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Farm de clef du lion noir nerfé

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Abimes.9726

Abimes.9726

@ galaxiaspace ; Non pas dans 7 ni 6 mois , vus que le temps de les gagner le prix de l’arme monte a 3 ou 5 tickets

Le pire c’est pour les joueurs pvp qui gagnais pas mal de tomes mais on ne gagne que 1/10 des po que tu peu faire en pve , c’étais en quelques sorte notre seul moyen d’avoir des personnages beaux et avoir accès aux skin (en pvp il faut +-2 mois pour faire 100 po en jouant pas mal contre 1 semaine en jouant 2 h/j en pve.)

Sur ce je vois déjà le gars qui vas me dire bha joue pve (alors que lui n’est pas obliger de jouer pvp).

Pas cher , pas cher 31€88 juste pour UNE arme d’ UN billet en moyenne.

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Farm de clef du lion noir nerfé

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Abimes.9726

Abimes.9726

Super …

En pvp on ne gagne déjà pas grand chose hors événements compétitifs , on suffoque littéralement sous les tomes de connaissances et les items useless du pve et cétais le seul moyen de rentabilisé ces quelques 300 à 2000 tomes qui traînent en banque. Mais maintenant on nous dis : " F*** You & Arrête de jouer pvp ; go stack contre un pilonne dans un donjon useless si tu veux pouvoir te faire un seul skin dans ce jeux. Cordialement Anet."

Question : Les cléf seront dropable en pvp (Jcj) ?

(Modéré par Abimes.9726)

Nécromant : Une classe à supprimer ?

in Nécromant

Posted by: Abimes.9726

Abimes.9726

+1
“Bref, oui le necro est viable, oui il fait des dégâts; il n’empêche que le nécro est une twingo, elle te permet d’arriver à la destination voulue et peut-être qu’elle gagnera la course si elle connait le chemin, mais ça sera sans le confort ni la rapidité d’une porsche.”

Tout ce que le nécro peut faite une autre classe fait mieux.

Nb: En pvp le necro est une bonne classe contre les joueurs peu expérimentés et pour duel si il a de la LF (sur un point.). A un plus haut niveau de jeux les joueurs vont rarement chercher le duel contre un necro (perte de temps mais faisable.) , et le necro prend enormément de risque en team fight comparé à certaine classe pour un burst similaire et moins d’utilité. (Ajouter a cela le manque de mobilité , l’incapacité de disengage contre 90% des classes, La régénération de force vitale qui ne scale pas, l’absence d’invulnérabilité et de blocage, notre mécanique défensive qui perds en efficacité dans un team fights et qui ne laisse pas passer les Heals.)

(Modéré par Abimes.9726)

Suggestion : nouvelles altérations - Créez les vôtres!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Abimes.9726

Abimes.9726

Plop !

1er: Maladie / chair putréfiée : comme dans gw1 une dégénération (maladie) qui se propage par contact entre les joueurs , mais aussi un effet qui vous permet de transmettre la maladie mais de ne pas la contracté chair putréfiée.

http://fr.guildwars.wikia.com/wiki/Chair_putr%C3%A9fi%C3%A9e

2ème : Torpeur :vous vous endormez un cour instant , si un adversaire vous attaque l’effet s’estompe (1,5 sec).

3ème : Maladresse :votre prochaine attaque se retourne contre vous même ou votre allier le plus proche ( 3 sec).

4ème : Furie :Vos attaque sont furieuse elle inflige de plus gros dégâts , vous êtes plus vulnérable et votre rage vous aveugle, vos chance de touché l’adversaire sont réduite (5 sec).

5éme : Épuisement : Draine la vigueur de votre adversaire sur un court laps de temps (3 sec).

6ème : Blackout : une compétence d’arme aléatoire est désactivé pour une courte duré (6 sec).

7ème : Ralenti : Le temps d’activation de vos compétences est fortement augmenté durant un court instant (3 sec).

8ème : Infestation :Votre corps est infesté de vers , si vous tomber KO vous êtes longuement empoisonné et formé une mare infectieuse sous votre corps infligeant des conditions aléatoires à vos allier. (Stupeur ,Poison, Infirmité,Saignement,Confusion) (5 sec)

J’apprécie l’idée luxation ci dessus : dégât subit lors d’une esquive.

Abimes.

(Modéré par Abimes.9726)

Développement collaboratif : choisissez un sujet.

in JcJ

Posted by: Abimes.9726

Abimes.9726

Salut à Toute l’équipe GW2,
Je pense personnellement que le pvp à besoin:

.1 de Mise à jour plus fréquentes dans un premier temps

.2 Ensuite viens la correction des bugs connus et existants (illisibilité de la caméra dans certains décors , compétence esquivables par des saut (Au moins le mentionner sur les compétences)

.3 Mode de jeux ( La balance doit être faite en fonctions DES différents modes de jeux et non pas que le Spvp actuel.)

.4 Les récompenses / Outils pvp plus élaborés (à quand le ladder ingame ?)/balance
(le tout au même niveaux , avoir une balance parfaite mais ne pas avoir de récompense valables est aussi frustrant que de jouer une classe à la traine et ne pas profité des récompenses )

(Modéré par Abimes.9726)

Des Idées pour les Remake des donjons.

in Suggestions

Posted by: Abimes.9726

Abimes.9726

Merci d’avoir partager vos avis , ce serais sympa que des personnes donnent leurs idées aussi (il y a plus dans 2 têtes que dans une :p).

