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Nourriture McM

in McM

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Au risque d’en décevoir certains et si je me plante pas, c’est plutôt

Damage = (Skill damage * Positive multipliers) / (Armor * Negative multipliers)

donc pour un lourd sans robustesse sous protection et conso :

Damage = (Skill damage * Positive multipliers) / (2271* 1,33*1,10)

Donc une réduction de 100% de dégât est impossible en pratique à part les invu

[formule depuis le wiki : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Damage_calculation]
[chiffre d’armure lourde depuis gw2skill : http://fr.gw2skills.net/editor/]

Effets visuels

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Option déjà implentée

Points de héro

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Je ne voudrais pas dire de bêtise mais de tête les points de héro n’ont jamais été liés au compte.

La seule modification qui a été faite concerne les anciens points de héro qui ne sont plus utilisés pour faire des achats mais uniquement pour les compétences et aptitudes du personnage et du même coups l’ajout des éclats d’esprits qui deviennent une monnaie de compte pour remplacer la partie commerce des points de héro.

Ton surplus de points de héro est normal, pour ne pas forcer une provenance fixe et ils te donnent une petite avance sur de potentielles futurs spécialisations élites.
Et le manque que tu as sur les autres personnages, c’est juste que tu ne les as pas encore débloqués.

Le revenant en raid

in Revenant

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Comme l’a dis Oiseau, le revenant en raid maintenant c’est juste pour le F2 et la fureur (et la présence de l’assassin mais ça c’est juste un must have)

Après il reste une classe tanky et utile sous certains cas :
- assurer en permanence 25 stacks de vulnérabilité
- aller faire un rez en zone bannie avec la facette de soin (gardien de la vallée)
- breakstun de zone (gorseval)
- du contrôle d’urgence (gorseval/sabetha)

Suggestion : Concernant l'intimité en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Tu as demandé à la personne en question de changer de map, pour voir si ce n’est pas juste une latence d’affichage ou juste l’endroit où il a “deco” ?

Suggestion : Concernant l'intimité en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Archeron,
Contrairement au fait qu’ils te voient toujours quand tu joues “hors-ligne”

C’est la partie là qui me pose “problème”, j’ai testé en jeu avec un membre de la guilde sur vocal, et pour ce qui est du mode invisible, il ne voyait absolument pas où je me situais ni que j’étais encore connecter. A voir si c’étais un coup de chance mais j’en doute. On a plusieurs membres qui jouent “régulièrement” en invisibles pour diverses raisons que je développerais pas ici, et jamais eu de cas où on les voyait connecter.

Après oui tout le reste je suis d’accord que ce sont des mécanismes idiots vu que fait à moitiés, mais “contournable” pour certains par des manipulations (qu’on n’aurait pas à faire)

Puis le fait que ce ne soit pas un bug parce qu’il est présent depuis le début n’est pas vraiment un argument valable, en cherchant sur les divers forum et post, on peut trouver plusieurs “bugs” mineurs qui datent du début du jeu. Faut voir avec un ticket si c’est un comportement voulu ou non.

edit : si tu as un petit lien vers ton post en à mettre ici

Suggestion : trop de guildes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Ces “pu” sont des joueurs avec qui on joue régulièrement, rien à voir avec les pu lfg. On s’est fixé deux soirées de raids fixes par semaine et on ne passe plus par le lfg maintenant.

Et soit dis en passant avec ces mêmes personnes on aurait presque pus faire deux groupes de raid entier en laissant quelques joueurs sur le carreau …

Suggestion : trop de guildes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Suggestion totalement égoïste à MON sens (et je précise que ce n’est que mon pitoyable avis).

Tu refuses de faire un choix entre une guilde petit format réputée pour être plus conviviale et une guilde grand format qui donne des avantages sur les contenus plus larges type raid ou événement de carte.

Et sous prétexte que si tu veux un avantage (dans ce cas, les avantages des grosses guildes) tu souhaites que personne ne puisse les laisser de côté pour ceux d’une petite guilde.

Et comme cela à déjà été dis, l’un n’empêche pas l’autre. Je suis personnellement dans une guilde “moyenne” 60 membres pour +/- 15 actifs.
Nous n’avons pas l’effectif de faire des sorties raids tout le temps mais on arrive très bien à sortir la tête de la guilde pour trouver des autres joueurs forts sympathiques avec qui aller en raid.
De même pour le niveau de la guilde, on se débrouille très bien et on n’est pas à plaindre de ce côté non plus.

En soit, faut juste ce donner les moyens et arrêter de demander des ajustements lorsqu’on croise la moindre chose non réalisable avec son style de jeu, on s’adapte ou on fait autre chose qui nous correspond plus.

