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Changement à venir du nom "Fauchemort"

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vince.5369

vince.5369

Je pense qu’utiliser Sentinelle comme nom est la moins mauvais des idées.
Mais je pense aussi que le nom de la spé du gardien indique non pas qu’il surveille un territoire fixe pour le protéger mais que, suivant la vieille maxime “la meilleure défense c’est l’attaque”, le draconnier pourchasse et traque les créatures du dragon dans la jungle, comme un… chasseur. Et qu’ainsi, tel un chasseur, il utilise des pièges (en plus les pièges du dh peuvent avoir une activation immédiate, et en fait être utilisé comme des AoE). Donc c’est pour ça que je pense que Sentinelle est la moins mauvaise des idées, parce que ça donne l’idée que le DH est lié à un territoire.

Changement à venir du nom "Fauchemort"

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vince.5369

vince.5369

La vraie sentinelle est dans une tour, avec un arc… donc elle campe pas vraiment, et pour les pièges, c’est un peu mort. Sinon draconnier ne me gêne pas vraiment, c’est vrai que ça pourrait être mieux, mais pour le coup, tant que le nom est correct, je m’intéresse plus aux mécaniques de la classe qu’à son nom. De toute façon, tout le monde finira par appeler cette classe DH, donc à quoi bon se creuser la tête?
Par contre, fauchemort ça ne passais pas.

P.S: pour le draconnier, j’aurais bien vu “trappeur”, “traqueur”, “pisteur” ou quelque chose dans le genre, mais ça fait un trop ranger je pense.

Brainstorming humoristique autour des spécialisations restantes

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vince.5369

vince.5369

Nouvelle idée pour le guerrier: le pistoflingueur. C’est une fusion de deux mots, avec une magnifique redondance, et ça sonne bien kikoolol à l’oreille. Exactement dans le style d’Anet pour le Fauchemort (le draconnier me dérange moins, et bon, ça a du sens et une certaine logique, donc ça me va plus ou moins. Même si j’aurais adoré avoir l’Inquisiteur. Par contre en anglais, les pauvres… Dragonhunter… exactement le même problème qu’avec le fauchemort chez nous.)

Brainstorming humoristique autour des spécialisations restantes

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vince.5369

vince.5369

j’aime beaucoup le débricoleur ^^.
Sinon on peut imaginer le dracodestructeur pour le guerrier, le pyrodestructeur, le pistoexpert etc.

Brainstorming humoristique autour des spécialisations restantes

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vince.5369

vince.5369

Excellent Vince, on jurerait que tu bosses pour ANET; -)

Merci j’vais leur envoyer mon CV, on sait jamais ^^

Sinon je propose de continuer sur la lancée d’Anet pour les noms, mais en poussant le concept un peu plus loin, genre:

Guerrier: Destrubrutépaisse
Ranger: Randofleuri, voir Randofleuridruide
Ingé: Cognorépabricoleur
Voleur: Snipjassassin
Elem: Hydropyréclair (parce que j’aime pas la terre, na!)

Brainstorming humoristique autour des spécialisations restantes

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vince.5369

vince.5369

Guerrier: Brutépaisse
Ingé: Cognoréparateur
Voleur: Snipja! (mélange de sniper et ninja pour ceux qu’auraient pas compris)
Elem: Foudréclair.

Brainstorming humoristique autour des spécialisations restantes

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vince.5369

vince.5369

Après le fait est que l’anglais a plus de vocabulaire que le français

Faux. Cette affirmation est basée sur le fait que les dictionnaires anglais ont une visée très objective, et accepte des mots comme “Muggle” (Moldus), ce que ne font pas nos dictionnaires français qui sont plus élitistes. De plus les dictionnaires comprennent aussi les variantes dialectales des mots, selon les patois, ce qui fait que les dictionnaires anglais sont bien plus fournis que nos dictionnaires. En fait on ne peut pas comparer puisqu’on n’a aucun chiffre.

P.S: désolé du H.S, faudrait pas trop dériver quand même.

Le problème colocal

in Lore et histoire

Posted by: vince.5369

vince.5369

Personnellement, je préfère dire des colocals, je trouve que ça sonne mieux que “des colocaux” (trop de fois le son o)… Après, on n’en sait rien, en français on accorde généralement -aux mais quelques mots, comme chacal, ont leur pluriel en -als… Va savoir pourquoi (d’ailleurs j’aimerais bien savoir pourquoi).

Edit: ce serait parce que chacal est un nom apparu tardivement dans la langue française, et que pour cette raison, il ne s’accorde comme les noms apparus antérieurement (comme narval, rorqual, etc).

