Ma suggestion ici est beaucoup inspirée de Tera Online. Je dois avouer que j’adore ce jeu, ses graphismes, ses races, ses armes et armures, et aussi son combat dynamique. C’est l’un des jeux que j’adore avec Guild Wars 2, bien que je préfère Guild Wars 2, et j’aime ce jeu (Tera) en partie pour son système de combat que je trouve parfait.
Ce que je vais proposer ici ne sera probablement pas réalisable, mais je vais tout de même le faire.
En fait, bien que ce soit en quelque sorte un copié collé du gameplay de Tera (avec le système des compétences de Guild Wars 2 à part), je pense que ce n’est pas un mal en soit dans la mesure où les développeurs disent prendre tout ce qui a/a pu/peut marcher sur d’autres jeux pour faire le leur en modifiant certaines choses s’il le faut ou si ce qui a été repris était intéressant à condition de revoir leur fonctionnement.
Etant donné que Guild Wars 2 se veut un jeu E sport avec un combat très dynamique, ce pourquoi il y a les esquives et qu’il y a une ambiance un peu FPS, je trouve le mode de combat de Tera parfaitement adapté à Guild Wars 2, rendant le jeu un peu moins “j’appuie sur les boutons” et un peu plus tactique. De plus, ça permettrait encore plus d’identifier les bons des moins bons joueurs, par leur skill, leur façon de jouer, et leur facilité et adopter ce système de combat, ce qu’Arena.net voulait : que celui qui remporte la victoire soit le plus expérimenté, celui qui joue mieux, que celui ayant le meilleur équipement. Or, actuellement, on a un peu des deux, et peut-être un peu plus de l’un que de l’autre. C’est-à-dire qu’un joueur a beau être très fort, s’il se bat contre un joueur plus faible mais avec un très bon build alors que le très bon joueur joue avec un mauvais build, il aura de très grandes difficultés et pourra même perdre. Donc, je pense que ce système de combat à la Tera rendra le jeu beaucoup plus dynamique et reflétera la vision du jeu qu’a Arena.net : le skill avant le stuff.
Bien entendu, pour éviter tout déséquilibre, tout le monde devrait jouer avec ce système de combat, et il ne serait donc pas possible de jouer comme actuellement, car ça faciliterait trop le jeu de ceux jouant avec le système de combat actuel et défavoriserait ceux jouant avec le nouveau système.
Cependant, ce style de combat pose problème, bien que ce ne soit pas dans les compétences en elles-mêmes que le problème se pose.
En fait, le combat de Tera se résume de la façon suivante : on doit viser avec un viseur au milieu de l’écran pour toucher son adversaire. Autrement dit, on ne cible plus l’adversaire puis on a plus qu’à balancer ses compétences, il faut sans cesse manier le viseur. Sauf que, Dans Guild Wars 2, toutes les races, et ce peu importe la taille choisie à la création du personnage, ont la même hit box (la taille invisible que nous ne voyons pas mais qui sert à par exemple ne pas pouvoir toucher quelqu’un derrière un petit mur même si tu est un Norn ou à ne pas pouvoir passer sous un pont même si tu es un Asura). Autrement dit, tout le monde est égal (quoique, un Asura sera plus difficilement visible qu’un norn …). Or, sur Tera, chaque race a sa propre hit box, et pour toucher une race petite, il faut donc viser vers le bas. On pourrait faire de même dans Guild Wars 2, sauf que ça va à l’encontre de l’idée que tout le monde est à égalité et que l’on choisit sa race uniquement pour son skin, son histoire.
Donc voilà, c’est à double tranchant, soit on garde le système actuel mais on perd une possible amélioration de la dynamique des combats, soit on adopte le système de combat de Tera, mais on perd l’égalité entre chaque race. A moins de garder toujours les mêmes hit box et donc de pouvoir toucher un Asura même si on vise au-dessus de sa tête ?
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(Modéré par Angrod.7850)