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Ranger son familier (pour de bon)

in Rôdeur

Posted by: Alameda.3126

Alameda.3126

Je suis d’accord et j’aimerai même apporté une petite modification a l’idée, je pense que lorsque le pet n’est plus actif le rôdeur devrais (si il a choisi le trait spécifique (a ajouté)) renforcé les dégâts donné aux adversaires pour comblé le manque fait par le pet qui n’est pas négligeable selon les builds, donc oui pour l’idée du pet perma rangé et un boost dps pour le malus pet rangé.

Oui, exactement, ensuite on double le dps du nécro si il utilise pas son linceul

Sérieusement, la classe qui dps le plus à distance en dégats directs sans compter le pet, c’est le guerrier ou l’ingé (fusil/éclair sur utilisation ceinture), pas le rodeur, c’est normal et c’est trés bien comme ça!
En comptant le pet, le rodeur domine en DPS monocible à distance avec un build adéquat. Le pet c’est la mécanique de classe du rodeur, si toutes les classes ont u bonus si elles utilisent pas leurs mécaniques de classes ça va juste donner un jeu plat ou tout le monde a les même compétences….

Le rôdeur c’est la classe pet. Le ranger par commodité occasionnellement, pourquoi pas encore que franchement c’est rare qu’il ne gène vraiment, un boost des dégats quand il est rangé, c’est vraiment une réflexion de booka qui n’a pas compris sa classe en la créant -_-

Ok tu vois le pet du rôdeur ? Tu le met en fractale 10, c’est pas grand chose hein.
Bah il crêve vite. Pourquoi ? Il ne bénéficie pas de la résist agonie de son propriétaire.
En PvE, genre instance, le pet au cac ? c’est une blague, sans dépenser de point dedans il meurt trop vite.
En McM ? 2 AoE et il est par terre, résultat il faut en choper un à distance.

Perso je trouve que ça fait beaucoup de problème pour une mécanique de classe.

MàJ du 26/02/2013

in Rôdeur

Posted by: Alameda.3126

Alameda.3126

Mise à jour pourri, inutilité grave pour le rôdeur, faut croire qu’il est balanced et qu’on est tous des attardés qui ne savent pas jouer notre rôdeur :’(

Le rôdeur a-t-il tant de défaut que ça ?

in Rôdeur

Posted by: Alameda.3126

Alameda.3126

Mouais enfin le familier, il a autant d’utilité que si c’était la carpette dans le chalet des carpattes…

Le rôdeur devrait pouvoir jouer à l’arc long en toute circonstance, le guerrier lui peu le faire (avec de meilleurs dégâts) sans cet limitation de dégât suivant la distance.

Ce que j’en déduis, c’est que mon perso est définitivement trop papillon pour savoir se servir d’un arc long au CaC…

C’est dommage, le rôdeur a besoin de modifications sur :

- les esprits : sérieux c’est quoi cette papillon ?
- le pet : n’importe quoi, le jaguar se fufu est capable de bouffer le derche à un charr par contre pas foutu d’esquiver le coup LENTTTTT et prévisible du premier étin attardé rencontré
- l’arc long : puissance à distance, autant la distance je peux la voir (quoi ? on me dit que tous le monde tape à 1200 et nous on doit dépenser 20 points pour taper à 1500 ?) l’ingé fait pareil, la puissance par contre, j’ai du mal le 3 est acceptable, le 2 est à jeter (je suis capable de lancer ma fléche à 1500 m par contre faut pas me demander de la vitesse. WTF ????), le 5 est bien mais à un CD ultra long (même avec talent), et le 4 est “peu” utile

L'optimisation puissance/précision dégâts directs

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Alameda.3126

Alameda.3126

Tu pourrais faire un petit excel pour tout répertorier, j’ai bien tenté mais vu la soirée que j’ai passé les formules me donne mal au crâne :p

Rodeur : la pire survavibilité

in Rôdeur

Posted by: Alameda.3126

Alameda.3126

L’opener parlait du McM….

Arc court : différentes voies

in Rôdeur

Posted by: Alameda.3126

Alameda.3126

Qu’est ce que “garde” ?

conseil pour ma rodeuse

in Rôdeur

Posted by: Alameda.3126

Alameda.3126

Pour une utilisation PvE celui qui stack est mieux pour du PvP/McM l’augmentation de 5% est mieux.

Après on peut toujours mixer les en PvE, tu stacks avec une autre arme et tu changes après.

Résoudre les problèmes du rodeur

in Rôdeur

Posted by: Alameda.3126

Alameda.3126

Plutôt que de prendre un kit façon ingé, je propose de passer (et de plagier un peu DAoC) en passant par des types de flèches…
Je m’explique :
3 types de flèches
- Perforant : Efficace contre Elémentaliste, Nécromant, Envouteur
- Tranchant : Efficace contre Rôdeur, Voleur, Ingénieur
- Contondant : Efficace contre Gardien, Guerrier

Pourquoi partir sur des classes plutôt que sur des types d’armures (légère, intermédiaire, lourde) ? Tout simplement car rien n’est implanté à l’heure pour gérer ces types de classes d’armure.

Concernant l’arc long, il faudrait déjà redonner un intérêt au 2 (qui est utile 1 cas sur 1000) ensuite rajouter de la distance à l’arc long (1500 de base)
A l’heure actuel, un elem est capable de nous ouvrir en 2 à 1200 de portée alors que nous le….chatouille
Bref, si quelqu’un à un cahier de doléance qui seras lu par des CM ou (soyons fou) un des responsable de l’équilibrage je serais pas contre.