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Theorycrafting / ratio / effective

in Aide entre joueurs

Posted by: vinzzu.4926

vinzzu.4926

Bonjour à tous,

Je post car je viens de lire pas mal de chose et je trouve tt ca un peu confus.

Si un expert pouvais m’expiquer un peu tous ces principes.

Si je comprends bien, le theorycrafting c’est “l’optimisation” du choix des pts de stats pour le style de jeu que l’on veut?

J’ai lu aussi que le ratio vita/robu donnait un EHP (effective hit point), mais que ca ne servait a rien de monter plus haut que 30% de reduction de degats et que après il vaut mieux monter sa vita?

Y a t il d’autre effective? genre puissance, etc.?

J’ai fait aussi pas mal de test sur gw2buildcraft mais je ne trouve pas ca tres concluant avec le ratio robu/vita, la reduction des degats augmente tjrs et l’EHP ne diminue pas alors que je ne met que de la robu. Donc pas cohérent avec l’histoire des 25%…?

Enfin si quelqu’un pouvait m’éclairer, ce serait sympa?
Merci

Voleur drain de vie

in Voleur

Posted by: vinzzu.4926

vinzzu.4926

Salut,

Mannjdyr : Je comprends pas trop ce que dit avec le HP, que augmenter la robu et diminuer la vita, ca augmente ta guérison?

Sinon, voila ce qui a sur le wiki, si ca n’a pas changer et au lvl 80 :

Assassin’s reward : 69 + (0.035*HP) / pts ini
Leeching venoms : 325 + (0.2*HP) / attaque (soin)
325 + (0.0175*pui) / attaque (dégats)
Sceau de malice : 100 + (0.05*HP) / attaque
3275 + (0.5*HP)/activation
Shadow refuge : 355 + (0.18*HP)/sec

Regen : 130 + (0.5*HP)/sec
Sigil of sup leeching : 975/swap attaque

Effectivement, c’est pas négligeable du tt qd on a pas mal HP.

Si tu as environ 1000 en HP et que tu prends :

signet malice : 150 / attaque
Assassin’s reward : 104 / pts ini (312 avec 3 pts d’ini)
Leeching venoms : 525 / attaque

Tu es as 987 / attaque de 3 ini c’est qd meme pas mal

Avis build Puissance

in Élémentaliste

Posted by: vinzzu.4926

vinzzu.4926

Merci pour vos reponses.

Je suis d’accord pour l’amulette, j’ai pris chevalier car je voulais pui/preci et de la survie. Mais je préfère de loin robu. Après avoir test, j’ai mis du clerc, et côté survie rien avoir. Le critique n’étant pas non plus vitale ici.

Par contre bakkakun, je ne suis pas en perma avec ce build, juste 2 sec qd je switc d’affinité (un peu plus avec le boon duration), à moins que j’ai loupé quelque chose?

Effectivement S/D a pas mal d’avantage, et j’hésite pour le focus, le prob étant le tps de cast du mur de feu. Et le heal inst du 5 eau en dague me sert svt. Mais bcp d’autre avantages.

Sinon, clairement le mix avec le build cantrip est bien, a la base j’en suis pas fan mais c’est tres efficace.

C’est pq, je suis aussi parti vers un dérivé de ce build, c-à-d en altérations (surtout burning).
Qu’en pensez-vs?

http://intothemists.com/calc/?build=-m34;2R0VV0z4-N-Z0;9;4T;0JJ36B;428-34-Eo0;3qNnCr7W39cY

Je suis parti en S/D ds un 1ier tps, j’ai hésité a rester sur cantrip, mais finalement oui. En modifiant qlq truc.

Je pars en 30/0/0/20/20. D’ou les cantrip me donne might/regen/vigor et j’ai pris cleansing fire pour le burning, le cure conditions que je n’ai plus en eau et le tps de recharge court. Et en plus les 10 sec (16 avec ce build) de might a chaque cast en feu. Je n’ai plus le evasive arcane, mais je ne vois pas quoi remplacer. Je garde 20% recharge cantrip et le heal/vigueur.

Et stuff, shaman est parfait et mix monk/water/strenght pour la durée boon/might.

