[Nécromant] Plus de Poison

[Nécromant] Plus de Poison

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Simple et petite suggestion concernant le Nécromant.

A l’image des Envoûteurs qui ont comme altération principale et plutôt spécifique à la profession (bien que d’autres peuvent aussi en poser quelques unes) la confusion qui est présente dans tous les builds d’envoûteur avec le F2, je trouve que le poison devrait en être de même pour les Nécromants (avec la peur).

Cette altération a comme une image un crâne, tout comme le crâne représente la profession de Nécromant. De plus, l’image est de couleur verte comme les compétences et le background du Nécromant. Pour finir, c’est du poison, et ça veut dire ce que ça veut dire …

Bref, je trouve que le poison n’est pas assez accessible avec le Nécromant à moins de se spécialiser dedans ou d’être dans un build altération, là où le Voleur peut en infliger tout le temps avec une dague ou en mettre pendant plusieurs longues secondes avec un venin.

Selon moi, il devrait donc y avoir plus de compétences infligeant du poison, ainsi que des aptitudes en rapport avec celui-ci. En effet, à part l’aptitude qui empoisonne les ennemis à proximité quand un serviteur meurt, et l’aptitude qui crée un nuage de poison quand on fait une chute nous blessant (et en plus il faudrait tomber sur un ennemi tout en se blessant pour que cette aptitude soit efficace en ce qui concerne le poison), on a rien d’autre.

Je propose donc ici de rajouter et/ou de modifier certaines compétences et aptitudes pour infliger plus de poison et l’améliorer. Deux exemples d’aptitudes seraient d’infliger du poison sur un coup critique et d’augmenter la durée du poison. Un exemple de modification de compétence serait de par exemple infliger du saignement avec l’attaque 1 de la dague.

A l’image de la peur infligée avec Ruine en linceul de mort, ce serait bien qu’une des compétence du linceul inflige le poison. Ainsi, peu importe le build, on aurait forcément la possibilité d’infliger du poison avec le linceul de mort.

Si vous êtes d’accord, mettez un “+1”, et n’hésitez pas à commenter pour remonter le sujet !

Mes autres suggestions :
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[Système de Combat] Plus Dynamique : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Syst-me-de-Combat-Plus-Dynamique
[Guildes] Améliorations sPvP et Capes : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Guildes-Am-liorations-sPvP-et-Capes
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[Jeu] Butins et Comptoir : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Jeu-Butins-et-Comptoir

Résumé de ce qui a été dit:

  • Le poison est l’une des altérations (avec la peur) caractéristiques du Nécromant, tout comme la confusion l’est pour l’Envoûteur, mais là où l’Envoûteur peut infliger de la confusion avec avec son F2 avec n’importe quel build, le Nécromant lui ne peut pas.
  • Une compétence du linceul de mort (terrestre) pourrait infliger en plus du poison, ainsi, peu importe le build, il y aurait toujours la possibilité d’infliger un minimum de poison.
  • Certaines aptitudes du Nécromant pourraient être revues pour améliorer le poison et en rajouter (exemple : poison sur des coups critiques), un peu à la manière des aptitudes de poison du Voleur, des aptitudes de peur du Nécromant, ou des aptitudes de confusion de l’Envoûteur.

(Modéré par Angrod.7850)

[Nécromant] Plus de Poison

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Posted by: Rozen.9401

Rozen.9401

le sceptre te permet de faire du poison avec le skill 1, le skill nuage de poison corrosif aussi, le votage necrotique de la guivre, le skill 2 au bâton, l’élite épidémie, les sceaux de dépit et de corruption (si tu es toit même sous poison), le skill 4 du bâton si tu es toi même sous poison, le puit de corruption et corruption d’avantage si l’ennemi est sous regen ou un autre avantage (stabilité ptet je sais plus), le skill épidémie qui permet de propager les altérations d’une cible sur toute celles d’à côté (certes c’est pas un poison direct, mais tout de même). Bref c’est pas les skills de poison qui manque (il y a aussi le skill 3 du trident). Alors dire que le necro ne fait pas assez de poison c’est que t’as pas dû assez jouer avec.

