Affichage des messages de Aness Thesie.1096 :
Sur le bâton, le “gain supplémentaire” de DPS se situe sur le skill 2 du bâton, dont la vitesse de l’orbe a été fortement augmenté… si on ne fait pas exploser cette orbe pour soigner des alliés, elle se recast relativement rapidement, je la lance toute les 3 attaques auto, sachant que l’orbe en question fait 2 fois + de dégâts que l’auto attaque… Après effectivement, cette utilisation du bâton est très spécifique, je la poste ici a titre informatif, pas forcement en lien avec le build posté ici…
Autrement, je joue peu en groupe pour le moment, et j’utilise la rune de Lyssa pour l’apport en précision, ce qui me permet d’atteindre + facilement le 50% chance critique sans investir en charisme… et me laisse (a vérifier) la possibilité d’avoir un peu de stuff autre que chevalier (a voir si il y a un intérêt)
Après, la rune de lyssa, je l’utilise comme sauvez votre peau, c’est a dire lorsque la situation est tendue. En effet, je recharge mes vertus avec focus ravivé lorsque je les ai utilisés (mes vertus me servent en priorité, le soutien aux alliés je le considère comme bonus), et le retour des vertus et le 100% avantage pendant 5s m’aide a me sortir des griffes des ennemis… Lyssa, c’est un bonus non négligeable, en particulier couplé à sauvez votre peau! car ces 5s ou 15s selon la situation peuvent m’aider a achever les ennemis (représailles, fureur,etc), m’aider a survivre (protection, fureur aussi) ou m’accorder un boost de vitesse pour tenter de fuir…
le +10% durée altération, entre brulure et représailles (que j’ai déjà a +25% durée avec aptitude), et avec les armes aquatiques qui ont des effets d’altération, c’est toujours appréciable…
Zelegant, mon ami au sang chaud ^^, le bâton a eu a l’avant dernière mise a jour un petit up sur la vitesse de l’orbe, le trident ET la lance ont été boosté à la dernière mise a jour
et +1 Aranis sur l’analyse du marteau et des armes aquatiques pour le 20% cooldown, mais je completerai tes dires en rajoutant que le bâton gagne beaucoup aussi avec cette aptitude (et je parle pas de l’espadon
(Modéré par Aness Thesie.1096)
Quelques remarques issues de mon expérience personnelle:
-15 en charisme, ça marche super bien en mono-cible, mais pour avoir testé cette configuration pendant longtemps en PVE, j’avais du mal a relancer systématiquement vertu de la justice sur le prochain mob quand le précédent était tué, le marteau faisant malgré tout des dégâts de zone…
Je n’ai pas vu l’apport en points de vie de la rune de sang… si tu peux eclairer ma lanterne ^^
A titre personnel, sur mon build axé PVE, j’ai opté pour 30 pts en honneur pour debloquer -20% cooldown sur les cris, le stack de puissance à chaque coup critique et le -20% cooldown sur les armes a 2 mains, ce dernier est pour moi un must have pour le marteau et surtout le bâton …
N’ayant plus les 15 pts en charisme, donc plus la vertu de la justice rechargé a chaque mob tué… j’ai opté pour la rune de lyssa, qui me booste mon taux de critique, et m’accorde 5s d’avantages (un demi sauvez votre peau en gros ^^) lorsque je lance focus ravivé… skill que je lance du coup beaucoup plus souvent, et c’est une vrai tuerie lorsque tu cumule ça a sauvez votre peau !
du coup j’utilise + mes vertus en mode actif puisque je les recharge des que possible avec focus ravivé, ce qui me permet de garder mon sceau de résolution + longtemps en mode passif, et ainsi bénéficier du dispel…
Enfin, n’oubliez pas les modifs récentes du gardien concernant le bâton (qui gagne du DPS, et n’oubliez pas que le symbole de vitesse fait de bons dégâts aux ennemis aussi) et les armes aquatiques…
Sur ce, je file, bon jeu a vous et osez les builds non conventionnels ^^
merci pour vos conseils les amis…
Juste pour compléter mon post initial, je suis gardien 80, et je peux convertir 5% de ma robustesse en précision, et me soigner en appliquant des avantages (moi et alliés)… et comme je peux lancer l’avantage “pouvoir” a chaque coup critique, ma capacité à tanker est lié à mon % critique.
