Affichage des messages de Aldo.1965 :
Bonjour à tous,
je n’ai trouvé aucun sujet traitant de la modification (qui date un peu je l’avoue) consistant à na plus avoir à cliquer sur un point de passage pour respawn après être mort.
Je reconnais que ce changement apporte plus de dynamisme au jeu et limite la perte de temps, seulement sur les parties aléatoires (or tournois donc) lorsque l’on teste un build il est intéressant de savoir ce qui nous a tué afin d’analyser se qui à fait défaut lors d’un combat (cela peut être du à un défaut voulu du build mais aussi à une erreur de notre part). Or ce système souvent ne nous laisse pas le temps de voir ce qui nous a tué (personnellement je n’arrive à bien voir tout les sorts que lorsque j’ai plus de 10 sec avant le respawn).
J’aurai donc une demande à faire à Arenanet qui consisterait en la supression de se respawn automatique lors des parties aléatoires mais avant j’aimerai bien connaitre l’avis de la communauté. Où serait l’intéret de faire une demande si je suis le seul intéressé ^^.
Merci à tous !
Ah je viens de remarqué une petite erreur dans ce que j’ai écris, le bug n’est pas actif à distance seulement, au corps à corps c’est la même chose !
Bonjour à tous je viens ici pour signaler un bug que j’ai constaté chez moi sur plusieurs personnage (gardien, voleur, élementaliste, ingénieur).
Ce bug consiste en quelque que chose de très simple :
Lorsque l’on attaque un mob/boss/joueur et que l’on souhaite arrêter de le frapper (par exemple parce que l’on a trop de confusion sur soi), que l’on joue avec l’auto attaque sur le 1, et que l’on est à distance de frappe si l’on décible la cible le personnage continue, imperturbable, à taper la cible que l’on a plus.
Si on s’éloigne en tournant le dos à la cible que l’on ne vise plus le personnage s’arrête de frapper mais si on se retourne (toujours sans l’avoir en cible) l’auto attaque recommence comme si de rien n’était.
Le seul moyen que j’ai trouvé pour stopper ce bug est soi la mort de la cible que nous avions choisi initialement soi de lancer une autre attaque avec son arme soi de ne pas jouer avec l’auto attaque.
Or à titre personnel je ne souhaite pas me passer de l’auto attaque et lancer un autre sort lorsque l’on est sous confusion peut s’avérer fatal.
Est ce simplement un bug chez moi ou bien d’autre l’on aussi rencontrer ? Y a-t-il un moyen actuellement de le corriger ?
Dans le cas où ce bug est courant et non résolvable ce serait cool que quelque chose soit fait pour éviter que cette auto attaque continue de fonctionner lorsque l’on n’a plus une cible de selectionné.
Merci
Petite actualisation, je ne cherche plus de guilde pour le moment. Que cela n’empêche pas nos chers jadiens de laisser des messages de recherche à la suite, c’est fait pour !
Bon jeu.
Salut à tous,
Comme annoncé dans mon titre je suis à la recherche d’une guilde qui joue sur mer de jade, qui joue régulièrement en mcm avec si possible une bonne équipe, si un groupe aime bien faire du jcj structuré alors j’en serai heureux aussi.
Cependant je ne cherche pas une guilde qui joue uniquement en pvp, j’aime aussi le pve : world boss, puzzle (c’est ce que je préfère sur guilde wars 2 !), instances. Toutefois je tiens à préciser que j’ai horreur des fractals spécialement quand elles sont lvl 20+ ce qui ne m’empêche pas d’y aller de temps à autre pour aider un groupe auquel il manque quelqu’un.
Ah oui j’oublie un point, mes perso lvl 80 :
- un elem qui préfère jouer pve mais qui apprend doucement le pvp
- un voleur qui joue indifférement pvp ou pve
- un gardien qui joue un peu partout aussi et qui est le seul à avoir 15 ou 20 de résistance à l’agonie
- un guerrier mais que je ne joue jamais en fait
Enfin si vous avez des questions vous pouvez me contacter en jeu.