En voleur je compte 4 skills d’empoisonnement: le skill 4 à l’arc court, le skill 3 au fusil harpon et le venin d’araignée, et j’oubliais le piège à aiguille j’ai un doute à savoir si lors de l’invocation des 2 voleurs l’un des deux inflige du poison ce qui ferait 5 skills). Alors non le voleur ne fait pas plus de skill de poison qu’un necro (même en nombre de skill de saignement le necro en a +)

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Ah mais oui, je suis parfaitement d’accord, sauf que de base tu n’as pas de poison avec de linceul contrairement à l’envoûteur qui a lui, et ce peu importe le build, de la confusion avec son F2. De plus c’est aussi et surtout au niveau des aptitudes que je veux insister : le voleur peut prendre une dague et il met constamment du poison et en plus il peut améliorer son poison et en ajouter à l’aide de ses aptitudes, ce que le nécromant ne peut faire : il n’y a quasiment rien en rapport avec le poison dans ses aptitudes.

(Modéré par Angrod.7850)

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Posted by: OrangeCatz.8214

OrangeCatz.8214

c’est un peu étroit d’esprit de penser que nécromant ne serait qu’un spammeur de poison. comme l’a expliqué Rozen c’est une classe qui dispose de beaucoup de compétences avec l’altération poison, mais tu as également peur, saignement faiblesse, vulnérabilité, infirmité, aveuglement et givre.
En voleur tu as bien la spé venin, mais elle ne se limite pas à faire du poison.

les compétences du linceul de mort terrestre ne permet pas de faire poison, mais la 2ème compétence aquatique du linceul te pose un poison pendant 7 secondes.

il faut faire des choix dans les builds on pas pas tout avoir. y’a pas de poison en linceul terrestre, on va pas en faire un drame !

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je ne pense pas que le nécromant devrait être un spammer de poison, tout comme il n’est pas un spammer de peur, mais je pense qu’il serait bien d’avoir du poison en linceul, tout comme il a de la peur, tout comme il a du poison sous l’eau comme tu le fais remarquer, et tout comme un envouteur qui n’est pas spé confusion, sans aucune compétence de confusion peut en mettre avec son F2, puisque selon moi le poison est une altération principale et spécifique pour le nécromant tout comme la confusion l’est pour l’envoûteur.

En ce qui concerne le voleur je fais surtout référence à ses aptitudes qui permettent par exemple de mettre du poison en faisant F1 ou à l’améliorer, alors qu’en nécromant, niveau aptitudes de poison, il n’y a pas grand chose, et je trouve qu’il serait donc bien d’améliorer cela à la manière des aptitudes de peur ou de l’aptitude mineure infligeant des saignements sur des coups critiques.

Après j’ai peut-être l’aire d’en faire un peu trop, mais je pense que des améliorations comme cela seraient positives.

(Modéré par Angrod.7850)

[Nécromant] Plus de Poison

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Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

J’ai en effet l’impression que tu en fais trop (en plus des noooooombreux sujets déjà postés) car le nécromant ne se joue pas que en poison.
ça fait juste partis des nombreuses altérations qu’il peut poser car, contrairement à ce que tu sembles penser, sa force n’est pas le poison, mais l’accumulation de plein d’altérations différentes. C’est une classe qui a beaucoup de moyens différents de poser souvent de nombreuses alté, de refiler les siennes et de profiter de celles qui sont posées sur ses adversaires ou sur lui-même.

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Oui je m’en suis rendu compte que j’en fais un peu (ou beaucoup trop ^^).

Mais ne crois pas que je pense que le nécromant se joue que en poison.

En fait pour faire simple, ce que je pense c’est que le poison est sensée être une altération principale du nécromant (avec la peur), et que malgré ça, si tu ne joues pas une spé altérations ou avec des compétences permettant d’en infliger, eh bien tu n’en infligeras jamais (sauf sous l’eau (et je pense qu’il faudrait prendre exemple sur le 2 du linceul sous l’eau justement)), à l’inverse de l’envoûteur qui lui, son altération caractéristique est la confusion, et qui peut en infliger avec son F2 même s’il ne joue pas du tout une spé confusion ou même s’il n’a aucune compétence en infligeant.

Là où j’insiste aussi, c’est sûr le fait qu’il y a peu d’aptitudes pour le nécromant en rapport avec le poison.

En fait, il ne faut surtout pas croire que je me plains de quoi que ce soit, et la longueur de mon post n’est peut-être pas aussi caractéristique de l’importance de la suggestion (ce n’est pas comme si je demandais de tout revoir/tout changer ^^).

Juste qu’en fait, je pense qu’il serait bien d’avoir 1 compétence du linceul (terrestre) infligeant du poison, de ce fait, quelque soit le build, tu aurais la possibilité d’infliger l’altération type du nécromant, et de modifier (pas ajouter car ça engendrait un déséquilibre sur le nombre d’aptitudes) certaines aptitudes pour pouvoir améliorer le poison ou pour avoir plus de possibilité pour en mettre sur l’ennemi.