Sinon ici, je développe quelques idée sur le Manoir story mode pour rendre les combat moins brouillons, avec des mécaniques de jeux basé sur l’utilisation d’arme que l’on trouve dans le décors. ( ex : je pensais à une liste de nom compromettante que l’on trouverais dans le manoir qui forcerais les ennemis à focus le détenteur, son rôle est alors de positionner le groupe de poursuivant à un endroit stratégique pour que ses teammates utilise une arme de décors (ex: un lustre qui tombe).)

(Modéré par Abimes.9726)

Des Idées pour les Remake des donjons.

in Suggestions

Posted by: Abimes.9726

Abimes.9726

Présentation :

Bonjour,
J’ai remarquer que beaucoup de joueurs se plaignent de l’efficacité des boss fight (Qui j’en ai bien conscience vont être remodelés.) Je ne sais pas si ce que je fais à un quelconque intérêt, mais je me propose de donner quelques idées (Etant un joueur de mmorpg et rpg de longue date).

Ma première idée concerne une de mes plus grosse déception, Zaithan (Je sais le sujet à surement déjà été abordé, mais je ne parlerais pas de ce qui ne fonctionne pas, mais je suis la pour proposer une solution qui me parait scénaristiquement plus correcte qu’une refonte du dernier donjon) L’idée est simple, on part du principe que zaithan est mort, or on ne le voit que tomber d’une colline. Mon idée consiste à recrée une petite zone dédier à un nouveau donjon (le véritable donjon final) ou on y affronterai Zaithan une seconde fois.

Grandes lignes du Scénario :

° L’ordre des soupirs à découverts, une activité mort-vivantes grandissante le long des cote d’orr près d’une petite ile (nouvelle zone).

° Après enquête, le joueur apprend que le dragon zaithan n’est pas vaincus (il aurais coulé puis se serais déplacer sous l’eau à laide de ses serviteurs, vers son antre), il a profité de l’invasion karka pour récupérer une partie de ses forces et recrée son corps à partir de morceau de cadavres dans la nouvelles zone .

° Le Joueur dois donc après quelques quêtes envahir l’antre de la bête , pour l’empêcher de regagner la totalité de ses forces.

° A la fin du combat le joueur repart avec un fragment d’âme de zaithan échangeable contre un objet lambda.

Combat ( à titre d’exemple ):

(Le donjon dois être fait avec 3 équipes de 5)

Phase 1:

° Le joueur arrive avec le vaisseau assura équiper du “super Cannon” il combat quelques dragons morts vivants , mais (boss) un d’entre eux plus gros détruit le propulseur du vaisseau.

°Le vaisseau s’écrase (cinématique), on termine le dragon qui à détruit le vaisseau .

Phase 2 :

° Un asura à alors l’ingénieuse idée de monté le canon du vaisseau sur roue, les joueurs doivent défendre les ouvriers lors de la construction du dispositif face au vagues de monstre (équipes 1 et 2)

°Les joueurs doivent partir en reconnaissance du territoire , pour débusquer zaithan. (équipe 3)

° Le cannon construit les joueurs l’escortent jusqu’à une position de tir (en hauteur).

Phase 3 :

° Zaithan est dans une grande plaine remplie de montagne de cadavres .
(Cinématique) il s’envole et fais tomber le canon du sommet de la colline, un assura parle au soldats et a vous et dit quelque chose du genre : “retenez le le temps des réparation”

° les joueurs avec l’aide de soldats NPC (pour temporisé le combat) doivent enlever 1/5 de la vie de zaithan ( matériel a disposition qq petits canons que les asuras on monté sur roue) les collines de cadavres et de roche pour évité les tirs du dragon et des phase ou le dragon se pose sur le sol (1/2 du temps) .

Phase 5 :

° ( cinématique ) Ziathan en plein combat se fait tiré dessus par le super canon qui le percute de plein fouet et le fais tomber au sol.

° Les joueurs se ruent sur zaithan assommer pour lui enlever un maximum de vie .
Phase 6 :

° Zaithan s’envole (+ 2/3 de vie restante) , et des vagues de serviteurs se rue sur le canon
(+1 boss) il faut de défendre, une fois le boss vaincu on tire (un joueur) sur zaithan en vol.
(Cinématique) Un homme ordonne le tir sur l’aile qui avais été toucher lors du premier affrontement , le dragon part en vrille et s’écrase encore une fois sur le sol.
Les joueurs doivent profiter de son moment de faiblesse pour lui ôter ses précieux PV

Phase finale :

(Cinématique) Le dragon se relève Hurle (ce qui provoque un assaut de morts-vivants)
(pendant cette cinématique les soldats NPC son ressuscités pour aider à temporisé la bataille et pour rendre un coté épique).

On fini le dragon clouer au sol, A quelques PV celui-ci lance un sort et regagne 1/4 de sa vie.

(Cinématique) Tirs Du Super canon et le dragon meur. Un ingénieur Asura parle, nous avons réussi a augmenté la puissance de tir du canon grâce à …….

FIN

Nb : Ne pas oublier les armes du décors lors des combats.

Si ce que je fais n’a aucune utilité pour le développement du jeu, autant m’en avertir tout de suite.

Bien à vous Abimes .

(Modéré par Abimes.9726)