Mon choix finalement se résumait à passer à un stuff 100% chevalier (puissance, précision robustesse), ou faire un mix stuff chevalier et stuff berserker (puissance, précision, degats critiques), du coup, compte tenu de vos avis et de mon souhait de garder un haut niveau en terme de dps, je sais quoi faire
(Modéré par Aness Thesie.1096)
A mon avis recommence cette quête, car je viens de la faire aujourd’hui, et je n’ai pas rencontré ce problème.
J’ai actuellement 55% critique et 30% dégâts critique, mais j’ai encore un peu de marge de progression au niveau stuff…
pour augmenter mes dégâts totaux sur un laps de temps donné, type mob 80 véteran, Il vaut mieux :
- augmenter le taux de critique, et maximiser mes chance de faire des critiques (passer a + de 55% critique et tendre vers le 100%, même si ce n’est pas réalisable),
- ou augmenter mes dégâts critiques (rester a 50% critique et augmenter le % degats critique)
A ce jour, les quantités d’objets à l’hôtel des vente est absolument faramineuse… Aucun moyen de jouer sur la rareté d’une ressource, d’un type d’armure, ou autre pour se refaire une santé financière et inciter les joueurs à retourner sur des zones déjà explorées…
En clair, la loi d’offre et de demande n’a pas cours à ce jour…
De plus, un HDV commun à tous les serveurs entraine peu de possibilité dans le futur pour des interactions hôtel de vente/PVE…
Car scénaristiquement parlant, il me paraît logique qu’un monde instable fasse augmenter les taxes d’acheminement des produits, et vice versa.
je trouve intéressant sur la carte d’Orr le concept des temples: s’unir a d’autres joueurs pour libérer ces temples et ainsi accéder au PNJ vendeur d’armure. de même pour les donjons, dont l’accès peut être bloqué par des évènements dynamique.
Il faudrait étendre d’avantage l’impact des évènements dynamiques sur l’ensemble du monde, comme c’est le cas pour les temples d’Orr ou l’accès aux donjons, mais en accentuant les effets obtenus. libérer une zone sur une carte pourrait accorder des bonus aux joueurs des environs, octroyer des PNJ “exclusifs” (vendeurs, surplus de soldats, etc)
Ces avantages ou malus devraient agir aussi sur l’économie du jeu… Que l’échec ou la réussite d’un évènement dynamique particulier fasse augmenter ou diminuer les taxes de l’hôtel des ventes, les prix d’achats et de revente aux PNJ, etc.
Finalement, partir du principe que comme dans la vie réelle, la stabilité du monde est indispensable à tous, au point de vue sécuritaire et économique, et que le chaos est source d’instabilité, de risque de guerre et de misère…
Comme l’a montré zelegant et d’autres joueurs avec leurs builds, à mon sens un gardien peut à la fois frapper fort, survivre et soutenir ses alliés… la véritable question que chacun doit se poser est quel proportion de chaque je veux mettre chez mon gardien.
voila quelques pistes de réflexion qui m’on aidé et qui peuvent aider chacun a choisir son build…
-Un build basé sur les soins par méditations par exemple te donne beaucoup de DPS et de bonnes capacités de survie, en particulier en solo et avec un espadon ou une épée, et un peu de soutien avec les vertus et d’autres armes…
Mais un tel build est il adapté vu mon temps de jeu seul et en équipe? puis je compléter mes faiblesses (ici le soutien) avec l’utilisation d’autres armes par exemple?
Un build basé sur le soin altruisme, qui augmente significativement les capacités de soutien de ton gardien, ne serait il pas une autre option envisageable?