PS : En fait j’aurais pu faire une suggestion par semaine et en avoir le même nombre, personne ne s’en serait rendu compte. Tout comme j’aurais pu (ce que j’ai déjà fait) regrouper toutes mes suggestions en une seule mais soit elle serait immense, soit il aurait fallu que je détail moins, et dans tous les cas, ça dissuade les gens de regarder chaque suggestion en fonction de ce qu’il leur intéresse, et ça ne ferait que brouillon au niveau des discutions (on parle d’une suggestion et on parle d’une autre en même temps, etc.).

(Modéré par Angrod.7850)

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Posted by: OrangeCatz.8214

OrangeCatz.8214

En attendant il faut faire avec. Pour le moment il ne semble pas prévu d’ajouter une compétence de poison en linceul de mort. qui sait, un jour peut-être.

[Nécromant] Plus de Poison

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Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Euh… peut-être que je me suis mal exprimé également. Le nécromant ne semble pas être un spécialiste du poison mais plutôt des conditions en général. Le poison est une des façon de jouer le nécro mais heureusement tu peux le spécialiser dans d’autres choses.
ça serait trop réducteur de ne lui associer que cette spécialisation, tout comme l’envouteur n’est pas qu’un distributeur de confusion.

[Nécromant] Plus de Poison

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je suis bien d’accord avec toi, et je ne dis pas le contraire.

Je dis juste, en prenant l’exemple de l’envoûteur, que celui-ci peut très bien se spécialiser dans les altérations en général, ou bien se spécialiser dans la confusion (son altération type), ou bien se spécialiser dans des dégâts directs sans aucune compétence et aucune aptitude en rapport avec la confusion. Dans ce dernier cas de spécialisation, l’envoûteur aura toujours la possibilité d’infliger un minimum de confusion (l’altération caractéristique de l’envoûteur) avec son F2.

Or, ce n’est pas le cas pour le nécromant. Un nécromant peut se spécialiser dans les altérations, dans la peur (une des altérations caractéristiques du nécromant), dans le poison, dans le saignement, dans les dégâts bruts, ou même dans d’autres types de builds (soutien, heal, contrôle, tout ça, tout comme les autres professions et l’envoûteur).
Cependant, supposons une spécialisation dégâts bruts, sans aucune compétence et sans aucune aptitude en rapport avec le poison (à l’image de l’envoûteur dégâts bruts sans confusion), eh bien il ne pourra jamais infliger un minimum de poison (l’autre altération, avec la peur, caractéristique du nécromant).

Ma suggestion vise donc à rajouter, comme c’est déjà le cas sous l’eau, du poison à une compétence du linceul de mort permettant d’en infliger un minimum, peu importe le build.
De plus, à l’image de la peur, il faudrait un peu plus d’aptitudes en rapport avec le poison (car à l’heure actuel, il n’y a quasiment rien) permettant d’améliorer le poison ou d’en appliquer dans certaines circonstances, à l’image des aptitudes de confusion de l’envoûteur, de certaines aptitudes de poison du voleur, et même des propres aptitudes de peur du nécromant.

Je ne dis pas ça car selon moi le nécromant devrait être un spécialiste du poison, un spammer de poison, ou autre chose du même genre, mais plus car selon moi le poison et la peur caractérisent le nécromant, tout comme la confusion caractérise l’envoûteur.
Et, à l’heure actuelle, ça ne donne pas cette impression car il suffit de ne prendre rien en rapport avec le poison, et on en infligera pas (contrairement à un envoûteur sans confusion ou contrairement à la peur du nécromant que l’on dispose toujours un minimum avec le linceul de mort). Ça ne donne pas non plus cette impression au vu du manque d’aptitudes liées au poison.

Après tout ce que je peux dire, et ma sale manie à écrire toujours trop, peut faire passer la suggestion comme une plainte vis-à-vis du manque de poison chez le nécromant ou car je ne saurais pas faire un nécromant utilisant du poison, mais ce n’est pas le cas, puisque en proposant cela je ne vois pas forcément un nécromant spécialisé dans le poison, mais je vois surtout le poison comme étant une altération essentielle et associée au background du nécromant manquant d’importance.

Bien sûr, la taille de mes messages ne correspond pas à l’importance de la suggestion, puisqu’au final je ne propose que quelques petits ajouts minimes pour valoriser le poison du nécromant.
Et comme le dit OrangeCatz, il faut faire avec pour l’instant, et ce n’est pas parce que les suggestions que je propose concernant le poison du nécromant ne sont pas présentes, que le nécromant est raté.