J’ai l’impression que ce build est pas mal, mais bon a tester…

Oui strife, d’accord avec toi, je pense que ds cette version ci ca pt venir tres vite les might.

Avis build Puissance

in Élémentaliste

Posted by: vinzzu.4926

vinzzu.4926

Bonjour à tous,

En lisant un commentaire d’une personne de ce forum, j’ai eu une idée de build. Le commentaire disait que l’elem gagne sa puissance grâce aux combo blast sur feu, et pas par les aptitudes ou stuff.

Niveau PvP, j’ai déjà testé pas mal de build elem, j’apprécie assez le build aura signet, mais j’aime tester de nouveau build.

Ici je demande des avis niveau pvp (pas pve ou wvw), car mon elem n’est que lvl32 et j’ai pas bcp de tps de jeu, aux heures auxquelles je jouent, il n’y a pas bcp de monde et donc le leveling est très lent pour moi.

Je demande donc votre avis sur le build en général? L’idée était donc de garder le maximum de stack de puissance, tt en gonflant la survivabilité et le critique aussi.

http://intothemists.com/calc/?build=-m33;2R0-U015VN-Z0;9;5J9JJ;127-2;049-34-SZ0;3qNnCr7W38Ny

Pour ceux qui veulent, mes choix :

Le d/d est pour moi le plus DPS/mobile des choix, et deux Fire field possible. Mais, un blast possible (4 terre, le 5 etant trop long a casté). alors plus de blast pour le sceptre voir S/F (4) mais 1 seul fire field… Je pense que d/d est le mieux.

Pour les skills, 3 glyphes (soin-2 invoc) pour x might a chaque cast en feu. Le mist form, et arcane blast pour avoir un combo en plus.

Pour aptitudes, 0/20/10/20/20. Air pour glyphe, terre/eau pour survivabilité et arcane pour un peu de survie et le tps de durée sup en might, ainsi que le V.

Pour le stuff, bcp plus compliqué… J’hésite très fort.
Pour l’armure, j’ai maximisé la durée de might, je monte a 70% (pas mal je pense)
Pour les armes, sigil sup battle, 3 might 20sec a chaque chgt d’affinité et sigil sup strength 30% 10 sec de might par critique.
Mais pour l’amulette : J’ai pris ici knight vit/puiss/prec et jewel en cleric, comme ca j’ai déjà une bonne puissance (2500) un bon tx de critique 41% et une bonne vitalité 20500.

par contre, pour la survie je préfère nettement la robu et la guérison et ici rien, armure 2000 et guerison 350.

J’aurais préféré avoir robu/pui/prec mais il n’y a pas en pvp.

Evidemment, je n’ai pas testé, si ca se trouve c’est injouable ou c’est deja bien existant mais je me disais que ca pouvait être interessant.

Merci pour ceux qui ont lu et ceux qui ont un avis.

Avis sur mon build mixte pour PvP

in Voleur

Posted by: vinzzu.4926

vinzzu.4926

Bonjour à tous,

Je post pour avoir quelques avis/conseils sur mon build actuelle que j’utilise en PvP, en PvE et McM aussi, mais n’étant que lvl 18, il est loin d’être complet.

Voici le build :

http://gw2skills.net/editor/?fYAQRAqY8alUmaPHfy5E95EB3Djq0m6pgsjtTBWtKA;T4AA1CnowxgjAHLOOck4sIYQwhgNBPCmEA

Il est basé sur la furtivité avec une bonne survivabilité

Il reflète bien ma facon de jouer, j’aime jouer comme ca en PvP et de manière générale mais il me manque tjrs un petit qlq chose pour achever un ennemi en 1vs1 ou plus.

L’explication de mon build :

le choix des armes :

J’utilise P/D qui me permets de rester a distance qd cela est nécessaire, mais infligé énormément de dégats, de démarrer le combat a distance 1-2, de sortir rapidement d’un combat 3, de maintenir la cible loin de moi lorsque c’est nécessaire 4, et enfin d’avoir une furtivité suplémentaire lorsque le reste recharge. Et enfin le 1 a distance en fufu qui donne pas mal de saignement et un peu de dégats.