Suggestion : Concernant l'intimité en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

On a testé en jeu et oui avec le black list il te voit encore, mais si tu es en invisible il ne te voit pas. Effectivement je pensais que le principe était le même mais non. Comme je l’ai dis “Après deux trois test avec un guildeux, le black list bug et la personne voit où tu te trouves, mais ça doit être un bug (faut voir pour faire un ticket).”

Je n’ai en aucun “cracher” sur Pauline en disant qu’elle mentait. J’ai juste donné mon avis sur des problème qu’elle souligne et qui était déjà présent pour certains d’entre eux, et indiquer des “trucs et astuces” pour combler les autres en attendant d’un correctif pour ajuster le tir. Je suis d’accord sur le fait que voir les joueurs en jaunes sur la map est idiot pour un joueur en invisible ou qui nous a black list

Après oui devoir ne plus représenter la guilde est idiot dans le principe, mais c’est très loin d’être gênant, si tu joues en invisible la représentation est inutile, le seul avantage que tu gagnes hormis être le visage d’une guilde avec qui tu veux faire une pause (un poil “d’hypocrisie” ? – faute de trouver un mot moins fort mais avec le même sens de base) c’est avoir une couleur dans le chan plus “tape à l’œil”.

Suggestion : Concernant l'intimité en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Tu es sûr de tout ça ?

Je vais commencer par les contacts bloqués, pour le moment la seule chose qu’ils ne peuvent plus faire c’est de nous envoyer des messages.
Or, je pense que si on décide de bloquer un joueur, c’est qu’il y a une bonne raison (par exemple : dispute, spam, harcèlement, …).
Donc pour moi, une personne que l’on a bloquée ne devrait pas avoir le droit de savoir où on se situe sur une map, ni même de savoir si on est connecté sur le jeu ou non.

Me semblais qu’un joueur mis en black list, te vois toujours en hors ligne et en plus ne peut pas t’envoyer de courrier. Je crois pas qu’il puisse voir où tu te trouves à moins d’être en face de toi ig. Après deux trois test avec un guildeux, le black list bug et la personne voit où tu te trouves, mais ça doit être un bug (faut voir pour faire un ticket).

Certes, les autres joueurs ne peuvent plus discuter avec nous via le chat, ce qui n’est déjà pas mal, mais ils peuvent malgré tout voir si on est vraiment connecté où non,
et ils peuvent même voir dans quelle zone de la map on est en passant leur curseur sur notre pseudo.
Je ne trouve pas cela très correct :/ …
A quoi ça sert de jouer “hors-ligne” si les autres peuvent tout de même voir si on est connecté ou pas ?

Idem, que pour le bloc précédent mais sans les bugs, le mode hors ligne marche normalement.

En dernier, je voudrais discuter de l’intimité en guilde qui a pas mal changé depuis l’extension.
Personnellement, je trouve déjà cela bizarre que les autres membres de notre guilde on le droit de voir notre “point jaune” où que l’on soit dans la map.
Je trouve qu’il serait plus logique qu’on ne puisse voir que les membres qui sont dans la même zone que nous.

Pour cette partie ça ne change pas grand chose vis à vis d’avant, étant donné que le panneau de guilde a toujours indiqué la position du jour (à l’échelle de la map par contre).

Le pire pour moi, c’est le fait que même avec ce fameux statut “hors-ligne” les membres puissent toujours voir notre point jaune où que l’on soit.

Alors là c’est très simple, tu détag temporairement la guilde, normalement ça ne sert à rien de la représenté si tu veux pas parler avec eux. Alors certes tu perds la réduction de 5% du prix des tp ou autre mais bon, pas une énorme perte.

Planer en Tyrie Centrale : quel serait le deltaplane de vos rêves ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Pourquoi ne pas adapter l’apparence de dos ailes de chauve souris en deltaplane comme vous l’avez fait avec les ailes noires et les blanches?
Sinon je verrais bien une adaptation en deltaplane des lames dorsales.

Mh, parce que c’est déjà le cas ?

Sinon, ça manque cruellement de delta avec des couleurs sombres/rouges qui ne tirent pas sur le rose/violet.

Suggestion de nouvelles classes.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Je dis non à un simple copié-coller … Alors que tu peux faire tellement de chose avec l’univers qu’on a, dans ce registre : revenant(gw2)/ritualiste(gw1)
Tu aurais au moins pu renseigner sur la question et l’adapter à l’univers gw, ce genre d’esprit existe déjà : Kaijun_Don, notamment sur Cantha pour mon exemple

Fractale 21+

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Si j’ai bien suivi son premier post :
- il est 20 en récomp perso de fractale
- il a fait plusieurs fois la niveau 20
- il ne passe pas 21 malgré tout

Donc soit c’est un vilain bug, soit le principe à changé et le passage en 21 se fait sous d’autre restriction qui me sont inconnus

Installation

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Je ne crois pas qu’il ai besoin de télécharger quelque chose en plus de la version qu’il utilise déjà pour jouer. M’enfin, j’ai pas eu ce cas personnellement.