Mais la encore, il existe des options pour ajuster sa puissance de frappe et sa capacité à survivre…
Après, dans l’absolue, tu peux même faire de ton gardien un mage en carton pate, attaquant uniquement à distance et avec des invocations… Mais est ce viable pour un personnage naturellement doué pour soutenir et encaisser?
Amis gardiens, j’ai besoin de vos conseils pour mon taux de critique et m’aider à repartir mes 10 derniers points d’aptitudes sur mon build…
Mon build (30 courage et 30 honneur) est basé sur le skill “guérison altruiste”, les cris et les armes a 2 mains (-20% cooldown), avec un stuff orienté robustesse et précision, je suis à 50% critique à ce jour)
Mes utilitaires a ce jour sont “sceau de résolution”, “tenez bon!”, “défense obstinée”, “sauvez votre peau!” et en élite “focus ravivé”.
j’ai 6 runes de lyssa sur mon stuff, ce qui me permet d’avoir des bonus en précision et un équivalent au skill “sauvez votre peau” pendant 5 secondes lorsque j’utilise mon skill élite “focus ravivé”.
Je me pose donc les questions suivantes:
1. Je reste à 50% critique de base et augmente ma puissance de frappe, ou je monte plus haut pour maximiser mes soins personnels avec l’aptitude “stimulation de puissance”?
2. Comment répartir mes 10 derniers points d’aptitude?
-10pts en charisme pour avoir le -20% cooldown sur les sceaux (et optimiser ainsi le sceau de résolution comme soin)?
-5pts en charisme et 5pts en vertus pour l’aveuglement de zone et les avantages supplémentaires liés aux vertus?
-10pts en vertus pour les avantages et le +25% représailles? (j’ai représailles avec l’espadon, le trident et les cris)
Si vous pouviez me présentez les avantages et faiblesses de ces 3 options en pve, mvm et pvp, ce serait vraiment sympa de votre part
en vous remerciant d’avance ^^
(Modéré par Aness Thesie.1096)
- La rune d’eau a été modifiée en JcJ pour offrir + 10 % à la durée d’avantage au lieu de 15 %.
- La rune de moine a été modifiée en JcJ pour offrir + 10 % à la durée d’avantage au lieu de 15 %.
- La rune de terre a été modifiée en JcJ pour offrir +15 % à la durée de Protection au lieu de 20 %, et 3 secondes de Protection contre 4.
La rune de la Citadelle a été modifiée pour procurer comme prévu de la puissance plutôt que des soins.
- Le Bloc de glace déclenché par la rune de Svanir ne permettra plus aux joueurs de s’emparer de points tout en étant invulnérables. La suppression de l’effet d’étourdissement supprimera également le bénéfice de l’invulnérabilité.
- Les dégâts élecpapillon infligés par la rune d’air ont été réduits de 25 %.
Gardien
Frappe du protecteur : correction d’un bug qui permettait à cette compétence d’être annulée tout en conservant l’effet de blocage.
Bouclier du jugement : la durée de protection de cette compétence a été réduite de 5 à 3 secondes, en JcJ uniquement.
Retour courageux : cette aptitude utilise désormais l’icône correcte.
Puissance de la vertu : cette aptitude utilise désormais l’icône correcte.
Orbe de lumière : la vélocité de cette compétence a été augmentée de 50 %.
Pleins pouvoirs : le Pouvoir conféré par cette compétence dure désormais 10 secondes contre 8 secondes auparavant.
Témérité désintéressée : l’efficacité de cette aptitude dépendait de la puissance de guérison, un mécanisme réservé aux compétences de guérison. Son efficacité a été réduite au niveau escompté. L’étalonnage des soins a été réduit de 50 %, en JcJ uniquement.
Intervention miséricordieuse : cette compétence a été modifiée pour devenir instantanée lorsqu’elle bénéficie d’une aptitude. Elle s’appliquera désormais autour du gardien.
