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Comment contrer la stratégie des bus ?

in McM

Posted by: xenon.3864

xenon.3864

Justement Noctis tu te méprends complétement sur les intentions des différents intervenants il n’est nullement question ici de faire un JCJ amélioré à plus grande échelle mais bel et bien d’un système visant a rendre intéressant des combats de masse.
Je ne suis pas contre le fait que des joueurs se déplace en créant des bus, je trouve juste ridicule que les gens ai plus d’intérêt a se packer sur 1 M² lors d’affrontement de masse. Même les range se pack avec les cac ou est la logique dans tout ca?
Au final on a un postulat qui ressemble a ca :
lead médiocre+ blob énorme no brain > bon lead +petit blob réactif.

Et c’est bien cela que certains joueurs souhaite changer. Alors bien sur être en supériorité numérique dois bien sur procurer un avantage mais en l’occurrence cela ne devrais pas être a ce point et j’entends bien le fait d’etre pack sur 1M² pas le fait que 15 gars perdent face à 30. Un MCM avec une meilleur compréhension et lisibilité du jeu voila ce que je souhaite. Être au milieu de 10 type sans rien voir ou comprendre ne m’intéresse pas. Faire des cercles de différentes couleurs pour les combos d’initiative ou de finish et pouvoir réduire les effets graphiques affichable d’attaque tappe à l’œil voila un truc qui rendrai le jeu en groupe + simple et efficace sans pour autant avoir à se coller comme des sardines.
Concernant tes arguments et la façon de lutter contre un bus que dire s’il ne s’agit que de lutter retrancher derrière des murailles fortifiés figés? As tu déjà vu en plaine des engin de siège?(bien sur oui tu me dira mais pas de manière régulière j’entends). Pourquoi ne pas créé au pire “la barricade” un truc qui permettrais de défendre des engin de siège avec un minimum d’efficacité en plaine? Pourquoi ne pas augmenter le nombre de mur destructible des différentes installation afin de multiplier les points d’attaque potentiels? Pourquoi ne pas faire pop de façon aléatoire et régulière du supply sur la map tel que les ressources plutôt qu’obliger systématiquement les gens a se regrouper et retourner dans des camps?

Pour ce qui est de la seconde partie de ton argumentaire, je dois dire que je suis en opposition complète. Dire au joueur go frontalier si vous voulez des combats plus faible avec moins de lag quel rapport avec le système de jeu MCM?Perso je joue sur Vizu et bien sur que ce que tu dis correspond à une certaine réalité toutefois des serveurs moins peuplé ont il la même visions des choses?que peut tu dire a un nouveau joueur GW2 qui souhaite débuter le jeu et qui veut pas avoir 2 heures d’attente pour entrée en MCM, go sur vabbi t’aura des combats epique? Le probleme est bien là, des serveurs avec des joueurs de qualité, structuré et organisés cherchant à augmenter la qualité de leur jeu mais moins nombreux ont aucune chance face a des serveurs plus massif. C’en est devenue tellement ridicule qu’avec les RM 3eme lors du 1er match de la ligue on sais déjà que vizu a 95% de chance de finir 1er. Où est donc l’intérêt dans tout ça?
Donc bien sur que je veux des combats épic avec un maximum de type qui s’affrontent et pas du JCJ, tout le monde a vu la bataille du gouffre de Helm dans les Deux Tour du Seigneur des anneaux et ca ressemblais pas a 10 000 pélos collé dans un coin.Il faut donc modifier et équilibrer le jeu afin comme la dis Delweyn que les joueurs soient incités à chercher une autre façon de combattre, et donc les incités a sublimer leur jeu.Permettre au joueurs d’avoir la sensation de progresser individuellement mais aussi en groupe via la compréhension d’une stratégie collective vas a mon sens dans l’intérêt du jeu.