Installation

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Tu ne peux pas jouer à gw2 seulement (en terme de téléchargement), HoT fait partis de gw2.
Tu n’as donc rien à re-télécharger, juste à activer ta clée de HoT dans la section dédiée sur le site officiel et à jouer comme avant, tu auras simplement plus de restrictions de joueur non HoT.

Fractale 21+

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Et ba je ne peux pas t’aider pour le passage en niveau 21.
Les cap recommandés sont indiqués sur le wiki et l’agonie arrive véritablement à partir du niveau 20. En entrant dans le l’observatoire tu as une indications dans le panneau à droite de l’écran pour la résistance recommandée et tu as en face de l’entrée un spot d’agonie et un pnj qui te font une démonstration

Fractale 21+

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Faire une fractale 20 normalement et pouf tu atteins le niveau personnel 21 pour faire une 21 et pouf tu arrives 21, bref le principe n’a pas changer. Après il faut voir si tu as assez de résistance à l’agonie. Tiens tu as pleins d’informations sur le wiki pour une explorations plus poussée des fractales.

(Du moins c’est le cas pour le palier où je suis mais je ne pense pas qu’ils aient modifié le principe pour les petits niveaux)

Suggestion : Eclaircir le LFG

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Il me semble qu’ils ont annoncé leur désir de ne pas mettre les raids dans le système du lfg, étant donné qu’ils ne l’ont pas fait dans l’optique d’être réalisable en groupe pick up, donc aucune raison ils donnent les moyens de le faire via une sections lfg dédiée.

Mais sinon je suis totalement pour !
(Et rendre disponible la mise en lfg pour les escouades monde ouvert / mcm en passant)

Quel est votre lvl de votre hall de guilde.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Chez nous c’est tout juste niveau 40 avec une 30aines de membres actifs

Par contre j’en profite pour vous posez une petite question (j’ai recherché l’info sans succès), il me semble avoir vu quelque part que si on change de hall de guilde, on ne perd pas les améliorations effectuées, une confirmation que je ne suis pas devenu fou ?

Et au passage, gw2efficiency monte au niv64 avec leur simulateur, à voir s’il n’y a pas erreur et/ou qu’il n’y ai pas de nouveaux bâtiments qui arrivent à des niv élevés

(Modéré par Archeron.4803)

Plus de compétences utilitaires?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Ou briser un des principes de base du gameplay de gw2 ?

Cachet d'impacts

in Aide entre joueurs

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Alors, pour la q1, je ne sais pas après pour ta q2 il me semble que tous les cachets augmentant les dégâts ne fonctionnent que sur les dégâts brutes sauf indications contraires (cachet d’explosion)

Tag pour Raid & Escouade

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

pouvoir éteindre le tag sans détruire l’escouade et sans devoir la créer en mode raid à partir d’un joueur sans tag cm

Laissez nous avoir des DPS Meter

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Salut, je suis pour.

En se qui concerne le dps meter dans gw1, tu en avais un, mais je te l’accord tu devais passer par le pvp et l’île des inconnus.

Je ne vois pas l’utilité d’un dps meter visible par tout le monde, mais j’approuve l’idée de s’inspirer son npc de gw1 et de le mettre dans la zone personnelle (via un succès orienté speedrun ou autre)

Je ne vois pas où est le problème de son ajout.

D’un côté il y a les joueurs voulant s’optimiser et qui en demandent un, et de l’autre tu as les joueurs qui veulent jouer calmement et plus librement qui trouvent que son ajout les bloquerait pour trouver des groupes.

Mais il faut bien clarifier les choses, à mon sens le dps meter ne serait visible que par soi et éventuellement par les joueurs du groupe/instance lorsqu’on est dans la zone personnelle. Donc aucun soucis de “toi tu dps pas assez tu dégages” du donjon, le tri aura lieu comme maintenant sur le link du stuff à l’entrée en étant certe plus ou moins strict suivant l’objectif du groupe.

Après soyons clair, les joueurs à build non opti, vous n’avez rien à faire d’un groupe demandant de l’opti, à croire que vous cherchez à faire ce que vous leur reprochez, à savoir leur imposer votre vision de jeu.

