Simple et petite suggestion concernant le Nécromant.
A l’image des Envoûteurs qui ont comme altération principale et plutôt spécifique à la profession (bien que d’autres peuvent aussi en poser quelques unes) la confusion qui est présente dans tous les builds d’envoûteur avec le F2, je trouve que le poison devrait en être de même pour les Nécromants (avec la peur).
Cette altération a comme une image un crâne, tout comme le crâne représente la profession de Nécromant. De plus, l’image est de couleur verte comme les compétences et le background du Nécromant. Pour finir, c’est du poison, et ça veut dire ce que ça veut dire …
Bref, je trouve que le poison n’est pas assez accessible avec le Nécromant à moins de se spécialiser dedans ou d’être dans un build altération, là où le Voleur peut en infliger tout le temps avec une dague ou en mettre pendant plusieurs longues secondes avec un venin.
Selon moi, il devrait donc y avoir plus de compétences infligeant du poison, ainsi que des aptitudes en rapport avec celui-ci. En effet, à part l’aptitude qui empoisonne les ennemis à proximité quand un serviteur meurt, et l’aptitude qui crée un nuage de poison quand on fait une chute nous blessant (et en plus il faudrait tomber sur un ennemi tout en se blessant pour que cette aptitude soit efficace en ce qui concerne le poison), on a rien d’autre.
Je propose donc ici de rajouter et/ou de modifier certaines compétences et aptitudes pour infliger plus de poison et l’améliorer. Deux exemples d’aptitudes seraient d’infliger du poison sur un coup critique et d’augmenter la durée du poison. Un exemple de modification de compétence serait de par exemple infliger du saignement avec l’attaque 1 de la dague.
A l’image de la peur infligée avec Ruine en linceul de mort, ce serait bien qu’une des compétence du linceul inflige le poison. Ainsi, peu importe le build, on aurait forcément la possibilité d’infliger du poison avec le linceul de mort.
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Mes autres suggestions :
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[Guildes] Améliorations sPvP et Capes : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Guildes-Am-liorations-sPvP-et-Capes
[Statistiques] Plus de possibilités : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Statistiques-Plus-de-possibilit-s
[Jeu] Butins et Comptoir : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Jeu-Butins-et-Comptoir
Résumé de ce qui a été dit:
- Le poison est l’une des altérations (avec la peur) caractéristiques du Nécromant, tout comme la confusion l’est pour l’Envoûteur, mais là où l’Envoûteur peut infliger de la confusion avec avec son F2 avec n’importe quel build, le Nécromant lui ne peut pas.
- Une compétence du linceul de mort (terrestre) pourrait infliger en plus du poison, ainsi, peu importe le build, il y aurait toujours la possibilité d’infliger un minimum de poison.
- Certaines aptitudes du Nécromant pourraient être revues pour améliorer le poison et en rajouter (exemple : poison sur des coups critiques), un peu à la manière des aptitudes de poison du Voleur, des aptitudes de peur du Nécromant, ou des aptitudes de confusion de l’Envoûteur.
(Modéré par Angrod.7850)