Comment contrer la stratégie des bus ?

in McM

Posted by: xenon.3864

xenon.3864

Ben en voila un sujet intéressant Delweyn. Comme toi je trouve que l’aspect no brain des bus en tout cas les limites en terme de gameplay qu’il impose sont un réel frein a l’élévation du niveau de jeu global. Je donnerais donc quelques pistes:
Afin de contrer l’intérêt de de s’agglutiner comme des mouches autour d’une bouse bien fraiche suffit de faire disparaitre la bouse et là les mouche se dispersent d’elles même me semble t’il .Du coup suffit de chercher à savoir pourquoi la masse des joueurs individuels réagissent de façon coordonnée.(dans ce cas coordonnée est loin d’être un compliment au passage, suffit de voir un commandant se tromper et sauter d’une falaise un peu trop haute pour voir au moins sur 40 gars d’un bus au moins 20 cadavres no brain a l’arrivée)
Alors pourquoi les gens se suivent comme des Lemmings? Tout simplement par intérêt. Cet intérêt quel est il?
Le bus c’est être bien au chaud, buffé , se sentir bien entourer et en sécurité, recevoir plein de récompense etc… alors que moi je dis … Bastooonnnn .

1°) Si on veux obtenir une vision plus réaliste des combats ce que recherche vraisemblablement certains intervenants ici suffit de s’inspirer de la réalité. Les romains on crée la tortue il y a 2000 ans, un agrégat de soldat groupés et coordonnées un truc super efficace pour “rouler” sur les adversaires. Ensuite les armes à poudre sont apparus et puis on a crée des troupes rangés en rang d’oignon. Enfin un jour on a crée l’artillerie et puis la boum (un peu comme l’image de la bombe atomique) on c’est rendu compte de se battre en ligne à la Mel Gibson dans Braveheart c’était papillon (la tactique pas le film). Aujourd’hui les soldats sont équipés de grenade et 1 soldat moderne avec une grenade pourrait faire péter toute une cohorte de romain. Nous dans ce jeu on a des super effet graphique de la mort qui tue mais au final 5 élém qui font une pluie de meteor par exemple au meme endroit soit une zone ou le moindre pequin devrai prendre du 30K de dégat a la seconde ben ca donne quoi….. ben ca donne rien car les aoe sont limité a un nombre maximum de cible. Du coup ben c’est sur c’est mieux se tenir par le slip, vu que finalement les cercles rouge au sol on s’en fou kan on est dans un bus

2°) intérêt des points a défendre.

Bon là on fait dans le simple je suis super pélos “A” j’aime bien rester solo dans une tour pour l’upgrader j’escorte des dolyak histoire d’être sur qu’il y a du supply dans ma petite tour je vais même jusqu’à reprendre et upgrader des camps pour que le supply entre en abondance et annonce a mon commandant quant la tour ou le camp que je supervise est full supply histoire qu’il vienne se servir généreusement. Bref je suis …. je suis…. pour mon serveur… super utile je dirais. En tout cas bien plus que mon cousin pélos “B” qui blob a longueur de journée et qui skill 1 a font la caisse et se prends pour un gorille d’arah tellement il a dropé des bananes dans son inventaire.
Moralité j’up solo une tour en T3 et ma T3 qu’est ce qu’elle rapporte ben rien du tout. En tout ca rien de plus qu’une autre tour bidon en T1 qui viens d’être prise. Question pourquoi ne pas mettre un bonus de score pour les points de defense avec un certain niveau d’upgrade. Par exemple +5 au passage en T2 et +5 de plus en T3. Une tour ne rapporterais donc plus 10 points mais 15 points en T2 et 20 en T3 soit presque un fort qui vient d’être pris (ce qui collerais d’ailleurs plus a la réalité suffit de voir comment on peut défendre une T3 alors qu’on est indifférent a perdre BP dans certains cas) Résultat : ben j’aime encore mieux upgrader ma tour pour faire gagner mon serveur mais surtout d’un coup vais avoir plein de potes dans ma tour car ca deviens bien plus intéressant de défendre des T3 et surtout de prendre les T3 adverses ou du moins d’en empêcher l’upgrade. Quelle utilité me diriez vous? Ben simple multiplier les sources d’intérêt stratégique avec un nombre de joueurs numériquement constant sur une map c’est multiplier les points adverses intéressant à capturer par joueur. Bref c’est des mathématiques de CM2 ca s’appelle la division. Multiplier les groupes et donc diviser le nombre de joueur par groupe n’est ce pas le but recherché histoire d’avoir moins de no brain?et moins de lag éventuellement par la même occasion au passage

