Justement Noctis tu te méprends complétement sur les intentions des différents intervenants il n’est nullement question ici de faire un JCJ amélioré à plus grande échelle mais bel et bien d’un système visant a rendre intéressant des combats de masse.
Je ne suis pas contre le fait que des joueurs se déplace en créant des bus, je trouve juste ridicule que les gens ai plus d’intérêt a se packer sur 1 M² lors d’affrontement de masse. Même les range se pack avec les cac ou est la logique dans tout ca?
Au final on a un postulat qui ressemble a ca :
lead médiocre+ blob énorme no brain > bon lead +petit blob réactif.
Et c’est bien cela que certains joueurs souhaite changer. Alors bien sur être en supériorité numérique dois bien sur procurer un avantage mais en l’occurrence cela ne devrais pas être a ce point et j’entends bien le fait d’etre pack sur 1M² pas le fait que 15 gars perdent face à 30. Un MCM avec une meilleur compréhension et lisibilité du jeu voila ce que je souhaite. Être au milieu de 10 type sans rien voir ou comprendre ne m’intéresse pas. Faire des cercles de différentes couleurs pour les combos d’initiative ou de finish et pouvoir réduire les effets graphiques affichable d’attaque tappe à l’œil voila un truc qui rendrai le jeu en groupe + simple et efficace sans pour autant avoir à se coller comme des sardines.
Concernant tes arguments et la façon de lutter contre un bus que dire s’il ne s’agit que de lutter retrancher derrière des murailles fortifiés figés? As tu déjà vu en plaine des engin de siège?(bien sur oui tu me dira mais pas de manière régulière j’entends). Pourquoi ne pas créé au pire “la barricade” un truc qui permettrais de défendre des engin de siège avec un minimum d’efficacité en plaine? Pourquoi ne pas augmenter le nombre de mur destructible des différentes installation afin de multiplier les points d’attaque potentiels? Pourquoi ne pas faire pop de façon aléatoire et régulière du supply sur la map tel que les ressources plutôt qu’obliger systématiquement les gens a se regrouper et retourner dans des camps?
Pour ce qui est de la seconde partie de ton argumentaire, je dois dire que je suis en opposition complète. Dire au joueur go frontalier si vous voulez des combats plus faible avec moins de lag quel rapport avec le système de jeu MCM?Perso je joue sur Vizu et bien sur que ce que tu dis correspond à une certaine réalité toutefois des serveurs moins peuplé ont il la même visions des choses?que peut tu dire a un nouveau joueur GW2 qui souhaite débuter le jeu et qui veut pas avoir 2 heures d’attente pour entrée en MCM, go sur vabbi t’aura des combats epique? Le probleme est bien là, des serveurs avec des joueurs de qualité, structuré et organisés cherchant à augmenter la qualité de leur jeu mais moins nombreux ont aucune chance face a des serveurs plus massif. C’en est devenue tellement ridicule qu’avec les RM 3eme lors du 1er match de la ligue on sais déjà que vizu a 95% de chance de finir 1er. Où est donc l’intérêt dans tout ça?
Donc bien sur que je veux des combats épic avec un maximum de type qui s’affrontent et pas du JCJ, tout le monde a vu la bataille du gouffre de Helm dans les Deux Tour du Seigneur des anneaux et ca ressemblais pas a 10 000 pélos collé dans un coin.Il faut donc modifier et équilibrer le jeu afin comme la dis Delweyn que les joueurs soient incités à chercher une autre façon de combattre, et donc les incités a sublimer leur jeu.Permettre au joueurs d’avoir la sensation de progresser individuellement mais aussi en groupe via la compréhension d’une stratégie collective vas a mon sens dans l’intérêt du jeu.