Messages les mieux notés de Angrod.7850 :

Suggestion : double profession

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Exigeant, peut-être, mais je suis tellement d’accord avec ce que tu dis (sauf pour le “Tous les joueurs peuvent faire du cac ou distance.” ce qui je trouve est justement un bon point).

Ça me manque tellement la personnalisation du build à la GW1, toutes les compétences, la liberté de pouvoir choisir ce qu’on veut, la double profession et ces arènes aléatoires (marre de capturer des points) !

Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Euh Jackzerriper les montures existaient dans Guild Wars 1 : les morts-vivants montaient sur des chevaux morts-vivants, et même si admettons elles n’existaient pas ce n’est pas une raison de me pas les introduire sinon on n’aurait jamais eu la profession d’ingénieur non plus par exemple.

Sinon les montures c’est tout à fait RP et cohérent avec l’univers même si on n’en voit pas (c’est un peu pour ça en même temps qu’on les demande) mais j’ai la flemme de vous dire pourquoi, j’en ai un peu marre de me répéter et de parler à un mur qui n’écoute que ce qu’il veut entendre ou alors que tout ce qui ne l’intéresse pas entre par une oreille et ressort par l’autre (je ne vise personne).

Bref je suis toujours et encore pour les montures mêmes si elles seraient éventuellement inutiles (j’adore les mini pets, c’est “inutile” pour certains et malgré ça Anet arrête pas d’en rajouter (en plus de plein d’autres choses “inutiles”)).

Skin d'armure

in Suggestions

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Les gemmes tu peux les avoir avec des PO, donc c’est comme si t’achetais les armures avec des PO … Sinon belle orthographe …

En ce qui concerne la suggestion : plus de pantalons pour les légers, je suis à 100% d’accord ! Il y en avait tellement sur Guild Wars 1 des pantalons en léger … je ne vois pas pourquoi ils ont changé cela et adopté un style d’armure semblable aux tissus des autres jeux.
De plus, pour les filles ça manque aussi de jupes.

Avoir accès à des montures

in Suggestions

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Angrod.7850

@Ssa De Asgaard : Car jouer, se faire plaisir, avoir du contenu pour RP, pour le fun ce n’est pas utile ? Peut-être que ça ne l’ai pas pour toi, mais moi j’en vois une utilité.

Avoir accès à des montures

in Suggestions

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Parce que la pollution graphique est présente pour tous,

Beaucoup d’autres choses sont de la pollution graphique à mes yeux, qui ne le sont pas pour d’autres, tout comme les montures ne seraient pas de la pollution graphique à mes yeux, mais pour d’autres elles le seraient.

Parce que ça s’intègre mal dans l’univers,

Ah bon ?

Parce qu’elles ne son nullement nécessaire,

Pour toi peut-être, pour d’autres non.

Parce que ça n’a pas sa place en MCM
Parce que ça n’a pas sa place en donjon
Parce que ça n’a pas sa place en SPVP
Parce que ça n’a pas sa place en Ville

Il suffit de les interdire à certains endroits, de plus il pourrait y avoir des modes sPvP avec et sans montures et d’ailleurs, ça a tout à fait sa place en McM.

Parce que ça va poser des soucis de collision

Je ne vois pas pourquoi.

Parce que une vitesse constante de déplacement ça aide sur les PJ

Pas compris.

Parce que c’est pas RP

Ah bon ?

Parce qu’il est préférable que d’autres projets passent prioritaires

On a jamais dit qu’on les voulait de suite.

Parce que faire sortir une monture de son sac a dos, je trouve toujours ça ridicule

On a jamais dit qu’on les ferait sortir de son sac à dos : il y a plusieurs manières d’intégrer les montures, on pourrait aller chercher sa monture à une écurie par exemple, de plus, ce ne serait pas plus ridicule que tout ce qu’on peut porter dans son sac (ou plutôt ses sacs, qui sont d’ailleurs invisibles …) et faire sortir : marchand express, ateliers de métier, plateau de nourriture, feu de camp, etc.

(Modéré par Angrod.7850)

Provocation en duel

in Suggestions

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Et puis c’est toujours amusant de se faire un petit duel entre amis en plein milieu d’une plaine quand on s’ennuie ou qu’on veut faire une petite pause. ^^

Transmuter l'apparence d'un autre type d'armure

in Suggestions

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

J’avais déjà proposé ceci dans un autre de mes posts, et j’avais fini par y renoncer, mais après avoir vu certains pnj l’expérimenter, j’y reviens donc.

En effet, en me baladant au Coeur des brumes, j’ai vu 2 pnj (et je crois qu’il doit y en avoir d’autres dans le même cas) : un nécromant portant une armure intermédiaire et un élémentaliste portant une armure lourde (vous pourrez vérifier par vous-mêmes, ces armures sont de ces types là et elles ne sont en aucun cas des armures légères !).

(pour les images, voir les fichiers joints)

Alors je me disais que l’on pourrait faire de même : en effet, pourquoi des pnj pourraient le faire et pas nous, les héros de la Tyrie ?

Ce à quoi j’ai donc pensé, ce serait de créer de nouvelles pierres/cristaux de transmutation pour pouvoir prendre le skin d’une armure d’un autre type que la notre (tout en gardant le nombre de points de défenses conféré par notre armure initiale, sinon ça déséquilibrait un peu tout et tout le monde transmuterait pour des armures lourdes) : il pourrait y en avoir une pour niveaux 0-79 et une pour niveau 80 comme pour celles déjà existantes, et elles pourraient aussi être utilisées pour le PvP. Comme nom je verrais bien : Perle de transmutation (0-79) et Diamant de transmutation (80).

Le but : plus de personnalisation, plus de choix, plus de satisfaction des goûts sans pour autant devoir créer de nouvelles armures (et puis au moins, celui préférant une profession d’armure intermédiaire par exemple mais préférant les skins des armures lourdes, pourrait être totalement satisfait en prenant sa profession préférée et les skins d’armure qu’il préfère).

Après, je suppose que certains diront que ça fera bizarre (pourtant des pnj le font …) ou que le mélange de plusieurs types d’armure fera bizarre (on peut déjà très bien faire des mélanges bizarre avec un seul même type d’armure donc bon), mais je pense qu’un envoûteur avec l’espadon Grande scie fait tout aussi bizarre.

(Sinon, mais c’est un autre sujet, si la double profession revenait un jour, on pourrait par exemple porter le type d’armure de la profession secondaire).

Attachments:

(Modéré par Angrod.7850)

[Montures] Ma vision

in Suggestions

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Même Arena.net n’est pas capable de respecter une suggestion maintenant ? Vive la censure … ça sert à rien de bloquer la discussion, je la relancerais à chaque fois que cela se produira.

Si vous n’avez pas l’envie de tout lire, ou si vous voulez en saisir les idées globales, vous pouvez lire le résumé à la fin de ce post.

/!\ AVERTISSEMENTS !!!

  • Merci de ne pas dire d’aller jouer à un autre jeu comme WoW par exemple.
    Pourquoi ? Car on a le droit d’aimer un concept d’un autre jeu sans pour autant aimer ce jeu, et on peut tout autant adorer un jeu comme Guild Wars 2 et aimer les montures.
  • Merci de ne pas dire “Arena.net a dit non c’est NON !”, ou “On a dit non et c’est NON”, ou autre chose dans le même style et qu’il faut donc clore le topic.
    Pourquoi ? Car Arena.net n’a tout simplement jamais dit non, et il y a justement une possibilité qu’elles arrivent un jour, à condition qu’elles soient uniques d’après un message des développeurs. La réponse à la réaction à l’image de Flammes et froid avec le cheval ne dit pas qu’il n’y aura jamais de montures (comme elle ne dit pas qu’il n’y aura jamais de nouveaux continents), mais qu’il n’y aura (a) donc pas de montures et de nouveaux continents qui seront rajoutés avec la mise à jour de Flammes et froid. De plus, quand vous dites : “On a dit non, c’est non”, j’aimerais juste vous dire que vous n’êtes pas le centre de l’univers, ni la voix du sage.
  • Merci de ne pas dire que Guild Wars n’a jamais eu de montures, qu’il n’y en aura jamais et que les joueurs de Guild wars 1 n’en veulent pas.
    Pourquoi ? Car il n’y a jamais eu d’armes à feu non plus, et pourtant dans Guild Wars 2 il y en a. Eh oui, en 250 ans, on évolue et on invente les armes à feu, mais on ne pourrait pas non plus évoluer en se déplaçant en monture et donc éviter de se cramer les pieds à courir sur des kilomètres ? Car il y a beau y avoir des tp, il y a quand même plusieurs kilomètres entre deux tp, et encore plus si ces tp sont contestés ou si on ne les a pas encore découvert, et qu’un kilomètre à pied, ça use les souliers … et encore plus quand c’est plus d’un kilomètre. Et, sachez que je suis un joueur de Guild Wars et que j’attends des montures depuis Guild Wars 1.
  • Merci de ne pas dire que les montures n’ont pas leur place car il y a des tp.
    Pourquoi ? Car, déjà comme dit juste avant, il y a quand même des kilomètres à parcourir entre deux tp, mais c’est aussi et surtout parce que nous, qui voulons des montures, on les veut, pour la plupart d’entre nous, pas pour aller plus vite, mais pour le skin, l’apparence, l’aspect visuel et le RP, et ce n’est pas non plus forcément pour craner (on peut très bien se faire plaisir à nous-mêmes). De plus, les mini-familiers sont présents, et pourtant ils restent inutiles.
    Si après avoir lu ça (ou pas), vous répondez quand même ce genre de message, je dirais juste que c’est de l’irrespect de votre part, ou de l’idiotie …

Donc, après ces “avertissements”, venons-en au fait.
Les montures peuvent très bien être instaurées, et elles le sont déjà en quelques sortes, puisqu’on peut monter sur un balais volant qui n’apporte rien d’autre que du cosmétique. Que vous aimez ce balais ou non, c’est votre choix, mais ça reste une monture. Après, il y a différentes raisons qui font que personne ne s’en sert pour se déplacer : tout d’abord, car il n’apporte rien hormis le skin (qui peut ne pas plaire à beaucoup de personnes et ne pas être assez sérieux pour se déplacer avec), et aussi, parce qu’il n’est pas facile d’accès et qu’il faut se mettre en habit de ville pour l’utiliser et donc passer par l’onglet Héros et changer …

Avant de dire tout ce que j’ai à proposer pour les montures, j’aimerais parler des chevaux. Beaucoup diront que les chevaux n’ont pas leur place et qu’ils n’ont rien à faire dans Guild Wars 2. Certes, on en a jamais vu, ni dans Guild Wars 1, ni dans Guild Wars 2, cependant, de nombreux indices sont présents et permettent de dire qu’elles peuvent peut-être exister (dans des zones reculées ? dans d’autres régions où on n’a jamais été ? dans des écuries inaccessibles ?) et donc on pourrait les utiliser et les faire se reproduire pour les monter. Je vais commencer par l’image de la mise à jour Flammes et froid qui était certes une erreur de la part de l’équipe artistique, mais il y a néanmoins le cheval qui est présent et chevauché sur cette image. On a aussi la tenue d’équitation, même si en anglais le nom peut vouloir désigner autre chose qu’une tenue pour monter à cheval (une tenue pour monter un autre type d’animal, une tenue de vélo, de moto (même si pour ces deux là, j’ai un doute vu le skin du costume), mais en général, on s’imagine quand même un cheval). Après, en jeu on a un soldat séraphin qui parle en comparant les centaures à des chevaux et disant que les chevaux sont faits pour être montés et non pour parler avec. Dans Guild Wars 2 comme dans le 1, il y a un site remarquable appelé “Mine du cheval de fer”. Dans Guild Wars 1, on a des morts-vivants qui montent des chevaux eux aussi morts-vivants (ça voudrait dire qu’ils devaient donc être vivants auparavant). Dans Guild Wars 2, on a l’arme légendaire Le Rêveur avec dessus, la tête d’une licorne. De même, beaucoup d’emblèmes de guilde sont des images de licorne (la licorne étant un dérivé du cheval, ça peut laisser supposer leur existence bien que les licornes soient des créatures mythiques et rares).