3°) le mouvement
Ça c’est une notion que tout le monde trouve utile, même un no brain fuit devant le danger. Question comment apporter l’impression de danger autrement que via un gros bus de vous fonce dessus? Bon j’ai réfléchi et je me suis dis c’est quoi le truc le plus menaçant en mouvement a part un bus et j’ai trouver à par la nouvelle vague de tequal ben…ben… ben rien du tout !!!Et la je me suis dit et si j’inventais l’anti-rouille ben ouai on as des catapultes, des chariots à flèche, des balistes tout ca a plein de pointes, de trucs tranchants et surtout de roues mais même si si je suis un élém qui ressemble a une crevette à coté d’un guerrier norm pas possible de bouger ses truc river au sol même a 4 pas possible de bouger ces trucs? Serais ce un bug non référencé? pourquoi 4 types en prenant le contrôle ne pourrait pas tracter un engin de siège si les romain il y a 2000 ans y arrivais pourquoi moi j’y arrive pas avec 3 potes?j’aurais peut être du regarder plus de film de gladiateurs.
+1 au fait de ne pas pouvoir TP et meme fufu les golems au passage comme j’ai pu le lire + haut. Doit on réelement dire pourquoi?

A+

L'utilisation de Teamspeak en McM

in McM

Posted by: xenon.3864

xenon.3864

J’ai fait cette expérience. J’ai suivi un bus (15/20) dont le chef n’avait pas de tag. Et je t’affirme que le TS est bien l’outil de cohésion du groupe.
Savoir où on va, où on fait les repacks, où placer les AoE, à quel moment on balance une zone de lumière, une zone d’eau, une bannière de rez…. Tant de choses qui prendraient énormément de temps par écrit (surtout en fight).
D’ailleurs la plupart des groupes guildes jouent sans tag. Juste une cible sur le leader ET UN TS.

L’essentiel est resumé ici et je suis tout a fait d’accord avec toi. Mais dans ce cas on ne parle que de l’utilisation a 40% du TS comme je l’ai indiqué.
1°) on ne parle que de bus 15/20 et non de coordonner 40/50 gars voir plus la limitation mcm par map etant a environ 150 me semble t’il , savoir ou on va ou repack cette info le tag me la donne dans 3/4 des cas avant meme le TS.
Quid des info donné lors de vrai combat épique kan par exemple tu défends pendant 20 mn BP contre 2 bus adverse? c’est dans ce genre de situation ou maximiser l’utilité d’un vocal prends toute sont utilité.
Quid du système mis en place par Anet de limiter ne nombre de personne impacté par une AOE si demain une tel restriction technique pouvais être levée un bus entier pack comme des sardines pourrait être décimé par 5 gars en aoe simultané ben ouai militairement parlant c tellement logique d’être pack sur 1M²!
2°)Pour ce qui est des skills a utiliser suffit d’avoir une réflexion sur l’utilité de l’info donné et la je ne dis pas que dire "mettez une zone d’eau ici "sur le TS est inutile mais cela me semble bien plus un rappel aux joueurs qui peuvent le faire qu’un réel gain stratégique. C’est un peu comme dire sur un champ de bataille “les gars sortez vos épées là ca vas chauffer, les médecins oubliez pas vos trousse de secours vous aller en avoir besoin” au final je ne dis pas que cela sert a rien loin de la même toutefois cela ne justifie pas comme il s’agit du sujet du post à l’origine de dénigrer toute une population de joueur du serveur non TS qui avait compris d’eux même que c’était le moment de sortir leurs épées. Après c’est comme tout si un lead dit tiens la on met une zone de fufu et on impact par surprise un bus adverse en se cachant dans un coin c’est sur que le tocard qui reste en dehors de la zone de fufu a découvert non furtif et qui comprend rien et compromet la strat car il est pas sur TS on vas dire de lui que c’est un tocard. D’un autre cote même sans TS quant tu vois tout le monde se pack sur 1 M² si tu élève un minimum ton niveau de jeu tu comprends que si 20 gars le font c’est qu’il faut le faire que ca soit pour un supply info, une strat ou n’importe quoi d’autre et dans ce cas la bonne analyse du problème c’est pas de dire que c’est un probleme de TS ou pas TS mais de joueur correct ou tocard. Dans ce cas link un skill de fufu en map pour un voleur ca prends que 2 sec les envouteurs le font très bien de façon régulière avec leur faille temporel pour informer les gens voila une attitude bien plus productive pour un groupe me semble t’il que les noms d’oiseaux en chan monde qui peuvent suivre ce genre d’erreur.
3°)Concernant ta remarque sur le ciblage sur un groupe guilde, la encore je suis tout à fait d’accord avec toi et je suis convaincu que toute ses info vocal dont tu parle sont bien plus facile à comprendre pour des joueurs novices dans des groupe plus restreint. L’idéal selon moi étant d’apprendre à jouer en groupe et sur vocal en guilde pour commencer afin de comprendre les bases (combo,skill de zone…) avec des gens plus dispo normalement pour les explications en guilde (l’entraide étant me semble t’il l’utilité de base d’une guilde). Passer ensuite sur le TS serveur lorsqu’on a assimilé 80% du job devient alors bien plus intéressant et surtout plaisant lorsqu’on comprends un minimum les stratégie de base.
C’est d’ailleurs la différence que l’on observe entre un vocal serveur la nuit en comité plus restreint et des joueurs moins sous pression par apport aux périodes d’affluence. Il ne faut donc pas oublier de joindre la convivialité à l’efficacité sur un vocal. Prendre du recul et ce dire que le vocal n’est pas forcement le chemin naturel que tout joueur digne de ce nom dois arpenter au nom de la glorieux compétition PGM. Certaines personnes peuvent mettre des jours voir des mois avant de se connecter a un vocal par peur, timidité ou autre. Alors si vous voulez défendre le vocal MCM et ralliez le maximum de membre dites vous qu’un joueur qui hésite pendant 2 mois avant d’installer un TS, qui lis le chan monde avec des remarque puériles de gueguerre entre les pro et anti vocal, qui a peine se log tombe sur une embrouille entre lead sur le TS pour une histoire a 2 balles, ou des gens qui hurle dans une cacophonie sans nom ne reviendra pas forcement.
La façon avec laquelle Madness a présenté son sujet me laisse a pensé que l’expérience qu’il a vécu qui plus est, a répétition, n’as rien d’une incitation a la convivialité.

