De rien, même si je ne joue ni à Dofus ni voleur je suis quand même d’accord que ton sujet est nul ...
Chaque classe à son style de jeu, enlève la furtivité à un voleur et il n’a plus de raison d’être. Et si tu te fais toujours battre par un voleur en furtivité c’est que tu es mauvais, je ne dis pas qu’ils sont tous super facile à tuer mais tu devrai au moins en tuer une bonne partie (ou au moins 1 de temps en temps), personnellement je joue gardien et je ne suis jamais mort comme ça contre un voleur (jamais en moins de 10 seconde pour les gros burst), la furtivité ne les empêche pas d’être vulnérable, quelque aoe pour les calmer pendant leur furtivité (bon c’est sûr faut à peu près prévoir leur déplacement, qui sont presque toujours les mêmes sauf pour les joueurs qui maîtrise leur classe) et tu les enchaînes une fois qu’il sont visible. La force du voleur est le fait qu’il tape le premier, enlève leur ça et il devienne presque les plus nul en 1vs1. En ce qui concerne le MvM, tu les vois devenir invisible donc tu agis en conséquence, ne charge pas sur un joueur si tu sais qu’il y en a 5 autour en furtif. Tu peux contrer pratiquement toutes les classes avec chaque classe faut juste que tu trouve le bon build et la bonne stratégie. Après tout faut pas qu’une classe domine les autres, ça détruirais le jeu.
Et je ne sais pas si je me trompe mais il me semble que la furtivité n’est pas permanente.
Et en ce qui concerne le déplacement, ça ce gère, si tu ne prend pas les compétence et armes adéquatent pour le MvM ne viens pas te plaindre que les autres en profite en ce servant de toi comme cible facile
Arg ... ça fais du bien, marre des "Kikous" comme tu les appelles qui se prennent pour des dieux et qui pensent que leur classe domine les autres et qui comprennent pas pourquoi ils perdent. Réfléchie à tes défaites et trouve un moyens d’y remédier IG pour te venger.
Bonjours, je sais pas vous mais manque ce qui me manque le plus c’(est d’une véritable ligne de front contre les sous-fifres de Zaithan. En faire une sûr une nouvelle carte dans le genre MvM mais avec que des IA en face, je m’explique :
Une carte plus longue que large avec de chaque bout deux méga camp imprenable (ou pas à voir) un du Pact et l’autre Mort-vivant, une citadelle de Zaithan. Un pop constant de PnJ des deux camps mais variable suivant l’emplacement de la ligne de front.
Composée d’un méga camp, un fort et une tour de chaque camp plus un campement centrale "neutre" (même s’il ne va pas le rester longtemps) Avec un système d’équilibrage par les PnJ, plus on se rapproche du camp Orrien plus ils devient fort et nombreux et inversement. Mais les mettre en "argent" voir champion pour éviter que ça soit juste une boucherie mais un champs de bataille équitable et pourquoi pas ajouter des légendaires avec des evens pour pimenter un peu le tout.
Avec un gain de bonus PvE de serveur (dans le style MvM) suivant le nombre de camp/tour/fort qui est sous notre contrôle.
Alors vous en pensais quoi ? Vous avez pas envie de vous jeter dans une mêlée monstre de 30 min pour avancer de 10 mètres ?
Eh tu es sûr ?
J’ai déjà entendu parler de skins PvE inaccessible en PvP (ou du moins pas dans le casier PvP) mais l’inverse jamais, tu as bien cherché en PvE ? Il me semble que tous les skins sont en PvE avec juste des noms qui varient en passant PvP -PvP
Bonjours alors voila je me demandais si ce n’était pas possible de créer un listing dans cette rubrique pour aider un peu tout le monde, séparé en plusieurs catégorie et mis à jour chaque semaine ou toute les deux semaines. Pour éviter d’avoir 10 fois un sujet traitant du même problème et 10 fois arrêtés, et mettre en avant des sujets intéressants En ajoutant des problèmes que Anet désire soumettre aux joueurs.