Je n’ai fait que très peu de JcJ avec mon gardien… Et lorsque je vois les mises a jours se succéder et limiter de plus en plus de compétences du gardien uniquement en JcJ, je me pose des questions…
Le Gardien est véritablement une tuerie en JcJ? J’ai souvent entendu parler du voleur et du guerrier comme classes dites “cheaté”, mais pas tellement du gardien…
Le gardien est apparemment la seule classe à voir ses compétences diminués uniquement en JcJ, c’est étrange non? il y a un soucis dans les fondements du gardien? équilibré en JcE mais trop avantagé en JcJ?
Eclairez moi SVP ^^
Je viens de tester en pve le 30 en Zele, avec espadon, et l’aptitude “chaque coup à l’espadon soigne”… c’est sympa, mais en terme de survie c’est beaucoup moins efficace que le build méditation.
petit rappel, il est possible avec 15 pts en charisme de recharger sa vertu de la justice après chaque mob et donc d’echaper aux 25s de cooldown ;
alors certes sur un vétéran les 6.5s de la vertu ne suffisent pas, mais sur du mob normal cela permet de relativiser l’inutilité des dégâts d’altération…
(a titre personnel, je pense qu’il faut considérer la brulure comme un bonus de dégâts, non comme la source principale de dps)
Le build soutien de zelegant est tres bien pour du donjon
Maintenant, ta config est une config dps, tres efficace en pve et en mvm, mais a mes yeux peu utile en donjon. Et on risque de te reprocher de n’etre pas orienté “full tank” (en 1ere ligne avec build méditation, le meilleur a ce jour en terme de survie) ou “gardien buffer/healer”
voici ce que j’utilise en donjon :
-baton, et sceptre + bouclier
passifs bouclier ; arme a 2 mains, cri et sceau -20% cooldown
-sceau de resolution comme gros heal perso
-tu prends en utilitaire le sceau d’immobilisation (24s cooldown avec aptitude), couplé à l’immobilisation du sceptre c’est du pur bonheur! (tu peux prendre le cri tenez bon! à la place, ça marche bien aussi en soutien)
- le cri défense obstinée, couplée au skill 4 du bouclier pour buffer presque 100ù du temps toi et tes alliés avec le -33% dégâts subits
- et le cri sauvez votre peau, un “must have”.
- focus ravivé ou tome du courage comme élite.
le skill 2 et surtout 4 pour du baton pour healer
J’ai oublié de modifié les utilitaires pour le build donjon/mvm, bourricot que je suis ^^
j’ai édité le 1er post du coup.
Sinon, pour le build donjon/mvm, j’évoquais le marteau “en remplacement” éventuel du sceptre+bouclier, car ces 2 armes ont un fonctionnement similaire.
J’ai un meilleur contrôle de la situation en restant à distance en donjon et en mvm, c’est pourquoi j’ai opté pour le duo baton/sceptre+bouclier… Mais effectivement, l’espadon en mvm est sympa lorsqu’on est dans un bus ou groupe d’attaque (sur une porte par contre, je sais pas, et en donjon je ne sais pas si l’espadon est l’idéal)
Pour le build explo carte, l’espadon pour envoyer du lourd, et le marteau pour les situations plus tendues (contrôle de zone avec les skills 4 et 5, et le -33% dégâts reçus quasi permanent avec le skill 1)
(Modéré par Aness Thesie.1096)
La base de ce build est une répartition unique des points d’aptitude et de changer les compétences suivant la situation pour le rendre cohérent à l’arme employé et à la situation (exploration carte, donjon, monde contre monde)
Ce build permet l’utilisation de toutes les armes a 2 mains, et les combo arme 1 main+bouclier
La base du build est une répartition en 0-20-30-20-0 :
- 20 en charisme pour aveugler avec vertu de la justice au cac et pour qu’elle se recharge a chaque mob tué
- 30 en courage pour la robustesse, et les aptitudes indispensables associés
- 20 en honneur pour la vitalité, les soins lors des roulades, et les aptitudes
1. EXPLORATION CARTE
espadon et marteau, bâton éventuellement
http://gw2skills.net/editor/?fUAQJARSlYgSDXGyNEm4EhlCCCQMFVMjXPgIFbIA
- build spé méditation, qui nous soigne a chaque utilisation, qui se recharge 20% + vite.