L'utilisation de Teamspeak en McM

in McM

Posted by: xenon.3864

xenon.3864

Salut , Bon je me sens obligé de poster vu la qualité des post Armaelus et le temps qu’il a du prendre histoire de lui mettre au moins un +1000.
Je vais de temps en temps sur le vocal mais je dois bien reconnaitre que dans la majeur partie du temps je n’y suis pas (vocal guilde de préférence).
Je pense que beaucoup n’évalue pas ce qu’est un lead MCM et tout le monde interprète ca a sa sauce, tout du moins la fonction (extremement limitée) tel qu’elle a été pensé par Anet. Concrètement le tag est simplement un outil de rassemblement, il est donc tout a fait idiot d’y voir un outil de commandement bien que c’est comme cela qu’il se nomme. Et pour reprendre un peu les propos d’ultimatesix ce n’est pas le tag qui compte ou même le vocal mais la qualité du lead et donc de la stratégie qu’il va mettre en place.Le vocal n’est donc qu’un outil permettant d’aboutir à la construction d’une stratégie dont doit se servir un lead.
Un lead doit donc se posez une question :
QUI DONC JE DIRIGE ? Les gens de la map entière ou uniquement ceux du vocal?
Et en ces temps ou avec la league les files d’attente sont pleines, coatcher uniquement 30 types sur un vocal sur une map de 150 gus c’est accepter que 120 non vocal ne représente pas une force de frappe ou une utilité nécessitant qu’on s’y attarde.Cela me semble être contreproductif.
Beaucoup sont favorable au TS et je suis d’accord avec l’utilité du TS toutefois beaucoup le sont pour de mauvaises raisons.
Alors certains disent “sans le TS tu comprends rien et les gens sont nuls peu réactif etc…” , je voudrais juste que ces gens mènent une expérience : essayer de suivre un lead sans tag en utilisant juste le vocal car après tout il s’agit bien de cela, du vocal. Je suis persuader qu’au bout de 15 mn il comprendrais que l’outil de cohésion dont il font l’éloge n’est nullement le TS mais bel et bien le tag du lead. Et que sans le tag pas de cohésion pour organiser un bus.
Une fois que ceci est compris bien des perspectives s’ouvre à vous et on peut par exemple concevoir un lead de map(vrais chef de la stratégie) et un lead opérationnel gérant le bus et donc une répartition des taches et des consignes. On peut ainsi comme cela a été dis plus haut imaginer une voir plusieurs team de roam être gérer stratégiquement et en concertation, de véritable stratégies de siège mise en place car oui ca existe et ca s’improvise pas , par exemple virer 2K de supply à un fort qu’il nous est impossible de reprendre par la simple force brute peut être repris si on est véritablement organisé pour faire un siège. La stratégie dois donc être expliquée et coordonnée et le canal map est tout designer pour cela. Le vocal dans ce cas n’est juste la que pour expliquer de façon plus simple et efficace les choses bien plus sommaire pour les objectifs. De la même manière déplacer un bus de 30 gars pour reprendre un simple camps ou il y a 50 de supply c’est déplacer au moins 25 gars de trop alors quant je lis “oulala faut pas construire une balise en P1 ses gens qui sont pas sur le vocal ils bouffe tout le supply du bus on vas etre empapillon en P2” ben je me dis un lead vocal pourrait très bien repartir sont bus sous forme de groupe du style (c’est un exemple) les gens qui on un pseudo dont la 1er lettre commence par une lettre comprise entre N et Z aller reprendre le camp le temps qu’on commence la tour et hop ca fait 1 camp et 1 tour dans le même temps et surtout 5 a 10 gars refull supply pour enchainer sur une autre tour.