A bientôt !
Aldo
Bon je n’ai pas parcouru les messages de tout le monde je vais peut être poster une redite.
J’aime assez le principe d’evenements réguliers qui font vivre le jeu. Ceux qui sont proposé reste assez agréable à faire. Seulement, comme le fait remarqué Payax l’histoire n’est pas réellement vivante et c’est regrétable.
Mais ce qui m’ennuie encore plus c’est le fait que l’histoire vivante ne ce passe qu’en : pve ! Ces histoires rapportent une masse de succès et les gens passent leur temps à courir après les succès (pour les récompenses de palier), c’est compréhensible.
Mais alors POURQUOI une nouvelle histoire toute les deux semaines ? Alors que pour la partie des joueurs qui aiment guild wars pour le mcm on ne se retrouve qu’avec une nouvelle aptitude sur trébuchet ou sur la maitrise d’une arme quelconque.
Cela fait un an que ce jeu existe et RIEN de réellement évolutif n’a été mis en place en mcm.
De plus avec le course au succès qui c’est installé et des nouveaux events toutes les deux semaines une grande part des joueurs beaucoup de temps en pve délaissant le mcm.
Alors j’aurai juste deux questions :
A quand une vraie nouveauté en mcm ?
Pourquoi ne pas introduire l’histoire vivante sur les cartes de mcm ?
Comment introduire l’histoie vivante en mcm avec des petits evenements qui permettraient de rallier des mercenaires (comme les quaggans ou les draguerres), sur une mission générale de serveur comme tenir un fort d’un serveur adverse pendant un certain temps, enfin il y a plein de petites choses qui pourraient apporter un plus.
Merci quand même pour le travail réalisé en pve jusqu’à maintenant.
Un golem coute 1 PO, cela fait énormément d’argent par rush que tu le veuille ou non, 10 golem = 10 PO, je te laisse imaginer le nombre de chariot à fléches supérieurs que tu peux mettre sur chaque fort avec ce prix.
Ce n’est malheureusement pas vrai du tout.
Déjà les golems de guilde. Toutes les grosses guildes en arrivent à un point où elles n’ont rien d’autre à faire de leurs points d’influence que de racheter en chaine des golems de guilde. Les poser ne leur coute en pratique plus rien.
Et les grosses guildes bien orgas peuvent sans problèmes entretenir en parallèlle 3 structures leur permettant de poser ces golems. Une grosse guilde=3 golems toutes les 10 minutes.Ensuite, en beaucoup moins legit, un bug multi reporté et non corrigé la dernière fois que j’ai vérifié permet de poser 10,20,30,500 golems en dépensant un plan de chariot à fleche.
Bref, que ce soit en legit ou non, poser 10 golems ne coute vraiment pas grand chose.
Je viens de lire ton message et d’aller faire un tour en mcm pour tester ce bug, je ne sais pas si il a été corrigé avec cette mise à jour mais en tout cas il ne fonctionne plus. Lorsque tu utilises une arme de siège pendant que tu en construis une en parallèle plus aucun plan n’est lâché tu te contente de tirer avec l’arme utilisée pendant que tu construis l’autre en parallèle.
Bon jeu à toi
Pour répondre à la question initiale, il y eu un post des modérateurs que je ne retrouve pas qur le sujet.
Enfin il racontait que le mcm compenait 2000 places soit 500 par cartes.
Ces 500 places se divisent environ en trois parts égales par serveurs soit environ 160 cependant il y a un marge de fluctuation. Je m’explique le nombre de 160 n’est pas fixe en effet il y a un nombre variable (dont je ne me souviens pas) qui peut faire qu’un serveur se retrouve en surnombre par rapport à un autre.
Exemple :
si le nombre variable est de 20, un serveur peut être à 180 sur un carte au dépend des deux autres qui se retrouveraient à 150.