(Modéré par vince.5369)

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vince.5369

vince.5369

Je crois que une arme = une spécialisation (à vérifier)

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vince.5369

vince.5369

Le problème avec une obtention trop difficile, comme chercher un pnj à la position aléatoire, c’est qu’il faut que la récompense soit à la hauteur de l’investissement.

Je m’explique: il faudrait que la spé soit plus forte que la classe originelle pour nécessiter un tel investissement. Et j’espère que les spé ne seront pas plus forte, mais auront juste un gameplay différent. Car si les spé sont plus fortes, cela favoriserait les joueurs ayant HoT en McM et JcJ et interdiraient donc aux joueurs de gw2 n’ayant pas HoT de jouer dans ces modes.

P.S: De plus, rien n’est jamais vraiment aléatoire en informatique. Le pnj n’aurait qu’une listes de coordonnées où ils se téléporterait. Dans ce cas, il suffirait de se planter sur un de ces lieux et d’attendre (peut-être longtemps, mais attendre quand même)

Anet doit-elle être esclave de sa communauté?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: vince.5369

vince.5369

Si A.net était une entreprise plus compétente les choses avanceraient plus vite, surtout avec les moyens qu’ils ont encaissé à la sortie. OUI la déception des joueurs après la sortie du jeux a été TRES grande ! Oui le jeux a très peu évolué depuis sa sortie ! OUI la communauté commence a être impatiente, car c’est elle qui dévoile TOUTES les faiblesses de leurs jeux, ainsi que TOUTES les options indispensables manquantes.


Anet doit-elle être esclave de sa communauté ?

Clairement aujourd’hui OUI, la décadence est de plus en plus croissante … les gens fuient, et je n’ai pas le droit d’en dire plus mais la famille quitte le navire. Faut t’il s’en inquiéter ? Non tout va bien.


Vivement que A.net nous donne leurs fichiers sources du jeux afin que le peu de communauté qui reste fidèle au jeux face avancer les choses ! C’est malheureux à dire mais nous on va s’occuper du développement vu que rien n’avance. Je ne rêve pas, vu qu’ils ne font pas confiance à leurs communauté cela n’arrivera JAMAIS à en juger leurs propres dires ! Dommage des développeurs compétents près a travailler bénévolement, sur leurs temps libre ils y en a plein parmi les Fans

Là je pense que je vais avoir de gros +1.

A Bon entendeur, NB: Skyrim, Wow, Dota etc …

Et après ça parle de mauvaise foi…

Désolé pour toi, mais ton post ne contient aucun raisonnement logique. Tu ne fais qu’affirmer des choses, sans rien justifier. Et c’est pareil dans TOUS tes tes posts (tu sembles aimer les majuscules, donc j’en met ^^). C’est de la pure mauvais foi.

Et, de toute façon, les avis de la communauté sur le forum sont en grande majorité inutilisable par A.net: le forum est constitué pour beaucoup de fanboys geignards(et je refuse de croire que c’est représentatif de la communauté de gw2. Vos raisonnements se basent majoritairement du vent et vos post ne sont que des alignements d’effets rhétoriques.

Et puis, étrangement, dès que certains détracteurs de d’A.net arrivent sur le post (notamment Rose & Mizuira pour ne pas les citer), le sujet part en clash. Vous pouvez me dire à quoi sert de faire une blague sur la suggestion d’ackile. A rien, à part à faire du H.S et décrédibiliser ackile, ce qui est purement un procédé de mauvaise foi (on attaque l’autre au lieu d’attaquer ses arguments).

Voilà, c’était pour dire que les critiques sur le forum sont rarement pertinentes, argumentées & détaillées.

(Désolé si je peux paraître dur vis-à-vis de la communauté du forum, mais je commence à en avoir marre de ces gens persuadés de détenir le savoir absolu, à tel point qu’ils ne se donnent même pas la peine de se justifier, qui n’ont aucune vision globale et qui veulent tout avoir, tout de suite).

Anet doit-elle être esclave de sa communauté?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: vince.5369

vince.5369

Beaucoup de décisions d’Anet ont dirigé GW2 vers sa mort. Que ce soit la saison 1 tant décrié, les megaserveurs qui ont débarqué sans prévenir partout, le sPvP à l’abandon, les nombreuses pauses de développement dans l’année etc… Le chiffre d’affaire de GW2 n’a fait que chuter ou au mieux rarement se stabiliser genre pendant la période Noël.