Au final on as un vocal qui est un outil utiliser qu’as 40% de ses capacités et un chan map a 10%. Les seuls qui utilisent correctement le chan monde c’est encore les scout au vu de la mission qui est la leur. Dans ces conditions inutile de se prendre la tête en invoquant une certaine inefficacité. Que tout le monde se remette en question et s’interroge sur la pertinance des informations qui sont mise a leur disposition et le canal par lequel ses information transite voila le vrai sujet qui meriterais un minimum d’animosité et d’interet.
Un scout sur la baie qui dis "haaaa je me fais attaqué venez maidez " ben c’est papillon à l’ecrit comme à l’oral par contre un gars qui dis “15 SFR avec 2 golem P1 nord a 80% sur baie” ben l’info la moi je la comprends je l’analyse et je peux la traité a mon niveau de joueur et je la trouve bien plus pertinente à l’écrit comme à l’oral et du coup même sans suivre un bus je peux être utile et pour le lead et la qualité de ses décisions cela peux être également fondamentale car pour lui aussi son analyse du jeu et sa prise de décision dépendent en grande partie des informations qu’on lui transmet.
Des gars qui dans des golem demande des zone d’eau c’est bien d’un autre cote j’ai un elem baton et lors d’attaque je balance des pluie curative des que je suis plus en couldown sur les golem enflammé j’attends pas qu’on demande et a ce que je vois, me dire qu’il y a une pseudo synchronisation entre les gens grâce au vocal sur ce genre de truc ca me fait bien rire suffit juste de voir ce qui est organiser pour déplacé des golem par les portails envouteur lors de leur déplacements et ce que la théorie permettrais.
Enfin on as aussi les messages répétitif que les gens répètent car ils les entendent sur le vocal comme des consignes et sans même comprendre ils les appliquent comme des moutons par exemple “tappez pas la porte”.Apres on a meme des “tappez pas la porte les noob” puis si tu leur demande pourquoi ben ils te disent … ben faut pas. Puis apres t’as ceux qui sont un peu plus malin qui te disent ca fait pop des croix et trahi notre position et kan tu leur dis ben il y a déjà une croix là? je fais quoi? faut que je m’arrête?…. plus de réponse. En tout cas j’ai encore jamais vu un gars me dire toi l’elem baton switch en eau et tape la porte car ca fera des regent pour ceux qui sont avec les béliers dommage car ca me parais être le meilleur truc a faire lorsqu’on est <25 et qu’on fait pas pop de croix voir même lorsque la croix a pop et qu’il faut soutenir les béliers.
La réalité c’est qu’il y a des bons joueurs et des plus moyens, c’est la meme chose pour les leads mais il y a aussi une bonne et une mauvaise facon de gerer les flux et canaux d’informations malheureusement bien souvent les gens parlent sans faire le distingo entre les 2 problèmes. Si demain on annonce 22°C et soleil à Paris à la TV et à la radio je me dis tiens je vais mettre un short demain si finalement il fait 15°C et qu’il grele les gens qui me vois dans le bus en short disent il est bien papillon lui de sortir comme ca. Finalement qui a tord? la TV (la présentatrice arrêtais pas de ce mettre devant Paris), la radio (peut etre car il y a pas l’image), mon journal (car il y a pas le son) ou tout simplement moi car je suis sorti en short par ce temps???
Meditez la dessus