Il me semble que cette part variable change en fonction de la carte, il est plus faible sur les cartes envahisseurs que sur cbe.
N’ayant pas pu retrouver la source de ces informations prenez les avec des pincettes les chiffres ont peut etre été revu suite au problème de clipping et autre. Surtout que l’article datait des deux premiers mois de jeu.
Voilà bon jeu à vous
En fait, je n’ai pas dis explicitement ce qui me déçoit avec cette mise à jour. C’est qu’à la base guild wars 2 était un jeu où chaque joueur selon sa façon de jouer et même selon son temps de connection pouvait se faire plaisir. Chacun pouvait espérer avoir un équipement digne de ce nom.
L’arrivée des fractals et des objets a modifié la donne puis a été compensé par les lauriers.
Cette mise à jour apporte supprime ce qui faisait la spécificité de guild wars à mes yeux, et le ramène à un mmo classique où celui qui farm le plus et qui passe le plus de temps sur le jeu s’en sortira tandis que le joueur du soir va galérer (et l’exemple peut se ramener aux différences petites et grosses guildes).
Cette mise à jour casse se qui me plaisait le plus : un principe d’équité entre les joueurs. Je souhaite vivement que cela soit rétablit pour reprendre du plaisir sur un jeu qui reste très agréable.
Je n’ai pas pu faire le tour de toute la mise à jour, cependant je suis chagriné sur un point : les succès quotidiens !
En effet, je trouvais plutôt intéressant l’idée de pouvoir choisir ceux que l’on désirait parmi une liste plus longue. Toutefois quand je me suis rendu compte que les événements de groupe n’étaient pas des événements courants (par exemple j’en ai trouvé aucun en mcm) le seul réussi consisté à battre un champion en pve.
Que les victimes aquatiques sont toujours au nombres de 25 mais les petits monstres lvl 1 n’en font plus partis, que vous intégriez le pvp au sein des succès pve.
Alors que pour battre un champion il faut du monde,
Que tuer 25 monstres aquatiques prends plus de temps
Que le mélange du pvp et du pve n’est pas vraiment en adéquation avec ceux qui préfèrent l’un ou l’autre.
J’oubliais aussi l’histoire personnelle, qui si l’on a fini implique de refaire un perso juste pour le succès.
Ou encore les 40 monstres à tuer par zone.
Enfin toute ces choses qui soient prennent plus de temps qu’auparavant soit nécéssitent d’être en groupe cassent complétement le principe des succès quotidien à mon goût. En effet personnellement j’aimais bien pouvoir les faire rapidement ou simplement en jouant afin d’être disponible pour faire autre chose ensuite.
Maintenant je me retrouve dans l’obligation soit de chercher où tuer un champion en espérant qu’il y ai un groupe sur place, soit de ne pas aller en mcm sinon je n’arrive pas à boucler les succès nécessaires ou encore de devoir passer 2h à réaliser l’intégralité des succès.
Or pour quelqu’un qui joue en rentrant du travail, je me retrouve avec l’obligation de devoir consacrer du temps à finir les succès quotidien là où auparavant tout ce faisait simplement en jouant.
Ce principe est donc à mon goût très désavantageux pour les petits joueurs qui souhaitent au minimum avoir les récompenses journalières.
J’ajouterai juste un mot, au sujet des distinctions de guilde en espérant qu’elles pourront se faire aussi par des petites guildes “familiales” de 5/10 persones.
Enfin ce matin, j’ai constaté un retour du lag sur les serveurs mcm que je n’avais plus depuis la fin de l’event de noël.
Problèmes de latences (lag) : postez ici
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Aldo.1965
Toad.8652, ces solutions sont peut être viables. Seulement dans mon cas quand on me parle ensuite de : configurer les ports un par un dans les règles NAT/PAT dans la Box. Et bien chez moi ça équivaut à peut pret au discours du président chinois sans traduction…
Enfin bref tout ça pour dire que je veux bien essayer des petits trucs en attendant que le problème soit solutionné mais je ne souhaite pas me lancer dans du bricolage que je ne connais pas.