Voilà donc ce que je propose pour enfin instaurer les montures dans ce jeu :

  • La monture n’aurait pas forcément besoin d’aller plus vite qu’un personnage à pied, ça éviterait ainsi que l’on rush les zones (puisque c’est l’une des choses que ceux qui sont contre les montures leur reprochent). La monture pourrait par exemple se déplacer à 33% ou 40% (c’est donc la vitesse atteignable par un personnage à pied avec l’avantage Rapidité, sachant que j’arrive à obtenir cet avantage tout le temps et qu’avec d’autres professions, il y a de nombreux moyens pour se déplacer vite).
  • La monture pourrait avoir une plus grosse hit box qu’un personnage à pied, et il serait donc difficile d’accéder à certains endroits vu leur corpulence.
  • Arena.net pourrait utiliser le bestiaire déjà présent dans Guild Wars 2 pour créer une partie des montures et donc avoir moins de travail.
  • Il faudrait éviter les montures trop imposantes empêchant la bonne vision de l’environnement et des objets.
  • Il n’y aurait pas de montures volantes, car celles-ci désertifieraient le sol et donc plus personne ne se verrait, juste quand il faudra redescendre faire un event. De plus, elles auraient comme conséquence le rush, puisque l’on pourrait tout éviter. Par contre, on pourrait voir des montures volantes, mais volantes dans le sens où ce n’est que l’animation du déplacement, autrement dit, s’il faut tomber d’une montagne, que la monture ait des ailes ou non, elle tombera.
  • Il faudrait des montures raciales, car certaines races auraient sans doute beaucoup de mal à utiliser certaines montures et à les monter.
  • Les montures seraient inutilisables en sPvP, sauf s’il y a de nouvelles arènes autorisant les montures.
  • Les montures auraient une barre de vie, elles pourraient subir tout ce que notre personnage pourrait subir en temps réel, ainsi, il faudrait faire attention à elles et y prendre soin. Si la monture meurt, notre personnage pourrait être étourdi et blessé par la chute, et il faudrait un certains temps avant de pouvoir remonter sur notre monture.
  • Les montures pourraient être achetables en PO, ou alors en Gemmes, voir en Points de compétences. On pourrait appeler notre monture soit à l’aide d’une compétence indépendante et à part de notre barre de compétences, soit en tant que compétence utilitaire qui prendrait une place dans notre barre d’action, la compétence serait considérée comme une compétence de transformation pour éviter deux transformations simultanées.
  • Il pourrait y avoir des évènements, des jumpings, des activités, des mini-jeux ou autres, où il faudrait utiliser notre monture.
  • Une fois sur la monture, on aurait toujours la possibilité d’utiliser nos compétences utilitaires, cependant nos compétences dites d’"armes" changeraient. On garderait nos armes sur nous et on aurait la possibilité d’utiliser la compétence 1 de notre arme principale, par contre, on aurait 4 autres compétences qui seraient : Coup de sabot/de griffe (attaque), Charge (accélération et renversement), Cri (stupeur), Brouter (guérit la monture).
  • On pourrait prendre une autre personne de la même race sur le dos de notre monture.

Voilà voilà, si ma suggestion est prise en compte et que des montures voient tôt ou tard le jour, je suis sûr que ma cousine serait très contente. ^^

Si vous êtes d’accord, mettez un “+1”, et n’hésitez pas à commenter pour remonter le sujet !

Mes autres suggestions :
[Création du Personnage] Améliorations : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Cr-ation-du-Personnage-Am-liorations/first#post136302
[Skin] Améliorations et ajoûts : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Skin-Am-liorations-et-ajo-ts
[Armes] Des ajoûts : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Armes-Des-ajo-ts/first#post136306
[sPvP] De nouveaux Modes de Jeu : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/sPvP-De-nouveaux-Modes-de-Jeu/first#post136307
[Système de Combat] Plus Dynamique : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Syst-me-de-Combat-Plus-Dynamique
[Guildes] Améliorations sPvP et Capes : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Guildes-Am-liorations-sPvP-et-Capes
[Statistiques] Plus de possibilités : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Statistiques-Plus-de-possibilit-s
[Nécromant] Plus de Poison : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/N-cromant-Plus-de-Poison/first#post136301
[Jeu] Butins et Comptoir : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Jeu-Butins-et-Comptoir

Résumé de ce qui a été dit :

  • Arena.net n’a jamais dit “Non” à l’ajout de montures dans le jeu.
  • Pas de montures aériennes.
  • Pas de montures trop imposantes.
  • Les montures sont plus considérées ici comme des animaux de collection, des éléments funs, esthétiques et RP à l’image des mini-familiers, et non comme des moyens de transport ultra rapides, elles pourraient aller vite mais pas trop, elles ne sont donc pas incompatibles avec les tp.
  • Le cheval n’est bien entendu qu’une idée de monture, d’autres animaux (ou machines) peuvent très bien être utilisés en tant que monture comme les Moas.
  • Certaines montures seraient inadaptées pour certaines races, il faudrait donc des montures raciales.
  • Des éléments spécifiques pourraient rendre les montures uniques et différentes par rapport aux autres jeux, comme une modification des 5 premières compétences une fois dessus avec une petite possibilité de combattre avec la compétence 1 de notre arme.
  • Comme donner une barre de vie à la monture : elle pourrait être blessée et se faire tuer.
  • Comme des activités, des mini-jeux, des évènements où il faudrait utiliser la monture.
  • Comme augmenter la hit box de la monture pour qu’on ne puisse pas accéder à tous les endroits avec.
  • Comme la possibilité de prendre une personne en plus sur notre monture.
  • Comme une possibilité de descendre de sa monture et de devoir aller la chercher à l’écurie.
  • Comme la possibilité que la monture s’épuise.

(Modéré par Angrod.7850)

[Montures] Ma vision

in Suggestions

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

/!\ AVERTISSEMENTS !!!

  • Merci de ne pas dire d’aller jouer à un autre jeu comme WoW par exemple.
    Pourquoi ? Car on a le droit d’aimer un concept d’un autre jeu sans pour autant aimer ce jeu, et on peut tout autant adorer un jeu comme Guild Wars 2 et aimer les montures.
  • Merci de ne pas dire “Arena.net a dit non c’est NON !”, ou “On a dit non et c’est NON”, ou autre chose dans le même style et qu’il faut donc clore le topic.
    Pourquoi ? Car Arena.net n’a tout simplement jamais dit non, et il y a justement une possibilité qu’elles arrivent un jour, à condition qu’elles soient uniques d’après un message des développeurs. La réponse à la réaction à l’image de Flammes et froid avec le cheval ne dit pas qu’il n’y aura jamais de montures (comme elle ne dit pas qu’il n’y aura jamais de nouveaux continents), mais qu’il n’y aura (a) donc pas de montures et de nouveaux continents qui seront rajoutés avec la mise à jour de Flammes et froid. De plus, quand vous dites : “On a dit non, c’est non”, j’aimerais juste vous dire que vous n’êtes pas le centre de l’univers, ni la voix du sage.
  • Merci de ne pas dire que Guild Wars n’a jamais eu de montures, qu’il n’y en aura jamais et que les joueurs de Guild wars 1 n’en veulent pas.
    Pourquoi ? Car il n’y a jamais eu d’armes à feu non plus, et pourtant dans Guild Wars 2 il y en a. Eh oui, en 250 ans, on évolue et on invente les armes à feu, mais on ne pourrait pas non plus évoluer en se déplaçant en monture et donc éviter de se cramer les pieds à courir sur des kilomètres ? Car il y a beau y avoir des tp, il y a quand même plusieurs kilomètres entre deux tp, et encore plus si ces tp sont contestés ou si on ne les a pas encore découvert, et qu’un kilomètre à pied, ça use les souliers … et encore plus quand c’est plus d’un kilomètre. Et, sachez que je suis un joueur de Guild Wars et que j’attends des montures depuis Guild Wars 1.
  • Merci de ne pas dire que les montures n’ont pas leur place car il y a des tp.
    Pourquoi ? Car, déjà comme dit juste avant, il y a quand même des kilomètres à parcourir entre deux tp, mais c’est aussi et surtout parce que nous, qui voulons des montures, on les veut, pour la plupart d’entre nous, pas pour aller plus vite, mais pour le skin, l’apparence, l’aspect visuel et le RP, et ce n’est pas non plus forcément pour craner (on peut très bien se faire plaisir à nous-mêmes). De plus, les mini-familiers sont présents, et pourtant ils restent inutiles.
    Si après avoir lu ça (ou pas), vous répondez quand même ce genre de message, je dirais juste que c’est de l’irrespect de votre part, ou de l’idiotie …

Donc, après ces “avertissements”, venons-en au fait.
Les montures peuvent très bien être instaurées, et elles le sont déjà en quelques sortes, puisqu’on peut monter sur un balais volant qui n’apporte rien d’autre que du cosmétique. Que vous aimez ce balais ou non, c’est votre choix, mais ça reste une monture. Après, il y a différentes raisons qui font que personne ne s’en sert pour se déplacer : tout d’abord, car il n’apporte rien hormis le skin (qui peut ne pas plaire à beaucoup de personnes et ne pas être assez sérieux pour se déplacer avec), et aussi, parce qu’il n’est pas facile d’accès et qu’il faut se mettre en habit de ville pour l’utiliser et donc passer par l’onglet Héros et changer …

Avant de dire tout ce que j’ai à proposer pour les montures, j’aimerais parler des chevaux. Beaucoup diront que les chevaux n’ont pas leur place et qu’ils n’ont rien à faire dans Guild Wars 2. Certes, on en a jamais vu, ni dans Guild Wars 1, ni dans Guild Wars 2, cependant, de nombreux indices sont présents et permettent de dire qu’elles peuvent peut-être exister (dans des zones reculées ? dans d’autres régions où on n’a jamais été ? dans des écuries inaccessibles ?) et donc on pourrait les utiliser et les faire se reproduire pour les monter. Je vais commencer par l’image de la mise à jour Flammes et froid qui était certes une erreur de la part de l’équipe artistique, mais il y a néanmoins le cheval qui est présent et chevauché sur cette image. On a aussi la tenue d’équitation, même si en anglais le nom peut vouloir désigner autre chose qu’une tenue pour monter à cheval (une tenue pour monter un autre type d’animal, une tenue de vélo, de moto (même si pour ces deux là, j’ai un doute vu le skin du costume), mais en général, on s’imagine quand même un cheval). Après, en jeu on a un soldat séraphin qui parle en comparant les centaures à des chevaux et disant que les chevaux sont faits pour être montés et non pour parler avec. Dans Guild Wars 1, on a des morts-vivants qui montent des chevaux eux aussi morts-vivants (ça voudrait dire qu’ils devaient donc être vivants auparavant). Dans Guild Wars 2 comme dans le 1, il y a un site remarquable appelé “Mine du cheval de fer”. Dans Guild Wars 2, on a l’arme légendaire Le Rêveur avec dessus, la tête d’une licorne. De même, beaucoup d’emblèmes de guilde sont des images de licorne (la licorne étant un dérivé du cheval, ça peut laisser supposer leur existence bien que les licornes soient des créatures mythiques et rares).

Voilà donc ce que je propose pour enfin instaurer les montures dans ce jeu :

  • La monture n’aurait pas forcément besoin d’aller plus vite qu’un personnage à pied, ça éviterait ainsi que l’on rush les zones (puisque c’est l’une des choses que ceux qui sont contre les montures leur reprochent). La monture pourrait par exemple se déplacer à 33% ou 40% (c’est donc la vitesse atteignable par un personnage à pied avec l’avantage Rapidité, sachant que j’arrive à obtenir cet avantage tout le temps et qu’avec d’autres professions, il y a de nombreux moyens pour se déplacer vite).
  • La monture pourrait avoir une plus grosse hit box qu’un personnage à pied, et il serait donc difficile d’accéder à certains endroits vu leur corpulence.
  • Arena.net pourrait utiliser le bestiaire déjà présent dans Guild Wars 2 pour créer une partie des montures et donc avoir moins de travail.
  • Il faudrait éviter les montures trop imposantes empêchant la bonne vision de l’environnement et des objets.
  • Il n’y aurait pas de montures volantes, car celles-ci désertifieraient le sol et donc plus personne ne se verrait, juste quand il faudra redescendre faire un event. De plus, elles auraient comme conséquence le rush, puisque l’on pourrait tout éviter. Par contre, on pourrait voir des montures volantes, mais volantes dans le sens où ce n’est que l’animation du déplacement, autrement dit, s’il faut tomber d’une montagne, que la monture ait des ailes ou non, elle tombera.
  • Il faudrait des montures raciales, car certaines races auraient sans doute beaucoup de mal à utiliser certaines montures et à les monter.
  • Les montures seraient inutilisables en sPvP, sauf s’il y a de nouvelles arènes autorisant les montures.
  • Les montures auraient une barre de vie, elles pourraient subir tout ce que notre personnage pourrait subir en temps réel, ainsi, il faudrait faire attention à elles et y prendre soin. Si la monture meurt, notre personnage pourrait être étourdi et blessé par la chute, et il faudrait un certains temps avant de pouvoir remonter sur notre monture.
  • Les montures pourraient être achetables en PO, ou alors en Gemmes, voir en Points de compétences. On pourrait appeler notre monture soit à l’aide d’une compétence indépendante et à part de notre barre de compétences, soit en tant que compétence utilitaire qui prendrait une place dans notre barre d’action, la compétence serait considérée comme une compétence de transformation pour éviter deux transformations simultanées.
  • Il pourrait y avoir des évènements, des jumpings, des activités, des mini-jeux ou autres, où il faudrait utiliser notre monture.
  • Une fois sur la monture, on aurait toujours la possibilité d’utiliser nos compétences utilitaires, cependant nos compétences dites d’"armes" changeraient. On garderait nos armes sur nous et on aurait la possibilité d’utiliser la compétence 1 de notre arme principale, par contre, on aurait 4 autres compétences qui seraient : Coup de sabot/de griffe (attaque), Charge (accélération et renversement), Cri (stupeur), Brouter (guérit la monture).
  • On pourrait prendre une autre personne de la même race sur le dos de notre monture.