Bah justement, c’est peut-être le moment pour Anet de rectifier le tir. Les patrons d’Anet sont loin d’être stupides et ils ne savent que l’extension est leur dernière chance: si elle est mauvaise, gw2 coulera. A mon avis, si les nouveautés sur gw2 n’ont pas été très bonne depuis quelques temps, c’est qu’Anet n’a pas un effectif infini et que la majorité des devs (et game/lvl designers, etc) bossent sur l’extension depuis déjà un certain temps. Je pense que l’Histoire Vivante était dès le départ prévue comme un entre-deux, un prologue pour amener l’extension en douceur.

Anet doit-elle être esclave de sa communauté?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: vince.5369

vince.5369

Du coup par expérience je vais considérer que l’extension n’aura rien d’extraordinaire et qu’il faudra pas espérer découvrir tout maguuma ou avoir de nouvelles professions, de nouvelles races, de nouvelles compétences en masse, des nouveaux modes PvP voir de nouvelles maps ou fonctionnalités McM.

Les devs de gw2 ne sont pas stupides, se passer des contenus que tu cites dans une extension signerai la mort de gw2, car personne n’achèterai cette extension. Imagine la réaction si ils sortent une extension trop pauvres en contenu. Elle sera bien plus importante que pour une s2 pas géniale, car beaucoup de gens se sentiront floués.

Et si la s2 n’était géniale, elle était plutôt correcte, et a corrigé les défauts que la communauté avait trouvé dans la s1.

Anet doit-elle être esclave de sa communauté?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: vince.5369

vince.5369

Sisi c’est clair, c’est juste que… je résume ^^

Anet doit-elle être esclave de sa communauté?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: vince.5369

vince.5369

GW2 n’évolue pas c’est bien le soucis. Enfin personnellement j’ai vu des évolutions au début avec par exemple les gros event type karka ancestral, les fractales, les missions de guilde… puis plus rien !

Sûrement parce que je pense que depuis cette époque, ils travaillent sur l’extension. Nous, on n’en sait rien, mais en général, les studios ont des plans à longs termes pour leurs MMOs, parce que tout demande du temps à être préparé. Donc, à mon avis, ce sera une extension conséquente, parce que sortir une extension payante, avec peu de contenu, ce serai signer l’arrêt de mort de GW2. Et nous aurons peut-être le jeu que l’on attendait à la sortie de GW2.

(Modéré par vince.5369)

[SPOILERS] Le maréchal du Pacte

in Monde vivant

Posted by: vince.5369

vince.5369

Il se pourrait que les Sylvaris soient manipulés inconsciemment par le dragon, qui “infléchit” leur volonté tout en leur laissant une part de libre arbitre

Car la mort de Zhaïtan, profite beaucoup à Mordremoth, les dragons cherchant uniquement à “consommer” la magie, Zhaïtan mort, les autres dragons ont plus de magie pour eux.

En tout cas, je vois bien plus Trahearne se sacrifier pour une cause héroïque, par exemple libérer les Sylvaris de l’emprise de Mordremoth, que servir de boss.

Ou alors, ça pourrait être un mix des deux: On affronte Trahearne possédé par le dragon, et à la toute fin du combat, il retrouve son libre arbitre et se sacrifie.

Personnage secondaire : Le Maître de la Paix

in Monde vivant

Posted by: vince.5369

vince.5369

Dans l’instance, juste avant le sommet, Canach pose une question à Anise sur son âge véritable (il en doute, puisqu’elle est très douée dans l’art des illusions), et elle répond d’une voix… troublée de ne plus jamais poser de questions à ce sujet.

Je trouve ça pour le moins… étrange. Anise serait-elle plus vieille que ce qu’elle ne laisserait paraître?

(Modéré par vince.5369)

Equilibrage du McM et MàJ

in McM

Posted by: vince.5369

vince.5369

“Le pack de soutien Monde contre Monde contient 5 morceaux de billet de retrait du Lion noir, 5 clés du Lion noir, 5 apprêts métaboliques, 5 augmentations d’EXPM, 3 apprêts utilitaires, 1 augmentation d’armure, 1 augmentation de vitesse, 1 augmentation de force, et l’accès anticipé à 10 utilisations du coup de grâce mortuaire. Il est disponible depuis l’onglet Spécial de la boutique aux gemmes au prix de 1 895 gemmes.”

Voilà ce qui est dit dans le patchnote de la MàJ d’aujourd’hui.