Si vous voulez jouer opti, le dps meter sera votre ami, pour améliorer vos performances et votre plaisir de jeu.
Si vous ne voulez pas jouer opti, le dps meter vous sera inutile, mais gênera en rien votre recherche de groupe avec des joueurs ayant la même vision de jeu que vous. Le seul point qui peut vous gêner serai de trouver moins facilement un groupe opti, et dans ce cas, vous êtes à mon sens en tord.

mise à jour des population des server (???)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Ils se basent (baseront?) sur la population uniquement McM : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/wuv/Des-changements-de-Population-des-Mondes-sont-venir

Les seules suppositions je l’avoue (même si je pensais l’avoir lu) serait que le calcul ai lieu chaque semaine au reset et qu’avec le temps qu’il y a eu l’annonce, la maj ai été faite

mise à jour des population des server (???)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Il me semble que la mise à jours des populations se fait à chaque reset McM et se base sur les joueurs présents durant le dernier matchup fait

Aperçu des modifications apportées aux fractales

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Salut,

En parlant de changement sur les fractales, quelqu’un aurait une idée du fameux classement des fractales qu’on nous avait annoncé en novembre 2013 puis remit à l’heure du jour dernièrement avec HoT ?

[Fractal Leaderboards
With this release, players will be able to track their progress on a new leaderboard that displays their fractal rank.
In the case of a tie, the first player to achieve that rank will be listed higher.
The leaderboard will be posted on GuildWars2.com once they have been populated with enough data.

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/info/updates/Game-Update-Notes-November-26-2013

The changes that I covered in this post are just part of our plans for fractals in Guild Wars 2: Heart of Thorns, and we’ll cover more details—including where we’re going with fractal leaderboards—in a future announcement.

https://www.guildwars2.com/en/news/the-brand-new-fractals-of-the-mists-legendary-backpacks-ascended-salvaging-and-more/]

Merci bien

[HoT] Bugs relatifs au revenant : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Même chose que mib chez moi, mais uniquement les épaules qui sont bug, le succès ne se déverrouille pas (j’ai toutes les spécialisations de débloquées Héraut compris)

[HoT] Bugs relatifs aux instances d'histoire : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Mon problème est réglé, après un tp la fenêtre de succès s’est mis à jour … J’avais fait beaucoup de tp un peu partout avant sans changement, à moins de modifications du côté d’ANet, la correction est un peu aléatoire.

[HoT] Bugs relatifs aux instances d'histoire : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

La fenêtre d’avancement de l’histoire reste inchangé => “Apprenez la connaissance des poisons Itzels …”

Pour ma part, j’ai réalisé toute la suite de la mission jusqu’à la prochaine instance comprise avec un guildeux qui n’était pas bug et je reste bloqué à cet endroit.

L’étoile verte m’indique la carte “Profondeurs Verdoyantes” mais disparaît une fois dessus

[HoT] Bugs relatifs aux instances d'histoire : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Même chose, et même après avoir fait l’histoire avec un personne non buggé, je reste bloqué au problème poison, je vais devoir farm le poison au final je sens …

Le revenant en McM

in Revenant

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Que se soit clair, j’ai juste exprimer mon incompréhension entre ton exemple de gardien bâton pour tag et ton désir d’être efficace voir opti qui sont, je le répète : selon moi, pas très compatible. Après je t’ai donné un build qui me semble convenir à ta demande en terme d’utilité.

Je laisse volontiers les autres joueurs te répondre. (un temps de jeu ne veut absolument rien dire en passant, je suis main gardien également depuis +3ans sans pour autant trouver que c’est un argument de mes capacités)

Suggestion : Persos déco, visibles dans zone perso

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Peut être sympas (mais ajouter une pseudo option pour choisir ou non de les afficher (sinon ça pourrait poser des problèmes diverses (roleplay, surcharge de la zone pour le cas des 30-40+ perso)
Par contre dans le même style ton nom de post m’a fait penser à une possible utilisation du nouveau métier pour faire une déco de la zone perso, ce qui permettrai de ne pas limiter le métier à une utilisation 100% guilde

Le revenant en McM

in Revenant

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

MMhhhhh, après je me sens bien plus utile en marteau en gardien qu’avec un simple spam 1 que j’utilise plutôt pour monter les cachets au début ou pour farm en PvE / lisière.
Il n’y a pas de correspondance entre le tag et l’utilité pour le groupe à mon sens

Revenant non disponible.

in Revenant

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Je te propose de visiter le site officiel : https://www.guildwars2.com/fr/ et de regarder la date de sortie du HoT.

Aller je t’aide, HoT sort le 23 donc oui c’est normal

Potions de récompense Jcj

in JcJ

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Heu, je n’ai vu nul part une histoire sur la suppression des potions JcJ dans HoT, donc pourquoi seront elles consommées ?