Voilà voilà, si ma suggestion est prise en compte et que des montures voient tôt ou tard le jour, je suis sûr que ma cousine serait très contente. ^^

Si vous êtes d’accord, mettez un “+1”, et n’hésitez pas à commenter pour remonter le sujet !

Mes autres suggestions :
[Création du Personnage] Améliorations : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Cr-ation-du-Personnage-Am-liorations/first#post136302
[Skin] Améliorations et ajoûts : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Skin-Am-liorations-et-ajo-ts
[Armes] Des ajoûts : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Armes-Des-ajo-ts/first#post136306
[sPvP] De nouveaux Modes de Jeu : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/sPvP-De-nouveaux-Modes-de-Jeu/first#post136307
[Système de Combat] Plus Dynamique : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Syst-me-de-Combat-Plus-Dynamique
[Guildes] Améliorations sPvP et Capes : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Guildes-Am-liorations-sPvP-et-Capes
[Statistiques] Plus de possibilités : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Statistiques-Plus-de-possibilit-s
[Nécromant] Plus de Poison : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/N-cromant-Plus-de-Poison/first#post136301
[Jeu] Butins et Comptoir : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Jeu-Butins-et-Comptoir

Résumé de ce qui a été dit :

  • Arena.net n’a jamais dit “Non” à l’ajout de montures dans le jeu.
  • Pas de montures aériennes.
  • Pas de montures trop imposantes.
  • Les montures sont plus considérées ici comme des animaux de collection, des éléments funs, esthétiques et RP à l’image des mini-familiers, et non comme des moyens de transport ultra rapides, elles pourraient aller vite mais pas trop, elles ne sont donc pas incompatibles avec les tp.
  • Le cheval n’est bien entendu qu’une idée de monture, d’autres animaux (ou machines) peuvent très bien être utilisés en tant que monture comme les Moas.
  • Certaines montures seraient inadaptées pour certaines races, il faudrait donc des montures raciales.
  • Des éléments spécifiques pourraient rendre les montures uniques et différentes par rapport aux autres jeux, comme une modification des 5 premières compétences une fois dessus avec une petite possibilité de combattre avec la compétence 1 de notre arme.
  • Comme donner une barre de vie à la monture : elle pourrait être blessée et se faire tuer.
  • Comme des activités, des mini-jeux, des évènements où il faudrait utiliser la monture.
  • Comme augmenter la hit box de la monture pour qu’on ne puisse pas accéder à tous les endroits avec.
  • Comme la possibilité de prendre une personne en plus sur notre monture.
  • Comme une possibilité de descendre de sa monture et de devoir aller la chercher à l’écurie.
  • Comme la possibilité que la monture s’épuise.

[Merci à Stéphane d’avoir clos le sujet précédent …]

(Modéré par Angrod.7850)

[Montures] Ma vision

in Suggestions

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Vive le troll, merci d’être passé.

[Statistiques] Plus de possibilités

in Suggestions

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

En sPvP, on est déjà restreint sur nos statistiques à prendre, car nous n’avons qu’un seul bijoux (offrant parfois des stats ne nous intéressant pas). En PvE, on commence à rajouter quelques combinaisons de stats supplémentaires. Sauf que, personnellement, je ne trouve pas ça encore tout à fait suffisant.

Je pense qu’il serait bien de pouvoir choisir nos 3 stats (en PvE) ou 4 (en sPvP) que l’on veut prendre sur nos bijoux en choisissant d’une part la stat principale que l’on veut (celle ayant le plus de points), puis les secondaires, et qu’on ne pourrait pas prendre par exemple deux fois la même stat. Ainsi, on pourrait prendre les stats qui nous intéressent le plus, et donc ne plus avoir des stats qui ne nous convenaient pas, et au final on pourrait faire des combinaisons plus intéressantes.

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Mes autres suggestions :
[Montures] Ma vision : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Montures-Ma-vision/first#post136304
[Création du Personnage] Améliorations : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Cr-ation-du-Personnage-Am-liorations/first#post136302
[Skin] Améliorations et ajoûts : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Skin-Am-liorations-et-ajo-ts
[Armes] Des ajoûts : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Armes-Des-ajo-ts/first#post136306
[sPvP] De nouveaux Modes de Jeu : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/sPvP-De-nouveaux-Modes-de-Jeu/first#post136307
[Système de Combat] Plus Dynamique : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Syst-me-de-Combat-Plus-Dynamique
[Guildes] Améliorations sPvP et Capes : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Guildes-Am-liorations-sPvP-et-Capes
[Nécromant] Plus de Poison : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/N-cromant-Plus-de-Poison/first#post136301
[Jeu] Butins et Comptoir : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Jeu-Butins-et-Comptoir

Résumé de ce qui a été dit :

  • Avoir la possibilité de choisir la caractéristique principale et les caractéristiques secondaires associées aux bijoux, ou avoir toutes les combinaisons possibles de caractéristiques pour les bijoux en PvE comme en sPvP.
  • Les solutions sont nombreuses : Soit on aurait de nouvelles recettes de craft avec de nouveaux matériaux pour toutes les combinaisons de caractéristiques (donc il y aurait de nouveaux bijoux).
  • Soit, il faudrait crafter plusieurs fois un même bijoux pour le finir complètement : le premier craft pour la caractéristique principale, les crafts suivants pour les caractéristiques secondaires (il y aurait aussi de nouveaux bijoux).
  • Soit les bijoux ne posséderaient qu’une seule stat : la stat principale et il y aurait des composants d’amélioration pour compléter les bijoux et leur rajouter les stats secondaires (donc 2 places pour composants d’amélioration en PvE et 3 en sPvP) (il n’existerait seulement qu’un seul bijoux par stat principale, le reste se faisant avec les composants d’amélioration).
  • En sPvP, on pourrait parler au pnj nous demandant ce que l’on veut comme stat principale et comme stats secondaires pour faire notre bijoux.
  • Il serait intéressant d’avoir un filtre, pour (dans le cas d’ajout de nouveaux bijoux, rendant la liste très longue) pouvoir choisir quelles stats on recherche.

(Modéré par Angrod.7850)

[Guildes] Améliorations sPvP et Capes

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Les Halls de Guilde, tout comme le Housing personnel devraient apparemment bientôt voir le jour, c’est une bonne chose, mais pour beaucoup des joueurs de Guild Wars 1, on a été déçu de ne plus voir les capes de guilde et d’avoir à la place des armures et armes pas très jolies portant l’emblème de notre guilde.

Je propose donc ici de ne pas forcément remplacer ces armes et armures, mais de rajouter les capes de guilde, qui, d’où leur nom, seront accessibles uniquement à ceux ayant une guilde. La cape n’est que cosmétique et n’apporte aucun avantage au niveau des stats, et pourrait aussi être masquée si vous ne voulaient pas l’afficher.

Sur Guild Wars 1, je trouvais les capes magnifiques, et pour Guild Wars 2, je propose qu’on l’on ait encore plus de choix dans la personnalisation de la cape en choisissant encore plus précisément la forme de la cape et sa taille.

La deuxième partie de ce topic concerne les améliorations que l’on peut débloquer avec l’influence de la guilde.

Dans un premier dans, je dirais que ces améliorations, tout comme les primes, ne sont pas accessibles à toutes les guildes, contrairement à ce qui avait été annoncé par Arena.net : c’est-à-dire peu importe le nombre de joueurs dans la guilde, tout le monde pourra accéder au contenu qu’elle propose. Or, il est vraiment très difficile, et peut-être même impossible (à moins de passer des années dessus), de débloquer certaines améliorations et les primes de guilde lorsque l’on a peu de joueurs dans celle-ci, là où dans les grosses guildes, l’influence coule à flot. Ce que je suggère, ce serait que le coût des améliorations/primes varierait en fonction du nombre de membres de la guilde, ou alors que l’influence gagnée par la guilde varie en fonction du nombre de membres.

Ensuite, j’aimerais parler des améliorations concernant le PvP. Actuellement, il n’y a aucune amélioration gratifiante pour le sPvP, autrement dit, avoir une guilde en sPvP ne sert qu’à montrer une image. Il serait donc bien de rajouter des améliorations par rapport au sPvP, dont par exemple des bannières de bonus de gloire.

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Mes autres suggestions :
[Montures] Ma vision : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Montures-Ma-vision/first#post136304
[Création du Personnage] Améliorations : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Cr-ation-du-Personnage-Am-liorations/first#post136302
[Skin] Améliorations et ajoûts : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Skin-Am-liorations-et-ajo-ts
[Armes] Des ajoûts : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Armes-Des-ajo-ts/first#post136306
[sPvP] De nouveaux Modes de Jeu : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/sPvP-De-nouveaux-Modes-de-Jeu/first#post136307
[Système de Combat] Plus Dynamique : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Syst-me-de-Combat-Plus-Dynamique
[Statistiques] Plus de possibilités : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Statistiques-Plus-de-possibilit-s
[Nécromant] Plus de Poison : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/N-cromant-Plus-de-Poison/first#post136301
[Jeu] Butins et Comptoir : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Jeu-Butins-et-Comptoir

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[Système de Combat] Plus Dynamique

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Ma suggestion ici est beaucoup inspirée de Tera Online. Je dois avouer que j’adore ce jeu, ses graphismes, ses races, ses armes et armures, et aussi son combat dynamique. C’est l’un des jeux que j’adore avec Guild Wars 2, bien que je préfère Guild Wars 2, et j’aime ce jeu (Tera) en partie pour son système de combat que je trouve parfait.

Ce que je vais proposer ici ne sera probablement pas réalisable, mais je vais tout de même le faire.

En fait, bien que ce soit en quelque sorte un copié collé du gameplay de Tera (avec le système des compétences de Guild Wars 2 à part), je pense que ce n’est pas un mal en soit dans la mesure où les développeurs disent prendre tout ce qui a/a pu/peut marcher sur d’autres jeux pour faire le leur en modifiant certaines choses s’il le faut ou si ce qui a été repris était intéressant à condition de revoir leur fonctionnement.

Etant donné que Guild Wars 2 se veut un jeu E sport avec un combat très dynamique, ce pourquoi il y a les esquives et qu’il y a une ambiance un peu FPS, je trouve le mode de combat de Tera parfaitement adapté à Guild Wars 2, rendant le jeu un peu moins “j’appuie sur les boutons” et un peu plus tactique. De plus, ça permettrait encore plus d’identifier les bons des moins bons joueurs, par leur skill, leur façon de jouer, et leur facilité et adopter ce système de combat, ce qu’Arena.net voulait : que celui qui remporte la victoire soit le plus expérimenté, celui qui joue mieux, que celui ayant le meilleur équipement. Or, actuellement, on a un peu des deux, et peut-être un peu plus de l’un que de l’autre. C’est-à-dire qu’un joueur a beau être très fort, s’il se bat contre un joueur plus faible mais avec un très bon build alors que le très bon joueur joue avec un mauvais build, il aura de très grandes difficultés et pourra même perdre. Donc, je pense que ce système de combat à la Tera rendra le jeu beaucoup plus dynamique et reflétera la vision du jeu qu’a Arena.net : le skill avant le stuff.

Bien entendu, pour éviter tout déséquilibre, tout le monde devrait jouer avec ce système de combat, et il ne serait donc pas possible de jouer comme actuellement, car ça faciliterait trop le jeu de ceux jouant avec le système de combat actuel et défavoriserait ceux jouant avec le nouveau système.

Cependant, ce style de combat pose problème, bien que ce ne soit pas dans les compétences en elles-mêmes que le problème se pose.

En fait, le combat de Tera se résume de la façon suivante : on doit viser avec un viseur au milieu de l’écran pour toucher son adversaire. Autrement dit, on ne cible plus l’adversaire puis on a plus qu’à balancer ses compétences, il faut sans cesse manier le viseur. Sauf que, Dans Guild Wars 2, toutes les races, et ce peu importe la taille choisie à la création du personnage, ont la même hit box (la taille invisible que nous ne voyons pas mais qui sert à par exemple ne pas pouvoir toucher quelqu’un derrière un petit mur même si tu est un Norn ou à ne pas pouvoir passer sous un pont même si tu es un Asura). Autrement dit, tout le monde est égal (quoique, un Asura sera plus difficilement visible qu’un norn …). Or, sur Tera, chaque race a sa propre hit box, et pour toucher une race petite, il faut donc viser vers le bas. On pourrait faire de même dans Guild Wars 2, sauf que ça va à l’encontre de l’idée que tout le monde est à égalité et que l’on choisit sa race uniquement pour son skin, son histoire.