A+

Elémentaliste bâton, talent zone plus large

in Élémentaliste

Posted by: xenon.3864

xenon.3864

Bug toujours d’actualité j’ai ré up le sujet de Mork

Aptitude bâton irradiant de l'élémentaliste

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: xenon.3864

xenon.3864

petit up pour signaler que la zone de prélancement est toujours bug et que bien plus embetant l’augmentation effective n’est apriori toujours pas prise en compte pour certains skill, 5 eau 5 feu notamment. Le descriptif du skill 5 en eau évolue quant à lui pourtant bien a l’activation de l’aptitude VIII pouvoir des arcanes mais pas celui en feu 5.

Et le jeu en groupe, il est passé où ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: xenon.3864

xenon.3864

Bonjour,
Voici un post dont le sujet me tiens tout particulièrement à cœur, je tiens donc a remercier dans un premier temps les contributeurs. Pour planter le décor je voudrais dire que je suis sur GW2 depuis la phase de bêta soit près de 6 mois. Ensuite pour aborder l’aspect groupe et plus largement communautaire du jeu je voudrais dire que je suis lead d’une guilde d’environ 30 personnes qui existe depuis 4 ans nous avons donc un passé commun de plusieurs mmo avant.
Je voudrais donner mon opinion sur GW2 qui est un super jeu du moins dans les 3/4 premiers mois.
Venant d’autre MMO a l’arrivée sur GW c’est impressionnant la qualité graphique, le MCM, les événement dynamique en PVE que du bonheur. Mais voilà s’afficher comme un jeu révolutionnaire ne devrais pas tout révolutionner et notamment ce qui a été éprouvé et qui fonctionne.
Je partage complètement l’opinion de Lenchanteur, Elhora Umbris et Hughs entre autre.
L’aspect groupe et communautaire a été complètement laissé pour compte dans GW2. Et si dans mon intro je me suis présenté sommairement c’est bien pour exposé quelques arguments a savoir:

  • Concernant la mécanique de jeu:
    Ma friend list actuelle ne compte que 4 membres au bout de 6 mois d’activité, sur mon dernier MMO j’en étais a + de 50 pour 16 mois d’activité!
    En tant que chef de guilde depuis mon arrivée sur GW2 sur les 29 personnes qui constitues notre guilde à l’heure actuelle 3 seulement sont des recrues GW2 tout nos autres membres sont présent chez nous depuis plus de 6 mois!
    Alors je ne pense pas être devenue une personne asocial qui s’interdit de recruter depuis que je suis sur GW2. Donc pour répondre a Selenis dire comme j’ai plus le lire que c’est au joueurs de prendre leurs responsabilité et de faire un effort je ne suis pas du tout d’accord. Notre guilde n’as pas la prétention de devenir une guilde usine loin de la mais nous n’avons jamais ressenti la nécessite de recruter car justement le jeux solo est finalement fortement mis en avant par apport a un collectif qui est lui, resté sur la touche.
  • Concernant les échanges entre joueurs:
    1. il est indéniable que cela renforce l’aspect communautaire bien sur des annonce monde «je vends cette super épée…» pullulerais toutefois bon nombre d’annonce de ce type se poursuivent en privée et créent des liens entre acheteur vendeur notamment pour les crafteurs (ce qui explique en partie l’inutilité du craft sur GW2)
    2. Faire un AH avec les nom des vendeurs acheteurs permettrait éventuellement une communication (négociations) entre eux si les échanges étaient possible.
  • Concernant les instances :
    1. Avoir supprimé la trinité tank/heal/dps supprime la nécessite d’une classe particulière on peux donc faire tout avec n’importe quoi.
    2. Le principe du rez en boucle en instance au chekpoint plutôt que d’un réel rez combat est vraiment pas terrible et ne valorise pas les «bons joueurs» ceux qui savent survivre et assurer la survie des membres de leur groupe par apport au mauvais qui meurent en boucle et qui sont incapable de prendre conscience de la barre de vie des gens qui les entourent.En bref comme cela a été dis plus haut on joue à côté de joueurs et non avec des joueurs.
    3. Le cumule des 2 points précédant favorise les groupes pick up contrairement à des groupes formés grâce à l’apport de personnes en friend list digne de confiance. En bref on forme un groupe en guilde et pour finir le groupe si pas assez de monde on prends ce qui viens sans aucune distinction. GW a crée le pick up jetable celui dont on ne se souviens plus 10 min après l’instance, et encore parfois c’est meme pendant l’instance ou on ne connais pas les pseudo des gens. Tout ça n’est vraiment pas pour favoriser l’aspect social dans un jeu ou on dois donc se contenter du “Lu” et “Tchao” minimum lors d’instance.
    4. Les développeur devrais revoir leur copie quant au rapport difficulté/mort dans les instances. Pouvoir faire un boss a 2 (par exemple gigantus dans arah) pendant que les 3 autres non-stop rez et se tapent 2 Km à pied est typique de la mécanique de jeu de GW.Dans les autres MMO auquel j’ai joué on cherche des joueurs correct pour partir en instance, on les forme et on leur explique les strat si besoin afin d’optimiser la reussite du groupe. Mais pouvoir faire un boss a 2 est exclu car synonyme d’échec. Tout ceci réduit la porté du jeu en groupe / communautaire.
    5. Un dernier point concernant les instances et plus particulièrement fractale: se retrouver systématiquement à l’arche du lion en débordement et former des groupe fractale avec des gens qui ne sont même pas de notre serveur ou qui ne parle pas FR n’incite vraiment pas à la collaboration de groupe.
  • Concernant le pvp de masse
    1. Ben si au début c’était plutôt sympa de par la faible organisation qui y régnais forcé de constater que tout le monde maintenant pour la plupart se contente de suivre des bus. L’absence d’objectif plus abordable pour des petits groupes me semble problématique Peux être que 3 / 4 camps de ravitaillement en plus sur chaque map permettrais de «dissoudre» l’intérêt et la concentration des bus tout en augmentant l’aspect stratégique ainsi que le jeu en groupe.
    2. L’aspect revendication de point de contrôle est juste ridicule tant il est sans intérêt. Et je parle même pas des chef de guilde qui revendiquent des point alors qu’il n’ont aucune amélioration en stock.(je parle des bonus d’amélioration de guilde et pas des infrastructure payante). La encore l’aspect communautaire devrais pouvoir être encadré grâce à des panneaux d’information sur les points possédés et les bonus actif.
    3. Un système d’alliance entre guilde pourrait être crée et de vrai récompenses d’événement dynamique pourrait être mise en place pour les alliances défendant avec ferveur leurs point de contrôle. En bref défendre son point de contrôle de guilde ou d’alliance devrait être plus valorisant que de suivre un bus. Apres c’est un équilibre à trouver car si tout le monde reste retranché dans ses fortification l’inaction guette le MCM un compromis subtil dois être trouvé. Au passage disperser les gens sur une map réduirais certainement cliping et lag chez les joueurs enfin peut être.
      Toutefois il s’agit la de mon point de vue sachant que notre guilde joue sur Vizunah depuis le début peut être que les autres serveurs n’ont pas les même problèmes.
      Sinon un post que j’ai crée il y a déjà 3 mois ici https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/item-d-amelioration-de-guilde-et-de-gestion-de-file-d-attente-McM/first#post62020 qui reflete ma preocupation (ou frustration ) quant au fait que rien n’est fait pour des inscriptions collective au pvp de masse (chose qui n’as guerre evoluer) en bref Guilde War n’as de guerre de guilde que le nom.