- sceau de resolution car meilleur soin personnel, qui se recharge 20% + vite.
- tome du courage pour son soin (skill 5) (peut être remplacé par focus ravivé selon les préférences de chacun)
-cohérence entre : les skills de “téléportations” des 2 armes de CAC et intervention du juge ; pour le 20% recharge des skills des armes à 2 mains ; vulnerabilité si aveuglement et l’ensemble des skills d’aveuglement dont dispose le gardien ; etc…
2. DONJON , MONDE VS MONDE
bâton et sceptre+bouclier ou marteau (les 2 ne sont pas compatibles avec les aptitudes lié au courage)
http://gw2skills.net/editor/?fUAQNAW7elYgSCnFyvDf4EhlCCaQMFYMjXPcIFlIA
(edit: j’ai remis le bon build ci dessus)
-même répartition des points d’aptitudes, mais adaptation des aptitudes au jeu en équipe
- J’ai gardé le sceau de résolution pour avoir un soin perso puissant, rechargé 20% + vite, qui enlève une altération toute les 10s… 2 fois (sceau et aptitude)
- sceau d’immobilisation est indispensable en couple avec sceptre ou marteau pour le contrôle des adversaires (en plus enlève 1 altération par utilisation et se recharge aussi 20% + vite)
-20% recharge arme à 2 mains pour le baton
- les skills liés au bouclier pour augmenter la survie (dont le 90 robustesse+20% rapidité recharge) ou pour ceux qui préfère, des aptitudes + adaptés au marteau
- les cris: cohérence entre bouclier jugement (protection 5 alliés) ou symbole marteau avec le cri “défense obstinée”. “Sauvez votre peau!” est a mes yeux un indispensable (10s en “God mode” et retrait des altérations des alliés)
-et enfin cohérence possible avec les 2 autres cris non utilisés (en switch hors combat suivant la situation)
-focus ravivé pour sa rapidité et l’invulnérabilité associé (et l’efficacité d’application aux alliés des vertus)
Évidement, il y a toujours possibilité de peaufiner tout ça, et il existe des builds plus spécifiques, notamment en terme de soutien (avec les vertus par exemple), mais je trouve que ce “2 builds en 1” permet une adaptation correcte à TOUTES les possibilités offertes par le PVE, sans en mettre certaines de coté…
Et à titre personnel, j’aime ce coté “couteau suisse” de ce build, qui correspond également à une classe tout autant “couteau suisse”…
A vos commentaires les amis
(Modéré par Aness Thesie.1096)
je me suis enfin trouvé un calculateur de build a jour ^^
je ne peux pas expliquer ma logique sans dévoiler entierement mon build, je vais donc vous le donner dans un nouveau sujet
(Ton build est bon, coherent dans une optique 100% soutien, et tu verras à la lecture de mon futur post que ta vision du gardien soutien s’intègre en partie a mon build ^^)
(Modéré par Aness Thesie.1096)
Voila un lien qui marche ^^ (edit: copier ce lien dans votre barre d’adresse, et là ça marche, rien ne s’affiche lorsque le forum gw2 fait relais)
http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/?lang=fr&code=3a26g09c9l9g8n9f00akua06r787ohuiaijik
Après, c’est un build 100% adapté au sceptre+bouclier, mon build perso pve/mvm (qui restera secret) s’en inspire sans être identique (je joue baton/marteau/sceptre+bouclier)
tu peux me mettre un lien vers le build que tu as posté l’ami? (si tu en as posté un)
(Modéré par Aness Thesie.1096)
Plusieurs personnes cherchent un build adapté au sceptre…
Je vais vous donner 1 utilisation possible du sceptre, que j’associe au bouclier. j’utilise cette configuration là en PVE, plus particulièrement en donjon (je joue le rôle du “buffer défensif” et “contrôleur” avec ce build là)
