Affichage des messages de Alameda.3126 :
Mise à jour pourri, inutilité grave pour le rôdeur, faut croire qu’il est balanced et qu’on est tous des attardés qui ne savent pas jouer notre rôdeur :’(
Mouais enfin le familier, il a autant d’utilité que si c’était la carpette dans le chalet des carpattes…
Le rôdeur devrait pouvoir jouer à l’arc long en toute circonstance, le guerrier lui peu le faire (avec de meilleurs dégâts) sans cet limitation de dégât suivant la distance.
Ce que j’en déduis, c’est que mon perso est définitivement trop papillon pour savoir se servir d’un arc long au CaC…
C’est dommage, le rôdeur a besoin de modifications sur :
- les esprits : sérieux c’est quoi cette papillon ?
- le pet : n’importe quoi, le jaguar se fufu est capable de bouffer le derche à un charr par contre pas foutu d’esquiver le coup LENTTTTT et prévisible du premier étin attardé rencontré
- l’arc long : puissance à distance, autant la distance je peux la voir (quoi ? on me dit que tous le monde tape à 1200 et nous on doit dépenser 20 points pour taper à 1500 ?) l’ingé fait pareil, la puissance par contre, j’ai du mal le 3 est acceptable, le 2 est à jeter (je suis capable de lancer ma fléche à 1500 m par contre faut pas me demander de la vitesse. WTF ????), le 5 est bien mais à un CD ultra long (même avec talent), et le 4 est “peu” utile
L'optimisation puissance/précision dégâts directs
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Alameda.3126
Tu pourrais faire un petit excel pour tout répertorier, j’ai bien tenté mais vu la soirée que j’ai passé les formules me donne mal au crâne :p
L’opener parlait du McM….
Qu’est ce que “garde” ?
Pour une utilisation PvE celui qui stack est mieux pour du PvP/McM l’augmentation de 5% est mieux.
Après on peut toujours mixer les en PvE, tu stacks avec une autre arme et tu changes après.
Plutôt que de prendre un kit façon ingé, je propose de passer (et de plagier un peu DAoC) en passant par des types de flèches…
Je m’explique :
3 types de flèches
- Perforant : Efficace contre Elémentaliste, Nécromant, Envouteur
- Tranchant : Efficace contre Rôdeur, Voleur, Ingénieur
- Contondant : Efficace contre Gardien, Guerrier
Pourquoi partir sur des classes plutôt que sur des types d’armures (légère, intermédiaire, lourde) ? Tout simplement car rien n’est implanté à l’heure pour gérer ces types de classes d’armure.
Concernant l’arc long, il faudrait déjà redonner un intérêt au 2 (qui est utile 1 cas sur 1000) ensuite rajouter de la distance à l’arc long (1500 de base)
A l’heure actuel, un elem est capable de nous ouvrir en 2 à 1200 de portée alors que nous le….chatouille
Bref, si quelqu’un à un cahier de doléance qui seras lu par des CM ou (soyons fou) un des responsable de l’équilibrage je serais pas contre.