Donc voilà, c’est à double tranchant, soit on garde le système actuel mais on perd une possible amélioration de la dynamique des combats, soit on adopte le système de combat de Tera, mais on perd l’égalité entre chaque race. A moins de garder toujours les mêmes hit box et donc de pouvoir toucher un Asura même si on vise au-dessus de sa tête ?

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Mes autres suggestions :
[Montures] Ma vision : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Montures-Ma-vision/first#post136304
[Création du Personnage] Améliorations : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Cr-ation-du-Personnage-Am-liorations/first#post136302
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[sPvP] De nouveaux Modes de Jeu

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Angrod.7850

Le 1v1 (duel) verra peut-être le jour bientôt dans les zones ouvertes (PvE) ou tout simplement grâce à la création de ses propres serveurs avec ses propres règles en sPvP.

Ce que je propose ici, c’est de rajouter d’autres types de PvP que ce mode de capture de points.

Ça a été souvent demandé, mais je pense qu’il serait temps d’en rajouter et de pourquoi pas reprendre les modes de PvP de Guild Wars 1 pour commencer, tout en les rajoutant en tant que types de tournois.

Ce que je pense que beaucoup de monde attend, c’est le GvG (ou Guilde contre Guilde), qui donnerait une importance plus grande aux Guildes actuelles, et un moyen de compétition plus poussé.

Ce que je propose d’instaurer aussi en priorité serait une arène à la manière des Arènes aléatoires de Guild Wars 1. C’est à dire un mode de PvP où l’on entre dans une équipe composée de PU. C’est un 4v4 et un match à mort pendant un temps imparti. Les cartes sont relativement petites, et l’équipe gagnante est celle qui tue tous les joueurs de l’équipe adversaire. Il n’y a pas la possibilité de se rez au spawn, mais les joueurs peuvent toujours relever leurs alliés. L’équipe gagnante continue avec les même joueurs de son équipe dans les cartes suivantes jusqu’à ce qu’elle perde. Si un joueur quitte l’équipe, un autre le remplacera à la carte suivante. On pourrait aussi imaginer le même mode de PvP mais avec des équipes pré-faites au lieu de PU. Je pense que ce mode de jeu serait intéressant dans la mesure où ça rendrait le jeu un peu moins bourrin, puisqu’il n’y aurait aucune possibilité de se rez au spawn, qu’il y a moins de joueurs que dans les cartes actuelles et que l’équipe ne se divise pas sur la carte. Donc en fait, ça rendrait le jeu en coopération plus important avec les rez, et les joueurs devront réfléchir à deux fois avant d’agir et de foncer dans le tas.

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Mes autres suggestions :
[Montures] Ma vision : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Montures-Ma-vision/first#post136304
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(Modéré par Angrod.7850)

[Montures] Ma vision

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

/!\ AVERTISSEMENTS !!!

  • Merci de ne pas dire d’aller jouer à un autre jeu comme WoW par exemple.
    Pourquoi ? Car on a le droit d’aimer un concept d’un autre jeu sans pour autant aimer ce jeu, et on peut tout autant adorer un jeu comme Guild Wars 2 et aimer les montures.
  • Merci de ne pas dire “Arena.net a dit non c’est NON !”, ou “On a dit non et c’est NON”, ou autre chose dans le même style et qu’il faut donc clore le topic.
    Pourquoi ? Car Arena.net n’a tout simplement jamais dit non, et il y a justement une possibilité qu’elles arrivent un jour, à condition qu’elles soient uniques d’après un message des développeurs. La réponse à la réaction à l’image de Flammes et froid avec le cheval ne dit pas qu’il n’y aura jamais de montures (comme elle ne dit pas qu’il n’y aura jamais de nouveaux continents), mais qu’il n’y aura (a) donc pas de montures et de nouveaux continents qui seront rajoutés avec la mise à jour de Flammes et froid. De plus, quand vous dites : “On a dit non, c’est non”, j’aimerais juste vous dire que vous n’êtes pas le centre de l’univers, ni la voix du sage.
  • Merci de ne pas dire que Guild Wars n’a jamais eu de montures, qu’il n’y en aura jamais et que les joueurs de Guild wars 1 n’en veulent pas.
    Pourquoi ? Car il n’y a jamais eu d’armes à feu non plus, et pourtant dans Guild Wars 2 il y en a. Eh oui, en 250 ans, on évolue et on invente les armes à feu, mais on ne pourrait pas non plus évoluer en se déplaçant en monture et donc éviter de se cramer les pieds à courir sur des kilomètres ? Car il y a beau y avoir des tp, il y a quand même plusieurs kilomètres entre deux tp, et encore plus si ces tp sont contestés ou si on ne les a pas encore découvert, et qu’un kilomètre à pied, ça use les souliers … et encore plus quand c’est plus d’un kilomètre. Et, sachez que je suis un joueur de Guild Wars et que j’attends des montures depuis Guild Wars 1.
  • Merci de ne pas dire que les montures n’ont pas leur place car il y a des tp.
    Pourquoi ? Car, déjà comme dit juste avant, il y a quand même des kilomètres à parcourir entre deux tp, mais c’est aussi et surtout parce que nous, qui voulons des montures, on les veut, pour la plupart d’entre nous, pas pour aller plus vite, mais pour le skin, l’apparence, l’aspect visuel et le RP, et ce n’est pas non plus forcément pour craner (on peut très bien se faire plaisir à nous-mêmes). De plus, les mini-familiers sont présents, et pourtant ils restent inutiles.
    Si après avoir lu ça (ou pas), vous répondez quand même ce genre de message, je dirais juste que c’est de l’irrespect de votre part, ou de l’idiotie …

Donc, après ces “avertissements”, venons-en au fait.
Les montures peuvent très bien être instaurées, et elles le sont déjà en quelques sortes, puisqu’on peut monter sur un balais volant qui n’apporte rien d’autre que du cosmétique. Que vous aimez ce balais ou non, c’est votre choix, mais ça reste une monture. Après, il y a différentes raisons qui font que personne ne s’en sert pour se déplacer : tout d’abord, car il n’apporte rien hormis le skin (qui peut ne pas plaire à beaucoup de personnes et ne pas être assez sérieux pour se déplacer avec), et aussi, parce qu’il n’est pas facile d’accès et qu’il faut se mettre en habit de ville pour l’utiliser et donc passer par l’onglet Héros et changer …

Avant de dire tout ce que j’ai à proposer pour les montures, j’aimerais parler des chevaux. Beaucoup diront que les chevaux n’ont pas leur place et qu’ils n’ont rien à faire dans Guild Wars 2. Certes, on en a jamais vu, ni dans Guild Wars 1, ni dans Guild Wars 2, cependant, de nombreux indices sont présents et permettent de dire qu’elles peuvent peut-être exister (dans des zones reculées ? dans d’autres régions où on n’a jamais été ? dans des écuries inaccessibles ?) et donc on pourrait les utiliser et les faire se reproduire pour les monter. Je vais commencer par l’image de la mise à jour Flammes et froid qui était certes une erreur de la part de l’équipe artistique, mais il y a néanmoins le cheval qui est présent et chevauché sur cette image. On a aussi la tenue d’équitation, même si en anglais le nom peut vouloir désigner autre chose qu’une tenue pour monter à cheval (une tenue pour monter un autre type d’animal, une tenue de vélo, de moto (même si pour ces deux là, j’ai un doute vu le skin du costume), mais en général, on s’imagine quand même un cheval). Après, en jeu on a un soldat séraphin qui parle en comparant les centaures à des chevaux et disant que les chevaux sont faits pour être montés et non pour parler avec. Dans Guild Wars 1, on a des morts-vivants qui montent des chevaux eux aussi morts-vivants (ça voudrait dire qu’ils devaient donc être vivants auparavant). Dans Guild Wars 2, on a l’arme légendaire Le Rêveur avec dessus, la tête d’une licorne. De même, beaucoup d’emblèmes de guilde sont des images de licorne (la licorne étant un dérivé du cheval, ça peut laisser supposer leur existence bien que les licornes soient des créatures mythiques et rares).

Voilà donc ce que je propose pour enfin instaurer les montures dans ce jeu :

  • La monture n’aurait pas forcément besoin d’aller plus vite qu’un personnage à pied, ça éviterait ainsi que l’on rush les zones (puisque c’est l’une des choses que ceux qui sont contre les montures leur reprochent). La monture pourrait par exemple se déplacer à 33% ou 40% (c’est donc la vitesse atteignable par un personnage à pied avec l’avantage Rapidité, sachant que j’arrive à obtenir cet avantage tout le temps et qu’avec d’autres professions, il y a de nombreux moyens pour se déplacer vite).
  • La monture pourrait avoir une plus grosse hit box qu’un personnage à pied, et il serait donc difficile d’accéder à certains endroits vu leur corpulence.
  • Arena.net pourrait utiliser le bestiaire déjà présent dans Guild Wars 2 pour créer une partie des montures et donc avoir moins de travail.
  • Il faudrait éviter les montures trop imposantes empêchant la bonne vision de l’environnement et des objets.
  • Il n’y aurait pas de montures volantes, car celles-ci désertifieraient le sol et donc plus personne ne se verrait, juste quand il faudra redescendre faire un event. De plus, elles auraient comme conséquence le rush, puisque l’on pourrait tout éviter. Par contre, on pourrait voir des montures volantes, mais volantes dans le sens où ce n’est que l’animation du déplacement,autrement dit, s’il faut tomber d’une montagne, que la monture ait des ailes ou non, elle tombera.
  • Il faudrait des montures raciales, car certaines races auraient sans doute beaucoup de mal à utiliser certaines montures et à les monter.
  • Les montures seraient inutilisables en sPvP, sauf s’il y a de nouvelles arènes autorisant les montures.
  • Les montures auraient une barre de vie, elles pourraient subir tout ce que notre personnage pourrait subir en temps réel, ainsi, il faudrait faire attention à elles et y prendre soin. Si la monture meurt, notre personnage pourrait être étourdi et blessé par la chute, et il faudrait un certains temps avant de pouvoir remonter sur notre monture.
  • Les montures pourraient être achetables en PO, ou alors en Gemmes, voir en Points de compétences. On pourrait appeler notre monture soit à l’aide d’une compétence indépendante et à part de notre barre de compétences, soit en tant que compétence utilitaire qui prendrait une place dans notre barre d’action, la compétence serait considérée comme une compétence de transformation pour éviter deux transformations simultanées.
  • Il pourrait y avoir des évènements, des jumpings, des activités, des mini-jeux ou autres, où il faudrait utiliser notre monture.
  • Une fois sur la monture, on aurait toujours la possibilité d’utiliser nos compétences utilitaires, cependant nos compétences dites d’"armes" changeraient. On garderait nos armes sur nous et on aurait la possibilité d’utiliser la compétence 1 de notre arme principale, par contre, on aurait 4 autres compétences qui seraient : Coup de sabot/de griffe (attaque), Charge (accélération et renversement), Cri (stupeur), Brouter (guérit la monture).
  • On pourrait prendre une autre personne de la même race sur le dos de notre monture.

Voilà voilà, si ma suggestion est prise en compte et que des montures voient tôt ou tard le jour, je suis sûr que ma cousine serait très contente. ^^

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Mes autres suggestions :
[Création du Personnage] Améliorations : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Cr-ation-du-Personnage-Am-liorations/first#post136302
[Skin] Améliorations et ajoûts : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Skin-Am-liorations-et-ajo-ts
[Armes] Des ajoûts : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Armes-Des-ajo-ts/first#post136306
[sPvP] De nouveaux Modes de Jeu : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/sPvP-De-nouveaux-Modes-de-Jeu/first#post136307
[Système de Combat] Plus Dynamique : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Syst-me-de-Combat-Plus-Dynamique
[Guildes] Améliorations sPvP et Capes : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Guildes-Am-liorations-sPvP-et-Capes
[Statistiques] Plus de possibilités : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Statistiques-Plus-de-possibilit-s
[Nécromant] Plus de Poison : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/N-cromant-Plus-de-Poison/first#post136301
[Jeu] Butins et Comptoir : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Jeu-Butins-et-Comptoir

Résumé de ce qui a été dit :

  • Arena.net n’a jamais dit “Non” à l’ajout de montures dans le jeu.
  • Pas de montures aériennes.
  • Pas de montures trop imposantes.
  • Les montures sont plus considérées ici comme des animaux de collection, des éléments funs, esthétiques et RP à l’image des mini-familiers, et non comme des moyens de transport ultra rapides, elles pourraient aller vite mais pas trop, elles ne sont donc pas incompatibles avec les tp.
  • Le cheval n’est bien entendu qu’une idée de monture, d’autres animaux (ou machines) peuvent très bien être utilisés en tant que monture comme les Moas.
  • Certaines montures seraient inadaptées pour certaines races, il faudrait donc des montures raciales.
  • Des éléments spécifiques pourraient rendre les montures uniques et différentes par rapport aux autres jeux, comme une modification des 5 premières compétences une fois dessus avec une petite possibilité de combattre avec la compétence 1 de notre arme.
  • Comme donner une barre de vie à la monture : elle pourrait être blessée et se faire tuer.
  • Comme des activités, des mini-jeux, des évènements où il faudrait utiliser la monture.
  • Comme augmenter la hit box de la monture pour qu’on ne puisse pas accéder à tous les endroits avec.
  • Comme la possibilité de prendre une personne en plus sur notre monture.
  • Comme une possibilité de descendre de sa monture et de devoir aller la chercher à l’écurie.
  • Comme la possibilité que la monture s’épuise.