http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/?lang=fr&code=3a26g09c9l9g8n9f60akua06r787ohuiaijik
Enfin, ce build présenté est adapté uniquement au sceptre+bouclier, car c’est a vous de l’adapter ensuite en jeu, de modifier les aptitudes pour l’adapter à l’arme secondaire, à d’autres situations… je vais quand même pas tout faire à votre place non? ^^
PS: un indice, L’idéal pour tous les builds PVE/MvM est de pouvoir vous adapter un maximum en modifiant uniquement l’arme et les aptitudes (sans devoir les remettre à zéro)
(Modéré par Aness Thesie.1096)
Je trouve bien dommage de n’avoir pas laissé ton build, car tu donnes raison à tes détracteurs et a finalement bien fait bien plaisir à ceux qui ton lancé des piques…
Et comme charité bien ordonné commence par soi même, ne sois pas si vindicatif dans tes propos si tu ne veux pas subir toi aussi des réponses acerbes
J’aimerai bien que tu le fasse sur un générateur de build, et les conditions d’utilisation (RvR à ce que j’ai compris), je pourrais avec grand plaisir t’aider à l’améliorer (et pourquoi pas l’adopter moi même si il me correspond)
Tu te dois d’accepter les critiques, même si elle sont faites d’une manière très peu constructive… la demarche de The Angel War, qui tente d’argumenter son point de vue, est essenciel pour te permettre de paufiner ton build, et le rendre ainsi optimal selon ta façon de jouer…
Enfin, par du principe que chacun ( toi et moi y compris, ne l’oublie pas) s’imagine posséder le meilleur build, jusqu’à prendre une bonne fessée en PVP par un build différent du leur… et tu verras ainsi des builds dit moisis devenir en quelques jours THE build qui déboite tout à la mode…
Car il n’y a pas 1 seule manière de jouer un Gardien
(Modéré par Aness Thesie.1096)
Je tiens à vous faire part de mon expérience avec la combinaison sceptre+bouclier.
le sceptre apporte:
- un autoshot bien pratique (peu de dégâts mais relativement rapide, idéal pour multiplier les petites brulures et repérer son adversaire compte tenu des soucis de caméra)
- une aoe qui se recharge toute les 5 seconde, ultra polyvalente (porte de fort en MvM, defense de zone, de soi en la mettant à ses pieds)
- une immobilisation (+vulnerablilité avec la bonne aptitude)
le bouclier apporte:
-protection sur vous même et 5 de vos alliés devant vous, bien pratique le -33% dégâts subits ^^
- la bubulle qui repousse les adversaires (pour empêcher un adversaire de tuer un allié au sol, repousser d’une zone à capturer) ,repousse également les projectiles, et qui heal quand on la fait exploser…
Couplez ça au sceau qui octroie une 2eme immobilisation (+ vulnérabilité éventuellement), les vertus, des cris, le heal, et un skill élite soutien , vous obtenez un très bon perso de soutien et de contrôle des ennemis dès qu’on est en duo ou plus !
(Modéré par Aness Thesie.1096)
Serveur: Place de Vizunah
Nom: Protagoniste(Prtg)
Site ou lien forum: pas de lien externe car logiciel audio (Mumble)
Contacts en jeu: Aness Thesie (priorité) , Lexoo , Okaliss
Type de jeu: PVP (BG avec objectif tournoi), MvM et PVE (donjon, exploration carte)
Quelques mots: Devenez le protagoniste de la grande Histoire de La Tyrie ! Nous recrutons des joueurs “adultes” (moyenne d’age de la guilde +25ans) pour PVP et PVE en groupe. Mumble pour communiquer (le chan guilde servant à poster des indications). Super ambiance, plaisir de jeu et techniques de bottage de fesses garanti!
(Modéré par Aness Thesie.1096)