Le revenant en McM

in Revenant

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Salut, personnelle je l’ai joué en Jalis/Brill et Ventari/Brill, mais pour une orientation bus vs bus : http://gw2skills.net/editor/?vlUQJAWinXN2gSqJvQR/kbosgyPU4Q5IKYr8EllZlh9lb+RNgDawO6r/G-TVSBABZpM7MlgXp0oS1fW4IAwz+DacJAA4BAknuAA-w
Objectif rentré dans le tas au même titre que guard/war (buff de zone stab pour les impacts, regen, protect et speed pour les déplacements) Et oui je le trouve lent en comp de déplacement (ou alors faut prendre Shiro) mais il a l’avantage de permettre un perma speed sur tout son groupe

Tu cherches quel type de gameplay ?

ProchaineS meta ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Alors, ta compo me plaint bien sur le fond, mais n’est à mon sens pas très très réalisable dans les faits, à tester (ou s’il y a une vidéo qui traîne qu’on voit ce que ça donne ig)

Donc si je te suis bien, ce serai un build type http://gw2skills.net/editor/?vVAQNAS7flsAhehYtQwYIQQEHxDVNAeg6FvE/XWkTxnMGB-TBBXgAAK/C1N0r+zjSQA-e avec des modifications en utilitaire au besoin (et un build légèrement différent pour chaque membre, au niveau arme et comp pour avoir tout à dispo, hammer/staff/mace, wall/hallowed/retreat/etc
J’ai l’impression que cela demande autant de coordination (qu’une team meta) pour optimiser chaque aspects mais avec moins d’impact en cas de fail sur un point, un genre et moins efficace une fois maîtrisé (mais probablement plus simple à prendre en main), une espèce de meta plus accessible

Et perso, je suis pour un ensemble de compo dites meta reflétant plusieurs style de jeu, mais il n’y en aura malheureusement qu’une optimale, et c’est normal qu’un maximum de personnes cherchent à la maîtriser même si parfois c’est pas du tout rentable avec tel ou tel joueur qui sont bien plus efficace avec un style qui leur correspond plus

Mmmhhhh, “une meta” composée de plusieurs compo suivant l’expérience et le talent du joueur, une forme d’optimisation plus proche du joueur et plus adaptée

ProchaineS meta ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Mmmhhhhh, je vais prendre ça comme un troll et le zapper (essayez de mettre au moins des compo cohérentes).

Mise à part ça, oui des groupes mono classe sont assez fun à jouer

edit :
Je viens de faire un tour rapide de tes derniers messages Zhaid et ce n’est pas parce que tu n’aimes pas les metateams que tu te dois de mettre ce genre de troll ici, rien ne t’empêches de mettre des compo plus fun que tu trouves agréables à jouer en précisant ta volonté de ne pas chercher l’opti afin d’éviter tout joueur “meta” de critiquer sur les points à améliorer pour une vision de jeu par recherché à la base

edit 2 :
Réflexion faite, je pref répondre tout de même, sait-on jamais
Je m’étais arrêté à ton perma célé qui est juste impossible à moins que tu n’arrives à gagner 11s sur le cd de ton cris (aptitude déjà prise en compte) ou +2s en durée de la célé par gardien, après je ne vois pas l’utilité d’être à 5 en marteau, plutôt mettre 2mini en masse pour perma la regen via le 2 ce qui te permet de libérer un cri (protect/regen) au profit des murs de renvois/consécration
Après j’ai vraiment des doutes sur ton perma 25 vulna, vous devriez avoir max 15 stacks (seconde raison d’un troll)
Pour ta perma egide idem, je pense pas que les mob meurent assez vite ou que vous ayez assez de comp pour en avoir assez (aptitude prise en compte) pour un combat lamba
Et pour finir faire un cumul de tout ça je n’en parle même pas

(Modéré par Archeron.4803)

ProchaineS meta ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Oui je suis d’accord si l’ele reste utile et opti je suis pas contre, juste que je voulais partager mon point de vue actuel sur une possible team que je verrais bien et j’encourage tout le monde à me donner son avis dessus mais encore plus à partager leur vision d’une compo complète ou partielle que ce soit donjon/fractale/raid ou juste un avis sur une vague idée d’orientation. Je désire ce post plus comme discutions autour des metas actuelles et futures et une possible évolution que comme un simple post “buildotheque”

Personnellement je suis plus un joueur gardien/voleur/envoûteur (et dans l’ordre de préférence :p) mais le revenant semble me plaire beaucoup.