Au final, j’estime que pouvoir jouer dans de bonnes conditions, quand on a le matériel requis, est plus du ressort de A.net plutôt que du notre.
Et voilà que pour moi les soucis de lag on débuté il y a un mois et demi environ, j’ai patienté espérant avoir des infos et voir une solution se dessiner. Aujourd’hui il n’y a rien, et bien que j’adore ce jeu, entre passé des soirées à s’agacer dessus ou faire une pause définitive tant qu’aucune solution fiable n’est proposée je choisis la seconde à mon grand regret.
Bon courage à tout ceux qui persistent !
Ce simplifier la vie pour sauts… pas vraiment, il y a une différence entre se battre contre quelques personnes pour arriver au bout et arriver dans l’arène avec des gars postés sur la corniche en haut avec un chariot à flèche ou une baliste, car dans ce cas étant un gardien et en combat, il ne faut même pas imaginer arriver à faire le moindre petit saut pour esquiver les attaques et encore moins pour faire le parcours et essayer de déloger les campeurs.
Ces situations étant en général d’une inégalité des chances flagrante entre les deux parties en présence.
Pour ce qui est des moment où les puzzle se font plus facilement oui il y en a entre minuit et 6h du matin souvent. En tout cas pas le midi, ni le soir.
Or pour des gens qui comme moi ne joue qu’en soirée pour se détendre, on se retrouve dans des positions infernales en mcm, avec des commandants qui demandent des armes de sieges à des gens qui ne peuvent pas les payer en permanence au pnj et qui de l’autre côté le peu de gratuit leur est inacessible.
Je ne suis pas sur d’être très clair mais au final on se retrouve avec une expérience de jeu qui n’est pas très agréable. Avec d’un côté aller faire du pve que l’on apprécie pas vraiment pour avoir de l’or ou de l’autre galérer comme des fous pendant un, deux ou trois soirs en mcm à farmer des camp de ravitaillement ou des sentinelles espérer passer une soirée divertissante.
Enfin bon la dessus, sachez, à ceux qui aiment camper que l’on fait aussi partit de vos serveurs et que si un soir on peut imaginer profiter de votre présence le reste du temps on perd notre temps face à des campeurs dans un puzzle alors qu’on pourrait vous aider à prendre des forts.
La dessus, bon jeu à tous
Parce que les golems ne sautent pas :p
Non trêve de plaisanterie, j’ai une autre solution à soumettre aussi.
Modifier un peu le type de jeu dans les puzzles mcm, avec la disparition de ses compétences et leur remplacement par d’autres, identiques pour tous, qui permettraient de gêner les adversaires pendant leur progression. Pour cela il faudrait des sorts infligeant des ralentissements, des repoussements, des murs temporaires …
Bon ok je vous l’accorde la mise en place d’un système comme ça ne serait pas facile d’autant que la base n’est pas déjà disponible.
Sinon il y a une autre suggestion à faire pour essayer d’éviter les campeurs ce serait de mettre un temps maximum de séjour dans un puzzle après quoi tu es exclu avec un temps minimum avant de pouvoir y retourner. Ou si l’on cherche beaucoup plus pointu un temps limite dans une zone définie. Je m’explique le puzzle pourrait etre découper en plusieurs parties telles que :
-la zone du point de départ à la zone de la première fontaine parcours
-la zone du point de départ à la zone de la première fontaine lors de chute
-la zone entre la fontaine et la partie dans l’obscurité parcours
-la zone entre la fontaine et la partie dans l’obscurité lors de chute
…..
Et toute personne restant plus d’un temps défini comme plus que correct pour faire le parcours sur les zones serait sortie du puzzle avec un temps de non retour sur le puzzle.
Enfin dans ce cas encore, la mise en place est plutôt compliqué.