Ce qui me gêne principalement, c’est ça: “1 augmentation d’armure, 1 augmentation de vitesse, 1 augmentation de force”. Cela risque de fortement déséquilibrer le mcm en faveur des joueurs qui payent. Gw2 prend un virage pay to win en faisant cela, et ça me déplait fortement.

Qu’en pensez-vous?

La prochaine race jouable ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: vince.5369

vince.5369

Pour les Centaures, d’après les dialogues de la nouvelle MàJ, les centaures “agressifs” comme ceux de Kryte sont une minorité et les Centaures pacifistes sont beaucoup plus nombreux. Sauf qu’ils vivent loin, après le Col Aride visiblement.
Jouer un Centaure serait donc possible, mais il faudrait ouvrir des nouvelles zones pour leur créer une capitale, mais j’imagine difficilement les Centaures, peuple nomade, posséder une capitale.
Ou alors une capitale de toiles de tentes, où les tribus s’arrêteraient dans leur migration, et qui abriterait leur “gouvernement”. Un peu comme Vaes Dothrak dans le Trône de Fer.

Dragons, Gardiens de l'Alchimie Eternelle

in Monde vivant

Posted by: vince.5369

vince.5369

Il y a personnellement, qqch qui m’étonne: Pourquoi y a-t-il des rochers qui flottent autour de la ligne de force?
Ces rochers ressemblent aux restes d’un tuyau en ruine, ce qui est appuyé par le reste de la caverne, qui est en forme de tuyau.
Cela signifie-t-il que la magie a été créée, ou domestiquée, pour former les lignes de force, par une ancienne race/être surpuissant?
Peut-être que les dragons sont là pour empêcher cette ancienne race/être surpuissant de se réveiller/libérer de sa prison, en absorbant la magie, qui trop présente, les libérerait(truc qui sort de la boule centrale, representant certainement la Tyrie)

C’est pas très clair, et peut-être que je spécule beaucoup sur un simple élément graphique mais… on sait jamais.

En tout cas je serais déçu que ces rochers ne soient là que pour “faire joli” et n’aient aucun sens.

P.S: cette race pourrait être les Sylvaris https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/lore/sylvari/Spoil-HV2-Les-Sylvari-et-les-origine-de-la-magie/first#post217858

Orientation du scénario vis à vis de la saison 2

in Monde vivant

Posted by: vince.5369

vince.5369

Sinon, je suis le seul à penser que le dessin au centre du dessin de Scarlet (oui, le dessin au centre du dessin…) ressemble à une simplification du champ magnétique terrestre dans ce genre là: http://www.nirgal.net/graphics/mag_field1.jpg
Si quelqu’un qui s’y connaît mieux que moi peut m’éclairer.

Et sinon, je pense qu’il serait logique de trouver un second Arbre Clair dans la jungle de Maguuma: Si l’Arbre Clair était censé être un lieutenant de Mordremoth et qu’il a été corrompu par Ventari, et donc qu’il protège ses enfants de l’influence du dragon, Mordremoth a dû vouloir se créer un autre lieutenant, fidèle cette fois-ci, d’où l’existence de Malyck. Surtout que la jungle est l’endroit où est censé roupiller Mordremoth.

Pendant les prochaines MàJ, peut-être qu’on va affronter des Sylvaris méchants.

Et si l'arche disparaissait ?

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: vince.5369

vince.5369

Personnellement, ce qui me ferais rêver, ce serait que L’Arche soit reconstruite autre part (et qu’elle s’appelle “La Nouvelle Arche”^^) et que l’ancienne reste en ruine.
Mais j’avoue que c’est compliqué, faut faire des nouveaux plans, et surtout une nouvelle zone! Donc je reconnais que c’est difficilement faisable.
Mais si l’Arche est reconstruite au même endroit, il faudrait qu’une partie de la ville reste en ruines(en souvenir quoi) et SURTOUT que les devs ne remettent pas l’ancienne map en une seule MàJ! Une ville ne se reconstruit pas en un jour.
Vous imaginez, vous, une guerre, la guerre se finit, et tout réapparaît à l’identique?
L’idéal serait de le faire petit à petit, d’abord les zones les plus importantes, puis les autres, en 2 ou 3 MàJ. Et en plus avec toutes les possibilités de dialogue que ça amène: les réactions des gens qui rentrent chez eux et voient leurs maisons dévastées.

Chevalieres Buggées

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: vince.5369

vince.5369

J’aimerais savoir si ce sont les chevalières qu’il faut tuer pour accéder à Scarlet qui sont buggées ou si c’est la strat qui est très compliquée?
Parce que j’ai fait trois essais mais voilà ce qu’il s’est passé:
-1 raté
-1 où la chevalière bleue je crois s’est régénérer full life deux minutes avant la fin.
-et 1 où après avoir battu les trois chevalières, l’une après l’autre, aucun buff n’a spawn, ce qui empêche de passer le portail.