Je pense à un truc un peu comme ça :
Problème/souci mis en avant par Anet :
-souci 1
-souci 2
Suggestions
Sujet retenus
-nom du sujet 1 / souci en rapport : lien du sujet 1
-nom du sujet 2 / souci en rapport : lien du sujet 2
Sujet à develloper
-nom du sujet 3 / souci en rapport : lien du sujet 3
-nom du sujet 4 / souci en rapport : lien du sujet 4
Sujet rejeté
-nom du sujet 5 / type de suggestions : lien de la raison
-nom du sujet 6 / type de suggestions : lien de la raison
Alors vous en pensez quoi ? Ça serais utile pour tout le monde non ?
Bon scénario à mon avis, et Yshinar tu me rassures là (j’ai dû raté l’information), parce que faire tout un donjon, le dernier en plus, et ce rentre compte que pour tuer le Grand Méchant Boss Final il suffi d’appuyer en chaines sur une touches tout en regardant la TV, sa ma très franchement déçus, j’en revenais pas… Surtout quand on repense que pendant le donjon et sur les dernières cartes ont peu apercevoir une armée de dragons et qu’au final il n’en reste plus un seul pour aider son chef, alors qu’on attaque avec une flotte ridicule de vaisseaux face au nombre de lieutenant.
J’attends ce donjon avec grande impatience.
Il faudrait plutôt mettre comme dans GW1 (dans les avant-poste) mais dans les grandes villes (Capitales arche du Lion) et dans les cartes de donjons (dans certaines limites pour éviter que des joueurs changent de cartes juste pour les matériaux), un onglet permettant de choisir un serveur (choix entre le serveur de base et des serveurs de débordement numérotés et classés par localisation ou langue), mais pas un serveur à part entière pour éviter les trop gros mixes de serveurs qui les rendraient inutiles. Ce qui serai plus logique qu’être directement injecté dans les serveurs de débordements de façons totalement aléatoires, surtout que la majorité des personnes désireront rester sur la carte de leur serveur.
Mais ça reste un bonne idée à approfondir, j’approuve.
Bonjours, alors voila, après avoir entendu parlé et observé la fuite des capitales par les jours j’ouvre ce sujet pour y regrouper toutes nos idées pour aider à résoudre ce problème.
J’ouvre le bal :
-Répartir les PNJ “utiles” dans les capitales et non les concentrer dans l’Arche du Lion (souvent remplie), je m’explique, par exemple les vendeurs de set d’armures/armes de donjons, mettre ceux des donjon plus “humains” au Promontoire Divins (manoir de Caudecus,…) … et pour ceux sans trop de prédétermination (le set orrien) trouver un lieu adapté (le Fort Trinité dans ce cas). Tout en les laissant dans l’Arche du Lion avec des sets à caractéristiques “basiques” comme s’ils étaient là pour faire la promotion du set.
-Mettre en places les activités des capitales (La batterie de Grille-Fantômes à la Citadelle Noire, Baston de bar au Promontoire Divins, Le Polymock (tant aimer) à Ratasum ou dans les environs …
-Organiser des évènements de ville où l’on gagne des jetons ou autre (pour acheter des set d’habit de ville basique mais typique de chaque race)
-Ajouter des suites de quelques quêtes de race, des mission de séraphims pour les humains à réaliser dans les zones humaines et/ou dans la capitale (un groupe de brigands à débusquer, protéger la Raine pendant un déplacement). Que l’on peut obtenir suivant son niveau et/ou un grade séraphim qui augmente grace à ces quête. Dans le style des quêtes de Langmar dans GW1 à l’eden pour et avec des titres comme ceux des Lanciers du Soleil dans Nightfall
En espérant pouvoir aider à l’amélioration de quelques points certains à l’apparence insignifiante mais qui une fois accumulé pourrissent un jeu, la recherche d’une perfection et le début d’une chose correct.