(Modéré par Angrod.7850)

[Apparence] Améliorations et ajoûts

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Dans un premier temps, la suggestion va concerner les armures.

Personnellement, quand je pensais à Guild Wars 2, je me disais que c’est bon, de toute façon les armures seront toutes belles du niveau 1 au niveau 80 à la manière de Guild Wars 1 et que je trouverais forcément quelque chose qui me plaise. Combien j’ai été déçu en découvrant le jeu avec les armures qu’il proposait … Certes, il y a des armures que je trouve belles, mais rien de comparable à Guild Wars 1, ici il est plus dur de trouver quelque chose qui me plaise et bien souvent, je dois faire des mixtes pour que je ça me plaise un minimum. Là, il y a plus d’armures que je n’aime pas, que d’armures que j’aime, et certaines me font penser plus à d’autres jeux qu’à Guild Wars …

Quand je regarde les armures légères, j’ai l’impression de n’avoir que des robes, et à bas niveau, ce sont vraiment d’horribles robes de chambre … Alors que dans Guild Wars 1, en Elémentaliste il y avait vraiment des armures magnifiques, et beaucoup de jupes, en Nécromant, on avait plein de choix de pantalons et parfois des trucs assez gores avec des pics sur la peau, mais pas pour autant une robe de chambre avec un crâne sur la tête. On avait aussi des armures du style tatouages ou motifs de cicatrice, d’autres aussi ne ressemblant pas vraiment qu’à un simple tissus de vêtement . Au niveau des masques, en Elémentaliste, on avait vraiment beaucoup de troisième oeil comparé aux 4 proposés à la création du personnage, en Nécromant on avait beaucoup de cicatrices ou de masques qui n’en sont pas vraiment, mais plus des modifications des yeux, en Ritualiste il y avait plein de bandeaux, et pas qu’un seul comme c’est le cas dans Guild Wars 2 où on nous propose quasiment uniquement des masques d’Envoûteur ou des trucs n’ayant aucun rapport avec ce qu’on avait avant. Je trouve que beaucoup de styles d’armures ont été délaissés, et notamment ceux des Elémentalistes et des Nécromants. Pareil pour les armures intermédiaires où je ne retrouve pas le style d’armure des Assassins de Guild Wars 1. De même pour les armures lourdes. Où sont passées les belles armures du Parangon, où en femme il y avait énormément de choix de chaussures à talon par exemple ?

Ce que je propose serait donc avant tout de réintroduire et d’adapter les armures de Guild Wars 1 à Guild Wars 2. On a déjà 3 armures de Guild Wars 1 dans la boutique aux gemmes, dommage qu’ils n’ont remis que celles-là et pas introduit les autres …

Après, on pourrait rajouter d’autres armures et pas forcément celles de Guild Wars 1. Je pense notamment à des armures différentes de celles qu’on a actuellement, afin de satisfaire tous les goûts. Après, s’il y a des armures qui ne plaisent pas à certains, rien ne les oblige à les porter. Personnellement, je trouve beaucoup d’armures pas très belles, ce n’est pas pour autant que je me plains et que je veux qu’on les supprime, puisqu’elles peuvent plaire à d’autres personnes. Je trouve qu’il manque d’armures sexy en général, dans toutes les catégories d’armure, et ce que ce soit pour femmes ou pour hommes, et donc ce serait bien d’avoir plus de choix à ce niveau.

Aussi, que ce soit pour les armures, ou les habits de ville, il faudrait que l’on puisse enfin porter tout ce que les pnj peuvent porter. On nous avait dit qu’on pourrait porter ce que les pnj portent, or je remarque que ce n’est pas le cas et qu’il y a encore quelques armures ou habits de ville qui ne nous sont pas accessibles.

Une dernière chose au sujet des armures, et même des armes d’ailleurs : pourquoi certaines armures et armes sont accessibles en PvE et pas en PvP, et inversement, pourquoi certaines armures et armes de PvP sont accessibles en PvE et pas en PvP ? Si toutes les armures et armes étaient disponibles que ce soit en PvE ou en PvP, on aurait déjà plus de choix, donc plus de personnalisation, et ce serait donc un bon début. Comme exemple, je pense notamment à l’armure de mascarade en léger : cette armure est présente aussi bien en PvE qu’en PvP, cependant, le skin n’est pas du tout le même. L’amure a le même nom, mais on a un skin différent en PvP, et un autre en PvE, et il serait donc bien d’avoir la possibilité d’obtenir l’un ou l’autre skin de cette armure aussi bien en PvE qu’en PvP.

Maintenant, je vais plus parler des skins d’armure et d’arme actuels et des modifications que l’on pourrait apporter à ceux-ci. Par là, je veux juste dire de pouvoir teindre les armes d’une part, avec plusieurs couleurs, ou même une seule ce serait déjà suffisant. Sur Guild Wars 1 on pouvait le faire, et je trouve dommage et ne comprend pas ce choix de ne pas avoir remis ce système pour les armes, qui était un élément de personnalisation en plus.

De même, il serait bien que l’on puisse modifier (sans passer par un kit de coiffure ou de transformation) la couleur des bandeaux, noeuds, serres-tête, etc. avec les nouvelles teintures débloquées, en passant par exemple par l’onglet Héros, puis teintures comme pour les armures.

D’autre part, je trouve qu’il serait intéressant de pouvoir transmuter le skin d’un autre type d’armure que le sien, bien que ce soit un point de vue tout à fait personnel et qu’il soit sujet à débats. En fait, on pourrait être une profession d’armure légère et transmuter le skin d’une armure lourde tout en gardant les caractéristiques d’une armure légère. Cela ferait perdre en quelques sortes la distinction entre les différents types d’armure, je le reconnais, mais on gagnerait en personnalisation, surtout qu’il y a des personnes préférant par exemple les skins des armures lourdes, et préférant une profession intermédiaire pour son background et son gameplay, il devient donc difficile pour cette personne de choisir, et au final elle ne serait pas complètement satisfaite car elle aurait soit la profession qu’elle veut avec des armures qui ne lui plaisent pas, soit une profession qu’elle ne voulait pas jouer mais avec une armure qui lui plait. On pourrait aussi imaginer que cette transmutation se fasse par l’intermédiaire d’un autre type de pierre de transmutation que l’on pourrait uniquement obtenir avec la boutique aux gemmes, et elle serait aussi plus chère que les autres pierres de transmutation.

Le point que je vais aborder sera sans doute plus compliqué à instaurer puisqu’il y aurait certaines choses à modifier et à revoir. Ce que je propose c’est de pouvoir voir les bijoux que l’on a équipé sur notre personnage : les amulettes, les anneaux et les accessoires. Là où ça pose problème je pense, c’est surtout au niveau de certaines coiffures du sexe féminin : quelques coiffures font apparaître des boucles d’oreilles. De même, certaines armures font apparaître des colliers. Ce que je propose, c’est soit de supprimer ces bijoux déjà associés à certaines coiffures et armures afin d’afficher ceux que l’on porte vraiment, soit de les laisser et d’avoir par exemple deux boucles d’oreille (celle de la coiffure et celle de notre équipement) au lieu d’une et deux colliers au lieu d’un.

Ensuite, il serait bien à mon avis de pouvoir choisir nos sous-vêtements. Ok, ce n’est pas important, mais bon on les voit quand même quand on est en maillot de bain par exemple ou quand notre armure se casse, et les sous-vêtements actuels sont en général très simples et pas très beaux contrairement à ceux de Guild Wars 1 où il y avait d’ailleurs des sous-vêtements différents en fonction de la profession que l’on jouait.

La suggestion suivante porte sur les teintures et prend les mêmes bases d’une autre de mes suggestions concernant la Création du Personnage. Il s’agirait de pouvoir choisir nos couleurs sur une palette de couleurs ou une barre de couleurs. Au lieu d’avoir une certaine quantité de couleurs mises à disposition, on aurait donc une infinité de couleurs. Ça peut paraître compliqué à première vue, mais en fait, je trouve qu’il y aurait un système tout simple à mettre en place. On aurait la palette (cercle) de couleurs avec toutes les couleurs existantes et une barre pour jauger la clarté de la couleur (claire ou foncée). En fait, on aurait toujours des teintures à débloquer, sauf qu’au lieu de débloquer une seule couleur, on débloquerait par exemple une partie de la palette de couleurs (pas forcément très grande pour que l’on puisse avoir toujours un bon nombre de teintures à découvrir, on pourrait par exemple découvrir une partie du bleu clair). Ainsi, personne n’aurait les mêmes teintes et ça favoriserait donc la personnalisation du personnage, qui est normalement un point important dans Guild Wars 2.

Pour finir, je propose que l’on puisse masquer n’importe quelle pièce d’armure, et pas seulement l’accessoire de dos, les épaules et le masque. Ainsi, si certaines pièces d’une armure ne nous plaisent pas, on pourrait la masquer, ou si on n’aime pas porter des gants par exemple, on pourrait les masquer. De plus, on pourrait se donner un style en masquant certaines pièces de l’équipement.

Si vous êtes d’accord, mettez un “+1”, et n’hésitez pas à commenter pour remonter le sujet !

Mes autres suggestions :
[Montures] Ma vision : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Montures-Ma-vision/first#post136304
[Création du Personnage] Améliorations : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Cr-ation-du-Personnage-Am-liorations/first#post136302
[Armes] Des ajoûts : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Armes-Des-ajo-ts/first#post136306
[sPvP] De nouveaux Modes de Jeu : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/sPvP-De-nouveaux-Modes-de-Jeu/first#post136307
[Système de Combat] Plus Dynamique : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Syst-me-de-Combat-Plus-Dynamique
[Guildes] Améliorations sPvP et Capes : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Guildes-Am-liorations-sPvP-et-Capes
[Statistiques] Plus de possibilités : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Statistiques-Plus-de-possibilit-s
[Nécromant] Plus de Poison : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/N-cromant-Plus-de-Poison/first#post136301
[Jeu] Butins et Comptoir : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Jeu-Butins-et-Comptoir

(Modéré par Angrod.7850)

[Création du Personnage] Améliorations

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Pour cette suggestion, je vais proposer divers améliorations que j’apporterais à la création du personnage actuelle afin d’avoir des personnages uniques.

Il serait bien je pense que l’on puisse choisir la voix du personnage à l’aide d’une barre aiguë-grave par exemple. Cela affecterait tous les dialogues de l’histoire personnelle et les bruitages que font nos personnages quand ils font une action ou qu’ils subissent une altération/un bienfait. Je ne pense pas que cela nécessiterait de refaire des doublages et d’enregistrer de nouvelles voix, je pense que l’on pourrait juste ajouter un système pour modifier la tonalité des voix.

Le point suivant nécessiterait beaucoup de travail je suppose, mais serait quand même intéressant à étudier. En fait, il s’agirait de pouvoir choisir la posture que prend notre personnage, ainsi que ses démarches et ses façons de bouger (ses danses aussi pourquoi pas).

D’un point de vue général, je dirais qu’il serait bien de rajouter plus d’options de personnalisations : plus de coiffures, plus de pilosités différentes, du maquillage pour les filles (et pourquoi pas aussi pour les mecs, les gothiques par exemple), et de permettre aux Humains (voir à d’autres races aussi) de mettre également des tatouages comme les Norns, car pourquoi les humains ne pourraient-ils pas se tatouer ? D’autant plus que dans Guild Wars 1, les moines avaient des armures de tatouages, donc les humains avaient la possibilité de se faire tatouer. Il serait aussi bien qu’on remette et qu’on rénove les coiffures et visages de Guild Wars 1.

En fait, concernant les visages, j’ai une autre idée mais qui est un peu plus compliquée. Il s’agirait de n’avoir qu’un seul et même visage à disposition pour chaque race, mais en contrepartie, on améliorerait la modélisation du visage, on pourrait modifier plus de détails et en détail, rajouter des cicatrices, des caractéristiques du visage précises, etc.