J’ai un essai réussi à mon actif (donc je sais ce qui se passe quand on bat les chevalières, les trois buffs qui spawnent et le portail à passer) mais j’ai pas eu le temps de rester jusqu’à la mort de Scarlet.

Donc j’aimerais bien qu’on m’explique si on s’y prend mal ou si ce sont les boss qui sont buggés.

Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: vince.5369

vince.5369

Je pense que Mordremoth cherche à absorber de la magie pour pouvoir se réveiller, et qu’il se sert pour cela de Scarlett.
Chaque dragon ayant ses “sbires”, je soutiendrai que les silvaris et leurs “Arbres-Mères” sont ses lieutenants et qu’il aurait besoin de leur magie (pourquoi un dragon surpuissant aurait besoin de soldats, si ce n’est pour absorber leur magie?).
Donc je pense que Mordremoth, via Scarlett, va essayer d’absorber la magie des Sylvari et de leurs Arbres pour se réveiller.
L’Arbre Clair serait le dernier rempart contre le dragon, ayant été “nettoyé” de toute influence de Mordremoth par Ventari, et il faudrait plonger dans le Rêve pour protéger l’Arbre Clair.
Le Cauchemar serait alors l’influence de Mordremoth sur l’Arbre Clair, et il serait vaincu suite à un combat pendant lequel le Cauchemar prendrait la forme de Mordremoth.
Cependant le Cauchemar subsisterait, faisant parti intégrante des Sylvari de l’Arbre Clair, Mordremoth serait tout de même réveillé, ayant eu son content de magie grâce aux autres arbres, et ces autres Arbres généreraient des Sylvaris aux ordres de Mordremoth. Les Sylvaris nés avant la domination de Mordremoth sur les Arbres couperaient les liens avec leurs Rêves respectifs (un Rêve par Arbre) et se réfugieraient au Bosquet.

C’est pas clair, mais j’ai écrit ça vite, le soir.
J’espère que vous comprendrez quand même

Et à propos de l’Arche du Lion, je pense que ce n’est qu’un diversion pour masquer les buts de Scarlett… Une diversion qui pourrait avoir le mérite de changer la Tyrie et de transformer l’Empire des Vents en LE nouveau carrefour de la Tyrie.

(Modéré par vince.5369)

Un indice sur l'éveil d'un dragon ancestral ?

in Lore et histoire

Posted by: vince.5369

vince.5369

On dit que 5 races ont survécus au combat contre les dragons, peut-être que 6 se sont battues et qu’une s’est sacrifiées pour sauver les dragons?

Si le cycle se répète… peut-être que les Quaggans vont se décider à combattre les dragons et utiliser une magie secrète, enfouies depuis des millénaires, pour détruire les dragons, au prix de leur destruction (ou de leur transformation en poney, au choix).

(Modéré par vince.5369)

"Vous etes stupide ..."

in Les Asuras

Posted by: vince.5369

vince.5369

Moi ce qui me fait rire c’est quand mon perso dit “ça fait du bien!” alors que je suis en train de buter un mob! (pour info, mon perso c’est un humain)(Quoi? je n’ai rien à faire dans cette section? Mais je fais ce que je veux!)

quand pourra t on farmer rata sum ?

in Les Asuras

Posted by: vince.5369

vince.5369

Je préfère celle du skritt:
“Au nom du kibrilllllleeee!”
Pendant 10 secondes vous vous lancez dans une gesticulation incompréhensible et inefficace de mouvement martiaux skritt. vos compétences sont remplacés par les attaques du kibrille en folie

Je veux jouer un skritt!
C’est trop classe! Je vais tuer Zhaïtan avec cette compétence de malade!

quand pourra t on farmer rata sum ?

in Les Asuras

Posted by: vince.5369

vince.5369

moi je suis pour pouvoir farmer les Asuras à Rata Sum, les Charrs à la Citadelle Noire, les Humains au Promontoire Divin, les Sylvaris au Bosquet et les Norns à Hoelbrak.

C’est vrai que rentrer chez moi tiré par des Charrs de traineau, me faire une infusion de Sylvari et lire un livre en peau d’humain tannée tout en contemplant mon scalp Asura et mes tatouages Norns accrochés au-dessus de ma cheminée, ce serait le pied!

Sinon désolé de remonter le sujet mais c’était tellement tentant…