Ensuite, je ne te suis plus beaucoup sur le côté les metas changeront pas pour les donjons et sur le côté d’envisager autre chose que le zerk. De mon point de vue, le zerk (ou partie avec assassin, je généralise) est et restera pour HoT l’opti et cette compo est destiné pour les donjons (sans se fermer à une adaptation pour d’autre application) Après j’ai du mal à voir une réelle utilité à l’ele, ses points forts et faibles

Voila les points forts (à mon sens) face à la meta actuelle de ma compo :

le guerrier peut passer en rune d’érudit pour plus de dps sans perte de pouvoir (F2 revenant)
le revenant met sans difficulté les 25 vulnérabilités en permanence là où les eles jouaient avec les orages
le revenant met sans difficulté la perma fureur là où les eles devaient jouer avec les explo en zone de feu
le revenant apporte son buff de groupe de férocité
le rôdeur apporte son buff de groupe de précision
le rôdeur apporte son esprit de givre

Points faibles que vous avez relevé :

Perte de l’ib des eles
Perte d’une possible utilisation des tornades
Perte de la polyvalence des eles

Points flous :

Pour avoir joué les deux je trouve que le revenant a un dps plus élevé (auto épée) qu’un ele (post nerf ib) des chiffres 2 fois moins gros mais +3 fois plus rapide
En revanche pour le rodeur, il a un dps correct mais je n’arrive pas trop trop à le comparer à celui d’un ele (sans oublier l’ajout du spotter et de l’esprit)
Après pour le choix voleur ou ingénieur, mon choix de base aurait tendance à balancer vers l’ingé qui semble faire plus mal (mais bien plus chaud à faire) et qui dispose de petite furtivité (drone op) en plus d’une bonne dose d’explo et de zone en tout genre (on retrouve un peu la polyvalence d’un ele sur ce point mais en plus complet)

ProchaineS meta ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Oula ! Loin de moi l’idée de dire que leur travail est inutile, je trouve le gardien full cleric inutile en terme d’efficacité pour donjon (non je veux pas rentré dans un débat, et oui je suis un adepte de l’opti) mais j’ai un full set que je sors de temps à autre. Je pense que même si un set est inutile pour un type de gameplay, il n’est pas inutile au jeu en lui même

Après, je pense que tu l’auras compris, je ne suis pas fan des eles, mais je t’en pris je ne demande qu’à voir les moindres avantages d’avoir un ele dans le groupe (de même que toutes les autres classes d’ailleurs).

Pour la tornade je trouve que tu as une grosse perte de dps (le temps que tu restes en tornade et que tu te charges de la défiance tu ne tapes pas)

ProchaineS meta ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Merci pour le retour,

Alors c’est vraiment un avis et un ressenti personnel, j’ai choisi de “virer” les ele non pas à cause d’un changement des donjons mais vraiment à cause d’un changement de la classe et de la mécanique de combat.

Pour moi le seul véritable avantage de l’ele en combat (donc hors explo pour furtivité/speed) est leur arc de glace, sa pluie et son glaçon pour être plus précis.
– Pour la pluie, le récent nerf (-50%dps/tic & 3tics/impact) la rend à mon goût toujours “efficace” mais plus optimale
– Pour le glaçon, le système de barre de défiance va vraiment changer la donne, je pense plus efficace de spam des stun “plus petit” (voleur destack) mais en plus grand nombre, avec un cd plus court voir même de jouer avec le “venom share” et l’élite du voleur pour la vider d’entré de combat en instant sans oublier qu’au besoin les autres classes disposent de stun assez important au cas où (élite brill/shiro – masse guerrier – grap gardien – bump/grap rodeur)

Pour le druide j’avoue être perplexe pour son utilisation, décrite comme un burst de heal je me demande le genre de cas il sera nécessaire en plus des esquives/invu déjà disponibles. Pour du soutient je serai plus partisans d’un heal moins important mais plus constant (gardien symbole, revenant ventari) [d’ailleurs, regarde moins ce potentiel de heal : http://gw2skills.net/editor/?vlUQNAW8unnN2gSyJvQRNlbosoyPU4U5IKIs8ElFglh9iNKZNgDSw+2dHG-TxxDABM8AAIUJYe6GsU9nn2f4KlfAcBAEFgfB-e avec une gestion parfaite et tout à fait théorique tu peux monter jusqu’à un bonus de 122.355% de heal sur alliés [24.85512.5+10+10+20+20+25] ce qui est juste énorme sur papier)

edit : je reste surtout dans le flou pour les 2 slots que j’ai mis en rodeur et voleur, je ne sais pas si d’autre classes vont subir un bon up de dps (nécro ?)

edit2 : pour le support et le besoin de heal, la partie de beta de HoT était possible avec pas de classe véritablement orienté heal/support, le groupe en globalité arrivait à se maintenir en vie de lui même en restant en groupe pu

(Modéré par Archeron.4803)

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in Revenant

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Ah oué !!! j’avais zappé l’élite Mallyx