Pour rendre notre personnage plus unique, on pourrait aussi combiner 2 ou 3 coiffures ensembles pour créer des coiffures différentes et ne pas trop avoir la même que son voisin. Par contre, j’ai des doutes sur les effets que pourraient produire certaines coiffures combinées ensemble. Sinon, on pourrait ne pas avoir de modèles de coiffure et à la place, on coifferait à la main, ou plutôt à la souris notre personnage. Bien que ce soit quelque chose de compliqué à faire et qu’il serait peut-être impossible avec nos techniques informatiques actuelles de réaliser une telle chose, je pense que ce serait le meilleur moyen pour les coiffures des personnages.

La dernière partie de la suggestion, et non la moins importante, serait que chaque option se fasse à l’aide d’une barre comme pour la taille du personnage. C’est-à-dire que par exemple, pour la corpulence, on pourrait avoir une barre pour les muscles et une autre pour la corpulence en général (ou “tour de taille”). Pour la couleur de peau, on pourrait avoir une barre allant du plus blanc au plus noir (en passant par le jaune et tout ça) ou en fonction de la couleur des poils pour les Charrs par exemple, et également une palette où l’on pourrait choisir précisément la couleur des chevaux (en choisissant également si l’on veut plus foncé ou plus clair), de même pour les yeux. D’ailleurs, il faudrait plus de choix dans les couleurs justement, on pourrait donc étendre la limite de ces palettes (dans Guild Wars 1 il était possible d’être un humain aux yeux rouges ou aux cheveux roses).

Si vous êtes d’accord, mettez un “+1”, et n’hésitez pas à commenter pour remonter le sujet !

Mes autres suggestions :
[Montures] Ma vision : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Montures-Ma-vision/first#post136304
[Skin] Améliorations et ajoûts : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Skin-Am-liorations-et-ajo-ts
[Armes] Des ajoûts : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Armes-Des-ajo-ts/first#post136306
[sPvP] De nouveaux Modes de Jeu : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/sPvP-De-nouveaux-Modes-de-Jeu/first#post136307
[Système de Combat] Plus Dynamique : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Syst-me-de-Combat-Plus-Dynamique
[Guildes] Améliorations sPvP et Capes : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Guildes-Am-liorations-sPvP-et-Capes
[Statistiques] Plus de possibilités : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Statistiques-Plus-de-possibilit-s
[Nécromant] Plus de Poison : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/N-cromant-Plus-de-Poison/first#post136301
[Jeu] Butins et Comptoir : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Jeu-Butins-et-Comptoir

(Modéré par Angrod.7850)

[Nécromant] Plus de Poison

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Simple et petite suggestion concernant le Nécromant.

A l’image des Envoûteurs qui ont comme altération principale et plutôt spécifique à la profession (bien que d’autres peuvent aussi en poser quelques unes) la confusion qui est présente dans tous les builds d’envoûteur avec le F2, je trouve que le poison devrait en être de même pour les Nécromants (avec la peur).

Cette altération a comme une image un crâne, tout comme le crâne représente la profession de Nécromant. De plus, l’image est de couleur verte comme les compétences et le background du Nécromant. Pour finir, c’est du poison, et ça veut dire ce que ça veut dire …

Bref, je trouve que le poison n’est pas assez accessible avec le Nécromant à moins de se spécialiser dedans ou d’être dans un build altération, là où le Voleur peut en infliger tout le temps avec une dague ou en mettre pendant plusieurs longues secondes avec un venin.

Selon moi, il devrait donc y avoir plus de compétences infligeant du poison, ainsi que des aptitudes en rapport avec celui-ci. En effet, à part l’aptitude qui empoisonne les ennemis à proximité quand un serviteur meurt, et l’aptitude qui crée un nuage de poison quand on fait une chute nous blessant (et en plus il faudrait tomber sur un ennemi tout en se blessant pour que cette aptitude soit efficace en ce qui concerne le poison), on a rien d’autre.

Je propose donc ici de rajouter et/ou de modifier certaines compétences et aptitudes pour infliger plus de poison et l’améliorer. Deux exemples d’aptitudes seraient d’infliger du poison sur un coup critique et d’augmenter la durée du poison. Un exemple de modification de compétence serait de par exemple infliger du saignement avec l’attaque 1 de la dague.

A l’image de la peur infligée avec Ruine en linceul de mort, ce serait bien qu’une des compétence du linceul inflige le poison. Ainsi, peu importe le build, on aurait forcément la possibilité d’infliger du poison avec le linceul de mort.

Si vous êtes d’accord, mettez un “+1”, et n’hésitez pas à commenter pour remonter le sujet !

Mes autres suggestions :
[Montures] Ma vision : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Montures-Ma-vision/first#post136304
[Création du Personnage] Améliorations : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Cr-ation-du-Personnage-Am-liorations/first#post136302
[Skin] Améliorations et ajoûts : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Skin-Am-liorations-et-ajo-ts
[Armes] Des ajoûts : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Armes-Des-ajo-ts/first#post136306
[sPvP] De nouveaux Modes de Jeu : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/sPvP-De-nouveaux-Modes-de-Jeu/first#post136307
[Système de Combat] Plus Dynamique : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Syst-me-de-Combat-Plus-Dynamique
[Guildes] Améliorations sPvP et Capes : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Guildes-Am-liorations-sPvP-et-Capes
[Statistiques] Plus de possibilités : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Statistiques-Plus-de-possibilit-s
[Jeu] Butins et Comptoir : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Jeu-Butins-et-Comptoir

Résumé de ce qui a été dit:

  • Le poison est l’une des altérations (avec la peur) caractéristiques du Nécromant, tout comme la confusion l’est pour l’Envoûteur, mais là où l’Envoûteur peut infliger de la confusion avec avec son F2 avec n’importe quel build, le Nécromant lui ne peut pas.
  • Une compétence du linceul de mort (terrestre) pourrait infliger en plus du poison, ainsi, peu importe le build, il y aurait toujours la possibilité d’infliger un minimum de poison.
  • Certaines aptitudes du Nécromant pourraient être revues pour améliorer le poison et en rajouter (exemple : poison sur des coups critiques), un peu à la manière des aptitudes de poison du Voleur, des aptitudes de peur du Nécromant, ou des aptitudes de confusion de l’Envoûteur.

(Modéré par Angrod.7850)

des montures dans gw2 ? partagez vos idées!

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Toujours et encore pour les montures, que j’attend depuis Guild Wars 1 …
Et personnellement j’en veux, mais ce n’est pas pour me déplacer plus vite, mais bel et bien pour l’aspect visuel.

-Par contre, pas de montures volantes (ou à la limite juste une animation qu’elles planent au dessus du sol, mais quand il faut tomber, elles tombent). Edit : Je n’ai pas dit pourquoi, donc tout simplement parce que ça désertifierait le sol, on ne croiserait plus personne.
-Pas de montures trop imposantes pouvant gêner le visuel.
-Si monture il y a, elles n’auraient pas besoin d’aller plus vite qu’un personnage à pied, à la limite 33% ou 40%, la vitesse atteignable avec l’avantage Rapidité (sachant que j’arrive à avoir cet avantage tout le temps, autrement dit je me déplace déjà tout le temps à 33%). Donc ce n’est pas forcément incompatible avec les tp !
-Niveau RP, c’est ridicule qu’on se balade des km et des km à pied en courant (vos pieds ne brûlent pas ? pas de cloques ? bizarre … Et les tp ne nous empêchent pas de courir des km, sachant qu’il y a quand même une certaine distance entre deux tp et que si on veut se rendre entre ces deux là, il faut le faire à pied (et c’est d’autant plus vrai quand on a pas découvert les dits tp).
-On veut des montures parce qu’on les aime, on aime se balader sur leur dos et découvrir le paysage de cette manière, ce n’est pas forcément pour se déplacer plus vite !
-Merci de ne pas dire d’aller jouer à WoW ou quoique ce soit d’autre, puisque on peut aimer les montures sans pour autant aimer les jeux dans lesquels elles se trouvent, et on peut aimer les montures, et adorer Guild Wars 2 tout à la fois.
-Par contre il y aurait des montures inadaptées à certaines races, il faudrait donc des montures raciales.
-Pourquoi pas avoir des compétences spécifiques quand on est en monture.
-La monture pourrait être blessée, ralentie, subir tout ce que notre personnage peut subir normalement : elle aurait une barre de vie elle aussi, et on devrait donc faire attention à elle et en prendre soin.
-Concernant les chevaux que l’on a jamais vu dans l’univers de Guild Wars, il y a néanmoins plusieurs indices qui montrent leur présence (ou non) : le cheval sur l’image de Flammes et froid (bien que c’était une erreur de l’équipe artistique), la tenue d’équitation dans la boutique aux gemmes, un soldat séraphin en jeu qui compare les centaures aux chevaux en disant que les chevaux sont faits pour être montés, et non pour parler avec.
-Merci aussi de ne pas dire qu’Arena.net a déjà dit non et c’est non, ou un truc du genre : “on n’en veut pas” (sachez que vous n’êtes pas le centre de l’univers) ou “il n’y aura jamais de montures, c’est non et patati et patata”. Sachez que le message de Stéphane Lo Presti disant que l’image de Flammes et froid avec le cheval était une erreur et qu’il n’y aurait ni montures, ni nouveaux continents, concernait uniquement la mise à jour pour Flammes et froid ! Autrement dit : il n’y aura ni montures, ni nouveaux continents implantés dans cette mise à jour, mais que ça n’interdit pas la possible et éventuelle arrivée de montures et de nouveaux continents dans des extensions/mises à jour futures.

Edit :
-Ah oui, eh puis en 250, on a inventé les armes à feu, on a évolué, tout ça, mais on continue de se cramer les pieds sur des km … malgré les tp, puisque comme déjà dit, c’est pas comme si on parcourait rien entre chaque tp (et encore plus quand ils sont contestés), au lieu de parcourir le monde à dos de monture, ce qui est bien moins fatiguant et bien plus pratique (sauf pour les passages étroits).

Edit 2 :
“1 kilomètre à pied, ça use, ça use, 1 kilomètre à pied, ça use les souliers. 2 kilomètres à pied, ça use, ça use, 2 kilomètres à pied, ça use les souliers. 3 kilomètres à pieds …”

(Modéré par Angrod.7850)

Une nouvelle classe d'arme

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Gantelets/bracelets magiques, j’adhère complètement ! Très original comme arme je trouve. ^^
Selon moi, les professions capables de l’utiliser seraient : élémentaliste, envoûteur, nécromant, gardien (et pourquoi pas ingénieur).

Les armes que je propose (sans pour autant rajouter de nouvelles professions) :
-Javelot (gardien, guerrier, rôdeur, voleur)
-Faux (nécromant, voleur, guerrier)
-Hache à deux main (guerrier, gardien, nécromant)
-Livre des sorts (élémentaliste, envoûteur, nécromant, gardien)
-Fouet (envoûteur, nécromant, voleur, rôdeur, guerrier)
-Filet (guerrier, rôdeur, ingénieur)
-Masques/Lunettes magiques (envoûteur, nécromant, ingénieur)
-Harpe (élémentaliste, envoûteur, rôdeur, gardien)
-Peut-être d’autres armes, mais j’ai plus d’idées.

Pouvoir utiliser des armes uniquement disponibles en main gauche, dans la main droite et inversement : par exemple, élémentaliste avec focus à la main droite (main principale) et sceptre à la main gauche (main secondaire).

Pouvoir utiliser des armes aquatiques sur terre, et inversement (avec de nouvelles compétences) :
-Trident utilisable sur terre
-Lance utilisable sur terre
-Dague utilisable sous l’eau
-Sceptre utilisable sous l’eau
-Focus utilisable sous l’eau
-Pistolet utilisable sous l’eau
-Epée à une main utilisable sous l’eau
-Javelot utilisable sous l’eau
-Harpe utilisable sous l’eau

Rendre certaines armes (à l’origine non utilisables pour certaines professions) utilisables pour certaines professions :
-Nécromant : espadon, épée une main, masse, arc court, arc long
-Voleur : arc long, bâton
-Rôdeur : marteau, bâton, fusil
-Ingénieur : marteau, masse, focus, lance (aquatique)
-Guerrier : arc court, dague
-Gardien : cor de guerre

(Modéré par Angrod.7850)

Teinture sur les armes

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

J’en pense que c’est quelque chose de maintes fois demandé et encore et toujours demandé et qu’il serait bien que ce soit ajouté un jour. Donc toujours pour.

Pourquoi avoir supprimé un moyen pour se skinner et avoir une apparence unique tel que la teinture sur les armes, qui était vraiment bien dans Guild Wars 1 ? En plus, ça nous permettrait de choisir nos armes plus parce qu’elles nous plaisent que parce que leur couleur d’origine suit ou ne suit pas avec le reste de l’armure …

Tenue d'équitation en kit...

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Comme avant il n’y a jamais eu d’arme à feu non plus. :P
Voyons, pourquoi avoir évolué en 250 années et avoir inventé des armes à feu ? Et pourquoi 250 après on court toujours 10km avec les pieds en feu (oui parce que entre 2 tp, ou même aucun (si on n’a pas encore découvert le tp) il y a bien quelques km à parcourir …) ?
En plus dans GW1 il y avait bien des morts-vivants à cheval (morts-vivants eux aussi).