Au bout du compte j’espère que quelque chose sera fait et suffisamment bien faite pour qu’il y ai des possibilités de faire fuir les campeurs soir par de nouvelles stratégies qui permettraient de se débarrasser des armes de sièges soit par la mis en place d’un système empêchant le sur-place dans un puzzle.
Comme une bonne part d’entre vous, je commence à en avoir marre des gens qui viennent simplement farm leur insignes dans les puzzles en monde contre monde. Voilà plusieurs jours que je cherche à faire celui du champ de bataille éternel et je n’ai jamais pu mettre un pied au bout et ce quelque que soit l’heure de la journée. Il y a en permanence un groupe de personne qui décide de planté la tente sur la route.
Je sais que nous sommes en zone pvp et ça ne m’ennuie pas au contraire ça donne parfois lieu à des combats plutôt jolis de temps à autre. Cependant je trouve insupportable que des gens sous prétexte de se faire des insignes installent des machines de sièges au point de gacher l’expérience de jeu des autres. D’autant plus que même l’invisibilité que donne les fontaines ne peut rien contre.
J’ai même vu des groupes de personne assez nombreux pour que certains tiennent un point de passage et que les autres prennent à revers ceux qui essayaient de les déloger.
Enfin le résultat reste une espèce de frustration de ne pas arriver à aller au bout de quelque chose de commencer…
Alors faire de cette zone une zone neutre, non pas vraiment, j’aurai plus envie d’en faire une zone simplement pvp, avec aucun gain d’insigne et autres plans de machine. Ce pour dire d’en faire une zone ou l’on peut gêner l’adversaire dans ça progression et la rendre plus ardue (l’idée des pièges est sympa de ce point de vue) sans y voir un autre gain que des récompenses semblables à celles des puzzle en pve.
J’espère ainsi retrouver les petits gars qui m’aggacent sur ces puzzles en train de défendre un fort (ou leurs engins de sieges seront beaucoup plus utiles) et alors prendre du plaisir à jouer contre eux.
En attendant des changements, désolé pour les campeurs mais vous ne me verrez plus dans ses puzzles, le tps d’en finir un (quand vous etes là) étant équivalent à celui de trouver l’or pour acheter directement les machines au pnj.
Pourquoi les rodeurs se plaignent ils en JcJ ? Je les trouve redoutable d’autant plus qu’ils ont le rappel instantané d’un familier ce qui fait qu’en 1v1 il a tjs un très gros avantage. J’ai même été fort surpris qu’il n’y ai aucun cooldown sur l’appel d’un familier lorsque le premier est mort. C’est la seule classe du jeu qui joue à 1 et demi en permanence (le demi étant l’archer^^).
Enfin je trouverai ça amusant d’avoir un petit cd sur le rappel du familier du genre 5 ou 10 sec ça pimenterait un peu plus le jeu pvp ou pve.
Bon courage à tous pour le pvp
Je suis plutôt dessus par le McM actuel. Il y a plusieurs raison à ça, la première est qu’actuellement il y a très peu d’entente entre les joueurs, donc souvent personne qui assurent les défenses et donc des pertes de fort ou de tour inimaginables.
Bon, je veux bien que sur ce point il faut attendre que les choses se mettent en place.
Ensuite il y a ….. les bus….qui ont une facheuse tendance au tue l’amour, en effet l’équipe qui arrive à former le plus gros bus et celle qui gagne à coup sur même sur des tours bien défendues.
Enfin, il y a un truc qui est totalement horrible, c’est l’antijeu, j’entends par là que des gens du serveur adverse qui changent de serveur pour venir sur le tien et dépouiller les ressources. Oui, oui ça ce fait, vu en direct ce week-end, un serveur ayant décider d’éliminer les deux autres.
Pour finir il semblerait que les plus grosses guildes des serveurs français se rassemblent sur un seul et même serveur pour piétiner les autres, mais je n’ai pas d’élément concret la dessus.
Au bout du compte, j’espère que ces premières impressions s’avèreront fausses, faute de quoi je perdrais tout intérêt pour ce mode de jeu.