En conclusion Il est indéniable que les qualités technique et artistique de GW2 constituent un potentiel exceptionnel. Toutefois ce qui fais rester les gens sur un MMO dans la durée c’est sa communauté et comme il a été dis plus haut une personne qui se lance dans le jeu sans contact,amis ou guilde une fois ses petit cœurs finis risque fort de s’ennuyer. D’ailleurs je pense qu’il est primordiale que des solutions soient trouvées avant le contenue de futures extensions. Au moins une fois tout les 15 jours nous avons droit à des MAJ qui pour l’essentiel corrigent des bug, le temps passe depuis la sortie de GW2 et les remontés des joueurs sur cet aspect ne semblent pas être prise en considération. Je crains que la déception soit a la hauteur de l’attente et que les évent Halloween et de Noël bien que plaisant ne puisse très longtemps convenir aux joueurs.

transfert du blason de guilde

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Posted by: xenon.3864

xenon.3864

Il serait plutot sympa que lors du transfert avec pierre de transmutation on puisse également transférer de façon autonome l’option du blason de guilde. En effet en cas de transfert si le skin de la nouvelle armures est retenue il n’y a pas la possibilite de transferer uniquement le blason de guilde.

Changement d'arme hors combat pour l'élémentaliste

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Posted by: xenon.3864

xenon.3864

Oui pour moi l’élémentaliste a en gros 4 armes toutefois le vrai problème c’est qu’il s’agit de 4 armes “identiques” du moins niveau portée et donc en partie gameplay, cela n’as rien avoir avec le fait de permuter par exemple entre un arc 2 mains a distance et swicher avec massue et bouclier pour etre + defensif et au cac.Et ce que suggérais VydoLL ce n’est pas d’avoir en + un switch d’arme qui ferais en gros comme avoir 8 armes mais simplement la même icônes que les autres classes qui ne serais fonctionnelle uniquement hors combat plutôt que d’avoir a passer par “H” puisque le changement d’arme via “H” est possible hors combat.
D’ailleurs au passage comme l’as dis Hellfriend ceci pourrais être étendue a toute les classe s’agissant d’un simple raccourci fonctionnant hors combat. On pourrais même étendre ca a une mémorisation de set de skill pour les touches 6 a 0.

item d'amelioration de guilde et de gestion de file d'attente McM

in Suggestions

Posted by: xenon.3864

xenon.3864

Bonjour, je voudrais vous suggérer la possibilité de crée un item d’amélioration de guilde qui permettrais de modifier la gestion de la file d’attente du McM.
La fonction de cet item permettrais de “booster” en file d’attente les membres d’une même guilde.Cette amélioration serais bien évidement limité en durée et en couldown. Par exemple effectif sur une durée de 2/3h avec un couldown de 2/3 jours.

D’une part ceci permettrais aux guildes plus axé pvp d’en profiter. Mais surtout d’autre part ceci pourrais permettre aux guildes d’organiser des journées McM de façon hebdomadaire par exemple car pour l’instant il est quelque peut frustrant de ne pourvoir y entrée uniquement a titre individuel et compte tenu des temps d’attente il est simplement impossible à une dizaine de personne d’entrée + ou – simultanément en McM . Le McM n’est en ce qui me concerne à l’heure actuel non pas une association de guilde qui défendent leur serveur mais plutôt une association de divers joueurs venue de toute part, la nuance est peu être faible mais elle reflète a mon sens une réduction de l’aspect communautaire des guildes qui doivent uniquement se contenter d’une activite par groupe de 5 alors que le système d’escouade pourrais être bien mieux utilisé et convoité.

Changement d'arme hors combat pour l'élémentaliste

in Suggestions

Posted by: xenon.3864

xenon.3864

Il n’est pas question ici de changer d’arme mais d’avoir un 2eme set mis a disposition et avoir une icône permettant hors combat de switcher. Seul l’elementaliste et l’ingénieur sont dans ce cas et n’ont pas la possibilité d’interchanger leur armes, toutes les autres classes on accès a un second jeu d’arme et qui plus est switchable en combat.