Personnellement, si je veux des montures, c’est comme Allan, c’est pour l’aspect cosmétique (l’effet visuel, c’est beau, tout ça), et pas pour aller vite (puisque de toute façon on a les tp et j’ai l’avantage Rapidité (33%) tout le temps).

Mais après Kaly, je suis tout à fait d’accord avec toi sur le fait que ça reste tout de même un contenu très important si on l’intégrerait (mais personnellement, s’ils décident d’en implanter un jour, peu importe le temps que ça prendra, tant que ça arrivera).

Sinon, je suis complètement d’accord avec Delweyn et Alliael, il y a vraiment des contenus assez décalés et qui n’ont pas leur place, à moins de justifier leur présence : des lunettes, un masque d’aviateur ? où il est l’avion ? Une tenue d’équitation ? il est où le cheval ? (Par contre pour les accessoires d’Halloween avec le ballet et tout, ça reste quand même un aspect festif que les populations de la Tyrie pourrait bien fêter sans pour autant que ce soit décalé.)

open pvp entre guilde

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Très bonne idée, ça rendrait un intérêt en plus aux guildes et ça restaurerait une sorte de GvG dans le monde vivant sans pour autant obliger les gens à y participer ou à se faire tuer même s’il ne voulait pas participer.

Le seul problème (si s’en est un ?) c’est que normalement, la population d’un même serveur est sensée être unie, ensemble, alliée, c’est pourquoi en McM, le serveur sur lequel on réside ne peut se battre contre lui-même.

moyen de payment

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Mon frère dit en avoir vu une fois des cartes prépayées GW2 en magasin, mais maintenant, on en voit plus aucune …

Edit : sinon, je suggère de pouvoir aussi payer par SMS (Allopass).

Nouvelle race ? Partagez vos idées

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Totalement pour les centaures !

C’est la seule race, en dehors des humains, qui m’intéresse réellement, et j’aimerais vraiment pouvoir un jour en jouer un.

Après, impossible, je dirais pas totalement. Certes, c’est moins probable et plus compliqué à intégrer en tant que race jouable contrairement aux autres races proposées, mais il y a bien dans Guild Wars 1, certains quelques centaures qui deviennent nos amis et qui nous accompagnent dans nos aventures, alors pourquoi pas une tribus qui se rallie aux autres races sous la bannière d’un centaure comme l’un ou les deux dans Guild Wars 1 qui nous aident.

Utilité mini-familier

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Tout le monde ne fait pas que du McM … Et désolé, mais personnellement, les loots en McM, je trouve ça chiant. Eh oui, moi je bouge tout le temps et je reste pas immobile, donc le loot qui vient à mes pieds, se retrouve vite ailleurs du fait de mes déplacements, et au final, il peut arriver que j’en loupe …

Sinon, je trouve l’idée très intéressante. Même si à la base, elles sont justement sensées être inutiles et que cosmétiques, ce petit bonus n’est qu’un petit confort en plus, et qui est sympa.
Mais ce serait d’abord bien de régler tous les problèmes liés aux miniatures avant comme par exemple le renvoie à la banque quand ont fait envoyer les objets collectables à la banque.

Mes Idées

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Coucou ! Voilà mes suggestions !

PS : J’ai essayé de simplifier et de résumer le plus possible mes idées pour ne pas que ça ait l’allure de gros blocs chiants à lire.
Bien entendu vous n’êtes pas obligés de tout lire, vous pouvez aussi tout simplement ne lire qu’uniquement les suggestions qui vous intéressent.

Création du Personnage


  • Permettre une plus grande personnalisation du personnage.
  • Pouvoir choisir la corpulence et la musculation du personnage à l’aide de barres.
  • Pouvoir choisir le ton de la voix à l’aide d’une barre.
  • N’avoir qu’une seule variable de visage mais pouvoir mieux le modeler et pouvoir rajouter des traits distinctifs et des caractéristiques au visage OU avoir plus de choix de visages dont ceux de Guild Wars 1 et des PnJs.
  • Pouvoir coiffer le personnage à la souris OU avoir plus de choix de coiffures dont celles de Guild Wars 1 et des PnJs et pouvoir combiner deux ou trois coiffes ensemble pour créer des coiffures uniques.
  • Avoir plus de choix de pilosités dont celles des PnJs.
  • Pouvoir maquiller le personnage.
  • Pouvoir mettre des tatouages pour les Humains.
  • Pouvoir choisir les postures et la démarche du personnage.
  • Plus de couleurs prédéfinies, la couleur de la peau ou des poils se choisirait sur un cercle chromatique ne présentant que les couleurs possibles pour la peau ou les poils.
  • La couleur des yeux se choisirait sur un cercle chromatique ne présentant que les couleurs possibles pour les yeux.
  • La couleur des cheveux se choisirait sur un cercle chromatique ne présentant que les couleurs naturelles possibles pour les cheveux.
  • Ajouter une option “Personnalisation aléatoire” pour l’ensemble du personnage et pour chaque catégorie et sous-catégorie de la personnalisation du personnage pour les joueurs pressés.

Apparence


  • Permettre une plus grande personnalisation du personnage pour satisfaire tous les goûts.
  • Rajouter les armures et armes de PvE, et qui ne sont pas présentes en sPvP, au sPvP et inversement.
  • Ajouter et adapter les armures et armes de Guild Wars 1 à Guild Wars 2.
  • Comme certains PnJs moins importants que notre héros peuvent porter un type d’armure n’étant pas celui de leur profession, on pourrait transmuter l’apparence d’un autre type d’armure que le sien tout en gardant le taux de défense procuré par notre type d’armure de base à l’aide d’une Perle de transmutation (niveaux 1-79) ou d’un Diamant de transmutation (niveau 80), utilisables aussi en sPvP.
  • Une image symbolisant le type d’armure de la profession pourrait ainsi être affichée à côté du nom des personnages par l’intermédiaire d’une option pour toujours pouvoir reconnaître si le personnage est un soldat, un aventurier ou un érudit.
  • Ça permet aux joueurs préférant une armure ou certaines parties d’armure non disponible(s) pour leur profession de la/les porter ou aux joueurs n’aimant pas leur armure mais aimant leur profession (ou le contraire) de ne plus avoir à hésiter entre la profession et l’armure et à ne plus être dans une insatisfaction de leur personnage influant sur leur plaisir de jeu.
  • Les joueurs désirant garder le type d’armure de base de leur profession pourraient toujours ne pas utiliser ces Perles et Diamants de transmutation.
  • Il n’y aurait plus de couleur de teinture prédéfinie, les teintures se situeraient sur un cercle chromatique, et débloquer une teinture signifierait débloquer une petite partie du cercle chromatique.
  • Des teintures exotiques intégrées dans un deuxième cercle chromatique avec toutes les nuances de couleurs, mais celles-ci seraient brillantes, étincelantes.
  • Pouvoir teindre les armes et les accessoires de dos.
  • Pouvoir changer la teinture des bandeaux, serres-têtes et nœuds avec les teintures débloquées.
  • Pouvoir changer la couleur des cheveux avec les teintures débloquées.
  • Pouvoir obtenir les armures et habits de ville que les PnJs portent et dont on n’en a pas l’accès.
  • Pouvoir afficher les bijoux équipés sur le personnage.
  • Pouvoir masquer n’importe quelle partie de l’équipement pour pouvoir rendre invisible celles qui ne nous plaisent pas ou pour se donner un style.
  • Avoir des choix de sous-vêtements, dont ceux de Guild Wars 1, que l’on pourrait aussi teindre.
  • Plus d’émotes, dont celles de Guild Wars 1 ainsi que les danses.
  • Ça reste dans la logique du concept de Guild Wars 2, à savoir : l’apparence a une importance primordiale.

Armes


  • Ajouter de nouvelles armes utilisables par certaines professions telles que :
    - Javelot à une main (main principale) : Envoûteur, Nécromant, Rôdeur, Voleur, Guerrier, Gardien
    - Faux à deux mains : Nécromant, Voleur, Guerrier
    - Lance à une main (main principale) : Guerrier, Gardien
    - Fouet à une main (main principale et secondaire) : Envoûteur, Nécromant, Rôdeur, Voleur, Guerrier (main secondaire uniquement)
    - Hache à deux mains : Nécromant, Guerrier, Gardien
    - De nouvelles armes conjurées pour l’Elémentaliste (Trident, Javelot, Epée, Focus).
  • Permettre aux professions d’utiliser certaines armes en plus qu’elles ne peuvent pas manier à l’origine (avec de nouvelles compétences adaptées) :
    - Envoûteur : Dague (main secondaire), Cor de guerre, Bouclier
    - Nécromant : Masse, Épée, Bouclier, Espadon, Arc long
    - Rôdeur : Dague (main principale), Focus, Bouclier, Fusil, Bâton
    - Voleur : Épée (main secondaire), Focus, Bâton
    - Ingénieur : Masse, Focus, Marteau, Lance (aquatique)
    - Guerrier : Dague (main secondaire), Torche, Trident (aquatique)
    - Gardien : Cor de guerre.
  • Pouvoir utiliser la Lance (aquatique) et le Trident (aquatique) sur terre avec de nouvelles compétences adaptées.
  • Pouvoir utiliser la Dague, la Hache, la Masse, le Pistolet, l’Épée, le Sceptre, le Focus, le Bouclier et le Javelot sous l’eau avec de nouvelles compétences adaptées.
  • Ça permet plus de personnalisation, plus de choix et plus de gameplay différents.

Compétences


  • Pouvoir utiliser toutes les compétences utilitaires et élites terrestres sous l’eau, quitte à devoir les modifier un peu.
  • Avoir de nouvelles compétences d’arme, pour une même arme, que l’on pourrait choisir parmi celles déjà disponibles.
  • Faire fonctionner toutes les compétences, quelque soit l’adversaire : certaines compétences ne marchent pas contre des boss, comme la Transformation en moa de l’Envoûteur, les rendant ainsi inutiles.
  • Les changements de compétences, de types d’arme utilisés, et d’aptitudes ne devraient être possible qu’en ville, village, avant-poste, fort (McM), tour (McM), camp (McM), ainsi qu’en début de donjon.
  • Dans les donjons, les joueurs pourraient changer à volonté leur build mais ils devraient valider leur choix pour voir leurs armes, leurs compétences et leurs aptitudes équipés et donc pour pouvoir commencer le combat, mais en le validant, il leur serait par la suite impossible de revenir sur leur build ou d’utiliser un autre personnage pour le donjon s’il n’est pas terminé.
  • Ça incite donc les joueurs à bien choisir leur build et à ne pas avoir la possibilité de changer de build pour un build opti selon la situation qui se présente, mais à choisir entre un build plutôt polyvalent ou un build plutôt axé pour certaines situations.
  • Les changements d’aptitudes pourraient alors devenir gratuits et se faire sans l’obligation d’aller voir un PnJ comme sur Guild Wars 1.