Par contre si, un war ps te solo 25 mights en combat avec rune de force et la bouffe approprié qui proc de la might/critique (chose que je garde pour le côté ps), les ele blast casiment juste pour le prestack, après c’est plus pour avoir fureur et pour leur cycle de dps
Même moins longue elle dure assez longtemps pour atteindre les 25

ProchaineS meta ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Salut à tous, je vous propose de mettre ici toutes vos idées de futur compo meta pour donjon/fractale/raid suivant tel ou tel besoin (zerk/alté/hybride)

Je commence avec une compo pour de l’opti zerk en team de 5 des plus classiques avec un revenant et un rodeur en plus et les eles en moins

Gardien (ou envoûteur) :
Classique
http://gw2skills.net/editor/?vVAQNAR5flsAhmhYpQwQIQQEHxDVNAag61uB5bKkTxXMGB-ThRBABXt/o8DPdP5dRAA4JAQp6PmpEEA-e

Guerrier :
Classique aussi, même si je préfère jouer en spammant le signe de puissance pour un bonus de précision
J’ai aussi changé les runes de force en érudit grâce à au revenant et son F2
http://gw2skills.net/editor/?vJAQFARjMdQdH29B2eAnIGKCqbMugf2GgHIAyg4HeeA-ThRBABXt/o8DPdM5dBAA4BAQp6PmpEUUABG-e

Revenant
Le principe, perma fureur, perma 25 vulnérabilité, buff férocité de groupe et du perma speed entre les packs
Ici pour voir une discutions où je donne un peu plus en détail ma vision du gameplay :
http://gw2skills.net/editor/?vlUQNAscin3guNSuQ7JRboVlsP0rS4IaWJ4EdskFNFiNMppNtDIANwugJshA-ThRCABTt/o8jO9BAcCAq7BAAp6PipEEA-e

Rodeur
Classique spotter :
http://gw2skills.net/editor/?vNAQNAsXTjUqQrKWxCmsAXLG2DqtJCgR/jjy9p5BOgHhMWKlZSA-ThRBABXt/o8DP9A5dKAA4JAQp6PmpEEA-e

Voleur (ou ingénieur)
Alors là, soit le classique zerk opti ou une variante en venom share pour l’élite pour vider la barre de défiance d’un coup, à voir

Donc pour le moment, je serai plus sûr pour le trio de tête, le reste reste quand même bien flou à cause d’un manque de connaissance des classes, et ce serait une team facilement transformable en team alté sans changer de classe (juste de build/stuff)

Une question, une idée, une remarque, une compo ?

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in Revenant

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Pour le moment, la meta zerk est composé de guard/war/thief/ele/ele (hors changement spécifique type guard=>mesmer ou thief=>ele), il a été démontré par la pratique que le 25 might du war qui up le dps du groupe vaut largement sa perte de dps de la branche tactic (à voir pour la branche berserk mais ne jouant que peu war et regardé juste théoriquement la nouvelle spé je ne pense pas que ce soit une branche à mettre au lieu de force ou arme)

Tu me diras pour remplacer la regen de pouvoir du war vers le revenant, je dirai pas possible, après avoir test en beta avec rune de force et aptitude qui donne pouvoir quand je donne un avantage et a facette qui donne pouvoir, j’ai souvenir d’un +/-15 perma pouvoir (hors conso) donc je dirai qu’un perma 20 pouvoir relève d’un miracle (ou alors j’ai raté qqch et vous serais reconnaissant de me le dire)

Donc oué, le taffe du pouvoir restera au war qui fait cela mieux que personne

après je partais d’une “team meta” “new gen” composé en membre (team de 5) de base de guard ou mesmer/war/revenant/rodeur/thief ou engi (team pour zerk voir potentiellement dpa mais à voir sur certains points) donc oui je fais sauter les ele qui perdent tout attrait à mon sens pour le nerf de l’icebow et pour le changement du principe de défiance (un thief venom share p-e pour un instant vidage de barre) donc pas de source potable de fureur hormis revenant

Après ses autres légendes sont trop utilitaires pour moi et pour des tâches que les autres classes s’occupent déjà :
Ventari : projo/dispell/heal => gardien
Jalis : stab => gardien
Mallyx : alté perso => gardien pour groupe
Shiro : up dps que sur sa célé (ou anti blocage mais très peu)
Brill : fureur/speed/petit prestack pouvoir (avec les classiques combo explo (masse+autres classes)

Après oui faut pas oublié qu’il nous reste les comp raciales (certes pas possible pendant les béta, mais je n’ai pas vu d’info officielle donc j’espère encore les avoir de dispo), perso je serais sylva (up très maigre : graine heal/dps/immo/invoc élite). Je pense cependant que le must pour de l’opti pure zerk que le charr est un meilleur choix pour l’utilitaire qui fait du dégât pour un cd très court