Et ensuite le E/P que j’apprécie très fortement, car il donne un bon dps 1, il me permet de surprendre l’ennemi avec le 2 et de l’immobiliser 1sec et de retourner si besoin, de le stun et un dps pas mal du tout avec 3, de le daze avec le 4 et aveugler avec le 5 au cac. Je n’utilise quasiment jamais le 1 en fufu pourtant il donne qd même 5 sec d’aveuglement.

Le choix des skills :

Etant basé sur le fufu j’ai mis le maximum en fuf

Hide in shadows : j’ai hésité avec withdraw mais le fufu me donne de la regen, recharge d’initiative et d’autre en plus.

Shadow refuge : Idem, fufu, heal et regen pour tt le monde.

Blinding powder : fufu avec tt ce qui avec plus un blindness de 5 sec qd il marche, j’ai svt l’impression que ce skill bug, soit l’aveuglement, soit le fufu mais bon qd il marche, indispensable aussi.

Signet of shadows : Principalement pour la mobilité, pour combler le choix de ne pas prendre pas l’arc cout, même si évidement il ne donne pas la même mobilité. Par contre je ne pense pas svt a utiliser le blindness de 5 sec.

Thieves guildes : je ne l’utilise pas assez svt. Je l’ai plus choisi par élimination.

Choix des aptitudes :

J’ai monté mes points aptitudes en fonction des améliorations que je voulais et pas des stats. j’ai un 0/0/30/20/20.

30 en shadows arts : Principalement pour la regen en fufu et le 1 sec en plus des comp de fufu, et aussi pour la regen améliorer en fufu et le +2 point d’initiative en fufu.

20 en acrobatics : surtout pour le move 33% en plus en fufu, un peu le plus 2 initiative tt les 10 sec.

20 trickery : pour le +3 iniative. Et ensuite, car j’essaye de steal au max et donc ca me donne +3 initiative fury might swifteness et vigor.

Choix du stuff :

Alors armes : superior accuracy pour avoir +10% de critical chance.
Runes de l’aigle : pour le critique, chance et dégats (même si pas énorme du tout)
Amulet du soldat : puissance/robuste/vital et joyaux berserker : puissance/precision/critical dommage/vital.

Build que je trouve très équilibré, j’ai une mega survivabilité (je suis pas fan du glasscanon, mort en 2 coup) grace a la robu/vita et a la fufu.
J’ai dps très moyen, même si qd je gère bien et enchaine bien, ca va mais je manque qd même svt de dps pour achever.
J’ai fait un pvp je suis tomber sur un gardien ou nous avons fait un 1vs1 pdt 2 a 3 min, ou je n’ai pas vraiment été en dangé, enfin limite qd même une fois lui par contre, je ne l’ai pas achevé, et puis la partie a été finie.

Donc voila, je ne sais pas si je ne devrais plutot aller voir du coté des altération, mais je n’ai pas bcp de skill si ce n’est le 1 du P/D, donc je ne pense pas que ce soi un bon investissement?

Pt etre sacrifier un peu de robust ou de vital pour de la puissance ou de la précision, lequel est le mieux?

Ou sacrifier de la puissance pour la precision ou vis versa?

Ou tt autre commentaire par rapport au build ou je perderai de la puissance pour rien?

Merci à ceux qui auront tt lu et a ceux qui réponderont.

Vitesse de déplacement

in Élémentaliste

Posted by: vinzzu.4926

vinzzu.4926

Bonjour à tous,

Après pas mal de recherche, je n’ai tjrs pas trouvé toutes les réponses à mes questions.

ok pour la célérité du zephyr qui donne 10% de déplacement mais non cumulable avec d’autre effet passif.

Est-ce la même chose pour la symbiose aérienne (5% par 10 sec, temps qu’on est en air avec max 25%) qui peut donner jusqu’à 25% de déplacement.

Peut on la cumuler avec le sceau de l’air qui donne 10% en plus? Ou idem que célérité du zephyr?

Donc 35% (apparemment 33% le max)

D’ailleurs combien de temps dure l’effet du sceau?

Y a t il d’autres compétence ou aptitudes qui augmente la vitesse de déplacement?

Le but est d’avoir le max de speed déplacement pour les explorations.

Merci pour vos réponses.