Montures


  • Les montures n’ont jamais été réfutées par Arena.net.
  • Beaucoup d’indices concernant les chevaux sont présents : artwork de Flammes et froid avec un humain sur un cheval, licornes (arc court légendaire et emblèmes de guilde), séraphin comparant les centaures à des chevaux, skritt appelant les centaures “peuple cheval”, fillette parlant des centaures et disant qu’elle avait demandé un poney, chevaux morts-vivants de Guild Wars 1, tenue d’équitation, site remarquable “Mine du cheval de fer” : il y a peut-être des chevaux sur d’autres continents.
  • Des écuries sont présentes.
  • Artwork du chargement de Hoelbrak avec des norns sur des dolyaks.
  • 250 ans se sont écoulés et on a inventé des armes à feu, mais on continue de courir des kilomètres à pied entre deux TPs.
  • Les montures c’est avant tout pour le skin et le RP et non la vitesse, elle ne sont donc pas incompatibles avec les TPs.
  • Les personnes n’aimant pas les montures pourraient toujours se déplacer à pied et utiliser les TPs.
  • Les montures pourraient se déplacer à 33% ou à 40%.
  • Elles auraient une barre de vie indépendante de la santé de notre personnage et seraient donc affectées par les attaques.
  • Elles auraient une barre d’endurance : plus la monture court, plus elle s’épuise, moins elle va vite.
  • Si un personnage est sur une monture, on pourrait le viser soit lui, soit sa monture.
  • Si la monture meurt alors que l’on était dessus, on serait renversé, étourdi et blessé et on subirait Infirmité.
  • Un personnage sur une monture subissant un renversement, un repoussement ou une attaque l’attirant serait renversé, étourdi et blessé et subirait Infirmité peu importe la cible de l’attaque : la monture ou le personnage.
  • On pourrait utiliser la première compétence de notre arme en étant sur notre monture.
  • Les quatre compétences d’arme suivantes seraient : Coup de sabot/griffe (2, Attaque), Charge (3, Accélération, Renversement), Cri (4, Stupeur), Broutage (5, Guérison de la monture, Régénération de l’endurance).
  • Les compétences utilitaires et élites resteraient dans la barre et pourraient être utilisées, mais les compétences ayant pour effet une transformation ou un déplacement du personnage feraient descendre le personnage de sa mouture lorsqu’elles seraient utilisées.
  • L’utilisation d’un portail téléporterait également la monture.
  • Les avantages et les buffs appliqués pour soi n’affecteraient que le personnage, et pas la monture.
  • Il faudrait payer un prix en PO, en Karma, en Lauriers, en Insignes d’honneur ou en Gemmes pour avoir une monture.
  • Si votre monture est tuée, il serait possible d’aller la ressusciter dans une écurie contre une petite somme d’argent.
  • Les montures auraient une corpulence, et donc une hitbox, plus importante les empêchant d’atteindre certains endroits.
  • Pour utiliser sa monture, il faudrait se rendre à une écurie.
  • On pourrait descendre de sa monture et la laisser là où elle est en risquant qu’elle se fasse tuer.
  • On pourrait prendre un autre joueur de la même race sur notre monture, mais ça affecterait sa vitesse de course et son endurance.
  • Il pourrait y avoir des locations de montures peu chères avec un prix croissant en fonction du temps d’utilisation, mais il faudrait payer tout d’abord une somme importante, qui sera plus tard remboursée, pour les utiliser : si la monture est tuée ou si elle s’est enfuie après avoir été laissée trop longtemps seule loin de nous, la somme ne sera pas remboursée en rentrant à l’écurie.
  • Il faudrait des montures raciales étant donné que certaines races ne pourraient pas utiliser n’importe quelle monture.
  • Pas de montures volantes car cela désertifierait le sol et inciterait au rush.
  • Pas de montures trop imposantes gênant à la vue.
  • Les montures ayant des ailes pourraient avoir une animation de déplacement les faisant planer tout en étant soumises au danger des attaques ennemies et des chutes.
  • Les montures serraient inaccessibles dans les instances et en sPvP, sauf s’il y a des modes les autorisant.
  • Des activités, événements, courses pourraient nécessiter l’utilisation de montures.

Housing


  • Le Housing sera sans doute implanté, ce que je propose ici ne sont que des idées.
  • Pouvoir acheter une maison par personnage présente dans les différentes capitales OU une maison du Quartier personnel (Maison).
  • Les maisons serraient instanciées, elles pourraient donc être achetées par plusieurs personnes.
  • On pourrait décorer la maison.
  • On pourrait changer la couleur des peintures et la couleur des meubles avec les teintures débloquées par le personnage.
  • Il y aurait un nouveau métier permettant de créer des meubles et des décorations pour les maisons : Décorateur.
  • On pourrait inviter les personnes de son groupe à venir dans sa maison.
  • Un lit permettrait d’obtenir un bonus d’expérience pendant une certaine durée à la prochaine connexion si on se déconnecte dans le lit.
  • Une baignoire permettrait d’obtenir un bonus de karma et de gloire pendant une certaine durée.
  • Une table permettrait de rallonger la durée des effets des biens consommables.
  • Une armoire permettrait de stoker les biens consommables.
  • Une garde-robe permettrait de stoker les vêtements de villes et les sacs et une autre permettrait de stoker nos armures et nos armes.
  • Une boîte à bijoux permettrait de stoker les colifichets.
  • Il pourrait y avoir des trophées en rapport avec nos succès ou nos titres à placer dans la maison.
  • On pourrait faire des plantations en extérieur ou en intérieur selon la maison, avec les plantes que l’on trouve dans la nature.
  • Les mini-familiers pourraient être déposés dans sa maison et se déplacer librement.
  • On n’aurait pas accès au canal de la capitale une fois dans une maison.
  • On ne pourrait pas accéder au comptoir en étant dans une maison.
  • Ça permettrait ainsi de rendre les maisons utiles sans pour autant déserter les zones non-instanciées.
  • Ceux n’aimant pas le housing pourraient toujours ne pas acheter de maison.

Mini-familiers


  • Pouvoir donner un surnom à nos mini-familiers.
  • Retirer les sections Mini-familiers du Coffre du compte (en rapport avec ma suggestion sur le Housing et pour éviter de les envoyer à la banque).
  • Une fois un mini-familier invoqué, il resterait tout le temps, même si l’on meurt ou si l’on change de zone, jusqu’à ce qu’on le retire.
  • Il serait bien d’avoir un emplacement dans l’armure et dans l’habit de ville pour y placer un mini-familier qui nous suivrait tout le temps et qui pourrait aussi être masqué.
  • Les mini-familiers devraient se déplacer à la même vitesse que la notre.
  • Les mini-familiers prendraient directement les loots des mobs pour nous les donner : si le sac est plein, on a le même message que lorsque l’on décide de prendre les loots soi-même avec un sac plein, et le mini-familier arrêterait de nous apporter les loots jusqu’à ce que le sac ne soit plus plein.
  • Les mini-familiers offriraient un petit bonus de découverte de magie, un petit bonus de récolte et un petit bonus d’or trouvé à son propriétaire mais donnerait un petit malus d’expérience gagnée.
  • Les mini-familiers pourraient infliger une altération dépendant du mini-familier aux ennemis et pourraient donner un avantage dépendant du mini-familier à leur propriétaire mais pourraient aussi parfois infliger maladroitement une altération à leur propriétaire qui pourrait aussi parfois lui-même, distrait par son mini-familier, s’infliger Confusion.
  • Notre mini-familier viendrait nous aider à nous relever si l’on fait la compétence Bandage (4) à terre.
  • On pourrait interagir avec un mini-familier grâce à la touche F : on pourrait choisir de jouer avec, de le caresser ou de faire un duel de mini-familiers si le mini-familier ciblé n’est pas le notre et si on a un mini-familier invoqué.

Combat


  • Adopter un système de combat similaire à celui de Tera : il faut viser à l’aide d’un viseur au milieu de l’écran pour toucher sa cible, et pas uniquement la sélectionner et lancer des compétences qui vont automatiquement sur la cible.
  • Ça permet des combats plus dynamiques.
  • Ça permet de mieux valoriser l’expérience, le skill du joueur plutôt que son build ou son stuff.
  • Ça reste dans la logique du concept de Guild Wars 2, à savoir : le skill, plus que le stuff, doit permettre de distinguer un bon d’un moins bon joueur.

Double Profession


  • Arena.net a décidé de ne pas instaurer la Double Profession sur Guild Wars 2, mais je pense qu’il serait bien de la remettre quand même, malgré les difficultés d’équilibrage que cela engendrait.
  • On pourrait choisir une profession secondaire comme sur Guild Wars 1.
  • On aurait accès aux compétences et aux spécificités de la profession secondaire (F1, F2, F3, F4, Adrénaline, Initiative, Familier).
  • On aurait accès aux armes de la profession secondaire, on pourrait donc choisir individuellement les compétences d’arme que l’on souhaiterait équiper lorsque l’arme est utilisable par les deux professions choisies.
  • On aurait accès aux compétences utilitaires et élites de la profession secondaire.
  • On aurait accès au tableau des aptitudes de la profession secondaire.
  • On n’aurait pas accès à la dernière branche d’aptitudes de la profession secondaire.
  • On n’aurait pas accès aux aptitudes de Grand Maître, on ne pourrait donc mettre que 20 points dans chaque branche d’aptitudes de la profession secondaire.
  • On ne pourrait pas porter le type d’armure de la profession secondaire.
  • Tout le mécanisme de ce système de Double Profession est inspiré de Guild Wars 1.

Poison Nécromant


  • La Peur est une altération caractéristique du Nécromant et est présente dans tous les builds grâce au Linceul de mort.
  • La Confusion est une altération caractéristique de l’Envoûteur et est présente dans tous les builds grâce au F2.
  • Le Poison est une altération caractéristique du Nécromant mais n’est pas disponible dans tous les builds puisqu’elle n’est pas présente en Linceul de mort (commun à tous les builds), sauf sous l’eau.
  • Il serait donc bien que l’on puisse infliger du Poison en combat terrestre à l’aide du Linceul de mort.
  • Le Poison étant une altération caractéristique du Nécromant, il serait bien, à l’image de la Peur du Nécromant, de la Confusion de l’Envoûteur, ou du Poison du Voleur, de pouvoir appliquer du Poison par l’intermédiaire des aptitudes en faisant des coups critiques ou en utilisant certaines compétences par exemple.
  • Il serait aussi bien de pouvoir améliorer le Poison et d’augmenter sa durée l’aide des aptitudes.

Illusions Envoûteur


  • L’Envoûteur peut créer des illusions à son emplacement en étant situé à un endroit surélevé ou bas, ou à un endroit inaccessible directement à pied.
  • Si l’Envoûteur veut faire éclater ses illusions celles-ci feront un détour pour descendre de leur endroit ou pour monter là où se situe leur cible, et si c’est impossible, elles éclateront dans le vide.
  • Il serait donc bien que les illusions puissent se téléporter sur une courte distance pour contourner un obstacle trop important (qui leur ferait faire un détour trop long provoquant leur éclatement dans le vide) ou un obstacle leur empêchant de se diriger vers leur cible.
  • Les Envoûteurs avec un build à distance pourraient alors se placer à des endroits où l’éclatement d’illusions, voire l’attaque d’illusions, auraient posé problème auparavant à cause des détours empruntés ou des éclatements dans le vide.

Colifichets


  • Permettre toutes les combinaisons de caractéristiques possibles pour les colifichets.
  • Il y aurait de nouveaux colifichets pour chaque combinaison de caractéristiques possible, que ce soit en loot, ou en Fractale des brumes par exemple.
  • Pour craft un colifichet, il faudrait craft d’abord une première fois pour définir la caractéristique principale du colifichet, puis craft une seconde fois pour définir la première caractéristique secondaire, et enfin une troisième fois pour définir la deuxième caractéristique secondaire.
  • Il y aurait une recette pour chaque caractéristique principale du colifichet, et une recette pour chaque caractéristique secondaire du colifichet.
  • En sPvP, le vendeur de colifichets proposeraient donc un bijoux pour chaque caractéristique principale, puis il y aurait des composants d’amélioration correspondant à chaque caractéristique secondaire, il faudrait en appliquer trois aux bijoux ayant la caractéristiques principale pour avoir le colifichet au complet.

sPvP


  • Les duels seront sans doute implantés.
  • Ajouter et adapter les différents modes de PvP de Guild Wars 1 à Guild Wars 2.
  • Rajouter avant tout un mode GvG et un mode Deathmatch.
  • Un mode comme les Arènes aléatoires de Guild Wars 1 serait aussi appréciable : 4v4 sur des maps relativement petites, la première équipe ayant éliminé l’autre gagne et continue sur d’autres maps contre d’autres équipes jusqu’à ce qu’elle perde, et toujours avec les mêmes joueurs (sauf si certains ont quitté, d’autres peuvent venir les remplacer) : ça incite à réfléchir plus et à moins bourriner puisqu’il n’y à aucun moyen de ressusciter, à moins d’être relevé par un allié.
  • Pouvoir report les afk ou les joueurs quittant une partie (si le mode de la partie ne permet pas de les remplacer, comme en tournoi), leur infligeant ainsi un temps de pénalité durant lequel ils ne pourraient plus faire de sPvP.
  • En tournoi (ou dans les bg dans lesquels les changements d’armes et de compétences sont interdits pendant la partie), les changements d’armes et de compétences devraient être bloqués dès la fin du premier timer et non du second, car actuellement cela permet d’utiliser certaines compétences pour quelques buffs de départ et de les changer juste avant l’ouverture des portes.

(Certaines de ces suggestions sont difficilement réalisables, ne sont pas des priorités, ou peuvent ne pas intéresser tout le monde, mais ce n’est pas une raison pour les rejeter !)

Si vous aimez mes suggestions, n’hésitez pas à mettre un pousse +1 !
N’hésitez pas non plus à commenter pour faire remonter le sujet et à donner vos avis (positifs comme négatifs) ! Vous pouvez également prendre chaque suggestion individuellement et y écrire un “+1” ou un “-1” suivant si vous aimez ou non, pour rendre le tout plus clair.

PS : Si débat il y a, je n’y participerai pas.
Et merci de m’avoir lu (et peut-être avoir tout lu pour les plus courageux) !

(Modéré par Angrod.7850)

Option "duel"

in Suggestions

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je ne vois pas en quoi les duels seraient du pvp sauvage étant donné que les personnes faisant un duel sont toutes les deux consentantes. ^^

En tout cas, je suis pour les duels, en pve, même si ce n’est pas une nécessité, juste que j’aime bien pouvoir me battre avec des amis avec mon niveau/équipement du pve dans l’environnement du pve.

Mais, de toute manière, il y aura bientôt la possibilité de créer nos propres serveurs en pvp avec nos propres règles, et donc faire du 1v1.