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in Revenant

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Si tu gardes la fureur activée en permanence tu n’a pas besoin de maintenir le F2 et du coup tu as plutôt intérêt à activer perma pouvoir et regen…

Mmmhhh, le F2 prend 2 de crans mais le pouvoir et regen prennent a eu deux 3 crans ce qui nous fait tomber à 0 crans de régénération.
Après je pense préférable de mettre le F2 plutôt que facette de pouvoir (tous deux pouvant permettre de maintenir le 25 pouvoirs du guerrier) notamment pour les avantages donnés par les autres classes, style gardien avec égide, stabilité, rapidité.
Et rien n’empêche de lâcher le passif de la fureur pour regen+speed ou juste remonter l’énergie étant donné qu’il y a beaucoup de chances de finir avec du 1min+de fureur

un boon et maintenir le % bonus dps

Chose assez importante d’ailleurs je te rejoins tout fait sur ce point, pas mal de classe ont ce petit up (revenant : +2%/boon | gardien : +1%/boon | guerrier : +1%/boon | je n’ai pas regardé les autres)

Attention tout de même à bien gérer les compétences d’armes car quand on spam avec seulement 1 de regen d’énergie on est vite à sec…

Alors, pour je pensais gérer les combats de cette façon :

- Avant combat
– Shiro(autre)/Brill (droite active)
– F2/pouvoir/rapidité=>passif

- Début du combat
– pouvoir => actif
– fureur => passif
– rapidité => actif

- Combat (classique)
– spam 1 épée (ou 4 épée si besoin de blocage ou spam actif soin en brill au cas où)
– spam actif rapidité (à voir avec le niveau d’énergie pour laisser le passif pour stack la durée du buff)
– spam actif pouvoir (que en cas de manque de vulnérabilité ce qui ne devrait pas du tout arriver)

- Combat (cas particulier) [danger sur la maîtrise de l’énergie]
– phase 1
– F2/régénération/fureur/protection (regen d’énergie de -5)
– laisser l’énergie tomber à zéro (pour éviter de mettre en cd les compétences)
– actif de la rapidité juste avant a fin pour un petit boost en alté (optionnel)
– phase 2
– F1 pour Shiro
– activer la célérité jusqu’à épuisement de l’énergie
– F1 pour brill et reprendre la section combat classique

Preneur pour toutes idées, suggestions, critiques je compte essayer de faire de mon futur revenant un monstre de guerre opti :p

edit : pour l’histoire du war en rune de force ou érudit, le F2 du revenant ajoute un +50% de durée d’avantage pour le groupe soit pour un war un +50% en érudit face à un +45% avec ses runes de force seules

(Modéré par Archeron.4803)

Un site / projet ?

in Lore et histoire

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Et ba merci bien pour tout ça je vais avoir de la lecture

Ro je rêve d’une map comme l’Atlas mais orienté sur le lore avec une petite barre pour modifier l’époque de façon analogique avec de petit zoom et tout pour se concentrer sur des régions ou des cultures
Oui oui, ce serai un projet titanesque pour aucun vrai contenu

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in Revenant

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Surtout pour les explos le marteau (pour HoT je verai plus de l’alté donc set masse/hache => perma 3brûlures assez facilement)

Après je re testerai pour voir la hache en off pour le mouvement, sinon je vois pas l’utilité d’un second set cac (sans cachet d’énergie), le main set en s/s suffit amplement

Sinon j’ai prévu de rester pour perma fureur et perma f2 pour voir si le war pourra lâcher ses runes de force au profit des érudit (pour une opti dps), ce qui nous laisse qu’un seul cran de regen d’énergie

(d’ailleurs je me tâte pour faire un autre post pour voir toutes les premières idées de builds dans tous les modes de jeu et son gameplay envisagé)

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in Revenant

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Perso je compte rester en grosse majorité en s/s, j’ai mis le marteau en switch au cas où de devoir tempo et surtout pour les explo au besoin

Guardien DPS exp zerk ou vérata

in Gardien

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Ba pour les moment où des boss ne sont sensible qu’aux alté, c’est bête de ne pas passer en sinistre si tu peux, tu auras moins l’impression d’être useless (après oui, un combo rodeur/ingé est terrible pour de l’alté)

Un site / projet ?

in Lore et histoire

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Salut, désireux d’en connaitre plus sur l’univers je souhaiterais savoir si vous connaissez un site (fini ou en projet) pour regroupe un peu tout le lore de gw2 ?

Oui il y a les wiki gw1/gw2 mais qui reste, je trouve, super tendu pour avoir des infos quand on ne cherche pas qqch en particulier.