.9084

theYiazmat.9084

Je suis totalement d’accord sur le fait que “l’aléatoire” a une trop grosse importance dans la création d’une arme légendaire.
A titre d’exemple (et pour me plaindre un peu ^^) :

2 potes et moi même nous nous sommes lancé comme objectif de faire nos légendaire cet été.
Personnellement j’ai farm comme un malade et rassembler tout sauf le précu en une semaine et 5 jours. Mes 2 potes avaient rassemblé environ la moitié des composants sauf le précu.

Je leur apprend qu’on peut avec de la chance les tomber en forge, bon ok super on test en même temps en se souhaitant bonne chance à chacun et là…

-Mon premier pote tombe le prédateur en 1 coup avec 4 fusils gold. Ce qui lui a couté 2 po (5k succès joue depuis 6 mois)

-Le deuxième dépense 40 po en gold et fini par tomber Aube (8k succès joue depuis 1 an)

Bon super du coup on les aide dans la soirée à amasser les compos manquant et le lendemain ils ont leur légendaire.

Personnellement j’en suis a 1150 po de dépensé en craft d’espadon gold, dont 250 offert par un ami. Pas une seule trace d’Aube ou de crépuscule. (J’ai 9k succès je joue depuis 1 an et demi).

Alors certes j’aurai pu juste économisé et je l’aurai aujourd’hui, mais quand je pense qu’avec la chance du premier j’aurai plus de 550 précu et la chance du deuxième plus de 25 précu, je me dit que quand même niveau chance y a un problème.

Surtout qu’au final quand on constate les temps de jeu de chacun, bah c’est à se poser des questions.

Il faut comprendre que s’est assez barbant de voir des mecs drop tout les trucs de ouf et que se soit toujours les même qui n’obtiennent rien. De même que FARM, FARM, FARM… sa fini par être très lourd et on ne profite pas du jeu.

A la limite l’écart de po dépensé serait bien plus petit, sa ne serait pas dérangeant, la il est carrément immense !
Y a t-il réellement la même chance pour tout le monde de loot les même choses ? sachant que nous avons plus ou moins une découverte de magie identique (je sais qu’elle n’entre pas en compte pour la forge).

Il n’y a qu’a voir en fractal, c’est toujours les même qui loot les bons trucs et toujours les même qui n’ont rien, alors qu’en terme de participation à la réussite du groupe c’est souvent ceux qui n’ont rien qui se sont le plus démené.

On ne se sent pas récompensé.

La chance est bien trop VAGUE et j’insiste là dessus, on se demande même si y a pas une sorte de découverte de magie cachée, lié au compte de chacun.

Alors je ne suis pas parano, mais des fois c’est à ne plus rien comprendre et c’est démoralisant.

Tout ça pour dire que les taux de drop de précu sont ma fois trop faible avec le système actuel et que certaines personnes se sentent presque condamnée de ne jamais rien avoir.

Alors certes faut pas que tout le monde se balade en légendaire, sa casse un peu le mythe d’avoir une légendaire, je suis tout a fait d’accord là dessus…

Mais faut changer cette méthode d’obtention de précurseur qui est juste infâme !

Nous faut un système qui sans privilégier plus les casu que les gamers et inversement permettent a tout ceux qui auront eut leur précu de se sentir fier, peut être méritant, tant qu’a faire heureux car faut apprécier un tel drop, le tout sans que se ne soit trop facile pour chacun !

Et non pas un sacrée chanceux….
- "Allo ?
- Oui chérie, je te quitte "

Pour finir je préciserais juste que quelque chose de long, redondant et incertain n’a rien avoir avec quelque chose de difficile.

Voila, bonne soirée en espérant que vous faite partie des comptes chanceux :p

(Modéré par theYiazmat.9084)